[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" tr "" = "" tr "AAS-HOUR-1" = "Jsi online už hodinu." tr "AAS-HOUR-2" = "Jsi online už dvě hodiny." tr "AAS-HOUR-3-5" = "Byl aktivován omezený herní režim doporučeného odpočinku. Odměna za zápasy byla snížena na 50 %. Odpoj se prosím ze zdravotních důvodů od hry, trochu si zacvič a věnuj se chvíli také skutečnému životu či studiu." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Byl aktivován omezený herní režim přílišné náruživosti. Okamžitě se prosím ze zdravotních důvodů odpoj od hry. Mohlo by dojít ke zdravotním problémům. Odměna za zápasy bude snížena na nulu. Normální stav se obnoví až poté, když strávíš mimo hru alespoň 5 hodin." tr "AAS-REG" = "Tvé osobní údaje nejsou kompletní, vzhledem k podmínkám tedy nemáš povolen vstup do hry. Navštiv prosím stránky http://fcm.qq.com a doplň požadované údaje." tr "adaptive_force_full_0" = "Útočné poškození" tr "adaptive_force_full_1" = "Síla schopností" tr "adaptive_force_stat_0" = "ÚP" tr "adaptive_force_stat_1" = "SS" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: VzduchLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Vichr se prožene vším."
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: VzduchTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Vichr se prožene vším."
" tr "Air_selection_button" = "Specializace živlů: VzduchPřidej k současné Luxině podobě živel vzduchu.

"Vánku, odnes mě k novým výšinám!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_2" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_description_3" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_description_4" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_5" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_6" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_displayname_1" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_2" = "200% zrychlení Zk." tr "boost_displayname_3" = "200% zrychlení Zk." tr "boost_displayname_4" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_5" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_6" = "200% zrychlení Zk." tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Získané trofeje:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Nelze získat žádné trofeje" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Východní oltář" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Nepřátelský oltář" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Vilemaw" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Západní oltář" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Nevyzvednuté trofeje:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Polostínový skokAatrox má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Postoj Zkázonoše – ZohavitelTento šampion má snížené léčení a štíty.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Konec veškerenstvaAatrox se oživí, místo aby zemřel.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Konec veškerenstvaAatrox se oživuje.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Pekelné řetězyTato jednotka musí opustit oblast, nebo bude vtažena zpět doprostřed.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Pekelné řetězyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Vastajská ladnost" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Pokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Pokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x nějakou svou schopností, získá na @f5@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Pokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Hod šurikenem" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj." tr "Buff_AkaliP_Name" = "Značka zabijáka" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Značka zabijáka" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Zahalená" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali je zahalená a žádný nepřítel ji nemůže nijak spatřit." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození." tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození." tr "Buff_DariusP_Name" = "Krvácení" tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Kdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení." tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Zásahy ostřím sekery způsobují Dariovým nepřátelům krvácení.

Tento efekt se může nasčítávat." tr "buff_desc_%1" = "Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka získá prudký nárůst rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Tvůj příští útok zpomalí cíl" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Hraničářova vyhlídka se přebíjí." tr "buff_desc_8015River" = "Tvůj příští útok tě vyléčí." tr "buff_desc_8015Tower" = "Máš zvýšenou rychlost útoků" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Když nepřátelského šampiona rychle po sobě zasáhneš 3 útoky nebo kouzly, způsobíš mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Tato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Její příští útok nebo kouzlo způsobí bonusové poškození a ukončí působení tohoto efektu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Brzy získáš prudký nárůst rychlosti pohybu" tr "buff_desc_8124_Counter" = "Tento buff sleduje, kdy tě Krvavý měsíc příště povolá." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Duše získané ze slabých.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Máš zvýšenou rychlost pohybu díky sebrání duše" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Uzamčení Odrážení kouzel" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tvé příští kouzlo vrhne na zaměřeného šampiona meteor.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} se přebíjí. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš rychle po sobě 3 kouzly či útoky, získáš velké zrychlení. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nedávno poskytla nějakému svému spojenci štít a musí počkat, než tak bude moci učinit znovu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Když znehybníš nepřátelského šampiona a následně se přiblížíš ke spojenci, oba získáte štít." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Nedávno se ti podařilo znehybnit nepřítele, a když se přiblížíš ke spojenci, dáš mu štít." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tvůj příští útok vedený proti šampionovi ukradne cíli část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Připravuješ si útok vysávající život.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Předsunutá hlídka se přebíjí" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Je ti způsobováno snížené poškození a tvé útoky zpomalují jednotky v oblasti kolem cíle" tr "buff_desc_8458Ready" = "Předsunutá hlídka je připravena - sesláním ultimátky získáš velký štít!" tr "buff_desc_8458Resists" = "Získáváš bonus k odolnostem, který se nasčítává sesíláním kouzel." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má snížené rychlosti útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Útoky a kouzla způsobují této jednotce menší poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} se přebíjí.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "VyzdviženíKdyž nashromáždíš 5 stupňů, po příští smrti se okamžitě objevíš zpátky na základně.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka se léčí ve výši @f1@ % poškození způsobeného šampionům a @f2@ % poškození převádí na přímé poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka si příštím útokem zvýší hodnotu útočného poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka si připravuje útoky, které jí poskytnou dodatečné léčení a budou převádět část způsobeného poškození na přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Na tvou duši bylo umístěno znamení Temných žní a útočník ti bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "Měsíční pádDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Máš zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Dotyk Ledové královnyDostalo se ti požehnání v podobě rychlého pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Dotyk Ledové královnyTéto jednotce byla ukradena rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Tvůj {{perk_displayname_GhostPoro}} byl vyplašen a musíš počkat, než si budeš moci přivolat nového.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Runa {{perk_displayname_GhostPoro}} ti právě poskytuje bonus k atributům.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Ledovcové vylepšeníTvůj příští útok vedený proti šampionovi jej zpomalí.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Ledovcové vylepšení Tento cíl nemůže být znovu ovlivněn Ledovcovým vylepšením.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Ledovcové vylepšení
Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Tenhle týpek má atributy" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Tato jednotka je střežena.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli utržit poškození, oba získáte zrychlení a štít. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka může střežit spojeneckého šampiona a poskytnout mu štít, pokud utrpí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nemůže chvíli střežit žádného spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je střežena a obdrží štít, pokud utrpí nějaké poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} poskytuje bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se nemůže resetovat, protože jsi v boji.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} je připravena.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Úder lavinyTato jednotka svým příštím základním útokem způsobí přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "LavinaPři přesunu směrem k vlajce má tato jednotka zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Čarovná čepelTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tvůj následující základní útok ti přidá zlaťáky, a pokud zasáhne šampiona, může ti poskytnout i nějaký spotřebovatelný předmět.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Aktuální efektivita Kamene mudrců." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Aktuální efektivita Kamene mudrců." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu" tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "RozvratLeBlanc nedávno vytvořila Zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Napodobit: Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Této runě se počítá přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} poskytuje bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Seslání ultimátní schopnosti poskytne této jednotce krátké zvýšení rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Plovoucí vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Urfovo zářivé bojové šílenstvíPo určitou dobu tě nelze zranit a všechny tvé schopnosti mají výrazně zkrácené přebíjecí doby." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Pokud někdo ve tvé blízkosti zabije poskoky, získáš zlaťáky a vyléčíš se." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Této jednotce je všemi zdroji způsobováno bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Po nasčítání @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ stupňů bude této jednotce způsobeno bonusové adaptivní poškození a stane se zranitelnou, čímž se zvýší poškození, jež utrpí od všech zdrojů. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Tato jednotka byla odhalena a je jí způsobováno zvýšené poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Utrpí-li tato jednotka 3 zásahy, bude odhalena.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu plus zlaťáky navíc. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Tato jednotka obdržela štít od Aery a zblokuje část utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Způsob poškození nějakému nepříteli nebo sešli kouzlo na spojence a vyšli tak Aery!Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Štítová baterieKdyž nejsi v boji, zvolna se ti obnovuje štít. Popravení poskoka Válečnou kořistí nabíjení štítu urychlí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Útočením na tentýž cíl získáváš neomezeně se nasčítávající adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Již brzy budeš mít k dispozici další výměnu vyvolávačových kouzel.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Během boje či při používání Teleportu nemůžeš vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Když jsi mimo boj, můžeš si vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má zvýšené odolnosti a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} – bonusové poškozeníTvůj další útok nebo útočné kouzlo proti nepřátelskému šampionovi způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Rostoucí magický ráz" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození." tr "Buff_KayleE_Name" = "Meč hvězdného ohně" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Příští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Povznesená" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu směrem k nepřátelským šampionům." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Horlivost" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Zářivý úder" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Roztříštěný" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "Buff_KayleR_Name" = "Zakročení" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Tato jednotka je imunní vůči poškození." tr "Buff_KayleW_Name" = "Požehnání nebes" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu." tr "Buff_LuxP_Name" = "Osvětlení" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Útočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Útočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Dotyk lásky" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "První základní útok Miss Fortune vedený proti novému cíli způsobí bonusové poškození." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Černý štít" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Tato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Temné pouto" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Tato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Okovy duší" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Okovy duší" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Této jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Měňavec od přírody" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko získá bonus k průraznosti magie." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Polostínové čepele" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Každých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Vždy po uplynutí určité doby zasáhne Nocturnův následující základní útok všechny okolní nepřátele a jeho samotného vyléčí." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Předmět je připraven!" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu." tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Únik" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas je chráněn štítem." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Nespoutaný" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Příští Sylasův útok bude posílený." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Nespoutaný" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Příští Sylasův útok bude posílený." tr "Buff_SylasR_Description" = "Sylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Krádež kouzla" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas má k dispozici ukradenou ultimátku!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Krádež kouzla" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus si připravuje silnou střelu." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Mňau mňau mňau!!!" tr "Character_Aatrox_Description" = "Čepel darkinů" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Ďáblík (Teemo): Po mém Rozpínání nebes uvidíš hvězdičky!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Ďáblík (Teemo): Brouuumm bvúúúú fvůůůům~ Zdrž se chvilku a užij si Pozměněný osud." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Ďáblík (Teemo): Křoví, křoví, křoví je v PLAMENECH!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Ďáblík (Teemo): Ani si nevšimneš, odkud tyhle Giga oslepující šipky přiletí!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Ďáblík (Teemo): Moji služebníci budou během Popření smrti nezastavitelní!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Ďáblík (Teemo): Pomocí Hrobových dětí jsem vyvolal ty nejslabší šampiony, které se mi podařilo najít!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Ďáblík (Teemo): Nebuď labuť a vstup do Průchodu světy. Věř mi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Ďáblík (Teemo): Pořádně ty Elektrizované věže obejmi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Ďáblík (Teemo): Kdo by uhýbal, když má Větrnou zeď?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Ďáblík (Teemo): Kam se poděli? Je čas na Háv soumraku!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Ďáblík (Teemo): Víš, co je lepší než já? PĚTKRÁT JÁ! Je čas na Ďábelské duplikáty!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Ďáblík (Teemo): Můj Ochranný štít jen tak neprorazíš." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Ďáblík (Teemo): Vidíš dvojmo? Tak to máš asi Halucinace." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Ďáblík (Teemo): Honit se za Jedovou stopou ti přece nijak neublíží. Nebo možná ano!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Ďáblík (Teemo): Opatrně, moji služebníci zachytili tvou Vůni krve." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Ďáblík (Teemo): ...a po mém Rozpínání nebes ti půjde hlava kolem!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě taky nezachytí Pozměněný osud!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Ďáblík (Teemo): ...a dej si bacha na ohnivé křoví!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Ďáblík (Teemo): ...a dej si pozor, ať včas uhneš těm Giga oslepujícím šipkám!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Ďáblík (Teemo): ...a během Popření smrti si na ně nikdo nepřijde!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Ďáblík (Teemo): ...a během Hrobových dětí budeš bojovat přímo se sebou!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Ďáblík (Teemo): ...a pošleme tě na malý výlet Průchodem světy!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Ďáblík (Teemo): ...a přidáme trošku šťávy Elektrizovanými věžemi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě nezblokují Větrné zdi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Ďáblík (Teemo): ...a mimochodem, díky Hávu soumraku budou také neviditelní." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Ďáblík (Teemo): ...a ty je přece od sebe nepotřebuješ rozlišit, že ne? Je čas na Ďábelské duplikáty!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Ďáblík (Teemo): ...a ty skrz Ochranný štít vlastně ani nezaútočíš!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Ďáblík (Teemo): ...a zdvojnásobíme ti problémy pomocí Halucinace!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Ďáblík (Teemo): ...a radši moc nedýchej, protože tu leží Jedové stopy!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Ďáblík (Teemo): ...a připrav se, že zachytí tvou Vůni krve!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "Úroveň obtížnosti byla nastavena na @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Tvůj hlas pro tuto úroveň obtížnosti už máme." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Chceš-li hlasovat o úrovni obtížnosti, napiš "/vl ##" nebo "/votelevel ##" (místo ## dej @SubA@ až @SubB@). Můžeš hlasovat pro víc různých obtížností." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "K výběru obtížnosti jsou zapotřebí čtyři hlasy pro jednu z úrovní. Jinak Teemo určí obtížnost tvému týmu náhodně." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Neplatná úroveň obtížnosti. Použij prosím číslo mezi @SubA@ a @SubB@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Ďáblík (Teemo): "Dáme rovnou 100, to určitě zvládneme!" Heh. Tak hodně štěstí." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Ďáblík Teemo Nemůžete se rozhodnout? Tak dobře, já vám něco vyberu sám!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Hlasuj pro úroveň obtížnosti příkazem "/vl ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Byla nastavena úroveň @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "Hráč @PlayerAName@ hlasoval pro úroveň @SubB@ (@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] říká Ahoj" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Proveď Magiskok podržením klávesy pro vyvolávačovo kouzlo." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) si koupil Ovládací totem" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Z Prázdnoty se vynořil žlebový herald!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Seznam příkazů si zobrazíš zadáním povelu /help" tr "chroma_description_102007" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_103018" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_104015" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené flexibilní frontě v 7. sezóně." tr "chroma_description_104016" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sólové frontě v 7. sezóně." tr "chroma_description_104017" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené frontě 3v3 v 7. sezóně." tr "chroma_description_104019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_104026" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_107016" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_107020" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_110008" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_11019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_113009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_114024" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_115009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_117017" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_117023" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_12021" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_121012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_121013" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Flash Wolves během MS." tr "chroma_description_121014" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KT Rolster během MS." tr "chroma_description_121015" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Fnatic během MS." tr "chroma_description_121017" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Kaos Latin Gamers během MS." tr "chroma_description_121018" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G2 Esports během MS." tr "chroma_description_121022" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Vitality během MS." tr "chroma_description_121023" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Ascension Gaming během MS." tr "chroma_description_121024" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Afreeca Freecs během MS." tr "chroma_description_121025" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gen.G Gaming během MS." tr "chroma_description_121028" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KaBuM! e-Sports během MS." tr "chroma_description_121030" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gambit Esports během MS." tr "chroma_description_121031" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu DetonatioN FocusMe během MS." tr "chroma_description_121035" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Infinity eSports během MS." tr "chroma_description_121037" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G-Rex během MS." tr "chroma_description_121041" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu MAD Team během MS." tr "chroma_description_121042" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Edward Gaming během MS." tr "chroma_description_121043" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Invictus Gaming během MS." tr "chroma_description_121046" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Royal Never Give Up během MS." tr "chroma_description_121047" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu 100 Thieves během MS." tr "chroma_description_121048" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Cloud9 během MS." tr "chroma_description_121051" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Liquid během MS." tr "chroma_description_121053" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Dire Wolves během MS." tr "chroma_description_121054" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Bahçeşehir SuperMassive během MS." tr "chroma_description_121059" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Phong Vũ Buffalo během MS." tr "chroma_description_127005" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_127006" = "N/A" tr "chroma_description_127007" = "N/A" tr "chroma_description_127008" = "N/A" tr "chroma_description_127009" = "N/A" tr "chroma_description_127010" = "N/A" tr "chroma_description_127011" = "N/A" tr "chroma_description_136004" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_15017" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_15018" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_15023" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_157011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_16010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_164003" = "N/A" tr "chroma_description_164004" = "N/A" tr "chroma_description_164005" = "N/A" tr "chroma_description_164006" = "N/A" tr "chroma_description_164007" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_164008" = "N/A" tr "chroma_description_164009" = "N/A" tr "chroma_description_18018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_19011" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_19015" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_20009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_201012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_2018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_22010" = "Uděleno za žetony MS z misí mistrovství světa 2017: Následuj svou legendu." tr "chroma_description_22016" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_222014" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_223009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_238012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_240003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_240005" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_240008" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_245013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_245015" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_245018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_254013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_267010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_29013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_32018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_32019" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_34009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_34012" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_36011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_37008" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_39014" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_40014" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_40016" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_40019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_412012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_42017" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_42021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_42022" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_427003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_429004" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_43010" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_432007" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_5021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_5026" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_51012" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_517003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_518002" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_518004" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_54017" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_55011" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_555010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_59010" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_63010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_64021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_7013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_7018" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_75012" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_76010" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_83005" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_86012" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_90008" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_9010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_92017" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_92019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_99009" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_dexcription_37011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "Dark_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: TemnotaLux ovládla opačné elementy a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

"Zadusím tvou jiskru."
" tr "data_dragon_category_champion" = "Šampioni" tr "data_dragon_category_item" = "Předměty" tr "data_dragon_category_mastery" = "Specializace" tr "data_dragon_category_rune" = "Runy" tr "data_dragon_category_summoner" = "Vyvolávačova kouzla" tr "data_dragon_champStats_Ability" = "Schopnosti" tr "data_dragon_champStats_Attack" = "Útok" tr "data_dragon_champStats_Defense" = "Obrana" tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "Obtížnost" tr "data_dragon_champStats_Utility" = "Funkčnost" tr "data_dragon_general_details_" = "Podrobnosti:" tr "data_dragon_general_language" = "Jazyk" tr "data_dragon_general_range" = "Dosah" tr "data_dragon_general_range_" = "Dosah:" tr "data_dragon_general_require_points" = "Vyžaduje {{ number }} body(ů) v kategorii {{ location }}." tr "data_dragon_item_info" = "Informace o předmětu" tr "data_dragon_language_ar" = "Arabština" tr "data_dragon_language_bg" = "Bulharština" tr "data_dragon_language_cs" = "Čeština" tr "data_dragon_language_de" = "Němčina" tr "data_dragon_language_el" = "Řečtina" tr "data_dragon_language_en" = "Angličtina" tr "data_dragon_language_es" = "Španělština" tr "data_dragon_language_fr" = "Francouzština" tr "data_dragon_language_hu" = "Maďarština" tr "data_dragon_language_it" = "Italština" tr "data_dragon_language_ja" = "Japonština" tr "data_dragon_language_ko" = "Korejština" tr "data_dragon_language_nl" = "Nizozemština" tr "data_dragon_language_pl" = "Polština" tr "data_dragon_language_pt" = "Portugalština" tr "data_dragon_language_ro" = "Rumunština" tr "data_dragon_language_ru" = "Ruština" tr "data_dragon_language_th" = "Thajština" tr "data_dragon_language_tr" = "Turečtina" tr "data_dragon_language_vn" = "Vietnamština" tr "data_dragon_language_zh" = "Čínština" tr "data_dragon_language_zh_CN" = "Čínština (zjednodušená)" tr "data_dragon_language_zh_MY" = "Čínština (zjednodušená)" tr "data_dragon_language_zh_TW" = "Čínština (tradiční)" tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "Další stupeň:" tr "data_dragon_mastery_rank_" = "Stupeň:" tr "data_dragon_mobile_companion" = "Společník" tr "data_dragon_mobile_forum" = "Fórum" tr "data_dragon_mobile_friends" = "Přátelé" tr "data_dragon_mobile_news" = "Novinky" tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "Čekej, prosím..." tr "data_dragon_mode_classic" = "Klasický režim" tr "data_dragon_mode_odin" = "Dominion" tr "data_dragon_playing_against" = "Hraje proti" tr "data_dragon_playing_as" = "Hraje jako" tr "data_dragon_stats_CD_" = "Přebíjení:" tr "data_dragon_target_area" = "Oblast" tr "data_dragon_target_cone" = "Výseč" tr "data_dragon_target_direction" = "Směr" tr "data_dragon_target_global" = "Globální" tr "data_dragon_target_location" = "Lokace" tr "data_dragon_target_self" = "Na sebe" tr "data_dragon_target_selfarea" = "Oblast kolem sebe" tr "data_dragon_target_target" = "Cíl" tr "data_dragon_target_variable" = "Různorodý" tr "data_dragon_target_vector" = "Směr vektoru" tr "Disc_Pres_Map_10" = "Pokroucená alej" tr "Disc_Pres_Map_11" = "Vyvolávačův žleb" tr "Disc_Pres_Map_12" = "Kvílející propast" tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM" tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "Kooperativní hra proti botům" tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "Vlastní" tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "Normální" tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "Hodnocená" tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "Ve výběru šampionů" tr "Disc_Pres_State_hosting" = "V lobby" tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "Zakládá vlastní hru" tr "Disc_Pres_State_inGame" = "Ve hře" tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "Ve frontě" tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "Mimo hru" tr "Earth_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: PřírodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Konflikt plodí hořké ovoce."
" tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: PřírodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Konflikt plodí hořké ovoce."
" tr "Earth_selection_button" = "Specializace živlů: PřírodaPřidej k současné Luxině podobě živel přírody.

"Semínko moci vyklíčilo!"
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s slaví turnaj All-Star %s!" tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s fandí na MS 2018 týmu %s!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s je ZLATÝM fanouškem %s na MS 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: TajemnoLux ovládla živly přírody a vody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

"Tohle je splněný sen!"
" tr "Fire_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: OheňLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Samo se to tady nepodpálí!"
" tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: OheňTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Samo se to tady nepodpálí!"
" tr "Fire_selection_button" = "Specializace živlů: OheňPřidej k současné Luxině podobě živel ohně.

"Někdo to rád horký. Třeba já!"
" tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "Použít umístění z výsledkové tabulky" tr "flash_balance_teams_title" = "Vyvážit týmy?" tr "flash_character_button_abilities" = "Schopnosti" tr "flash_character_button_lore" = "Příběh" tr "flash_character_button_stats" = "Atributy" tr "flash_character_button_tips" = "Tipy" tr "flash_character_heroLevel" = "Úr. 23" tr "flash_character_lore" = "Příběh" tr "flash_character_passive_01_desc" = "PassiveDesc01" tr "flash_character_passive_01_name" = "Passive01" tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo" tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "Cooldown01" tr "flash_character_spell_01_desc" = "Desc01" tr "flash_character_spell_01_name" = "Spell01" tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "Cooldown02" tr "flash_character_spell_02_desc" = "Desc02" tr "flash_character_spell_02_name" = "Spell02" tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "Cooldown03" tr "flash_character_spell_03_desc" = "Desc03" tr "flash_character_spell_03_name" = "Spell03" tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "Cooldown04" tr "flash_character_spell_04_desc" = "Desc04" tr "flash_character_spell_04_name" = "Spell04" tr "flash_character_stats_coolDown" = "Přebíjecí doba" tr "flash_character_stats_inventory" = "Inventář" tr "flash_character_stats_passive" = "Pasivní" tr "flash_character_stats_seconds" = "sek." tr "flash_character_stats_stat01" = "Zdraví: " tr "flash_character_stats_stat02" = "Mana: " tr "flash_character_stats_stat02_0" = "Mana: " tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Energie: " tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Studnice krve:" tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Proud: " tr "flash_character_stats_stat02_12" = "Ostatní:" tr "flash_character_stats_stat02_2" = "Nic: " tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Štíty: " tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Horko: " tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Zuřivost: " tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Zuřivost: " tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Horko: " tr "flash_character_stats_stat03" = "Útočné poškození: " tr "flash_character_stats_stat04" = "Dosah: " tr "flash_character_stats_stat05" = "Brnění: " tr "flash_character_stats_stat06" = "Uhýbání: " tr "flash_character_stats_stat07" = "Síla schopností: " tr "flash_character_stats_stat08" = "Odolnost vůči magii: " tr "flash_character_stats_stat09" = "Rychlost útoků: " tr "flash_character_stats_stat10" = "Rychlost pohybu: " tr "flash_character_stats_stat11" = "Kritická šance: " tr "flash_character_stats_stat12" = "Obnova zdraví za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13" = "Obnova many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_0" = "Regenerace many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_1" = "Obnova many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_2" = "Žádná regenerace za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_3" = "Regenerace štítu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_4" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_5" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_6" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_7" = "Regenerace horka za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_8" = "Regenerace zuřivosti za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_9" = "Ostatní regenerace za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat14" = "Průraznost brněním: " tr "flash_character_stats_stat15" = "Léčení útoky: " tr "flash_character_stats_stat16" = "Průraznost magie: " tr "flash_character_stats_stat17" = "Vysávání života: " tr "flash_character_stats_stat18" = "Zkrácení přebíjecích dob: " tr "flash_character_stats_stat19" = "Houževnatost: " tr "flash_character_tips" = "Tipy" tr "flash_character_title" = "Informace o šampionovi" tr "flash_cost_unavailable" = "NENÍ K DISPOZICI" tr "flash_deathRecap_ability_title" = "SCHOPNOST" tr "flash_deathRecap_assist_title" = "ASISTENCE" tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "Základní útok" tr "flash_deathRecap_damage" = "Různé poškození" tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "Stav" tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "Magické poškození" tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "Fyzické poškození" tr "flash_deathRecap_damage_true" = "Přímé poškození" tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "poškození za " tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "Více informací o výše uvedených prvcích získáš poté, co na ně ukážeš kurzorem." tr "flash_deathRecap_item_title" = "PŘEDMĚT" tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "Klon" tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "Padlý" tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "Poskok" tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "Pomocník" tr "flash_deathRecap_killer_title" = "ZABIJÁK" tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "Věž" tr "flash_deathRecap_time_unit" = "sekund(y)" tr "flash_deathRecap_title" = "Záznam smrti" tr "flash_deathRecap_toggleText" = "Kliknutím zobraz záznam smrti" tr "flash_endOfGame_continue" = "POKRAČOVAT" tr "flash_endOfGame_defeat" = "PROHRA" tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "ODSOUZENI KE ZKÁZE" tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "2. MÍSTO" tr "flash_endOfGame_victory" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_hud_AttributeTitle0" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle1" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle2" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle3" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle4" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle5" = "" tr "flash_hud_Chat_Alert" = "POZOR - " tr "flash_hud_Chat_All" = "[Všem]" tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ má na svou hlavu vypsanou odměnu @BountyValue@ zl." tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "Chat je po dobu vylepšování služby mimo provoz." tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "CHYBA - Spojení s chatovým serverem PVP.net bylo ztraceno. Až do další herní relace nebudeš moci odesílat ani přijímat soukromé zprávy." tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "CHYBA[Ignorování...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "CHYBA[Ignorováno...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ERROR[Umlčení...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "INFORMACE: Přidat" tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "Chatování mezi týmy není momentálně povoleno. Chceš-li povolit chatování mezi týmy, běž na stránku Rozhraní v nabídce nastavení." tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "Přítel" tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "Vypnout gesta" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "Uživatel je nyní umlčen" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "Umlčet" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "Umlčení působí jen po dobu aktuální herní relace." tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "Uživatel už není umlčen" tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "Umlčet" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "Uživatelova gesta byla vypnuta." tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "Uživatelova gesta už nejsou vypnuta." tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "Uživatelovy signály byly umlčeny." tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "Uživatelovy signály už nejsou umlčeny." tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "Umlčení signálů" tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "INFORMACE: Odstranit" tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "Chat je dostupný pouze pro hráče. Můžeš však s vyvolávači komunikovat napřímo pomocí příkazů /whisper či /reply." tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "CHYBA - Nepodařilo se navázat spojení s chatovým serverem PVP.net." tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "Chyba - Nepřipojeno k chatu na PVP.NET -" tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "CHYBA - Momentálně nejsi v žádné skupině" tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Skupina]" tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " nemůže být pozván do tvé skupiny." tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " byl pozván do tvé skupiny." tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "Komunikace v chatu /all není k dispozici." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "Dostupné zprávy:" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "Byl překročen limit zpráv. Další zpráva k dispozici v %s." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Z důvodu negativní aktivity tohoto účtu jsou chatové zprávy momentálně limitovány (viz informace pod chatovým oknem)." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Více zpráv se postupně zpřístupní během hry; komunikace v chatu /all není k dispozici." tr "flash_hud_Chat_To" = "[Pro] " tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel - " tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel ani ve hře - " tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "Chyba - Tento uživatel je offline." tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w " tr "flash_hud_Chat_You" = "Ty" tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "Vymazat historii" tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "Odeslat všem" tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "Odeslat týmu" tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "Úr.: " tr "flash_hud_HealthRegen" = "za sekundu" tr "flash_hud_Level" = "Úroveň" tr "flash_hud_ManaRegen" = "za sekundu" tr "flash_hud_MaxLevel" = "Max. úroveň" tr "flash_hud_PiwArmor" = "Brnění: " tr "flash_hud_PiwDamage" = "Poškození: " tr "flash_hud_PiwSpeed" = "Rychlost: " tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "Poškození kouzly: " tr "flash_hud_PiwStats" = "Statistiky" tr "flash_hud_RespawnIn" = "Obnovení za:" tr "flash_hud_SideBarMenu" = "NABÍDKA" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "KOUPIT" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "VYTVOŘIT" tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "PRODAT" tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "ZRUŠIT AKCI" tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "Zlaťáky" tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "Vytváří:" tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "Lze vyměnit za:" tr "flash_itemShop_categories_Active" = "Aktivní" tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "Všechny předměty" tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "Brnění" tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "Průraznost brněním" tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "Útok" tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "Rychlost útoků" tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "Aura" tr "flash_itemShop_categories_back" = "Zpět" tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "Boty" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";armour;armor;brneni;brnění" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";as;attack speed;rychlost utoku;rychlost útoků" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";cdr;přebíjení;přebití;cooldown;prebiti;prebijeni;přebíjecí;prebijeci" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad;damage;poskozeni;poškození" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10;gold;zlato;zlataky;zlaťáky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp;health;zdravi;zivoty;zdraví;životy" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5;health regen;health regeneration;regenerace zdravi;obnova zdravi;zdravi;zdraví;regenerace zdraví;obnova zdraví" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";lifesteal;leceni utoky;léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp;mana" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5;mana regen;mana;regeneration;regenerace many;obnova many" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movespeed;rychlost pohybu;pohyb" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = ";onhit;proc;zasah;zásah" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";mr;magic resist;odolnosti vuci magii;odolnosti vůči magii" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";ap;ability power;sila schopnosti;schopnosti;síla schopnosté" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;leceni utoky;léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink;ruzovy;totem;růžový;Stealth Detect" tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "Kritický zásah" tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "DOMŮ" tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "Poškození" tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "Obrana" tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "Příjem zlaťáků" tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "Příjem zlaťáků" tr "flash_itemShop_categories_Health" = "Zdraví" tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Regenerace zdraví" tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Interní" tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "Boj v džungli" tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "Pohyb po lajně" tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "Magie" tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "Průraznost magie" tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "Mana" tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "Regenerace many" tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Vítej v obchodě s předměty. Vyber si prosím kategorii, jejíž položky si chceš prohlédnout." tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Zvol si prosím druhou kategorii." tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Označ nějaký předmět a prohlédni si jeho popis." tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Pohyb" tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "Další předměty pro pohyb" tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "Při zásahu" tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = "" tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "Zpomalení" tr "flash_itemShop_categories_Special" = "Speciální" tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "Odolnost vůči magii" tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "Síla schopností" tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "Vysávání života" tr "flash_itemShop_categories_Start" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "Detekce maskovaných jednotek" tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Houževnatost" tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Nástroje" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Smazat všechny filtry a zobrazit předměty dle celkové ceny." tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Snižuje obdržované fyzické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Zlepšuje základní útoky a fyzická kouzla" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Zvyšuje rychlost základních útoků (až do výše 2,5 za sekundu)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Zvyšuje rychlost pohybu
Vícero bot neposkytuje vyšší bonus k rychlosti" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Lze použít k získání dočasného efektu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Zkracuje dobu potřebnou pro opětovné sesílání kouzel (max. 40% zkrácení přebíjecích dob)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Zvyšuje šanci, že základní útoky způsobí 200% poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Zvyšuje fyzické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Zlepšuje schopnost přežití" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Zvyšuje příjem zlaťáků ve zvláštních situacích" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Zvyšuje maximální výši zdraví" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Zvyšuje rychlost obnovy zdraví" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Úvodní předměty pro džunglery" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Úvodní předměty pro hráče v lajnách" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Způsobuje, že se útočník svými základními útoky léčí" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Zlepšuje kouzla" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Zvyšuje maximální výši many" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Zvyšuje rychlost obnovy many" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Zvyšuje rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Zvyšuje rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Předměty se zvláštními účinky týkajícími se zlata či vidění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Snižuje obdržované magické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Zvyšuje poškození a efektivitu kouzel" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Způsobuje, že poškození způsobené kouzly léčí sesilatele" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Snižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Funkční předměty pro použití ve zvláštních případech" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Předměty, které poskytují či omezují vidění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Lze použít k dočasnému vylepšení" tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Vidění a talismany" tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Totemy" tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "Nic" tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Limit půjčky: " tr "flash_itemshop_disabled" = "Jakmile opustíš základnu, nebudeš moci nakupovat, dokud nezemřeš." tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Jsi příliš daleko od obchodníka" tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Potřebuješ víc zlaťáků" tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Tento předmět byl pro tuto hru deaktivován" tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Kliknutím zavři okno" tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Nemůžeš u sebe mít pouze omezený počet tohoto typu předmětu" tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "@item@ nelze zakoupit, protože:" tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "Nejsi ještě na dostatečné úrovni" tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "Obchod s předměty není momentálně k dispozici" tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "Nemáš k dispozici dostatek pozic v inventáři" tr "flash_itemShop_inventory_title" = "INVENTÁŘ" tr "flash_itemShop_item_disabled" = "PŘEDMĚT BYL ZAKÁZÁN

" tr "flash_itemshop_outofrange" = "Nyní nemůžeš nakupovat. Chceš-li nakupovat, vrať se na základnu." tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = ";hat;klobouk" tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Předměty posilující schopnosti" tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2) Vytvoř pokročilý předmět" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1a) Kup si předmět pro úvodní fázi hry" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4) Proveď vylepšení na legendární předmět" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5) Prozkoumej další legendární předměty" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3) Vytvoř předmět zvyšující rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1) Kup si úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "Obrana" tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "Magie" tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "Fyzický boj" tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "Funkčnost" tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "Obranná vylepšení" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Rváči" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "Vylepšení schopností" tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Útočná vylepšení" tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "Získej až 40% zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Předměty specifické pro šampiony" tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_early" = "Rané předměty" tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "Rané předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "Klíčové předměty" tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "Klíčové předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Speciální festivalové položky" tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Poro-mňamka" tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Kup si základní předměty a zkombinuj je do pokročilých předmětů." tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Vyrob si epické předměty a získej tak ještě více síly." tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Většina epických předmětů poskytuje unikátní bonusy - pořiď si tedy správnou pomůcku pro danou situaci." tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Některé další epické předměty doporučené pro tebe." tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Hra na střílenou" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Neříkejte to mým dalším zbraním" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Pravidla se mají porušovat" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Lavina" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Jako kámen" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Buším, jak rychle to jde" tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Uklidňující melodie" tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "V zajetí rytmu" tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Neúnavný rytmus" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Ať to sviští" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Jeden meč, jeden účel" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Není léku pro pošetilé" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "To bude bomba" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "To nevypadá bezpečně" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Mám to pod kontrolou!" tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Útočné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Předměty nespadající do mety" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Ornnovy mistrovské předměty (max. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Ornnovy mistrovské předměty (max. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Vylepšení Živoucí kovárny" tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Situační předměty" tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Obranné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)" tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Útočné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)" tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Situační předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Předměty pro Nexus Blitz" tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Nové úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Úvodní předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "Vyměnit kouzlo 1" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "Vyměnit kouzlo 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "Vyměnit kouzlo 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "Vyměnit kouzlo 2" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "Vyměnit kouzlo 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "Vyměnit kouzlo 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Podpůrné předměty" tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Doporučené předměty" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Obléhací zbraně" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Rváči" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Doporučené - džungle" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Doporučené - středová" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Doporučené - podpora" tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Vyžaduje:" tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Vyměnit:" tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "Kliknutím sem provedeš hledání" tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ provede hledání" tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ nebo @k2@ provede hledání" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Speciální" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*" tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Všechny předměty" tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Obchod s předměty" tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "Nelze odprodat" tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Cena:" tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Zobrazí všechny předměty v režimu s menší mřížkou" tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Zobrazí všechny předměty v režimu s větší mřížkou" tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Původní cena:" tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Odprodej:" tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Odprodej:" tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Zruš poslední nákup či prodej provedený v obchodě.

Pokud opustíš oblast obchodu nebo provedeš libovolnou akci, která má vliv na hru, smaže se seznam aktivit, jež lze vzít zpět.

Seznam akcí, jež lze vzít zpět, se smaže i v případě nákupu předmětu, který má okamžitý dopad na hru." tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Cena vylepšení:" tr "flash_message_reconnect" = "Pokus o opětovné připojení" tr "flash_minimap_active" = "Aktivní" tr "flash_minimap_destroyed" = "Zničeno" tr "flash_minimap_inhibitor" = "Inhibitor" tr "flash_minimap_nexus" = "Nexus" tr "flash_minimap_turret" = "Věž" tr "flash_options_back" = "Zrušit" tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Pokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů." tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Tvůj tým tě potřebuje!
Pokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů." tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "Opravdu chceš odejít?" tr "flash_options_end_confirm_title" = "Tvůj tým tě potřebuje!" tr "flash_options_end_game_title" = "Ukončit hru" tr "flash_options_end_no" = "Hrát dál!" tr "flash_options_end_no_spectator" = "Ne" tr "flash_options_end_yes" = "Opustit hru" tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Ano" tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Velikost chatového HUDu" tr "flash_options_interface_damage" = "Poškození" tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Zakázat pravé kliky na minimapě" tr "flash_options_interface_display" = "Zobrazení" tr "flash_options_interface_dodge" = "Uhýbání" tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Nepřátelské poškození" tr "flash_options_interface_experience" = "Zkušenosti" tr "flash_options_interface_floating" = "Poletující text" tr "flash_options_interface_gold" = "Zlaťáky" tr "flash_options_interface_heal" = "Vyléčit" tr "flash_options_interface_health" = "Ztráta zdraví" tr "flash_options_interface_hpBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_options_interface_hud_reset" = "Resetovat HUD" tr "flash_options_interface_legacy" = "Starý text s poškozením" tr "flash_options_interface_level" = "Úroveň" tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "Zobrazovat ukazatele ztráty kontroly" tr "flash_options_interface_mana" = "Mana" tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "Velikost minimapy" tr "flash_options_interface_newbie" = "Zobrazovat tipy pro nováčky" tr "flash_options_interface_quest" = "Úkol" tr "flash_options_interface_scale" = "Velikost HUDu" tr "flash_options_interface_score" = "Skóre" tr "flash_options_interface_special" = "Speciální" tr "flash_options_interface_status" = "Stav" tr "flash_options_interface_title" = "Rozhraní" tr "flash_options_key_alternate" = "Alternativní klávesa" tr "flash_options_key_binding_error_message" = "požadované nastavení nelze použít" tr "flash_options_key_category_name1" = "Sesílání kouzel" tr "flash_options_key_category_name2" = "Různé" tr "flash_options_key_category_name3" = "Ovládání kamery" tr "flash_options_key_category_name4" = "Pohyb hráče" tr "flash_options_key_category_name5" = "Konzole" tr "flash_options_key_category_name6" = "Předměty v inventáři" tr "flash_options_key_category_name7" = "Posun času" tr "flash_options_key_category_replay" = "Ovládání pro diváky" tr "flash_options_key_command" = "Příkaz" tr "flash_options_key_conflict" = "Nastal konflikt s jiným přiřazením. Co chceš udělat?" tr "flash_options_key_continue" = "Pokračovat" tr "flash_options_key_key_string" = "klávesa" tr "flash_options_key_key1" = "Primární" tr "flash_options_key_key2" = "Sekundární" tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "Povolit nastavení systémových kláves" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "Signál pro rychlé varování" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "Varovný signál" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "Signál pro ústup" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "Rychlý signál pro ústup" tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "Přepnout uzamčení kamery" tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "Centrovat kameru na šampiona" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "Zaměřovat pouze šampiony" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "Interakce specifická pro šampiona 1" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "Interakce specifická pro šampiona 2" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "Interakce specifická pro šampiona 3" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "Interakce specifická pro šampiona 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "Interakce specifická pro šampiona 5" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "Interakce specifická pro šampiona 6" tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "Mistrovská animace" tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "Zobrazení chatové konzole" tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "Historie chatu" tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "Zpomalit" tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "Vrátit normální rychlost" tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "Manuální kamera" tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "Zámek posunu přetažením" tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "Zobrazit/skrýt HUD" tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "Tanec" tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "Vtip" tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "Smích" tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "Provokace" tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "Přepnout" tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "Řízená kamera" tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "Pohled první osoby" tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "Pohyb dozadu" tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "Pohyb dopředu" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "Náklon dolů" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "Náklon nahoru" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "Posun vlevo" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "Posun vpravo" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "Otočení vlevo" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "Otočení vpravo" tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "Skrýt HUD" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "Zobrazit výsledkovou tabulku (podržet)" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "Zobrazit časovače (podržet)" tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "Zrychlit" tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Skok zpět" tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "Skok dopředu" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Zvýšit úroveň kouzla 1" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Zvýšit úroveň kouzla 2" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Zvýšit úroveň kouzla 3" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Zvýšit úroveň kouzla 4" tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Posun přetažením" tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Otevřít obchod" tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Pohyb pomocníka kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Útočný pohyb hráče" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Útočný pohyb hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Pouze hráčův útok kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Držet hráčovu pozici" tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Pohyb hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Signál V oblasti je totem" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Signál Pomozte mi" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Signál Nezvěstný nepřítel" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Signál Jsem na cestě" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Signál Nebezpečí" tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Výběr hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Zastavit pohyb hráče" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "Skočit o 30 sek. dopředu" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Přidat zlaťáky" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Zvýšit úroveň" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Zamknout úroveň zkušeností" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Vymazat cvičné panáky" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Automatický reset přebíjecích dob" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Resetovat hru" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Automatické doplňování zdraví" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Automatické doplňování many/energie" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Oživit" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Zrodit spojeneckého panáka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Zrodit oblačného draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Zrodit horského draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Zrodit staršího draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Zrodit pekelného draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Zrodit mořského draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Zrodit nepřátelského panáka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Zrodit tábory v džungli" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Zrodit rostliny v džungli" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "Teleportovat ke kurzoru" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Přepnout rození poskoků" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Přepnout střelbu věží" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Přepnout nesmrtelnost věží" tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1" tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10" tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Quick Chat 2" tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Quick Chat 3" tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Quick Chat 4" tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Quick Chat 5" tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6" tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7" tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8" tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "Rychle otevřít výběrové kolo gest" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "Otevřít výběrové kolo gest" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Rychle přehrát animaci - sever" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Rychle přehrát animaci - východ" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Rychle přehrát animaci - jih" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Rychle přehrát animaci - západ" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Rychle přehrát animaci - střed" tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Posunout dolů" tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Posunout vlevo" tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Posunout vpravo" tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Posunout nahoru" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Zvolit spoluhráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Zvolit spoluhráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "Zvolit spoluhráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Zvolit spoluhráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Zvolit spoluhráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "Zvolit červeného hráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "Zvolit červeného hráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "Zvolit červeného hráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "Zvolit červeného hráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "Zvolit červeného hráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "Zvolit červeného hráče 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "Zvolit modrého hráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "Zvolit modrého hráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "Zvolit modrého hráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "Zvolit modrého hráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "Zvolit modrého hráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "Zvolit modrého hráče 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Zvolit sebe" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Nastavit opar neznáma na modrý tým" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Nastavit opar neznáma na červený tým" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Nastavit opar neznáma na všechny" tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "V obchodě zaměřit na vyhledávací okno" tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Změnit záložky v obchodě" tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Zobrazit všechny - konzole" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Zobrazit pokročilé hráčovy atributy" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Zobrazit nabídku postavy" tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Zobrazit konzoli" tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Přepnout rozhraní týmového boje" tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Zobrazit výsledkovou tabulku" tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Zobrazit časovače" tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Zobrazit/skrýt panel hlasového chatu" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Systémová nabídka" tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Přepnout opar neznáma" tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "Přepnout zobrazení FPS" tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Přepnout ukazatele zdraví poskoků" tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Přepnout zámek pohledu myší" tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Přepnout tým pro opar neznáma" tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Přepnout základní hráčovy atributy" tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Hrát/pozastavit" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Přepnout ovládání času" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "Přepnout HUD pro diváky" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Přepnout nabídku viditelnosti" tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Přepnout položky na výsledkové tabulce" tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Spustit/zastavit nahrávání" tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Prohodit šampiony" tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Teleportovat domů" tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_primary" = "Primární klávesa" tr "flash_options_key_reset" = "Resetovat vše" tr "flash_options_key_revert" = "Vrátit" tr "flash_options_key_reverted" = "je navráceno..." tr "flash_options_key_title" = "Nastavení kláves" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtCameraLockToggle" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtCameraSnap" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "CastAvatarSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "CastAvatarSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Mistrovská animace" tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtChatHistory" tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtDrawHud" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Přehrát animaci tance" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Přehrát animaci vtipu" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Přehrát animaci smíchu" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Přehrát animaci provokace" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Přehrát animaci Přepnout" tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtHoldShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "evtLevelSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "evtLevelSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "evtLevelSpell3" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "evtLevelSpell4" tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "evtOpenShop" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "evtPlayerAttackMove" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "evtPlayerAttackMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "evtPlayerAttackOnlyClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "evtPlayerHoldPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "evtPlayerMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "evtPlayerStopPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "evtScrollDown" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "evtScrollLeft" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "evtScrollRight" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "evtScrollLeft" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "evtShowAllConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "evtShowCharacterMenu" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "evtShowConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "evtShowHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "evtShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "evtShowSummonerNames" tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "Přepnout zobrazení FPS a odezvy." tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "evtToggleMinionHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "evtUseItem1" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "evtUseItem2" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "evtUseItem3" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "evtUseItem4" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "evtUseItem5" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtUseItem6" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtUseItem7" tr "flash_options_key_unbindKey" = "Uvolnit klávesu" tr "flash_options_key_unbound" = "je uvolněna..." tr "flash_options_key_unbound_message" = "je uvolněna" tr "flash_options_key_unboundString" = "[]" tr "flash_options_main_back" = "Zpět" tr "flash_options_main_end" = "Ukončit hru" tr "flash_options_main_interface" = "Rozhraní" tr "flash_options_main_key" = "Nastavení kláves" tr "flash_options_main_more" = "Další nastavení" tr "flash_options_main_sound" = "Zvuk" tr "flash_options_main_title" = "Nastavení" tr "flash_options_main_video" = "Obraz" tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Alienware LightFX" tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Automatické zaměřování cílů" tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Automaticky zobrazovat cíl" tr "flash_options_more_camera" = "Nastavení kamery" tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Zobrazení přebíjecí doby" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "Žádné" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "Sek." tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "Min:sek" tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "Zjednodušené" tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Povolit blikání okrajů obrazovky" tr "flash_options_more_flip" = "Převrátit kameru" tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Převrátit minimapu" tr "flash_options_more_hideWall" = "Skrýt oddělovače na HUDu" tr "flash_options_more_interface" = "Možnosti rozhraní" tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Zobrazování čáry střely" tr "flash_options_more_map" = "Možnosti mapy" tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Rychlost posunu přetažením" tr "flash_options_more_mouse_speed" = "Rychlost myši" tr "flash_options_more_neutral" = "Zobrazit neutrální tábory" tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Formát zobrazení" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Používat softwarovou myš" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Vertikální synchronizace znemožňuje použití softwarové myši" tr "flash_options_more_predictmovement" = "Používat předvídání pohybu" tr "flash_options_more_scroll" = "Rychlost posunu mapy" tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Zobrazovat dosah útoku" tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "Zobrazit chat [Všem] (sestavené hry)" tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Ukazatele dosahu pro rychlé seslání" tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Plynulá kamera" tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Povolit sníh" tr "flash_options_more_surrender" = "Kapitulovat" tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Nelze kapitulovat, protože situace není zcela bezvýchodná." tr "flash_options_more_timestamps" = "Zobrazovat čas zpráv" tr "flash_options_more_title" = "Další nastavení" tr "flash_options_ok" = "OK" tr "flash_options_sound_announcer" = "Hlasatelka" tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Zakázat veškerý zvuk" tr "flash_options_sound_master" = "Celková hlasitost" tr "flash_options_sound_music" = "Hlasitost hudby" tr "flash_options_sound_note" = "*Zakázáním zvukových efektů může dojít ke zvýšení výkonu." tr "flash_options_sound_resetAll" = "Resetovat" tr "flash_options_sound_sfx" = "Hlasitost zvukových efektů" tr "flash_options_sound_title" = "Zvuk" tr "flash_options_sound_voice" = "Hlasitost řeči" tr "flash_options_theme_music_sr" = "Aktualizovaná" tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Bilgewater" tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "Klasická" tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "Povolit animace HUDu" tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "Aktivovat celoobrazový antialiasing" tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "Pokročilá nastavení" tr "flash_options_video_character" = "Kvalita postav" tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "Režim pro barvoslepé" tr "flash_options_video_effects" = "Kvalita efektů" tr "flash_options_video_environment" = "Kvalita prostředí" tr "flash_options_video_frameRateCap" = "Snímková frekvence" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "Stabilní" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "Vysoká snímková frekvence" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "Benchmark" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS" tr "flash_options_video_full3DMode" = "Rychlý terén" tr "flash_options_video_noShadow" = "Bez stínů" tr "flash_options_video_quality_dd0" = "Nejnižší" tr "flash_options_video_quality_dd1" = "Nižší" tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Střední" tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Vyšší" tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Nejvyšší" tr "flash_options_video_quality_off" = "Vypnuto" tr "flash_options_video_resolution" = "Rozlišení" tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768" tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024" tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050" tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900" tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800" tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720" tr "flash_options_video_settings" = "Nastavení" tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Automatické" tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Vlastní" tr "flash_options_video_shadows" = "Stíny" tr "flash_options_video_title" = "Obraz" tr "flash_options_video_video_options" = "Nastavení obrazu" tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci" tr "flash_options_video_window" = "Režim v okně" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Bez okrajů" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Upozornění: Režim bez okrajů je nekompatibilní s funkcí OSX Aktivní rohy" tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "Celá obrazovka" tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "V okně" tr "flash_optionsMenu_cancel" = "Zrušit" tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "Obnovit výchozí" tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Práh pro aktivaci (pouze při aktivaci hlasem)" tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Vždy zobrazovat rozšířené popisky" tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Hlasitost prostředí" tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Hlasitost hlasatelky" tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Automatický útok" tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Zobrazit rámeček cíle při útoku" tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Povolit přenastavování systémových kláves" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Obtažení postav" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Kvalita postav" tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Velikost chatu" tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Režim pro barvoslepé" tr "flash_optionsMenu_event_CursorOverride" = "Aktivovat archivní kurzor" tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "Velikost kurzoru" tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Vypnout kliknutí rozhraní při kouzlu" tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Uhýbání" tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Kvalita efektů" tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Zakázat veškerý zvuk" tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Deaktivovat vlastního hlasatele" tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Antialiasing" tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Povolit animace HUDu" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Povolit Alienware LightFX" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Povolit zobrazování čáry střely" tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "Útočný pohyb ke kurzoru" tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Nepřátelské poškození" tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Kvalita prostředí" tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Zobrazit/skrýt panel hlasového chatu" tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Zkušenosti" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Blikání obrazovky při poškození" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Blikání obrazovky při ztrátě kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Zobrazit minimapu vlevo" tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Omezení snímkové frekvence" tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Rychlost myši" tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Velikost HUDu" tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Zlaťáky" tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "Léčení" tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Nezobrazovat nepřátelská gesta" tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Skrýt grafická vylepšení" tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Vstupní zařízení" tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Vstupní režim" tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Hlasitost vstupu (zesílení)" tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Stav" tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Rychlost pohybu kamery (klávesnice)" tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Starý text s poškozením" tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Úroveň" tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Zobrazovat rozhraní ztráty kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Mana" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Rychlost pohybu kamery (myš)" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Rychlost pohybu kamery na okraji obrazovky" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Deaktivovat aprílové prvky mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Deaktivovat prvky Arkádové mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Deaktivovat prvky mapy Lunární maškarády" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "Deaktivovat prvky mapy MSI" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Deaktivovat upravené prvky mapy Odysea" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Deaktivovat prvky Bazénové mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Deaktivovat prvky mapy k Popové hvězdě" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "Deaktivovat PROJEKT: Poskok" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Deaktivovat skin mapy Sněhového klání" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Deaktivovat poskoky Hvězdných strážkyň" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Deaktivovat prvky mapy k Příběhům ze Žlebu" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Deaktivovat prvky mapy Zkoušek" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "Deaktivovat prvky mapy URFu" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Deaktivovat prvky mapy k MS" tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Celková hlasitost" tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Posun přetažením s tlačítkem myši" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Povolit pohyb kliknutím na minimapu" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Velikost minimapy" tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Zrcadlit výsledkovou tabulku" tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Hlasitost hudby" tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "Zobrazení jména" tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Nový ukazatel pro aggro" tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Zobrazení přebíjecích dob schopností" tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Zobrazovat popisky s informacemi k nepřátelům" tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Používat softwarovou myš (vertikální synchronizace musí být vypnutá)" tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Poškození" tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Hlasitost signálů" tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Měřítko tréninkového nástroje" tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Používat předvídání pohybu" tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications" tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Úkol" tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Použít relativní barvy týmů" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Rychlost posunu mapy tlačítkem myši" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Vyhlazování kamery povoleno" tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Skóre" tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Rozlišení" tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Povolit vyhlazování kamery" tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Hlasitost zvukových efektů" tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Stíny" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "Zobrazit chat [Všem] (sestavené hry)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Zobrazovat dosah útoku" tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Ukazatel sebeidentifikace šampiona" tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Zvýraznění šampiona při vycentrování kamery" tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Zobrazovat animace ukazatele zdraví" tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Zobrazit neutrální tábory" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Zobrazovat zpomalení v rozhraní ztráty kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Zobrazovat cenu kouzel" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Zobrazovat týmové rámečky vlevo" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Zobrazovat časy" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Zobrazovat ukazatele dostřelu věží (pouze Kooperativní hra)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Zobrazovat na HUDu ukazatele hovoru" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Zobrazovat panel hlasového chatu s výsledkovou tabulkou" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Nahradit v rozhraní pro rychlé nastavení položku Rychlé seslání možností Rychlé sesílání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Seslat stisknuté kouzlo po stisknutí jiného kouzla." tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Přesuň kameru při oživení" tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Speciální" tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "Nakládat s funkcí ,Zaměřovat pouze šampiony' jako s přepínatelnou" tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Tématická hudba" tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Hlasitost řeči" tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci" tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Ukončit hru" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Nejnižší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Nižší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Nižší střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Vyšší střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Vyšší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Nejvyšší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Vlastní" tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "Zrušeno" tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Přiřazení se nezdařilo" tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Přerušeno" tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Chyba: Pokus o přiřazení neplatné klávesy: %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Chyba: Přiřazení neplatné klávesy" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "K akci %event% je nyní přiřazena klávesa %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "K akci %event% není přiřazena žádná klávesa" tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Stiskni požadovanou klávesu:" tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (primární)" tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (sekundární)" tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Sada 1" tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Sada 2" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Pokročilá nastavení kláves" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Pokročilé" tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Zobrazuje kolem jednotek temnou siluetu. Vypnutím této funkce může dojít ke zvýšení výkonu." tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Zakázání veškerých zvuků může zlepšit výkon" tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Vylepšuje kvalitu zobrazení vyhlazením hran. Může dojít ke snížení výkonu." tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Nastavit pohyb s automatickým útokem na levé kliknutí" tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Zrušení omezení snímkové frekvence může na výkonnějších počítačích zvýšit vnímanou plynulost hry" tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Nastavení vytváření sestřihů" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Normální seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Rychlé seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Rychlé seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem + sesl. na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Normální seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Ostatní" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Vertikální rozlišení videa" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Výška výsledného videa v pixelech" tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Rychlé seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Rychlé seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem + sesl. na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Kvalita zvuku" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Snímková frekvence výsledného videa" tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Kvalita kódování obrazu" tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Zvyšuje stabilitu obrazu za cenu výkonu" tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Schopnosti a kouzla vyvolávače" tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Ovládání kamery" tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "Komunikace" tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Zobrazení" tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Pohled první osoby" tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "Zobrazení FPS" tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Rozhraní" tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Předměty" tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Obchod s předměty" tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Nabídky" tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Hráčův pohyb" tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Tréninkový nástroj" tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat" tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Posun času" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Schopnosti" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Zobrazení schopností a útoků" tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "Další klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Nastavení Alienware" tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Chat" tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Ovládání" tr "flash_optionsMenu_lbl_CursorOverride" = "Archivní kurzor" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou aprílu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Deaktivuje objekty a vizuální efekty související s arkádovým skinem mapy." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou Lunární maškarády." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "Deaktivuje tematické prvky k MSI a baronův skin." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Deaktivuje poskoky a barona tematicky upravené pro Odyseu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Deaktivuje prvky Bazénové mapy a tematicky laděné poskoky." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou Popové hvězdy." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "Deaktivuje tematické poskoky PROJEKTu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Deaktivuje skin mapy a vizuální efekty související se Sněhovým kláním." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Deaktivuje tematické poskoky k Hvězdným strážkyním." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou Příběhů ze Žlebu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou Zkoušek." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou URFu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou MS." tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "Gesta" tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Plovoucí text" tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Hra" tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Grafika" tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Hardwarové funkce" tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Ukazatele zdraví a zdrojů" tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Zakázat zobrazování malých zvířátek a efektů." tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Předměty" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Výsledková tabulka" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Týmové rámečky" tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Nastavení pro Mac OS" tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci (znemožní použití softwarové myši)" tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Minimapa" tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "Na pomalých sítích zlepšuje vnímanou reaktivitu pohybu tvého šampiona" tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Normální sesílání všeho" tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Oznámení" tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Zvýšený výkon" tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Zvýšená kvalita" tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Primární klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Bez ohledu na to, na jaké straně začínáš, jsou spojenečtí poskoci a budovy modří a všechny nepřátelské jednotky červené." tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Velikost rozhraní" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Rychlé sesílání všeho" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Aktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který se nachází neblíže k místu kliknutí.

Deaktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který je nejblíže k tvému šampionovi." tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Popisky" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Talisman" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Klávesy pro ovládání hlasového chatu" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Nastavení vstupu" tr "flash_optionsMenu_mute" = "Umlčet" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Neomezené" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Režim uzamčené kamery" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Pevně daná pozice" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Pozice dle strany" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Polouzamčená" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Barvoslepý" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Výchozí" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Výchozí systémové zařízení" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Zobrazování bublin gest" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Vypnuto" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Umlčet zvuk" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Zapnuto" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Výchozí" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Starší" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Zobrazovat jméno šampiona" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Skrýt jména" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Zobrazovat jméno vyvolávače" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Nic" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Sekundy" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Minuty + sekundy" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Minuty" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Výška okna" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Vysoká" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Nízká" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Aktivace hlasem" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Hra" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Rozhraní" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Zvuk" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Obraz" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Hlasový chat" tr "flash_optionsMenu_save" = "OK" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Kapitulovat" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "U některých popisků si můžeš stiskem klávesy [Shift] zobrazit dodatečné informace. Pokud zaškrtneš tuto možnost, budou se takovéto podrobnosti zobrazovat neustále." tr "flash_optionsMenu_title" = "NASTAVENÍ" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "VAROVÁNÍ: Pokud toto nastavení aktivuješ, budeš muset při používání obchodu a prvků HUDu používat Shift + levé kliknutí." tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Normální sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, uvidíš zaměřovací ukazatel a pro seslání schopnosti budeš muset kliknout ještě jednou." tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Rychlé sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, schopnost bude okamžitě seslána na stávající polohu kurzoru (nebo jeho směrem)." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Ukazatel dosahu při rychlém sesílání
Ukazatel dosahu se zobrazí při stisknutí klávesy. Schopnost sešleš tak, že klávesu pustíš." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Když stiskneš klávesu pro kouzlo používající funkci Rychlé seslání s ukazatelem, při stisknutí tlačítka pro jiné kouzlo dojde k okamžitému seslání onoho původně stisknutého kouzla." tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Zrušit přiřazení" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Vyšší" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Nižší" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Střední" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone" tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance" tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply" tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team" tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive" tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective" tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy" tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information" tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault." tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game." tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played." tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!" tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!" tr "flash_quickchat_text_109" = "OK." tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!" tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed." tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way." tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!" tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome." tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes." tr "flash_quickchat_text_207" = "No." tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry." tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover." tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this." tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code." tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon." tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle." tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower." tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive." tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively." tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them." tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal." tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane." tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!" tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane." tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane." tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion." tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack." tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! " tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen." tr "flash_quickchat_text_706" = "Focus their support." tr "flash_quickchat_text_707" = "Attack now!" tr "flash_quickchat_text_708" = "Focus their assassins." tr "flash_quickchat_text_709" = "Focus their initiators." tr "flash_quickchat_text_710" = "Focus their fighters." tr "flash_quickchat_text_801" = "Is top lane warded?" tr "flash_quickchat_text_802" = "Is bottom lane warded?" tr "flash_quickchat_text_803" = "Is middle lane warded?" tr "flash_quickchat_text_804" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_805" = "Where is the enemy team?" tr "flash_quickchat_text_806" = "When does Dragon respawn?" tr "flash_quickchat_text_807" = "When does Baron respawn?" tr "flash_quickchat_text_808" = "What is the plan?" tr "flash_quickchat_text_901" = "The enemy team is heading to top lane." tr "flash_quickchat_text_902" = "The enemy team is heading to bottom lane." tr "flash_quickchat_text_903" = "The enemy team is heading to middle lane." tr "flash_quickchat_text_904" = "Beware the enemy initiators. " tr "flash_quickchat_text_905" = "Incoming enemies!" tr "flash_quickchat_text_906" = "Watch out for skill shots! " tr "flash_quickchat_text_907" = "Run away!" tr "flash_quickchat_text_908" = "Don't step on the traps!" tr "flash_quickchat_text_909" = "Be careful!" tr "flash_radial_menu_Cancel" = "Zrušit" tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Pomozte mi" tr "flash_radial_menu_Danger" = "Nebezpečí" tr "flash_radial_menu_MIA" = "Nezvěstný nepřítel" tr "flash_radial_menu_OMW" = "Jsem na cestě" tr "flash_scoreboard_alive" = "" tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Počet zabití nepřátelského týmu" tr "flash_scoreboard_icon0" = "Hráč" tr "flash_scoreboard_icon1" = "Odpočet smrti" tr "flash_scoreboard_icon2" = "Zabití" tr "flash_scoreboard_icon3" = "Smrti" tr "flash_scoreboard_icon4" = "Asistence" tr "flash_scoreboard_icon5" = "Předměty" tr "flash_scoreboard_icon6" = "Zabitých poskoků" tr "flash_scoreboard_icon7" = "Ultimátka připravena" tr "flash_scoreboard_icon8" = "Zničených budov" tr "flash_scoreboard_icon9" = "Osobní skóre" tr "flash_scoreboard_panel_title" = "Výsledková tabulka" tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_scoreboard_teamKills" = "Počet zabití týmu" tr "flash_scoreboard_title" = "Zabití / smrti / asistence" tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "NE" tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "ANO" tr "flash_surrender_confirmNo" = "Tvůj hlas byl pro ‚ne'" tr "flash_surrender_confirmYes" = "Tvůj hlas byl pro ‚ano'." tr "flash_surrender_no" = "NE" tr "flash_surrender_title" = "Kapitulovat" tr "flash_surrender_yes" = "ANO" tr "flash_target_AttributeTitle0" = "Síla schopností" tr "flash_target_AttributeTitle1" = "Útok" tr "flash_target_AttributeTitle2" = "Rychlost pohybu" tr "flash_target_AttributeTitle3" = "Brnění" tr "flash_target_PiwStats" = "Statistiky" tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "Pokračovat" tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "Zabití / smrti / asistence" tr "flash_titan_icon0" = "Zabití" tr "flash_titan_icon1" = "Smrti" tr "flash_titan_icon10" = "Nepřátelské Poro skóre" tr "flash_titan_icon2" = "Asistence" tr "flash_titan_icon3" = "Počet zabití týmu" tr "flash_titan_icon4" = "Počet zabití nepřátelského týmu" tr "flash_titan_icon5" = "Osobní skóre" tr "flash_titan_icon6" = "Zabitých poskoků" tr "flash_titan_icon7" = "Zabitých poskoků týmem" tr "flash_titan_icon8" = "Zabitých poskoků nepřátelského týmu" tr "flash_titan_icon9" = "Týmové Poro skóre" tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Podrž klávesu pro vyvolávačovo kouzlo" tr "game_ability_resource_Ammo" = "Munice" tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Hněv" tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Studnice krve" tr "game_ability_resource_Courage" = "Odvaha" tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Šarlatový nával" tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Hněv" tr "game_ability_resource_Energy" = "Energie" tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Zuřivost" tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Zuřivost" tr "game_ability_resource_Heat" = "Horko" tr "game_ability_resource_MP" = "Mana" tr "game_ability_resource_None" = "Nic" tr "game_ability_resource_Rage" = "Hněv" tr "game_ability_resource_Shield" = "Štít" tr "game_ability_resource_Wind" = "Proud" tr "game_ability_slot_nickname_0" = "Q" tr "game_ability_slot_nickname_1" = "W" tr "game_ability_slot_nickname_2" = "E" tr "game_ability_slot_nickname_3" = "R" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Poraz Modrého strážce" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Kup si v obchodě boty" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Zabij draka" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Znič nepřátelskou věž" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Znič nepřátelský inhibitor" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Pobij 5 nepřátelských poskoků" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Znič všechny nepřátelské věže v jedné lajně" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Poraz Rudého pařezáče" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Opusť základnu" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Znič nepřátelský nexus" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Znič věže, jež chrání nepřátelský nexus" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Zde se ukazují hlavní úkoly" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Použij kouzlo Návrat" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Zde se ukazují vedlejší úkoly" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Zabij nepřátelského šampiona" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Kup si nějaký úvodní předmět" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Najeď sem kurzorem myši" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Pobij šerovlky" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Pobij raptory" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Poraz modrého strážce
Modrý strážce se nachází v západní části džungle, jižně od řeky. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici modrého strážce
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Kup si v obchodě boty
Navštiv obchod vedle vyvolávací plošiny a kup si boty. Najdeš je v sekci POHYB či v seznamu doporučených předmětů.

Rychlost pohybu je důležitá pro zkrácení doby, po kterou se přesouváš z jednoho místa na druhé, pro dostižení prchajících nepřátel či pokud potřebuješ před protivníky utéct do bezpečí.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Zabij draka
Drak žije jižně od jižní části řeky. Když jej zabiješ, celý tvůj tým dostane silný buff.
Kliknutím zobraz drakovu pozici
Odměna: 300 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Znič nepřátelskou věž
Běž společně se svými poskoky libovolnou lajnou k první nepřátelské věži a znič ji. Než na věž zaútočíš, počkej si, dokud nezačne pálit po některém z poskoků. Až všichni tví pomocníci padnou, rychle se stáhni do bezpečí.
Kliknutím zobraz pozici věže na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Znič nepřátelský inhibitor
Zaútoč na nechráněný nepřátelský inhibitor a znič jej. V dané lajně se začnou rodit superposkoci. Díky tomu budeš moci zaútočit na věže střežící protivníkův nexus.
Kliknutím zobraz pozici nechráněného inhibitoru na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Pobij 5 nepřátelských poskoků
Uštědři smrtící úder 5 nepřátelským poskokům. Za každý smrtící úder dostaneš odměnu v podobě určitého množství zlaťáků.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Znič všechny nepřátelské věže v jedné lajně
Pomáhej vlnám svých poskoků ve vytváření tlaku směrem k nepřátelské základně a znič všechny soupeřovy věže v jedné lajně. Pronikneš tak k nechráněnému inhibitoru, který k dané lajně přísluší.
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Poraz rudého pařezáče
Rudý pařezáč se nachází v jihovýchodní části džungle. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici rudého pařezáče
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Opusť základnu
Odejdi se svým šampionem z vyvolávací plošiny a zamiř k jedné ze tří lajn za hradbami základny.
Kliknutím zobraz pozici lajn na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Znič nepřátelský nexus
Zaútoč na nechráněný nepřátelský nexus, znič jej a vyhraj tak celý zápas! Aby byl nexus zranitelný, musí mít soupeř zničený alespoň jeden inhibitor.
Kliknutím zobraz pozici nexusu na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Znič věže, jež chrání nepřátelský nexus
Pomoz vlnám svých poskoků zničit věže umístěné před nepřátelským nexusem. Jakmile budou obě zdemolovány, bude nexus zranitelný!
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Primární úkoly
Primární úkoly jsou takové, které musí tvůj tým splnit, aby zvítězil v bitvě.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Použij kouzlo Návrat
Pomocí kouzla Návrat se se svým šampionem rychle vrať na vyvolávací plošinu. Na ní se ti rychle obnoví zdraví i mana, a zatímco zde budeš, můžeš si koupit i nějaké nové předměty z obchodu.

Buď ale na pozoru: když tě někdo zraní, sesílání tohoto kouzla se přeruší.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Vedlejší úkoly
Vedlejší úkoly jsou dobrovolné, jejich dokončením se však zvýší tvá šance na vítězství. Navíc získáš i bonus v podobě zlaťáků!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Zabij nepřátelského šampiona
Pokus se najít příležitost, jak zabít nepřátelského šampiona. Nezapomeň však, že když na nějakého zaútočíš v blízkosti jeho věže nebo poskoků, přijdou mu na pomoc.
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Kup si nějaký úvodní předmět
Než opustíš vyvolávací plošinu, klikni na obchod a kup si jeden či více úvodních předmětů. Dobrou volbou bývá první položka na seznamu doporučených předmětů.
Kliknutím zobraz pozici obchodu na minimapě
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Najeď sem kurzorem myši
Výborně! Přesunutím kurzoru na ukazatel úkolů si zobrazíš podrobnosti o daných úkolech.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Pobij šerovlky
V jihozápadní části džungle najdeš smečku šerovlků. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici šerovlků
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Pobij raptory
Skupinu raptorů najdeš v džungli, jižně od středu mapy. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici raptorů
Odměna: 125 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Bitvy šampionů" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Smrt" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Předměty" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Žargon" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Boj v džungli" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Pohyb po lajně" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Vyvíjení tlaku" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Kouzla" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Uživatelské rozhraní" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Připisuješ si asistenci za pomoc spojenci při zabíjení nepřátelského šampiona! Tvůj šampion dostal za asistenci odměnu v podobě zlaťáků." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor je nejsilnější příšerou ve Vyvolávačově žlebu. K jeho zabití budeš potřebovat pomoc svých spolubojovníků. Když Barona porazíte, všichni šampioni z tvého týmu, kteří jsou právě naživu, získají silný buff a velkou peněžní odměnu." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Jestliže se na barona Nashora vrhneš bez cizí pomoci, s nejvyšší pravděpodobností zemřeš. Radši se vrať na lajnu nebo prozkoumávej jiné části džungle." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Tohle je husté křoví. Dokud tu zůstaneš, nebude tě moci žádný nepřítel spatřit, pokud do stejného křoví sám nevstoupí. Když se k podobné oblasti blížíš, dávej si dobrý pozor. Mohl by zde číhat nějaký nepřítel a čekat na vhodnou příležitost k přepadu!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Tyto ikony tě informují o pomocných a škodlivých účincích, jež působí na tvého šampiona (tzv. buffy a debuffy). Chceš-li si o nich zobrazit podrobnosti, přesuň na ně kurzor." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "V levém dolním rohu obrazovky se zobrazuje chat spojenců i protihráčů. Pokud chceš psát pouze spojencům, stiskni Enter. Jestliže chceš psát všem, stiskni Shift + Enter. Staré zprávy si zobrazíš podržením klávesy Y." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Opatrně, tvůj šampion je hluboko na nepřátelském území a většina nepřátel není vidět na minimapě. Takovíto šampioni jsou často označováni jako 'nezvěstní' nebo 'ss'. Dej si pozor, ať tě někdo z nich nepřepadne!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Zatímco čekáš na znovuzrození šampiona, můžeš kliknout na tlačítko Záznam smrti a zjistit, jak tě zabili." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Za zabití draka dostanou všichni šampioni z tvého týmu odměnu v podobě trvalého buffu. Buff bude nabývat na síle pokaždé, když tvůj tým zabije draka." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Drak je velmi silná příšera. Se svým šampionem na něj zaútoč, až budeš mít plné zdraví i manu. Zabití draka bude mnohem snadnější, když na sobě budeš mít buff za porážku Modrého strážce a Rudého pařezáče." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Nezapomeň použít první získaný bod dovedností! Bitva ještě nezačala, takže si můžeš v klidu prohlédnout šampionovy dovednosti a rozhodnout se, kterou z nich se chceš naučit jako první." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Výborně! Tipy ti dávají cenné informace o mnoha herních prvcích League of Legends. Když se tedy nad minimapou objeví nějaká ikona tipu, nezapomeň na ni kliknout." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Není to sice nezbytné, většinou však bývá rozumné nejprve zničit první věže ve všech třech lajnách, a teprve poté zbořit nějakou druhou. Tvůj tým tak získá pevnější kontrolu nad bojištěm a zároveň si tak vyděláš i nezanedbatelné množství zkušeností a zlaťáků." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Zabitím Modrého strážce získá tvůj šampion dočasný buff. Dokud působí, tvému šampionovi se rychleji obnovuje mana a může častěji sesílat kouzla." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Modrý strážce je silný nepřítel. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Zničený nepřátelský inhibitor se po několika minutách opět obnoví. Až se tak stane, v dané lajně se tvému týmu přestanou objevovat superposkoci. Jestliže jsou všechny tři inhibitory aktivní, je nepřátelský nexus nezranitelný." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Když zničíš nepřátelský inhibitor, začnou se na tvé základně v odpovídající lajně rodit superposkoci. Superposkoci jsou mnohem silnější než normální poskoci a je poměrně obtížné je zabít." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Zatím nemáš koupený žádný předmět. Před odchodem ze základny se vrať k vyvolávací plošině a kup si v obchodě nějaký předmět." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Ve Vyvolávačově žlebu je k dispozici horní, středová a spodní lajna. Vyvolávači pro ně často používají označení 'top', 'mid' a 'bot'." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Když tvůj šampion uštědří nějakému protivníkovi smrtící úder, získá za odměnu určité množství zlaťáků. Pečlivě své útoky načasuj a získávej tak víc a víc peněz." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Zabitím Rudého pařezáče získá tvůj šampion dočasný buff. Díky němu budeš svými základními útoky zpomalovat nepřátele a způsobovat jim postupné poškození." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Rudý pařezáč je mocný protivník. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "Zdraví tvého šampiona je nebezpečně nízko. Radši se stáhni na nějaké bezpečné místo a pomocí kouzla Návrat se vrať na vyvolávací plošinu, kde se vyléčíš." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Pozor! Poblíž této soupeřovy věže máš už jen velmi málo poskoků. Až všichni zemřou, věž zaútočí na tebe. Stáhni se tedy do bezpečné vzdálenosti a počkej, až ti dorazí na pomoc další poskoci." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Většina šampionů potřebuje k sesílání svých schopností manu, někteří však používají jiné zdroje. Garen může své dovednosti používat zcela zdarma, před jejich opětovným použitím však musí počkat na uplynutí „přebíjecí doby“." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Minimapa poskytuje přehled o dění na bojišti. Je zde zachyceno vše, co vidí tví spolubojovníci, takže je důležité minimapu často kontrolovat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Pokud potřebuješ své spoluhráče upozornit na nějaké nebezpečí či naopak dobrou příležitost, je dobré vyslat signál (tzv. ping) na minimapě. Signál pošleš kliknutím na toto tlačítko a poté na zvolenou pozici na minimapě. Ping také můžeš umístit přímo na nepřátelského šampiona či budovu a označit je tak jako cíl." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Většinu táborů neutrálních příšer najdeš na dvou různých místech v džungli. Obecně vzato je bezpečnější útočit na ty tábory, které se nacházejí na tvé straně bojiště." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Svého šampiona můžeš snadno posílat na vzdálená místa pravým kliknutím na danou pozici na minimapě." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Každý šampion má nějakou pasivní schopnost, která funguje automaticky. Chceš-li si přečíst popis pasivní schopnosti svého šampiona, umísti kurzor na její ikonu." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Zkušenosti za zabitého nepřítele dostaneš i v případě, že smrtící úder zasadil nějaký jiný šampion. Stačí být poblíž něj ve chvíli, kdy zemře." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Zabili tě, ale nic si z toho nedělej - smrt je nedílnou součástí League of Legends. Za chvíli se tvůj šampion objeví zpátky na bojišti. Čím máš vyšší úroveň, tím déle musíš na znovuzrození čekat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Výsledková tabulka zobrazuje statistiky a informace o všech šampionech na bojišti. Zobrazíš ji podržením klávesy TAB." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Zatímco čekáš na znovuzrození, můžeš si za získané zlaťáky koupit v obchodě nějaké nové vybavení." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Nezapomeň používat body dovedností, které dostáváš při dosažení nové úrovně! Zvýšením stupně vybraného kouzla posílíš jeho účinnost." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Vydělal jsi spoustu zlaťáků! Až budeš příště poblíž vyvolávací plošiny, nezapomeň si v obchodě koupit nějaké nové předměty. Měj také na paměti, že se tam můžeš snadno vrátit použitím kouzla Návrat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Pořád máš spoustu zlaťáků. Nezapomeň si v obchodě u vyvolávací plošiny koupit nějaké nové předměty a vylepšit tak svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Pozor! Blížíš se k nepřátelské věži, ale nemáš před sebou žádné vlastní poskoky. Radši počkej, až se k tobě dostanou, a nech je, ať na věž zaútočí jako první. Teprve pak se k nim přidej i ty." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Když tvůj tým zničí nepřátelskou věž, všichni spojenečtí šampioni dostanou odměnu v podobě zlaťáků a zkušeností. Navíc to umožní tvým poskokům proniknout hlouběji do nepřátelského území, čímž tvůj tým získá větší kontrolu nad bojištěm." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Pokud zaútočíš na nějakého šampiona v blízkosti nepřátelské věže, přilákáš tak na sebe její střelbu. Za žádných okolností to tedy nedělej, leda že by byl tvůj šampion dostatečně silný, aby to ustál." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Na 6. úrovni se Ashe zpřístupní její ultimátní schopnost: Očarovaný křišťálový šíp. Ten lze vystřelit na libovolné místo na mapě. Když zasáhne nepřátelského šampiona, ochromí jej a způsobí mu poškození." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Na 6. úrovni se Garenovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Demacijská spravedlnost. Tento mocný útok okamžitě způsobí zasaženému nepřátelskému šampionovi výrazné poškození. Je ideální pro zabití protivníka, kterému už zbývá jen velmi málo zdraví." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Na 6. úrovni se Ryzovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Zoufalá síla. Když tuto schopnost aktivuješ, zvýší se Ryzovi rychlost pohybu a jeho ostatní kouzla dočasně získají plošný efekt a vysávají nepřátelům zdraví." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Začni kliknutím na tlačítko Pokračovat." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Získávání asistencí" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Křoví" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Buffy a debuffy" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Nebezpečný tlak" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Záznam smrti" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Odměna za draka" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Zabití draka" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Vyber si schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Klikni na mě!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Zničení všech předních věží" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Odznak vhledu" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Porážka Modrého strážce" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Obnovení inhibitoru" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Odměna za inhibitor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "První předmět" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Názvy lajn" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Smrtící údery poskokům" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Žhnoucí odznak" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Porážka Rudého pařezáče" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Málo zdraví" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Šampioni bez many" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Signály na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Tábory neutrálních příšer" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Pohyb na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Pasivní schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Získávání zkušeností" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Doba znovuzrození" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Zobrazení výsledkové tabulky" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Vhodný čas na nákup" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Utrácej body dovedností" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Utrácení zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Utrácení zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Odměna za věž" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Zaměřování věže" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Ultimátní schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Pokročilý výcvik - Vyvolávačův žleb" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Bojový výcvik - Vyvolávačův žleb" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Ukazatel AFK byl resetován." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Zjevil se démonický herald!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Zjevil se démonický herald!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DVOJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PĚTIZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "ČTYŘZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "HRÁČ @srctr name@ PŘEKAZIL SÉRII HRÁČE @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TROJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "První prolitá krev hráče @srctr name@!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Vzhledem ke krátké délce kola není kapitulace v tomto režimu k dispozici." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Modrý tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Modrý tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "Červený tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Tvůj tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "Červený tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Tvůj tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "Modrý tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "Červený tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Tvůj tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "Modrý tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "Červený tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Tvůj tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Byly detekovány gravitační vlny!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "Vyvolání Teemona začalo!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Ďáblík (Teemo): Všichni se mi budou klanět! Moje temnota zahalí celý svět!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "Dorazil Ďábel Teemo!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "Zbývá 10 minut do JEHO příchodu..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 minut... Už se blíží..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "Zbývají 2 minuty do začátku konce..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "Zbývá 1 minuta! Tvůj konec se blíží!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "Znič Ďábla Teema a zastav tak Vyvolání Teemona!" tr "game_announcement_ItemCallout" = "Hráč @NameAndChampion@ si koupil předmět: @Item@" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "Modrý tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "Fialový tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "Červený tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Tvůj tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "Modrý tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "Fialový tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "Červený tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Tvůj tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Tvůj spojenec je stále mimo boj, běž ho oživit!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Už to bude!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Podařilo se ti získat vylepšení!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Kup si předměty a pak společně nabijte portál" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Konec hry" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Nevzdávej se! (Zbývá jeden pokus)" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Sbírej ze sudů Oru!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye ti blokuje cestu!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Porážej příšery a sbírej jejich Oru!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "Dokázali jsme to!" tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Kaynovi dochází trpělivost..." tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Kayn s tebou ztratil už dost času. Zhyň!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Ukaž nám cestu, OraBote!" tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Zvítězili jsme!" tr "game_announcement_OnAce" = "ESO!" tr "game_announcement_OnAce_blue" = "Modrý tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "Modrý tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_purple" = "Fialový tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "Fialový tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_red" = "Červený tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Červený tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "Spojenecký tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "Spojenecký tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "Modrý tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "Modrý tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "Modrý tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "Fialový tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "Fialový tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "Červený tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "Červený tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "Červený tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "Tvůj tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "Modrý tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "Modrý tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "Fialový tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "Fialový tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "Červený tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "Červený tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "Modrý tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "Fialový tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "Červený tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "Tvůj tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "@CapturePoint@ - bod byl zneutralizován." tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Šampion z modrého týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Nepřátelský šampion byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Šampion z fialového týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Šampion z červeného týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Spojenecký šampion byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak dvojzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DVOJZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak šestizářezu!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "ŠESTIZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Spojenec padl" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Spojenec byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Spojenec byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Nepřítel padl" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Nepřítel byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Nepřítel byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Podařilo se ti zabít nepřítele!" tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Poskok zabil hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "Věž zabila hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Zabili tě" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Popravili tě" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Popravili tě" tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak pětizářezu!" tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PĚTIZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak čtyřzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "ČTYŘZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "PŘEKAŽENO!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak trojzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TROJZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak legendárního zářezu!" tr "game_announcement_OnClearAscended" = "Vyzdvižený padl!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "Hráč @desttr name@ zničil modrý inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Jeden z poskoků zničil modrý inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "Hráč @desttr name@ zničil fialový inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Jeden z poskoků zničil fialový inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "Hráč @desttr name@ zničil červený inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Jeden z poskoků zničil červený inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Modrý inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Nepřátelský inhibitor byl obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "Fialový inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Červený inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Inhibitor tvého týmu byl obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Modrý inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Nepřátelský inhibitor bude brzy obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "Fialový inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Červený inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Inhibitor tvého týmu bude brzy obnoven" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) z tohoto zabití právě získal @SubA@ zlaťáků navíc! Liga Draaaaavena!" tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) touto smrtí přišel o stupně obdivu v hodnotě @SubA@ zlaťáků!" tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "Draven dosáhl @SubA@ stupňů obdivu!" tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ vyvolal hlasování o zrušení zápasu. Napiš /remake nebo /noremake." tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "Modrý tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým se dohodl, že dá tvému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "Fialový tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "Červený tým se dohodl, že dá fialovému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Tvůj tým se dohodl, že dá nepřátelskému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "Zbývající čas do ukončení hlasování o vyvážení týmů: @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Hlasování o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Hlasování nepřátelského týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Hlasování fialového týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "Tvůj tým nemá dostatečnou převahu zlaťáků, aby bylo možné provést vyvážení týmů." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "Tvůj tým nemá dostatečnou převahu úrovní, aby bylo možné provést vyvážení týmů." tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "Nemůžeš vyvolat opětovné hlasování o vyvážení týmů poté, co bylo předchozí zamítnuto." tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Tak brzo ve hře nelze vyvážení týmů provést!" tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "Výsledek hlasování o vyvážení týmů: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Tvůj hlas již byl započten!" tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) spustil hlasování o vyvážení sil s nepřátelským týmem. Nepřátelský tým dostane zhruba @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Napiš /equalize nebo /noequalize." tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "PRVNÍ PROLITÁ KREV!" tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) prolil první krev!" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnHQDie" = "Hráč @desttr name@ zničil nexus nepřátelského družstva (@srctr red | blue@)!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "Modrý tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "Fialový tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "Červený tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Tvůj tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "Modrý tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "Fialový tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "Červený tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)! (Odměna: @desttr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ běsní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) běsní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ je k nezastavení!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je k nezastavení!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ dominuje!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ je boží!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je boží!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ je legendární!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je legendární!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "Modrý tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Nepřátelský tým skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Žlebový herald se vrátil do Prázdnoty." tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "Fialový tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "Červený tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "Modrý tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "Fialový tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "Červený tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "Modrý tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "The enemy team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "Fialový tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "Červený tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Your team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnLeave" = "Hráč @srctr name@ odešel ze hry" tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "Hráč @srctr name@ byl odpojen kvůli překročení časového limitu pro načtení" tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "Prastarý Vyzdvižený povstal!" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "Nepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "Nepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Modrý tým přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Tvůj nepřítel přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Červený tým přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Polovina tvých poskoků zemřela!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "Modrý tým přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Tvůj nepřítel přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "Červený tým přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Téměř všichni tví poskoci už zemřeli!" tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Zrodili se poskoci" tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "Plátování věží se brzy rozpadne!" tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "Plátování věží se rozpadlo!" tr "game_announcement_OnPause" = "Hráč @srctr name@ pozastavil hru! Pokračuj ve hře pomocí příkazu '/resume'." tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Pozastavení je povoleno. Příkazem '/pause' pozastavíš hru, příkazem '/resume' ji opět spustíš." tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuit" = "Hráč @srctr name@ odešel ze hry" tr "game_announcement_OnReconnect" = "Opětovné připojení" tr "game_announcement_OnResume" = "Hráč @srctr name@ zrušil pozastavení hry." tr "game_announcement_OnShutdown" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii nepřítele @desttr name@ (@desttr champion@)! (Bonusová odměna: @desttr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "Modrý tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "Oba týmy zrodily ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "Červený tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Tvůj tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Vítej ve Sněhovém klání" tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Vítej" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Vítej v Pokroucené aleji" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Vítej v Kosmických rozvalinách!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Vítej v Odysee" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Vítej v režimu Nexus Blitz!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Vítej ve Zkušební aréně" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Vítej v Pokroucené aleji" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Bitva začne za třicet sekund" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Vítej na testovací mapě pro 5. předsezónu" tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Oltáře se odemknou za třicet sekund" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Vítej v Kvílející propasti" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Vítej na Řeznickém mostě" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "Připrav se na 1. kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Kup si předměty a pak společně nabijte portál." tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "Bitva začala" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Pokud není uvedeno jinak, podoba jednotlivých herních prvků NENÍ finální." tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Zrodili se poskoci" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "Připrav se na 2. kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Vítej v Křišťálové jizvě" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Oltáře byly odemčeny" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Připrav se na poslední kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Vítej na Sněhovém klání!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "Modrý tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "Fialový tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "Červený tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "Modrý tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "Fialový tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "Červený tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "Modrý tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "Fialový tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "Červený tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "Modrý tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "Fialový tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "Červený tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "Modrý tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "Fialový tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "Červený tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "Modrý tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "Fialový tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "Červený tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "Modrý tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "Fialový tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "Červený tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "Modrý tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "Fialový tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "Červený tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "Hráč @desttr name@ skolil epickou příšeru!" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "Modrý tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "Fialový tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "Červený tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Tvůj tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "Zbývající čas do ukončení hlasování o kapitulaci: @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "V zájmu zachování soutěžní integrity vysokých úrovní se ti bude opakovaný zápas počítat jako prohra, jelikož odpojený hráč s tebou byl v předem sestavené skupině." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "Tvůj tým může během @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sekund spustit zápas znovu, jelikož došlo k odpojení hráče dřív, než nepřítel získal nějaký zářez. Chceš-li hlasovat pro ukončení utkání, napiš do chatu /remake. Prohra se započítá pouze odpojenému hráči. Toto hlasování může proběhnout jen jednou za zápas." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Hlasování modrého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Hlasování o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Hlasování fialového týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Hlasování červeného týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "Příkaz /remake není k dispozici." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "Příkaz /remake je k dispozici, jen pokud se jeden nebo více hráčů nepřipojí do zápasu." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "Příkaz /remake je k dispozici jen v @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. minutě zápasu." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "Časový limit pro opakované spuštění zápasu vypršel." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "Zápas nelze zrušit tak brzy." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Hlasování nepřátelského týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Hlasování fialového týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Opětovné hlasování o kapitulaci nemůžeš vyvolat tak krátce po předchozím." tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Tak brzo ve hře nelze kapitulovat." tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "Výsledek hlasování o kapitulaci: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Tvůj hlas již byl započten." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ spustil hlasování o kapitulaci. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat)." tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Modrá věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Modrá věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Modrá věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Nepřátelská věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Nepřátelská věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Nepřátelská věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Fialová věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Fialová věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Fialová věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Červená věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Červená věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Červená věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Vaše věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Vaše věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Vaše věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "Věž modrého týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Věž nepřátelského týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "Věž červeného týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Tvoje věž má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "Věž modrého týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Věž nepřátelského týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "Věž červeného týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Tvoje věž je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ spustil hlasování o rychlé kapitulaci. Rychlá kapitulace musí být jednomyslná. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat)." tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Bouřný oltář se odemkl!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Celý nepřátelský tým se odpojil. Pokud se znovu nepřipojí, hra skončí za 30 sekund." tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Upozornění: Vypuzení z místa zrodu!" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Zahájení teleportu dokončeno" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Deset sekund do nabití" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Nepřátelský přetížený zářez" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "Modrý tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Přetížení modrého týmu skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "Nepřítel již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelské přetížení skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "Červený tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Přetížení červeného týmu skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Tvůj tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Spojenecké přetížení skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Úroveň přetížení klesá" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Přetížení brzy skončí" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Nepřátelský přetížený zářez" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Modrý tým je přetížený!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "Přetížení modrého týmu začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Nepřátelské přetížení!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelské přetížení začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Červený tým je přetížený!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "Přetížení červeného týmu začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Zapínám přetížení!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Spojenecké přetížení začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Červený tým co nevidět zvítězí!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Vítězství proběhne již brzy!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Modrý tým co nevidět zvítězí!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Vítězství nepřátelského týmu proběhne již brzy!" tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Vítej v Substruktuře 43" tr "game_announcement_replace_ally" = "spojenec" tr "game_announcement_replace_aminion" = "poskok" tr "game_announcement_replace_aturret" = "věž" tr "game_announcement_replace_blue" = "modří" tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Modří" tr "game_announcement_replace_center" = "střed" tr "game_announcement_replace_enemy" = "nepřítel" tr "game_announcement_replace_first" = "první" tr "game_announcement_replace_has" = "má" tr "game_announcement_replace_have" = "mají" tr "game_announcement_replace_hero" = "šampion" tr "game_announcement_replace_left" = "levý" tr "game_announcement_replace_minion" = "poskok" tr "game_announcement_replace_neutral" = "příšera" tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Příšera" tr "game_announcement_replace_purple" = "fialoví" tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Fialoví" tr "game_announcement_replace_red" = "červení" tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Červení" tr "game_announcement_replace_right" = "pravý" tr "game_announcement_replace_second" = "sekunda" tr "game_announcement_replace_third" = "třetí" tr "game_announcement_replace_turret" = "věž" tr "game_announcement_replace_you" = "ty" tr "game_announcement_replace_yourally" = "tvůj spojenec" tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "tvůj nepřítel" tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Tvůj tým se brání!" tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Tvůj tým útočí!" tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Tvůj tým útočí!" tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Tvůj tým se brání!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "Křišťálový generátor byl zničen!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "Křišťálový generátor byl umístěn!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "Křišťálový generátor modrého týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "Křišťálový generátor nepřátelského týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "Křišťálový generátor červeného týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Křišťálový generátor tvého týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Vyhlazovač střílí!" tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Výměna týmů! Kdo zničí nexus rychleji, ten vyhraje!" tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "Do konce kola zbývá jedna minuta!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Červenému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Tvému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Modrému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Nepřátelskému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeStart" = "Obléhání začalo!" tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "Do konce kola zbývá třicet sekund!" tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Vítej v Obléhání nexusu!" tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1" tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2" tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3" tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal bojové sáně!" tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání." tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal katapult pro šampiony." tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Anděly strážné." tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Krále porů!" tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mega oblačného draka." tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mega mořského draka." tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal K. V. štíty." tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Statikkův výboj." tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Urfovu horkou bramboru." tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "Modrý tým vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "Červený tým vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "TVŮJ TÝM vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Útočící tým: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Bránící se tým: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Útočící tým: Řád!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Bránící se tým: Řád!" tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "PRODLOUŽENÍ!!!" tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ nyní může cestovat magickými portály!" tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ nyní může vyjíždět do boje!" tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ má dočasnou ochranu před poškozením!" tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ má jednu ruku dlouhou!" tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ se může katapultovat do akce!" tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ se po své příští smrti oživí!" tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ se mimo boj rychleji regeneruje!" tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ se mimo boj pohybuje rychleji!" tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ má po svém boku Krále porů!" tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ nyní může po pohybu zaútočit řetězovým bleskem!" tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ kolem sebe rozdává URFův buff!" tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "Připrav se na NÁHLOU SMRT!" tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Znič nepřátelský nexus dřív, než protivníci zničí tvůj!" tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "TVŮJ TÝM získal bojové sáně!" tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "TVŮJ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání." tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "TVŮJ TÝM získal katapult pro šampiony." tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "TVŮJ TÝM získal Anděly strážné." tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "TVŮJ TÝM získal Krále porů!" tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "TVŮJ TÝM získal mega oblačného draka." tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "TVŮJ TÝM získal mega mořského draka." tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "TVŮJ TÝM získal K. V. štíty." tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "TVŮJ TÝM získal Statikkův výboj." tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "TVŮJ TÝM získal Urfovu horkou bramboru." tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Kup si předměty a pak vyvolávejte Hvězdnou záři společně!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "Světlo naděje pohaslo..." tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Nevzdávej se... (Zbývá jeden pokus)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Nemáš dostatek Hvězdné záře. (Zbývají dva pokusy)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "To je Velikán! Sejmi ji!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Drž se!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Dostaň se na konec cesty, měj se však na pozoru před jejich energií!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Odraz útočící příšery!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Dokázali jsme to!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Známka Hvězdné strážkyně: A" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: A+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Známka Hvězdné strážkyně: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Známka Hvězdné strážkyně: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Známka Hvězdné strážkyně: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Známka Hvězdné strážkyně: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Město je v ohrožení! Musíme ten útok zastavit!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Vítej, začíná Clash Bandle City!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Vítej, začíná Bilgewaterský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Vítej, začíná Demacijský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Vítej, začíná Freljordský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Vítej, začíná Ionský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Vítej, začíná Noxijský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Vítej, začíná Piltoverský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Vítej, začíná Clash Stínových ostrovů!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Vítej, začíná Shurimský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Začala náhlá smrt!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Vítej, začíná Targonský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Vítej, začíná Clash Prázdnoty!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Vítej, začíná Zaunský Clash!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "Po opuštění základny již nemůžeš nakupovat" tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Návratem na základnu se nevyléčíš" tr "game_aram_tip_title_buying" = "Omezené nakupování" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Regenerace na plošině byla deaktivována" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ bodů" tr "game_Asc_tip_text_01" = "Získávej body zabíjením nepřátel a obsazováním relikvií Shurimy." tr "game_Asc_tip_text_02" = "Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na bitevní plošinu." tr "game_Asc_tip_text_03" = "Poražením Xeratha dosáhni vyzdvižení a získej ohromnou moc!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "Získávej body" tr "game_Asc_tip_title_02" = "Teleportuj se do boje" tr "game_Asc_tip_title_03" = "Dosáhni vyzdvižení!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na jednu z bitevních plošin." tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Zabíjej nepřátele a získávej tak body potřebné k vítězství" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Zabij tři nepřátele bez jediného návratu na základnu a získej tak mocný buff" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Získávej vítězné body" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Cejch démona" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Najmout rváče
Máš dostatek krakenů k najmutí rváče. Můžeš tak učinit v obchodě a nahradit tak jednoho ze svých poskoků v lajně.
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Vylepšit rváče
Máš dostatek krakenů k vylepšení rváče. Vylepšení si můžeš koupit v obchodě, čímž vylepšíš schopnosti svého rváče.
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Najmout rváče" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Vylepšit rváče" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Kupuj si jedinečné předměty z Černého trhu" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Získávej krakeny a najímej si rváče" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Najímej si rváče a nahrazuj jimi poskoky v lajně" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Černý trh" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Krakeny" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Rváči" tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox bot" tr "game_bot_Ahri" = "Ahri bot" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Nedrž se zpátky." tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Teď teprve začne ta pravá zábava." tr "game_bot_Ahri_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Akali" = "Akali bot" tr "game_bot_Akali_defeated" = "Váhavost předchází porážku." tr "game_bot_Akali_greeting" = "Našlapuj zlehka." tr "game_bot_Akali_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Alistar" = "Alistar bot" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Máš velkou sílu!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Kdo je připraven pustit se se mnou do křížku?!" tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Amumu bot" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Někdy si budeme muset zase zahrát!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Chceš se se mnou kamarádit?" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Anivia bot" tr "game_bot_Annie" = "Annie bot" tr "game_bot_Annie_defeated" = "Tak pojď, Tibbersi, zahrajeme si ještě jednou." tr "game_bot_Annie_greeting" = "Ahoj! Můj kamarád Tibbers tě chce pozdravit..." tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Ashe bot" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Bitva hodná Freljordu." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Ať na tebe mohou být předkové hrdí." tr "game_bot_Ashe_special" = "Utkám se s tebou, sestro!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol bot" tr "game_bot_Azir" = "Azir bot" tr "game_bot_Bard" = "Bard bot" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank bot" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Prosakuje mi tvář." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Načítání. Doporučený program: Užít si to." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Brand bot" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Tímhle to nekončí..." tr "game_bot_Brand_greeting" = "Celý svět pohltí plameny!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Braum bot" tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn bot" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Přeju vám všem dobrou mušku." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Šerif dorazil do města." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Mám pro tebe koláček, yordlíku." tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Camille bot" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia bot" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Příště si na tebe budu dávat pozor." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Nemůžu se dočkat, až proti tobě budu bojovat." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Ukaž mi, co umíš, Katarino!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath bot" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Asi vím, kdo měl poslední sousto. Ty." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Všechny ty nechutné lidi sežeru!" tr "game_bot_Chogath_special" = "Díky za tuhle zajímavou hru!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Corki bot" tr "game_bot_Darius" = "Darius bot" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Podařilo se ti prokázat svou sílu." tr "game_bot_Darius_greeting" = "Síla nezahyne!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Diana bot" tr "game_bot_Draven" = "Draven bot" tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo bot" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo vyhrát?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo rád, že tě potkat!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "Ať ten nejlepší Mundo... Mundo." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Ekko bot" tr "game_bot_Elise" = "Elise bot" tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn bot" tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal bot" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Nejel jsem naplno!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Střetneš se s tím nejlepším!" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks bot" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Proč se nebojíš?!" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Vrány už krouží..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Fiora bot" tr "game_bot_Fizz" = "Fizz bot" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Cítím rybinu." tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Uložím tě do mokrého hrobu." tr "game_bot_Fizz_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Galio" = "Galio bot" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Svůj úspěch si plně zasloužíš." tr "game_bot_Galio_greeting" = "Bojovat s tebou je čest!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank bot" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Když to nemůžu mít já, klidně to spálím na popel." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistole, nebo meče - mně je to jedno." tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Garen" = "Garen bot" tr "game_bot_Garen_defeated" = "Dobrý boj!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "Připrav se na vykonání demacijské spravedlnosti!" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Dobrá hra." tr "game_bot_generic_greeting" = "Hodně štěstí, užij si to!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Dobrá hra." tr "game_bot_Gnar" = "Gnar bot" tr "game_bot_Gragas" = "Gragas bot" tr "game_bot_Graves" = "Graves bot" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Konečná." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Tohle si žádá starý dobrý dvouhlavňový „nazdar“." tr "game_bot_Graves_special" = "No, tentokrát si jsme kvit, Fate..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim bot" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger bot" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "To zvládnu i lépe." tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Ve jménu vědy!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi bot" tr "game_bot_Irelia" = "Irelia bot" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Bránili jsme se až do konce!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Bojuju za Ionii!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Ivern bot" tr "game_bot_Janna" = "Janna bot" tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV. bot" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Tentokrát připadlo vítězství tobě." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Setkáme se v bitvě... neměj žádné slitování." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Tady tvé intriky končí, Swaine." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Jax bot" tr "game_bot_Jax_defeated" = "A teď si představ, že by to byla opravdová zbraň!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "Kdo si to chce se mnou rozdat?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Jayce bot" tr "game_bot_Jhin" = "Jhin bot" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Proslavím tě." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Tvé představení právě končí." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Jinx" = "Jinx bot" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Měla jsem ty nejlepší úmysly!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Zachovejte paniku!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Kalista" = "Kalista bot" tr "game_bot_Karma" = "Karma bot" tr "game_bot_Karthus" = "Karthus bot" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Za tohle ti vyhradím jednu stránku ve své knize." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Ukážu ti alternativu k životu." tr "game_bot_Karthus_special" = "Smrt je mojí písní." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin bot" tr "game_bot_Katarina" = "Katarina bot" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Lepší být mrtvý než nudný." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Krveprolití může začít!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Kayle" = "Kayle bot" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Drž se svých zásad, ať už vyhráváš, nebo prohráváš." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Bude nad tebou vynesen soud." tr "game_bot_Kayle_special" = "Předvedu tě před spravedlnost, Morgano!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Kennen bot" tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix bot" tr "game_bot_Kindred" = "Kindred bot" tr "game_bot_Kled" = "Kled bot" tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw bot" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Pořád hlad..." tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Jů, dobrůtky!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "LeBlanc bot" tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin bot" tr "game_bot_Leona" = "Leona bot" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Běda, slunce zase zapadá." tr "game_bot_Leona_greeting" = "Nad bojištěm se probouzí rozbřesk!" tr "game_bot_Leona_special" = "Za to své kacířství zaplatíš, Diano!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra bot" tr "game_bot_Lucian" = "Lucian bot" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senno... Zklamal jsem tě..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Očistím tě." tr "game_bot_Lucian_special" = "Tohle je tvůj konec, Threshi!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lulu" = "Lulu bot" tr "game_bot_Lux" = "Lux bot" tr "game_bot_Lux_defeated" = "I v temnotě se dá najít nějaké světlo." tr "game_bot_Lux_greeting" = "Nechť slavná bitva započne!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Malphite bot" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Cože... Já prohrál?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Pevný jako skála." tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar bot" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Prázdnota porážku nepřijme." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Tvůj osud je předurčený!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Své dary bys měl vložit do služby Prázdnotě, Kassadine." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Maokai bot" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Tak tomuhle se říká „zadupat do země“." tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Neprotiv se přírodě!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Mistr Yi bot" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Tvé schopnosti byly nad mé síly!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Uvidíme, kam naše cesty povedou." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Ozkoušejme své schopnosti, Wukongu." tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune bot" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Moc si nemysli. Já se vrátím!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Na koho se štěstěna dnes usměje?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "Připrav si ty pomeranče, Gangplanku!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong bot" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Každá chyba je poučením." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Dej do toho vše!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Jsem na tebe připraven, Yi." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser bot" tr "game_bot_Morgana" = "Morgana bot" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Nikdy se nevzdám..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Přinesu vám všem bolest!" tr "game_bot_Morgana_special" = "Skoncujme s tím, Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Nami bot" tr "game_bot_Nami_defeated" = "To se vsákne." tr "game_bot_Nami_greeting" = "Je to jasné jako příliv." tr "game_bot_Nami_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Nasus" = "Nasus bot" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Kolo se nepřestane otáčet." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Začněme nový cyklus!" tr "game_bot_Nasus_special" = "Bez váhání tě zastavím, Renektone." tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus bot" tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee bot" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Vidím, že divočina ti není cizí." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Miluju hru na kočku a na myš." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne bot" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Ty jsi moje noční můra? Nebo já tvoje?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Jejich soumrak se již blíží." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Nunu" = "Nunu bot" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "To byla švanda." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Jdeme na to!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Olaf" = "Olaf bot" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Nic neopomeňte!" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Konečně trocha zábavy!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Orianna" = "Orianna bot" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Proč se vždycky rozbijí?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Tahle hra mě baví." tr "game_bot_Orianna_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon bot" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "Čest mne zavazuje." tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Tvůj osud je zpečetěn." tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Poppy" = "Poppy bot" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Cvičný panák" tr "game_bot_Quinn" = "Quinn bot" tr "game_bot_Rammus" = "Rammus bot" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Tak jo!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Tak jo." tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai bot" tr "game_bot_Renekton" = "Renekton bot" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Jednoho dne budeš trpět!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Všechny vás rozsekám na kousky!" tr "game_bot_Renekton_special" = "Mně neutečeš, Nasusi!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rengar" = "Rengar bot" tr "game_bot_Riven" = "Riven bot" tr "game_bot_Riven_defeated" = "Má duše není ztracená." tr "game_bot_Riven_greeting" = "Jsem probuzená." tr "game_bot_Riven_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Rumble" = "Rumble bot" tr "game_bot_Ryze" = "Ryze bot" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Něco v sobě opravdu máš!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Ukážu ti, co je pravá magie." tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani bot" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Shaco bot" tr "game_bot_Shen" = "Shen bot" tr "game_bot_Shen_defeated" = "Rovnováha se kloní na tvou stranu... protentokrát." tr "game_bot_Shen_greeting" = "Bdělé Oko se na tebe upírá." tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana bot" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Draci neznají slitování." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Miluju to ticho před bouří." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Singed bot" tr "game_bot_Sion" = "Sion bot" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Musím si jít přebrousit sekeru." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Budou padat hlavy..." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Sivir bot" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Skvělá bitva!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Myslíš, že dokážeš uhnout mé čepeli?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Skarner bot" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Sona bot" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Soraka bot" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Nechť si hvězdy pamatují tento den!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Bojujte bez nenávisti v srdcích!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Tvé zlé činy se ti vrátí, Warwicku." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Swain bot" tr "game_bot_Swain_defeated" = "To byla prohnaná taktika!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "Pohleď na noxijskou sílu!" tr "game_bot_Swain_special" = "Ubohý princi!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Syndra bot" tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench bot" tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah bot" tr "game_bot_Talon" = "Talon bot" tr "game_bot_Taric" = "Taric bot" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Otřesné." tr "game_bot_Taric_greeting" = "Pro tuhle příležitost mám speciální krystal." tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, neber si kámen tam, kde se bojuje krystaly." tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Teemo bot" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Nikdy nepodceňuj sílu průzkumnického kodexu." tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Půjdu na průzkum!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Thresh" = "Thresh bot" tr "game_bot_Tristana" = "Tristana bot" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "No, mám vybušnou povahu!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Můžeme začít s ohňostrojem?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Trundle bot" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Počkej! Ještě jsem neskončil!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Na tenhle boj jsem se tak vyfintil!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere bot" tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate bot" tr "game_bot_Twitch" = "Twitch bot" tr "game_bot_Udyr" = "Udyr bot" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Máš úžasnou formu!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Jakou techniku používáš?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Urgot bot" tr "game_bot_Varus" = "Varus bot" tr "game_bot_Vayne" = "Vayne bot" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Cítím černou magii." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Přináším rychlou smrt." tr "game_bot_Vayne_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Veigar" = "Veigar bot" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Ne! Ne! Ne! Ještě není po všem!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Tohle bude jen krátká hra! Počkej..." tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz bot" tr "game_bot_Vi" = "Vi bot" tr "game_bot_Viktor" = "Viktor bot" tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir bot" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Jste ozubenými kolečky v mém stroji zkázy!" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Vida, na bojiště dorazila čerstvá krev." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Volibear bot" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Staniž se." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Síla a moudrost vedou mé kroky. " tr "game_bot_Volibear_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Warwick" = "Warwick bot" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Čas utéct!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Cítím tvůj strach!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Sežeru tvé srdce, Dítě hvězd." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Xerath bot" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Tvá síla je... úctyhodná..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Pohleď na sílu v její nejčistší formě!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao bot" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Můj duch kráčí dál!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Praví válečníci se rodí v bitvě!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo bot" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Umírání je snadné." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Nezačínej, co já dokončím." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Yorick" = "Yorick bot" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Vítězství... uniklo." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "V téhle výzvě obstojíme." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Zac bot" tr "game_bot_Zed" = "Zed bot" tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs bot" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Ne ne ne ne, zkřížily se mi zápalný šňůry." tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Musíme makat, jo, tak dělej, jo, bum!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Zilean bot" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmmm, jestli mě paměť neklame, příště vyhrajeme." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Mám pocit, že tady jsem už byl." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Zyra bot" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Toto je tvoje sklizeň." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Dávej pozor, kam šlapeš. Tohle je MOJE zahrada." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Nezranitelnost!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, zbabělá ještěřice" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Slavná smrt" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Drak: +posílení útoku!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Drak: +zapalování věží!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Drak: +pohyb!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Drak: +odolnost vůči věžím!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Drak: +HOŘ! a dvojnásobek!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Lapač kouzel
Tato jednotka získá při aktivaci bonus k síle schopností a krátký nárůst rychlosti pohybu.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Lapač kouzel
Při aktivaci poskytne snižující se bonus k rychlosti pohybu a nárůst síly schopností, výše bonusu se odvíjí od počtu stupňů.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Absolutní nulaOkolním nepřátelským jednotkám se sníží rychlost pohybu. Jednotky, které se budou v oblasti nacházet, až schopnost skončí, utrpí magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Absolutní nulaTato jednotka je chráněna štítem ze schopnosti Absolutní nula.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura Masky z hlubinTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura Masky z hlubinOkolním nepřátelským šampionům je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura legieOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura legieTato jednotka má zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "PlamínkyAhri obklopují plamínky, které vyhledávají okolní nepřátele a útočí na ně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x svými kouzly, získá na @f5@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @f6@ sek.)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "OčarováníTato jednotka nemůže útočit, i přes když je vyprovokována, a musí kráčet směrem k Ahri.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Osudová přitažlivostAhřiny schopnosti způsobují této jednotce zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Uloupení esenceNásledující Ahřino Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Uloupení esenceKdyž Ahri nashromáždí 9 stupňů, následující Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Příval dušíAhri může aktivovat Příval duší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "ZadupáníAlistar se může pohybovat skrz ostatní jednotky a způsobuje poškození všem okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "RozzuřeníAlistarův příští automatický útok vůči nepřátelskému šampionovi způsobí dodatečné magické poškození a omráčení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

Alistar nemůže získávat stupně triumfu, zatímco se Vítězoslavný řev přebíjí.

Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f1@ stupních vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Alfa úderTato jednotka za chvíli obdrží fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Alfa úderyMistr Yi způsobuje fyzické poškození několika jednotkám najednou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Uvěznění v ledu!Aniviiny Omrzliny způsobí této jednotce dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Efekt trvá, dokud jednotka nedostane nějaké poškození či dokud se nepřiblíží k nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "VyzdviženíTento šampion dosáhl vyzdvižení!
Spotřeba many a energie snížena o 100 %
Sesílání schopností stojí o 50 % méně zdraví
+@f1@ zdraví
+@f2@ k útočnému poškození
+@f3@ k síle schopností
+@f4@ % k průraznosti brněním
+@f4@ % k průraznosti magie
+25 % ke zkrácení přebíjecích dob

Účinnost léčení a regenerační efekty jsou menší o 50 %.
Po dobu vyzdvižení je tento šampion vždy viditelný, i když se maskuje nebo se nachází v křoví.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Prastarý VyzdviženýXerathovi je způsobováno o @f1@ % menší poškození.
Xerath je nepoživatelný a nelze jej zabít schopnostmi Sežrat nebo Hodovat.

„Jsem vůle člověka nespoutaná tělem.“
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Zlaté nadřazeníTato jednotka se právě teleportuje na bitevní plošinu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Fénixův úsvitTato jednotka se právě teleportovala a je krátce chráněna.

„Šampion přetvořený na sluneční kovadlině nezná strach.“
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "SoustředěníKdyž právě neútočí, načítá se Ashe její hodnota soustředění. Dosáhne-li 100 stupňů, způsobí její příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "SoustředěníAshe může seslat Soustředěnou střelu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Ledová střelaKouzla a útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o @f1@ %. Cílům ovlivněným Ledovou střelou způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné dodatečné poškození, místo toho zvyšují účinnost zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %; tato hodnota se poté postupně snižuje.
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Ledová střelaAshe této jednotce způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Ledová střelaTato jednotka je zpomalena o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Hraničářské soustředěníAshe se zvyšuje hodnota soustředění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Hraničářské soustředěníNásledující Ashin základní útok se bude skládat z většího počtu projektilů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Hraničářské soustředěníAshe nasbírala dostatek soustředění a může použít sérii mocných útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Cejch démonaStal se z tebe démon a nikdo tě nemůže spatřit, dokud nezpůsobíš nějaké poškození. Bude-li tvým cílem šampion, utrpí navíc přímé poškození ve výši 20 % svého maximálního zdraví." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Vypálení Cejchu démonaJakmile na 4 sekundy odejdeš z boje, vstoupíš do režimu démona - nikdo tě nebude moci spatřit a způsobíš bonusové poškození." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Pokřivené brněníÚtoky na dálku způsobují této jednotce o @f1@% menší poškození, ta je navíc i imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "OkoDémonický herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Krvavá smlouvaObětování tě vede na tvém lovu.
Aktivovatelné efekty tvých předmětů a vyvolávačova kouzla mají 50% zkrácení přebíjecích dob.
Když se nenacházíš v boji, máš bonus k rychlosti pohybu, vyšší regeneraci many a tvoje ultimátka se přebíjí rychleji.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura zoufalstvíOkolní nepřátelské jednotky jsou každou sekundu poškozovány.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura zoufalstvíTato jednotka ztrácí každou sekundu část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Legendární kometaAurelion Sol získal @f1@ % k rychlosti pohybu díky pohybu po přímé linii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Legendární kometaAurelion Sol letí - vidí přes terén, ale také může být viděn. Když utrpí poškození, přistane.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Střed vesmíru
Kolem Aurelion Sola obíhají tři hvězdy, které způsobují @f1@ (+@f3@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @f4@ zdraví.

Nepřátelské efekty, které zamezují sesílání kouzel, tyto hvězdy zruší. Hvězdy jsou pro nepřátele viditelné, i když je Aurelion Sol v křoví.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Hvězdopád - spěchAurelion Sol se pohybuje rychleji, když se žene za svou nově stvořenou hvězdou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Hvězdopád - omráčeníTato jednotka je omráčená Hvězdopádem. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Hvězdná zářeTuto jednotku vyhodil Aurelion Sol do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Hvězdná zářeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Rozpínání nebesHvězdy Aureliona Sola mají větší oběžnou dráhu a působí vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Proměnlivé pískyTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Odkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @f1@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus @f3@ k útočnému poškození a během @f2@ sek. se rozplyne.

Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky věží nepřátelského nexusu a inhibitoru jsou vůči této schopnosti imunní.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Sluneční kotoučAzir je připraven vyvolat Shurimu z jejích trosek. Dokáže vyvolat Sluneční kotouč ze zničené věže." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Dobyvačné pískyTato jednotka je zpomalena Azirovými Dobyvačnými písky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Císařský kordonTato jednotka byla odhozena Císařským kordonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Rozhodný povelTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Bodnutí do zadShacovy základní útoky způsobují kritický zásah ve výši @f1@ % (+@f4@) poškození, když na jednotku útočí zezadu (@f3@ % vůči příšerám).

Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @f2@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Čajový sáčekTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Závoj Paní smrtiDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Magická pouťTato jednotka je na magické pouti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Zrychlení ze zvonkoherZvonkohry poskytly Bardovi nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu. Ztratí jej, jakmile se zapojí do boje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Poutníkovo volání - sesbírané zvonkohryTento počet zvonkoher Bard do této chvíle nasbíral!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Počet zvonkoher do dalšího vylepšeníTento počet zvonkoher musí Bard nasbírat, aby získal další vylepšení pro své mipy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Poutníkovo volání - nabíjeníBardovo cinkání k sobě láká dalšího mipa.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Poutníkovo volání - mipovští následovníciTento počet mipů Barda následuje. Jeden z nich posílí následující Bardův základní útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Poutníkovo volání - zpomalení mipemTuto jednotku zpomalil mip, jenž podpořil Bardův útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Kosmické pouto - zpomaleníTato jednotka je zpomalena úvodním zásahem Kosmického pouta.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Kosmické pouto - omráčeníTato jednotka byla omráčena Kosmickým poutem, které zasáhlo dva cíle nebo zeď.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Pozměněný osudTato jednotka je nezranitelná, ale nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Zrychlení z Opatrovníkovy svatyněNávštěva Opatrovníkovy svatyně zvýšila této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "ZuřivostRychlost útoků této jednotky je vyšší o 50 % a útočné poškození vzrostlo o 30 %, brnění a odolnost vůči magii je však o 30 % nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura Řeznického mostuTato jednotka má:
Zvýšenou regeneraci many
Pasivně přidávané zkušenosti
O 50 % snížené léčivé účinky na spojence
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Bodnutí šavlíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "BřitrybySchopnosti břitryb (úroveň @f1@):
0: Břitryby mají 100% bonus k rychlosti útoků.
1: Bonus k rychlosti pohybu a možnost procházení ostatními jednotkami, když útočí na šampiony. Jakmile se břitryby zaměří na nepřátelské šampiony, už svůj cíl nezmění.
2: Každý 3. zásah břitryby způsobí bonusové fyzické poškození.
3: V každé vlně se objeví dvě břitryby.

Bonus břitryb: +@f9@ k průraznosti brněním (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Břitrybí kousnutíTato jednotka má na sobě znamení břitryby. Třetí útok v řadě znamení spotřebuje a způsobí trojnásobné poškozeníZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "PlechozádovciSchopnosti plechozádovců (úroveň @f1@):
0: Nepřátelské věže způsobují plechozádovcům o 25@ % menší poškození.
1: Plechozádovci získávají v pravidelných intervalech štít, který blokuje další útok šampiona nebo věže.
2: Dokud mají plechozádovci štít, způsobují jim útoky poskoků menší poškození.
3: Plechozádovci získávají štít výrazně častěji.

Bonus plechozádovců: Způsobují o +@f9@ % větší poškození nepřátelským budovám (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "RabokrabiSchopnosti rabokrabů (úroveň @f1@):
0: Rabokrabi vystřelí druhou dělovou kouli, která způsobí poloviční poškození nedalekým šampionům.
1: Kdykoliv rabokrabi zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, získají nasčítávající se bonus k rychlosti útoků.
2: Rabokrabi způsobují zasaženým nepřátelským šampionům dvojnásobné poškození.
3: Zásahové efekty rabokrabů se nyní aplikují i při zásazích nepřátelských poskoků a střílejí na všechny nepřátelské šampiony v okolí.

Bonus rabokrabů: +@f9@ k dosahu útoků (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "OklepodySchopnosti oklepod (úroveň @f1@):
0: Oklepody pravidelně poskytují okolním spojeneckým poskokům štít, který blokuje magické poškození.
1: Oklepody pravidelně vyvolávají pohyblivý efekt Jasnovidnosti.
2: Štít poskytovaný oklepodami je silnější a získává závislost na útočném poškození.
3: Oklepody sesílají Jasnovidnost častěji. Štít oklepod je ještě silnější.

Bonus oklepod: +@f9@ k odolnosti vůči magii (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Černá sekera (@Stack@)Tato jednotka má o určité procento sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Černá pochodeňZpůsobováno postupné poškozování!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Černá pochodeňKaždých 1,5 sekundy dojde k jednomu dobití Černého ohně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Černé znameníTato jednotka má výrazně sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Čepel Padlého králeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Čepel Padlého králeTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Čarovné ostříTato jednotka způsobuje zvýšené poškození základními útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "KrváceníTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Žhnoucí odznakKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "OslepeníTato jednotka je oslepená a nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Oslepující šipkaTato jednotka skoro nevidí a svými útoky nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "OchromeníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu. Po dobu trvání debuffu se postupně vrátí do normálu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Dračí hněvTato jednotka poškodí a vyhodí do vzduchu každou spojeneckou jednotku, se kterou přijde do styku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "PřívalLee Sin má zvýšenou rychlost útoků a jeho útoky mu obnovují @f2@/@f3@ bodů energie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Železná vůleLee Sin má zvýšené hodnoty léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ZachránceAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Zvuková vlnaLee Sin má na tuto jednotku pravé vidění a může na ni zaútočit Rezonujícím úderem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "BouřeLee Sin sleduje tuto jednotku a může ji zasáhnout schopností Ochromit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Bleskové dýky - přebíjeníBlesková dýka tohoto šampiona se dobíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Manová bariéra - dobíjeníBlitzcrankova Manová bariéra se dobíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Vládcovo krvavé brněníTato jednotka se léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Bouřlivé odhodláníBrnění tvého šampiona je o 10 bodů vyšší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "RozruchTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "StrážceTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po středně dlouhé době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "ZapáleníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "V plamenechPlamen na této jednotce je nestabilní a brzy vybuchne!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Monitor Brandova poškozeníCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na AP: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Brandovo poškození po zakoupení LiandryhoCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na síle schopností: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Nezlomný Ze směru, kterým má natočený štít, je Braumovi způsobováno zmenšené poškození. Navíc má Braum zvýšenou rychlost pohybu a ničí všechny projektily, které štít zasáhnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Omračující údery Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Omračující údery Braum a jeho spojenci se společně snaží omráčit cíl.
Braumovy základní útoky aplikují na 4 sekundy Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základní útoky i spojenci.

Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl na dobu @f2@ sek. omráčený a utrpí @f1@ bodů magického poškození. Během následujících @f3@ sek. na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @f5@ bodů bonusového magického poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Imunita vůči Omračujícím úderům Tato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Ledovcová trhlinaTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Dotek zimyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Stůjte za mnou Braum zvyšuje hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Ukradený dechTato jednotka má sníženou sílu schopností a bonusového útočného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "KokonTato jednotka je obalena sítí a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Kokon: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Kokonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "SlaněníElise visí na síti. Může se snést na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "NeoznámenoKousnutí Elise v pavoučí podobě jsou silnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Posedlé běsněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Hejno pavoukůSesíláním kouzel v lidské podobě Elise připravuje pavouky. Jakmile se změní do pavoučí podoby, tak tyto pavouky vyvolá a vyšle je na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Pavoučí podobaElise má na sobě podobu hrozivého pavouka. Při útocích způsobuje bonusové magické poškození a má přístup k pavoučím schopnostem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Úžasný buff úžasně úžasného buffováníSpotřeba many a energie je snížena o 100 %
+@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a vyvolávačových kouzel
+@f2@ % k houževnatosti a houževnatění
+@f3@ bodů k rychlosti pohybu a pohyblivé rychlosti
Bonusy k rychlosti útoků jsou vyšší o @f4@ % (o @f5@ % u šampionů útočících na dálku)
Kritické zásahy způsobují @f6@ % základního poškození navíc
Zdraví pro seslání je sníženo o @f7@ % {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Tvoje útoky mají malou šanci na přepracování Ryze.
Jednorožci ti způsobují o 30 % nižší poškození.
Zdroj: Hvězdný strážce Urgot" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "V plamenechTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Spalující mukaNepřátelé kolem Dr. Munda jsou neustále poškozováni, omezující efekty na něj působí po kratší dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Nastražená pastTato past se aktivuje, když na ni někdo vstoupí. Zasažená oběť bude odhalená a utrpí poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "Poškození pastíTéto jednotce je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "RozbíječJednotka se vznáší ve vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Štít oklepodTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "KrakenyOblíbená měna žoldáků. Momentálně jich máš @f1@.

Získáváš 1 kraken každých @f2@ sek. a také za následujících okolností:
- zabití šampiona (přidává 2 krakeny)
- připsání asistence za zabití šampiona
- zabití velké příšery v nepřátelské džungli
- tvůj tým skolí draka
- tvůj tým skolí barona Nashora
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Eso v rukávu: zaměřenoZa chvíli na tebe vystřelí Caitlyn.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Mezi oči: odpočetCaitlyn se připravuje na střelu Mezi oči.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Mezi oči: připravenoCaitlynin další základní útok způsobí obrovské poškození. Bum.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordlí pastV pasti! Tato jednotka se nemůže hýbat a Caitlyn ji může zasáhnout střelou Mezi oči z velké vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Yordlí past: přehledCaitlyn tuto jednotku může rychle zasáhnout střelou Mezi oči ze zvýšené vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Yordlí past: přehledCaitlyn vidí tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Chaotická bouřeKoho zasáhne Chaotická bouře, ten má na výběr jen ze dvou možností: buď uhne, nebo zemře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Naplnění energiíCamille má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "HákyCamille se přitahuje ke zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "OdskočeníCamille se odráží od zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "OtřeseníCamille právě narazila do této jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Úchop na zdiCamille se může odrazit od zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Přizpůsobivá obranaZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na @f3@ sek. štít o síle @f4@ bodů (@f1@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické nebo magické), které daný šampion používá.

Tento účinek má přebíjecí dobu @f2@ sek.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Přizpůsobivá obranaPři svém dalším základním útoku proti nějakému šampionovi získá Camille štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Magický štítCamille je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Fyzický štítCamille je chráněna před fyzickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Posílený Protokol přesnostiPříští Camillin útok Protokolu přesnosti bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Nabíjení Protokolu přesnostiCamille nabíjí svůj další útok Protokolu přesnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "SetrvačnostCamille má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Magitechnický zápalCamille posílá energii do Magitechnického ultimáta a způsobuje svými útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Magitechnické ultimátumTato jednotka nemůže opustit oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Taktické seknutíCamille nabíjí své Taktické seknutí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Okamžik překvapeníTeemo má výhodu překvapení, což mu dočasně zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Partyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným. V křoví si může zapnout neviditelnost a udržovat si ji i během pohybu.

Když Teemo Partyzánskou válku přeruší útokem či pohybem (mimo křoví), získá na 3 sekundy @f1@ % k rychlosti útoků.

Neviditelnost: Teema mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Partyzánská válkaTeemo je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Zpomalení červené kartyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Podvodný balíčekTwisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Podvodný balíčekPříštím základním útokem Twisted Fate způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "MasožravecZabití nepřítele obnoví @f1@ bodů zdraví a @f2@ bodů many." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Jedové zubyTato jednotka je otrávena Jedovými zuby a je jí způsobováno postupné poškození jedem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Hadí ladnostCassiopeia získává @f2@ bodů k rychlosti pohybu (@f1@ za každou úroveň).

Cassiopeia si nemůže koupit žádné boty.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Zrychlení z Otráveného útokuZasažení šampiona Otráveným útokem zvýšilo Cassiopeiinu rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Smrtící jedTato jednotka je otrávená a je jí pravidelně způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Zpomalení Kamenným pohledemTato jednotka je zpomalena Kamenným pohledem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Omráčení Kamenným pohledemTato jednotka je omráčena, jelikož ji Kamenný pohled přeměnil na kámen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "Jedovatý oparTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Zpomalení Jedovatým oparemTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Aura vlajkonošeZpůsobované poškození touto jednotkou je mírně zvýšeno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Odměna za odvahuTato jednotka nedávno získala novou úroveň a je léčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "VěčnostPři utrpění poškození získáváš manu. Při používání many získáváš zdraví.
Zdraví: @f1@
Mana: @f2@
Zdroj: Předmět" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Dobíjení Poháru harmonieVoda zvolna zaplňuje pohár.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "OčarováníTato jednotka nemůže kvůli svému očarování útočit a musí kráčet směrem ke zdrojové jednotce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = " Časový posunTato jednotka je oživována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Časový posunPokud bude jednotce způsobeno smrtelné poškození, vrátí se v čase před okamžik, kdy jí byla smrtící rána zasazena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Osud, přerušeníSázka naslepo. Doslova." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "OčistaÚčinnost veškerých omezujících efektů (kromě potlačení a vyhození do vzduchu) je proti tomuto cíli snížena o 65 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SpásaKdyž Soraka běží směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než 40 % zdraví, získá 70% bonus k rychlosti pohybu (spojenci musí být v okruhu 2500 jednotek od Soraky)." tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Zvláštní zásilka!Corki sebral balíček a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "PřebíjeníBalíček se připravuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "VelikáCorki si pro další Raketovou salvu připravil silnější raketu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Vypálených raket: @Stack@Corki se připravuje na vystřelení Veliké.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Výbuch mrtvolyOkolní nepřátelské jednotky po smrti vybuchnou a způsobí tak ostatním protivníkům kolem sebe poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "VyhýbáníJax se vyhýbá všem útokům, které jsou na něj vedeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní poskoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Znak plynoucí vodyZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Znak hněvu přírodyZvyšuje rychlost útoků o 20 % a zkracuje přebíjecí dobu o 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Odznak vhleduTato jednotka má výrazně vyšší regeneraci many a energie a +@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

Pokud držitel buffu zemře, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Přebíjecí doba Odznaku vhleduTato jednotka musí počkat, než bude moci způsobit bonusové magické poškození budovám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Znak věčného kamenePo dobu vlastnictví tohoto buffu způsobují všechny spojenecké věže o @f1@ % vyšší poškození a mají o @f2@ bodů vyšší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "PochroumáníTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Bouře vranFiddlesticks způsobuje kolem sebe mohutné plošné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Křišťálová lahvičkaTéto jednotce se postupně obnovuje malé množství many a zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Dávky Křišťálové lahvičkyTato jednotka nashromáždila určité množství dávek pro Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Prokletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @f1@ % bonusového přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Prokletí smutné mumieTato jednotka se nemůže pohybovat ani útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "ZapáleníTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Nabroušená čepelFyzické poškození způsobované touto jednotkou ignoruje @f1@ % brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ZadrženíSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "KrvežíznivýDarius může znovu použít schopnost Noxijská gilotina.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "KrváceníTato jednotka krvácí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele sekerou, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Noxijská mocDarius má výrazně zvýšené útočné poškození a svými útoky okamžitě umisťuje maximální stupeň Krvácení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AgreseVálečná vřava vlévá Dariovi krev do žil, což zvyšuje jeho rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "ZmrzačeníNásledující Dariův útok sníží protivníkovi rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "OchromeníSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Duše hvězdMomentálně jsi zpět v duchovní podobě. Nelze tě zaměřit, ale nemůžeš sesílat kouzla.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdy" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Duše hvězdCestuješ hlubinami vesmíru - nelze tě zranit a putuješ ohromnou rychlostí, ale nemůžeš sesílat kouzla. Tento efekt zmizí, jakmile vkročíš na pevnou zem.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdy" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "BěhTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a je imunní vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Popření smrtiKdyž Karthus obdrží smrtelné poškození, vzepře se smrti a může po dobu 7 sekund zdarma sesílat kouzla." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Popření smrtiKarthus byl zabit, jeho duch však i nadále sesílá kouzla a snaží se vzít s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Spáry smrtícího ohněTato jednotka je každou sekundu popálena o určitou procentní část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Květ smrtiKatarina sesílá svou ultimátku. Nepřátelští šampioni se mohou zdržovat na dosah jen na vlastní nebezpečí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "OklamatShaco je neviditelný a vybírá si oběť. Útok provedený během neviditelnosti způsobí bonusové poškození, zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat a ukončí její aktuální působení.

Tady nejde o zlaťáky, tady jde o šíření poselství.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Klamavý útokShacův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "NávnadaHraješ si na volavku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Obranné klubkoRammus je sbalen v obranném klubku. Hodnota jeho brnění a odolnosti vůči magii je vyšší, jeho Ostnatý krunýř je efektivnější a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "Na očíchTato jednotka se nemůže maskovat, dokud tento účinek nevyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "OsudTato jednotka je viditelná pro všechny hráče.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "OsudTwisted Fate vidí všechny nepřátelské šampiony a může se teleportovat na libovolné místo na mapě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Explozivní střelaTristaniny oběti po smrti vybouchnou a způsobí tak poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Měsíční svitDiana tě vidí. Pokud Měsíční chvat zaměří tebe, nemá žádnou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Bledá kaskádaDianu obklopí měsíční sféry, které při střetu s nepřáteli vybuchnou a způsobí jim magické poškození. Po zničení všech koulí se štít Bledé kaskády posílí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Měsíční čepelKaždý třetí úder obnoví @f4@ many a způsobí okolním nepřátelům dalších @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

Když Diana sešle nějaké kouzlo, na dobu @f6@ dalších útoků se jí zvýší rychlost útoků o @f5*100@ %.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Měsíční čepelPo nasčítání dvou stupňů si Diana následujícím základním útokem obnoví část many a způsobí okolním nepřátelům bonusové magické poškození." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Bledá kaskádaAbsorbuje poškození a zvyšuje se, pokud všechny sféry vybuchnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem tohoto bota krouží dvě hvězdy, které při zásahu způsobují magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Kletba: Karthus (Popření smrti)Tento bot náhodně vstupuje do nemrtvého stavu, ve kterém je nezranitelný a nezaměřitelný, sám se však může nadále pohybovat a sesílat kouzla!Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Kletba: Karthus (Popření smrti) - aktivníTento bot je nezranitelný, nezaměřitelný a ničeho se nebojí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Kletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Toto je duch jednoho z tvých spolubojovníků, kterého vytvořila Teemova Kletba Hrobových dětí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Kletba: Ryze (Průchod světy)Tento bot bude náhodně otevírat portály a teleportovat blížící se hráče za sebe.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Kletba: Elektrizované věžeTato věž bude v určitých intervalech vysílat blesky na okolní spojenecké šampiony a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Kletba: Yasuo (Větrná zeď)Tento bot bude náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje nepřátelské projektily.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Zkázonosní boti zkázy: Zkouška ohněm (obtížnost @f1@)Obtížnost této hry byla nastavena na @f1@."Přece to nemůže být AŽ TAK zlé..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga oslepující šipkaNo vidíš, Giga oslepující šipka tě giga oslepila.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Zkáza temné stranyTato strana je temná a plná hrůz.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Ničitel zkázyČerpej moc ze skolených Botů zkázy! Čím víc Botů zkázy tvůj tým zabije, tím víc dodatečné síly získáš.

10 zabití: +@f4@ % k odolnosti vůči poškození (kontaktní šampioni +@f5@ %)
20 zabití: Okamžitě získáš +@f6@ zlaťáků
30 zabití: +@f7@ % k houževnatosti
Zdroj: Přátelství a magie" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Dvojitý úderMistr Yi při svém další útoku provede Dvojitý úder.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Dvojitý úderPři každém 4. útoku udeří Mistr Yi dvakrát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "DrakobijecSkolení draků poskytuje buffy podle typu daného draka:

Pekelný drak: +(10/17/24) % k útočnému poškození a síle schopností
Horský drak: +(16/23/30) % k poškození epickým příšerám a věžím v podobě přímého poškození
Oblačný drak: +(3/4,5/6) % k rychlosti pohybu, mimo boj trojnásobek této hodnoty
Mořský drak: Každých @f8@ sek. si obnovíš (@f5@/@f6@/@f7@) % chybějícího zdraví a many, pokud po dobu @f9@ sek. neutržíš poškození od nepřátelského šampiona

Skolení Staršího draka tyto efekty na 2 minuty a 30 sekund umocní. Skolením většího počtu Starších draků se posílí tyto efekty i Znamení Staršího draka.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Dračí plamenyTato jednotka má sníženou rychlost útoků a postupně jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "VysátíFiddlesticks vysává ze svého cíle zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "UhniDraven tuto jednotku odrazil stranou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Nával krve: rychlost pohybuDraven má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Nával krve: rychlost útokůDraven má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Série poskokůPokud Draven zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem, získá 2 stupně obdivu navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně také získá, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem.

Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @f4@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @f1@ zlaťáků.

Pokud Draven zemře, přijde o @f5@ % nashromážděného obdivu.

Celkem získáno zlaťáků: @f2@
Nejvyšší odměna: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "ObdivVítej v Lize Dravena!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Roztočená sekeraDravenův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Jistá muškaTristanin dosah a vzdálenost pro seslání Explozivní nálože a Rozbíječe jsou delší o @f1@ jednotek." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "HybnostTato jednotka se pohybuje rychleji. Jakmile dojde k nasčítání maximálního počtu stupňů, základní útok uvolní nashromážděnou Hybnost v jednom velkém úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Monstrózní odolnostTato jednotka je výjimečně odolná. Útočné účinky, které způsobují poškození v závislosti na výši protivníkova zdraví, mají sníženou maximální efektivitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "PrůkopníkTeemo za sebou nechává stopu, která zvyšuje rychlost pohybu jeho spojenců. Zmizí po @f1@ sek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Přelom nociDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "MasožroutZákladní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "MasožroutAktivovatelný efekt Masožrouta je připraven. Nakrm jej nepřátelským poskokem!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "NačasováníSvým následujícím základním útokem se Ekko teleportuje ke svému cíli a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Rezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Časová rezonanceTato jednotka byla výrazně zpomalena Ekkovým Z-pohonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Ukradený časEkko přetížil svůj Z-pohon a pohybuje se neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Přerušená časová linieEkko odřízl svou časovou linii od okolí a nelze jej zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Časová nemocTato jednotka byla zpomalena Časostrojem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "RezonancePokud Ekko zasáhne tuto jednotku 3x, způsobí jí bonusové poškození a sám se zrychlí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "Stabilizovaný stavEkkovy útoky nemohou na této jednotce nasčítávat stupně Rezonance.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "To už tu byloEkko již tuto časovou linii viděl a dokáže se vyvarovat části způsobovaného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Pozastavení časuTato jednotka je zmražená v čase. VAROVÁNÍ: Měj se na pozoru před oblastí výbuchu časových anomálií.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 30 + 20 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 50 %.Zdroj: Starší drak" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Královna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Jedovaté kousnutí: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Jedovatým kousnutím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixír bystrostiTato jednotka má výrazné zvýšenou sílu schopností a hodnotu zkrácení přebíjecích dob.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixír hbitostiTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků a šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixír statečnostiTato jednotka má výrazně zvýšené množství zdraví a útočného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Ambrózie osvíceníTato jednotka má výrazně zvýšenou sílu schopností, zkrácené přebíjecí doby a obnovuje se jí mana i energie!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixír železaTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Ambrózie zuřivostiTato jednotka má výrazně zvýšené útočné poškození a rychlost útoků a dokáže ničit věže!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixír ničeníTato jednotka má bonus ke zdraví, způsobuje zvýšené poškození věžím a okolním poskokům poskytuje bonus k rychlosti pohybu a k poškození způsobovanému věžím.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many šampionům a věžím způsobuje v určitých intervalech zvýšené přímé poškození.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Aura odvahy - emblémTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Aura odvahy - emblémOkolním spojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "V závěsuSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @f2@ sek. @f1@ % k rychlosti pohybu.

Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @f3@ sek.
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Posílené Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 90 + 60 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 100 %.Zdroj: Starší drak" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "PosíleníJaxův další útok je posílený, takže způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Očarovaný křišťálový šípTato jednotka je zmrzlá na kámen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Nasycený PožíračPožírač této jednotky je nasycen. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození a každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty hned dvakrát." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Žravý duchÚtoky této jednotky jsou posíleny zabíjením velkých příšer a šampionů. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "Naplnění energiíSvou další útočnou schopností Annie omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropieTato jednotka utrpí každých 2,5 sekundy 80 bodů přímého poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "ŠvihnutíEvelynnino následující Švihnutí bude posílené - způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "ŠvihnutíEvelynn má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Démonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Démonický stínEvelynn je ukrytá v Démonickém stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Osten nenávistiEvelynn může seslat Osten nenávisti až 3x po sobě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Osten nenávistiEvelynniny následující 3 kouzla nebo útoky způsobí tomuto cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "NeviditelnostEvelynn mohou spatřit pouze okolní nepřátelští šampioni nebo jednotky s pravým viděním.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "VábeníEvelynn tento cíl proklela. Evelynnin následující útok nebo kouzlo jej po krátké prodlevě očarují a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "VábeníTento cíl má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Dar barona NashoraTento šampion má zvýšené útočné poškození, sílu schopností a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Katovo posláníTato jednotka rozdává zasaženým nepřátelům debuff Bolestivá rána.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "VyčerpáníTato jednotka mine se 100 % svých fyzických útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem botů krouží hvězdy Aurelion Sola, které při kontaktu způsobí magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Kletba: BardZ nebes náhodně padají Bardovy Pozměněné osudy! Každá zasažená jednotka nebo věž bude na 2,5 sekundy umístěna do stáze.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Kletba: Hořící křovíVšechna křoví na mapě hoří, a pokud v nich budeš stát, budou ti způsobovat magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Kletba: Giga oslepující šipkyVzduchem létají gigantické šipky s globálním dosahem, které každému zasaženému cíli způsobí poškození a giga oslepení.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Kletba: Karthus (Popření smrti)Boti budou náhodně vstupovat do stavu neživota, ve kterém budou nezranitelní a nezaměřitelní. Na rozdíl Karthuse se však mohou i nadále pohybovat a sesílat kouzla, tak si na ně dej pozor!Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Kletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Zrodily se přízračné klony všech hráčů, které budou botům pomáhat v boji proti tvému týmu! A co hůř - když některý z nich zabiješ, zase se vrátí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Kletba: Ryze (Průchod světy)Boti budou pod tebou otevírat Ryzův Průchod světy, který tě přenese někam za ně.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Kletba: Elektrizované věžeTvoje věže budou v určitých intervalech sesílat blesky na okolní šampiony tvého týmu a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Kletba: Yasuo (Větrná zeď)Tito boti budou náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje projektily tvého týmu.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Přidušený PlamenTeemo se rozhodl, že Brandův Plamen je příliš horký, a tak nastavil maximální limit poškození a zkrátil dosah výbuchu.
(Pasivní schopnost Zkázonosného bota Branda je stejně účinná jako kdykoliv předtím. Hajzlík jeden.)

"Panečku, nějak se nám tu oteplilo. Ne, nezdá se ti to."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Popřené Popření smrtiTeemo dospěl k názoru, že Karthusovo Popření smrti příliš popírá přírodní zákony, a tak výrazně snížil množství poškození, které Karthus způsobuje během svého pokusu vzepřít se smrti.

"Tohle platí, jen když zemřeš, tak prostě neumírej."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Zkažené Ikacijské překvapeníTeemo nenávidí překvapení, a to především Kog'Mawovo Ikacijské překvapení, a tak snížil poškození, které jím lze způsobit.

"Překvapení nemá nikdo rád... tedy s výjimkou houbiček, ty všichni milují."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Odepřená Slavná smrtPodle Teemova názoru je Sionova Slavná smrt příliš nabubřelá, a tak snížil poškození, které může Sion během svého nemrtvého řádění napáchat.

"Slávu si musíš zasloužit, tu nedostaneš za to, že se necháš vlastní neopatrností zabít."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Kletba: Akali (Háv soumraku)Boti budou vytvářet mraky kouře, ve kterých se mohou ukrýt a zamaskovat se v nich. Pokud zaútočí nebo použijí schopnost, na chvíli se zviditelní.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Kletba: Ďábelské duplikátyPokud boti neutrpí během posledních 2 sekund žádné poškození od šampionů, vezmou na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Kletba: Pantheon (Ochranný štít)Boti mají štít, který absorbuje následující útok šampiona nebo věže. Tento štít se obnoví vždy po provedení 4 útoků nebo kouzel.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Kletba: Shaco (Halucinace)Kdykoliv zdraví tohoto bota klesne pod 40 %, vytvoří svůj klon. Ten po své smrti vybuchne a způsobí magické poškození všem nepřátelům ve svém okolí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Kletba: Singed (Jedová stopa)Boti za sebou zanechávají oblaka jedovatého plynu. Když do nich vstoupíš, bude ti způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Kletba: Warwick (Vůně krve)Kdykoliv zdraví nějakého hráče klesne pod 50 %, pohybují se všichni okolní boti mnohem rychleji a vidí pozici zraněného šampiona.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Explozivní náložTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Výbušné nábojeTato jednotka způsobuje plošné poškození kolem svého cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Oko bouřeAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození a dává jednotce bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "ZastrašeníTato jednotka je hrůzou bez sebe a bezhlavě pobíhá kolem. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Hodovat @Stack@Tato jednotka vyrostla a získala @f1@ bodů zdraví navíc.
  • Slupnutí poskoci: @f2@
  • Sežraní pomocníci: @f3@
  • Spolknuté příšery: @f4@
  • Snědení draci: @f5@
  • Strávené epické příšery: @f6@
  • Pohlcení šampioni: @f7@
  • Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Nezlomná vůleAlistar je téměř imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "DěsKdyž se začne Fiddlesticks pohybovat, získá @f1@ % k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "DěsFiddlesticks má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "DěsKdyž bude Fiddlesticks po dobu 1,5 sekundy nehybně stát nebo se soustředit při sesílání schopností, posílí jej Děs. Znehybňující omezující efekty tuto dobu resetují.

    Děs přidává @f1@ % k rychlosti pohybu, tento efekt však působí jen 1,5 sekundy od chvíle, kdy se dá Fiddlesticks do pohybu.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Závoj VykrvovačeDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Mistrovství mečeFiořin příští útok zpomalí cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Mistrovství mečeFiořin příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Mistrovství mečeTato jednotka byla zpomalena Fiořinou čepelí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Nával rychlosti: Rychlost pohybuFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Tanec duelistkyFiora odhalí slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora odhalí novou slabinu po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

    Když Fiora udeří na slabinu, způsobí @f5@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví cíle coby přímé poškození, získá @f1@% zrychlení pohybu, které bude slábnout po dobu @f2@ sekund, a obnoví si @f4@ bodů zdraví.

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Tanec duelistkyFiora odhalí slabiny okolních nepřátelských šampionů. Když Fiora udeří na slabinu, způsobí určité procento maximálního zdraví cíle coby přímé poškození, získá zrychlení pohybu a obnoví si menší část zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Tanec duelistkyFiora zaútočila na slabinu protivníka a získala bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "PřívalDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Bodnutí: připravenoFiora může opět použít Bodnutí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "BodnutíFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Fiořina pasivní schopnostFiora způsobí poškození a získá bonus k rychlosti, když zasáhne svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Velká výzvaFiora vyzvala svého protivníka a má krátký čas na to, aby zasáhla jeho 4 slabiny nebo ho zabila.

    Pokud tuto výzvu splní, bude po několik příštích sekund léčit všechny své spojence v okolí cíle.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Fiořiny stupně R Mistrovský buff pro sledování stupňů. Později bude skryté, nyní je viditelné pro potřeby testování.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Velká výzvaFiora splnila svou výzvu a léčí okolní spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Velká výzvaFiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá bonus k rychlosti pohybu, když bude poblíž cíle.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne alespoň jednu z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během pár následujících sekund léčit.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "OdvetaFiora je imunní vůči veškerému poškození a omezujícím účinkům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Zdrcující odvetaDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "Odveta Tato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Oheň velkého drakaTato jednotka svým základním útokem zapálí svůj cíl, ten bude po dobu 5 sekund poškozován.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Hračička / PoděsHlavně klídek!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Hbitý bojovníkDíky své obratnosti Fizz dokáže procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují o @f1@ bodů menší poškození." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "ČelistiFizz tě označil rybou! Blíží se něco hladového...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Mořský trojzubec – nabitoFizzův příští základní útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, ten tak utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Blesková námrazaAnivia drží úlomek ledu v mrazivém větru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "VyděšeníTato jednotka v hrůze prchá. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "PřehoditTuto jednotku odhodil Singed.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Plynoucí vodaNachází-li se tento šampion ve vodě, pohybuje se rychleji a také se mu obnovuje vyšším tempem mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Síla přírodyTéto jednotce se každou sekundu obnoví 0,35 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Silový impulz (@Stack@)Poté, co v Kassadinově blízkosti dojde k seslání 6 kouzel, může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Silový impulz k dispoziciKassadin může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "PosíleníTato budova je dočasně posílena, díky čemuž ji nelze poškodit. Sama navíc útočí rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura Ledového srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Úder kolosuVždy po uplynutí @f2@ sek. způsobí následující Galiův základní útok magické poškození okolním nepřátelům, které je zvýšeno o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) bodů.

    Kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @f4@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Úder kolosuPříští Galiův základní útok způsobí plošné magické poškození." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Hrdinský vpádGalio chrání přítele v nouzi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Durandův štítPoškození, které je způsobováno této jednotce, je výrazně snížené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "DobíjeníGalio si dobíjí svůj štít, utrpěním poškození se postup vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Protimagická bariéraGalio je chráněn před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Stříbrní hadiZa 500 hadů můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Soudek s prachemGangplank může vyhodit tyto soudky do povětří, čímž zpomalí okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "OtřeseníTato jednotka je zpomalena výbuchem Gangplankova soudku s prachem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "PirátJo ho ho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Zkouška ohněmKaždých @f3@ sek. následující Gangplankův základní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy (vůči věžím je poškození poloviční), Gangplank sám na 2 sekundy získá 30 % k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

    Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Zkouška ohněmTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Zkouška ohněmGangplank se pohybuje rychleji." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Kanonová salvaTato jednotka je zpomalena deštěm dělových koulí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Kanonová salva - Zvýšení morálkyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Kanonová salvaPalte dle libosti: Kadence Kanonové salvy se během trvání tohoto efektu zvyšuje.
    Dcera smrti: Kanonová salva zasáhne střed oblasti obrovskou dělovou koulí.
    Zvýšení morálky: Spojenecké jednotky v zasažené oblasti získají bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "VytrvalostPokud Garen během posledních @f2@ sek. neutrpěl žádné poškození, ani jej nezasáhla žádná nepřátelská schopnost, obnovuje se mu každých 5 sekund @f1@ zdraví (@f3@ % maximálního zdraví; tato hodnota se zvyšuje na @f4@ % maximálního zdraví, pokud má Garen méně než @f5@ % zdraví). Poškození od poskoků účinek Vytrvalosti nezruší.

    Od 11. úrovně účinek Vytrvalosti nepřeruší ani poškození způsobené neepickými příšerami, její síla se navíc výrazně zvýší.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Vytrvalost není aktivníGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Padoušské stupněZ Garenových protivníků se stanou Padouši, když bude zabíjet nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "PadouchZ Garenova nepřítele se stal Padouch, takže mu jeho útoky způsobují dodatečné přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ObrněníGaren má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@ bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "BránaTwisted Fate se teleportuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Rotační kulomet (@Stack@)Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Rotační kulometCorki střílí ze svého rotačního kulometu na cíle před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Přízrační chodciTato jednotka má momentálně přízračnou podobu a může procházet terénními překážkami. Nachází-li se v terénu, má bonus k rychlosti pohybu, nelze ji zaměřit a je maskovaná a umlčená.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Neviditelný totemTato jednotka odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Neviditelné totemyTato jednotka může umístit několik totemů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Ledová bouřeKryofénix vytváří bouři, která ji každou sekundu připravuje o určité množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobálníPrázdnýBuffTato jednotka používá GlobálníPrázdnýBuff.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "NadšenýGnar je nadšením bez sebe a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "RozzuřenýGnar se hněvá a co nevidět se přemění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Gen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

    Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, +@f2@ k dosahu, +@f3@ % k rychlosti útoků.

    Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "ZasaženýTato jednotka má sníženou rychlost pohybu v důsledku zásahu Gnarovým bumerangem nebo balvanem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "Na kusyGnar se rozzuřil a vyhodil tuto jednotku do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar je plně rozzuřený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Není cesty zpětGnar se přemění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "UnavenýGnar je po svém řádění unavený a nemůže generovat zuřivost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HyperGnar se pohybuje neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HyperPokud Gnar zasáhne tuto jednotku třikrát, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "VydlabáníVydlabání způsobuje 10 bodů poškození za sekundu po dobu 10 sekund a znemožňuje cíli regenerovat zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Šťastná hodinkaPokaždé, když Gragas sešle nějaké kouzlo, získá @f1@ zdraví (6 % svého maximálního zdraví). Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Válení sudůGragas může odpálit svůj sud.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Opilý hněvSvým následujícím základním útokem Gragas způsobí všem okolním cílům bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Opilé požehnáníGragas je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Opravdová kurážGraves má bonus v podobě @f1@ bodů k brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:

  • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.

    Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 kulky. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % za každý další projektil. Kritický zásah zvýší počet kulek na 6 a způsobované poškození každé kulky o @f4@ %. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.

    Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
  • " tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:

  • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.

    Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 projektily (v případě kritického zásahu 8). Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % bonusového poškození za každý další projektil. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.

    Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
  • Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Kouřová clonaTato jednotka má snížený dohled a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "TasitGraves má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Vážné rányTato jednotka má postih k léčení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "UzemněníTato jednotka nemůže dočasně používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Anděl strážnýTuto jednotku chrání anděl strážný. Pokud zemře, znovu se zrodí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "FágTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Výrazně zvyšuje sílu okolních poskoků v lajně
    Zdroj: Získáno skolením barona Nashora" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Baronova rukaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a obranu za každého spojeneckého šampiona v okolí." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Okolní spojenečtí poskoci jsou vylepšeni a získávají bonus k útoku i obraně za každého nedalekého šampiona s Baronovou rukou.
    Zdroj: Získáno skolením barona Nashora" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka nedávno sebrala Heraldovo oko a může povolat heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Heraldova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Předvečer zkázy, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s 'Předvečerem zkázy'" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "HouževnatostSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Oslabená dušeTato jednotka byla nedávno oživena andělem strážným. Další oživení andělem strážným není po krátkou dobu možné.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "DuchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Děsivá maskaTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "BeranidloJednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Mezi očiCaitlyni vypálí na cíle chycené do sítě nebo pasti. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
  • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (+@f5@ % vůči jiným jednotkám než šampionům)
    Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah
  • " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Mezi očiCaitlyni vypálí na cíle chycené do sítě nebo pasti. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
  • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, tato hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (+@f5@ % vůči jiným jednotkám než šampionům)
    Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah
  • " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Nedávné léčeníTato jednotka byla nedávno vyléčena vyvolávačem. Pokud bude léčena spojeneckým vyvolávačem, síla léčení se sníží o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Léčivý lektvarKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Duch hrůzyTato jednotka dostává postupné poškození. Poškození, které je této jednotce způsobováno, léčí Hecarima.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Válečná stezkaHecarim získává bonus k útočnému poškození ve výši @f2@ % své bonusové rychlosti pohybu.

    Aktuální bonus k útočnému poškození: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Ničivý výpadHecarim nabírá rychlost a může procházet jednotkami. Jeho další útok způsobí bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti, svůj cíl navíc odrazí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Na zteč!Svým dalším útokem se Hecarim vrhne na svůj cíl a odrazí jej zpět.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "BěsněníHecarim může seslat Běsnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "BěsněníS každou verzí tohoto buffu se Hecarimovi zkracuje přebíjecí doba schopnosti Běsnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Duch hrůzyHecarim způsobuje poškození okolním nepřátelům, a tím se zároveň léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Čas v láhviZilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @f2@ za 5 sekund.

    Až bude mít dost zkušeností na to, aby dokončil úroveň spojence, může je kliknutím pravého tlačítka na spojence předat. Zilean obdrží stejné množství zkušeností, kolik jich předal. Přebíjecí doba 120 sekund. Nelze použít v boji.

    Celkem uděleno: @f1@ zkušeností.
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Sklad evolučních věžiček H-28GPočet souprav věžiček, které má Heimerdinger k dispozici. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @f1@ %." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Heuréka!Heimerdinger vyřešil problém s nepřáteli, kteří jsou dosud naživu. Pomocí náročných experimentů dokázal upravit jejich status ‚naživu'. SLÁVA VĚDĚ!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Magitechnická věžičkaHeimerdingerovy věžičky jsou imunní vůči léčení útoky a vysávání života, ale utrpí o 40 % větší poškození od věží a kontaktních útoků šampionů.

    Věžičky se vypnou 8 sekund poté, co Heimerdinger opustí oblast. Vypnuté věžičky utrpí dvojnásobné poškození ze všech zdrojů.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Věžička aktivovánaTato věžička se nachází v dostatečné blízkosti Heimerdingera a je aktivní.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Dám dělovou ránuHeimerdingerovo další kouzlo bude mnohem účinnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Věžička H-28Q ApexHeimerdingerova věžička Apex je funkční. Střílí paprsky dvakrát rychleji, zpomaluje cíle, má imunitu vůči omezujícím efektům, má bonusové zdraví a poškození a její útoky mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Věžička H-28Q ApexTato jednotka byla zpomalena drtivým dopadem věžičky H-28Q Apex.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "PosíleníČepel absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "NasyceníHlad čepele po magické energii byl utišen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Bodnutí puškočepelíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Magitechnický pročesávač: odhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "NeúnavnýMistr Yi má zvýšenou rychlost pohybu a útoku, nelze jej zpomalit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Kvílející vítrJanna může aktivovat Kvílející vítr a seslat tak tornádo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura Kvílející propastiTato jednotka má:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}
    O 40 % zkrácenou přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivní získávání zkušeností
    O 50 % snížené účinky léčení spojenců
    Smrt okolních nepřátelských poskoků přidává 5 zlaťáků
    Kontaktní šampioni získávají 10 bodů k odolnosti vůči magii
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    Léčivé efekty této jednotky mají @f12@% účinnost." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Jsem pouhou obětinouTato jednotka je obětinou a okolní chapadla na ni budou útočit. Obětiny také v určitých intervalech vyvolávají chapadla na okolním neprůchodném terénu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Kněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha, a pokud v jejím okolí nejsou žádná jiná chapadla, vyvolá na nedalekém neprůchodném terénu nové chapadlo (přebíjecí doba @f1@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @f2@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @f4*100@ % svého chybějícího zdraví.

    Nepřátelé, které svým máchnutím zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu 1 minuty.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Krakenův skokIllaoina Krutá lekce má zkrácenou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Zpomalení!Tato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Krutá lekceIllaoin příští základní útok získá větší dosah, ona sama se vrhne k cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození. Pokud svůj cíl zasáhne, zaútočí na něj i okolní chapadla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Infikovaný sekáček - zpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Tibbersův plamenTibbers způsobuje každou sekundu magické poškození všem jednotkám kolem sebe.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Rozkázat TibbersoviTibbers je povolán, aby na 45 sekund plnil rozkazy Annie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Medailon stimulaceTato jednotka regeneruje 10 bodů many za sekundu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Aura Medailonu stimulaceOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Medailon stimulaceTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Lektvar šílenstvíSinged má neuvěřitelně zvýšené atributy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "OznačeníPokud dojde k seslání Prudkých ostří na tuto jednotku, jejich přebíjecí doba se vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @f3@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Každý stupeň přidává k jejím základním útokům @f1@ bodů bonusového magického poškození.

    Při maximálním počtu stupňů (@f4@) přidává Ionský zápal také @f2@ % k rychlosti útoků a způsobuje @f6@% poškození štítům.

    Když Irelia zaútočí na nějakého šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
    Pokud některá schopnost zasáhne více různých šampionů, přidá hned několik stupňů najednou.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ionský zápalIrelia má zvýšenou rychlost útoků a při maximálním počtu stupňů její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "OdzbrojeníTato jednotka nemůže používat základní útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Tanec vzdoruIrelia je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Medailónek železných SolariTento šampion má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Štít železných SolariTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "ZastíněníTato jednotka byla nedávno chráněna Medailónkem železných Solari. Pokud ji nějaký další spojenec zaštítí stejným předmětem, síla štítu bude o 75 % nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NindžaTato jednotka je skutečný nindža.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "PirátJohoho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Lovec pirátůJohoho! Jsem mocný pirát... tedy, lovec pirátů!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Ztracená kapitolaTato jednotka si velmi rychle obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "ZkovověníTato jednotka má zvýšenou hodnotu zdraví, avšak způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Buff předmětu pro týmový bojTato jednotka má zvýšeny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o uvedený počet bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její útoky při zásazích způsobují dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Atmovo zúčtováníTato jednotka získává bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Obnova Paní smrtiTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Břitvový strážceTato jednotka krvácí a ztrácí určité procento své aktuální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozplývá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Mrazivý úderTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "OdhaleníTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Křišťálová lahvičkaTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Křišťálová lahvičkaLze použít Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Mučedníkův gambitPoškození se od této jednotky odráží jinam.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Rozkladná regeneraceTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana. Její útoky nepřátele popálí, čímž jim způsobí mírné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Dotyk rozkladuTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Tato jednotka dostává postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Dotyk rozkladu" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Tanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Tanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Dervišův břitTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "VypnutoTato past byla vypnuta, takže se v tomto stavu nespustí." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegeneraceTéto jednotce se obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "VýpadekTato jednotka je zahalená stínem, a pokud ji někdo spatří, dojde k odhalení neviditelných pastí a odhalení/znefunkčnění totemů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "VýpadekTato jednotka byla spatřena a dočasně vyřadila z provozu okolní nepřátelské totemy a pasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Noční lovecTato jednotka se právě vynořila ze stínů a její příští útok způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DeaktivovánoTato věžička byla deaktivována po krátkou dobu nemůže střílet.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Vypuštění Dravého plamenuDravý plamen pohlcuje příšery, šampiony a poníky." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Neviditelný totem - připravenoNeviditelný totem je k dispozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "ZotaveníTomuto šampionovi se postupně obnovuje chybějící zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "V plamenech!Způsobuje magické poškození každou sekundu." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Lovec příšerTato jednotka má sníženou peněžní odměnu za zabíjení lajnových poskoků." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Buff pro sledování statistik džungleStatistiky 3. úrovně („první vyčištění“): @f3@ sek. se zbývajícími @f4@ % zdraví
    Zbyly nevyužité lektvary (Ano = 1 / Ne = 0)? @f5@
    4. úroveň: @f1@ sek.
    6. úroveň: @f2@ sek.
    11. úroveň: @f7@ sek.
    Zabité velké příšery (spojenci / nepřátelé): @f6@ + @f8@ = celkem @f12@

    Statistiky úvodní a střední fáze (sledování bude zastaveno po dosažení 8. úrovně)
    Počet bojů se šampiony: @f9@
    Počet přímých spatření nepřítelem: @f10@
    Počet dokončených Návratů: @f11@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "KrváceníTato jednotka krvácí, čímž jí je způsobováno postupné poškození a nepřátelé vidí její pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Ozvěna kouzelTéto jednotce se při pohybu či sesílání kouzel nasčítávají stupně. Při plném nabití způsobí zásah dalším útočným kouzlem bonusové poškození a ovlivní ostatní okolní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Ludenova ozvěnaPři pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li plného nabití, při zásahu dalšího seslaného útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí magické poškození cíli i okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Vypouštění Dravého plamenuShromažďuje sílu ze zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. " tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "OsvěženíKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Průzkumný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "Eleisina esenceTato jednotka má bonus k regeneraci zdraví a many.

    Jakmile najdeš řešení, cesta již není zapotřebí.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Vysátí zdravíDochází k magickému poškození s každou sekundou, protože jednotce někdo krade zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegeneraceKaždou sekundu, kdy na tebe útočí neutrální příšery, se ti obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Mikaelovo požehnáníTato jednotka je imunní vůči veškerým zpomalovacím efektům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Mikaelova stopaÚspěšné očištění od negativních efektů této jednotce poskytlo zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Grimoár nicotyTato jednotka nedávno zasáhla kouzlem nějakého protivníka a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Tančící přízrak – Přízračný valčíkTato jednotka se změnila na ducha a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Tančící přízrak – ZáchranaTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Předmět: KapsářstvíTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Pytláctví@Effect4Amount@ sekund mezi pytláctvím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "Volání bojeTato jednotka má při pohybu směrem k nepřátelům zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura legie - OpevněníTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura legie - OpevněníOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Andělská náručTato jednotka je chráněná před @f1@ body poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Lovec lebekTvoje příští útočné kouzlo způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Lovec lebekLovci lebek běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "VyzváníPokud na tuto jednotku zaútočí šampion, který ji vyzval, bude jí způsobeno dodatečné přímé poškození. Vyzývajícímu šampionovi bude tato jednotka způsobovat o 20 % méně poškození." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Drtivý úderDíky zabíjení velkých příšer může tato jednotka použít své kouzlo Udeřit i proti šampionům, jimž tak způsobí bonusové magické poškození.

    Poškození šampionům: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Odpoutání srdceSvé kouzlo Udeřit můžeš použít i proti šampionům." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Oštěp Šódžinu – útok Probuzeného drakaPři svém dalším základním útoku získáš efekt Probuzený drak.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Oštěp Šódžinu – Probuzený drakTato jednotka má 50% bonus k rychlosti útoků a při každém útoku se jí o @f1@ % zkrátí přebíjecí doby neultimátních schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Přízračná obnovaTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "ŠetřeníPři zabití další velké nebo epické příšery získá tolik zlaťáků, kolik má stupňů Šetření, maximálně 40.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Zekeův plamenTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Zekeovo pekloZákladní útoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození, které je rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Mrazem zkrocený oheňNičivá harmonie ohně a ledu způsobuje magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Zekeova ledová bouřeTato jednotka zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Energetická kudlaTato jednotka se připravuje k provedení ničivého útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Energetický výbojTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, dalším útokem způsobí až 4 nepřátelům dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "Naplnění energiíTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, způsobí tato jednotka svým dalším útokem dodatečné efekty, jež se odvíjejí od konkrétních předmětů a run.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Zlodějský úderTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Síla portálu Zz'rotuNacházíš-li se v blízkosti spojeneckého portálu Zz'rotu, máš zvýšené útočné poškození a sílu schopností." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Sobecké dobývání velitele z PrázdnotyTuto jednotku si majitel stvoření z Prázdnoty nedávno označil k dobývání. Od všech ostatních stvoření z Prázdnoty, která nepatří původnímu majiteli, obdrží snížené poškození." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "Rychlý poselTato jednotka má v okolí věží zvýšenou rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Vypouštění Dravého plamenuDravý plamen se z lucerny uvolní poté, co nashromáždíš 30 zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. " tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Posel ohněJakmile spojenec, s nímž je tato jednotka propojená, sešle svou ultimátní schopnost, budou její základní útoky posílené ohněm.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Posel mrazuPokud tato jednotka sešle svou ultimátní schopnost poblíž spojence, s nímž je propojená, vyvolá ledovou bouři.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Pukavé semínkoTato jednotka získala štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Přítel lesaIvern nebude útočit na žádné neepické příšery. Když klikneš na nějakou příšeru v džungli, vznikne hájek, který roste po dobu @f6@ sek. Každý hájek stojí @f10@ zdraví a @f11@ many.

    Jakmile hájek vyroste, kliknutím na příšery je vypustíš na svobodu, za což získáš zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použiješ kouzlo Udeřit, dojde k osvobození příšer okamžitě.

    Příšery s buffem, které Ivern osvobodí po dosažení 5. úrovně, vytvoří dodatečný buff pro Ivernovy spojence. Pokud příšeru s buffem zabije některý ze spojenců, zůstane v táboře buff pro Iverna.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Přítel lesaIvern umístil na tento tábor hájek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "ZnehybněníTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Sedmikrásko!Na jednotku se vrhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Sedmikrásčin úderTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Sedmikrásko!Ivernovi pomáhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "KřoviskoIvernovy útoky mají prodloužený dosah a způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Čertík v krabičceTato jednotka útočí na nepřátele ve svém okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Úder tornádaTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "PohromaJarvan proletí vzduchem. Po přistání se kolem zaměřeného nepřítele objeví neprostupná bariéra." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacijská standartaTato jednotka má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Dračí útokTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Dračí útok: nadhozeníTato jednotka byla nadhozena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Zlatý štítJarvan IV. má štít, který dokáže absorbovat @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli mu způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % jeho aktuálního zdraví (max.: 400 bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Válečná kadenceTato jednotka byla zasažena schopností Válečná kadence Jarvana IV. a po krátkou dobu ji proti němu nelze opět použít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Dračí útokHodnota brnění této jednotky byla snížena schopností Dračí útok Jarvana IV.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "VyhýbáníJax se vyhýbá všem příchozím útokům, schopnosti s plošným účinkem mu způsobují menší poškození než ostatním.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Nepolevující útokJaxovy základní útoky zvyšují jeho rychlost útoků po dobu 2,5 sek. o @f1@ %. Tento efekt se může nasčítat až 8x, nashromážděné stupně mizí postupně." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Nepolevující útokPokaždé, když Jax zaútočí na nějakého protivníka, získá na 2,5 sekundy @f1@% bonus k rychlosti útoků (může se nasčítat až 8x).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Nepolevující útokJax má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Nepolevující útokJaxův příští základn útok způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Urychlovací bránaTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HypervýbojNa několik dalších útoků má Jayce výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Rtuťové kladivo: nabitoJaycův další útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Rtuťové dělo: nabitoJaycův další útok sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Rtuťové děloTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Rtuťové děloJayce třímá rtuťové dělo a může útočit na dálku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Rtuťové kladivoJayce třímá rtuťové kladivo a útočí zblízka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Bleskové poleJayce způsobuje všem okolním nepřátelům magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Lotosová pastTato past se aktivuje, když na ni někdo šlápne, odhalí a zpomalí všechno okolo, načež vybuchne a vypustí mračno řezavých okvětních lístků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Řezavé lístkyTuto jednotku zpomalila jedna z Jhinových pastí, a pokud se bude držet v okolí, bude jí způsobeno obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Šepot
    Smrt ve 4. jednání – Jhinova ručnice má fixní rychlost útoků (@f5@) a lze z ní vystřelit 4x, než ji bude třeba nabít. 4. kulka vždy způsobí kritický úder a způsobí cíli bonusové poškození ve výši @f9@ % jeho chybějícího zdraví.

    Každý okamžik se počítá - Šance na kritický zásah a bonusová rychlost útoků mají zvláštní stupňování:

  • Útočné poškození se zvýší o @f8@ (@f2@ % (+@f4@ %) (+@f3@ %) celkového útočného poškození).

  • Jhinovy kritické zásahy působí o @f10@ % nižší poškození, ale poskytují mu na 2 sekundy @f15@ % (+@f6@ %) bonus k rychlosti pohybu." tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "FinálePříští útok této jednotky způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Dokonalost!Tato jednotka nedávno způsobila kritický zásah a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "NachytáníTuto jednotku objevila Jhinova past nebo ultimátka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "OchromeníTato jednotka byla výrazně zpomalena jednou z Jhinových super střel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "SpatřeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "NervózníA pak že Vi je ta nesnesitelná...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Chyť mě, když to dokážeš!Cait a Vi tě pronásledují. To je sranda!

    Přechytračených policistů: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Chyť mě, když to dokážeš!Jinx už zase vyvolává chaos. Jak otravné...

    Zadržených zločinců: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Hoří!Jinx tuto jednotku podpálila. Je jí způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Plamenný chroustačTohle je Plamenný chroustač. Nešlápni na něj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Mám tě!Tato jednotka byla znehybněna Plamenným chroustačem a zcela určitě hoří.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "PosedlostJinx je nesmírně natěšená a má výrazně vyšší rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Rozjeď to!Kdykoliv dojde k zabití šampiona nebo zničení věže či inhibitoru, jimž Jinx v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @f2@ sek. rychlost pohybu o 175 % (tento bonus se postupně snižuje) a celková rychlost útoků o @f1@ %.

    Když je Jinx rozjetá, může překročit limit pro maximální rychlost útoků.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "RakeťákJinx používá svůj raketomet. Útoky spotřebovávají manu, ale získávají bonus k dosahu a poškození a mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Ra-ta-taJinx používá svůj rotační kulomet. Útočením se zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "RoztočeníJinxin rotační kulomet má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Šokující!Tato jednotka byla zasažena Práskačem! Jinx a její tým ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "NetrpělivostPokud příšeře zcela dojde trpělivost, bude ignorovat všechny nepřátele, začne regenerovat zdraví a pokusí se vrátit na počáteční místo. Příšery v džungli si obnoví trpělivost, když se vrátí na své počáteční místo.

    Příšery ztrácejí trpělivost, pokud nemůžou najít svůj cíl, pokud cíl změní nebo pokud je jejich současný cíl moc daleko od počátečního místa příšery. (Tato vzdálenost se počítá jako vzdálenost chůzí, nikoliv vzdušnou čarou.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Čarovná čepelDalší základní útok způsobí cíli magické poškození. Je-li tímto cílem příšera, bude magické poškození způsobeno i všem jednotkám v jejím okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Vyvinutí: SupernabitíKai'Sa se nyní při sesílání Supernabití stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SupernabitíKai'Sa je pro nepřátelské jednotky neviditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Druhá kůžeŽíravé rány - Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @f4@ sek. stupně Plazmy a způsobují @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @f10@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f6@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @f8@ bodů).

    Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @f9@ stupeň Plazmy.

    Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Žíravé rányKai'Sa způsobuje této jednotce bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Vyvinutí: Ikacijský déšťIkacijský déšť nyní vystřeluje více projektilů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Instinkt zabijákaKai'Sa je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Pátrač PrázdnotyKai'Sa má na tuto jednotku pravé vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Vyvinutí: Pátrač PrázdnotyPátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Spoutaní přísahouKdyž ty i Kalista použijete základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí Kalista cíli magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximální hodnoty zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba tohoto efektu @Effect7Amount@ sek.

    Svou ultimátkou tě Kalista přitáhne k sobě. Když pak klikneš jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletíš zvoleným směrem a vyhodíš do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Spoutaní přísahouTato jednotka utrpěla zvýšené poškození a je na 10 sekund chráněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "Vytržení z rányTvé oštěpy vězí v ranách zasažené jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "Vytržení z rányŠampion je probodnut oštěpem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Soustředění na bojPokud Kalista dostane příkaz k pohybu, zatímco se napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, dokončí nejprve útok a poté skočí směrem k označenému bodu." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Soustředění na bojVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

    Délka skoku se prodlužuje se stupněm bot.

    Kalistiny základní útoky mají jedinečné nevýhody:
  • Nelze je zrušit;
    Minou, pokud cíl zmizí z dohledu;
    Způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.
  • " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí během 1,5 sekundy základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu 10 sekund.

    Svou ultimátkou Kalista k sobě přitáhne přísahou spoutaného spojence. Když pak tento spojenec klikne jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletí zvoleným směrem a vyhodí do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Spoutaní přísahouKalistin spojenec je v dosahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Vyhození do vzduchuTato jednotka letí vzduchem!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Volání osuduTvé kliknutí myší způsobí, že k dané pozici prudce přeletíš a vyhodíš do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Volání osuduTvůj přísahou spoutaný spojenec si vybírá, kam přeletí, a vyhodí do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "OdhaleníSpatřil tě Kalistin Strážce, tvá pozice je na 4 sekundy odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Koule důvěryAbsorubuje poškození a sesilateli štítu generuje zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraKarmina příští schopnost bude posílená, čímž získá bonusový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma dokáže pomocí Mantry posílit svou další základní schopnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra připravenaKarmino další kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Dobíjení MantryKarma sbírá novou sílu pro Mantru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Zrychlení Duševního poutaTato jednotka se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "ObnovaPoškození způsobované této jednotce léčí Karmu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Sílící oheňZkracuje přebíjecí dobu Mantry o @f1@ sek. pokaždé, když Karma některou ze svých schopností poškodí nepřátelského šampiona (v případě základních útoků dochází ke zkrácení o @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "PovzbuzeníVžžžžm vžžžžm!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Vnitřní plamenTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Vzplanutí dušeZ této jednotky vyzařuje úžasná moc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "PovzbuzeníTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Duševní poutoTato jednotka je propojena s Karmou, a pokud nedojde k přetržení pouta, bude znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "V okovechTato jednotka se nemůže hnout z místa.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "PoskvrnitKarthus odčerpává svou manu a zároveň způsobuje každou sekundu poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RekviemTéto jednotce bude způsobeno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PřípravaKatarina má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je její dýka ve vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Stínový zabiják připravenKayn je připraven stát se stínovým zabijákem." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Do stínůKayn může procházet terénními překážkami. Zapojí-li se do boje, trvání tohoto efektu se zkrátí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Kosa darkinůZpůsobením poškození nepřátelskému šampionovi posílil Kayn svou kosu stínovou magií. Na krátkou dobu tak bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Temný návštěvníkTato jednotka je dočasně Kaynovým hostitelem. Po dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Temný návštěvníkPo dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin připravenKayn je připraven stát se darkinem." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Elektrický výboj @Stack@Po získání 4 těchto efektů provede Kennen speciální útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Elektrický výboj @Stack@Kennen způsobí svému cíli při každém 5. útoku dodatečné poškození a umístí na něj Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Příval bleskůKennen nemůže útočit, má však bonus k rychlosti pohybu, brnění a odolnosti vůči magii a poškozuje všechny nepřátele, kterých se dotkne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Příval bleskůKennen má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Znamení bouře (@Stack@)Pokud tato jednotka získá 3 Znamení bouře, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Zasažení bleskemAž bude tato jednotka příště omráčena Znamením bouře, bude tento efekt mírnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Šurikenová bouřeKennena obklopuje bouře, která všem okolním nepřátelům způsobuje poškození a umisťuje na ně Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Vývoj: KřídlaZvyšuje dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. V případě zabití šampiona či při asistenci se přebíjecí doba schopnosti Skočit vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

    „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem vyrostl a dospěl. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Poražen!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Poražen!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

    „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Vítězství!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Vítězství!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

    Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a na 2 sekundy jej zpomalí o @f3@ %.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Neviditelná hrozbaKha'Zixův následující základní útok vedený proti šampionovi způsobí bonusové magické poškození a zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Hoduj na jejich strachu (izolovaný)Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cílům izolovaných od jejich spojenců.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Vývoj: Prodloužené spáryHoduj na jejich strachu vrátí část své přebíjecí doby, když schopnost použiješ na izolované cíle. Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Úder z Prázdnoty: nabíjí seKha'Zix se může opět zneviditelnit.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Vývoj: Přizpůsobivé maskováníÚder z Prázdnoty má delší trvání a možnost dodatečného použití.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Mimo bojKha'Zix se nachází mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Úder z PrázdnotyKha'Zix je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Vývoj: Sady ostnůOsten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Vyvinutý Osten PrázdnotyTuto jednotku zpomalil Kha'Zix. Izolované jednotky jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Sady ostnůKha'Zix tě vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Vzrůstající hrůzaPokud bude ovečka nadále útočit na tento cíl, vlk na něj skočí a způsobí mu obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Vzrůstající hrůzaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Odměna: AktivníMáš aktivní odměnu na cíli @SourceName@. Když tuto jednotku zabiješ nebo si za ni připíšeš asistenci, tuto odměnu získáš.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Kindredovo znameníKindred tuto jednotku loví, a pokud se bude podílet na jejím zabití, permanentně posílí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Kindredovo znameníTuto jednotku loví Kindred.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Kindredovo znameníLovy, jejichž dokončením si Kindred posílil základní schopnosti: @f1@ lovů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Kindredovo znameníKindred si tuto jednotku označil a loví ji. Po krátké době se lov aktivuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Kindredovo znameníOvečka si může vybrat šampiona, kterého chce ulovit, a to kliknutím na portrét šampiona nad inventářem.


    Vlk dostává periodicky hlad a loví příšery v nepřátelské džungli.

    Každé zabití nebo asistence u loveného cíle dokončí lov a posílí Kindredovy základní schopnosti. Prvních @f2@ úspěšných lovů prodlužuje Kindredovi dosah útoků o @f8@ jednotek. Po každých @f7@ úspěšných lovech následujících po prvních @f2@ se jeho dosah útoků prodlouží o @f9@ jednotek.

    Bonus k dosahu útoků = @f3@
    Bonus k rychlosti útoků Tance šípů = @f4@ %
    Bonus k poškození dle aktuálního zdraví Vlčím běsněním = @f5@ %
    Bonus k poškození dle chybějícího zdraví Vzrůstající hrůzou = @f6@ %
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Tanec šípůKindred má zvýšenou bonusovou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Oveččina záštitaŽivým věcem v dosahu Oveččiny záštity nemůže zdraví klesnout pod 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Lovecké nasazeníPři 100 stupních si Kindred následujícím útokem obnoví zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Vlčí běsněníVlk útočí na nepřátele na svém území.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Kindredovo územíTato jednotka se nachází v Kindredově loveckém revíru, což ovečce umožňuje útočit na ni z libovolné vzdálenosti v rámci označené oblasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Vlčí hladTato jednotka byla napadena vlkem. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Kindredovo územíOvečka se nachází ve vlkově území, což jí výrazně prodlužuje dosah útoků na kořist, která se v revíru nachází.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem.
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu.
    Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo "Ke králi!", čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu
    Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo "Ke králi!", čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "NájezdKled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "NájezdTato jednotka je označena pro další kolo Nájezdu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "NájezdTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Kavalérie je tuSkaarl běží!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

    Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

    Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Nervy nadrancSkaarl se bojí a nemůže si obnovovat odvahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než k sobě tvého šampiona přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než tě k sobě přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Divoká jízda pana KledaKdyž spojenci běží odpovídajícím směrem podél vyznačené cesty, získávají výrazný bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled a SkaarlNejlepší tým všech dob.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Na ztéééééč!!!Kled během jízdy získává štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Výbušná povahaKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biomagická salvaKog'Maw má prodloužený dosah útoků a jeho útoky způsobují magické poškození, jehož výše je stanovena jako určité procento maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "HladKog'Maw nedávno seslal Biomagickou salvu. Pokud ji použije znovu, sníží se mu rychlost pohybu a obdrží postih ke zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "RozežíráníTento cíl má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Ikacijské překvapeníKdyž Kog'Maw umře, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které po 4 sekundách vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @f1@ bodů přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Ikacijské překvapeníKog'Maw za chvíli vybouchne a způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Ikacijské překvapení: PRYČ!!!RYCHLE PRYČ!!!!!!!!!!!!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Živá artilerieNásledující Kog'Mawova Živá artilerie bude stát více many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Živá artilerieKog'Mawův tým vidí pozici této jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Zemětřas - debuffTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Poslední zašeptáníTato jednotka způsobuje menší fyzické i magické poškození než obyčejně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Napodobit: Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Napodobit: Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Napodobit: ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou fialovou značku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou žlutou značku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "PřívalPoté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, budou jeho další dva základní útoky o @f1@ % rychlejší. První útok mu navrátí @f2@ bodů energie, druhý @f3@ bodů." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Štít rozbřeskuLeonin další útok nablízko omráčí její cíl a způsobí mu bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Sluneční clonaLeona má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "RozžhaveníLeonin meč je nabitý silou slunce. Její další útok má bonus k dosahu a způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Sluneční svitLeona si tě označila. Pokud tě zasáhnou její spojenci, způsobí ti dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Sluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @f1@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @f2@ bodů magického poškození." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Zenitová čepel: ZnehybněníTato jednotka byla znehybněná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Zbroj Leviathana @Stack@Zvyšuje zdraví o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě šampion 20x, utržené poškození je sníženo o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Liandryho utrpeníTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Zhouba lichůTato jednotka způsobí svým dalším útokem bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Vysávající útokyFyzické útoky tohoto přízraku vysávají zdraví z jeho cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Iontová jiskra: nabíjeníAutomatický útok nabíjí iontovou jiskru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Iontová jiskra: připravenaIontová jiskra je připravena uvolnit řetězový blesk.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Božské požehnáníTato jednotka má po krátkou dobu nebo po určitý počet útoků @f1@% šanci na způsobení kritického zásahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Ledovcová stezkaLissandra se může teleportovat ke svému ledovému pařátu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Otroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

    Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @f3@ %. Po uplynutí @f4@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "LedorozenáPoužití následující Lissandřiny schopnosti nebude stát žádnou manu." tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Ledový střepTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Mrazivý hrobTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Mrazivý hrobTato jednotka je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Mrazivý hrobTato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Mrazivý kruhTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "V prach se obrátíšSíla Plenitele je svázaná se stavem oltářů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "Vrhač světlaKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám poškození ve výši @f2@ % útočného poškození (@f1@ bodů), aplikuje zásahové efekty a kritický zásah má za následek @f3@ % bonusového poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Vrhač světlaNásledující Lucianův základní útok se bude skládat ze dvou výstřelů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Vrhač světlaDalší základní útok, který Lucian provede do 3 sekund od seslání každého kouzla, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @f1@ bodů poškození a aplikuje zásahové efekty. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "Zrno od plevLucian střílí za pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Žhoucí plamenTato jednotka byla zviditelněna Žhnoucím plamenem. Když jí Lucian způsobí nějaké poškození, získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "Pixova „pomoc“Pix sleduje tuto jednotku, odhaluje její pozici svým spojencům a je hrozně otravný.

    Hej! Poslouchej!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Pixova pomocPix sleduje tuto jednotku a chrání ji před obdržovaným poškozením. Když tato jednotka zaútočí, bude pomáhat jí a ne Lulu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 šipek, které celkem způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

    Tyto šipky jsou naváděné, ale mohou být zastaveny jinými jednotkami.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Blýskavý úžasTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, postupně se však vzpamatuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "RychlorůstTato jednotka má zvýšené zdraví a pravidelně zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Luluina pomocTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "Lulina „pomoc“Tato jednotka je zpacifikována a nemůže útočit či sesílat kouzla.

    Navíc je naprosto neodolatelná.
    zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Duhové sněníLux je nabitá silou světla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Dobíjení zářeLux sbírá sílu světla...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "OdpálitLux může odpálit svou Svítivou singularitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "OsvětleníLuxin další normální útok zapálí cíl a způsobí mu poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Duhová pečeťTato jednotka je spoutaná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Duhové sněníTato jednotka je nabita zvýšenou silou schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Clona z hvězdného prachuTato jednotka je maskovaná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Clona z hvězdného prachuTuto jednotku chrání štít před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "ZmrzačeníTato jednotka bude každým čtvrtým základním útokem způsobovat poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "ZmrzačeníPříštím základním útokem způsobí tato jednotka poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Čarovný zrakTento totem odhaluje okolní oblast a dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Nouzová (@Stack@)Tato jednotka má sníženou odolnost vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Žulový štít - přebíjecí dobaŽulový štít se obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Brutální zásahyMalphitovy základní útoky způsobují poškození jednotkám kolem jeho cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Brutální sílaMalphite má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Žulový štítMalphite vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží žádný zásah, tento efekt se po 10 sekundách obnoví.

    Zdraví štítu: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Žulový štítMalphite je obklopen kamennou stěnou, která absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Žulový štítPoté, co během @f2@ sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (10 % jeho maximálního zdraví)." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Zákeřné vidinyTéto jednotce je postupně způsobováno poškození; pokud cíl zemře s aktivním efektem, přejdou Vidiny na další nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Stvoření z Prázdnoty s oblibou útočí na jednotky trpící Zákeřnými vidinami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Posun PrázdnotyKdyž Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @f1@ sek., získá @f2@ % snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @f3@ sek. po utrpení poškození či vykrytí omezujícího efektu.

    Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Posun PrázdnotyMalzahar je imunní vůči omezujícím efektům a utrpí jen snížené poškození. Poškození od poskoků v lajně tím není ovlivněno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Přebíjecí doba Posunu prázdnotyUbíhá přebíjecí doba Posunu prázdnoty. Pokud utržíš poškození od kohokoliv kromě poskoků a nebo pokud budeš pod vlivem omezujícího efektu, přebíjecí doba se zresetuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Konec Posunu PrázdnotyPosun Prázdnoty odeznívá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Volání PrázdnotyTato jednotka byla umlčena. Nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Spáry hlubinTato jednotka je potlačena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Spáry hlubinMalzahar se soustředí, aby udržel cíl potlačený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Shromažďování rojePři příštím seslání Roje Prázdnoty vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Roj PrázdnotyPočet stvoření z Prázdnoty, které může Malzahar vyvolat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "BěsněníToto Stvoření z Prázdnoty běsní, takže má výrazně vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Manová baterieDalší útočné kouzlo této jednotky bude mít dodatečných 100 bodů k síle schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Manová přestávkaZákladní útoky této jednotky odstraňují manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura regenerace manyOkolním spojeneckým šampionům se rychleji regeneruje mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Regenerace manyTomuto šampionovi se rychleji obnovuje mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Manová bariéra aktivníBlitzcrankova Manová bariéra je aktivní a absorbuje veškeré obdržované poškození, dokud není štít zničen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu zdraví klesne pod 20 %. Vytvoří se tak Manový štít, jehož síla se rovná 50 % jeho aktuální many. Vydrží 10 sekund." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Plášť šílenstvíTato jednotka se neustále znovu maskuje, odčerpává jí to však manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Vrh stromkuTato jednotka se stala obětí zuřivého křovinového stromku!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Odsávání magieMaokai čerpá magickou energii z okolní přírody. Vždy po uplynutí @f1@ sek. jeho následující útok tuto energii využije a vyléčí mu @f5@ +@f2@ bodů (@f3@ % jeho maximální hodnoty zdraví).

    Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, zkrátí se přebíjecí doba Odsávání magie o @f4@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Odsátí připravenoSvým dalším základním útokem se Maokai vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Ostnatý úderMaokai odhodí tuto jednotku stranou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed a znehybní a poškodí všechny zasažené nepřátele." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Dotek přírodyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Nestabilní kořenyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Pochod prokletýchNasus vypustí na svůj cíl dravý proud hladových duší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Ostrostřelcova puškaTuto jednotku vidí nepřátelský tým, nemůže uhýbat a má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasochismusDr. Mundo získává bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "Na stimulantechDr. Mundo má zvýšenou odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = " Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka nedávno způsobila kritický zásah, který jí vyléčil část zdraví a zvýšil jí rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen @f1*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Specializace: Válečnická krvežíznivostPo příštím útoku na šampiona tuto jednotku popadne Krvežíznivost, čímž získá léčení útoky.Zdroj: @SourceName@@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Specializace: Čerstvá krevTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Specializace: Odhalit slabinuOslabí poškozené nepřátelské šampiony, takže jim tví spojenci budou způsobovat vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Specializace: Žízeň po krviTato jednotka způsobuje zvýšené poškození šampionům, dokud nějakého z nich nezabije nebo si nepřipíše asistenci.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Specializace: Lovec odměnTato jednotka způsobuje zvýšené poškození za každého unikátního šampiona, kterého zabije.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Specializace: Bitevní zápalÚtočením a sesíláním útočných kouzel se nasčítávají stupně Bitevního zápalu, základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Specializace: Dotyk smrtícího ohněÚtočné schopnosti zapalují své cíle Smrtícím ohněm, jenž způsobuje dodatečné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Specializace: PrůzkumníkTato jednotka má v křoví a v řece zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Specializace: Mistr obléháníKdykoliv je tato jednotka poblíž jakékoliv funkční nebo zničené věže, má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Specializace: VytrvalostJe-li tato jednotka na pokraji smrti, má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Specializace: NeohroženostTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Specializace: NeohroženostTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka si svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi obnoví zdraví a způsobí cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Specializace: Spáry nehynoucíchKaždou 4. sekundu v boji vysaje příští základní útok z cíle určitou část maximální hodnoty útočníkova zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Specializace: Kolosova odvahaTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Specializace: Kolosova odvahaTato jednotka obdržela štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Specializace: Kamenný závazekTato jednotka byla nedávno označena snížením pohyblivosti. Nepřátelští šampioni, kteří na ni zaútočí, obdrží léčení rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Specializace: TulákTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Specializace: Odhalit slabinuTéto jednotce způsobují zvýšené poškození všichni nepřátelští šampioni s výjimkou toho, jenž tento debuff aplikoval.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Specializace: Dar Otce zeleněDalší úspěšný útok nebo útočná schopnost této jednotky způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Specializace: Dar Otce zeleněTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto jednotce bude způsobeno poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví jí chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Specializace: Dekret pána hromůZasažení téhož šampiona 3 útočnými kouzly nebo základními útoky vyvolá blesk, jenž způsobí magické poškození všem nepřátelům poblíž cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Specializace: Síla věkůTato jednotka má trvale zvýšenou hodnotu zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Specializace: Dotyk smrtícího ohněTuto jednotku stravuje smrtící oheň a je jí pravidelně způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Specializace: HostinaTato jednotka se nedávno dosyta najedla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Specializace: Požehnání zaříkávače větruTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Specializace: Dekret pána hromůTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Specializace: Ostnatá zbrojTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Specializace: Bitevní zápalÚtočné poškození této jednotky se zvyšuje s každým základním útokem vedeným proti nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Specializace: VytrvalostJe-li tato jednotka na pokraji smrti, má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Specializace: BanditaTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to stejnému nepříteli učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Specializace: Nával lovce bouříTato jednotka nedávno způsobila cíli mohutné poškození a má zvýšenou rychlost pohybu a odolnost vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Specializace: Nával lovce bouříTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka shromažďuje v boji energii. Až jí bude mít dostatek, svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi odsaje protivníkovi část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Specializace: Kamenný závazekTato jednotka obdržela léčení rozložené v čase, jelikož zaútočila na nepřátelského šampiona, kterému byla nedávno snížena pohyblivost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditaceMistr Yi obnovuje své zdraví, zároveň se mu snižuje utrpěné poškození, nabíjí se mu Dvojitý úder a pozastavuje působení schopností Styl wuju a Neúnavný.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "MegalepidloPo dobu, co tato jednotka stojí v Megalepidlu, má výrazně sníženou rychlost pohybu a je uzemněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "UvíznutíTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Naplnění duše @Stack@Zvyšuje sílu schopností o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě jednotka 20x, snižuje se jí přebíjecí doba o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "Ždímání mysliTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "POUZE DEBUGOVÝ BUFF - Statistiky zatlačování věží poskokyNáskok v úrovni: @f1@
    Bonusové poškození poskokům: @f2@ %
    Bonusové snížení poškození od poskoků: @f3@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Ostrý krok - přebíjecí dobaMiss Fortune utrpěla poškození a Ostrému kroku plyne přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Salva kulekMiss Fortune pálí oblak kulek!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @f1@ bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Zásah Dotykem láskyPoslední oběť Miss Fortune.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "Ostrý krokMiss Fortune má zvýšenou rychlost pohybu, dokud nebude zasažena v boji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Zběsilá palba Miss Fortune má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Munice pro Raketovou salvu @Stack@Corki může použít svou Raketovou salvu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Nabíjení salvyRaketová salva se nabíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Omezení pohyblivostiBonus k rychlosti pohybu je během boje snížený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Plamenný štítFyzické a magické poškození způsobované této jednotce je o určité procento nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Tibbersova rychlost z Plamenného štítuTibbers má bonus k rychlosti pohybu, jehož hodnota se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "NávnadaWukong je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Drtivá ránaWukongův další útok způsobí bonusové poškození, získá větší dosah a sníží svému cíli hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Drtivá ránaTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Aureola rychlostiWukong má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Kamenná kůžeHodnota brnění a odolnosti vůči magii je zvýšena o @f1@ bodů za každého nepřátelského šampiona v okolí." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CyklónWukong postupně získává vyšší rychlost pohybu. Svou rotací způsobuje poškození okolním nepřátelům a vyhazuje je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Plné truhliceTato jednotka nashromáždila maximální množství zkušeností a zlaťáků, které lze za odměnu získat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Hromadění pokladuTato příšera postupně hromadí další zkušenosti a zlaťáky, které lze za její zabití získat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Hrobové dětiTato jednotka je každou sekundu poškozována, Mordekaiser se o totéž množství životů léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dračí sílaPokud Mordekaiserův tým tuto jednotku zabije, Mordekaiser nad ní získá kontrolu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "VězeňTato jednotka se nachází pod Mordekaiserovým velením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Hrobové děti - buffMordekaiser převzal kontrolu nad nepřítelovou duší, získává 25 % jeho bonusového zdraví (@f3@) a 30 % jeho síly schopností (@f2@).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Sklizeň žaluObalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Železný mužMordekaiserovy schopnosti ho stojí zdraví, ale převádí @f2@ % z magického poškození způsobeného svými schopnostmi do dočasného štítu.

  • Maximální síla štítu je @f1@ % maximálního zdraví.
    Štít ztrácí 1,5 % základního zdraví za sekundu, když má nad 25 %.
    Efektivita převodu energie do štítu je při zasažení poskoků jen poloviční.
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Piková paliceMordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Znamení popravčíhoTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Odražení do vzduchuTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Rychlý pohybTeemo se pohybuje velice rychle, dokud jej nezasáhne nějaká věž nebo šampion.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Rychlý pohyb - přebíjecí dobaTeemo obdržel poškození a už se nepohybuje tak rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Rychlý pohybTeemo cupitá kolem a po krátkou dobu získává nesmírně vysokou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Odražení pryčTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaTvé základní útoky a neplošná kouzla ti odčerpávají manu a způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Prokletá manaJe ti způsobováno pravidelné fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Krvavý hold @Stack@Zvyšuje poškození o @Effect1Amount@.
    Pokud má na sobě šampion tento buff @Effect4Amount@krát, zvyšuje se jeho rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura Zkušební arényTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivně získává zkušenosti
    Účinky léčení jsou o 50 % slabší
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Sbírání hubTeemo sbírá houby, které potřebuje pro svou Jedovatou past.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Požehnání Vládkyně přílivuTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Požehnání Vládkyně přílivuÚtoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození a na krátkou dobu zpomalují cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Prudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, zvýší se jim na 1,5 sekundy rychlost pohybu o 60 (+@f1@) bodů." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Prudký přílivTato jednotka má na krátkou dobu zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Vodní vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Přívalová vlnaTato jednotka byla výrazně zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Nashorova sílaPodařilo se ti zkrotit magickou esenci barona Nashora a tvá síla schopností se na 5 sekund zvýšila o 35 bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Oheň duše: snížené brněníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Vysávající úderPokud Nasusův Vysávající úder zabije nějakou jednotku, jeho síla se trvale zvýší.

    Aktuální bonusové poškození: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Rozhněvané pískyV této podobě má Nasus bonus ke zdraví, způsobuje poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou probíjecí dobu Vysávajícího úderu a získává bonusové brnění a odolnost vůči magii (aktuální bonus +@f1@ bodů).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ZchřadnoutTéto jednotce se postupně snižuje rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Cíl pro Hloubkovou náložTato jednotka byla zaměřena Nautilovou schopností Hloubková nálož a pronásledují ji exploze.

    Asi by nebylo špatné držet se od ní dál.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus, vyhodil ji do vzduchu a omráčil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus a na krátkou dobu ji vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Ochromující úderNautilovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a znehybňují cíl na dobu @f2@ sek.

    Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @f3@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "Na pevné zemiTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Nautilovu Ohromujícímu úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Ochromující úderTato jednotka byla zasažena Nautilovým Ochromujícím úderem a na chvíli se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "HněvNautilus je chráněn před obdržovaným poškozením a jeho útoky způsobují okolním nepřátelům postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Plesky pleskRychlost pohybu této jednotky je snížená, postupně se však vrátí na normální úroveň.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Bolest hněvuTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "KrátkozrakostTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "Pasivní efektNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Sesláním útočného kouzla nebo utrpěním poškození od šampiona či příšery se maskování zruší. (Přebíjecí doba @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Embargo na léčeníPřímé léčení je momentálně účinné jen z @f1@ %.
    Účinnost léčení se bude v průběhu utkání zvyšovat.

    „Tak pravil Urf, náš pán. Výdrž v lajně budiž méně omezující.“ -z 3. kapitoly knihy „Kapustňáci a jejich životní filozofie“
    Zdroj: Kapustňák Urf" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Přetížení štítuTato jednotka má štít, který se nedokáže vypořádat s tou úžasností všude kolem.
    Neultimátní štíty seslané touto jednotkou mají snížené závislé zesilování (bonusový štít z útočného poškození / síly schopností / zdraví) o @f1@ %.
    Zdroj: Neboj, štíty jsou pořád super" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Podlé ostříKassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Nabité Podlé ostříKassadinův příští základní útok způsobí bonusové magické poškození a obnoví mu část many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Nával adrenalinuDr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @f1@ bodů zdraví (1,5 % maximálního zdraví)." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "StopováníNidalee má výhled na všechny nepřátele, které loví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "ČíhanáPři pohybu křovím se Nidalee na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 10 %, což se zvyšuje na 30 % při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi v dosahu 1400 jednotek.

    Když nějakému šampionovi nebo příšeře způsobí poškození Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, bude daný cíl po dobu 4 sekund lovit. Tím na něj získá pravé vidění a Číhaná jí poskytne vyšší bonus k rychlosti pohybu, bude-li se pohybovat směrem k němu. Další použití schopností Doražení nebo Uchvátit vůči lovenému cíli je navíc účinnější.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "Cíl lovuNidalee tuto jednotku loví, Nidalee i její spojenci ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "LovNidalee má zvýšenou rychlost pohybu, míří-li k šampionům, kteří jsou Cíl lovu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "HbitostNidalee má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Zkáza Smutné mumieKromě posílených atributů má Zkázonosný Amumu také tyto bonusy:
    Sdílí své Zoufalství s okolními poskoky
    Oblast zasažená Prokletím smutné mumie je mnohem větší
    Je pořád dost smutný
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Zkáza Temného dítěteKromě posílených atributů má Zkázonosná Annie také tyto bonusy:
    Automaticky rozprašuje okolní poskoky
    Sežehává jednotky v kruhu kolem sebe
    Po smrti vyvolá dost rozzuřeného Tibberse
    Má ráda svého medvídka
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Zkáza Velkého parního golemaKromě posílených atributů má Zkázonosný Blitzcrank také tyto bonusy:
    Sesílá trojitý Raketový úchop
    Soustavně aktivuje Turbo
    Aktivované Statické pole pokrývá mnohem větší oblast
    Má srdce...?
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Zkáza Ohnivé pomstyKromě posílených atributů má Zkázonosný Brand také tyto bonusy:
    Vyvolává kolem cílů několik Sloupů ohně zároveň
    Hoří
    Vypadá naštvaně
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Zkáza Hrůzy z PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Cho'gath také tyto bonusy:
    Pasivně získává stupně schopnosti Hodovat
    Vytváří vícero Protržení v závislosti na své velikosti
    Svým Divokým výkřikem odhazuje nepřátele zpět
    Má často hlad
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Zkáza Bezstarostného průzkumníkaKromě posílených atributů má Zkázonosný Ezreal také tyto bonusy:
    Při seslání vypálí několik Mystických střel najednou
    Při seslání vystřelí několik Nestabilních esencí najednou
    Při seslání Energetické palby rozpoutá pravé peklo
    Nepotřebuje mapu
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Zkáza Zvěstovatele (zkázy)Kromě posílených atributů má Zkázonosný Fiddlesticks také tyto bonusy:
    Schopností Vysát odčerpává zdraví všem okolním nepřátelům
    V určitých intervalech vytváří přízračné klony, které sesílají Vraní bouři
    Kupodivu neumí plašit vrány
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Zkáza Smutné strážeKromě posílených atributů má Zkázonosný Galio také tyto bonusy:
    Sesílá Rázný úder v kruhu kolem sebe
    Vytváří několik Spravedlivých vírů v jedné řadě
    Opakovaně kolem sebe vytváří provokační zóny
    Létá, nebo alespoň poletuje
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Zkáza Vznešeného vynálezceKromě posílených atributů má Zkázonosný Heimerdinger také tyto bonusy:
    Pasivně ve svém okolí vyvolává Evoluční věžičky H-28G
    Způsobuje, že Evoluční věžičky H-28G střílejí ve více směrech najednou
    Způsobuje, že se Magitechnické mikrorakety vracejí stejnou cestou zpět
    Upravuje Elektronové bouřné granáty CH-2 tak, aby po svém výbuchu rozmetaly do okolí střepiny
    Je chytřejší než ty
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Zkáza Zářného úsvituKromě posílených atributů má Zkázonosná Leona také tyto bonusy:
    Při seslání Zatmění zaštítí okolní poskoky
    Pasivně kolem sebe generuje Zatmění
    Přivolává mohutnou Sluneční záři
    Velebí slunce
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Zkáza Vílí čarodějkyKromě posílených atributů má Zkázonosná Lulu také tyto bonusy:
    Rozmístí k okolním spojencům až pět dalších Pixů, vílích společníků
    Způsobuje, že všichni okolní Pixové náhodně sesílají Rozmar společně s ní
    Kdykoliv sešle Rychlorůst, zvětší se i všichni okolní spojenečtí šampioni
    Zná chuť barev
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Zkáza Paní světlaKromě posílených atributů má Zkázonosná Lux také tyto bonusy:
    Vytváří exploze Světelného pouta
    Svými Svítivými singularitami vytváří Světelná pouta
    Vystřeluje několik Posledních jisker v kruhu kolem sebe
    Moc ráda se směje
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Zkáza Proroka PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Malzahar také tyto bonusy:
    Neustále otevírá portály do Prázdnoty
    Pasivně do lajny povolává stvoření z Prázdnoty
    Pochází ze Shurimy
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Zkáza Opičího králeKromě posílených atributů má Zkázonosný Wukong také tyto bonusy:
    Vytváří Návnady, které odhazují okolní nepřátele zpět
    Vytváří Návnady u jednotek zasažených Mračným úderem
    Při seslání Cyklónu vytvoří několik rotujících klonů
    Bude nejlepší
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Zkáza Padlého andělaKromě posílených atributů má Zkázonosná Morgana také tyto bonusy:
    Při seslání vyvolá několik Temných pout zároveň
    Vytváří kolem sebe několik Trýzněných zemí
    Když sešle Duševní pouta, automaticky použije Skok + Stázi
    Neumí péct sušenky
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Bonusová zkáza: Háv soumrakuTento šampion kolem sebe na krátkou dobu vytvoří oblak kouře. V tomto oblaku je šampion maskovaný a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Nepřátelé, kteří se nacházejí v kouři jsou zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Kletba: Ďábelské duplikátyPokud tento bot neutrpí za poslední 2 sekundy žádné poškození od nějakého šampiona, vezme na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Kletba: Ďábelské duplikátyKdopak to asi může být...?Zdroj: Rozhodně ne @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Bonusová zkáza: ZáštitaPo 4 automatických útocích či použitých schopnostech tento šampion zablokuje příští útok věže nebo základní útok nepřátelského šampiona, obléhacího poskoka nebo velké příšery.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Bonusová zkáza: HalucinaceKdykoliv se tento šampion dostane pod 40 % zdraví, vytvoří svůj vlastní klon, který po smrti vybuchne a způsobí magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Bonusová zkáza: HalucinaceTento šampion nedávno vytvořil vlastní zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Kletba: Singed (Jedová stopa)Tento bot za sebou zanechává oblaka jedovatého plynu. Nepřátelům, kteří do nich vstoupí, bude způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Bonusová zkáza: Vůně krveTento šampion odhaluje nepřátelské šampiony v dosahu, kteří mají méně než 50 % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Bonusová zkáza: Vůně krveTuto jednotku odhalil Zkázonosný bot, všichni nepřátelští hráči ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Zkáza Yordlické pistolniceKromě posílených atributů má Zkázonosná Tristana také tyto bonusy:
    Útočí na dva cíle současně
    Na zasažené poskoky pasivně přidává stupně Explozivní nálože
    Při dopadu Raketového skoku odhodí nepřátele zpět
    Odhození Rozbíječem je výrazně delší
    Ve svém volném čase cvičí draky
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Zkáza Poutníka dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Udyr také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech označuje tábory v džungli jako zabrané
    Po určité prodlevě povolává do lajny nezabité příšery ze zabraných táborů
    Stráží duše, nebo tak něco
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Zkáza Malého pána zlaKromě posílených atributů má Zkázonosný Veigar také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech kolem sebe sesílá Temnou hmotu
    Zlověstný úder má prodloužený dosah a žádné omezení zásahů
    Je opravdu zlý
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Zkáza zahanbenéhoKromě posílených atributů má Zkázonosný Yasuo také tyto bonusy:
    Kdykoliv mu skončí Odhodlání, vyvolá větrné víry, a na pokraji smrti se pohybuje rychleji
    Jeho Rozmáchlá čepel má delší dosah a nižší přebíjecí dobu pro každý cíl
    Vytváří klony, které používají Poslední dech, kdykoliv se vzdálení nepřátelé
    ocitnou ve vzduchu
    Občas je robot a občas kovboj, ale nikdy ne robotický kovboj
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Zkáza Pastýře dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Yorick také tyto bonusy:
    Neustále vyvolává hordy mlžných chodců, aby bojovali po jeho boku
    Hraje na kytaru
    Má i příjmení
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Zkáza Odborníka na explozeKromě posílených atributů má Zkázonosný Ziggs také tyto bonusy:
    Skákavé bomby po sobě zanechávají miny
    Kolem oblasti výbuchu Megapekelné bomby vytváří ještě Minipekelné bomby
    Tentokrát není hlavní hvězdou
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "MrštnostRychlost pohybu tvého šampiona je zvýšena o 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Polostínové čepele: dobíjeníNocturnovy Polostínové čepele se dobíjejí. Kdykoliv zaútočí, zkrátí tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě útoku proti šampionům).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Šiřitel soumraku: zrychleníNocturne má zvýšenou rychlost pohybu a bonusové útočné poškození. Dokud je na Stezce soumraku, může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Šiřitel soumraku: Stezka soumrakuTato jednotka za sebou zanechává Stezku soumraku. Dokud se po ní Nocturne pohybuje, je silnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne se rychle přesouvá ke svému vyděšenému protivníkovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne může aktivovat Paranoiu a zaútočit na protivníka, který se nachází poblíž.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Rouška temnoty: posíleníNocturne má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Rouška temnoty: štítNocturne odrazí následující schopnost, kterou na něj nějaký nepřítel sešle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Polostínové čepele: připravenoNocturnův následující útok způsobí okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ bodů zdraví za každý zasažený cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Nepopsatelná hrůzaTato jednotka je poškozována a brzy bude vyděšena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "NehmotnýFyzické útoky způsobují této jednotce menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Jedovatá pastTato past vybouchne, jakmile na ni vstoupí nepřítel, a otráví všechny okolní protivníky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Jedovatá pastTato jednotka byla otrávena houbou a je jí způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Nulující výbojTato jednotka má štít, který absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "ZazmrzlýTato jednotka byla znehybněna Nunuovou sněhovou magií.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Sněhová salvaTato jednotka po skončení tohoto kouzla znehybní okolní nepřátele označené Sněžným poutem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Sněžné poutoTato jednotka byla označena Nunuem, a pokud se bude po skončení kouzla nacházet dostatečně blízko, Willump ji znehybní.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Volání FreljorduTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Volání FreljorduPo způsobení poškození nepřátelským šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nevyšší hodnotou rychlosti útoků buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @f2@ % a rychlost pohybu o @f1@ %.

    Po dobu působení Volání Freljordu mají základní útoky Nunua a Willumpa plošný efekt, který způsobuje @f3@ bodů poškození.

    Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka válí největší sněhovou kouli!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka byla vyhozena do vzduchu Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka byla zpomalena Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Strategický buff strategické strategie+100 % ke spotřebě many a energie
    +200 % k prodloužení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a kouzel vyvolávače
    +50 % k antihouževnatosti
    +225 ke snížení rychlosti pohybu
    +200 % k prodlevě mezi základními útoky
    Kritické zásahy způsobují 50 % celkového útočného poškození
    Tato jednotka způsobuje kritické zásahy ve 150 % svých útoků
    Ochrana před nepotřebnou rozhodností
    Tato jednotka je zranitelná následky svých rozhodnutí
    Zdroj: Dívej se, kam skáčeš" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "OdhaleníKdyž zabereš oltář, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Bouřný oblakPři zásahu nepřátelského šampiona se spotřebuje jedno nabití, čímž dojde k výboji řetězového blesku, který zasáhne až tři další cíle a způsobí přímé poškození ve výši @f1@ % maximálního zdraví cíle (druhotným cílům polovinu).Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Bouřný oblak (vyčerpáno)Tvůj tým zabral bouřný oltář. Doplň si nabití Bouřného oblaku vkročením na oltář nebo zapojením do boje.Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "KrvákTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a léčení útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "PřerušenoProces obsazování byl přerušen; znovu to budeš moci zkusit za 3 sekundy." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "V bojiTato jednotka je v boji a léčivé účinky již nejsou oslabené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "Plášť katastrofTato jednotka má štít, který pohlcuje absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropieVšechny základní útoky této jednotky snižují nepřátelům rychlost pohybu o 30 % a způsobují jim 80 bodů přímého poškození po dobu 2,5 sekundy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Tvrzená zbrojPokud na tuto jednotku útočí nepřátelé ze vzdálenosti delší než 750 jednotek, je její poškození sníženo o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "OdhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Štít poskokůTento poskok byl nově zrozen a má výrazně zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Tyto bonusové atributy postupně velmi rychle vyprchají.Zdroj: Portály zrození" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Zanícené obsazováníPři útoku na dobytelné body má tato jednotka zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura Křišťálové jizvyTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci zdrojů pro sesílání schopností
    Pasivní zisk zkušeností
    Zvýšenou základní rychlost pohybu
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Znamení dobyvateleTato jednotka získává odměnou za splnění úkolu 10% bonus k cíle útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Buff Odynova chrámuTato jednotka regeneruje každou sekundu 1,5 % many (či energie) a její schopnosti mají přebíjecí doby zkrácené o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Časový buffTvá ultimátka a vyvolávačova kouzla mají přebíjecí dobu kratší o 50 %. Znovu lze použít po 60 sekundách.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra poskokV příští vlně poskoků tvého týmu se zrodí ultra poskok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Duševní kotvaOkamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Odynův závojMagické poškození způsobované této jednotce se snižuje o 10 %, má @f1@ bodů uschované magické energie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "KorozeOrou posílené útoky příšer ničí naše ochranné vybavení!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "ZuřivostTato příšera je plně posílená a způsobuje ohromné poškození!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ElitaS úžasem hledíš na velikost této ohromné jednotky. Musela pohltit neobvyklé množství Ory!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "NabodnutíCíl je paralyzovaný a vláčený kolem! Musíme tu příšeru zneškodnit!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Zlatý štítTato jednotka se nachází uvnitř štítu vytvářeného nosorodonem. Bude chráněna před veškerým poškozením, které přichází zpoza štítu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Zběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %." tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Zákeřné úderyOlaf má vyšší rychlost útoků, zvýšené léčení útoky a zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf je imunní vůči omezujícím efektům a má zvýšenou sílu útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Debuff Zběsilé rányPoškození způsobované Olafovi je o 20 % vyšší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Na lovuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Odpudivý nábojTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Přitažlivý nábojTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Ostražitý hlídačTento šampion je střežen Koulí, což mu zlepšuje obranu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "KouleOrianna má k dispozici Kouli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Natahování mechanismuOriannin automatický útok získává na síle, pokud opakovaně útočí na stejný cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Příkaz: ChránitTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Natažený mechanismusOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, automaticky se k ní vrátí.

    Orianniny základní útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @f2@ plus @f1@ % síly schopností. Následující útoky proti stejnému cíli provedené do 4 sekund způsobují dalších 20 % magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až 2x.

    Bonusové poškození: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "Zasažení výbojemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Spalující výpadTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Živoucí kovárnaOrnn si může za zlaťáky kupovat nespotřebovatelné předměty kdekoliv na mapě.

    Ornn a jeho spolubojovníci si mohou v obchodě zakoupit dodatečná vylepšení některých předmětů.

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Živoucí kovárnaV obchodě lze zakoupit Ornnovy mistrovské předměty!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Sopečná puklinaTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Volání kovářského bohaTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "KřehkostTato jednotka je křehká. Následující omezující efekt na ni bude působit delší dobu a způsobí jí bonusové poškození!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Rozpálená výheňOrnn na sebe umístil štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "TurboBlitzcrank má výrazně zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "VolnoběhBlitzcrank má výrazně sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "Ochranný valTato věž má bonus k brnění a odolnosti vůči magii, jehož výše se odvíjí od počtu nepřátelských šampionů v její blízkosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Jistá smrtPantheonovy základní útoky a Hod kopím mají 100 % šanci na způsobení kritického zásahu cílům, které mají méně než 15 % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Srdceryvný úderPantheon útočí velice rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "ZáštitaPo každých 4 útocích či seslaných kouzlech získává Pantheon ochranu před následujícím útokem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Nabíjení štítu (@Stack@)Pantheonův štít se nabíjí. Po 4 dobitích se aktivuje a odrazí následující útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "ZáštitaPantheon odrazí poškození způsobené následujícím útokem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Velký nebepádPantheon sbírá sílu a připravuje se na neuvěřitelně dlouhý skok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Zefýrův přívěsek+25 brnění / +30 odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Transmutační kadence: Chaos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Transmutační kadence: Řád" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Dle rozkazu!Tuto jednotku ovládá nějaký šampion.Zdroj: žádný" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Fosforová bombaTato jednotka je viditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Modrá kartaTwisted Fateův další útok způsobí bonusové poškození a jemu samotnému obnoví manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Zlatá kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a omráčí cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Červená kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a zpomalí nepřátele v oblasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Vybrat kartuTwisted Fate míchá balíček a vybírá si kartu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Pyl Věštcova květuTato jednotka je pokrytá pylem, takže na ni má nepřítel pravé vidění. V případě šampionů trvá tento efekt kratší dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "OtravaTato jednotka je otrávena a dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Jedová stopaSinged vypouští jedovatý plyn.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Železná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá @f6@ jednotek k dosahu útoku a @f5@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @f3@ sek. absorbuje poškození až do výše @f4@ bodů (@f2@ % jejího maximálního zdraví). Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

    Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "VzkazPoppy při dalším základním útoku mrští svůj štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "Chráněná štítemPoppy zblokuje utržené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "Zásah kladivemTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Velký nápřahPoppy se připravuje k mohutnému úderu, jímž protivníka odhodí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "Zapomeň na toMizí, mizí... a je pryč!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Neústupná tvrdohlavostPoppy získává dvojnásobný bonus k brnění a odolnosti vůči magii z Nezdolného postoje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Nezdolný postojPoppy se pohybuje rychleji a zastaví protivníky, kteří se v její blízkosti pokusí bleskově přesunout na jinou pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Mražená mňamkaKrál porů střílí ledové rakety, které při dopadu způsobují magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso mňamkaKrál porů skáče, čímž odhazuje nepřátele. Sám přitom získá štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Espresso mňamka: OdhozeníKrál porů tě svým skokem odhodil!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Espresso mňamka: ŠtítKrál porů získal mohutný štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Duhové párty balení mňamek!Král porů rozhazuje mňamky, které přitahují pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Duhové párty balení mňamek! - ImunitaTento šampion byl nedávno sražen porem a nemůže být ihned znovu zasažen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Duhové párty balení mňamek! - SraženíRychle běžící poro tě srazil směrem ke svému králi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Poro-sprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku porem a může se k ní přesunout Poro-sprintem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Zbojnický elixírTato jednotka má dočasně zvýšenou adaptivní sílu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AgreseNidalee skočila na Cíl lovu, čímž dočasně posílila svou obranu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "SilokouleRammus zrychluje a při nárazu všechny cíle kolem sebe zpomalí a odhodí pryč.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Zpomalení SilokoulíTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Omráčení SilokoulíTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "SilopěstBlitzcrankův další útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "SilopěstTato jednotka letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "PříjiceTéto jednotce je způsobováno zvýšené poškození za každý stupeň Příjic umístěný nepřátelskými Tajemnými příjicemi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "UchováníTato jednotka má bonusové zdraví. Tento bonus přetrvává i po smrti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "PravlnaTato jednotka má o @f1@ % zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Savé krváceníTéto jednotce je působeno poškození každou sekundu. Útočníka toto poškození každou sekundu léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Titánská hydraPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození v kuželu před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Sterakův hněvTato jednotka je větší a má posílenou houževnatost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "RozzuřeníZobrazuje množství poškození, které tato jednotka utrpěla během posledních 5 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "PřetíženíProudí v tobě síla augmentačních fragmentů!
  • +30 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +30 % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
    +60 % k rychlosti pohybu
    Utržení poškození ti neublíží, ale zpomalí tě
    Při zabití nepřátelského šampiona se resetují všechny tvé přebíjecí doby
  • Zdroj: Augmentační fragmenty" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Lovec fragmentůZásilka cenných augmentačních fragmentů je během přepravy snadno napadnutelná! Získej 5 fragmentů, aby tvůj tým dosáhl na krátkou chvíli přetížení, čímž získá ohromnou sílu. Bonus k poškození kritickým zásahem je o 50 % vyšší.Zdroj: Substruktura Nula" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "OdhaleníViděli tě! Dokud jsi v této oblasti, nepřátelský tým tě může spatřit.Zdroj: Zóna detekce narušitelů" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura sílyTato jednotka má hodnotu brnění zvýšenou o 35 bodů a způsobuje 18 bodů bonusového poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na protivěžové dělo. Má výrazně zvýšené atributy a když někoho zabije, její sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "LetícíTato jednotka byla odhozena a letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "ČíhanáNidalee má zvýšenou rychlost pohybu v křoví, tento bonus je ještě vyšší při pohybu směrem k nepřátelským šampionům, které vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "RozdrtitTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "VyčerpáníTato jednotka má rychlost útoků sníženou o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Zuřivá provokaceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Loutkářovo znameníLoutkář nemůže tuto jednotku zpomalit, může si ji však přitáhnout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

    Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví - aktuálně: @f1@)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Pyrománie (@Stack@)Annie nabíjí svá kouzla. Až získá 4 nabití, svým dalším kouzlem omráčí cíl.zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PyromanstvíVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Pyrománie (@Stack@)Vždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "VýpadQuinn této jednotce výrazně snížila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého protivníka jako zranitelného, čímž na 4 sekundy odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @f2@ (+@f3@) (@f4@ % jejího útočného poškození) fyzického poškození.

    Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Rychlost dravceÚtok proti cíli označenému Dravcem poskytl Quinn dočasný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Oslepující útokQuinn této jednotce dočasně omezila rozhled a připravila ji o sdílený týmový výhled na mapu. Pokud se nejedná o šampiona, nemůže zasažená jednotka po tuto dobu útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "DravecValor tento cíl označil jako zranitelný, takže odhalil jeho pozici a následující Quinnin útok mu způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Zbystřené smyslyTato jednotka byla odhalena Valorem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Zuřivá čepel @Stack@Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty rychlosti útoků, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Bojový tanecRakan může seslat Bojový tanec znovu, a to zcela zdarma.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Bojový tanecRakan této jednotce poskytl štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Načepýřená pírkaKaždých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Načepýřená pírkaRakan získává v pravidelných intervalech štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Zářivý brkRakan se chystá vyléčit sebe a okolní spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "Poslední valčíkRakan získá bonus k rychlosti pohybu a okouzlí všechny nepřátele, jichž se dotkne.

    ,Přijdu tam. Budu tancovat. A oni budou trsat.'
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "Poslední valčíkRakan tuto jednotku okouzlil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "ShromážditTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "ShromážditTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené útočné poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Rapidní střelbaTristana má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Magitechnická municeMagitechnické šrapnely
    @f4*100@ % poškození způsobeného Corkiho základními útoky je přeměněno na magické.

    Balíček
    Po uplynutí úvodních @f3@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček. Jakmile ho sebereš, působí až 60 sekund a během této doby ti zvýší rychlost pohybu mimo boj o @f2@ % a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.

    Balíček se obnoví @f1@ min. poté, co jej Corki shodí.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "Oči na stopkáchPokud bude tato jednotka spatřena nepřátelským totemem, bude na to upozorněna a získá Čarovný pohled." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzlova chloubaAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Záchvat vzteku připravenAmumu může aktivovat Záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monzun Janna vyvolala magickou bouři, která každou sekundu léčí okolní spojence. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "ZnovuzrozeníAnivia se vrátila do vajíčka a za chvíli se znovu vylíhne!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí zvýší o @f1@ bodů. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @f2@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Obnova vajíčkaAnivia se nedávno znovuzrodila a musí opět nabrat síly. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde se jí na 6 sekund hodnota brnění a odolnosti vůči magii změní o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "NávratTato jednotka se teleportuje domů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Pečeť regeneracePři zničení této jednotky se tomu, kdo ji zabil, obnoví část zdraví a many v závislosti na tom, kolik zdraví a many mu chybělo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Runa regeneraceKaždou sekundu obnovuje zdraví (šampiony, kteří jsou vážněji zraněni, léčí více).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "PosíleníHodnota brnění této budovy je mírně zvýšena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Osvěžující lektvarKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Schopnost Provrtat není připravena Rek'Saiině schopnosti Provrtat běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Schopnost Provrtat je připravena Rek'Sai může seslat schopnost Provrtat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Vynořit seTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Rek'Saiině schopnosti Vynořit se.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Hněv Xer'SaiůKdyž není Rek'Sai zahrabaná, základními útoky a kouzly si generuje 25 jednotek hněvu.

    Při zahrabání svůj hněv během 3 sekund spotřebuje a obnoví si tak až @f2@ zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Hněv Xer'Saiů Rek'Sai si regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Královnin hněv Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Vyhledat kořist Tato jednotka byla zpomalena a její pozice je odhalena pro Rek'Sain tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Znamení kořistiRek'Sai může na tuto jednotku použít Příval z Prázdnoty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Nepolevující útokJaxovy fyzické útoky se stále zrychlují, každý třetí úder způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "RanařJax má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Nepolevující útokKaždý Jaxův základní útok je rychlejší než ten předchozí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Totem z talismanuTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Drásavá střelaTato jednotka krvácí, každou sekundu je jí způsobováno poškození a snižuje se jí rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "HněvRenekton má dostatek hněvu pro posílený útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Nemilosrdný predátorRenektonův další útok zasáhne cíl několikrát po sobě a omráčí jej.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Nadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem 5 jednotek hněvu. Bude-li mít 50 jednotek hněvu či více, jeho schopnosti získají bonusové efekty, při jejich použití však dojde k odčerpání 50 jednotek hněvu. Pokud není v boji, přichází každou sekundu o 4 jednotky hněvu.

    Když má Renekton méně než 50 % zdraví, je získávání hněvu o 50 % rychlejší.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "NakrájetRenekton se může znovu vrhnout na zvolenou pozici. Nepřátelům, které po cestě zasáhne, způsobí fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Oslabení brněníBrnění této jednotky bylo sníženo posílenou schopností Naporcovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Tyranova podobaRenekton má zvýšené zdraví a pravidelně získává určité množství hněvu. Okolním nepřátelům je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Ulita obrodyTato jednotka má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Zpomalení bolasemTato jednotka je zpomalená.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Znehybnění bolasemTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ body zuřivosti.

    Při @f1@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarova rychlost pohybu zvýší o @f3@ % na dobu @f4@ sek.

    Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

    Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození

    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození

    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození

    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Kha'Zixova hlavaRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození

    Kha'Zixova hlava: @f12@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Neviditelná šelmaPři svém dalším základním útoku Rengar na svůj cíl skočí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Zuřivé zrychleníRengar spotřeboval zuřivost, čímž získal okamžitý bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "BrutalitaRengarův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Extrémní brutalitaRengarův další útok přenese jeho cíl do města nožů (způsobí bonusové poškození a zvýší rychlost útoků).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinRengar má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Vzrušení z lovuRengar je kamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu. Dokáže vidět nejbližšího nepřátelského šampiona ve velké oblasti kolem sebe.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "OdhaleníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Posílený Bojový řevRengar je imunní vůči omezujícím efektům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Odolná kůžeBaron Nashor je imunní vůči debuffům a jeho zdraví se každou minutu zvyšuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Odolná kůžeTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka se zmocnila esence žlebového heralda a může jej na krátkou dobu povolat do svých služeb.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Zdroj: Získáno skolením žlebového heralda" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Temný skok (@Stack@)Kassadinův další Temný skok bude stát více many, ale způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Obřad zkázyTéto jednotce se nasčítávají stupně pro Obřad zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Toulavý rytíř neaktivníRiven na chvíli nemůže znovu použít svůj pasivní sprint.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ChrabrostRiven je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Čepel vyhnanstvíRiven má zvýšené útočné poškození a dosah útočných kouzel i útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Runová čepelRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, její základní útoky tak způsobují @f1@ % dodatečného fyzického poškození. Riveninu zbraň lze nabít až @f3@krát, při každém útoku se tato hodnota o 1 nabití sníží.

    Bonusové poškození: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Posílení Runové čepeleRivenina čepel je nabita runovou energií, při dalším útoku způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "K-k-k-ombo!Riven použila během krátké doby @f1@krát schopnost Zlomená křídla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Větrné seknutí připravenoRivenina schopnost Větrné seknutí je připravena k použití.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Raketový úchopTuto jednotku si přitahuje Blitzcrank.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Raketový skokTato jednotka byla zasažena Tristaniným Raketovým skokem a je zpomalena o 60 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohnout z místa, ani použít žádnou schopnost spojenou s pohybem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "V plamenechTato jednotka je zpomalena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Riziková úroveňRumble se zahřívá. Všechny jeho schopnosti mají další účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Plamenomet!Rumble sežehne každého před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektrická harpunaRumble je připraven vystřeli další harpunu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Pod proudem!Cíl je zpomalen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Když Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ +.@f2@ bodů bonusového magického poškození. Zatímco chladne, nemůže po dobu několika sekund sesílat žádná kouzla." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození, ale po dobu 6 sekund nemůže sesílat žádná kouzla.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Přehřátí!Rumble se přehřívá, získává ke svým útokům bonusové magické poškození, ale je umlčený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Štít ze šrotuRumble odráží obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Zvýšení rychlosti!Rumble se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "ProtrženíTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "ProtrženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Rylaiiny omrzlinyTvůj šampion svým dalším útokem na 2 sekundy zpomalí cíl o 35 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Rylaiiny omrzlinyTvá rychlost pohybu je na 2 sekundy snížena o 35 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Nestabilní kouzloRyzova kouzla mají vůči této jednotce dodatečné účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Ovládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @f1@ % za každých @f2@ bodů síly schopností.

    Současné navýšení: @f3@ %
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Rychlost z PřesyceníRyze má dočasně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Štít z PřesyceníRyze je dočasně chráněn před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Příprava Průchodu světyRyze vytváří portál. Až ho dokončí, okolní spojenci se teleportují na novou pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Runové vězeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspekt drakaVšechny dračí bonusy jsou zdvojnásobeny. Aspekt draka se znovu aktivuje zabitím draka.Zdroj: Poskytnuto za zabití 5 či více draků" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Prastará zášťDrak nenávidí ty, kteří vraždí jeho druh, při boji proti šampionům tedy jeho útoky způsobují o 20 % větší poškození a sám získává 7 % k odolnosti vůči poškození za každého draka, kterého šampionův tým zabil. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Baronova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Baronova ruka, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s buffem 'Baronova ruka'" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Klidná hladinaPo 5 sekundách strávených mimo boj poskytne 50 bodů k rychlosti pohybu.

    Budeš-li stát nehybně, uvidíš přes zdi a bude se rozšiřovat oblast, na kterou vidíš. Efekt zmizí, jakmile se znovu pohneš.
    Zdroj: Poskytnuto Symbolem řeky." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Dar pádných pěstíTvůj první útok a každý následující @f2@. útok omráčí příšery a poskoky. Útok na věž způsobí @f1@ bodů bonusového přímého poškození a spotřebuje Dar pádných pěstí." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Dar pádných pěstíKaždý @f2@. útok vůči poskokům či příšerám omráčí cíl." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Dar muchomůrkyÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození během @f2@ sek." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Jed z muchomůrkyTato jednotka zaútočila na šampiona s Darem muchomůrky a je otrávena." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Rychlé cupitáníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Kletba vlkaÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození rozloženého do @f2@ sek." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Vlčí kletbaTato jednotka zaútočila na šampiona s Kletbou vlka a je otrávena." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Výhoda domácího bojiště+10 % k rychlosti pohybu
    +10 k brnění a odolnosti vůči magii
    Zdroj: Získáno, když se šampion nachází na vlastní základně." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky na 2 sekundy zapalují zasažené věže.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim postupně způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgónieTato jednotka je pod přímým útokem rozzuřené věže a má snížené poškození a rychlost pohybu, dokud na ni věž nepřestane útočit.Zdroj: Způsobeno věžemi na základně" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Hoř, jen hořTato věž hoří! Dalšími útoky se efekt obnovuje, ale nenasčítává se.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismusDr. Mundo obětoval část svého zdraví na úkor výrazného zvýšení rychlosti pohybu a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Léčení sadismemDr. Mundo každou sekundu získá zpět velkou část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Žezlo autorityPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Průzkumníkova kořistTeemo tuto jednotku stopuje. Hodnota jejího brnění je snížena, nepřátelé ji vidí a Teemo za ni získá větší odměnu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Cinknuté kostkyKdyž Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Kamenný úlomekMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Zpomalení Kamenným úlomkemMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "TáníNa této jednotce se nebudou hromadit stupně Mrazu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "ZmrazeníJakmile se na této jednotce nasčítají 4 stupně, bude ji moci Sejuani zmrazit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "ZmrazeníSejuani může tuto jednotku zmrazit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Cejch mrazuZákladní útoky této jednotky budou umisťovat stupně efektu Mráz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Zuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @f4@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f5@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @f3@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo velké příšery.

    Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @f6@ % jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @f7@ bodů).
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Čerpání síly mrazuSejuani si připravuje Ledovou zbroj. Pokud utrpí nějaké poškození, její postup se vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Ledová zbrojSejuani je imunní vůči zpomalení a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě chvíli po utržení poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "V chřtánuNepřítel tě spolkl a budeš tak dlouho přicházet o životy, dokud nezemřeš nebo daného protivníka někdo neskolí.
    Jestliže nepřítel zahyne, vrátí se ti veškeré zdraví, o které tě připravil pobyt v jeho útrobách.
    Zdroj: Velká dupavá příšera" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Pod ochranouTato jednotka je chráněna štítem, nelze ji zaměřit a je nezranitelná. Štít odstraníš skolením toho, kdo jej vytvořil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "RozzuřeníTvůj nepřítel je plně rozzuřený a zdá se, že je připraven k útoku.
    Zastaví se, pokud se od něj dostatečně vzdálíš, nebo pokud bude znehybněn, omráčen či umlčen.
    Zdroj: Neznámý" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Letí vzduchemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "ProbodnutíTato jednotka byla potlačena a nyní je bezmocně vlečena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "NeviditelnostTuto jednotku lze spatřit pouze prostřednictvím pravého vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "OdhaleníEvelynn již není neviditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "LeskTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Přebíjení LeskuSchopnostem Lesk, Zhouba lichů a Trojsíla běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Stínový běhShen běží a vyprovokuje nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Bariéra KiPo seslání kouzla získá Shen na dobu @f4@ sekund štít, který absorbuje @f1@ [+@f2@] bodů poškození (přebíjecí doba @f5@ sekund). Kouzla, která úspěšně ovlivní spojeneckého nebo nepřátelského šampiona tuto přebíjecí dobu sníží o @f6@ sek.

    Shenova moc se projeví jako přízračná čepel, kterou dokáže ovládat svými schopnostmi.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Bariéra KiShen blokuje poškození štítem, který vyvolal sesíláním kouzel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí výrazné bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle a mají bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Zpomalení Soumračným útokemTato jednotka je zpomalena, když utíká od Shena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Přivolání přízračné čepeleShen povolává svou přízračnou čepel, aby ji mohl tasit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Příprava Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k vybranému spojenci.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Štít Stůjme při soběTato jednotka je zaštítěna Shenem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Cíl Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k této jednotce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Duchovní útočiště aktivníShenova přízračná čepel blokuje útoky, které by zasáhly okolní spojenecké šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Ochrana Duchovním útočištěmÚtoky, které by tuto jednotku zasáhly, jsou blokované.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Příprava Duchovního útočištěShenovo Duchovní útočiště se spustí, pokud se Shen nebo spojenecký šampion dostane do zóny (nebo po uplynutí dostatečně dlouhé doby).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Žulový štítPoté, co během 10 sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Shurelyino sněníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Veteránský Amulet VyzdviženíTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát všechny nepřátele, kteří před ní stojí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Zpevněné šupinyShyvaniny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii jsou dočasně zvýšené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "Řeřavé uhlíkyShyvaniny útoky rozdmýchají Řeřavé uhlíky a způsobí tak dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Hněv DrakorozenéShyvana způsobuje drakům o 20 % vyšší poškození.

    Shyvana získává 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Pokud Shyvana nebo její spojenci skolí nějakého živelného draka, získá dalších 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "VzplanutíShyvanina rychlost pohybu je zvýšena a způsobuje poškození všem nepřátelům kolem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "Ohnivá auraShyvanina rychlost pohybu je zvýšena, okolním nepřátelům je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Dračí podobaShyvana se přeměnila do podoby mocného draka. Dokud má v zásobě hněv, mají její schopnosti dodatečný plošný efekt.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Rezervní příjemPo vypršení tohoto efektu získá tvůj tým dodatečné křišťálové úlomky.Zdroj: Útočný rezervní fond" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Útočící týmTvůj tým útočí! Znič co nejrychleji nepřátelský nexus.
    Hodnoty útočného poškození, síly schopností a maximálního zdraví této jednotky jsou o @f1@ % vyšší. Tento bonus postupně narůstá.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Za společnou věcTento poskok byl povzbuzen nedalekou Bojovou zástavou a má výrazně zvýšené hodnoty poškození a obrany.Zdroj: Bojová zástava" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Úvodní zdrženíTato jednotka nesmí do začátku kola opustit svou základnu." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Křišťálové úlomkyKřišťálové úlomky slouží k pořizování obléhacích zbraní. Křišťálové úlomky získáváš pasivně postupem času a za zabíjení šampionů či asistence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Bránící se týmTvůj tým se brání! Ochraň co nejdéle svůj nexus.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Fázový energetický režimNa tuto jednotku působí účinek Skokové zóny, díky čemuž se může opakovaně teleportovat.Zdroj: Skoková zóna" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Aktivní křišťálový generátorTato jednotka má aktivní křišťálový generátor a bude pravidelně získávat další křišťálové úlomky.Zdroj: Křišťálový generátor" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Křišťálový generátor vytěženKřišťálový generátor tvého týmu spotřeboval veškerou svou energii a je nyní vypnutý.
    +@f1@ k maximálnímu zdraví.
    +@f2@ k útočnému poškození.
    +@f3@ k síle schopností.
    Zdroj: Generátor" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Paprsek zkázy připravenTato jednotka momentálně na dálku ovládá věž s Paprskem zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Paprsek zkázy aktivníTato jednotka má aktivní, dálkově ovládaný Paprsek zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: Vyvolávací plošina" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Přehřátí VyhlazovačeVyhlazovač nedávno vystřelil a znovu se připravuje k použití. Po tuto dobu jej dopravení poskoci nedobíjejí.Zdroj: Vyhlazovač" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Blízký Štítový sloupTato jednotka má štít díky nedalekému Štítovému sloupu. Mimo boj se bude štít velmi rychle obnovovat.Zdroj: Štítový sloup" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Entropické poleNa tuto jednotku působí účinek Entropického pole a má sníženou pohyblivost.Zdroj: Entropické pole" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Štít věžeTato věž má k dispozici štít. Ten se rychle obnovuje, pokud věž nedávno neutrpěla poškození. Poskoci mu však způsobují dvojnásobné poškození." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "TichoTato jednotka nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Umlčující útokyFyzické útoky tohoto ještěra mají na cíle umlčující účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Zabijákův řevTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Zabijákův řevTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví rychle klesá.

    Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá 100 % k léčení útoky, jeho útoky jsou nesmírně rychlé a při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 10 % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Proti příšerám nemůže toto bonusové poškození překročit 75 bodů.

    Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Příval smrtiSionův poslední útok!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Slavná smrtSion bojuje dokonce i po smrti!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Ničivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Ničivý úderTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Nezastavitelný masakrSionův nezastavitelný výpad, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Nezastavitelný masakrTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Sionova hodnota VOSionova hodnota VOZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Výheň dušíSion kolem sebe vytvořil štít, který může po 3 sekundách odpálit a způsobit tak poškození okolním nepřátelům. Zbývající hodnota štítu je zobrazena na ukazateli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Vysávající úderNasusův následující útok uštědří bonusové poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Hbité nohyKdyž Sivir zasáhne nepřátelského šampiona některým svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na 2 sekundy rychlost pohybu o @f1@ bodů." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Svižné nohyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "OdráženíSiviřiny základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Krystalický exoskeletonSkarnerův exoskeleton zkrystalizuje, díky čemuž získá dočasný štít. Dokud je štít aktivní, má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "RozbítSkarner tuto jednotku zpomalil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "NabodnoutSkarner potlačil svůj cíl a může ho táhnout, kam se mu zlíbí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "NabodnutíSkarner potlačil protivníka a táhne ho, kam se mu zlíbí. Může zároveň sesílat Křišťálové seknutí a Krystalický exoskeleton.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Krystalové věžeDíky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. Krystaly může obsadit libovolný tým, který bude stát v jejich blízkosti. Když je někdo obsadí, zabrání tím nepřátelskému týmu v obsazení na 15 sekund.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získá Krystalový náboj.

    Krystalový náboj - Poskytuje bonus @f3@ k rychlosti pohybu a @f4@ % k rychlosti útoků a obnovuje @f5@ % maximální many za sekundu.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Křišťálový jedSkarnerův příští útok tuto jednotku omráčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Obsazení krystaluTato jednotka se pokouší obsadit Krystalovou věž." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Krystalový nábojSkarner má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, rychlost útoků a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "ZkrystalizovánoSkarner omráčil tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Křišťálová energieSkarner je naplněn křišťálovou energií, díky čemuž následující Křišťálová seknutí způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Obrova strastPlošné efekty kouzel způsobují této jednotce zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega oblačný drakTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "K. V. štítTato jednotka je chráněna robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Anděl strážnýTuto jednotku chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud jednotka zemře, znovu se zrodí. Tak ať to stojí za to!Zdroj: Tvůj anděl strážný" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: Král porů" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Cíl zaměřenKouzla zaměřovaná na jeden cíl způsobují této jednotce zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Naplno!Tato jednotka způsobuje zvýšené poškození, má kratší přebíjecí doby kouzel a zvýšenou regeneraci many. Zároveň je však sama zranitelnější a štíty i léčení, které na ni působí, mají sníženou účinnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Vůdce smečkyTato jednotka povzbuzuje ostatní okolní jednotky a poskytuje jim bonus k odolnostem a rychlosti pohybu. Když zemře, vybuchne a způsobí poškození okolním následovníkům." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Aura režimu Nexus Blitz+30 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    +4 many za 5 sekund
    +5 (+0,5/úr.) k odolnosti vůči magii
    +10 % k přátelství
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Nepřátelské Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci nepřátelského týmu získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Nepřátelský katapult pro šampionyNepřátelský tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který může jeho členy vystřelit přes mapu.Zdroj: Nepřátelský Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Nepřátelský Anděl strážnýNepřátele chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud zemřou, znovu se zrodí.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Nepřátelský mega mořský drakKdyž jsou nepřátelé mimo boj, rychle se jim regeneruje zdraví a mana.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Nepřátelský K. V. štítNepřátelé jsou chráněni robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci této jednotky získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Katapult pro šampionyTvůj tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který tě může vystřelit přes mapu.Zdroj: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega mořský drakKdyž je tato jednotka mimo boj, rychle se jí regeneruje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Statikkův výbojTéto jednotce se pohybem střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové blesky.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "ZahálkaPoté, co bude tato jednotka omráčena, okouzlena, znehybněna, vyprovokována, vyhozena do vzduchu, umlčena nebo odzbrojena, jí bude po krátkou dobu způsobováno zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Přejetí bojovými sáněmiJednotku vyhodila do vzduchu srážka s bojovými sáněmi!Zdroj: Bojové sáně" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Jezdí vážně rychle." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "V závěsuSinged nedávno využil tohoto šampiona ke zvýšení své rychlosti pohybu." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "V závěsuSinged si zvýšil rychlost pohybu proběhnutím kolem šampiona." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "UdeřitKouzlo Udeřit způsobí @f1@ bodů poškození." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Odstřelovací vzdálenostTato jednotka má výrazně zvýšený dosah útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "SprintTento šampion nedávno Označil jinou jednotku a může se k ní přesunout Sprintem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Píseň rychlostiSona této jednotce zvýšila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Píseň rychlostiSona má zvýšenou rychlost pohybu, dokud jí někdo nezpůsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Píseň rychlostiOblast kolem Sony poskytuje jejím spojencům bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok @f1@(+@f2@) bodů bonusového magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

    Staccato: Způsobí dalších @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození.
    Diminuendo: Cíl způsobuje po dobu @f7@ sek. o @f5*100@ % (+@f6*100@ %) nižší poškození.
    Tempo: Cíl se po dobu @f10@ sek. pohybuje o @f8*100@ % (+@f9*100@ %) pomaleji.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "SiloakordPoté, co Sona sešle 3 neultimátní kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoTato postava způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Siloakord: PřipravenoDalší Sonin útok způsobí bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hymna chrabrostiSona poskytla této jednotce bonusové magické poškození k jejímu dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hymna chrabrostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům bonusové magické poškození k jejich dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoTato jednotka tancuje; výsledek je stejný, jako by byla omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Árie vytrvalostiSona této jednotce poskytla štít, který blokuje příchozí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Árie vytrvalostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům dočasný štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "RovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "SpásaSoraka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Svolání hvězd Tato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "ObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a při útěku před nepřátelskými šampiony má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Astrální sílaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura Duševního hávuOkolní spojenečtí šampioni mají kratší přebíjecí doby a mana se jim obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Duševní hávTento šampion má kratší přebíjecí dobu a mana se mu obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Duševní sféraTato jednotka má zvýšené zdraví a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Požírač dušíNasus získává @f1@ % bonus k léčení útoky." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Nexus dušíNasusovy schopnosti jsou poháněny dušemi, používá je místo many (více duší = větší magický potenciál). Kromě toho získává Nasus 4/5/6 regenerace zdraví během 5 sekund za každou aktivní duši.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Nexus duší (duše)Počet duší, které Nasus momentálně má: @Stack@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Poltergeistův vzestupTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Imunita vůči kouzlůmTato jednotka je imunní vůči účinkům kouzel a schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Magický štítDalší nepřátelská schopnost použitá proti tomuto šampionovi bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Regenerace Magickým štítemTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Čarovná čepelPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Postih k PříspěvkuGenerování nabití Příspěvku a získávání zlaťáků za 10 sekund je dočasně deaktivováno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Spřádání kouzelTato jednotka má zvýšené poškození kouzly.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Ostnatý krunýřRammus způsobuje svými základními útoky bonusové magické poškození ve výši @f3@ (+@f1@) bodů (@f2@ % své hodnoty brnění)." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Ostnatý štítTato jednotka odráží poškození způsobené fyzickými útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Otisk dušePokud má tato jednotka méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, obnoví se jí každou sekundu obnoví @Effect4Amount*100@ % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.

    (Tento efekt získají všichni šampioni po uplynutí 20 minut herního času.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Zkáza PrázdnotyBaron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Žravá rezTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @f1@ bodů (-0,5 za každý stupeň). Baron Nashor bude opakovaně způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve svém okolí, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Baronův pohledTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi o 50 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Zekeův poselTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Zekeův posel - spojenecTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Zekeův posel - spojeníTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.
    Poslední kritické běsnění: @f1@
    Nejlepší kritické běsnění: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Statické poleZ Blitzcranka občas odletí blesk a zasáhne náhodně zvoleného protivníka v jeho okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "NespatřenýTuto jednotku nelze spatřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "OmráčeníTato jednotka je omráčená. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "Za štítemTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "PosilněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "OdhaleníTato jednotka byla odhalena schopností Jasnovidnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Debuff z kouzla VyčerpatTato jednotka způsobuje výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Zpomalení kouzlem VyčerpatTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Zakřivený SkokZvyšuje rychlost pohybu o 20 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Vyléčení: Zvýšení rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Vyvolávačovo VzníceníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno poškození a je postižena Vážnými ranami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na dělo použitelné proti velitelskému bodu. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotážTato jednotka má poškození snížené o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "PřesunTato jednotka se přesouvá s využitím síly Ory. Je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "OživováníTato jednotka oživuje padlého spojence! Zůstaň uvnitř kruhu!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro-sprintTato jednotka byla nedávno zasažena soupeřovým porem. Pozor na nepřátelského šampiona, který se k ní může vrhnout!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na vylepšeného obléhacího poskoka. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "Za štítemTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Zrychlení po OživeníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Označením a nepřátelský tým na ni má pravé vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Ultra Označením, nepřátelský tým tak na ni má pravé vidění a s ním i oprávnění chovat se k ní ošklivě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra SprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku Ultra Označením a může se k ní přesunout Ultra Sprintem. Pokud má pory, změníš se na pora a přesuneš se sprintem, protože magie a tak vůbec.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Zakřivený TeleportZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura efektu HořeníAura efektu Hoření způsobuje každou sekundu poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "HořeníTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Závoj slunečního ohněTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelským jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Povzbuzený poskokTato jednotka je povzbuzena přítomností nedalekého superposkoka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Velitel poskokůTato jednotka povzbudí okolní poskoky, čímž jim poskytne 70% bonus k poškození a 70 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "PotlačeníTato jednotka se nemůže pohybovat, útočit ani sesílat kouzla. Vyvolávačova kouzla jsou nepřístupná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NicToto je starý buff, který nic nedělá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "Nikdy vícTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Hladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví.

    Swain může mít až @f6@ úlomky duší.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "VyhladovělýTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Probuzení démonaSwain probudí svého vnitřního démona, čímž zvýší své maximální zdraví a začne vysávat zdraví ze 3 nejbližších nepřátel (snaží se zacílit především šampiony).

    Po vysátí @f1@ zdraví může Swain vybuchnout v ničivém zášlehu duchovního ohně, což jeho přeměnu ukončí.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Popálení dušeSwain této jednotce vysává zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Pohled impériaTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "ŠermířCílům, které mají méně než 30 % zdraví, způsobuje Gangplank o 30 % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "ProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 15 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Síla vůleSyndra je připravena vrhnout jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Aura odvahy - zástavaSpojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Aura odvahy - zástavaTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Velitelský praporecTato jednotka způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Tlustá kůžeTahm Kench je chráněn svou tlustou kůží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Putování hlubinouTahm Kench se připravuje na putování hlubinou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Navyknutí na chuťÚtoky a kouzla způsobují bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů (@f2@ % celkového zdraví Tahm Kenche), u šampionů se může tento efekt až 3x nasčítat. Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí 3 stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Navyknutí na chuťTahm Kench si zvyká na chuť této jednotky. Po nasčítání 3 stupňů ji bude moci spolknout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Navyknutí na chuťTahm Kench si zvyká na chuť této jednotky. Po nasčítání 3 stupňů ji bude moci spolknout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Švihnutí jazykemTato jednotka byla zpomalena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Švihnutí jazykemTato jednotka byla omráčena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "Obří soustoTahm Kench spolkl zvolenou jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Vítr v zádechTato jednotka se při přesunu směrem k Janně pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Vítr v zádechJanna pasivně získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

    Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @f3@ % její bonusové rychlosti pohybu.
    Aktuální bonus: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "DoraženíNidaleein následující základní útok způsobí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví cíli chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Jízda na balvanuKdyž Taliyah běží poblíž zdi, získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt se může aktivovat jen mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Hrot čepeleTalonova kouzla způsobí šampionům a epickým příšerám na @f9@ sek. zranění, což se může nasčítat až 3x.

    Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí cíli krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do @f8@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Hrot čepeleTato jednotka krvácí, takže jí je způsobováno značné postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Hrot čepeleTato jednotka byla zasažena jednou z Talonových schopností. Když ji Talon zasáhne 3x, jeho příští útok na tuto jednotku způsobí silné krvácivé poškozeníZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Zrychlení po Stínovém útokuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Stínový útokTalon je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže. Jeho příští kouzlo či útok neviditelnost zruší a vrátí mu zbývající čepele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "Záchvat vztekuFyzické útoky způsobují Amumuovi zmenšené poškození. Přebíjecí doba Záchvatu vzteku se zkrátí pokaždé, když je Amumu zasažen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Počitadlo pro Záchvat vzteku (@Stack@)Amumu shromažďuje síly pro seslání Záchvatu vzteku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "OslnitTato jednotka byla omráčena Taricem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "UdatnostSeslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, kterými Taric způsobí @f1@ (+@f2@) bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @f3@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "UdatnostSeslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, takže Taric způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Kosmická zářeTato jednotka je díky Taricově schopnosti dočasně nezranitelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Štít BaštyTato jednotka je dočasně chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BaštaPokud je tato jednotka v blízkosti Tarica, zvýší se její hodnota brnění a budou z ní vycházet schopnosti seslané Taricem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BaštaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "ProvokaceTato jednotka je přinucena útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "SběrTeemo sbírá houby.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Pomalý jedTato jednotka je otrávena. Zakrátko jí bude způsobeno magické poškození a bude zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleportTento šampion se teleportuje na nějaké vzdálené místo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Cíl teleportuNa pozici této jednotky se teleportuje nějaký další šampion.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Černá sekeraTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "TrnobrněníPři zásahu se 20 % způsobeného poškození vrací zpět na útočníka (přinejmenším 20 bodů poškození).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Královna FreljorduPřirozený pořádek ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Královna FreljorduMír ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Královna FreljorduFreljordské kmeny ovládla Lissandra. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Královna FreljorduNikdo nemá dost síly, aby Lissandru zastavil. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Královna FreljorduFreljord byl očištěn od všech slabých. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Královna FreljorduFreljord byl očištěn. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Zvyšují se mu tak hodnoty brnění a základní míra poškozování kouzly.

    Brnění, odolnost vůči magii, procentuální základní poškození: @f2@.

    Duší do dalšího navýšení: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ZatraceníThresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Duše mu trvale zvyšují hodnotu brnění a síly schopností. Při přestupu na novou úroveň se ovšem Threshovi hodnota brnění už samovolně nezvyšuje.

    Duše jsou zaručeny ze všech šampionů a silných poskoků, z malých poskoků je lze sebrat jen občas. Epické příšery po sobě zanechávají dvě duše.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "ZatraceníPočet duší, které Thresh nasbíral: @f1@
    Bonus k brnění a síle schopností: @f2@
    Hodnota další duše: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Žrout dušíThreshova touha po duších nezná mezí. Za každou další duši získává bonusové brnění a sílu schopností.

    Počet duší, které Thresh zatím nasbíral: @f1@.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "V okovechThresh k sobě táhne nebohou duši." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "MrštitDalší Threshův základní útok způsobí bonusové magické poškození." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "OkovyThresh k sobě táhne nebohou duši." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Štít duchovního světlaTato jednotka je chráněna před poškozením." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Časovaná bombaTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Zakřivení časuTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Zbroj utrpeníTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Toxický útokTeemovy útoky způsobují cílům otravu, která jim udílí postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Toxická střelaTato jednotka je otrávena, každou sekundu jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Limit pastíLimit pastí této jednotky je @f1@. Momentálně máš @f2@/@f1@ aktivních pastí (zbývající pasti: @f3@). Pokud dojde k překročení limitu, bude nejstarší past odstraněna." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Cestovní elixír - ŽelezoTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Cestovní Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many, šampionům a věžím způsobuje v pravidelných intervalech zvýšené přímé poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Cestovní elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "OdhaleníKdyž jsi u nepřátelského oltáře, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Žádné oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    0 oltářů obsazeno
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Bez oltářů (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    0 oltářů pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Jeden oltářObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    1 oltář obsazen
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Jeden oltář (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    1 oltář pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Dva oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    2 oltáře obsazeny
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Dva oltáře (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    2 oltáře pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "OtřesyOtřesy pod Rammusem způsobují poškození okolním nepřátelům a zpomalují je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Zpomalení OtřesyOtřesy na cíl umisťují nasčítávající se stupně zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Pročesávač - očarování VěštecTato jednotka znefunkčňuje a odhaluje okolní neviditelné pasti a dokáže vycítit skryté objekty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Explozivní náložTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Posilovač Explozivní náložeExplozivní nálož, jež se nachází na tomto cíli, způsobí při detonaci zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Ledové panstvíTrundlova rychlost pohybu a rychlost útoků jsou zvýšené, veškeré druhy léčení jsou při použití na něj účinnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Hold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaká jednotka, vyléčí se za @f2@ % jejího maximálního zdraví. " tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "PodmaněníTrundle odčerpává nepříteli hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "KousanecTrundle má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "KousanecTato jednotka má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "KousanecTrundlův další útok způsobí bonusové poškození a odčerpá svému cíli útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Bojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @f1@ %.

    Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Krvežíznivost @Stack@Tryndamere získává @f1@ bodů k útočnému poškození a jeho kritické zásahy způsobují o @f2@ % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Posměšný křikTato jednotka se třese strachy a má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Posměšný křikTahle jednotka je zbabělá třasořitka. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "VyděšeníTato jednotka byla vystrašena a nemůže být vystrašena znovu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Zvýšení rychlostiTato jednotka má o 20 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Příliš děsiváTato jednotka je příliš děsivá! Má zvýšenou rychlost pohybu, útočné poškození, rychlost útoků, hodnotu brnění, odolnost vůči magii a děsí nepřátelské poskoky, kteří se k ní přiblíží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní spojenecké poskoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "RezS každým Vilemawovým útokem se této jednotce sníží hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky. Postupně se rozpadá a snižuje se jí hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Štít proti věžímVěže způsobují této jednotce o 30 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "ZpevněníVěže jsou opevněné, mají bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Poskoci mohou tento bonus zrušit." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "Ochranný valTato věž má bonus k brnění." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Útok ze zálohyTwitch má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Smrtící jedTato jednotka je otrávena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Smrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí zasažený cíl a po dobu @f2@ sek. mu budou působit @f1@ b. přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@krát. (Max. poškození za tik: @f1*6@)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "RatatataTwitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "PřepadeníTwitch je zakamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Možnost vylepšeného PřepadeníTwitch se může rychle zakamuflovat použitím Přepadení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Připravené RatatataRatatata se aktivuje, jakmile Twitch přestane být zakamuflovaný.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Bez míření!Twitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Zpomalení Soudkem s jedemTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Divoký útokUdyr zaútočí s medvědí silou, přičemž získá rychlost pohybu a ignoruje srážky s jednotkami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Postoj medvědaUdyr vede své útoky s takovou silou, že svůj cíl omráčí. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "PotrháníTato jednotka byla nedávno zasažena Udyrovou Formou medvěda. Svými dalšími útoky ji Udyr již neomráčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Opičí hbitostUdyr zaujal nějaký postoj a má zvýšenou rychlost útoků a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Opičí hbitostVždy, když zaujme Udyr nějaký postoj, získá na @f7@ sek. @f4*100@ % k rychlosti útoků a @f5@ bodů k rychlosti pohybu (efekt se může nasčítat až @f6@x)." tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Fénixovy plamenyUdyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postoj fénixePři každým třetím útoku vyšle Udyr proti nepřátelům před sebou vlnu ohně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Tygří rychlostUdyr má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Poranění Tygřím útokemTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postoj tygraUdyr při svém prvním a poté každém třetím útoku zasáhne svůj cíl tak mocně, že mu způsobí bonusové poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Duševní krunýřUdyr je chráněn dočasným štítem, který absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postoj želvyUdyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí část své maximální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Neutuchající hněvTryndamerovo zdraví nemůže klesnout na 0.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Nezastavitelná sílaTuto jednotku nelze zastavit, dokud nedorazí k cíli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Nezastavitelná sílaTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "VYLEPŠENÍ!!!Heimerdingerovy evoluční věžičky H28G zpomalují nepřátele, šampion střílí Magitechnické mikrorakety a jeho Omračující granát CH-1 je rychlejší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "Zpomalení z VYLEPŠENÍ!!Tato věžička střílí zpomalující projektily.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "SuperrychlostTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ur'anová municeÚtoky této jednotky snižují cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o 1 (efekt se může načítat až 50krát).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Debuff z Ur'Anové municeTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Štít OpovrženíUrgot se chrání štítem před poškozením." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Omráčení OpovrženímTato jednotka je omráčena." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Plamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @f1@ bodů plus @f2@ % maximálního zdraví cíle.

    Každá noha má přebíjecí dobu @f6@ sek.

    Příšerám lze způsobit maximálně @f7@ bodů poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Zpomalení Žíravou náložíTato jednotka je zpomalena." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Sdílej mou bolestTento nebožák je v pěkné kaši." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Tato bolest je jen tváPrchejte, slaboši." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "MilosrdenstvíSbohem." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ČistkaUrgot se kryje a rychle střílí po nejbližší jednotce." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Cíl ČistkyUrgot zaměřuje svou střelbu na tento cíl." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValkýraCorki vyletí vzhůru a za sebou zanechá dílo zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura StrážeOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "StrážTato jednotka má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Žijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, zmocní se jej pomstychtivá zuřivost a získá na @f5@ sek. bonus k rychlosti útoků.

    Zabití šampiona nebo asistence: @f1@ % (+@f2@ %) k rychlosti útoků.

    Zabití jiné jednotky než šampiona: @f3@ % (+@f4@ %) k rychlosti útoků.
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Žijící pomstaVarus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Řetěz zamořeníVarus upoutal jednotku na jedno místo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Řetěz zamořeníTato jednotka se musí dostat z dosahu blížícího se zamoření, jinak bude upoutána na jednom místě.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Morový toulecVarusovy útoky způsobují dodatečné magické poškození a roznášejí Mor.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "MorVarusovy schopnosti způsobují této jednotce dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "RozsudekTato jednotka letí zpět po zásahu jednou z Vayniných šipek z těžké kuše. Pokud narazí do terénu, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InkviziceVayne přináší nepřátelům zaslouženou odplatu. Má zvýšené útočné poškození, bonusovou rychlost pohybu z Noční lovkyně, zkrácenou přebíjecí dobu Kotoulu a po provedení Kotoulu se stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "NeviditelnostVayne je neviditelná a odhalit ji mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Stříbrné šipkyPokud Vayne zasáhne tento cíl třikrát po sobě, způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Stříbrné šipkyKaždý třetí útok či schopnost vedené proti jednomu a témuž nepříteli způsobí přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "KotoulSvým dalším útokem způsobí Vayne zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.

    Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @f1@ k síle schopností:
  • Zlověstný úder: @f2@
    Temná hmota: @f3@
    Horizont událostí: @f4@
    Pravýbuch: @f5@
    Likvidace: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar získal celkem @f1@ síly schopností!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Letí vzduchemTuto jednotku vyhodil Vel'Koz do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "ZpomaleníTato jednotka je zpomalena Plazmovým štěpením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Paprsek dezintegrace životních foremVel'Koz právě dezintegruje nějaké životní formy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "VyzkoumánoVel'Koz tě vyzkoumal! Paprsek dezintegrace životních forem ti bude místo magického poškození působit poškození přímé, protože věda.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Organická dekonstrukceVel'Koz tento cíl dekonstruuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "ZnepokojeníJak znepokojující.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Přehnaná sílaVi se svým dalším útokem přežene skrz cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Nabité rukaviceVi se připravuje uštědřit pořádnou ránu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Odpor je zbytečnýSměrem k této jednotce se přesouvá singularita.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "VěhlasViktor ovládá singularitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Těžká gravitaceTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Drtivá gravitaceTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "VýbojTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.

    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "VedeníTato jednotka je dočasně chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.

    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Na stopěVýkvět Piltoveru." tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "Ochranný štítVi se kryje štítem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "Ochranný štítVi si dobíjí štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "Ochranný štítKdyž Vi zasáhne svou aktivovanou schopností nepřítele, získá na 3 sekundy štít o síle 15 % svého maximálního zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

    Síla štítu: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "Ochranný štítVi má nabitý štít a aktivuje jej, až příště úspěšně použije nějakou schopnost proti nepříteli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Drtivý úderVi se připravuje k mocnému úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Odpor a napadeníVi zpracovává svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "NapadeníTato jednotka byla vyhozena do vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Průbojné úderyTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Do nich!Vi někomu právě zničila brnění a je připravena se do někoho pořádně pustit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Průbojné úderyViiny údery poškodí brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Průbojné úderyPokud Vi třikrát zasáhne tento cíl, způsobí mu bonusové poškození a sníží mu hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Šarlatový paktZa každých @f3@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @f4@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

    Bonus k síle schopností: @f1@
    Bonus ke zdraví: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Přívaly krveVladimir soustředí své zdraví do zásoby krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, a pokud je plně nabitá, jednotky také zpomalí." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Přívaly krveTato jednotka byla zpomalena plně nabitými Přívaly krve." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "KrvemorTéto jednotce je způsobováno dodatečné poškození ze všech zdrojů, dokud Krvemor nevybuchne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfuzeVladimirova krvežíznivost při sesílání Transfuze roste, až ho nakonec popadne běs, který mu posílí příští Transfuzi." tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Šarlatový návalVladimir je nakrátko zrychlený, a dokud tento bonus trvá, jeho příští Transfuze způsobí zvýšené poškození i léčení." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Rudé poleVladimira nelze zacílit. Na krátkou dobu zpomaluje nepřátele, kteří se nacházejí nad ním, a vysává jim život.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Kámen PrázdnotyMagické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Nabitý Kámen PrázdnotyKassadin má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Majestátní řevTato jednotka je zpomalena Volibearovým Řevem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Protivník Strážce času„Ani Zilean nedokáže zabránit obrněnému medvědovi ve vstupu do Ligy legend.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Protivník obrněného medvěda„Za mých dob bychom obrněného medvěda do Ligy legend nevpustili.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Vyvolený bouří Když Volibearovi klesne hodnota zdraví pod 30 %, vyléčí se během 6 sekund za @f1@ % svého maximálního zdraví.

    Schopnost Vyvolený bouří má přebíjecí dobu 2 minuty.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Vyvolený bouří: Není k dispoziciVolibear si nedávno doplnil zdraví a nyní musí nabrat nové síly.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Vyvolený bouří: LéčeníVolibearovi se rapidně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Zuřivý výpadSvým dalším útokem vyhodí Volibear svůj cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Zuřivý výpad: rychlostVolibear se při pronásledování nepřátelského šampiona pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "HromospáryKdyž Volibear útočí, odletují od něj blesky a zasahují větší počet nepřátel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Běsnění: rychlost útokůVolibear má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Běsnění: rychlost útokůVolibear má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Vorpálové bodákyCho'gathovy útoky vyvolávají bodáky, které probodnou nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Vorpálové bodákyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Zeď bolestiTato jednotka má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Zeď bolestiTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se zvolna vrací na normální hodnotu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Vznešený řád dlouhověkosti a zdraví totemůMožná byl tento totem dobře chráněný.

    Možná jen stál v nepoužívané lajně.

    Ať už to bylo jakkoliv, počítáno v totemových letech přetrval celé věky a byl přijat do prastarého řádu totemů, které přežily velmi velmi velmi dlouho.
    Zdroj: Čas" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "VypnutoTento totem byl vypnut a neodhaluje své okolí." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Warmogova zbrojTéto jednotce se každých 5 sekund obnoví 1 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Znamení pískůTato jednotka byla označena Přeludovou čepelí a nepřátelé po dobu 3 sekund vidí její pozici. Vlastník příslušné Přeludové čepele může použít Přeludový krok a skokem se od jednotky opět vzdálit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Divoké zavytíWarwickovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Nekonečný nátlakWarwick trhá na kusy svého nepřítele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Krvavý lovWarwick loví tento cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Krvavý lovWarwick loví. Při přesunu směrem k nejbližšímu nepřátelskému šampionovi má vyšší rychlost pohybu a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Krvavý lovWarwick loví tento zraněný cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Krvavý lovWarwick loví. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke zraněným cílům, a také má proti nim vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Slábnoucí Hvězdná zářePadlé Strážkyně po sobě zanechávají Hvězdnou záři. Když se do ní postavíš, oživíš je a ony budou moci pokračovat v boji!
    Léčení útoky je sníženo o @f1*100@ %
    Hodnota brnění je snížena o @f2@ bodů
    Odolnost vůči magii je snížena o @f3@ bodů
    Zdroj: První hvězda" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "NezranitelnostTato jednotka nedávno někoho oživila nebo byla sama oživena a je nyní na krátkou dobu nezranitelná." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Zbraně z legendPomoz Ornnovi dokončit jeho úkol a zpřístupnit tak v obchodě mocná vylepšení zbraní!

    K aktivaci dojde po zničení 5 význačných cílů (v buffu je zobrazen aktuální počet).
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Vůle praotcůTato jednotka má zvýšenou hodnotu vysávání života a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Okraj bouřePříští základní útok tohoto šampiona způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Horlivost bouřeTento šampion se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Vyražený dechTato jednotka má vyražený dech, takže bude útočit pomaleji a utrpí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "NouzováTato jednotka má zvýšenou hodnotu odolnosti vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Bojový mágTento šampion má zvýšenou hodnotu brnění a síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Woogletův magický kloboukTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Žravá rezTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Hněv praotcůTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Wriggleova lucernaTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Styl wujuÚtočné poškození Mistra Yi je zvýšeno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Styl wuju aktivovánMistr Yi aktivoval Styl wuju a způsobuje bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Svolání čepelíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Čisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Čisté řezyXayin následující útok proletí cílem a zanechá po sobě na zemi pírko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Bouře perutíXayah vyskočila do vzduchu a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Smrtící peraTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Magický výbojXerath nabíjí Magický výboj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Výboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Výboj manyXerathův příští základní útok mu obnoví manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Kosmický úderXerath může seslat Kosmický úder víckrát po sobě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Ochromující kouleStunned.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Čarovný rituálToto je počet ran, které má Xerath ještě k dispozici." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Troufalý výpadXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození ve výši @f4@ % útočného poškození a vyléčí Xin Zhaa ve výši @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Útok tří drápůTři následující Xin Zhaovy útoky způsobí bonusové poškození. Jeho třetí útok navíc protivníka vyhodí do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Útok tří drápůTuto jednotku vyhodil Xin Zhao do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Obloukový úderXin Zhao má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "PostřehXin Zhao má extrémně zvýšený postřeh a zcela se vyhne poškození od útočníků, kteří se od něj nacházejí dostatečně daleko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Válečný pokřik aktivovánXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "S větrem o závodKaždý Běh zvýší poškození následujícího Běhu o 25 %, maximálně až o 50 %." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Poutníkova cestaOdhodlání: Pohyb poskytuje Proud, který se zaznamenává na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu poskytne poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "OdhodláníPři 100 bodech bude Yasuo zaštítěn, až příště utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "OdhodláníYasuo je chráněn před poškozením." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Sílící ocelová bouře" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Ocelová bouřeYasuova příští Ocelová bouře vyhodí do vzduchu všechny nepřátele v řadě." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Poslední dechYasuovy kritické zásahy ignorují 50 % bonusového brnění nepřítele. Bonusové brnění je brnění poskytnuté předměty, runami a buffy." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "BěsněníTato jednotka je zrychlená, pokud se blíží k označenému cíli." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "ProkletíYorickovi posluhovači získají bonus k rychlosti pohybu a budou na tuto jednotku útočit." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @f6@ mlžné chodce. Ti mají @f1@ (+@f2@) zdraví a @f3@ (+@f4@) bodů útočného poškození.

    Poslední obřad: Každý @f7@. nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

    Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Poslední obřadYorick se připravuje k vykopání hrobu." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Poslední obřad:Další nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Poslední pomazáníYorickův příští základní útok způsobí bonusové poškození a vyléčí ho. Pokud cíl zabije, zůstane po něm hrob." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Mlžná pannaNepřátelé, kteří zemřou poblíž, povstanou jako mlžní chodci." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Dotyk pannyYorickovy útoky vůči tomuto cíli způsobí dodatečné poškození." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Elastický prakZac se připravuje k hodu." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "NadhozeníTato jednotka byla nadhozena Zacem." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Buněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f1@ zdraví [4 % svého maximálního zdraví].

    Utrpí-li Zac smrtelné zranění, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
    Pokud po @f7@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @f2@ sek.]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Popadnutí!Zac chytil nepřítele a hledá 'kamaráda', po kterém by jej hodil." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Hopem!Zac se připravuje k odražení do vzduchu, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům a zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Přebíjecí doba OpravyZac se může znovuzrodit. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Buněčné děleníZacovy kapky se snaží znovu spojit. Pokud přežijí, Zac ožije." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Přebíjecí doba Buněčného děleníU Zaca nedávno proběhlo Buněčné dělení, nemůže se tedy oživit." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Buněčné děleníZac se může oživit po smrtelném zranění. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Hop!Zac vyhodil tohoto nepřítele do vzduchu." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Únos!Tento nepřítel byl lapen v Zacových sliznatých útrobách." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Opovržení slabýmiTato jednotka byla nedávno zasažena účinkem schopnosti Opovržení slabými. Další Zedovy útoky jí nezpůsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Stín znamení smrtiZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Zapovězená technika: Stínové žněZed ukradl nepřátelskému šampionovi část stínu, díky čemuž získal @f1@ bodů útočného poškození.Zdroj stínu: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Živý stínZed si může vyměnit místo se svým stínem, který bude také napodobovat jeho sesílání kouzel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Živý stínZedův stín se odpoutal od jeho těla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Živý stínZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Síla stínuZed získá navíc @f1@ % ke své bonusové síle útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Liandryho utrpeníTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Zhonyiny přesýpací hodinyTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Výbušné minové poleTato jednotka byla zpomalena minou ze Ziggsova Výbušného minového pole.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Krátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození budovám.

    Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @f3@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Krátký doutnákZiggsův další základní útok způsobí bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Demoliční náložZiggsova Demoliční nálož brzy vybuchne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Čas v láhviZileanovy nastřádané zkušenosti." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "OspalostJednotce se chce spát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "SpánekTato jednotka spí. V případě zásahu utrpí zvýšené poškození, zároveň se tím však probudí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "FrčíííímPoté, co Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Svíravé kořenyJednotka se nemůže pohybovat, jako by vrostla do země.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Šlehavé úponkyZe Zyřiných semen vyrostou Šlehavé úponky pomocí kouzla Svíravé kořeny. Napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Trnová zahradaKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Pokud se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

    Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "RozzuřeníTato rostlina je rozzuřená, má zvýšené zdraví a útočí v rychlém sledu celkem za 200 % poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Plivač trnůZe Zyřiných semínek vyrostou Plivače trnů pomocí kouzla Smrtící ostny. Na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Letí vzduchemTuto jednotku vyhodily do vzduchu Zyřiny škrtivé trny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SemenaPočet dostupných semen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Oči semínkaZyřin tým tohoto šampiona vidí, jelikož šlápl na velké semínko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "Kamenolom" tr "game_capture_point_1" = "Rafinérie" tr "game_capture_point_2" = "Mlýn" tr "game_capture_point_3" = "Vrt" tr "game_capture_point_4" = "Pohřebiště" tr "game_capture_point_label_0" = "JZ" tr "game_capture_point_label_1" = "SZ" tr "game_capture_point_label_2" = "S" tr "game_capture_point_label_3" = "SV" tr "game_capture_point_label_4" = "JV" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "U tohoto šampiona nemáš zpřístupněnou mistrovskou animaci." tr "game_character_description_Ahri" = "Devítiocasá liška" tr "game_character_description_Akali" = "Odpadlá vražedkyně" tr "game_character_description_Alistar" = "Minotaurus" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_description_Amumu" = "Smutná mumie" tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normální" tr "game_character_description_Anivia" = "Kryofénix" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia - Kryofénix" tr "game_character_description_Annie" = "Temné dítě" tr "game_character_description_Ashe" = "Mrazivá lučištnice" tr "game_character_description_AurelionSol" = "Stvořitel hvězd" tr "game_character_description_Azir" = "Písečný císař" tr "game_character_description_Bard" = "Potulný opatrovník" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Velký parní golem" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý kanón" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normální" tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskok" tr "game_character_description_blueDragon" = "Normální" tr "game_character_description_Brand" = "Ohnivá pomsta" tr "game_character_description_Braum" = "Srdce Freljordu" tr "game_character_description_Caitlyn" = "Šerifka z Piltoveru" tr "game_character_description_Camille" = "Ocelový stín" tr "game_character_description_Cassiopeia" = "Hadí objetí" tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regeneruje se" tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "obr" tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "lebka" tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "Věžový červ" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Věžový červ" tr "game_character_description_Chogath" = "Hrůza z Prázdnoty" tr "game_character_description_Corki" = "Odvážný bombometčík" tr "game_character_description_Darius" = "Pěst Noxu" tr "game_character_description_Diana" = "Opovržení Měsíce" tr "game_character_description_Dragon" = "Normální" tr "game_character_description_Draven" = "Slavný popravčí" tr "game_character_description_DrMundo" = "Šílenec ze Zaunu" tr "game_character_description_Ekko" = "Mladičký pán střípků času" tr "game_character_description_Elise" = "Královna pavouků" tr "game_character_description_Evelynn" = "Náruč utrpení" tr "game_character_description_Ezreal" = "Bezstarostný průzkumník" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Zvěstovatel zkázy" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Zvěstovatel zkázy" tr "game_character_description_Fiora" = "Mocná duelistka" tr "game_character_description_Fizz" = "Mořský poděs" tr "game_character_description_Galio" = "Kolos" tr "game_character_description_Gangplank" = "Zhouba moří" tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normální" tr "game_character_description_Garen" = "Moc Demacie" tr "game_character_description_Ghast" = "Normální" tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normální" tr "game_character_description_Gnar" = "Chybějící článek" tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar, Chybějící článek" tr "game_character_description_Golem" = "Normální" tr "game_character_description_Gragas" = "Podněcovač mas" tr "game_character_description_Graves" = "Psanec" tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Věžička H-28Q Apex" tr "game_character_description_Hecarim" = "Stín války" tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Vznešený vynálezce" tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G" tr "game_character_description_Illaoi" = "Krakenova kněžka" tr "game_character_description_Irelia" = "Tanečnice s čepelemi" tr "game_character_description_Ivern" = "Otec zeleně" tr "game_character_description_Janna" = "Hněv bouře" tr "game_character_description_JarvanIV" = "Vzor Demacie" tr "game_character_description_Jax" = "Velmistr zbraní" tr "game_character_description_Jayce" = "Obránce zítřka" tr "game_character_description_Jhin" = "Virtuóz" tr "game_character_description_Jinx" = "Utržená ze řetězu" tr "game_character_description_Kaisa" = "Dcera Prázdnoty" tr "game_character_description_Kalista" = "Oštěp pomsty" tr "game_character_description_Karma" = "Osvícená" tr "game_character_description_Karthus" = "Smrtonoš" tr "game_character_description_Kassadin" = "Poutník z Prázdnoty" tr "game_character_description_Katarina" = "Zlověstná čepel" tr "game_character_description_Kayle" = "Spravedlivá" tr "game_character_description_Kayn" = "Vraždící stín" tr "game_character_description_Kennen" = "Srdce bouře" tr "game_character_description_Khazix" = "Plenitel z Prázdnoty" tr "game_character_description_Kindred" = "Věční lovci" tr "game_character_description_KingPoro" = "" tr "game_character_description_Kled" = "Hašteřivý dragoun" tr "game_character_description_KogMaw" = "Chřtán propasti" tr "game_character_description_Leblanc" = "Mistryně klamu" tr "game_character_description_LeeSin" = "Slepý mnich" tr "game_character_description_Leona" = "Zářivý úsvit" tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normální" tr "game_character_description_Lissandra" = "Ledová čarodějka" tr "game_character_description_Lizard" = "Normální" tr "game_character_description_LizardElder" = "Normální" tr "game_character_description_Lucian" = "Očistný plamen" tr "game_character_description_Lulu" = "Vílí čarodějka" tr "game_character_description_Lux" = "Paní světla" tr "game_character_description_Malphite" = "Úlomek monolitu" tr "game_character_description_Malzahar" = "Prorok z Prázdnoty" tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_description_Maokai" = "Pokroucený ent" tr "game_character_description_MasterYi" = "Šermíř wuju" tr "game_character_description_MissFortune" = "Lovkyně odměn" tr "game_character_description_MonkeyKing" = "Opičí král" tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Železný přízrak" tr "game_character_description_Morgana" = "Padlá" tr "game_character_description_Nami" = "Vládkyně přílivu" tr "game_character_description_Nasus" = "Strážce písků" tr "game_character_description_Nautilus" = "Titán z hlubin" tr "game_character_description_Neeko" = "Zvědavá chameleonka" tr "game_character_description_Nidalee" = "Zákeřná lovkyně" tr "game_character_description_Nocturne" = "Věčná noční můra" tr "game_character_description_Nunu" = "Kluk a jeho yetti" tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bod" tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinShrine" = "Odinova svatyně" tr "game_character_description_Olaf" = "Nájezdník" tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normální" tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Regeneruje se" tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normální" tr "game_character_description_OrderShop" = "Normální" tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Nexusová věž" tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Třetí věž" tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "První věž" tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Druhá věž" tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_description_Orianna" = "Mechanická dáma" tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "Mechanická dáma" tr "game_character_description_Ornn" = "Oheň pod horou" tr "game_character_description_Pantheon" = "Válečný velmistr" tr "game_character_description_Poppy" = "Strážkyně kladiva" tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_description_Pyke" = "Rozparovač z Krvavého přístavu" tr "game_character_description_Quinn" = "Křídla Demacie" tr "game_character_description_RabidWolf" = "Normální" tr "game_character_description_Rakan" = "Miláček publika" tr "game_character_description_Rammus" = "Pancéřovec" tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskok" tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Normální" tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskok" tr "game_character_description_redDragon" = "Normální" tr "game_character_description_RekSai" = "Postrach z Prázdnoty" tr "game_character_description_Renekton" = "Písečný řezník" tr "game_character_description_Rengar" = "Hrdý lovec" tr "game_character_description_Riven" = "Vyhnankyně" tr "game_character_description_Rumble" = "Sestrojený postrach" tr "game_character_description_Ryze" = "Runový mág" tr "game_character_description_Sejuani" = "Zuřivost severu" tr "game_character_description_Shaco" = "Ďábelský šašek" tr "game_character_description_Shen" = "Oko soumraku" tr "game_character_description_Shyvana" = "Polodrak" tr "game_character_description_SightWard" = "Normální" tr "game_character_description_Singed" = "Šílený chemik" tr "game_character_description_Sion" = "Nemrtvý kolos" tr "game_character_description_Sivir" = "Mistryně boje" tr "game_character_description_Skarner" = "Křišťálový strážce" tr "game_character_description_Sona" = "Mistryně strun" tr "game_character_description_Soraka" = "Dítě hvězd" tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normální" tr "game_character_description_Swain" = "Noxijský velegenerál" tr "game_character_description_Sylas" = "Nespoutaný" tr "game_character_description_Syndra" = "Temná vládkyně" tr "game_character_description_TahmKench" = "Král řeky" tr "game_character_description_Taliyah" = "Splétačka kamene" tr "game_character_description_Talon" = "Stín čepele" tr "game_character_description_Taric" = "Štít Valoranu" tr "game_character_description_Teemo" = "Rychlý zvěd" tr "game_character_description_Thresh" = "Řetězový strážce" tr "game_character_description_Tristana" = "Yordlí pistolnice" tr "game_character_description_Trundle" = "Král trollů" tr "game_character_description_Tryndamere" = "Král barbarů" tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Normální" tr "game_character_description_TwistedFate" = "Karetní mistr" tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Normální" tr "game_character_description_Twitch" = "Morová krysa" tr "game_character_description_Udyr" = "Poutník duší" tr "game_character_description_Urf" = "Legendární" tr "game_character_description_Urgot" = "Noční můra Zaunu" tr "game_character_description_Varus" = "Šíp pomsty" tr "game_character_description_Vayne" = "Noční lovkyně" tr "game_character_description_Veigar" = "Maličký pán zla" tr "game_character_description_Velkoz" = "Oko z Prázdnoty" tr "game_character_description_Vi" = "Piltoverská strážkyně pořádku" tr "game_character_description_Viktor" = "Mechanický prorok" tr "game_character_description_Vladimir" = "Šarlatový děs" tr "game_character_description_Volibear" = "Řev hromů" tr "game_character_description_Warwick" = "Běsnící hněv Zaunu" tr "game_character_description_Wolf" = "Normální" tr "game_character_description_Worm" = "Normální" tr "game_character_description_Wraith" = "Normální" tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normální" tr "game_character_description_Xayah" = "Rebelka" tr "game_character_description_Xerath" = "Vyšší mág" tr "game_character_description_XinZhao" = "Demacijský senešal" tr "game_character_description_Yasuo" = "Zahanbený" tr "game_character_description_Yorick" = "Pastýř duší" tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normální" tr "game_character_description_Zac" = "Tajná zbraň" tr "game_character_description_Zed" = "Mistr stínů" tr "game_character_description_Ziggs" = "Odborník na exploze" tr "game_character_description_Zilean" = "Strážce času" tr "game_character_description_Zoe" = "Aspekt soumraku" tr "game_character_description_Zyra" = "Probuzení trnů" tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "Zpomalující kontaktní rostlina" tr "game_character_description_ZyraSeed" = "Zlověstné znamení" tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "Rostlina schopná boje na dálku" tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Aatrox" tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ahri" tr "game_character_displayname_Akali" = "Akali" tr "game_character_displayname_Alistar" = "Alistar" tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_displayname_Amumu" = "Amumu" tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Prastarý golem" tr "game_character_displayname_Anivia" = "Anivia" tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Vejconivia" tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie" tr "game_character_displayname_Ashe" = "Ashe" tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Démonický herald" tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Aurelion Sol" tr "game_character_displayname_Azir" = "Azir" tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Sluneční kotouč" tr "game_character_displayname_Bard" = "Bard" tr "game_character_displayname_Baron" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Blitzcrank" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Útok modrého kontaktního poskoka" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Útok modrého jezdce s dělem" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Modrý super mech" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Útok modrého kontaktního superposkoka" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Útok modrého magického poskoka" tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Modrý kráčející nexus" tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw" tr "game_character_displayname_Brand" = "Brand" tr "game_character_displayname_Braum" = "Braum" tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Plechozádovec" tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Oklepoda" tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Rabokrab" tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Břitryba" tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Caitlyn" tr "game_character_displayname_Camille" = "Camille" tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Fialový obléhací jezdec" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Fialový inhibitor" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Zničený fialový inhibitor" tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Fialový nexus" tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Fialový obchod" tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "Inhibitorová věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Nexusová věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Obelisk nexusu" tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "Nepřátelský věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Vnější věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "Vnitřní věž" tr "game_character_displayname_Chogath" = "Cho'Gath" tr "game_character_displayname_Corki" = "Corki" tr "game_character_displayname_Darius" = "Darius" tr "game_character_displayname_Diana" = "Diana" tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Ďábel Teemo" tr "game_character_displayname_Dragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_Draven" = "Draven" tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Dr. Mundo" tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Hlubinný krab" tr "game_character_displayname_Ekko" = "Ekko" tr "game_character_displayname_Elise" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Hejno pavouků" tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn" tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Ezreal" tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_Fiora" = "Fiora" tr "game_character_displayname_Fizz" = "Fizz" tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio" tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Gangplank" tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Soudek s prachem" tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen" tr "game_character_displayname_Ghast" = "Ghast" tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Obří vlk" tr "game_character_displayname_Gnar" = "Gnar" tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Mega Gnar" tr "game_character_displayname_Golem" = "Golem" tr "game_character_displayname_Gragas" = "Gragas" tr "game_character_displayname_Graves" = "Graves" tr "game_character_displayname_Gromp" = "Ropušák" tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "Věžička H-28Q Apex" tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Hecarim" tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger" tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G" tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Illaoi" tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia" tr "game_character_displayname_Ivern" = "Ivern" tr "game_character_displayname_Janna" = "Janna" tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Jarvan IV." tr "game_character_displayname_Jax" = "Jax" tr "game_character_displayname_Jayce" = "Jayce" tr "game_character_displayname_Jhin" = "Jhin" tr "game_character_displayname_Jinx" = "Jinx" tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Kai'Sa" tr "game_character_displayname_Kalista" = "Kalista" tr "game_character_displayname_Karma" = "Karma" tr "game_character_displayname_Karthus" = "Karthus" tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Kassadin" tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina" tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle" tr "game_character_displayname_Kayn" = "Kayn" tr "game_character_displayname_Kennen" = "Kennen" tr "game_character_displayname_Khazix" = "Kha'Zix" tr "game_character_displayname_Kindred" = "Kindred" tr "game_character_displayname_KingPoro" = "Král porů" tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Poro" tr "game_character_displayname_Kled" = "Kled" tr "game_character_displayname_KledRider" = "Kled" tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_Leblanc" = "LeBlanc" tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Lee Sin" tr "game_character_displayname_Leona" = "Leona" tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Nižší přízrak" tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Lissandra" tr "game_character_displayname_Lizard" = "Ještěr" tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Starší ještěr" tr "game_character_displayname_Lucian" = "Lucian" tr "game_character_displayname_Lulu" = "Lulu" tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Kapka" tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Dortík" tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Víla" tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Želatina" tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Kočička" tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Beruška" tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Prase" tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Pečeť" tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Sněhulák" tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Veverčice" tr "game_character_displayname_Lux" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Lux" tr "game_character_displayname_Malphite" = "Malphite" tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Malzahar" tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_displayname_Maokai" = "Maokai" tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Mistr Yi" tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Miss Fortune" tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Wukong" tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Mordekaiser" tr "game_character_displayname_Morgana" = "Morgana" tr "game_character_displayname_Nami" = "Nami" tr "game_character_displayname_Nasus" = "Nasus" tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Nasus" tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Nautilus" tr "game_character_displayname_Neeko" = "Neeko" tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Nocturne" tr "game_character_displayname_None" = "Nic" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Alfacyt" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Zemělam" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Alfacyt" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Jazobij" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Rypotlam" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Klovous" tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Věštcův květ" tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Míhavec" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Letozobec" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Energoraptor" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Muška života" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Muška many" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Muška soustředění" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Muška zlata" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Muška relikvie" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Muška ory" tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Cyt" tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Orový květ" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Šviholoun" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Srdcebřit" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Nosorodon" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Zářitřas" tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Vejce cyta" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Květospár" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Karmínové žihadlo" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Zuboliheň" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Zemoliheň" tr "game_character_displayname_Nunu" = "Nunu a Willump" tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "Modrý ultra poskok" tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bod" tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "Červený ultra poskok" tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Odinova svatyně" tr "game_character_displayname_Olaf" = "Olaf" tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Modrý obléhací poskok" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Zničený modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Modrý nexus" tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Modrý obchod" tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Nexusová věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "Inhibitorová věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Vnější věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "Vnitřní věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "Spojenecká věž" tr "game_character_displayname_Orianna" = "Orianna" tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Orianna" tr "game_character_displayname_Ornn" = "Ornn" tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Pantheon" tr "game_character_displayname_Poppy" = "Poppy" tr "game_character_displayname_Poro" = "Poro" tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "Cvičný panák" tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Výbušná šiška" tr "game_character_displayname_Pyke" = "Pyke" tr "game_character_displayname_Quinn" = "Quinn" tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Quinn" tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Vzteklý vlk" tr "game_character_displayname_Rakan" = "Rakan" tr "game_character_displayname_Rammus" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Rammus" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Kontaktní útok fialového poskoka" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Útok fialového jezdce s dělem" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Červený super mech" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Kontaktní útok fialového superposkoka" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Útok fialového magického poskoka" tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Červený kráčející nexus" tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny" tr "game_character_displayname_RekSai" = "Rek'Sai" tr "game_character_displayname_Renekton" = "Renekton" tr "game_character_displayname_Rengar" = "Rengar" tr "game_character_displayname_Riven" = "Riven" tr "game_character_displayname_Rumble" = "Rumble" tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze" tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Pozůstatek (totem)" tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Sejuani" tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Velká dupavá příšera" tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Létající štítová příšera" tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Skákavá sekavá příšera" tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Děsivá plivající příšera" tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Nevrlá podzemní příšera" tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "Velikán" tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Příšera s ucouraným ocasem" tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Příšera se střílející bulvou" tr "game_character_displayname_Shaco" = "Shaco" tr "game_character_displayname_Shen" = "Shen" tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "Útok při Obléhání: Bezpečná zóna teleportačního bodu" tr "game_character_displayname_SightWard" = "Totem zraku" tr "game_character_displayname_Singed" = "Singed" tr "game_character_displayname_Sion" = "Sion" tr "game_character_displayname_Sivir" = "Sivir" tr "game_character_displayname_Skarner" = "Skarner" tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Fialový obléhací jezdec" tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "Král porů" tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "Vzácný Teemo" tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "Vzácný Veigar" tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Žlebový herald" tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "Bojové sáně" tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Minigolem" tr "game_character_displayname_Sona" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Sona" tr "game_character_displayname_Soraka" = "Soraka" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Červený inhibitor" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Červený nexus" tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Modrý nexus" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Medovka" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Výbušná šiška" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Věštcův květ" tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Žlebový herald" tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Modrý strážce" tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Hlídka" tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "Oblačný drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "Horský drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "Starší drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "Pekelný drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "Mořský drak" tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Prastarý kameňák" tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Kameňák" tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Mini kameňák" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlk" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Šerovlk" tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Rudý raptor" tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Raptor" tr "game_character_displayname_SRURed" = "Rudý pařezáč" tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Pařízek" tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Zotavení" tr "game_character_displayname_Swain" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Swain" tr "game_character_displayname_Sylas" = "Sylas" tr "game_character_displayname_Syndra" = "Syndra" tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Tahm Kench" tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Taliyah" tr "game_character_displayname_Talon" = "Talon" tr "game_character_displayname_Taric" = "Taric" tr "game_character_displayname_Teemo" = "Teemo" tr "game_character_displayname_Thresh" = "Thresh" tr "game_character_displayname_Tristana" = "Tristana" tr "game_character_displayname_Trundle" = "Trundle" tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Tryndamere" tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Stínové oltáře" tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Vilemaw" tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Twisted Fate" tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Praještěr" tr "game_character_displayname_Twitch" = "Twitch" tr "game_character_displayname_Udyr" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "AATROX" tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "YASUO" tr "game_character_displayname_Urf" = "Urfův duch" tr "game_character_displayname_Urgot" = "Urgot" tr "game_character_displayname_Varus" = "Varus" tr "game_character_displayname_Vayne" = "Vayne" tr "game_character_displayname_Veigar" = "Veigar" tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Vel'Koz" tr "game_character_displayname_Vi" = "Vi" tr "game_character_displayname_Viktor" = "Viktor" tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Vladimir" tr "game_character_displayname_Volibear" = "Volibear" tr "game_character_displayname_Warwick" = "Warwick" tr "game_character_displayname_Wight" = "Duch" tr "game_character_displayname_Wolf" = "Vlk" tr "game_character_displayname_Worm" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Wraith" = "Přízrak" tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Wriggleova lucerna" tr "game_character_displayname_Xayah" = "Xayah" tr "game_character_displayname_Xerath" = "Xerath" tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Xin Zhao" tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Yasuo" tr "game_character_displayname_Yorick" = "Yorick" tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Mladý ještěr" tr "game_character_displayname_Zac" = "Zac" tr "game_character_displayname_Zed" = "Zed" tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Ziggs" tr "game_character_displayname_Zilean" = "Zilean" tr "game_character_displayname_Zoe" = "Zoe" tr "game_character_displayname_Zyra" = "Zyra" tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Svíravá rostlina" tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Semínko" tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Plivač trnů" tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "Stvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků)." tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Starodávný golemVelká příšeraSilná příšera, která rozdává pomalé, avšak velice ničivé rány. Zabití tohoto protivníka výrazně zvýší míru regenerace many a zkrátí přebíjecí doby.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Shurimská relikvieZaber tento bod a získej body pro svůj tým!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathPrastarý VyzdviženýPoraz Xeratha a dosáhni Vyzdvižení!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Démonický heraldObnovení po 300 sekundáchEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je výjimečně odolný vůči útokům na dálku, ovšem lze jej snadno zranit zezadu. Po jeho skolení z něj vypadne relikvie, kterou může sebrat člen tvého týmu. Relikvie poskytuje buff Nahlédnutí do Prázdnoty, který ti zlepšuje bojové schopnosti, pokud v okolí nemáš žádné spojenecké šampiony." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Baron NashorEpická příšera – týmový buffObnovení po 360 sekundáchEpická příšera s bohatou škálou útoků, které mohou ohrozit celý tým. Jejím skolením získají všichni živí členové tvého týmu buff Baronova ruka, jenž jim přidává velký bonus k útočnému poškození a síle schopností a navíc výrazně posiluje okolní spojenecké poskoky." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebonmaw, postrach ZaunuEpická příšeraZabití této jednotky přidá všem hráčům v týmu zkušenosti a zlaťáky. Šampioni navíc získají buff, který jim zvýší způsobované poškození o 1 % za každou jejich úroveň." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DrakEpická příšeraMocná a nebezpečná příšera, která na své nepřátele chrlí oheň, čímž jim způsobuje postupné poškození a snižuje účinnost jejich útoků. Zabitím tohoto protivníka získá celý tvůj tým zlaťáky.

    Objeví se znovu 5 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Hlubinný krabObyvatel HranicePouze hlubinní krabi jsou natolik odolní, aby dokázali přežít na konci vesmíru. Nažeň je svými útoky nebo schopnostmi do Temné hvězdy a nakrm ji jejich drobnými dušičkami.

    Je známo, že gravitační poruchy jich přilákají velké množství najednou.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "GhastPříšera s odměnouOdolná příšera, jíž fyzické útoky způsobují snížené poškození a která svými údery cíli odsává zdraví. Zabitím této příšery získá tvůj šampion bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Obří vlkVelká příšeraVelice rychlá a nebezpečná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemVelká příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje velké poškození a má velkou zásobu zdraví.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "RopušákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28GNehybný pomocníkJedna z Heimerdingerových střeleckých věžiček. Lze ji vylepšit Ur'Anovou municí a Výbušnými náboji." tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Nižší přízrakPříšeraVelice zranitelná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "JeštěrPříšeraProstá kontaktní příšera s malým množstvím zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "PraještěrVelká příšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "Stvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bodKliknutím začni obsazovat neutrální či nepřátelský bod." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Odinova svatyněŠampionům, kteří přijdou do její blízkosti, udělí Buff Odinovy svatyně." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "MedovkaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení po sobě zanechá ovoce, které uživateli obnoví zdraví a manu, zároveň ho však zpomalí." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Výbušná šiškaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení odhodí okolní jednotky." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 180 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Jejím skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Vzteklý vlkPříšera s odměnouVelice rychlá a nebezpečná příšera, která dokáže způsobit velké množství poškození. Zabití této příšery dá tvému šampionovi dočasný buff, který zvýší jeho rychlost útoků a zkrátí mu přebíjecí doby." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "TlouštíkSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny, vševidoucí Příšera s odměnouNebezpečná příšera, která při útoku chrlí oheň. Na své údolí dohlíží dokonce i po smrti; tým, který ji zabije, získá možnost údolí vidět.
    Zvláštností je, že tato příšera se téměř denně opíjí.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "RopušákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraHouževnatá příšera útočící na dálku. Ráda žere drobný hmyz, houby a lidi.

    Po chvíli útočení se unaví, čímž se jí sníží rychlost útoků.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Modrý strážceObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze získat buff Odznak vhledu, který po dobu 2 minut výrazně zvyšuje regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Prastarý kameňákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraOdolná příšera bojující zblízka, která se po zabití rozpadne na 2 běžné kameňáky." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KameňákStřední příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Potřebuje zubaře.

    Po zabití se rozpadne na 2 mini kameňáky.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini kameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Lze spatřit jen po smrti kameňáka.

    Kdo je tu skutečná příšera?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlkObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraRychlá a zuřivá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "ŠerovlkMalá příšeraRychlá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Rudý raptorObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraPříšera útočící na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "RaptorMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Rudý pařezáčObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze na 2 minuty získat buff Žhnoucí odznak, který zvyšuje regeneraci zdraví a zasažené nepřátele na 3 sekundy zpomaluje a zapaluje." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Pozůstatek (totem)Pozůstatek rozpadlého totemu." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Totem zrakuUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí, odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Žlebový heraldEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Bojové sáněBudovaPíp píp." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "MinigolemStřední příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje středně velké poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Žlebový heraldBez obnoveníEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Modrý strážcePříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "HlídkaMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DrakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Drakobijec, který trvale zvyšuje sílu šampionů tím výrazněji, čím víc draků tvůj tým zabil." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Oblačný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s rychlým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Oblačného draka, který trvale zvyšuje rychlost pohybu. Pokud právě nebojuješ, je tento bonus ještě vyšší." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Horský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s pomalým, silným útočným dechem, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Horského draka, který trvale zvyšuje poškození působené epickým příšerám a věžím." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Starší drakObnovení po 360 sekundáchEpická příšera – týmový buffMocná příšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým buff Znamení Staršího draka, který dočasně posílí tvá stávající dračí Znamení. Také tvým útokům a kouzlům propůjčí efekt popálení, působící přímé poškození. Pokud získáš více Znamení Staršího draka, síla těchto efektů se zvýší." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Pekelný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Pekelného draka, který ti trvale zvyšuje útočné poškození a sílu schopností." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Mořský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která zpomaluje své cíle. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Mořského draka, který tvé postavě trvale zvyšuje regeneraci zdraví a many, když se zrovna nenachází v boji." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Prastarý kameňákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlkPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "ŠerovlkMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Rudý raptorPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství zdraví a many." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "RaptorPříšeraSlabší příšera." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Rudý pařezáčPříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "PařízekMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ShromážditVyvolávačovo kouzloTato vlajka poskytuje nepřátelům zvýšené útočné poškození a soustavně je léčí. " tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "VilemawEpická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, pán ještěrůPříšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Urfův duchLegendární šampionUrfův duch touží po pomstě." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "DuchVelká příšeraSilná příšera s mocným útokem.

    Objeví se znovu 50 sekund po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "VlkPříšeraRychlá příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Baron NashorVAROVÁNÍ: Epická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "PřízrakVelká příšeraPříšera, jíž fyzické útoky způsobují zmenšené poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Mladý ještěrPříšeraProstá příšera schopná boje na dálku, která má velice málo zdraví.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Svíravá rostlinaPomocníkSvíravá rostlina způsobuje poškození na blízko, její útoky způsobují zpomalení o 30 %." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SemínkoPastSemínko umožňuje Zyře sledovat dění i na vzdálených místech. Může z něj vyrůst vražedná rostlina." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Plivač trnůPomocníkPlivače trnů způsobují poškození na dálku." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Živoucí zbraň" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Vyvinout" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Vylepšení" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus je obří šampion, který se dokáže držet protivníků, kterým zároveň způsobuje velké poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bodKliknutím začni obsazovat neutrální či nepřátelský bod." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Totem zrakuUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců." tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "ZotavitVyvolávačovo kouzloV blízkosti tohoto praporu se budeš léčit a způsobovat zvýšené poškození. " tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Vastajka Ahri má vrozenou schopnost čerpat dřímající sílu Runeterry a formovat magii do podoby koulí čiré energie. S oblibou si se svou kořistí pohrává a manipuluje s jejími emocemi, než na závěr pohltí její životní esenci. Navzdory své predátorské povaze má Ahri vysokou schopnost empatie, jelikož s každou pozřenou duší získá i záblesky vzpomínek jejího majitele." tr "game_character_lore_Akali" = "Akali, která opustila řád Kinkou i svůj titul Pěst stínu, nyní útočí sama a je připravena být smrtící zbraní, kterou její lid potřebuje. Přestože dodržuje vše, co ji její mistr Shen naučil, přísahala, že bude bránit Ionii před nepřáteli, zářez po zářezu. Akali sice útočí v tichosti, ale svůj vzkaz tím do světa vyšle jasně a nahlas: bojte se zabijáka, co nemá pána." tr "game_character_lore_Alistar" = "Alistar je mocný válečník s obávanou pověstí, jenž se snaží pomstít noxijské říši za vyhlazení svého kmene. Ačkoliv byl zotročen a přinucen přijmout úděl gladiátora, díky své nezlomné vůli se z něj nakonec nestalo pouhé bojující zvíře. Časem se mu podařilo zbavit okovů svých bývalých pánů a nyní bojuje jménem všech utlačovaných a umlčovaných. Jeho hněv je stejně nebezpečnou zbraní jako jeho rohy, kopyta a pěsti." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Podle legend je Amumu osamělá a posmutnělá duše ze starobylé Shurimy, jež nyní putuje světem a hledá přítele. Je pod vlivem prastaré kletby, a tak je odsouzen zůstat navždy sám – jeho dotek je smrtící a jeho náklonnost ničivá. Ti, kteří tvrdí, že Amumua spatřili, jej popisují jako malou oživlou mrtvolku zabalenou do obvazů v barvě lišejníku. Vzniklo podle něj nespočetně bajek, písní a mýtů, které se předávají z generace na generaci, a tak je dnes nemožné rozlišit, co je pravda a co pohádka." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia je laskavý okřídlený duch, který při ochraně Freljordu prochází neustálým koloběhem života, smrti a znovuzrození. Tato polobohyně stvořená z nelítostného ledu a mrazivých vichrů neváhá použít sílu živlů k tomu, aby zastavila každého, kdo by se snažil ublížit její zemi. Anivia je průvodkyní a ochránkyní kmenů z drsného severu, jež ji uctívají jako symbol naděje a předzvěst velké změny. Do boje vkládá všechny své síly a ví, že díky její oběti vzpomínka na ni přetrvá, a tak se bude moci znovu zrodit do nového zítřku." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Již brzy)" tr "game_character_lore_Annie" = "Annie je sice ještě dítě, ale na svůj věk je vyspělá a velice nebezpečná, vládne totiž ohromnými pyromantskými silami. Dokonce i ve stínu hor severně od Noxu vzbuzují její magické schopnosti velkou pozornost. Její silný vztah k ohni se projevil už v raném věku při různých nepředvídatelných výbuších emocí, časem se však naučila tyto „hravé kousky“ ovládat. Mezi její oblíbené triky patří vyvolání milovaného medvídka Tibberse v podobě ohnivého ochránce. Annie, ztracená v bezmezné nevinnosti dětství, se toulá temnými lesy a neustále hledá někoho, s kým by si mohla hrát." tr "game_character_lore_Ashe" = "Ashe, tato Ledorozená vojevůdkyně kmene Avarosanů, velí nejpočetnější hordě z celých severních zemí. Ačkoliv jí role vůdkyně není příliš po chuti, proslula svým klidem, inteligencí a silným vztahem k ideálům. Dokáže čerpat prastarou energii svého rodu, díky čemuž může do boje vyrážet s lukem z pravého ledu. Její lid věří, že je znovuzrozenou mytologickou hrdinkou Avarosou, a Ashe sama doufá, že když se jí podaří obsadit pradávnou zem svého kmene, opět tím sjednotí celý Freljord." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol kdysi zaplňoval nezměrnou kosmickou prázdnotu obdivuhodnými nebeskými tělesy, které sám stvořil. Nyní je však nucen svou moc používat podle rozkazů vesmírné říše, jež ho svými pletichami uvrhla do poddanství. Aurelion Sol je připraven získat zpět svou svobodu, i kdyby to znamenalo z nebe strhnout i tu poslední hvězdu. Jediné, po čem touží, je vrátit se zpět na nebesa a vytvářet nové hvězdy." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Již brzy)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir byl kdysi smrtelníkem a vládnoucím císařem Shurimy. Byl pyšným mužem, který stál až na samotném prahu nesmrtelnosti. Byl však kvůli své pýše zrazen a zavražděn ve chvíli svého největšího triumfu. Nyní, o několik tisíciletí později, byl znovuzrozen jako Vyzdvižená bytost třímající nezměrnou moc. Jeho město nyní znovu povstalo z písku a Azir hodlá Shurimě navrátit její zašlou slávu." tr "game_character_lore_Bard" = "Bard, tento mezihvězdný poutník, je vyslancem osudu, jenž bojuje za zachování rovnováhy všude tam, kde život dokáže odolat nástrahám chaosu. Mnozí obyvatelé Runeterry zpívají písně, jež se snaží odhalit pravou podstatu jeho tajemného původu, všichni se však shodují na tom, že tohoto kosmického tuláka přitahují artefakty nabité velkou magickou silou. Činy, které Bard koná za rozjásaného doprovodu svých nápomocných mipů, lze jen těžko považovat za napomáhání zlu. Vždycky slouží výhradně většímu dobru... svým vlastním, zvláštním způsobem." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank je obří, téměř nezničitelný automaton ze Zaunu, který byl původně stvořen k tomu, aby se staral o likvidaci nebezpečného odpadu. Svůj prvotní účel však považoval za příliš svazující, a tak sám sebe upravil tak, aby mohl co nejlépe sloužit křehkým lidem z Jímky. Blitzcrank zcela nezištně využívá svou sílu a odolnost k ochraně druhých a vystřelovací pěstí nebo výboji energie zneškodňuje každého, kdo dělá problémy." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "Stvoření známé jako Brand kdysi bývalo člověk, Freljorďan jménem Kegan Rodhe. Dnes je jeho existence varováním, co se lidem může stát, když podlehnou svodům nesmírné síly. Kegan pátral po legendárních runách světa. Když se svými společníky jednu nalezli, zradil je a zmocnil se jí sám – a to byl jeho konec. Jeho duše shořela a z jeho těla se stala schránka pro živoucí oheň. Nyní Brand putuje po Valoranu, hledá další runy a přísahá pomstu za křivdy, jež by jen stěží mohl vytrpět i za tucet životů." tr "game_character_lore_Braum" = "Braum je milovaným freljordským hrdinou, který je obdařen ohromnými svaly a ještě větším srdcem. V každé taverně severně od Mrazivé Tvrze oslavují hosté nad medovinou jeho legendární sílu, díky níž údajně dokázal během jediné noci pokácet dubový les a celou horu rozdrtit na štěrk. S magickými dveřmi od pokladnice, které s sebou nosí jako štít, bloumá Braum zmrzlým severem, a kam se hne, tam s ním jde i jeho kníratý úsměv, jenž si svou silou v ničem nezadá s jeho svaly. Je-li někdo skutečným přítelem lidí v nouzi, je to právě on." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Caitlyn je proslulá strážkyně pořádku. V celém Piltoveru se nenajde nikdo, kdo by dokázal zbavovat město zákeřných kriminálníků tak efektivně jako ona. Často spolupracuje s Vi a snaží se této své zbrklé parťačce vtlouct do hlavy alespoň trochu rozvahy. Ačkoliv nikdy neudělá ani krok bez své unikátní magitechnické pušky, nejsilnější Caitlyninou zbraní je břitký intelekt, díky kterému dokáže nastražovat záludné léčky na všechny padouchy, kteří jsou tak hloupí, že se rozhodnou porušovat zákony ve Městě pokroku." tr "game_character_lore_Camille" = "Vrchní ochránkyně klanu Ferrosů Camille je elegantní a elitní agentka, která díky své nestandardní výzbroji dokáže operovat mimo běžné hranice zákona. Jejím hlavním úkolem je zajistit, aby se soukolí Piltoveru a jeho zaunských útrob hladce otáčela. Sama je proslulá svou adaptabilitou a přesností; jakoukoliv známku nešikovnosti považuje za pohanu, kterou je zapotřebí napravit. Mysl má Camille ostrou jako čepele, jimiž je vyzbrojena, ale její snaha o dosažení dokonalosti prostřednictvím magitechnických vylepšení v mnohých vyvolává otázky, zda již není víc strojem než člověkem." tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia je smrtící tvor, jenž podrobuje ostatní své zákeřné vůli. Tato nejmladší a nejkrásnější dcera noxijského rodu Du Couteau se vydala pátrat hluboko do krypt pod shurimskou pouští po starodávné moci. Tam ji pokousal hrůzostrašný strážce hrobky, jehož jed ji přeměnil na plazího predátora. Lstivá a hbitá Cassiopeia se nyní plíží pod závojem noci a svým děsivým pohledem mění nepřátele na kámen." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "Od okamžiku, kdy se Cho'Gath poprvé zjevil pod nemilosrdným světlem runeterrského slunce, jej stravuje ryzí a zcela neukojitelný hlad. Cho'Gath je dokonalým zosobněním touhy Prázdnoty po pohlcení veškerého života – veškerou hmotu, kterou pozře, dokáže jeho komplexní metabolismus zakomponovat do vlastního těla, čímž se zvyšuje jak množství a hustota jeho svalové hmoty, tak i síla vnějšího krunýře pevného jako organický diamant. Když se tento zplozenec Prázdnoty rozhodne, že už nechce dál růst, vyzvrátí přebytečný materiál v podobě ostnů ostrých jako břitva, jimiž probodne svou oběť a připraví si ji na pozdější hostinu." tr "game_character_lore_Corki" = "Yordlí pilot Corki zbožňuje především dvě věci: létání a svůj velkolepý knír... a ne nutně v tomto pořadí. Po odchodu z Bandle City se usadil v Piltoveru a zamiloval se do báječných zařízení, které zde nalezl. Svůj život zasvětil vývoji létajících strojů a vede jednotku vzdušné obrany složenou z ostřílených veteránů, která je známá jako Ječící užovky. Corki, jenž dokáže i v té nejzběsilejší mele zachovat chladnou hlavu, střeží oblohu nad svým novým domovem a ještě nikdy se nesetkal s problémem, který by nedokázala vyřešit pořádná salva raket." tr "game_character_lore_Darius" = "Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se často najdou i rodilí Noxijci. Nikdy nepochybuje o správnosti své věci, a jakmile jednou pozvedne svou sekeru, neváhá s ní udeřit, takže ti, kdož se postaví veliteli trifarské legie, nemohou počítat s žádným milosrdenstvím." tr "game_character_lore_Diana" = "Diana se svou půlměsícovitou čepelí bojuje jako válečník Lunari, téměř potlačeného náboženství v krajích kolem hory Targon. Je oděná ve třpytivé zbroji barvy zimního nočního sněhu a představuje živoucí ztělesnění síly stříbrného měsíce. Jelikož byla Diana prodchnuta esencí Aspektu zpoza impozantního vrcholu Targonu, není už zcela člověkem a snaží se přijít na to, jakou moc a účel má v tomto světě." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "V Noxu je zvykem, že válečníci známí jako „zúčtovači“ spolu svádějí v arénách krvavé boje, jež jsou zkouškou jejich síly – ovšem žádnému z nich se nikdy nepodařilo dosáhnout takového věhlasu jako Dravenovi. Tento bývalý voják zjistil, že davy zbožňují jeho smysl pro drama i nepřekonatelné kousky, které provádí s rotujícími sekerami. Draven si již nedovede představit život bez toho, že by stavěl na odiv svou namyšlenou dokonalost, a přísahal, že porazí každého, koho bude muset, jen aby se říší dál neslo nadšené provolávání jeho jména." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Dr. Mundo, dokonale šílený, děsivě fialový a se zarputile vražednými sklony, je přesně ten důvod, proč mnozí občané Zaunu nevycházejí v obzvláště temných nocích na ulici. Zdá se, že tato jednoslabičná ohavnost netouží po ničem jiném než po bolesti – ať už ji má působit jiným, anebo naopak. Mundo nosí svůj obrovský sekáček na maso, jako by byl lehký jako pírko, a je nechvalně proslulý tím, že unesl a mučil desítky obyvatel Zaunu kvůli své nekalé „práci“, ačkoliv není jasné, jestli tím vůbec sleduje nějaký cíl. Je brutální. Je nepředvídatelný. Jde, kam on chce. A také to, technicky vzato, ve skutečnosti není doktor." tr "game_character_lore_Ekko" = "Zázračný mladík Ekko, jenž vyrostl v drsných ulicích Zaunu, dokáže obratným manipulováním s časem vytěžit z každé situace maximum. Pomocí vlastního vynálezu, takzvaného Z-pohonu, prozkoumává rozvětvující se možnosti reality, aby vytvořil naprosto dokonalý okamžik. Ačkoliv si nade vše cení vlastní svobody, jakmile se jeho přátelé ocitnou v nebezpečí, neváhá udělat cokoliv, jen aby je ochránil. Kdo Ekka nezná, tomu se zdá, že se mu každý z jeho zdánlivě nemožných kousků podaří hned napoprvé." tr "game_character_lore_Elise" = "Elise je vražedný dravec, který sídlí hluboko v nejstarším noxijském městě, v temném paláci, kam nepronikne ani paprsek světla. Kdysi bývala smrtelnicí, hlavou mocného rodu, ale kousnutí zákeřného pavoučího poloboha ji přeměnilo v cosi krásného, avšak zcela nelidského – pavoučí stvůru, která láká nic netušící kořist do své sítě. Aby si zachovala věčné mládí, hoduje Elise na tělech naivních lidí bez špetky víry, a jen málokdo dokáže jejím svodům odolat." tr "game_character_lore_Evelynn" = "V temných zákoutích Runeterry pátrá démonka Evelynn po své další oběti. Nejprve kořist naláká na svou svůdnou masku lidské ženy, a jakmile daný nešťastník jejímu mámení podlehne, ukáže se Evelynn ve své pravé podobě. Poté smrtelníka podrobí nevýslovnému mučení a vychutnává si jeho bolest. Sama démonka to vše považuje jen za nevinnou zábavu. Pro zbytek Runeterry to jsou děsivé příběhy o pokřiveném chtíči a hrůznou připomínkou ceny, která se platí za nezřízenou touhu." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Ezreal, švihácký dobrodruh nevědomky obdařený magickým uměním, zkoumá dávno ztracené katakomby, zaplétá se do starověkých kleteb a snadno překonává zdánlivě nemožné. Jeho odvaha a siláctví neznají meze a on sám raději v každé situaci improvizuje, přičemž se zčásti spoléhá na svůj ostrovtip, ale většinou na svou bájnou shurimskou rukavici, ze které vysílá výboje ničivé mystické energie. Jedna věc je jistá – ať už je Ezreal kdekoliv, potíže má vždy v patách. Nebo před sebou. Nejčastěji ale všude kolem." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Děsivý strašák Fiddlesticks se plíží v temnotě, třímaje svou kosu a číhaje na nic netušící kořist. Kdysi býval osamělým mužem, jehož ostatní obvinili, že seslal na svou vesnici hladomor, a tak jej přivázali na kůl a nechali umřít hlady na jeho vlastním poli. Hejno krvežíznivých vran, jež hodovalo na jeho ostatcích, jej však přivedlo znovu k životu a s jeho pomocí teď Fiddlesticks mučí své oběti, aby je následně ve víru černého peří a krvavých zobáků připravil o život." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Téměř dvacet let stojí Fiddlesticks sám v nejvýchodnější vyvolávací komnatě Válečného institutu. Tíživou temnotu jeho prachem pokrytého domova protíná pouze safírový přísvit jeho nelidských očí. Zde stojí Zvěstovatel zkázy na své tiché hlídce. Jeho příběh o síle, jež se vymkla kontrole, se učí všichni vyvolávači v Lize. Slouží jim jako odstrašující příklad. Před řadou desetiletí žil v Zaunu mocný runový mág jménem Istvaan. Na konci páté runové války byl jedním z prvních vyvolávačů Ligy. Nechal se však zlákat prastarou magií a postupně se přestal řídit veškerými pravidly Ligy. A při svém posledním utkání si ukousl příliš velké sousto. Zavřel se v nejvýchodnější vyvolávací komoře a začal provádět nejpřísněji zakázaný rituál - extraplanární vyvolávání.

    Nikdo neví, co přesně se tenkrát v té komnatě stalo. Toho dne se ve Vyvolávačově žlebu neobjevil žádný šampion, který by zastupoval zájmy Zaunu. Na opakované bušení na dveře komnaty bylo odpovědí jen mrtvé ticho. Prvnímu učedníkovi, který se dovnitř odvážil vstoupit, okamžitě sťala hlavu nadpozemsky ostrá kosa. Těch pár dalších, kteří jej následovali a přežili, přišli strachem o rozum. Změnili se v bezduché trosky blekotající stále cosi o vranách a smrti. Liga se zalekla zla, které ani Istvaan nedokázal dostat pod svou kontrolu, a všechny vchody do komnaty zapečetila. Její vedení doufalo, že když to nemohou zničit, snad se jim to alespoň podaří udržet pod zámkem. Roky plynuly a dřevěná postava uvnitř se ani nepohnula - s výjimkou případů, kdy nějaký pošetilec nedbal varování a vstoupil dovnitř. Rada se smířila se skutečností, že komnatu již nebude možné nikdy používat, a tak pro Fiddlestickse vymyslela alespoň nějaké využití: učinili z něj popravčího. Při vyvolání na Pole spravedlnosti sice ožívá a alespoň zdánlivě se řídí stejnými pravidly jako ostatní, nikdo ovšem netuší, na co ve své komnatě čeká. Tvář zůstává nehybná a jeho kosa je neustále připravená setnout každého, kdo se před ním objeví.

    Ti, kdo říkají, že ''jediné, z čeho mají strach, je strach samotný'', ještě neviděli to hejno vran." tr "game_character_lore_Fiora" = "Fiora, nejobávanější duelistka v celém Valoranu, je stejně proslulá svou úsečnou povahou a vychytralostí jako rychlostí svého rapíru z modré oceli. Narodila se v rodu Laurentů v království Demacie a správu nad rodinou převzala po svém otci po skandálu, který je málem zničil. Pověst rodu Laurentů byla v troskách, ale Fiora své veškeré úsilí napřímila k tomu, aby rodině vrátila čest a její právoplatné místo mezi velkými a dobrými rody Demacie." tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz je obojživelný yordl, jenž žije mezi útesy lemujícími Bilgewater. Často z moře loví obětiny, které do něj házejí pověrčiví kapitáni, a zase jim je vrací. Ovšem i ti nejzkušenější námořníci vědí, že není radno si s ním zahrávat – v přístavech se vypráví nejeden příběh o chudácích, kteří tohoto drobného, nepolapitelného taškáře podcenili. Občas bývá omylem považován za nějakého nevyzpytatelného oceánského ducha, dokáže totiž ovládat obří hladové tvory z hlubin a s radostí si utahuje ze spojenců i nepřátel." tr "game_character_lore_Galio" = "Před zářivým městem jménem Demacie stojí na bdělé stráži kamenný kolos Galio. Byl vytvořen na ochranu proti nepřátelským mágům a často stojí nehnutě celá desetiletí, dokud jej nepřivede k životu přítomnost mocných kouzel. Čas, který má k dispozici, se Galio snaží využít co nejvíce a plnými doušky si vychutnává žár bitvy a onu vzácnou poctu, že může bránit obyvatele své země. Jeho vítězství však mají vždy trpkou pachuť, jelikož magie, kterou zničí, je také zdrojem jeho života, a kdykoliv se dočká triumfu, upadne opět v bezesný spánek." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Nevyzpytatelný a krvelačný král pirátů Gangplank, jenž nedobrovolně přišel o svůj trůn, nahání hrůzu všem široko daleko. Kdysi vládl přístavnímu městu Bilgewater, a ačkoliv jeho panování již skončilo, podle názoru některých lidí je od té doby ještě nebezpečnější než dříve. Gangplank by raději viděl Bilgewater zalitý krví, než aby se jej zmocnil někdo jiný – a nyní je odhodlán s pomocí pistole, šavle a sudů se střelným prachem získat to, co dříve ztratil." tr "game_character_lore_Garen" = "Hrdý a vznešený válečník Garen je jedním z bojovníků Neohrožené gardy. Mezi svými kolegy se těší velké oblibě a i nepřátelé k němu vzhlížejí s nemalým respektem – když už nic jiného, tak jako k potomkovi slavného rodu Korunní stráže, jehož úkolem je chránit Demacii a její ideály. Ve své zbroji odolné vůči magii a s obřím mečem v rukou je Garen připraven postavit se na bojišti všem čarodějům a černokněžníkům v ničivém víru poctivé oceli." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar je starověký yordl, jehož hravé skopičiny se mohou během okamžiku změnit v dětinský záchvat vzteku, při kterém se přemění na ohromnou stvůru lačnící po ničení. Celá tisíciletí strávil tento zvědavý tvoreček zamrzlý v pravém ledu, ale teď se osvobodil a skotačí po světě, který se od základů změnil a jejž považuje za plný krás a divů. Když se ocitne v ohrožení, metá Gnar po nepřátelích vše, co mu přijde pod ruku, ať už to je jeho bumerang vyřezaný z obřího klu, nebo nedaleká budova." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Žoviální a zároveň impozantní Gragas je mohutný, grobiánský sládek, který putuje světem ve snaze uvařit dokonalé pivo. Nikdo neví, odkud pochází, ale nyní bloumá divokými pustinami Freljordu, hledá vzácné ingredience a při tom zkouší každý recept, který se mu dostane do rukou. Jelikož je velice impulzivní a často pod parou, proslul rozpoutáváním rvaček, jež často končí celonočními veselicemi a nezanedbatelnými škodami na majetku. Kdekoliv se Gragas objeví, tam co nevidět dorazí popíjení a zkáza – přesně v tomto pořadí." tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves je věhlasný žoldnéř, karbaník a zloděj. Na jeho hlavu je vypsaná odměna v každém městě či říši, do kterých kdy zavítal. Navzdory své výbušné povaze má silný smysl pro zločineckou čest, kterou často vynucuje pomocí své dvouhlavňové brokovnice jménem Osud. Před několika lety obnovil těžce zkoušené partnerství s Twisted Fatem a společně se jim v bilgewaterském podsvětí podařilo najít opět slušnou obživu." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim je přízračným spojením člověka a zvířete. Jeho prokletím je až do skonání světa pronásledovat duše živých. Když Požehnané ostrovy pohltil stín, zahubila drtivá energie Zničení tohoto hrdého rytíře i s celou jeho kavalerií a všemi oři. Kdykoliv se nyní rozprostře Černá mlha po Runeterře, vede ničivý výpad nehmotné jízdy a vyžívá se v krveprolití a v tom, jak pod jeho okovanými kopyty křupou kosti nepřátel." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Geniální, byť poněkud výstřední yordlí profesor Cecil B. Heimerdinger je považován za jednoho z nejbrilantnějších vynálezců v dějinách Piltoveru. Ke své práci přistupuje se zápalem hraničícím až s neurotickou posedlostí a s nadšením hledá odpovědi na ty nejzapeklitější otázky vesmíru. Ačkoliv bývají Heimerdingerovy teorie složité a těžko pochopitelné, pocházejí z jeho dílny jedny z nejúžasnějších (a nejvražednějších) strojů, které Piltover kdy spatřil. Je také známý tím, že se ve svých vynálezech neustále šťourá, aby byly ještě efektivnější." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(již brzy)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "Illaoinu mocnou stavbu těla by dokázala překonat jen její nezdolná víra. Coby kněžka Velkého krakena pomocí obrovské zlaté modly vytrhává duše z těl svých nepřátel a drtí jejich vnímání reality. Všichni, kteří vyzvou „Pravdonošku Nagakabouros“, záhy zjistí, že Illaoi nikdy nebojuje sama – bohyně Hadích ostrovů jí vždy stojí po boku." tr "game_character_lore_Irelia" = "Během noxijské okupace se v Ionii zrodilo mnoho hrdinů, ovšem žádný z nich nebyl tak nečekaný jako mladá Irelia z Navori. Původně se cvičila v prastarém tanečním umění svého lidu, které pak přizpůsobila válce a svými ladnými a pečlivě natrénovanými pohyby ovládala sadu létajících vražedných dýk. Poté, co prokázala své bojové schopnosti, se nevolky stala vůdkyní a hlavní tváří celého odboje. A ani ubíhající roky neotupily její odhodlání chránit svou vlast." tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Stromonožka, známý také jako Otec zeleně, je napůl člověkem a napůl stromem a toulá se po lesích Runeterry, kde pečuje o život všude, kudy kráčí. Zná tajemství přírodního světa a je dobrým přítelem všeho, co roste, létá a běhá. Ivern se toulá divočinou a předává podivnou moudrost každému, koho potká. Obohacuje lesy a příležitostně svěřuje upovídaným motýlům svá tajemství." tr "game_character_lore_Janna" = "Janna, ozbrojená mocí runeterrských vichřic, je záhadný duch živlu větru, který chrání nemajetné obyvatele Zaunu. Někteří se domnívají, že ji k životu přivedly prosby runeterrských námořníků, kteří se modlili za dobrý vítr, když proplouvali zrádnými vodami a drsnými bouřemi. Na její přízeň a ochranu se od té doby odvolávali lidé v hlubinách Zaunu, kde se Janna stala světélkem naděje pro lidi v nesnázích. Nikdo neví, kdy a kde se objeví, ale většinou na pomoc přijde." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Princ Jarvan, potomek dynastie Lightshieldů, je následníkem demacijského trůnu. Byl vychován tak, aby se stal ztělesněním těch nejcennějších ctností celého národa, a musí najít rovnováhu mezi nesmírnými očekáváními, jež jsou naložena na jeho bedra, a vlastní touhou bojovat v první linii. Jarvan povzbuzuje okolní vojáky svou hrůzu budící odvahou a nesobeckým odhodláním, s nimiž dělá čest svému rodu a jež vypovídají o jeho pravé síle a přirozené schopnosti vést lid." tr "game_character_lore_Jax" = "Jax je posledním známým mistrem zbraní z Ikacie. Nemá sobě rovného jak v dovedném nakládání s neobvyklou výzbrojí, tak v jedovatém sarkasmu. Poté, co jeho domovina na sebe přivolala ve své pýše zkázu otevřením brány do Prázdnoty, Jax a jeho společníci se zapřisáhli, že budou chránit to málo, co z jejich země zbylo. Jak ovšem nyní magie ve světě sílí, tato dřímající hrozba se opět probouzí a Jax putuje Valoranem s posledním světlem Ikacie a zkouší všechny válečníky, které potká, zda jsou dostatečně silní, aby mohli stát po jeho boku..." tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce je geniální vynálezce, který celý svůj život zasvětil obraně Piltoveru a jeho snaze o neustálý pokrok. Se svým modifikovatelným kladivem v rukou vynakládá veškerou svou sílu, odvahu a nezanedbatelnou inteligenci, aby bylo jeho město v bezpečí. Všeobecně je sice považován za hrdinu, ale jen s nelibostí nese pozornost, kterou tak k sobě přitahuje. Srdce má ovšem na pravém místě a i ti, kdo mu závidí jeho vrozený talent, mu jsou vděčni na to, že chrání Město pokroku." tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin je úzkostlivě pečlivý zločinecký psychopat, který považuje vraždění za umění. Kdysi byl ionským zajatcem, ale osvobodily ho tajemné síly z ionské vládnoucí rady, takže tento masový vrah nyní tomuto spolku slouží jako nájemný zabiják. Jhin považuje svou zbraň za štětec, s jehož pomocí vytváří brutální umělecká díla složená z nemilosrdně zmasakrovaných obětí a bezmocných přihlížejících. Z rozehrání svého zvráceného divadla čerpá kruté potěšení. Díky tomu představuje dokonalou volbu pro případy, kde je třeba vyvolat ten nejsilnější dojem: hrůzu." tr "game_character_lore_Jinx" = "Jinx, maniakální a impulzivní zločinec ze Zaunu, celý život páchá spoušť bez ohledu na následky. Díky svému arzenálu smrtících zbraní dokáže způsobit ty nejsilnější výbuchy a nejhlasitější otřesy, které v jejích šlépějích zanechávají zmatek a paniku. Jinx nesnáší nudu, a ať už kráčí kamkoliv, mileráda s sebou přináší vlastní chaotické pandemonium." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Kai'Sa, kterou Prázdnota pohltila, když byla sotva ještě dítě, dokázala přežít díky prosté houževnatosti a síle vůle. Její zkušenosti z ní učinily smrtící lovkyni a podle některých i posla budoucnosti, které by se raději nedožili. Jelikož navázala nelehký symbiotický vztah s živoucím krunýřem z Prázdnoty, brzy nadejde čas, kdy se bude muset rozhodnout, jestli odpustí těm smrtelníkům, kteří ji považují za zrůdu, a vyrazí s nimi proti blížící se temnotě společně... anebo zda prostě zapomene a nechá Prázdnotu pohltit svět, který se k ní otočil zády." tr "game_character_lore_Kalista" = "Kalista, přízrak hněvu a odplaty, je nehynoucí duch pomsty, ozbrojená noční můra povolaná ze Stínových ostrovů, aby lovila podvodníky a zrádce. Zrazení lidé se mohou krví dovolávat pomsty, ale Kalista odpovídá pouze těm, již jsou ochotní zaplatit svou vlastní duší. Na koho Kalista zaměří svůj hněv, ten by měl urychleně vypořádat všechny své záležitosti, neboť úmluvy uzavřené s tímto pochmurným lovcem mohou skončit pouze chladnou palbou jejích přízračných oštěpů." tr "game_character_lore_Karma" = "Žádný smrtelník není lepším ztělesněním duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, jež si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky, a navíc je požehnaná mocí, kterou dokáže pochopit jen málokdo. Udělala vše, co bylo v jejích silách, aby provedla svůj lid nedávným těžkým obdobím, ale uvědomuje si, že za mír a harmonii možná bude muset zaplatit vysokou cenu – jak ona sama, tak i země, která je jejímu srdci nejdražší." tr "game_character_lore_Karthus" = "Herald zapomnění Karthus je nesmrtelným duchem, jehož děsivé písně jsou jen předehrou k hrůzám, které šíří všude, kde se objeví. Živým nahání stav neživota strach, ovšem Karthus v něm vidí pouze krásu a čistotu, dokonalé spojení života a smrti. Vydává se ze Stínových ostrovů do okolního světa a v roli apoštola smrti přináší smrtelníkům radosti záhrobí." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Kassadin, jenž si prosekává ohnivou cestu těmi nejtemnějšími místy světa, ví, že jeho dny jsou sečteny. Jakožto velmi zcestovalý shurimský průvodce a dobrodruh se rozhodl založit rodinu mezi mírumilovnými jižními kmeny – dokud jeho vesnici nepohltila Prázdnota. Přísahal pomstu, a aby se připravil na nadcházející boj, zkombinoval celou řadu magických artefaktů a zakázaných technologií. Nakonec se Kassadin vydal do pustin Ikacie, připraven čelit každému obludnému konstruktu z Prázdnoty, na který narazí během svého pátrání po samozvaném prorokovi Malzaharovi." tr "game_character_lore_Katarina" = "Katarina, nejproslulejší noxijská vražedkyně, je rychlá ve svém soudu a naprosto smrtící v boji. Tato nejstarší dcera legendárního generála Du Couteau se proslavila bleskurychlou likvidací nic netušících nepřátel. Ve své spalující ctižádostivosti bez váhání přijímá úkoly na zneškodňování silně chráněných cílů, a to i za cenu ohrožení životů svých spolubojovníků – ovšem ať už má Katarina jakýkoliv úkol, obestře se vírem ozubených dýk a bez váhání splní svou povinnost." tr "game_character_lore_Kayle" = "Kayle se narodila jednomu z targonských Aspektů v době, kdy vrcholily runové války, a uctívá matčinu památku tím, že na křídlech z posvátného ohně bojuje za spravedlnost. Ona a její dvojče Morgana byly dlouhá léta ochránkyněmi Demacie – do doby, než Kayle zklamala opakovaná selhání smrtelníků a rozhodla se toto království nadobro opustit. Nadále se však vyprávějí legendy o tom, jak svými ohnivými meči trestá všechno zlo, a mnozí doufají, že se jednoho dne opět navrátí…" tr "game_character_lore_Kayn" = "Shieda Kayn vládne smrtící stínovou magií a snaží se naplnit svůj pravý osud – dovést Stínový řád do nové éry, ve které bude vládnout celé Ionii. V rukou třímá Rhaasta, živoucí zbraň darkinů, a nenechá se od toho zastrašit ani plíživou zhoubou, která se zvolna šíří jeho tělem i myslí. Jsou jen dva možné výsledky: Buď Kayn podrobí zbraň své vůli... nebo si nenávistí prosycená zbraň naopak podmaní jeho, čímž se otevře cesta ke zkáze celé Runeterry." tr "game_character_lore_Kennen" = "Kennen není pouze bleskově rychlým strážcem ionské rovnováhy, ale také jediným yordlím členem Kinkou. Navzdory své drobné huňaté postavičce se neváhá postavit jakékoliv hrozbě, jíž čelí s vířící bouří šurikenů a bezmezným nadšením. Se svým mistrem Shenem střeží duchovní svět a pomocí ničivé elektrické energie likviduje své nepřátele." tr "game_character_lore_Khazix" = "Prázdnota roste a přizpůsobuje se – a u žádného z jejích myriád zplozenců nejsou tyto pravdy patrnější než u Kha'Zixe. Hlavní silou této mutující hrůzy, jež byla stvořena k přežití a boji proti těm nejsilnějším, je neustálá evoluce. Narazí-li na protivníka, který je nebezpečnější než on, vyvine si účinnější zbraně, s jejichž pomocí svou kořist nakonec zabije. Kha'Zix byl původně nemyslícím zvířetem, jeho inteligence se však zdokonalila stejně jako jeho tělo. Nyní svůj lov podrobně plánuje a dokonce cíleně využívá živelnou hrůzu, kterou v myslích svých obětí vyvolává." tr "game_character_lore_Kindred" = "Kindred představuje dva aspekty smrti, jež navzdory své rozdílnosti tvoří jeden celek. Oveččin luk přináší rychlý odchod z tohoto světa těm, kteří přijmou svůj osud. Naopak ti, kdo se snaží svému konci uprchnout, přijdou o život krvavým způsobem v ocelovém sevření Vlkových čelistí. Ačkoliv se výklad Kindredovy povahy napříč Runeterrou liší, každý smrtelník si musí zvolit pravou tvář svého skonu." tr "game_character_lore_Kled" = "Yordl Kled je ztělesněním noxijské zuřivé odvahy, a jak je neohrožený, tak je otravný. Ostatní vojáci říše jej obdivují, důstojníci mu nedůvěřují a šlechtici jím opovrhují. Mnozí tvrdí, že bojoval v každém tažení noxijských legií, že „nasbíral“ všechny vojenské hodnosti a že nikdy neutekl z boje. Věrohodnost takovýchto tvrzení je často poněkud pochybná, ale o jedné části této legendy není sporu: Když jede Kled do bitvy na své nepříliš věrné Skaarl, tvrdě bojuje z plných sil, aby ochránil svůj majetek... a aby se zmocnil všeho, co patří ostatním." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Kog'Maw, jehož vyvrhla hnijící trhlina do Prázdnoty v pustinách Ikacie, je zvídavý, byť hnilobou prolezlý tvor s obřím chřtánem plným žíravých slin. Chce-li toto stvoření z Prázdnoty něčemu ve svém okolí skutečně porozumět, musí to přežvýkat a oslintat. Kog'Maw sice není sám o sobě zlý, ovšem ve své všetečné naivitě dokáže být nebezpečný, neboť ta může vyústit ve zběsilou žravost – ne snad kvůli hladu, nýbrž aby ukojil svou bezmeznou zvědavost." tr "game_character_lore_Leblanc" = "LeBlanc je pouze jedním z mnoha jmen bledé ženy, jejíž intriky sahající až do raných dní Noxu ovlivnily již bezpočet životů a událostí. Dokonce i pro ostatní členy řádu Černé růže je záhadou. S pomocí magie dokáže tato čarodějka přemístit svůj obraz, kam se jí zlíbí, a může se objevit kdekoliv, komukoliv a dokonce i na mnoha místech zároveň. Vždy potají spřádá nějaké plány a její skutečné motivy jsou stejně tajemné jako její pravá identita." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Lee Sin je mistrem starodávného ionského bojového umění a zásadovým bojovníkem, který za pomoci vyvolávané esence dračí duše necouvne před žádným nebezpečím. Ačkoliv tento bojový mnich přišel již před mnoha lety o zrak, zasvětil svůj život ochraně své domoviny před každým, kdo by se odvážil narušit její posvátnou rovnováhu. Pokud nepřátelé podcení jeho klid pramenící z meditace, nepříjemně je pak překvapí jeho slavné ohnivé pěsti a plamenné kopy." tr "game_character_lore_Leona" = "Leona, nabitá silou slunce, je svatou válečnicí Solari, která brání horu Targon svou Zenitovou čepelí a Štítem rozbřesku. Její kůže se třpytí jako záře hvězd a její oči planou silou božského Aspektu, kterého má v sobě. Leona, oděná ve zlaté zbroji a nesoucí strašlivé břímě prastaré znalosti, přináší některým osvícení a jiným smrt." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "Lissandřina magie přetváří čistou sílu ledu v něco temného a hrozivého. Svým černým ledem dokáže mnohem víc než jen zmrazovat – probodává jím a drtí každého, kdo se odváží postavit se jí do cesty. Vyděšeným obyvatelům severu je známá jen jako „Ledová čarodějka“. Pravda je však mnohem hrůznější: Lissandra je zkázou přírody a za cíl si klade uvěznit celý svět v ledu." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Bývalý Strážce světla Lucian je chmurný lovec nemrtvých duší, jež bezúnavně pronásleduje a ničí dvojicí svých magických pistolí. Stravuje jej touha pomstít svou mrtvou ženu a nenajde pokoje, dokud nezlikviduje Threshe – přízrak, který vězní její duši. Nemilosrdný a cílevědomý Lucian nepřipustí, aby se jeho mstě postavilo cokoliv do cesty – a pokud se najde někdo tak pošetilý, aby se mu v ní snažil zabránit, skosí ho divoká salva magických střel." tr "game_character_lore_Lulu" = "Yordlí čarodějka Lulu, jež putuje Runeterrou se svým vílím společníkem Pixem, je proslulá vyvoláváním snových iluzí a fantastických tvorů. Dokáže dle libosti upravovat realitu, překrucovat předivo skutečnosti a upravovat omezení fyzického světa, který považuje za nesmírně nudný. Zatímco ostatní mohou považovat její magii přinejlepším za nepřirozenou a přinejhorším za nebezpečnou, ona sama se domnívá, že každému by prospělo trošku kouzel." tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna z Korunní stráže pochází z Demacie, odtažité říše, kde lidé pohlížejí na magické schopnosti se strachem a podezřením. Jelikož vládne schopností ohýbat světlo dle vlastní vůle, vyrostla v hrůze z odhalení a z toho, že bude muset žít ve vyhnanství. Udržovala tedy svou moc v tajnosti, aby neohrozila vznešenou pověst své rodiny. Díky nezdolnému optimismu a duševní síle se však Lux nakonec naučila svůj jedinečný dar přijmout a nyní jej potají používá ku prospěchu své vlasti." tr "game_character_lore_Malphite" = "Malphite je obřím tvorem z oživlého kamene, jenž se navzdory všem neúspěchům snaží zavést požehnaný řád v chaosem zmítaném světě. Pochází z jiného světa, ve kterém se zrodil jako úlomek sloužící obelisku známému jako Monolit. Za pomoci svých úctyhodných elementálních sil pečoval o svého stvořitele a chránil jej, ovšem nakonec selhal. Následující zkázu kromě něj už nikdo další nepřežil. Nyní se Malphite snaží najít pochopení pro měkké obyvatele Runeterry a jejich neotesanou náladovost a zároveň hledá úlohu, která by byla hodna posledního zástupce celého jeho druhu." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Malzahar, tento zapálený jasnovidec hlásající sjednocení veškerého života, skutečně věří, že nově nalezená cesta do Prázdnoty je branou ke spasení Runeterry. V pouštních pustinách Shurimy následoval hlasy, které mu šeptaly v hlavě, až do prastaré Ikacie. V rozvalinách oné země pak nahlédl do temného srdce samotné Prázdnoty – a byl obdařen novými schopnostmi a novým účelem. Malzahar nyní sám sebe vnímá jako pastýře s úkolem zavést do trhliny i ostatní… anebo vypustit stvoření, jež se v ní ukrývají." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai je ohromný zuřivý ent, který bojuje proti nadpřirozeným hrůzám Stínových ostrovů. Vlna neživota jej nesmetla jen díky tomu, že měl dřevo prosycené živou vodou. Magická pohroma, jež zničila jeho domovinu, jej místo toho pokřivila do podoby tvora plného touhy po pomstě. Zatímco dříve býval Maokai mírumilovný přírodní duch, nyní se s nevídanou zběsilostí snaží vymýtit ze Stínových ostrovů veškerý neživot a navrátit své vlasti její původní krásu." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Mistr Yi zocelil své tělo a zbystřil svou mysl tak, aby myšlenka a čin téměř splývaly v jeden celek. K násilí se sice uchyluje pouze v případě, není-li jiného zbytí, ovšem ladnost a rychlost jeho čepele zaručují, že k rozřešení sporů dojde vždy velice rychle. Jakožto jeden z posledních žijících mistrů ionského bojového umění wuju zasvětil Yi svůj život tomu, aby odkaz jeho lidu žil dál – a tak zkoumá potenciální nové učedníky Sedmi čočkami vhledu ve snaze najít mezi nimi ty nejschopnější." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Sarah Fortune, tato bilgewaterská kapitánka, je známá pro svou krásu a obávaná pro svou bezohlednost. Výrazně se liší od otrlých kriminálníků, jichž je přístavní město plné. Když byla ještě malé děvče, král pirátů Gangplank přímo před jejíma očima povraždil celou její rodinu, za což se mu o mnoho let krvavě pomstila tím, že vyhodila do povětří jeho loď, zatímco byl na její palubě. Kdo ji podcení, ten se dočká lstí a nevypočitatelných zvratů… a pravděpodobně jedné nebo dvou kulek do břicha." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong je rozverný vastajský taškář, který využívá svou sílu, hbitost a inteligenci k tomu, aby zmátl své soupeře a získal nad nimi výhodu. Poté, co našel věrného přítele ve válečníkovi známém jako Mistr Yi, se stal posledním studentem prastarého bojového umění wuju. Nyní putuje Ionií ozbrojen čarovnou holí a dělá vše pro to, aby svou zemi ochránil před záhubou." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Krvelačný přízrak Mordekaiser je jedním z nejděsivějších duchů a nenávistí nejvíce stravovaných tvorů, kteří bloudí po Stínových ostrovech. Jeho existence trvá již bezpočet staletí, před skutečnou smrtí jej totiž chrání nekromantská magie a síla jeho vlastní temné vůle. Ti, kdo se odváží postavit se Mordekaiserovi v boji, se vystavují nebezpečí hrozivé kletby: duše svých obětí totiž zotročuje a dělá z nich nástroje zkázy." tr "game_character_lore_Morgana" = "V Morganině nitru probíhá věčný boj mezi její nebeskou a smrtelnou podstatou. Spoutala si křídla, aby tak přijala své lidství, a svou bolest a zahořklost si vybíjí na všech neupřímných a zkažených. Odmítá zákony a tradice, které považuje za nespravedlivé, a zatímco se někteří snaží pravdu potlačovat, ona za ni bojuje ze stínů Demacie sesíláním štítů a řetězů z temného ohně. Morgana je neochvějně přesvědčena, že i ti, kdož byli dříve zapuzeni a vyhnáni, mohou jednoho dne znovu hrdě pozvednout hlavu." tr "game_character_lore_Nami" = "Tvrdohlavá mladá mořská vastajka Nami byla první z kmene Marajů, která opustila rodné vlny a vydala se na suchou zem. Stalo se tak poté, co se ztratilo dávné spojení s Targoňany. Jelikož neviděla žádnou jinou možnost, vzala na svá bedra povinnost dokončit posvátný rituál, jenž by měl zajistit jejímu lidu bezpečí. V chaosu tohoto nového věku čelí Nami nejisté budoucnosti s odvahou a odhodlaností a pomocí své hole Vládkyně přílivu povolává sílu samotného oceánu." tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus je působivou Vyzdviženou bytostí ze starobylé Shurimy, hrdinná postava, která je obyvateli pouště oslavována jako polobůh. Když byl smrtelníkem, byl vysoce inteligentním strážcem veškerého vědění a jedinečným stratégem, jehož moudrost vedla starobylou Shurimu k velkoleposti po celá staletí. Po pádu říše odešel do exilu a z velkého hrdiny se pomalu stala jen pouhá legenda. Když nyní starobylé město Shurima opět povstalo, navrátil se plný odhodlání, že tentokrát už jej nikdy padnout nenechá." tr "game_character_lore_Nautilus" = "Obrněný obr známý jako Nautilus, osamělá legenda stará stejně jako první mola v Bilgewateru, brázdí temné vody kus od pobřeží ostrovů Modrého plamene. Kupředu ho žene zapomenutá zrada, útočí bez varování. Máchá svou obří kotvou, aby ochránil chudáky a chamtivce stáhl pod hladinu. Říká se, že si chodí pro ty, kteří zapomínají zaplatit „bilgewaterský desátek“, a stahuje je pod hladinu jako železná připomínka toho, že hlubinám neunikne nikdo." tr "game_character_lore_Neeko" = "Neeko pochází z dávno ztraceného vastajského kmene. Snadno splyne s libovolným davem, dokáže si totiž vypůjčit vzhled ostatních a dokonce pohltí i část jejich pocitů, takže okamžitě rozezná přátele od nepřátel. Nikdo si nikdy nemůže být jistý, kde nebo kým Neeko zrovna je. Ovšem ti, kdož jí hodlají ublížit, zakrátko spatří její pravou tvář a pocítí plnou sílu její pradávné duchovní magie." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Nidalee vyrostla v té nejhlubší džungli a je špičkovou stopařkou, která se dokáže libovolně měnit do podoby krvelačné pumy. Není ani zcela člověk, ani zvíře, ale s divokou zuřivostí brání s pomocí pastí a ostrého oštěpu své území před veškerými nezvanými hosty. Svou kořist nejprve ochromí, načež se na ni vrhne ve své kočičí podobě. Ti, jimž se poštěstilo přežít, vyprávějí neuvěřitelné historky o divožence s instinkty ostrými jako břitva a ještě ostřejšími drápy..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "Démonické stvoření probuzené z nočních můr, známé většinou jako Nocturne, se stalo původní silou čistého zla. Tento amébovitý stín ozbrojený děsivými čepelemi nemá žádný stálý tvar a tam, kde by se měla nacházet tvář, visí jen dvojice chladných očí. Poté, co se Nocturne osvobodil ze sféry duchů, sestoupil do světa bdících, kde se krmí na hrůze, jež má kořeny v pravé temnotě." tr "game_character_lore_Nunu" = "Kdysi dávno žil jeden chlapec, který chtěl dokázat, že je hrdinou, a to tak, že porazí děsivou obludu – jen aby zjistil, že tato příšera, osamělý a kouzelný yetti, akorát potřeboval kamaráda. Spjati prastarou mocí a sdílenou láskou ke koulovačkám se nyní Nunu s Willumpem divoce řítí Freljordem a vdechují život smyšleným dobrodružstvím. Doufají, že tam někde najdou Nunuovu matku. Pokud ji dokážou zachránit, možná z nich přeci jen budou hrdinové..." tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Olaf, tento nezastavitelný živel zkázy ozbrojený sekerou, touží jen po jediném – zemřít ve velkolepém boji. Pochází z nemilosrdného freljordského poloostrovu Lokfar. Kdysi se dozvěděl o proroctví, podle kterého měl pokojně skonat... jenže to byl osud zbabělců a mezi jeho lidem obrovská urážka. Pln hněvu se tedy vypravil hledat smrt, zuřivě bojoval po celé zemi, skolil zástupy slavných válečníků a legendárních bestií, ale stále nenašel protivníka, který by jej dokázal zastavit. Nyní vstoupil do řad Zimního spáru a doufá, že najde svůj konec v blížící se válce." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna je plně mechanický zázrak techniky, dřív však bývala zvědavou dívkou z masa a kostí. Po nehodě v dolních částech Zaunu smrtelně onemocněla a její rozpadající se tělo muselo být kousek po kousku nahrazováno špičkovými přístroji. Nyní Orianna svobodně prozkoumává divy Piltoveru i města pod ním a společnost jí dělá jedinečná mosazná koule, která je jejím přítelem a ochráncem." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Kdysi žil v Piltoveru jistý Corin Reveck, který měl dceru jménem Orianna. Miloval ji víc než cokoliv na světě. Ačkoliv měla ohromné taneční vlohy, fascinovali ji především šampioni z Ligy legend. Uchvátili ji natolik, že dokonce sama začala cvičit, aby se mohla stát jednou z nich. Ve své prosté naivitě si však nedávala pozor a zbytečně riskovala, což ji nakonec stálo život. Oriannina smrt Corina zdrtila. Upadl do hluboké deprese a začal být posedlý magitechnikou. Nedokázal se smířit s prázdnotou, která po její smrti ovládla jeho život, a tak se rozhodl sestrojit si náhradu - takovou, která by splnila Oriannin sen a byla přijata do řad Ligy. Corin tedy vytvořil mechanický stroj na zabíjení, který pojmenoval po své dceři. S vědomím, že se jistě stane šampionkou a že se časy mění, jí vyrobil i kouli, která měla být jejím pomocníkem a ochráncem. Toto symbiotické stvoření je založeno na odlišném druhu magitechniky a místo mechanického hodinového stroje používá sílu elektřiny.

    Orianna a Koule nyní bojují jako šampioni v Lize legend a řídí se především vlastním morálním kodexem, který však není vždy zcela bez chyb. Orianna se usilovně snaží zapadnout mezi ostatní. I kdyby se však snažila sebevíc, člověk z ní nikdy nebude. A na své okolí stále působí poněkud znepokojivým a podivným dojmem. S jinými šampiony z Ligy legend se sice chce přátelit, jen málokdo z nich se ovšem dokáže přenést přes její nezvyklou podstatu. Pro mnohé je jen bezduchou skořápkou a mechanickou hračkou - byť nebezpečnou a smrtící. V očích svého otce je však stále dokonalou dcerou.

    „Tancuj se mnou, můj pomocníčku. Tancuj se mnou až do zapomnění.“" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn je freljordský duch kovářství a řemeslnictví. Pracuje o samotě v obrovské kovárně, kterou si vykoval z lávových jeskyní pod sopkou jménem Krbdům. Tam přikládá pod bublajícími kotly s roztavenými kameny, čistí rudu a vyrábí předměty nevýslovné kvality. Když ostatní božstva – zejména Volibear – sestoupí na zem a pletou se do záležitostí smrtelníků, Ornn povstane, aby tyto neuvážené bytosti odkázal do patřičných mezí, a to buď svým kladivem, či ohnivou silou samotných hor." tr "game_character_lore_Pantheon" = "Pantheon je válečník, kterému není rovno a který je téměř nezastavitelným ideálem bitvy. Narodil se v Rakkoru, válečném národu žijícím na svazích hory Targon, a poté, co se vyšplhal na zrádný vrchol této hory a byl shledán hodným, byl vybrán, aby se stal pozemským vtělením nebeského Aspektu války. Je nabit nelidskou silou a neúnavně vyhledává nepřátele Targonu, nechávaje za sebou pouze mrtvoly." tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra rozhodně nemá nouzi o chrabré šampiony, jen málokterý z nich se ovšem může svou houževnatostí měřit s Poppy. Tato odhodlaná yordlice, třímající legendární Orlonovo kladivo, strávila bezpočet let tajným pátráním po slavném „hrdinovi Demacie“, jenž má být právoplatným majitelem její zbraně. Dokud se jí to nepodaří, vyráží svědomitě do každého boje a mocnými švihy svého kladiva zahání nepřátele království." tr "game_character_lore_Pyke" = "Proslulý harpunář Pyke z bilgewaterských Vražedných doků měl najít smrt v břiše obří žravuchy… ale přesto se vrátil. Nyní se plíží vlhkými uličkami a průchody města, jež mu dříve bylo domovem, a používá své nově nabyté nadpřirozené dary k tomu, aby rychle a krvavě skoncoval s každým, kdo vydělává na zneužívání slabosti ostatních. Ve městě obývaném hrdými lovci příšer se náhle objevila příšera, která loví je." tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn je elitní demacijská rytířka-průzkumnice, která plní nebezpečné úkoly hluboko na nepřátelském území. Mezi ní a jejím legendárním orlem Valorem se pne nezničitelné pouto a nepřátelé často padnou skoleni k zemi dřív, než si uvědomí, že nebojují proti jednomu demacijskému hrdinovi, nýbrž dvěma. Hbitá a v případě potřeby nesmírně mrštná Quinn míří svým samostřílem, zatímco jí Valor shůry vyhledává cíle, což z nich činí na bojišti nesmírně vražedný pár." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Rakan, stejně vrtošivý jako okouzlující, je nechvalně proslulý vastajský potížista a ten nejlepší bojový tanečník v historii kmene Lhotlan. Lidé z ionské vysočiny si jeho jméno už dlouhou dobu spojují s divokými slavnostmi, nekontrolovatelnými večírky a anarchistickou hudbou. Jen málokoho by napadlo, že tento energetický potulný šoumen je zároveň druhem rebelky jménem Xayah, které pomáhá s jejím posláním." tr "game_character_lore_Rammus" = "Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Rek'Sai je nemilosrdné stvoření z Prázdnoty a dokonalý predátor, jenž si prohrabává tunely pod zemí a ze zálohy útočí na nic netušící kořist. Její neukojitelný hlad přeměnil v pustinu celé rozlehlé oblasti kdysi slavné Shurimské říše. Kupci, obchodníci i dokonce ozbrojené karavany si raději zajdou stovky mil, jen aby se vyhnuli oblastem, na nichž se usadili její potomci. Všichni vědí, že jakmile se na obzoru objeví Rek'Sai, smrti z hlubin země již nikdo neuteče." tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton je hrozivý Vyzdvižený z rozpálené shurimské pouště, kterého sžírá hněv. Kdysi byl nejváženějším bojovníkem říše; pod jeho velením dosáhla armáda jeho lidu bezpočtu vítězství. Po pádu říše byl však Renekton pohřben pod písky a zatímco se svět nad ním pomalu měnil, Renekton přišel o rozum. Nyní je opět volný, ale jeho mysl pohltila touha po tom, aby našel a zabil svého bratra Nasuse, kterému dává za vinu své šílenství i uvěznění trvající několik staletí." tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar je divoký vastajský lovec trofejí, který žije pro potěšení, jež mu přináší stopování a zabíjení nebezpečných tvorů. Po celém světě hledá ty nejděsivější šelmy, jaké dokáže najít, a zejména pátrá po stopách Kha'Zixe, stvoření z Prázdnoty, které ho připravilo o oko. Rengar svou kořist neloví kvůli jídlu ani slávě, nýbrž kvůli ryzí kráse lovu." tr "game_character_lore_Riven" = "Riven bývala šermířkou v noxijské armádě, dnes však žije ve vyhnanství v zemi, kterou se dříve snažila dobýt. Díky síle svého odhodlání a nemilosrdné efektivitě postupovala armádní hierarchií s překvapivou rychlostí a dokonce získala za odměnu legendární runový meč a vlastní válečnou tlupu. Ionské tažení však představovalo obtížnou zkoušku pro Riveninu víru ve vlastní zem; zkoušku, ve které nakonec neuspěla. Poté, co zpřetrhala veškeré vazby s císařstvím, se nyní snaží najít své místo v roztříštěném světě, přestože se všude proslýchá, že Noxus sám se znovu sjednotil…" tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu." tr "game_character_lore_Ryze" = "Ryze je životem ošlehaný prastarý arcimág, jenž je mnohými považován za jednoho z nejschopnějších čarodějů Runeterry. Na jeho bedrech spočívá obrovské břímě. Vyniká nekonečnou odolností a hlubokými znalostmi tajemných učení. Svůj život strávil pátráním po Runách světa – úlomcích surové magie, která kdysi z nicoty stvořila svět. Ryze ví o hrůzách, které by tyto artefakty mohly na Runeterře způsobit, a tak je musí nalézt dřív, než padnou do nesprávných rukou." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani je tvrdá a nelítostná Ledorozená vojevůdkyně Zimního spáru, jednoho z nejobávanějších kmenů Freljordu. Přežití jejího lidu je vykoupeno neustálou zoufalou bitvou proti živlům, takže aby obstáli během zdejších krutých zim, musí pořádat nájezdy na osady Noxijců, Demacijců i Avarosanů. Sejuani vyráží v čele nejnebezpečnějších útoků v sedle svého drüvaského kance Bristla a svým řemdihem z pravého ledu zmrazuje nepřátele, aby je pak mohla roztříštit na kusy." tr "game_character_lore_Shaco" = "Čarovného panáčka Shaca kdysi dávno vyrobili jako hračku pro jednoho osamělého prince, nyní však nalezl potěšení ve vraždění a masakru. Býval roztomilou loutkou, ovšem od doby, co jeho srdce zasáhla temná magie a ztráta milovaného pána, mu radost činí pouze utrpení nebohých duší, které mučí. Vraždí pomocí různých hraček a jednoduchých triků a výsledky svých krvavých „her“ se nesmírně baví. Pokud někdo zaslechne uprostřed noci temný smích, znamená to, že si jej Ďábelský šašek vybral jako další oběť pro své hrátky." tr "game_character_lore_Shen" = "Shen je vůdcem – takzvaným Okem soumraku – tajnůstkářského ionského společenství válečníků známého jako Kinkou. Touží se oprostit od zmatku emocí, předsudků či ega a kráčí po neviděné cestě nezakaleného úsudku mezi říší duchů a fyzickým světem. Jeho úkolem je dohlížet na rovnováhu mezi nimi, a kdo se ji pokusí narušit, ten okusí Shenův ocelový meč a jeho magickou energii." tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila život korunnímu princi Jarvanovi IV., vstoupila do služby jeho královské gardy a nyní se jen stěží vyrovnává s podezřívavostí demacijského lidu." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed je zaunský alchymista, jehož inteligenci se nikdo jen tak nevyrovná. Celý svůj život zasvětil posouvání hranic vědomostí, přičemž žádná cena pro něj nebyla příliš vysoká, dokonce ani vlastní příčetnost. Je snad jeho šílenství záměrné? Singedovy lektvary jen velmi zřídka nedosahují požadovaného efektu, ovšem on sám už v sobě zřejmě zahubil vše lidské a nechává za sebou jen jedovatou stopu zoufalství a hrůzy." tr "game_character_lore_Sion" = "Sion je válečný hrdina z dávných dob, který je v Noxu oslavován za to, že holýma rukama vymáčkl život z těla demacijského krále. Nebylo mu však dopřáno požehnání věčného odpočinku – místo toho byl znovu oživen, aby své říši sloužil i po smrti. Jakmile kolem sebe začne rozsévat zkázu, neohlíží se na to, zda zabíjí nepřátele, nebo spojence, což je důkazem, že o svou lidskost už nenávratně přišel. Přesto ve svém hrubém brnění, nanýtovaném přímo do hnijícího těla, vyráží bezhlavě do boje a mezi jednotlivými machy mocnou sekerou se snaží vzpomenout na své dřívější já." tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir je proslulou žoldáckou velitelkou a lovkyní pokladů, která své řemeslo provozuje v pouštích Shurimy. Vyzbrojena svým legendárním křížovým ostřím posázeným drahokamy, Sivir vítězně vybojovala bezpočet bitev ve jménu všech, kdo si mohli dovolit její nehoráznou cenu. Je proslulá svou odvahou, odhodláním a vysokou ctižádostivostí a pyšní se tím, že dokáže vynášet na denní světlo poklady ze shurimských hrobek plných nástrah – samozřejmě za tučné nálezné. Samotnými kostmi Shurimy teď ovšem otřásají prastaré síly a Sivir čeká nelehké rozhodnutí, jakým směrem se bude její osud dál odvíjet." tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner je obrovský křišťálový škorpión z ukrytého údolí v Shurimě. Je jedním z rasy brackernů, jež je známá pro svou moudrost a hluboké spojení se zemí, neboť jsou jejich duše propojeny pomocí mocných životních krystalů, ve kterých se ukrývají živoucí myšlenky a vzpomínky brackernských předků. V dávno ztraceném věku se uložili brackernové ke spánku, aby se vyhnuli obrovské kouzelné zkáze, ale byl to právě Skarner, koho probudily nedávné události. Je jediným brackernem, který nespí, a tak na sebe vzal zodpovědnost strážit svůj lid před všemi, kdo by mu chtěli uškodit." tr "game_character_lore_Sona" = "Sona je největší demacijskou mistryní ve hře na etwahl. Hovoří pouze prostřednictvím něžných akordů a živých árií. Její vybrané způsoby jí zajistily oblibu u šlechty, mnozí se však domnívají, že její čarokrásné melodie ve skutečnosti vyzařují magii – což je v Demacii přísné tabu. Cizincům se sice může zdát být němá, její blízcí společníci jí však jakýmsi způsobem rozumějí. Sona svými melodiemi dokáže nejen uklidnit raněné spojence, ale také jejich zvukem proklát srdce nic netušících nepřátel." tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež Soraka spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain je vizionářským vládcem Noxu, rozpínavého národa, který si cení pouze síly. Ačkoliv během ionské války ztratil své postavení, utrpěl vážná zranění a přišel o levou paži, nakonec se ujal vlády nad říší, a to díky svému nemilosrdnému odhodlání... a nové démonické ruce. Nyní Swain velí svým armádám přímo z první linie a vede je do boje proti blížící se temnotě, kterou vidí pouze on v záblescích posbíraných stínovými havrany z mrtvol v jeho okolí. Ve víru obětí a intrik je největším tajemstvím to, že pravý nepřítel se ukrývá ve vlastním nitru." tr "game_character_lore_Sylas" = "Sylas ze Stokařova vyrostl v jedné z demacijských chudinských čtvrtí a stal se symbolem temnější tváře Velkého města. Ještě jako mladý hoch zaujal svou schopností odhalovat skrytou magii neblaze proslulé lovce mágů, a když pak tyto síly použil proti nim, uvrhli jej do vězení. Z něj však Sylas uprchl a stal se odhodlaným vůdcem revoluce. S pomocí magie svých následovníků se snaží zničit království, jemuž kdysi sloužil… a jak se zdá, jeho řady čarodějných vyvrhelů den ode dne rostou." tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra je hrozivá ionská čarodějka, jež vládne neuvěřitelně mocnými silami. Už jako malé dítě děsila stařešiny vesnice svým neuvážlivým a divokým používáním magie. Poslali ji pryč, aby se naučila svou moc ovládat, po čase však zjistila, že místo aby jí její mentor pomáhal, připravuje ji o schopnosti. Svou bolest a pocit zrady zformovala Syndra do podoby temných koulí energie a přísahala, že zničí každého, kdo by se ji pokusil ovládat." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Démon Tahm Kench, jenž byl v dějinách znám pod mnoha různými jmény, putuje runeterrskými řekami a tiší svůj neukojitelný hlad utrpením ostatních. Ačkoliv může působit mimořádně okouzlujícím a hrdým dojmem, ve skutečnosti se potuluje fyzickým světem, aby tu hledal nic netušící kořist. Jeho předlouhý jazyk dokáže na tucet kroků omráčit i silně opancéřovaného válečníka a pád do jeho kručícího žaludku je nekonečná cesta do propasti, z níž již téměř nikdy není návratu." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah je mladá dívka z kmene nomádů, jež se potácí mezi dětskou rozverností a zodpovědností dospělých. Vydala se za poznáním své rostoucí moci napříč téměř celým Valoranem, nedávno se však vrátila domů, aby chránila svůj lid. Někteří lidé si její soucit pletou se slabostí – a za tento omyl zaplatili nejvyšší cenu. Pod Taliyiným mladistvým zevnějškem se totiž ukrývá vůle pevná jako skála a duch neochvějný jako sama země." tr "game_character_lore_Talon" = "Talon je nožem v temnotách, nelítostný zabiják, který dokáže udeřit bez varování a uprchnout dřív, než se stačí rozeznít poplach. Svou nebezpečnou pověst si vybudoval v drsných ulicích Noxu, kde musel bojovat, zabíjet a krást, jen aby si zachránil holý život. Později byl přijat do služeb nechvalně známého rodu Du Couteau, a tak se nyní svému krvavému řemeslu věnuje na rozkaz říše – vraždí nepřátelské vůdce, kapitány a hrdiny… i každého Noxijce, který ve své pošetilosti zkříží cestu svým vládcům." tr "game_character_lore_Taric" = "Taric třímá obrovskou sílu Aspektu ochránce a je strážcem života, lásky a krásy na Runeterře. Na horu Targon se vypravil hledat rozhřešení poté, co byl s hanbou propuštěn ze služby a vyhnán z rodné Demacie, místo něj zde ale našel vyšší volání hvězd. Tělem mu nyní proudí prastará síla Targonu, stal se Štítem Valoranu a střeží svět před zákeřným zlem Prázdnoty." tr "game_character_lore_Teemo" = "Teemo se nezalekne ani těch nejnebezpečnějších a nejděsivějších překážek a prozkoumává svět s nezdolným nadšením a veselým duchem. Tento yordl s neochvějným smyslem pro morálku hrdě dodržuje Kodex průzkumníků z Bandle City, a to občas s takovým zápalem, že si ani neuvědomuje celkový dopad svých činů. Objevují se sice hlasy, podle nichž je existence Průzkumného sboru diskutabilní, jedno je však jisté: s Teemovým přesvědčením není radno si zahrávat." tr "game_character_lore_Thresh" = "Sadistický a záludný Thresh je ctižádostivý duch ze Stínových ostrovů, který nezná pokoje. Tento bývalý strážce bezpočtu magických tajemství pátral po síle, která by byla mocnější než život nebo smrt, a nyní čerpá moc tím, že láme vůli a ducha ostatních lidí pomalým, vynalézavým mučením. Jeho oběti trpí i po smrti, neboť Thresh jejich duším působí agonii uvězněním ve své lucerně, ve které mu jsou vydány na milost až do skonání světa." tr "game_character_lore_Tristana" = "Zatímco mnozí ostatní yordlové soustředí svou energii na objevování, vynalézání či prosté tropení neplechy, Tristanu vždy zajímala dobrodružství a osudy slavných válečníků. Slyšela toho spoustu o Runeterře, jejích národech a válkách a věřila, že i její lid by si zasloužil vstoupit do legend. Vypravila se tedy do světa se svým věrným dělem Bumbácem a nyní se s nezdolnou odvahou a optimismem vrhá přímo do těch nejzuřivějších bojů." tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle je mohutný a zákeřný troll s velice krvelačnými choutkami. Není nic, co by si nedokázal podmanit ranami svého kyje – třeba i samotný Freljord. Žárlivě si střeží svoje území a pronásleduje každého, kdo je natolik hloupý, že do jeho teritoria vstoupí. Poté se svým napřaženým kyjem z pravého ledu zmrazí nepřítele na kost, probodne jej zubatým ledovým sloupem a se smíchem pozoruje, jak mu s krví uniká do mrazivé tundry i život." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Tryndamera pohání nekontrolovatelný hněv a zuřivost. Kdysi putoval celým Freljordem a otevřeně vyzýval největší bojovníky severu, aby se připravil na temnotu, k níž se schylovalo. Tento vzteklý barbar dlouho hledal pomstu za zničení svého klanu, nedávno se však spojil s vůdkyní Avarosanů Ashe a našel domov u jejího lidu. Jeho téměř nadlidská síla a houževnatost jsou legendární a vysloužily jemu a jeho novým spojencům bezpočet vítězství i proti výrazné přesile." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate je nechvalně známý karbaník a falešný hráč, který procestoval většinu světa a díky svým dovednostem a šarmu si vysloužil nevraživost i uznání všech možných boháčů i pošetilců. Jen zřídkakdy bere věci vážně a každý den vítá pyšným krokem a uštěpačným úsměvem na tváři. Twisted Fate má vždy nějaké to eso v rukávu – ve všech ohledech." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Zaunský morový krysák Twitch, tento gurmánský znalec hnusu všeho druhu, se nebojí ušpinit si pracky. Ze své kuše střílí šipky napuštěné různými chemikáliemi přímo do pozlaceného srdce Piltoveru a přísahal, že těm z „města nahoře“ ukáže, jak špinaví ve skutečnosti jsou. Vždy se někam plíží, a když se zrovna nepoflakuje po své rodné Jímce, přehrabuje se v cizích odpadcích ve snaze najít vyhozené poklady… nebo třeba zplesnivělý krajíc chleba." tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr je víc než jen obyčejný člověk – je to nositel nezkrocené síly čtyř divokých zvířecích duchů. Když se Udyr napojí na jejich živočišnou energii, poskytují mu své jedinečné schopnosti: tygr mu dává rychlost a zuřivost, želva odolnost, medvěd fyzickou sílu a fénix svůj věčný oheň. Spojením všech těchto elementů dokáže zneškodnit každého, kdo by se pokusil narušovat přirozený řád." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Urgot býval mocným noxijským popravčím, zradila ho však přímo sama říše, jejímž jménem ukončil tolik životů. Skončil spoutaný v železných řetězech a v Kobce – vězeňském dole hluboko pod Zaunem – byl přinucen poznat pravou podstatu síly. Během katastrofy, jež rozpoutala chaos v celém městě, však uprchl a nyní vrhá svůj mohutný stín na jeho zločinecké podsvětí. Své oběti chytá do týchž řetězů, jež jej kdysi zotročily, zbavuje svůj domov všech, kteří jej nejsou hodni, a snaží se z něj učinit vroucí kotel bolesti." tr "game_character_lore_Varus" = "Varus je jedním z příslušníků prastarých darkinů. Býval to krutý zabiják, který své nepřátele mučil až na pokraj šílenství, než jim proklál srdce šípem. Na konci Velké darkinské války upadl do zajetí, ovšem po několika staletích se mu podařilo uprchnout v těle, které si sestavil ze dvou ionských lovců – ti jej nevědomky pustili na svobodu a nyní jsou nuceni nést jeho luk, k němuž je připoutána jeho životní esence. Své bývalé věznitele nyní Varus loví, aby na nich vykonal brutální pomstu. Ovšem duše smrtelníků, které v něm přebývají, s ním stále na každém kroku bojují." tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne je smrtící a nelítostná demacijská lovkyně příšer, jejímž životním cílem je nalézt a zabít démonku, která vyvraždila její rodinu. Vayne, vyzbrojená zápěstní kuší a srdcem plným pomsty, je skutečně šťastná pouze tehdy, když zabíjí provozovatele temného řemesla či jejich výtvory, na které útočí ze stínů za krupobití stříbrných šipek." tr "game_character_lore_Veigar" = "Veigar je nadšený mistr temné magie, jenž ovládl takové síly, k nimž by se většina smrtelníků neopovážila přiblížit. Jako volnomyšlenkářský občan Bandle City snil o tom, že posune hranice yordlovské magie, a sáhl po prastarých textech, jež byly po tisíce let ukryty před zraky lidí. Veigar je tvrdohlavý tvoreček, kterého bezmezně fascinují tajemství vesmíru. Ostatní jej často podceňují – ovšem ačkoliv se on sám považuje za naprosto zlého, řídí se určitými morálními pravidly, což vyvolává otázku o jeho hlubší motivaci." tr "game_character_lore_Velkoz" = "Není jasné, zda byl Vel'Koz prvním zplozencem Prázdnoty, jenž se na Runeterře objevil, ovšem nikdy před ním se neobjevil žádný, který by se mohl vyrovnat jeho krutému, pečlivě kalkulujícímu vědomí. Zatímco ostatní sežerou nebo poskvrní vše ve svém okolí, on místo toho prozkoumává a studuje fyzický svět – a s ním i ta podivná bojující stvoření, jež na něm žijí – ve snaze najít slabinu, kterou by mohla Prázdnota využít. Vel'Koz ovšem není ani zdaleka jen pasivním pozorovatelem. Každého, kdo jej ohrožuje, sežehne smrtící plazmou nebo narušením samotného přediva okolního světa." tr "game_character_lore_Vi" = "Vi je horkokrevná a impulzivní bývalá kriminálnice původem z nebezpečných ulic Zaunu. V ostatních vzbuzuje zasloužený respekt, sama se však před cizí autoritou jen tak neskloní. Vyrostla zcela o samotě, díky čemuž si vyvinula jedinečný instinkt pro přežití a poměrně drsný smysl pro humor. Nyní ve službách piltoverských strážců dohlíží na dodržování pořádku a svými mocnými magitechnickými rukavicemi dokáže v případě potřeby prorazit zeď nebo skrz ni prohodit podezřelého." tr "game_character_lore_Viktor" = "Viktor, zvěstovatel nové technologické éry, zasvětil svůj život rozvoji lidstva. Jakožto idealista, který usiluje o to, aby dovedl obyvatele Zaunu na novou úroveň poznání, věří, že lidstvo může celý svůj potenciál rozvinout pouze tak, že přijme úžasnou evoluci technologie. V těle vylepšeném díky oceli a vědě se Viktor neúnavně žene za zářivější budoucností." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Krvežíznivý démon Vladimir ovlivňoval záležitosti Noxu již od raných dní této říše. Umění hemomancie mu nejen nezvykle prodloužilo život, ale navíc mu umožňuje ovládat mysli a těla ostatních tak snadno, jako by byly jeho vlastní. V okázalých saloncích noxijské šlechty tak mohl kolem sebe vybudovat fanatický kult – a v temných zadních uličkách s pomocí této magie vysává své nepřátele dosucha." tr "game_character_lore_Volibear" = "Polobůh bouře známý jako Tisíckrát probodnutý medvěd je bojovým duchem Freljordu. Tisíce let neustálých a hořkých válek, vedených v těch nejmrazivějších zimách, ukuly z Volibeara vskutku děsivého protivníka, který dokáže sesílat blesky z vrcholků nejvyšších hor – a když pak hněv sněhové bouře utichne, znamená to, že se připravuje k novému útoku. Kdokoliv se odváží mu postavit, může rozšířit řady jeho armády zuřivých medvědovců… pokud ovšem nepadne za oběť jeho krvelačným drápům." tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick je zrůda, jež loví v zašedlých uličkách Zaunu. Při mučivých experimentech bylo jeho tělo přeměněno, a tak je nyní jeho samotnou součástí složitý systém komor a pump, plnící jeho tepny alchymistickým hněvem. Ze stínů loví kriminálníky, kteří terorizují hlubiny města. Warwicka přitahuje krev a její vůně jej dohání k šílenství. Nikdo, kdo ji prolije, mu neunikne." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Xayah, smrtící a přesná, je vastajská revolucionářka, která vede svou osobní válku za záchranu svého lidu. Díky své rychlosti, lstivosti a jako břitva ostrým perutním čepelím zabije každého, kdo se jí postaví do cesty. Xayah bojuje po boku svého druha a milence Rakana, aby zachránili svůj zmenšující se kmen a obnovili svou rasu ke Xayině obrazu o její zašlé slávě." tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath je Vyzdviženým mágem starobylé Shurimy. Je bytostí stvořenou z čiré magické energie, jež je spoutána do úlomků kouzelného sarkofágu. Byl uvězněn pod pouštními dunami po celá tisíciletí, ale vzestup Shurimy jej ze starobylého vězení osvobodil. Jeho moc jej dohnala k šílenství. Xerath nyní prahne po tom, aby získal zpět vše, co mu podle jeho pomatené mysli náleží, a aby nahradil stávající civilizace jednou jedinou, jež by byla podle jeho vlastních představ." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao je neochvějný válečník, věrný služebník vládnoucí dynastie Lightshieldů. Kdysi byl odsouzen k boji v noxijských arénách, kde přežil bezpočet gladiátorských vystoupení, ovšem když jej po čase osvobodila demacijská vojska, dal svůj život i věrnost do služeb svým statečným zachráncům. Se svým oblíbeným oštěpem tří drápů nyní Xin Zhao bojuje za své nové království a troufale vyzývá k boji všechny nepřátele bez ohledu na jejich početní převahu." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Odhodlaný ionský bojovník Yasuo je mrštný šermíř, jenž používá proti nepřátelům sílu samotného větru. Když byl ještě pyšný mladík, byl obviněn z vraždy svého mistra – jelikož nebyl schopen prokázat svou nevinu, byl donucen v sebeobraně zabít vlastního bratra. Přestože skutečný vrah jeho mistra byl nakonec odhalen, Yasuo si nikdy nedokázal odpustit, co všechno provedl, a nyní se toulá po své domovině, přičemž jeho meč neprovází nic jiného než vítr." tr "game_character_lore_Yorick" = "Yorick je posledním žijícím členem dávno zapomenutého mnišského řádu. Jeho požehnáním a zároveň i prokletím je moc nad mrtvými. Od té doby, co je uvězněn na Stínových ostrovech, mu společnost dělají pouze rozkládající se mrtvoly a kvílející duchové, kteří se k němu stahují. Yorickovy činy mohou působit děsivě, ukrývá se za nimi však šlechetné poslání: snaží se vymanit svou domovinu z kletby Zničení." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Zac" = "Zac vznikl coby následek prosáknutí toxického materiálu z chemotechnického ložiska, který se dostal do izolované jeskyně hluboko pod zaunskou Jímkou. Navzdory svému skromnému původu se Zac z prvotního slizu vyvinul v myslící bytost, která obývá městské potrubí a občas se vynoří, aby pomohla těm, kteří si nemohou pomoct sami, nebo aby pomohla znovuvybudovat rozbitou zaunskou infrastrukturu." tr "game_character_lore_Zed" = "Bezohledný a zcela nemilosrdný Zed je vůdcem Stínového řádu – organizace vytvořené s cílem využít tradiční ionskou magii a bojová umění k vojenským účelům a vyhnat noxijské vetřelce. Během války v nouzi odhalil tajemství stínové formy – zlovolné duchovní magie, která je stejně mocná jako nebezpečná a pokřivující. Zed všechny tyto zakázané techniky ovládl, aby mohl zničit vše, co považuje za hrozbu pro svůj národ nebo nový řád." tr "game_character_lore_Ziggs" = "Yordl Ziggs, milující velké bomby a krátké zápalné šňůry, je už od přírody sám výbušnou silou. Předvídatelný život asistenta piltoverského vynálezce jej nudil, a tak se spřátelil se šílenou modrovlasou rakeťačkou Jinx. Po divoké noci strávené ve městě si vzal Ziggs k srdci její radu a přestěhoval se do Zaunu, kde se může svobodněji věnovat svým koníčkům a terorizovat chemobarony i běžné občany ve své nekonečné touze vyhazovat věci do povětří." tr "game_character_lore_Zilean" = "Zilean býval mocným ikacijským mágem, jenž poté, co se stal svědkem zničení své vlasti Prázdnotou, propadl posedlosti tokem času. Aniž by si dovolil strávit jedinou minutu truchlením nad touto děsivou ztrátou, vyvolal prastarou časovou magii, která mu měla odhalit všechny možné výsledky. Stal se de facto nesmrtelným a nyní cestuje minulostí, přítomností i budoucností, přetváří kolem sebe tok času a neustále hledá onen nepolapitelný okamžik, který by dokázal otočit běh hodin a zrušil zkázu Ikacie." tr "game_character_lore_Zoe" = "Coby ztělesnění neplechy, fantazie a změny funguje Zoe jako kosmický posel hory Targon, který zvěstuje velké události, jež přetvářejí podobu světa. Už jen její přítomnost překrucuje mystickou matematiku, která vládne realitám, což občas vede ke katastrofám, aniž by za nimi byla vědomá snaha či zášť. Tím se možná vysvětluje ta uvolněná nonšalance, se kterou Zoe přistupuje ke svým službám a díky které má spoustu času věnovat se hrám, žertování na úkor smrtelníků či dalším podobným radovánkám. Setkání se Zoe může být veselé a plné optimismu, ale vždy je v tom víc, než se zdá, a často to je nesmírně nebezpečné." tr "game_character_lore_Zyra" = "Zyra, jež se zrodila během pradávné magické katastrofy, je ztělesněním hněvu přírody – svůdným spojením rostliny a člověka, v jehož každém kroku raší nový život. Smrtelné obyvatele Valoranu považuje za pouhou kořist pro své rostoucí potomstvo a ochotně je všechny pobíjí krupobitím smrtících trnů. Nikdo netuší, jaký cíl Zyra skutečně sleduje. Ví se o ní jen tolik, že putuje světem a naplno se oddává primitivní touze kolonizovat a ničit všechny ostatní formy života." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "
    • Když Ahri nemá svou ultimátku Příval duší aktivní, její schopnost přežít je výrazně nižší.
    • Drž se za svými poskoky. Ztížíš tím Ahri seslání Okouzlení, čímž se znatelně sníží množství poškození, které může způsobit.
    " tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "
    • Akali lze zasáhnout plošnými efekty kouzel, i když je zahalená v Hávu soumraku. V takovém případě se na chvíli odhalí její pozice.
    • Akaliin Úder pěti bodů je velice účinný, když jej použije na maximální vzdálenost a s plnou energií. Pouštěj se s ní do boje, když bude mít jen málo energie, ať z výměny úderů vyjdeš vítězně.
    • Zbývá-li ti jen málo zdraví a Akali má k dispozici svou ultimátku, vrať se raději na základnu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "
    • Alistar ti dokáže svými omezujícími efekty velice znepříjemnit život, sám je přitom velice odolný. Zaměř se tedy spíš na zranitelnější šampiony, kteří způsobují velké poškození.
    • V blízkosti věží si dej pozor na kombinaci schopností Rozdrtit a Beranidlo.
    • Když Alistar aktivuje svou ultimátku, je lepší se stáhnout a zaútočit na něj až ve chvíli, kdy efekt vyprchá.
    " tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "
    • Když má Amumu k dispozici svou ultimátku, drž se od dalších členů svého týmu radši dál.
    • Nepředvídatelným pohybem či schováváním se za poskoky můžeš ztížit Amumuovi vyprovokování boje Vrhnutím obvazů.
    • Amumuovo Zoufalství dokáže učinit z nákupu předmětů zvyšujících zdraví krajně riskantní záležitost.
    " tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "
    • Zkus Anivii přepadnout, když bojuje v lajně. Její vejce je snazší zabít, když vás na něj bude víc.
    • Hraješ-li za šampiona útočícího z dálky, drž se od Anivie dost daleko, ať můžeš snadněji uhýbat její Bleskové námraze.
    • S Anivií se snaž bojovat v lajnách. V džungli může stezky zablokovat nižšími stupni schopnosti Krystalizovat.
    " tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "
    • Anniin vyvolaný medvěd Tibbers dokáže sežehnout nepřátele, kteří se kolem něj nacházejí. Když se objeví na bojišti, snaž se od něj držet dál.
    • S likvidací Tibberse ti pomůže vyvolávačovo kouzlo Udeřit.
    • Pokud se kolem Annie objeví bílý vír, dávej si na ni dobrý pozor. Znamená to totiž, že může seslat své omráčení.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "
    • Ashe nemá moc obranných schopností, je tedy ideálním cílem pro přepadnutí.
    • Dávej si pozor na osamocený pohyb po mapě, pokud Ashe nedávno neseslala Očarovaný křišťálový šíp.
    " tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "
    • Snaž se mu dostat dovnitř oběžné dráhy, protože jeho hvězdy ti neublíží, když jsi blízko u něj.
    • Když je omráčen nebo umlčen, hvězdy mu zmizí, takže s ním budeš moct svést snadný boj.
    • Když se pohybuje v přímé linii, získává na rychlosti, ale když utrpí poškození, tuto hybnost ztratí.
    • Jeho schopnost Hvězdopád se může zvětšit a pokrýt obrovskou oblast - nezůstávej na jednom místě příliš dlouho!
    " tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "
    • Azir se spoléhá na své vojáky, kteří působí poškození a se kterými může jen omezeně pohybovat. Snaž se co nejvíc využívat doby, kdy vojáci stojí na místě.
    • Azir působí nesmírně velké poškození během delší doby, ale schází mu počáteční velké poškození jiných mágů. Snaž se, aby zazářil dřív, než se mu podaří obrátit střet ve svůj prospěch.
    • Uvažuj o Písečných vojácích jako o požáru. Nestůj v ohni.
    " tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "
    • Bardovými portály z Magické pouti mohou cestovat i jeho nepřátelé. Pokud se nebojíš léčky, klidně jej pronásleduj.
    • Bardovy léčivé svatyně zničíš jednoduše tím, že přes ně přejdeš. Udělej vše pro to, aby tvé protivníky přišlo jejich použití pěkně draho.
    • Bardova ultimátka Pozměněný osud působí na spojence, nepřátele, příšery i věže. Někdy se ti může hodit, když do zasažené oblasti na poslední chvíli vskočíš také!
    " tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "
    • Pokud Blitzcrankovi dochází zdraví, jeho pasivní schopnost Manová bariéra kolem něj vytvoří štít.
    • Drž se za poskoky, aby na tebe nemohl seslat Raketový úchop. Tato schopnost přitáhne pouze první nepřátelskou jednotku, na kterou narazí.
    " tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "
    • Aby mohl Brand začít kombo, musí nejprve někoho zasáhnout svou schopností. Když uhneš jeho kouzlům Spálit nebo Sloup ohně, vyvedeš jej z rytmu.
    • Když uvidíš, že sesílá Ohnivý proud, utíkej pryč od svých spojenců. První střela letí pomalu, díky čemuž má tvůj tým dost času zareagovat.
    • Brand díky své pasivní schopnosti vyniká v boji proti semknutým týmům. Stojíš-li proti němu, drž se radši od svých spojenců dál.
    " tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "
    • Pro načítání Omračujících úderů musí Braum nejprve cíl zasáhnout Dotekem zimy nebo základním útokem. Když tě označí, stáhni se, než utrpíš 3 další zásahy, aby tě neomráčil.
    • Sesílání Braumovy ultimátky trvá dlouho, využij tuto dobu k úhybnému manévru. Když vkročíš na zmrzlý pás, který na zemi po seslání zůstane, sníží se ti rychlost pohybu. Postav se tak, ať přes něj nemusíš přecházet.
    • „Nezlomný“ dává Braumovi účinnou obranu v daném směru. Počkej na konec schopnosti nebo Brauma napadni z nekryté strany.
    " tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "
    • Pokud tě Caitlyn napadá Piltoverským uklidňovačem, drž se za svými poskoky. S každým následujícím cílem totiž způsobuje menší poškození.
    • Chceš-li nějakého svého spojence uchránit od zásahu střelou Esa v rukávu, můžeš se jí postavit do cesty.
    " tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "
    • Camillin štít působí jen proti jednomu typu poškození, takže na ni zaútoč, až bude proti tvým zásahům bezbranná.
    • Magitechnické ultimátum lze seslat jen na velmi krátkou vzdálenost, takže se pokus dostat pomocí Skoku do bezpečí dřív, než tě Camille uvězní.
    " tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "
    • Pokud tě Cassiopeia otrávila, může ti svými Jedovými zuby způsobit vážné poškození.
    • Když Cassiopeia sesílá Kamenný pohled, otoč se k ní zády. Díky tomu tě jen zpomalí, místo aby tě omráčila.
    " tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "
    • Když si koupíš několik předmětů zvyšujících zdraví, snížíš tím pravděpodobnost, že tě Cho'Gath snadno zabije.
    • Snaž se nedopustit, aby Cho'Gath narostl do maximální velikosti.
    • Při sesílání schopnosti Protržení označí obláček kouře oblast, která bude zasažená. Dávej si na to pozor a nedovol tak Cho'Gathovi, aby svá kouzla kombinoval.
    " tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "
    • Pozor na Corkiho Raketovou salvu. Způsobuje plošné poškození, takže tě může zasáhnout, i když se schováváš za poskoky.
    • Když Corki použije Valkýru, je zranitelný. Jestliže se tedy do boje zapojí právě touto schopností, zaměř se na něj.
    " tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "
    • Když Dariově schopnosti Zadržet plyne přebíjecí doba, je náchylný vůči napadání.
    • Darius má jen omezené schopnosti úniku z boje. Máš-li navrch, vyvíjej na něj neustálý tlak.
    " tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "
    • Snaž se uhýbat Seknutí půlměsíce. Pokud tě zasáhl Měsíční svit, stáhni se do bezpečí.
    • Koule Bledé kaskády po pár sekundách zmizí. Drž se od Diany dál a zaútoč na ni až ve chvíli, kdy se její štít rozpadne.
    • Pokud Diana používá Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, může hrát velice agresivně, ty ji však můžeš zpomalit či omráčit ve chvíli, kdy se nemůže vrátit na svou pozici.
    " tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "
    • Nesnaž se protivit Ďáblu Teemovi
    • Podvol se Ďáblu Teemovi
    • Za žádných okolností nesmíš Ďábla Teema zabít! Musí zničit tvůj nexus!
    " tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "
    • Střeleckými schopnostmi si vezmi na mušku místo zaměřené Dravenovými Roztočenými sekerami.
    • Přerušuj Dravenovy útoky a donuť ho sekery upustit. Když se ti to podaří, výrazně se tak sníží jeho síla.
    " tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "
    • Poté, co Dr. Mundo použije svou ultimátku, spoj se se svými spolubojovníky a zaměřte na něj své schopnosti způsobující výrazné poškození. Jestliže jej ovšem tímto způsobem rychle nezabijete, tak se postupně vyléčí.
    • Když Dr. Mundo použije Sadismus, pokus se jeho léčivý efekt vyvážit sesláním kouzla Vznítit.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "
    • Když nemá Ekko k dispozici svou ultimátku, je výrazně slabší. Pohledem na stopu, kterou za sebou zanechává, můžeš zjistit, zda může použít Chronopauzu.
    • Ekkova oblast omráčení se nabíjí 3 sekundy. Sleduj efekt, který vytvoří při seslání, a snaž se odhadnout, kam byla zóna umístěna.
    • Druhý zásah Časostrojem způsobuje větší poškození než ten první. Pokus se mu vyhnout.
    " tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "
    • Elisina Pavoučí podoba je nebezpečná především, když máš málo zdraví. V Lidské podobě dokáže účinně bojovat proti cílům s vysokou hodnotou zdraví.
    • Schopností Slanit se může Elise pohybovat pouze přímo nahoru či dolů, pokud nepadne na nepřátelskou jednotku.
    • Schopnost Slanit má dlouhou přebíjecí dobu. Po jejím seslání je Elise zranitelná.
    " tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "
    • Kupuj si Totemy vidění - pomohou ti zjistit, kde se Evelynn nachází, a připravit se na její útoky ze zálohy.
    • Hrozba, kterou Evelynn představuje, z velké části souvisí s jejím okouzlením, tedy schopností Vábení. Chraň spojence označené Vábením, a jestliže se znamení nachází přímo na tobě, snaž se postavit tak, aby nějaký spojenec stál mezi tebou a místem, ze kterého může Evelynn zaútočit.
    • Pokud si myslíš, že chce Evelynn někoho přepadnout, varuj ho vysláním signálu a zprávou v chatu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "
    • Ezreal je velice zranitelný šampion, snaž se tedy na něj co nejvíce útočit.
    • Ezreal má samé střelecké schopnosti, takže se snaž, ať jsou mezi vámi za všech okolností tví poskoci.
    • Mystická střela aplikuje zásahové efekty včetně Žhnoucího odznaku.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "
    • Pokud máš kolem sebe spojence, tak se snaž neútočit. Temný vítr se bude mezi tebou a ostatními jednotkami přenášet a způsobí větší poškození.
    • Když Fiddlesticks sešle Bouři vran, zkus jej zpomalit či omráčit a přesuň se z jeho dosahu, dokud účinek kouzla nevyprchá.
    • Jestliže Fiddlestickse nikde nevidíš, dej si pozor, aby na tebe z křoví nezaútočil Bouří vran.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "
    • Tanec duelistky ti ukáže, odkud se Fiora pokusí zaútočit, tak ji za to pak náležitě ztrestej.
    • Při sesílání znehybňujících efektů na Fioru postupuj opatrně. Když má k dispozici Odvetu, může jejich účinek obrátit proti tobě.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "
    • Po použití posíleného útoku bude Fizz na několika sekund ještě nebezpečnější – dokud jeho trojzubec září, drž se od něj dál!
    • Dostat se Fizzovi na kobylku, když se mu zrovna nepřebíjejí schopnosti, může být velice obtížné. Nalákej ho, aby hned zkraje všechny schopnosti použil, a pak navaž omezujícími efekty či útoky s vysokým poškozením!
    " tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "
    • Při nabíjení Durandova štítu se Galio pohybuje pomaleji.
    • Hrdinský vpád lze přerušit, než Galio vyskočí do vzduchu.
    • Pomocí Pěsti spravedlnosti se Galio nemůže přenést přes zdi.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "
    • Schopnost Vyjednávání způsobuje velké fyzické poškození. Předměty, které poskytují brnění, mohou pomoci, pokud se nepřátelskému Gangplankovi daří dobře.
    • Jakmile Gangplank dosáhne 6. úrovně, dávej si pozor na jeho ultimátku s neomezeným dosahem - Kanonovou salvu!
    " tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "
    • Garen ti může způsobit obrovské množství fyzického poškození, vybav se tedy větším počtem předmětů zvyšujících hodnotu brnění.
    • Jakmile ti začne hodnota zdraví nebezpečně klesat, rychle se stáhni z Garenova dosahu. Mohl by tě rychle popravit schopností Demacijská spravedlnost.
    • Při útoku na Garena v křoví si dávej dobrý pozor. V takovém případě často obdržíš celé poškození z Rozsudku.
    • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Pokud z jeho dosahu nemůžeš utéct, schovej se mezi spojenecké poskoky, čímž snížíš utrpěné poškození.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 15 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    " tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 10 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "
    • Svou ultimátkou dokáže Gragas odhodit naprosto kohokoliv. Dej si pozor, ať tě neodhodí přímo před sebe, nebo ještě hůř - před nepřátelskou věž.
    • Náraz tělem má krátkou přebíjecí dobu, což ztěžuje Gragasovo pronásledování. Nenech se vylákat příliš daleko ze své pozice.
    " tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "
    • Graves způsobuje především fyzické poškození, v boji proti němu se tedy vyplatí vybavit se silným brněním.
    • Když opustíš oblast zasaženou Kouřovou clonou, okamžitě se tak zbavíš jejího účinku.
    " tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "
    • Hecarim získává prostřednictvím Ducha hrůzy zdraví od okolních nepřátel, není však příliš odolný. Používej tedy proti němu schopnosti, které rychle způsobí velké množství poškození.
    • Hecarimova ultimátka zažene protivníky v hrůze na útěk. Neútočte na něj v jednom chumlu, sníží se tak jeho efektivita v boji.
    " tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "
    • Je lepší zničit všechny Heimerdingerovy věžičky najednou s pomocí poskoků než bojovat s jednou po druhé.
    • Pozor na Heimerdingerovo Vylepšení!!!, neboť se díky němu dokáže dostat z většiny potíží. Jakmile jeho ultimátka opadne, pokus se ho zabít!
    " tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "
    • Chceš-li si usnadnit boj proti Illaoi, snaž se vždy co nejrychleji zlikvidovat její chapadla.
    • Pokud ti Illaoi vytáhne duši z těla, snaž se její útoky opětovat. Poškozováním Illaoi se zkracuje doba, po kterou lze duši zaměřit.
    • Při seslání Krakenova skoku se drž dál od ostatních, aby Illaoi vyvolala co nejméně chapadel.
    " tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "
    • Dávej si pozor na stupně Ionského zápalu a snaž se s Irelií bojovat až poté, co o ně přijde.
    • Vlny poskoků výrazně zvyšují Ireliinu pohyblivost, bojovat mezi nimi je tedy velice nebezpečné.
    • Pozor, ať nevyplýtváš svoje silná kouzla na Tanec vzdoru.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "
    • Ivern dokáže být zákeřně kluzký. Nesnaž se ho pronásledovat příliš daleko.
    • Ivernovo křoví má dlouhou životnost. Pozor na přepady!
    • Když se chceš pustit s Ivernem do křížku o samotě, dej si pozor, jestli není Sedmikráska připravena přispěchat mu na pomoc!
    " tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "
    • Přerušovací schopnost si šetři na Janninu ultimátku.
    • Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš zvuk nabíjeného Kvílejícího větru. Může tě to varovat před tím, že se tě Janna snaží zasáhnout z křoví nebo z oblasti, na kterou nevidíš.
    • Janna je nejsilnější, pokud buffuje některého ze svých spojenců. Pokud jej budeš soustavně napadat, snížíš tak její bojeschopnost.
    " tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "
    • Snaž se neocitnout mezi Jarvanem IV. a jeho Demacijskou standartou, aby tě nemohl vyhodit do vzduchu.
    • Území zasažené Pohromou je sice hrůzné, lze jej však překonat pohybovými schopnostmi.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "
    • Útoč na něj bleskovými výpady a opět se vždy stáhni. Nebojuj s ním staticky. Když mu nedovolíš zasadit víc úderů v řadě, výrazně tím snížíš jeho schopnost způsobovat poškození.
    • Jax se na krátkou dobu dokáže vyhýbat všem útokům. Když tato schopnost skončí, omráčí všechny nepřátele v kontaktní vzdálenosti. S útokem tedy počkej, až tento efekt vyprchá.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "
    • Jayce dokáže útočit nablízko i na dálku. Sleduj, v jaké pozici se nachází a jakou barvu má jeho zbraň. Zjistíš tak, k jakému druhu boje se chystá.
    • Když uvidíš, že Jayce umístil svou Urychlovací bránu, dej si dobrý pozor. Nejspíš hodlá seslat Šokový výboj.
    • Jayce je v úvodu hry velice silný. Má-li navrch, hraj defenzivně.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "
    • Smrtící rozkvět znehybní pouze ty cíle, které byly zasaženy Jhinovým základním útokem, pastí či spojencem v posledních 4 sekundách.
    • Jhin na mapě umisťuje neviditelné pasti. Dávej pozor, kam šlapeš!
    • Jhinovy útoky jsou dost silné, ale po 4. výstřelu mu dojde munice. Využij této chvíle a vrhni se na něj.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "
    • Jinxin rotační kulomet se nějakou dobu roztáčí. Pokud tedy z dálky ostřeluje pozice raketami, přiskoč k ní a pusť se do ní vším, co máš po ruce.
    • Čím jsi k Jinx blíž, tím menší poškození ti její ultimátka způsobí.
    • Jinxiny zpomalovací granáty mají dlouhou přebíjecí dobu a představují pro ni hlavní způsob ochrany. Pokud s nimi mine, bude se jí v případě potřeby jen obtížně utíkat z boje.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "
    • Kai'Sa exceluje při likvidaci izolovaných cílů. Když proti ní bojuješ, drž se poblíž ostatních.
    • Kai'Sa se jen s velikými obtížemi vypořádává s mágy a tahouny, kteří mají delší dosah než ona.
    • Nezapomeň rozmisťovat totemy na svá slepá místa, ať tě včas varují o tom, že se Kai'Sa blíží.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "
    • Kalistina pohyblivost je svázaná s útočením. To znamená, že když jsou nepřátelé mimo její dosah, pohybuje se jen pomalu, a snížením rychlosti jejích útoků omezíš i vzdálenost, kterou může během bojů urazit.
    • Jakmile se Kalista napřáhne k základnímu útoku, již jej nemůže zrušit. Ačkoliv je tedy v boji velice pohyblivá, naskytuje se ti tak příležitost zasáhnout ji kouzlem, když odhadneš, kdy začne útočit.
    • Pokud se ti podaří zmizet Kalistě z dohledu, například i pomocí křoví, její základní útok tě mine a oštěp dopadne neškodně na zem.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "
    • Karmina pasivní schopnost zkracuje přebíjecí dobu Mantry, když svojí schopností nebo základním útokem zasáhne nepřátelské šampiony. Nedávej jí příležitost, aby tě mohla zbytečně zasáhnout.
    • Karmino Vzplanutí duše vybuchne a způsobí bonusové poškození v oblasti, kam je sesláno. Zareaguješ-li rychle a unikneš z kruhu, vyhneš se velkému poškození.
    • Soustředěné odhodlání je účinný způsob, jak se soupeři vzdálit. Uteč Karmě z dosahu, aby tě neznehybnila, a pak zaútoč.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "
    • Karthus může sesílat kouzla i krátce po své smrti. Ustup tedy od jeho mrtvoly do bezpečné vzdálenosti.
    • Měj vždy dost zdraví na odolání schopnosti Rekviem, i kdyby to mělo znamenat častější návraty na základnu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "
    • Kassadin způsobuje převážně magické poškození. Pokud si vede dobře, kup si předměty zvyšující odolnost vůči magii, jako například Merkurové boty či Závoj Paní smrti.
    • Každé následující použití Temného skoku stojí Kassadina více a více many. Nezapomeň na to, až jej budeš pronásledovat.
    • Aby mohl Kassadin seslat svůj zpomalovací Silový impuls, musí nejprve použít 6 kouzel. Jestliže si tuto schopnost vylepší, při boji v lajně proti němu používej vlastní dovednosti s rozvahou.
    " tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "
    • Katarininy schopnosti způsobují magické poškození, takže i když si kupuje předměty pro zvýšení útočného poškození, braň se proti ní navyšováním odolnosti vůči magii.
    • Omezující efekty si šetři, až Katarina sešle svůj Květ smrti.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "
    • Schopnost Svatý soud poskytuje Kayle a jejím spojencům imunitu jen vůči poškození. I nadále je lze zpomalit či omráčit, takže pokud se příliš rozlítí, zkus je nějak znehybnit.
    • Kayle je většinou poměrně zranitelná. Když si všimneš, že svou ultimátku seslala na svého spojence, zaútoč na ni.
    • Kayle zápas začíná jako slabší kontaktní šampion. Snaž se před ní získat náskok, než se přemění do podoby s útokem na dálku.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "
    • Chce-li Kayn seslat Temného návštěvníka, musí nejprve způsobit cíli nějaké poškození. Snaž se vyhnout jeho schopnosti Pokosit, čímž ho připravíš o možnost seslat Temného návštěvníka na dlouhou vzdálenost.
    • Když se Kayn nachází v terénu někde ve tvém okolí, objeví se ti na hraně příslušné oblasti varovný ukazatel.
    • Způsobením poškození zkrátíš Kaynovi trvání schopnosti Do stínů, pomocí silného omezujícího efektu (omráčení, okouzlení, vyhození do vzduchu apod.) mu ji okamžitě ukončíš.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "
    • Máš-li debuff Znamení bouře, buď v blízkosti Kennena opatrnější. Pokud tě zasáhne se 3 Znameními bouře, omráčí tě.
    • Kennen je snadno zranitelný. Pokud bude s Přívalem blesků příliš bezstarostný, otoč se a zaútoč na něj.
    " tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "
    • Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cíli izolovanému od jeho spojenců. Bojuj tedy v blízkosti svých poskoků, ostatních šampionů či vlastních věží.
    • Skočit a Úder z Prázdnoty mají dlouhé přebíjecí doby. Bez těchto schopností je Kha'Zix velice zranitelný.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "
    • Kindred je velice zranitelný - vyvíjej na něj velký tlak, aby musel hrát opatrně.
    • Likviduj hony, které si vlk aktivuje na táborech v džungli, čímž Kindredovi snížíš nárůst poškození.
    • Když Kindred používá Oveččinu záštitu, žádný ze šampionů nemůže zemřít.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "
    • Kled generuje body odvahy způsobováním poškození svou Kapesní bouchačkou a základními útoky, zabíjením poskoků a útočením na budovy nebo epické příšery.
    • Když je Kled opěšalý, bedlivě sleduj jeho ukazatel odvahy - jakmile dosáhne 100 %, vyskočí zpátky do sedla a získá výrazné množství zdraví.
    • Když má Kled k dispozici Výbušnou povahu, je mnohem nebezpečnější.
    " tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "
    • Kog'Maw nemá žádné dobré schopnosti pro rychlý ústup, je tedy velice zranitelný vůči přepadnutí.
    • Jakmile Kog'Maw zemře, rychle od něj uteč!!!
    • Dosah Živé artilerie se s každým novým stupněm zvyšuje.
    • Biomagická salva umožňuje Kog'Mawovi zabít barona Nashora velice brzy. Jakmile tedy Kog'Maw dokončí Čepel Padlého krále, je vhodné si Nashora hlídat totemem.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "
    • LeBlanc může svou ultimátkou během sesílání kouzel vytvořit falešné LeBlanc, či vzácněji na vzdálené pozici.
    • Falešná LeBlanc vytvořená na vzdálené pozici vždy vyběhne k nejbližšímu šampionovi, sešle neškodné kouzlo a pak okamžitě zmizí.
    • Když na LeBlanc zaútočíš jako první, vyhneš se většině jejích triků, zejména pokud nedávno použila své Zakřivení.
    • Když LeBlanc omráčíš nebo utišíš, znemožníš jí tak aktivovat návratovou část Zakřivení.
    " tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "
    • Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu, snížíš tak dopad Lee Sinovy ultimátky Dračí hněv.
    • Lee Sin se výrazně spoléhá na souhru svých jednotlivých schopností. Sesílej na něj omezující efekty, aby nemohl svá kouzla a útoky snadno kombinovat.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "
    • Když Leona aktivuje Zatmění, musíš se během tří sekund dostat do bezpečné vzdálenosti, jinak utrpíš velké poškození.
    • Omráčení jsou jen ti nepřátelé, které zasáhne střed Sluneční záře. Když si tedy pospíšíš, můžeš se tomu vyhnout.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "
      Nejlepší způsob, jak Lissandře zabránit v pohybu pomocí její Ledovcové stezky, je znehybnit ji ještě před tím, než ji znovu aktivuje.
    • Lissandřin Mrazivý kruh má na prvních úrovních dlouhou přebíjecí dobu, napadni ji tedy v jejím průběhu.
    • Lissandřin Ledový střep zpomaluje jen první zasaženou jednotku. Přibliž se tedy k Lissandře v úkrytu za poskoky svého týmu, aby tě nezpomalila.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "
    • Lucian dokáže způsobit výrazné poškození během krátké doby, ale jeho dlouhodobé poškození je slabé.
    • Lucian nemůže změnit zvolený směr kouzla Zrno od plev. Využívej toho a snaž se vyhýbat jeho palebnému úhlu.
    • Ostré světlo neprodlužuje dosah Lucianových útoků. Aby mohl tuto střelu zamířit, musí se nějaký cíl nacházet dostatečně blízko. Snaž se předvídat směr, kterým Lucian vystřelí, a vyhni se tak Ostrému světlu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "
    • Střelám Luluina vílího společníka se lze vyhnout, stačí se schovat za poskoky.
    • Lulu je nejsilnější, když bojuje proti soupeři, který nevnímá okolní dění. Nedej jí tu příležitost! Místo toho Lulu a jejího společníka usilovně napadej, abys je vytlačil z lajny.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "
    • Lux disponuje mocnými plošnými schopnostmi. Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom hloučku a útočte z víc stran, aby vás nezasáhla všechny najednou.
    • Pokud ti zbývá jen málo života a stahuješ se, počítej s tím, že budeš muset uhnout Luxině Poslední jiskře. Před hlavním proudem světla se objeví červený zaměřovací paprsek, takže bude-li to možné, uhni do strany.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "
    • Pokud způsobuješ fyzické poškození, při boji s Malphitem se drž za svými spojenci. Zemětřas ti může výrazně snížit způsobované poškození.
    • Malphite patří mezi tanky, kteří dokážou dobře bojovat v džungli. Dávej si pozor, pokud má schopnost Udeřit.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "
    • Když Malzahar zasáhne kouzlem nepřítele stiženého Zákeřnými vidinami, jeho Vidiny se obnoví.
    • Vyhýbej se vlnám poskoků, které zasáhly Zákeřné vidiny. Nikdy nevíš, kdy zemřou, a přesunou tak Zákeřné vidiny na tebe.
    • Malzahar je obzvláště nebezpečný, když má u sebe svůj Roj Prázdnoty.
    " tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "
    • Stromky budou pronásledovat prvního protivníka, který se k nim přiblíží, ale vybuchnou po několika sekundách, nebo pokud se srazí s nějakým jiným nepřítelem. Velký pozor si dávej především na stromky číhající v křoví, jelikož jsou mnohem nebezpečnější.
    • Přebíjecí doba Maokaiova léčení výrazně závisí na tom, kolikrát jej zasáhneš svými kouzly. Neplýtvej na něj tedy své schopnosti zbytečně.
    • Při Zvráceném přesunu se Maokai vyhýbá poškození, neplýtvej na něj tedy svá kouzla.
    " tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "
    • Meditace je účinný způsob postupného léčení periodického poškození, v úvodu hry však je Mistr Yi zranitelný vůči koordinovanému týmovému přepadávání.
    • Pokud se Mistr Yi snaží farmit pomocí Alfa úderu, párkrát jej zasáhni, aby musel použít manu na léčení Meditací.
    • Při používání schopnosti Neúnavný sice nelze Mistra Yi zpomalit, je však možné ho zastavit jinými omezujícími efekty.
    " tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "
    • Pokud Miss Fortune nepřítel zraní, připraví ji tak o zvýšenou rychlost pohybu.
    • Miss Fortune lze zabít poměrně snadno, pokud se k ní dostaneš; v týmových bojích se tedy zaměř nejprve na ni.
    " tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "
    • Wukong po použití Mračného úderu často používá Návnadu. Se sesláním svých schopností tedy chvíli počkej, dokud nebudeš mít jistotu, že míříš na skutečného Wukonga.
    • Když je Wukong obklopený nepřáteli, je obtížnější jej zabít. Pokus se jej izolovat a získat nad ním výhodu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "
    • Mordekaiser si schopnostmi nabíjí štít, takže je postupem času stále obtížnější jej zabít. Zaměř se tedy na něj a pokus se jej zlikvidovat co nejdříve.
    • Drž se dál od něj i od svých poskoků, protože na ně bude sesílat Úder zkázy.
    • Měj se na pozoru před kombinací schopností Hrobové děti a Vznítit. Nemáš-li dost zdraví, tak zemřeš a jeho tým navíc získá silného ducha.
    " tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "
    • Trýzněný stín způsobuje výrazné poškození jednotkám, kterým schází velká část zdraví. Pokud máš málo zdraví, dej si pozor na Morganiny pokusy uvěznit tě v jeho dosahu.
    • Úspěch Morganiných útoků často závisí na tom, zda nejprve zasáhne cíl Temným poutem. Kryj se před ním za svými poskoky.
    • Díky Černému štítu je Morgana imunní vůči omezujících efektům, lze jej však zničit magickým poškozením.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "
    • Vodní vězení je velice silná schopnost s dlouhou přebíjecí dobou. Pokud se Nami netrefí, zkus toho náležitě využít.
    • Přívalová vlna má dlouhý dosah, posunuje se však pomalu. Všimni si, až se k tobě bude blížit, a uhni jí z cesty.
    • Vyhýbej se bojům s nepřáteli s Požehnáním Vládkyně přílivu. Netrvá moc dlouho, takže čekání se výrazně vyplatí.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "
    • Když se Nasus změní pomocí své ultimátky, je silnější než většina ostatních šampionů v Lize. Do boje s ním se zapoj jen v případě, že máš jasnou převahu.
    • Velice účinným prostředkem proti postavám s vysokou sílou útoků je nejvyšší stupeň schopnosti Zchřadnout, nenech se jí tedy zasáhnout o samotě.
    • Nasuse je většinou zapotřebí vláčet. Neútoč na něj s plným zdravím.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "
    • Pokud Nautilus použije Výbušnou vlnu hned vedle tebe, tak se nehýbej, dokud efekt nezmizí. Teprve pak se dej na útěk. Když vystartuješ příliš brzy, vběhneš přímo do sekundárních explozí, které tě zraní a zpomalí.
    • Když má Nautilus štít, dokáže svými základními útoky způsobovat velké plošné poškození. Máš-li dost času, zkus mu štít zničit.
    " tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "
    • Stát za poskoky se v boji proti Neeko nevyplácí, jelikož Svazující ostny pak budou účinnější.
    • Pokud je Neeko zamaskovaná, není varovný indikátor Rozpuku vidět.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "
    • Nidalee svůj debuff Cíl lovu aplikuje pouze schopnostmi Hod oštěpem a Nastražit past. Pokud se jim vyhneš, nebude ti moci způsobit zvýšené poškození dalšími kouzly.
    • Hod oštěpem způsobuje tím větší poškození, čím déle letí. Je-li od tebe Nidalee hodně daleko, musíš mu uhnout.
    • Doražení způsobuje Cílům lovu výrazné poškození, ale k jeho seslání se Nidalee musí přiblížit. Šetři si omezující efekty či obranné schopnosti na chvíli, kdy si půjde pro zářez.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "
    • Při seslání Paranoii se drž poblíž svých spojenců - ve skupině jste silnější!
    • Nocturnova Nepopsatelná hrůza se přeruší, když se dostaneš dost daleko. Své pohybové schopnosti si tedy šetři na okamžik, až ji sešle.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "
    • Když přerušíš sesílání Absolutní nuly, snížíš tak poškození, které tato schopnost tvému týmu způsobí.
    • Absolutní nule nejlépe unikneš pomocí vyvolávačova kouzla Skok.
    • Největší sněhová koule se pohybuje velmi rychle, nelze s ní však příliš hbitě zatáčet, takže se před ní nesnaž utéct přímou cestou. Místo toho nečekaně a ostře kličkuj.
    " tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "
    • Čím má Olaf méně zdraví, tím je nebezpečnější. Šetři si tedy omezující efekty až na samotný závěr boje, budeš je potřebovat.
    • Zkus Olafovi zabránit v tom, aby se dostal ke své sekyře. Výrazně se tak sníží jeho efektivita ve fázi boje v lajnách.
    • Olaf má sníženou obranu před poškozením během Ragnaroku, i když je imunní vůči omezujícím efektům. Pokud od Olafa během Ragnaroku nemůžeš utéct, zkus se svými parťáky soustředit poškození na něj.
    " tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "
    • Orianna může ovlivnit pouze oblast, ve které se nachází její Koule. Využívej toho ke svému prospěchu.
    • Dej si pozor na nečekané návraty Orianniny Koule. Vznikají tak velice nepříjemné a nebezpečné situace.
    " tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "
    • Orianna může ovlivnit pouze oblast, ve které se nachází její Koule. Využívej toho ke svému prospěchu.
    • Dej si pozor na nečekané návraty Orianniny Koule. Vznikají tak velice nepříjemné a nebezpečné situace.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "
    • Drž se dál od zdí. Ornna výrazně oslabí, nebude-li tě moci omráčit.
    • Neustále na Ornna útoč, ať si v lajně nemůže vyrábět předměty.
    " tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "
    • Když se budeš ukrývat v křoví, nebude pro Pantheona snadné zacílit tě svým Velký nebepád.
    • Dej si dobrý pozor, jestli nemá Pantheon v lajně také spolubojovníka zaměřeného na omračování a zpomalování (jako jsou Morgana či Sion). Svým úderem Na komoru ti může způsobit devastující poškození.
    • Pantheonova Záštita zablokuje jeden základní útok šampiona nebo výstřel z věže, poté si jej však Pantheon musí znovu vybudovat útočením nebo používáním schopností.
    " tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "
    • Nezdolným postojem dokáže Poppy okolním protivníkům znemožnit bleskurychlou změnu pozice.
    • Když Poppy začne točit kladivem, znamená to, že si nabíjí Strážcův verdikt.
    • Na Poppyin ležící štít se můžeš postavit a tím jej zničit.
    " tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "
    • Pyke dokáže zregenerovat výraznou část poškození, které utržil od nepřátelských šampionů, ale jen ve chvílích, kdy jej nemohou spatřit!
    • Pokud se někde v okolí ukrývá Pyke ve své Hladině duchů, budou ti pod nohama kroužit žraloci.
    • Drž se dál od spojenců, kterým zbývá jen málo zdraví. Pokud je Pyke popraví svou Smrtí z hlubin, můžeš se stát dalším cílem z jeho seznamu právě ty.
    " tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "
    • Pokud tě Valor označí, vzdal se od Quinn, aby toho nemohla využít.
    • Sleduj, kde zrovna Quinn je. Schopnost Za nepřátelskou linií může Valorovi umožnit rychle překonat mapu a znenadání na tebe zaútočit.
    • Pokud Quinn zrovna používá schopnost Za nepřátelskou linií, způsobením poškození ji dočasně připravíš o bonus k rychlosti pohybu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "
    • Rakanovy pohybové schopnosti ukazují svou cílovou pozici. Snaž se toho využít.
    • V boji proti Rakanovi excelují především šampioni, kteří dokážou rychle sesílat omezující efekty.
    • Nemá-li Rakan ve své blízkosti žádné spojence, výrazně to omezuje jeho pohyblivost. Pokus se jej zaskočit, když je o samotě.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "
    • Pečlivě sleduj, kdy je Rammus v Obranném klubku. Bez něj má mnohem nižší atributy než normální tank.
    • Rammus se často zaměřuje na zvyšování své hodnoty brnění, takže pokud není v Obranném klubku, je velmi zranitelný vůči magickému poškození.
    " tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "
    • Pokud zahlédneš některý z Rek'Saiiných tunelů, můžeš ho zničit tím, že se na chvíli postavíš na jeden z jeho východů.
    • Poškození způsobované Rek'Saiiným Zuřivým kousnutím se zvyšuje v závislosti na tom, jak vysokou má hodnotu hněvu. Je-li tento ukazatel plný, dávej si na ni velmi dobrý pozor.
    • Když je Rek'Sai poblíž, vidí tvou pozici i pozici tvých spojenců, ovšem jen pokud se hýbete.
    " tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "
    • Pečlivě sleduj Renektonův ukazatel hněvu. Většinou tak poznáš, kdy se chystá zaútočit.
    • Neustále Renektona napadej a zatlačuj pryč. Znemožníš mu tak aktivně se účastnit boje a získávat hněv, čímž výrazně snížíš účinnost jeho schopností.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "
    • Když se Rengarův ukazatel zdrojů naplní, získá posílenou schopnost. Napadej ho tedy jen tehdy, když má ukazatel nízkou hodnotu.
    • Rengarova pasivní schopnost mu umožňuje vyskakovat z křoví, poblíž takových míst s ním tedy raději nebojuj.
    • Když je Rengar během působení své ultimátky kamuflovaný, umístí indikátor nad nejbližšího nepřátelského šampiona.
    " tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "
    • Riven je velice pohyblivá, žádná z jejích schopností ji však nedopraví příliš daleko. Její účinnost výrazně snížíš, když ji umlčíš nebo znehybníš.
    • Riven způsobuje pouze fyzické poškození. Pokud ti tedy dává zabrat, soustřeď se na zvýšení své hodnoty brnění.
    • Riven dokáže výborně bojovat s více kontaktními protivníky najednou, je totiž schopná způsobovat srovnatelné poškození. Pokud jste na Riven dva, nechoďte oba na kontaktní vzdálenost, dokud neprovede celé své kombo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "
    • Pečlivě sleduj Rumblův ukazatel horka. Jestli se začne přehřívat, rychle se ho pokus zabít, zatímco nemůže používat své schopnosti.
    • Pokud tě zachytí plošný efekt Rumblovy ultimátky, může ti způsobit velmi výrazné poškození. Jakmile tedy uvidíš padat rakety, co nejrychleji se stáhni do bezpečí.
    • Rumble způsobuje téměř výhradně magické poškození. Zapracuj tedy trochu na odolnosti vůči magii, ať pro tebe nepředstavuje takové nebezpečí.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "
    • Ryze představuje velké nebezpečí především pro nepřátele označené nestabilitou.
    • Čas během přípravy Průchodu světy využij k vymyšlení, jak se vypořádat s protivníky, kteří vyskočí z portálu.
    • Pokud Ryze během přípravy Průchodu světy zasáhneš nějakým omezujícím efektem, sesílaní portálu mu přerušíš.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "
    • Dokážeš-li se vyhnout Arktickému útoku a Ledovcovému sevření, získáš tím velikou výhodu.
    • Snaž se, aby tě nezasáhlo druhé máchnutí Hněvu zimy, jelikož právě to způsobuje hlavní díl poškození.
    • Kontaktní protivníci mohou taktéž aplikovat stupně Mrazu pro Sejuani, dávej si tedy na ně dobrý pozor.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "
    • Pokud je Shaco v úvodu hry příliš nebezpečný, vyplatí se investovat do Neviditelných totemů a umístit je poblíž jeho táborů v džungli.
    • Jestliže Shaco zahájí boj schopností Oklamat, nebude ji moci v dohledné době využít k následnému ústupu. Zaměř se na něj se zbytkem týmu a rychle ho zabijte.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "
    • Buď připraven vyhnout se Shenově provokaci a ztrestat ho, pokud se netrefí.
    • Jakmile Shen dosáhne 6. úrovně, dávej pozor na jeho ultimátku s globálním dosahem, která dokáže rychle zvrátit boj.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "
    • Velkou část své síly Shyvana generuje vlastními útoky, takže je poměrně slabá proti nepřátelům, kteří si od ní udržují odstup.
    • V dračí podobě mohou všechny Shyvaniny základní schopnosti zasáhnout více nepřátel najednou. V boji proti ní je tedy nutné udržovat v rámci týmu bezpečné rozestupy.
    • Shyvanin ukazatel hněvu značí, kdy může použít svou ultimátku. Vyplatí se ji tedy napadat hlavně ve chvílích, kdy má jen nízkou hodnotu hněvu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "
    • Drž se od Singeda dál, aby tě nemohl schopností Mrštit odhodit mezi ostatní nepřátele.
    • Aby byl Singed v boji efektivní, musí se dostat blízko k druhému týmu. Zkus toho využít - můžeš na něj seslat nějakou schopnost s omezujícím efektem a dál útočit na jeho spojence.
    • Při pronásledování Singeda si dávej dobrý pozor. Zabít jej není nijak snadné a může za sebou zanechávat Jedovou stopu, která ti bude během nahánění způsobovat poškození.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "
    • Pokud přinutíš Siona ukončit nápřah Ničivého úderu předčasně, jeho účinek bude slabší, i když tě zasáhne.
    • Čas po Sionově smrti využij k zaujetí nové pozice a přípravě na jeho návrat.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "
    • Seslání Bumerangového ostří stojí hodně many. Když se mu tedy vyhneš, bude to Sivir hodně bolet. Zasáhne-li tě při svém letu, uhni mu alespoň při zpáteční cestě.
    • Sivir je silná šampionka schopná vyvíjet velký tlak. Když ji tedy necháš v lajně příliš dlouho bez dozoru, nejspíš ti zničí věže.
    • Hraješ-li v lajně proti Sivir, lze ji donutit k předčasnému použití Magického štítu předstíraným výpadem a následným ústupem.
    " tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "
    • Skarner může způsobovat poškození jen na krátkou vzdálenost, tak se od něj drž dál!
    • Dokud má Skarner aktivní Krystalický exoskeleton, má zvýšenou rychlost pohybu. Chceš-li ho zpomalit, musíš na něj útočit.
    • Skarner je obzvláště nebezpečný, pokud se nachází v oblasti Krystalové věže, kterou ovládá jeho tým. Snaž se je obsadit včas, pokud kolem nich může dojít k boji.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "
    • Jakmile uvidíš Sonu, drž se dál od svých spolubojovníků, ať vás nemůže roztancovat všechny najednou.
    • Zabij Sonu jako první, protože jinak bude léčit ostatní členy svého týmu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "
    • Pokud se Soraka vydá v týmovém boji do přední linie léčit své spojence, okamžitě na ni soustřeď své útoky.
    • Pokud Soraka použije Rovnodennost k napadání, využij dlouhé přebíjecí doby.
    • Je snadnější zaměřit se na Soraku než na spojence, kterého léčí.
    " tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "
    • Nemůžeš-li se hýbat, je Swainova pasivní schopnost velice účinná. Pokud se tedy v okolí nacházejí nepřátelé se znehybňujícími efekty, postupuj velice opatrně.
    • Trumfem proti všem Swainovým základním schopnostem je vysoká pohyblivost: Ruka smrti způsobuje nejvyšší poškození nejbližším cílům, Pohled impéria má velice dlouhou prodlevu a Nikdy víc se musí začít vracet, aby bylo skutečně nebezpečné.
    • Když si koupíš nějaký předmět způsobující Vážné rány, zabít Swaina během Probuzení démona pak bude výrazně jednodušší.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "
    • Sylasův ukazatel zdraví může být zrádný. Měj se na pozoru před jeho Královrahem!
    • Snaž se se Sylasem bojovat, když ti nemůže sebrat ultimátku.
    " tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "
    • Když hraješ proti Syndře, kup si co nejdříve boty. Pomohou ti vyhnout se mnoha jejím kouzlům.
    • Zaútoč na Syndru, jakmile sešle schopnost Rozprášit slabé. Má dlouhou přebíjecí dobu, takže je zranitelná.
    • Syndřina kouzla získávají na nejvyšším stupni bonusové účinky a změní se jejich vzhled.
    " tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "
    • Když uvidíš, jak Tahm Kench používá štít z Tlusté kůže, pamatuj, že se právě vzdal možnosti využít silné léčení. Zároveň nebude získávat žádné nové šedé zdraví, dokud Tlusté kůži neskončí přebíjecí doba. Rozhodně toho využij!
    • Pokud tě Tahm Kench obtěžuje pliváním poskoků, jdi do výměny úderu těsně poté, co po tobě nějakého mrští. Jeho Obří sousto se bude přebíjet, a pokud tě nebude moci sežrat, měl by duel dopadnout v tvůj prospěch.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "
    • Když Taliyah v lajně sešle Rozpáranou zemi, dávej pozor na Seismické proražení. Pokud tě odhodí do svého minového pole, postará se kámen, že s tebou bude ámen.
    • Taliyina Kamenná salva střílí jen jedním směrem. Pokud po tobě hází kameny, uhni do strany!
    " tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "
    • Všechny Talonovy útoky způsobují fyzické poškození. Pořiď si tedy co nejdříve lepší brnění.
    • Talon se při útěku z boje velmi spoléhá na Stínový útok. Bez něj je mnohem zranitelnější.
    • Talon se dokáže neuvěřitelně snadno pohybovat po mapě. Neustále tedy sleduj jeho pozici nebo jej agresivním tlačením nuť zůstat v lajně.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "
    • Taricova ultimátní schopnost Kosmická záře má před sesláním dlouhou prodlevu. Zkus rychle posoudit, zda je lepší přerušit útok, či zabít jeho spojence dřív, než začne účinkovat.
    • Základní útoky pomocí Udatnosti zkracují Taricovy přebíjecí doby. Snaž se ho v týmových bojích držet od těla a pořádně ho ztrestej, když se v lajně přiblíží k vlně poskoků.
    " tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "
    • Teemova Toxická střela je nebezpečná hlavně pro hráče, kteří se po zásahu stáhnou do bezpečí. Udržuj si tedy potřebnou vzdálenost tak dlouho, dokud se nebudeš chtít vrhnout do pořádného boje.
    • Je poměrně vhodné používat Věšteckou čočku (talisman) a ničit houby na významných pozicích.
    " tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "
    • Threshův Rozsudek smrti má dlouhou dobu sesílání. Sleduj tedy, kdy začne čarovat, a včas se stáhni do bezpečí.
    • Záměrným zničením zdi Bedna může zranitelný spojenec získat možnost uniknout, aniž by mu někdo ublížil.
    • Část Threshovy hodnoty obrany a poškození je závislá na sbírání duší. Zkus ho tedy trestat, když se přiblíží, aby je sebral.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "
    • Pokud vidíš, jak Tristana v boji aktivuje Rapidní střelbu, omrač ji a pokus se udržovat bezpečnou vzdálenost tak dlouho, dokud kouzlo neodezní.
    • V lajně se drž dál od svých poskoků, ať tě nezasáhne výbuch Explozivní nálože.
    " tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "
    • Trundle je velice nebezpečný při boji o určité území. Zkus jej vylákat z oblasti zasažené schopností Ledové panství.
    • Snaž se co nejrychleji dostat z dosahu Sloupu ledu, protože tě výrazně zpomaluje.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "
    • V úvodu hry Tryndamera co nejvíce napadej, aby nemohl zabíjet poskoky a léčit se Krvežíznivostí.
    • Nezapomeň, že tě Tryndamere může zpomalit jen v případě, že k němu stojíš zády.
    • Tryndamere způsobuje převážně fyzické poškození. Je-li příliš silný, pouvažuj nad tím, zda by se nevyplatilo investovat do Trnobrnění.
    " tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "
    • V úvodu hry, kdy tvůj šampion ještě nemá příliš mnoho zdraví a nemůže si dovolit jím plýtvat, se snaž vyhýbat Divokým kartám.
    • Máš-li málo zdraví, sleduj Osud. Napoví ti, kdy je dobré stáhnout se do bezpečí. Může tě totiž varovat před chystaným přepadem.
    " tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "
    • Twitch je vcelku zranitelný. Pokud jej ty a tvůj tým zastihnete bez kamufláže, soustřeďte se na něj a pokuste se ho co nejrychleji zabít.
    • Magické štíty neposkytují ochranu před Smrtícím jedem, ovšem vyruší efekty, které jeho prostřednictvím může Twitch aktivovat.
    • Máš-li podezření, že Twitch opustil lajnu, informuj své spolubojovníky, že je „ss“.
    " tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "
    • Udyr většinou začíná v džungli a v lajnách se objevuje jen kvůli přepadávání. Rozmísti tedy na klíčové pozice totemy, ať máš přehled o jeho pohybu.
    • Jakmile zmizí úvodní obranný efekt, nemá už Postoj želvy v boji proti ostatním šampionům téměř žádný význam. Donuť ho svými útoky změnit postoj a nedovol mu regenerovat zdraví.
    • Hráči někdy Udyrovi kupují předměty pro tanky; je pak velice odolný. Zkus se zaměřit spíš na ostatní protivníky.
    " tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "
    • Urgot se výrazně spoléhá na to, že nepřátele rozstřílí svými nohami, které mají vlastní přebíjecí dobu a k jejichž aktivaci dojde pouze tehdy, když zaútočí směrem, jímž jsou natočené. Snaž se, ať tě nezasáhne víc nohou po sobě.
    • Urgot může pomocí Čistky způsobit i absorbovat ohromné množství poškození, během střelby se však pohybuje pomaleji.
    • Pokud tě zasáhne schopnost Sdílej mou bolest, snaž se stůj co stůj, ať ti až do skončení jejího efektu neklesne zdraví pod hranici pro popravení (25 % tvého maximálního zdraví).
    " tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "
    • Zasáhne-li tě Nákaza, budou ti Varusovy schopnosti způsobovat dodatečné poškození.
    • Když Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, zvýší se mu na určitou dobu rychlost útoků, což z něj činí ještě nebezpečnějšího protivníka.
    • Když se k tobě dostane úponek z Varusovy ultimátky Řetěz zamoření, nebudeš se moci hnout. Pokud však od úponku utečeš dostatečně daleko, zahyne.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "
    • Vayne je velice zranitelná. Vyvíjej na ni velký tlak, aby musela hrát opatrně.
    • Nedovol Vayne, aby tě přišpendlila ke zdi.
    " tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "
    • Temná hmota způsobuje velmi vysoké poškození, lze se jí však vyhnout. Dávej pozor, kdy se ozve zvuk a objeví příslušný ukazatel. Zjistíš tak, kdy a kam kouzlo dopadne.
    • Horizont událostí omráčí jen jednotky zasažené jeho okrajem. Uvnitř oblasti se můžeš i nadále pohybovat a útočit.
    • Veigarova ultimátka způsobuje zvýšené poškození v závislosti na tvém chybějícím zdraví.
    " tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "
    • Vel'Koz je velice nebezpečný, pokud mu v boji ponecháš dost prostoru. Zaměř se na něj hned od začátku.
    • Vel'Koz není příliš pohyblivý a nemá se čím bránit před přepady.
    • Paprsek dezintegrace životních forem lze přerušit omráčením, umlčením nebo vyhozením do vzduchu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "
    • Plně nabitý Drtivý úder způsobuje dvojnásobné poškození. Pokud si všimneš, že Vi začíná nabíhat, stáhni se nebo se jí pokus uhnout.
    • Jestliže tě Vi zasáhne třikrát po sobě, rozbije tvé brnění a získá bonus k rychlosti útoků. Nepouštěj se s ní tedy do delších šarvátek.
    • Během působení její ultimátky nelze Vi zastavit. Omezující efekty si tedy šetři na chvíli, kdy přestane působit.
    " tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "
    • Nenech Viktora, aby se k tobě dostal příliš blízko. Čím je blíž ke svému soupeři, tím větší nebezpečí představuje.
    • Podívej se, jakou barvou svítí Viktorova hůl (fialová, žlutá, modrá, červená). Zjistíš tak, kolik vylepšení si už pořídil.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "
    • Snaž se Vladimira zabít, než Krvemor vybuchne, neboť ho vyléčí za každého postiženého nepřátelského šampiona.
    • Když Vladimira na začátku boje přinutíš použít Rudé pole, bude ho seslání schopnosti stát víc zdraví.
    • V boji proti Vladimirovi jsou velice účinné předměty proti hromadění zdraví, jako jsou Liandryho utrpení či Čepel Padlého krále.
    " tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "
    • Volibear dokáže při pronásledování cílů vyvinout velikou rychlost, při ústupu však tak vysoký bonus nezíská.
    • Když Volibearovi klesne zdraví na kritickou úroveň, výrazně se mu zvýší jeho regenerace.
    • Volibearovu účinnost v boji výrazně snížíš, když ho během pokusu o nabíhání zpomalíš či omráčíš.
    " tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "
    • Když má Warwick málo zdraví, jeho útoky jej léčí. Šetři si omezující účinky na jeho doražení.
    • Warwick je posílený proti nepřátelům s nízkým zdravím. Udržuj své zdraví vysoko, aby na tebe nevyzrál.
    • Dosah Warwickovy ultimátky se úměrně zvyšuje s jeho rychlostí pohybu." tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "
      • Xayino Svolání čepelí znehybní pouze ty cíle, které zasáhnou alespoň 3 vracející se pírka.
      • Dlouhé střety na jednom místě umožní Xaye rozesít po okolí velké množství pírek. Snaž se být neustále v pohybu!
      • Až si půjdeš pro zářez, nepolevuj v ostražitosti. Nezaměřitelnost z Bouře perutí může při přepadu rychle přesunout misky vah v Xayin prospěch.
      " tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "
      • Xerath má dosah, který může ledaskoho zastrašit. Jakmile se však k němu dostaneš nablízko, karta se rázem obrátí.
      • Xerath sesílá Čarovný rituál poměrně dlouho. Zkus zaregistrovat vyvolávací animaci a včas uhni.
      • Závoj Paní smrti Xerathovi výrazně ztíží snahu o provedení komba Ochromující koule.
      " tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "
      • Díky nabíhání a ultimátce, která poškozuje všechny jednotky kolem něj, je Xin Zhao mocný šampion vhodný pro zahajování bojů. Dokud svou ultimátku nevyčerpá, nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu.
      • Xin Zhao se hodně spoléhá na svůj Úder tří drápů, protože způsobuje slušné poškození a resetuje mu přebíjecí dobu. Když mu tedy znemožníš dokončit kombo, překazíš mu celou taktiku.
      " tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "
      • Ocelová bouře je velmi úzká. Pokud to jde, uhýbej do stran.
      • Když Yasuo úspěšně udeří Ocelovou bouří dvakrát za sebou, jeho další úder vypustí tornádo. Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš příslušný zvuk, a připrav se uskočit.
      • Yasuo je nejslabší těsně poté, co vypustí větrný vír. V tom okamžiku zaútoč.
      • Yasuův štít z Odhodlání trvá jen 1 sekundu. Když mu způsobíš poškození, štít se zapne. Chvíli počkej a pak zaútoč.
      " tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "
      • Na mlžné chodce a mlžnou pannu můžeš seslat schopnost Udeřit, čím jim způsobíš poškození nebo je zabiješ.
      • Než se pustíš do Yoricka, zkus nejdřív oslabit zástupy jeho sluhů - mlžné chodce zabiješ základním útokem nebo jedním mířeným kouzlem.
      • Na Temné procesí můžeš zaútočit a tím zeď zbořit.
      " tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "
      • Zac se uzdravuje slizem, který z něj odpadává. Slizové kuličky můžeš zabít tím, že na ně šlápneš.
      • Když se Zac rozprskne, pobij všechny jeho slizové kuličky. Znemožníš mu tak, aby se znovu zformoval.
      • Když Zac nabíjí Elastický prak, vyruší ho například umlčení, omráčení, znehybnění nebo vyhození do vzduchu.
      " tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "
      • Zed dostává bonusový efekt ze zakoupených předmětů zlepšujících útočné poškození, takže je proti němu zvláště účinné brnění.
      • Zed je zvláště zranitelný poté, co použije Živý stín, protože na něm závisí výše jeho útočeného poškození, zpomalení i pohyblivosti.
      • Zedovo Stínové seknutí tě zpomalí jen v případě, že tě s ním zasáhne jeho stín.
      " tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "
      • Dej si pozor, ať nešlápneš na Ziggsovy miny! Zpomalily by tě, díky čemuž by tě pak Ziggs snadněji trefil svými schopnostmi.
      • Mnoho Ziggsových schopností má dlouhé přebíjecí doby. Zkus ho zastihnout ve chvíli, kdy zrovna použil svoje schopnosti.
      • Ziggsova ultimátka Megapekelná bomba způsobuje největší poškození uprostřed zasažené oblasti.
      " tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "
      • Pokud ti nedělá Zileanova rychlost problémy, bývá někdy lepší se zasazením smrtícího úderu počkat na okamžik, až mu skončí ultimátka.
      • Proti celému týmu nemá Zilean šanci, ale jinak je poměrně obtížné ho zabít. Zaměřte se na něj tedy všichni.
      " tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "
      • Čím delší dráhu Zoeina Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí.
      • Po seslání Portálového skoku se Zoe musí vrátit na svou původní pozici, čehož mohou soupeři využít k protiútoku.
      • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Nedovol Zoe schovat se v oparu neznáma, aby si nemohla toto kouzlo náležitě připravit.
      " tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "
      • Zyřina semínka lze zničit, když na ně šlápneš. Pokud se je pokusí nechat vyrůst, zatímco po nich šlapeš, na poslední chvíli se stáhni.
      • Jestliže Zyra zasadí semínka příliš daleko od sebe, může být dobrým tahem se k ní přiblížit.
      • Útoky a různé efekty způsobují rostlinám fixní poškození, podobně jako tomu je u totemů. Také rychle hynou samy.
      • Když boj přesuneš na jiné místo, připravíš Zyru o nashromážděná semínka.
      • Semínka, která Zyra zasadí pomocí W, jsou větší, mají jinou barvu a poskytují týmu výhled na malou oblast na mapě.
      " tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "Corkiho Balíčku se počítá přebíjecí doba" tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Kdykoliv Ahřina kouzla zasáhnou 2x během krátké doby nějakého šampiona, získá na chvíli bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar si nabijí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony." tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Amumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o 10 % bonusového přímého poškození." tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Anivia se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, tak šampionka ožije." tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Kryofénix se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, šampionka ožije." tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo na krátkou dobu omráčí své cíle." tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Ashiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození.

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí." tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Kolem Aurelion Sola obíhají hvězdy, které způsobí magické poškození, když zasáhnou nepřítele." tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir dokáže z trosek spojenecké či nepřátelské věže vyvolat Sluneční kotouč." tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "Bardova přítomnost způsobuje, že se v okolí objevují čarovné zvonkohry. Ty mu poskytují zkušenosti, manu a krátký bonus k rychlosti pohybu. V Bardových stopách navíc kráčí slabší duchové a pomáhají mu s útoky. Sbíráním zvonkoher nabývají tito mipové postupem času na síle." tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Když se Blitzcrankovo zdraví ocitne pod úrovní 20 %, aktivuje se mu Manová bariéra. Na 10 sekund se tak vytvoří štít, jehož síla se rovná 50 % jeho aktuální many. Manová bariéra se může spustit jen jednou za 90 sekund." tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "Brand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 2 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět manu. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti." tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Svými základními útoky a Dotekem zimy umisťuje Braum na své cíle stupně Omračujících úderů. Další stupně může přidávat základními útoky on i jeho spojenci. Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčen." tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "Každých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí střelu Mezi oči, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny střely Mezi oči zdvojnásobuje." tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Základní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle 20 % Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá." tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeie se zvyšuje rychlost pohybu s každou úrovní, nemůže si však koupit žádné boty." tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Když Cho'Gath někoho zabije, obnoví se mu část zdraví a many. Čím má Cho'Gath vyšší úroveň, tím je tato hodnota větší." tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Určitá procentní část poškození způsobeného Corkiho základními útoky má podobu magického poškození místo fyzického. Jednou za čas na Corkiho základnu dorazí Balíček. Když jej sebereš, dočasně ti poskytne zvýšenou rychlost pohybu mimo boj a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku." tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius umisťuje své útoky s rozmyslem a způsobuje svému cíli krvácení. Tento efekt se může nasčítat až pětkrát. Když se na některém protivníkovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení, získá Darius efekt Noxijská moc, který mu výrazně zvýší způsobované poškození." tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "Každý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků." tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, získá bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu." tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo si každou sekundu obnoví 0,3 % maximálního zdraví." tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "Ekkův Z-pohon nabíjí jeho kouzla a útoky časovou energií. Třetí zásah způsobí bonusové magické poškození, a pokud je cílem šampion, získá Ekko bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Pokaždé, když nějaké kouzlo zasáhne protivníka, získá Uloupení esence o stupeň navíc (max. 3 stupně za kouzlo). Po nasbírání 9 stupňů má další kouzlo 35% vysávání života." tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Lidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka.

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují bonusové magické poškození a obnovují Elise zdraví." tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Když Evelynn nebojuje, vstoupí do Démonického stínu. Démonický stín Evelynn léčí, pokud má málo zdraví, a od 6. úrovně jí navíc poskytuje kamufláž." tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Když bude Fiddlesticks po dobu 1,5 sekundy nehybně stát nebo se soustředit při sesílání schopností, posílí jej Děs. Znehybňující omezující efekty tuto dobu resetují.

      Děs přidává bonus k rychlosti pohybu, tento efekt však působí jen 1,5 sekundy od chvíle, kdy se dá Fiddlesticks do pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Fiora vyzve okolního nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr." tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "Díky své obratnosti dokáže Fizz procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují menší fyzické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona." tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "Každých pár sekund dokáže Gangplank svým kontaktním útokem svého protivníka zapálit." tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Pokud Garen nebyl po nějakou dobu zasažen nepřátelským úderem nebo schopností, obnoví si každou sekundu určité procento celkového zdraví. Poškození od poskoků účinek Vytrvalosti nepřeruší." tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Kdykoliv je Gnar v boji, generuje se mu zuřivost. Jakmile její hodnota dosáhne maxima, přemění se na Mega Gnara, čímž se zvýší jeho odolnost a získá přístup k novým schopnostem." tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Kdykoliv je Gnar v boji, generuje se mu zuřivost. Jakmile její hodnota dosáhne maxima, přemění se na Mega Gnara, čímž se zvýší jeho odolnost a získá přístup k novým schopnostem." tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Když Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si 6 % svého maximálního zdraví. Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund." tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "Graves brokovnici může nabít dvěma střelami. Když je vypálí, musí přebít. S každým útokem vystřelí několik broků v kuželové výseči. Když zasáhne jednoho nepřítele více broky, způsobí mu bonusové poškození. Tyto střely neprocházejí jednotkami." tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusu k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "V blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu." tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger zvyšuje okolním spojeneckým věžím a šampionům rychlost regenerace zdraví." tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi a obětiny, které vytvoří, budou na okolním neprůchodném terénu vyvolávat chapadla. Chapadla útočí na duše, obětiny a oběti Illaoiny Kruté lekce. Chapadla působí zasaženým nepřátelům fyzické poškození, a pokud poškodí šampiona, Illaoi se vyléčí." tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Pokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se buff, který jejím základním útokům přidá bonusové poškození. Pokud Irelia nasbírá maximální počet stupňů, zvýší se jí také rychlost útoků a bude způsobovat bonusové poškození štítům." tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern nemůže útočit na neepické příšery a ony nemohou útočit na něj. Ivern může v táborech v džungli vytvářet magické hájky, které postupně rostou. Jakmile hájek vyroste, má Ivern možnost příšery z tábora osvobodit a získat za odměnu zlaťáky a zkušenosti. Po dosažení 5. úrovně se Ivern může podělit o buffy z džungle se svými spojenci." tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna pasivně získává 8 % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky navíc způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše se odvíjí od její bonusové rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "Úvodní základní útok Jarvana IV. způsobuje cíli bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas." tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Jax si sérií základních útoků zvyšuje hodnotu rychlosti útoků." tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Po seslání Transformace získá Jayce na dobu 1,25 sek. 40 bodů k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami." tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "Jhinova ručnice Šepot je přesný nástroj navržený tak, aby působil prvotřídní poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Každý kritický zásah Jhina posílí o bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Kdykoliv dojde k zabití šampiona nebo zničení věže či inhibitoru, jimž Jinx v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození, získá výrazný bonus k rychlosti pohybu a nasčítávající se bonus k rychlosti útoků." tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Kai'Siny základní útoky nasčítávají stupně Plazmy, čímž způsobí zvyšující se bonusové magické poškození. S nasčítáváním Plazmy mohou pomoci i spojenci svými znehybňujícími efekty. Kai'Sa si navíc pořizováním předmětů vylepšuje základní schopnosti, které tak získají další mocné efekty." tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Vydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem." tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Zkracuje přebíjecí dobu Mantry pokaždé, když Karma poškodí nepřátelského šampiona některou ze svých schopností (v případě základních útoků je efekt poloviční)." tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Po smrti se Karthus změní v ducha, který může ještě 7 sekund sesílat kouzla." tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Magické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami." tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim magické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "V určitém okamžiku ve hře se Kayn trvale přemění na stínového zabijáka, nebo darkina." tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Kennenovy schopnosti přidají svému cíli jeden stupeň Znamení bouře na dobu 6 sekund. Pokud cíl nastřádá 3 stupňů, bude na 1,25 sekundy omráčen a Kennen získá 25 bodů energie.

      Omráčení bude zkráceno na 0,5 sekundy, pokud k němu dojde znovu během 6 sekund." tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba. Jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na chvíli jej zpomalí." tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Kindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků." tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí.

      Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví." tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Když Kog'Maw umírá, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které se rychleji pohybuje a po 4 sekundách vybuchne. Všem okolním nepřátelům způsobí 100 + (25 x úr.) bodů přímého poškození." tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Když hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.

      Zrcadlový obraz má přebíjecí dobu 1 minutu.

      Zrcadlový obraz lze ovládat podržením klávesy Alt a klikáním pravým tlačítkem myši." tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Poté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, získají jeho další 2 základní útoky bonus k rychlosti útoků a vracejí mu energii." tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "Útočná kouzla umístí na nepřátele na dobu 1,5 sekundy efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dodatečné magické poškození." tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Kdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník. Ledoví služebníci zpomalují okolní nepřátele a po uplynutí 4 sek. se vinou silného mrazu roztříští na kusy, čímž způsobí magické poškození okolním cílům ve svém okolí." tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "Kdykoliv Lucian použije nějakou schopnost, bude se jeho další útok skládat ze dvou výstřelů." tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix je divoká víla, která provází Lulu. Na cíle, na něž Lulu útočí, vypálí Pix salvu magické energie." tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Luxina útočná kouzla cíl na 6 sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně)." tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží 10/8/6 sekund žádný zásah, tak se tento efekt obnoví." tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Když Malzahar nějakou dobu neutrpí žádné poškození ani omezující účinek, získá obrovské snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá krátce poté, co utrpí poškození.

      Poškození od poskoků v lajně není tímto účinkem ovlivněno." tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "Maokaiovy základní útoky jej také léčí, tento efekt má středně dlouhou přebíjecí dobu. Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, tato přebíjecí doba se zkrátí." tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Po každých několika úderech Mistr Yi udeří dvakrát." tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl, způsobí mu bonusové fyzické poškození." tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Zvyšuje Wukongovu hodnotu brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí." tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Část poškození způsobeného schopnostmi se převádí do dočasného štítu, který absorbuje obdržované poškození." tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Když Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, zvýší se jim na krátkou dobu rychlost pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus vysává ze svých protivníků duševní energii, čímž získává bonus k léčení útoky." tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Nautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a znemožňují cíli pohyb. Tento efekt se na jednom a tom samém cíli může projevit jen jednou za několik sekund." tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Při pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost." tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "Každých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jeho samotného vyléčí.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům)." tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu." tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Za každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %." tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "Orianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl." tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "Orianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl." tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornnovy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o 10 % vyšší.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Jakmile se navíc Ornn dostane na 13. úroveň, vylepší si všechny odpovídající předměty na jejich mistrovské verze, maximálně může mít 2. Na každé úrovni nad 13. může Ornn spojenci vylepšit jeden z jeho předmětů, pokud k němu přijde a klikne na něj. Každý spojenec může mít jen 1 vylepšení.

      Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě." tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Když Pantheon 4x zaútočí nebo sešle kouzlo, odrazí další základní útok či střelu z věže." tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy mrští svůj štít, který se odrazí od zasaženého nepřítele. Poppy může štít opět zvednout a vytvořit tak kolem sebe dočasnou bariéru." tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Když se Pyke ukrývá před nepřáteli, regeneruje si poškození, které mu nedávno způsobili šampioni. Pykeovi se také nemůže ze žádného zdroje zvýšit maximální zdraví, to se mu místo toho převádí do bonusového útočného poškození." tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození." tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan získává v pravidelných intervalech štít." tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Rammusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění." tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Když není Rek'Sai zahrabaná, zvyšuje si základními útoky a kouzly hodnotu hněvu. Při zahrabání nashromážděný hněv spotřebuje a vyléčí se." tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton si automatickým útokem zvyšuje hodnotu hněvu. Ten pak může využít k obohacení svých schopností o bonusové účinky. Hněv Renekton získává i v případě, že má jen málo zdraví." tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl.

      Rengarovy schopnosti generují zuřivost. Když si zuřivost naplní, jeho příští schopnost bude posílená a při seslání mu poskytne rychlost k pohybu, ale pokud boj opustí, o veškerou zuřivost okamžitě přijde.

      Ze zabitých nepřátelských šampionů si Rengar schovává trofeje na svém Náhrdelníku ze zubů, čímž si permanentně zvyšuje útočné poškození.
      " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "Riven si svými schopnostmi nabíjí čepel, její základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození. Riveninu zbraň lze nabít až třikrát, při každém útoku se tato hodnota o 1 sníží." tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Jakmile se dostane na 100 % hranici, začne se přehřívat. Jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla. " tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Ryzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o určité procento v závislosti na jeho síle schopností." tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Pokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždy jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob." tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Když Shen sešle kouzlo, získá štít. Ovlivnění ostatních šampionů zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu." tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana způsobuje bonusové poškození drakům a má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Hodnota bonusu k brnění a odolnosti vůči magii se zvyšuje, kdykoliv Shyvana nebo její spojenci skolí dalšího draka." tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed se zachytí za šampiony ve svém okolí, a když je předběhne, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Sion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat. Jeho útoky se výrazně zrychlí, získají 100 % k hodnotě léčení útoky a způsobují bonusové poškození ve výši 10 % maximálního zdraví cíle (příšerám max. 75 bodů).

      Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, leč krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Když Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "Díky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. V blízkosti krystalu, který jeho tým vlastní, Skarner získá obrovský bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a regeneraci many." tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození a bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň naposledy aktivovala." tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "K nedalekým vážně zraněným spojencům běží Soraka rychleji." tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Swainovi havrani sbírají úlomky duší, které jej léčí. Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si jej přitáhne blíže, způsobí mu poškození a vyrve z něj úlomek duše." tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Kouzla získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

      Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 15 % vyšší poškození.
      Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
      Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
      Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek." tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench podpoří sílu svých útoků a schopností vahou svého olbřímího těla, díky čemuž způsobuje bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od jeho celkové hodnoty zdraví. Způsobováním poškození nepřátelským šampionům získává stupně Navyknutí na chuť. Jakmile nashromáždí tři stupně, bude moci na nepřátelského šampiona použít Obří sousto." tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah získá poblíž zdí bonus k rychlosti k pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "Talonova kouzla způsobují šampionům a epickým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může nasčítat až 3x. Když Talon zaútočí na šampiona se 3 stupni zranění, způsobí mu silné krvácivé poškození." tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Seslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, kterými Taric způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu." tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Pokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na 3 sekundy zvýší rychlost útoků." tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností." tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Se vzrůstající úrovní se Tristaně prodlužuje dosah útoků." tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví." tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "S každým útokem, kritickým zásahem a smrtícím úderem získává Tryndamere hněv. Hněv pasivně zvyšuje jeho šanci na způsobení kritického zásahu a lze jej spotřebovat kouzlem Krvežíznivost." tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Když Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc." tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Twitchovy základní útoky cíl nakazí a každou sekundu mu způsobují přímé poškození." tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Po zaujetí nějakého postoje získá Udyr na krátkou dobu bonus k rychlosti útoků a pohybu. Tento efekt se může několikrát nasčítat." tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Urgotovy základní útoky a Čistka opakovaně aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Pokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá dočasný bonus k rychlosti útoků. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus větší." tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu." tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem nebo si připíše likvidaci, trvale se mu zvýší síla schopností." tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "Vel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození." tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností." tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor má do začátku Prototyp magického jádra, které může v obchodě třikrát vylepšit a posílit tak své schopnosti." tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Za každých 40 bodů zdraví navíc získá Vladimir 1 bod síly schopností a každý 1 bod síly schopností mu dává 1,4 zdraví (nelze navzájem kombinovat)." tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Když Volibearovi klesne zdraví na kritickou úroveň, jeho regenerace se mu na několik sekund výrazně zvýší." tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Warwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí." tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Poté, co Xayah použije některou ze svých dovedností, několik jejích základních útoků zasáhne všechny nepřátele v řadě a zanechá po sobě na zemi pírka, která si může Xayah přivolat zpět." tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu." tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Každý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí." tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo buduje štít, kdykoliv se pohybuje. Štít se spustí, když utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob. Šampioni po sobě zanechají hrob vždy." tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, odpadne z něj malý kousek, který později může znovu vstřebat a tak se léčit. Když Zac utrpí smrtelné zranění, rozprskne se na 4 kapky, které se poté snaží znovu spojit. Pokud některá z kapek přežije, Zac se oživí s takovým zdravím, kolik činí zdraví přeživších kapek. Každá kapka má určité procento Zacova zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Tato schopnost má přebíjecí dobu 5 minut." tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým základním útokem bonusové magické poškození ve výši 6-10 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund." tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "Každých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost." tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean si ukládá čas jako zkušenosti.

      Až bude mít dost zkušeností na to, aby dokončil úroveň spojence, může je kliknutím pravého tlačítka na spojence předat. Zilean obdrží stejně tolik zkušeností, kolik jich předal. Nelze použít v boji" tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození." tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Kolem Zyry se v pravidelných intervalech objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a jež mají životnost 30 sekund. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí.

      Zyra může do blízkosti semínek seslat nějaké své kouzlo, čímž ze země vyraší rostliny. Další rostliny, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození." tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Vastajská ladnost" tr "game_character_passiveName_Akali" = "Značka zabijáka" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Vítězoslavný řev" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Prokletý dotyk" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Znovuzrození" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Znovuzrození" tr "game_character_passiveName_Annie" = "Pyrománie" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Ledová střela" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Střed vesmíru" tr "game_character_passiveName_Azir" = "Odkaz Shurimy" tr "game_character_passiveName_Bard" = "Poutníkovo volání" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Manová bariéra" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "Plamen" tr "game_character_passiveName_Braum" = "Omračující údery" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Mezi oči" tr "game_character_passiveName_Camille" = "Přizpůsobivá obrana" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Hadí ladnost" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Masožravec" tr "game_character_passiveName_Corki" = "Magitechnická munice" tr "game_character_passiveName_Darius" = "Krvácení" tr "game_character_passiveName_Diana" = "Měsíční čepel" tr "game_character_passiveName_Dragon" = "" tr "game_character_passiveName_Draven" = "Liga Dravena" tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Nával adrenalinu" tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Rezonance Z-pohonu" tr "game_character_passiveName_Elise" = "Královna pavouků" tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Démonický stín" tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Děs" tr "game_character_passiveName_Fiora" = "Tanec duelistky" tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Hbitý bojovník" tr "game_character_passiveName_Galio" = "Úder kolosu" tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Zkouška ohněm" tr "game_character_passiveName_Garen" = "Vytrvalost" tr "game_character_passiveName_Ghast" = "" tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Gen zuřivosti" tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Gen zuřivosti" tr "game_character_passiveName_Golem" = "" tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Šťastná hodinka" tr "game_character_passiveName_Graves" = "Nový osud" tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Válečná stezka" tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Magitechnické souznění" tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Opravářští nanoboti" tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Kněžka starého boha" tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ionský zápal" tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Přítel lesa" tr "game_character_passiveName_Janna" = "Vítr v zádech" tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Válečná kadence" tr "game_character_passiveName_Jax" = "Nepolevující útok" tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Magitechnický kondenzátor" tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Šepot" tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Rozjeď to!" tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Druhá kůže" tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Soustředění na boj" tr "game_character_passiveName_Karma" = "Sílící oheň" tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Popření smrti" tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Kámen Prázdnoty" tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Hamižnost" tr "game_character_passiveName_Kayn" = "Kosa darkinů" tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Znamení bouře" tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Neviditelná hrozba" tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Kindredovo znamení" tr "game_character_passiveName_Kled" = "Skaarl, zbabělá ještěřice" tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Ikacijské překvapení" tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Zrcadlový obraz" tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Příval" tr "game_character_passiveName_Leona" = "Sluneční světlo" tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Otroci Ledorozených" tr "game_character_passiveName_Lizard" = "" tr "game_character_passiveName_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Vrhač světla" tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Pix, vílí společník" tr "game_character_passiveName_Lux" = "Osvětlení" tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Žulový štít" tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Posun Prázdnoty" tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Odsávání magie" tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Dvojitý úder" tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Dotyk lásky" tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Kamenná kůže" tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Železný muž" tr "game_character_passiveName_Nami" = "Prudký příliv" tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Požírač duší" tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Ochromující úder" tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Pasivní schopnost" tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Číhaná" tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Polostínové čepele" tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Volání Freljordu" tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Zběsilý hněv" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveName_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveName_Orianna" = "Natahovací mechanismus" tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "Natahovací mechanismus" tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Živoucí kovárna" tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Záštita" tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Železná vyslankyně" tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Dar utopených" tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Dravec" tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Načepýřená pírka" tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Ostnatý krunýř" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_redDragon" = "" tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Hněv Xer'Saiů" tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Nadvláda hněvu" tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Neviditelný dravec" tr "game_character_passiveName_Riven" = "Runová čepel" tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Titán ze smetiště" tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Ovládání tajuplna" tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Zuřivost Severu" tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Bodnutí do zad" tr "game_character_passiveName_Shen" = "Bariéra Ki" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Hněv Drakorozené" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "V závěsu" tr "game_character_passiveName_Sion" = "Slavná smrt" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Hbité nohy" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Krystalové věže" tr "game_character_passiveName_Sona" = "Siloakord" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Spása" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "Hladové hejno" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Petricitový vír" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Prostoupení" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Navyknutí na chuť" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Jízda na balvanu" tr "game_character_passiveName_Talon" = "Hrot čepele" tr "game_character_passiveName_Taric" = "Udatnost" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Partyzánská válka" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Zatracení" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Jistá muška" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Hold králi" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Bojový hněv" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Cinknuté kostky" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Smrtící jed" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Opičí hbitost" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Plamenná ozvěna" tr "game_character_passiveName_Varus" = "Žijící pomsta" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Noční lovkyně" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Síla Fenomenálního zla" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Organická dekonstrukce" tr "game_character_passiveName_Vi" = "Ochranný štít" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Úžasná evoluce" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Šarlatový pakt" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Vyvolený bouří" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Věčná žízeň" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Čisté řezy" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Výboj many" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Odhodlání" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Poutníkova cesta" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Pastýř duší" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "Buněčné dělení" tr "game_character_passiveName_Zed" = "Opovržení slabými" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Krátký doutnák" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Čas v láhvi" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Víc jiskřiček!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Trnová zahrada" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar si nabijí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony." tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona." tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy mrští svůj štít, čímž prodlouží dosah svého útoku a způsobí bonusové magické poškození.

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.
      " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Pokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození." tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick může svými schopnostmi vyvolávat mlžné chodce. Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob." tr "game_character_search_tags_assassin" = "zabiják" tr "game_character_search_tags_fighter" = "bojovník" tr "game_character_search_tags_mage" = "mág" tr "game_character_search_tags_marksman" = "střelec" tr "game_character_search_tags_support" = "podpora" tr "game_character_search_tags_tank" = "tank" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_9" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_14" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_15" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_16" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_17" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_18" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_14" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_15" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_16" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_1" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_10" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_11" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_12" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_13" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_14" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_15" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_16" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_2" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_3" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_4" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_5" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_6" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_7" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_8" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_9" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_1" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_10" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_11" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_2" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_3" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_4" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_5" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_6" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_7" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_8" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_9" = "" tr "game_character_skin_description_AurelionSol_1" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_1" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_2" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_3" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_4" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_5" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_6" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_1" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_10" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_11" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_12" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_13" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_14" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_15" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_16" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_17" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_18" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_19" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_2" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_20" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_21" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_3" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_4" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_5" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_6" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_7" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_8" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_9" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_1" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_10" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_11" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_2" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_3" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_4" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_5" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_6" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_7" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_8" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_9" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_1" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_10" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_2" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_3" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_4" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_5" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_6" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_7" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_8" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_9" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_10" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_11" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_5" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_6" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_7" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_8" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_9" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_1" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_2" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_3" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_4" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_5" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_6" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_7" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_8" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_9" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_1" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_2" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_3" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_4" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_5" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_6" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_7" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_8" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_1" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_2" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_3" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_4" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_5" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_6" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_1" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_10" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_11" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_12" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_13" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_14" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_15" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_16" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_17" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_18" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_19" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_2" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_20" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_21" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_22" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_23" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_24" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_25" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_3" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_4" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_5" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_6" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_7" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_8" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_9" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_1" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_10" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_11" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_12" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_13" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_14" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_2" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_3" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_4" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_5" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_6" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_7" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_8" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_9" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_11" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_1" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_10" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_11" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_12" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_2" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_3" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_4" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_5" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_6" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_7" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_8" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_9" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_1" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_10" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_11" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_12" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_13" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_14" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_15" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_2" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_3" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_4" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_5" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_6" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_7" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_8" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_15" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_16" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_17" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_18" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_9" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_1" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_2" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_3" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_4" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_5" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_5" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_15" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_16" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_17" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_18" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_19" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_9" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_10" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_11" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_12" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_13" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_14" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_15" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_16" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_17" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_18" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_19" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_20" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_21" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_22" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_9" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_10" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_11" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_12" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_13" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_14" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_15" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_9" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_1" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_10" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_11" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_2" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_3" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_4" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_5" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_6" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_7" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_8" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_9" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_1" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_10" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_11" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_12" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_13" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_14" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_15" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_16" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_17" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_2" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_3" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_4" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_5" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_6" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_7" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_8" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_9" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_1" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_2" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_3" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_4" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_5" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_6" = "" tr "game_character_skin_description_Illaoi_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ivern_1" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_1" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_10" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_11" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_12" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_2" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_3" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_4" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_5" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_6" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_7" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_8" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_9" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_1" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_2" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_3" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_4" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_5" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_10" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_11" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_12" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_13" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_5" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_7" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_8" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_9" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_10" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_11" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_12" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_13" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_14" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_15" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_16" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_17" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_18" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_19" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_5" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_7" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_8" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_10" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_8" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_1" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_2" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_3" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_5" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_6" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_7" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_7" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_8" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_5" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_1" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_10" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_2" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_3" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_4" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_5" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_6" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_7" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_8" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_8" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kayn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kayn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_1" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_10" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_2" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_3" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_4" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_5" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_6" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_7" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_8" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_8" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_1" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_10" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_2" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_3" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_4" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_5" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_6" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_7" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_8" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_9" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_1" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_10" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_11" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_2" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_3" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_4" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_5" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_6" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_7" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_8" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_9" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_1" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_2" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_3" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_4" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_5" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_6" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_7" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_8" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_9" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_1" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_10" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_11" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_2" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_3" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_4" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_5" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_6" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_7" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_8" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_9" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_10" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_11" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_8" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_9" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_1" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_10" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_11" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_12" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_13" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_14" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_15" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_16" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_17" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_18" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_19" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_2" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_20" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_21" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_22" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_3" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_4" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_5" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_6" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_7" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_8" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_9" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_6" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_1" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_10" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_11" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_12" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_13" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_14" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_15" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_16" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_2" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_3" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_4" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_5" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_6" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_7" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_8" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_9" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_1" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_10" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_11" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_12" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_13" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_14" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_15" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_16" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_17" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_2" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_3" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_4" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_5" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_6" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_7" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_8" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_9" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_1" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_2" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_3" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_4" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_5" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_1" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_2" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_3" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_4" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_5" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_10" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_11" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_14" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_15" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_1" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_10" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_11" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_12" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_13" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_14" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_15" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_2" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_3" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_4" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_5" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_6" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_7" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_8" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_9" = "" tr "game_character_skin_description_Orianna_1" = "Gotická Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_2" = "Sešívaná Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_3" = "Ostrá Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_4" = "TPA Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_5" = "Zimní zázrak Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_6" = "Amorek Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_7" = "Temná hvězda Orianna" tr "game_character_skin_description_Ornn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ornn_2" = "" tr "game_character_skin_description_PracticeTool_TargetDummy_1" = "" tr "game_character_skin_description_Pyke_1" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Rakan_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rakan_2" = "" tr "game_character_skin_description_RekSai_1" = "" tr "game_character_skin_description_RekSai_2" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_1" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_2" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_3" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_4" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_5" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_6" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_7" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_8" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_9" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_14" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_15" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_16" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_17" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_18" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_19" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_20" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_21" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_22" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_1" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_10" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_11" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_12" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_13" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_14" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_15" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_16" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_2" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_3" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_4" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_5" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_6" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_7" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_8" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_9" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_2" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_3" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_9" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_1" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_2" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_3" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_4" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_5" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_6" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_7" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_7" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_0" = "Základní skin totemu" tr "game_character_skin_description_SightWard_1" = "Strašidelnice 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_10" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_100" = "Totem Služebník smrti" tr "game_character_skin_description_SightWard_11" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_12" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_13" = "Odměna ze 3. sezóny za Stříbrnou či vyšší úroveň v hodnocené hře" tr "game_character_skin_description_SightWard_14" = "Mistrovství světa 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_15" = "Sněhové klání 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_16" = "Lunární maškaráda 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_17" = "Lunární maškaráda 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_18" = "Den svatého Valentýna 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_19" = "Za setkání s Rioterem!" tr "game_character_skin_description_SightWard_2" = "Strašidelnice 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_20" = "Připomeň si úžasné vítězství SKT T1 ve 3. sezóně mistrovství světa" tr "game_character_skin_description_SightWard_21" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_22" = "All-Stars 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_23" = "Fotbalový pohár 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_24" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_25" = "Shurima 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_26" = "Shurima 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_27" = "Shurima 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_28" = "Mistrovství světa 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_29" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 20 bodů " tr "game_character_skin_description_SightWard_3" = "Strašidelnice 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_30" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 45 bodů" tr "game_character_skin_description_SightWard_31" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 75 bodů" tr "game_character_skin_description_SightWard_32" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_33" = "Sněhové klání 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_34" = "Sněhové klání 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_35" = "Sněhové klání 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_36" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_37" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_38" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_39" = "Lunární maškaráda 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_4" = "Strašidelnice 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_40" = "Den svatého Valentýna 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_41" = "URF 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_42" = "Bilgewater 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_43" = "Bilgewater 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_44" = "PROJEKT: 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_45" = "Mistrovství světa 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_46" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 20 bodů" tr "game_character_skin_description_SightWard_47" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 45 bodů" tr "game_character_skin_description_SightWard_48" = "Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 75 bodů" tr "game_character_skin_description_SightWard_49" = "Leť!" tr "game_character_skin_description_SightWard_5" = "Strašidelnice 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_50" = "All-Star 2015 Team Fire" tr "game_character_skin_description_SightWard_51" = "All-Star 2015 Team Ice" tr "game_character_skin_description_SightWard_52" = "Sněhové klání 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_53" = "Lunární maškaráda 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_54" = "Den svatého Valentýna 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_55" = "Spuštění magitechnické výroby" tr "game_character_skin_description_SightWard_56" = "Den Dravena 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_57" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_description_SightWard_58" = "El Poro" tr "game_character_skin_description_SightWard_59" = "Temná hvězda" tr "game_character_skin_description_SightWard_6" = "Sněhové klání 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_60" = "Párty u bazénu 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_61" = "PROJEKT 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_62" = "Arkáda 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_63" = "Hvězdná strážkyně 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_64" = "Finále MS 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_65" = "Mechs vs. Minions" tr "game_character_skin_description_SightWard_66" = "Dobyvatelský 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_67" = "Triumfální 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_68" = "Vítězný 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_69" = "Vládkyně živlů Lux" tr "game_character_skin_description_SightWard_7" = "Sněhové klání 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_70" = "Bajky ze Žlebu 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_71" = "Sněhové klání 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_72" = "Lunární maškaráda 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_73" = "All-Star 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_74" = "Krvavý měsíc 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_75" = "Totem Holubička lásky" tr "game_character_skin_description_SightWard_76" = "Totem Dračí oko" tr "game_character_skin_description_SightWard_8" = "Lunární maškaráda 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_80" = "Totem Boží pěst" tr "game_character_skin_description_SightWard_82" = "Totem Zdroj zamoření" tr "game_character_skin_description_SightWard_84" = "Totem čety Omega" tr "game_character_skin_description_SightWard_87" = "Totem SKT T1 kkOma" tr "game_character_skin_description_SightWard_89" = "Totem Mistrovství 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_9" = "Lunární maškaráda 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_90" = "Totem Zlaté mistrovství 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_91" = "Totem Božský meč" tr "game_character_skin_description_Singed_1" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_2" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_3" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_4" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_5" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_6" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_7" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_8" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_9" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_6" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_7" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_8" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_9" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_1" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_2" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_3" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_6" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_7" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_1" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_10" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_11" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_12" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_13" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_14" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_2" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_3" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_4" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_5" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_6" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_7" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_8" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_9" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_1" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_2" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sylas_1" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_1" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_2" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_3" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_4" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_5" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_6" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_7" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_8" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_9" = "" tr "game_character_skin_description_Taliyah_1" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_1" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_10" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_11" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_2" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_3" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_4" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_5" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_6" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_7" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_8" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_9" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_1" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_2" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_3" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_4" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_1" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_10" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_11" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_12" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_13" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_14" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_15" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_16" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_17" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_18" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_19" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_2" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_20" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_21" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_22" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_23" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_24" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_3" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_4" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_5" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_6" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_7" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_8" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_1" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_2" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_3" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_4" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_11" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_12" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_13" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_14" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_15" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_16" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_17" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_1" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_2" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_3" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_4" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_1" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_2" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_3" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_4" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_6" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_7" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_8" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_9" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_1" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_10" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_2" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_3" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_4" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_5" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_6" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_7" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_8" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_9" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_1" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_10" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_11" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_2" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_3" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_4" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_5" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_6" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_7" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_8" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_9" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_1" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_2" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_3" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_4" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_1" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_2" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_3" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_4" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_5" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_6" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_7" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_8" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_10" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_11" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_12" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_13" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_7" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_8" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_9" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_1" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_2" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_10" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_11" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_7" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_8" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_9" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_1" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_2" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_3" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_7" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_1" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_2" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_3" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_4" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_5" = "" tr "game_character_skin_description_Xayah_1" = "" tr "game_character_skin_description_Xayah_2" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_1" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_2" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_3" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_4" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_1" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_10" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_11" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_12" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_13" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_14" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_15" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_16" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_17" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_18" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_19" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_2" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_3" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_4" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_5" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_6" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_7" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_8" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_9" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_1" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_2" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_3" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_4" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_5" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_6" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_7" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_8" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Zac_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zac_6" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_10" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_11" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_3" = "Nabitý Bleskový Zed" tr "game_character_skin_description_Zed_4" = "Nabitý Bleskový Zed" tr "game_character_skin_description_Zed_5" = "Nabitý Bleskový Zed" tr "game_character_skin_description_Zed_6" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_7" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_8" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_6" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_3" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_4" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_5" = "" tr "game_character_skin_description_Zoe_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_3" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_4" = "" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_1" = "Soudce Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_2" = "Mechanický Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_3" = "Mořský lovec Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_4" = "Mechanický Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_5" = "Mechanický Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_6" = "Mechanický Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_7" = "Aatrox Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_8" = "Aatrox Krvavého měsíce (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_1" = "Panovnice Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_10" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_11" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_12" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_13" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_14" = "Hvězdná strážkyně Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_15" = "Ahri z K/DA" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_16" = "Ahri z K/DA (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_18" = "Vyzyvatelská Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_2" = "Půlnoční Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_3" = "Ohnivá liška Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_4" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_5" = "Vyzyvatelská Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_6" = "Studentka Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_7" = "Arkádová Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_8" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_9" = "Popová hvězda Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Akali_1" = "Žihadlová Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_10" = "Lovkyně lebek Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_11" = "Lovkyně lebek Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_12" = "Lovkyně lebek Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_13" = "Akali z K/DA (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Akali_2" = "Pekelná Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_3" = "Hvězdná Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_4" = "Sestřička Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_5" = "Akali Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Akali_6" = "Akali Stříbrného tesáku" tr "game_character_skin_displayname_Akali_7" = "Lovkyně lebek Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_8" = "Sašimi Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_9" = "Akali z K/DA" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_1" = "Černý Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_10" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_11" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_12" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_13" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_14" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_15" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_16" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_17" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_18" = "Kravička Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_19" = "Magitechnický Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_2" = "Zlatý Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_20" = "Dobyvatel Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_21" = "Dobyvatel Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_3" = "Matador Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_4" = "Ostřílený Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_5" = "Nespoutaný Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_6" = "Pekelný Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_7" = "Stoper Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_8" = "Žoldnéř Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_9" = "SKT T1 Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_1" = "Faraon Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_10" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_11" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_12" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_13" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_14" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_15" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_16" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_17" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_18" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_19" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_2" = "Vancouverský Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_20" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_21" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_22" = "Pekelný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_3" = "Emumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_4" = "Přeposlaný Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_5" = "Amumu málem králem plesu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_6" = "Malý rytíř Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_7" = "Smutný robot Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_8" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_9" = "Narozeninový Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_1" = "Týmová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_10" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_11" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_12" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_13" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_14" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_15" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_16" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_2" = "Dravá Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_3" = "Noxijská lovkyně Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_4" = "Magitechnická Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_5" = "Anivia temného ledu" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_6" = "Prehistorická Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_7" = "Královna karnevalu Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_8" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_9" = "Papírová Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Annie_1" = "Gotická Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_10" = "Magitechnická Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_11" = "Supergalaktická Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_2" = "Annie Červená Karkulka" tr "game_character_skin_displayname_Annie_3" = "Annie v říši divů" tr "game_character_skin_displayname_Annie_4" = "Královna plesu Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_5" = "Ledový plamen Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_6" = "Annie naruby" tr "game_character_skin_displayname_Annie_7" = "FrankenAnnie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_8" = "Panda Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_9" = "Zlatíčko Annie" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_1" = "Freljordská Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_10" = "Turnajová Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_11" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_12" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_13" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_14" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_15" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_16" = "Kosmická královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_2" = "Sherwoodská Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_3" = "Piktská Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_4" = "Královna Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_5" = "Ametystová Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_6" = "Amorek Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_7" = "Žoldnéřka Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_8" = "PROJEKT: Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_9" = "Turnajová Ashe" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_1" = "Popelavý lord Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_10" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_2" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_3" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_4" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_5" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_6" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_7" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_8" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_9" = "Mechanický Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_Azir_1" = "Galaktický Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_2" = "Vládce hrobů Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_3" = "SKT T1 Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_4" = "Azir z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Bard_1" = "Pralesní Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_2" = "Květinový Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_3" = "Květinový Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_4" = "Květinový Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_5" = "Sněžný Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_6" = "Bard Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_7" = "Sněžný Bard" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_1" = "Rezavý Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_10" = "Ocelový Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_11" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_12" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_13" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_14" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_15" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_16" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_17" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_18" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_19" = "Bitevní boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_2" = "Brankář Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_20" = "Temný kopiník Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_21" = "Zářný kopiník Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_3" = "Boxer Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_4" = "Blitzcrank z autodílny" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_5" = "Rozhodně ne Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_6" = "iBlitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_7" = "Pořádkový Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_8" = "Ocelový Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_9" = "Ocelový Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Brand_1" = "Apokalyptický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_10" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_11" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_12" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_2" = "Vandal Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_3" = "Mrazivý Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_4" = "Zombie Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_5" = "Ohnivá duše Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_6" = "Bitevní boss Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_7" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_8" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_9" = "Energetický Brand" tr "game_character_skin_displayname_Braum_1" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_10" = "Santa Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_11" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_12" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_13" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_14" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_15" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_16" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_17" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_18" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_19" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_2" = "El Tigre Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_20" = "Mafián Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_3" = "Braum Lví srdce" tr "game_character_skin_displayname_Braum_4" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_5" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_6" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_7" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_8" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_9" = "Drakobijec Braum" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_1" = "Rebelka Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_10" = "Měsíční přízrak Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_11" = "Pulzní Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_12" = "Měsíční přízrak Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_13" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_14" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_15" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_16" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_17" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_18" = "Bazénová Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_2" = "Šerifka Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_3" = "Caitlyn ze safari" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_4" = "Polární válečnice Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_5" = "Důstojnice Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_6" = "Lovkyně lebek Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_7" = "Vzpurná Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_8" = "Vzpurná Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_9" = "Vzpurná Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Camille_1" = "Naprogramovaná Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_10" = "Invictus Gaming Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_2" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_3" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_4" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_5" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_6" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_7" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_8" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_9" = "Okultní Camille" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_1" = "Pouštní Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_2" = "Siréna Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_3" = "Mytická Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_4" = "Nefritová Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_5" = "Cassiopeina kletba" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_6" = "Cassiopeina kletba" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_7" = "Cassiopeina kletba" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_8" = "Kovová Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_1" = "Noční můra Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_10" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_11" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_12" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_13" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_14" = "Temná hvězda Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_2" = "Gentleman Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_3" = "Lochnesský Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_4" = "Jurský Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_5" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_6" = "Prehistorický Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_7" = "Temná hvězda Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_8" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_9" = "Robotický vůdce Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Corki_1" = "UFO Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_10" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_11" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_12" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_13" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_14" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_15" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_16" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_17" = "Dračí Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_18" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_19" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_2" = "Corki na bobech" tr "game_character_skin_displayname_Corki_20" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_21" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_22" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_23" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_24" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_25" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_3" = "Rudý baron Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_4" = "Frajer Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_5" = "Corki na Urfovi" tr "game_character_skin_displayname_Corki_6" = "Dračí Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_7" = "Fnatic Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_8" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_9" = "Arkádový Corki" tr "game_character_skin_displayname_Darius_1" = "Lord Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_10" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_11" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_12" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_13" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_14" = "Vesmírný pirát Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_15" = "Božský král Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_2" = "Biotechnický Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_3" = "Piktský král Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_4" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_5" = "Darius z výhně" tr "game_character_skin_displayname_Darius_6" = "Darius z výhně" tr "game_character_skin_displayname_Darius_7" = "Darius z výhně" tr "game_character_skin_displayname_Darius_8" = "Student Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_9" = "Smečmistr Darius" tr "game_character_skin_displayname_Diana_1" = "Temná valkýra Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_10" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_11" = "Diana Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Diana_12" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_13" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_14" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_15" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_16" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_17" = "Diana z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Diana_2" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_3" = "Pekelná Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_4" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_5" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_6" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_7" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_8" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_9" = "Měsíční bohyně Diana" tr "game_character_skin_displayname_Draven_1" = "Lovec duší Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_10" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_11" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_12" = "Santa Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_2" = "Gladiátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_3" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_4" = "Bazénový Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_5" = "Lovec šelem Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_6" = "Draven Dravenem" tr "game_character_skin_displayname_Draven_7" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_8" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_9" = "Komentátor Draven" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_1" = "Toxický Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_10" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_11" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_12" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_13" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_14" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_15" = "Zmrzlý princ Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_2" = "Mundo z posilovny" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_3" = "Byznysmen Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_4" = "Mundo Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_5" = "Popravčí Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_6" = "Vzteklý Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_7" = "TPA Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_8" = "Bazénový Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_9" = "El Macho Mundo" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_1" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_10" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_11" = "SKT T1 Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_12" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_13" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_14" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_15" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_16" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_17" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_18" = "Koledník Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_2" = "Student Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_3" = "PROJEKT: Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_4" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_5" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_6" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_7" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_8" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_9" = "Písečný Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Elise_1" = "Květ smrti Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_2" = "Vítězná Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_3" = "Elise Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Elise_4" = "SKT T1 Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_5" = "Supergalaktická Elise" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_1" = "Stínová Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_2" = "Maskovaná Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_3" = "Tanečnice Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_4" = "Kasařka Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_5" = "Evelynn Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_6" = "Evelynn z K/DA" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_7" = "Evelynn z K/DA (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_1" = "Nottinghamský Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_10" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_11" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_12" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_13" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_14" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_15" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_16" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_17" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_18" = "Hvězdný strážce Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_19" = "SSG Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_2" = "Útočník Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_20" = "Pyžamový strážce Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_3" = "Mrazivý Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_4" = "Průzkumník Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_5" = "Pulzní Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_6" = "TPA Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_7" = "Elegán Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_8" = "Pikové eso Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_9" = "Arkádový Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_1" = "Přízračný Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_1" = "Přízračný Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_10" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_10" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_11" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_11" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_12" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_12" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_13" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_13" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_14" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_14" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_15" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_15" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_2" = "Britský Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_2" = "Britský Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_3" = "Bandita Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_3" = "Bandita Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_4" = "Dýňový Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_4" = "Dýňový Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_5" = "Černovous Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_5" = "Černovous Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_6" = "Narozeninový Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_6" = "Narozeninový Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_7" = "Temný sváteční Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_7" = "Temný sváteční Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_8" = "Oživený Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_8" = "Oživený Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_9" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_9" = "Pretorián Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_1" = "Fiora z královské gardy" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_10" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_11" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_12" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_13" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_14" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_15" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_16" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_17" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_18" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_19" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_2" = "Havraní Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_20" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_21" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_22" = "Letící meč Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_23" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_24" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_25" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_26" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_27" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_28" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_29" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_3" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_30" = "Lamačka srdcí Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_31" = "Invictus Gaming Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_4" = "PROJEKT: Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_5" = "Bazénová Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_6" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_7" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_8" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_9" = "Ředitelka Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_1" = "Atlantský Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_10" = "Fizz z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_11" = "Fizz z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_12" = "Fizz z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_13" = "Fizz z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_14" = "Hafizzko Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_15" = "Hafizzko Fizz (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_2" = "Fizz z tundry" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_3" = "Rybář Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_4" = "Fizz z Prázdnoty" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_5" = "Spálený Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_6" = "Spálený Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_7" = "Spálený Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_8" = "Zajíček Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_9" = "Supergalaktický Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Galio_1" = "Očarovaný Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_10" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_11" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_12" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_2" = "Magitechnický Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_3" = "Komando Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_4" = "Strážce brány Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_5" = "Elegán Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_6" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_7" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_8" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_9" = "Kvokio" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_1" = "Strašidelný Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_10" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_11" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_12" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_13" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_14" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_15" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_16" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_17" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_18" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_19" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_2" = "Milicionář Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_20" = "Bazénový Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_3" = "Námořník Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_4" = "Vojáček Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_5" = "Gangplank z elitní jednotky" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_6" = "Sultán Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_7" = "Kapitán Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_8" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_9" = "Vesmírný pirát Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Garen_1" = "Rudý Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_10" = "Podvratný admirál Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_11" = "Garen z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Garen_12" = "Garen z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Garen_13" = "Božský král Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_2" = "Pouštní Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_3" = "Komando Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_4" = "Hrůzný rytíř Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_5" = "Drsný Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_6" = "Garen z Ocelové legie" tr "game_character_skin_displayname_Garen_7" = "Vznešený Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_8" = "Vznešený Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_9" = "Vznešený Garen" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_1" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_10" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_11" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_12" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_13" = "Supergalaktický Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_14" = "SSG Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_2" = "Gentleman Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_3" = "Sněžný Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_4" = "El León Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_5" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_6" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_7" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_8" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_9" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_1" = "Potápěč Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_10" = "Arktický Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_2" = "Vidlák Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_3" = "Santa Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_4" = "Vážený Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_5" = "Vandal Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_6" = "Gragas z Oktoberfestu" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_7" = "Superfanda Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_8" = "Fnatic Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_9" = "Gragas Ničitel sudů" tr "game_character_skin_displayname_Graves_1" = "Žoldák Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_10" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_11" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_12" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_13" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_14" = "Vítězný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_15" = "Vítězný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_16" = "Vítězný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_17" = "Vítězný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_18" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_19" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_2" = "Uprchlík Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_20" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_21" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_22" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_23" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_24" = "Pretorián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_26" = "Sněžný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_3" = "Mafián Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_4" = "Pořádkový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_5" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_6" = "Hrdlořez Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_7" = "Sněžný Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_8" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_9" = "Bazénový Graves" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_1" = "Krvavý rytíř Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_2" = "Smrťák Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_3" = "Bezhlavý Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_4" = "Arkádový Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_5" = "Pralesní Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_6" = "Ničitel světa Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_7" = "Kopiník Hecarim Nula" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_1" = "Vetřelec Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_2" = "Ožehnutý Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_3" = "Heimerdinger z autodílny" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_4" = "Sněhudinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_5" = "Radioaktivní Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_6" = "Dračí trenér Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_1" = "Illaoi Šiřitelka Prázdnoty" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_2" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_3" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_4" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_5" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_6" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_7" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_8" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_9" = "Rebelka Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_1" = "Noční Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_10" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_11" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_12" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_13" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_14" = "Ledová čepel Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_15" = "Invictus Gaming Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_2" = "Pilotka Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_3" = "Špionka Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_4" = "Ledová čepel Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_5" = "Irelia z Lotosového řádu" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_6" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_7" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_8" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_9" = "Božský meč Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_1" = "Král cukrátek Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_10" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_2" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_3" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_4" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_5" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_6" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_7" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_8" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_9" = "Smečmistr Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Janna_1" = "Bouřná Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_10" = "Posvátný meč Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_11" = "Posvátný meč Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_12" = "Posvátný meč Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_13" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_14" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_15" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_16" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_17" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_18" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_19" = "Čarodějnice Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_2" = "Magitechnická Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_3" = "Ledová královna Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_4" = "Vítězná Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_5" = "Rosnička Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_6" = "Fnatic Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_7" = "Hvězdná strážkyně Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_8" = "Posvátný meč Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_9" = "Posvátný meč Janna" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_1" = "Komando Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_10" = "Jarvan IV. z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_2" = "Drakobijec Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_3" = "Temný Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_4" = "Vítězný Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_5" = "Jarvan IV. z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_6" = "Fnatic Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_7" = "Temná hvězda Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_8" = "SSG Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_9" = "Magitechnický Jarvan IV." tr "game_character_skin_displayname_Jax_1" = "Mocný Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_10" = "Písečný Nemesis Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_11" = "Písečný Nemesis Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_12" = "Inkvizitor Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_13" = "Božská hůl Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_2" = "Vandal Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_3" = "Rybář Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_4" = "PAX Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_5" = "Jaximus" tr "game_character_skin_displayname_Jax_6" = "Chrámový Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_7" = "Nemesis Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_8" = "SKT T1 Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_9" = "Písečný Nemesis Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_1" = "Ocelový Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_2" = "Elegán Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_3" = "Zavržený Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_4" = "Jayce Zářivé kladivo" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_1" = "Nesmiřitelný Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_2" = "Jhin Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_3" = "SKT T1 Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_4" = "PROJEKT: Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_1" = "Mafiánka Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_10" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_11" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_12" = "Ctižádostivý skřítek Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_13" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_14" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_15" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_16" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_17" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_18" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_19" = "Jinx z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_2" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_3" = "Vražedná Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_4" = "Hvězdná strážkyně Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_5" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_6" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_7" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_8" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_9" = "Rachejtlová Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_1" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_10" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_14" = "Kai'Sa z K/DA" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_15" = "Kai'Sa z K/DA (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_16" = "Invictus Gaming Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_2" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_3" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_4" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_5" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_6" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_7" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_8" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_9" = "Anděl střel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_1" = "Kalista Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_2" = "Turnajová Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_3" = "SKT T1 Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_4" = "Turnajová Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Karma_1" = "Sluneční bohyně Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_10" = "Dobyvatelka Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_2" = "Sakurová Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_3" = "Tradiční Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_4" = "Karma z Lotosového řádu" tr "game_character_skin_displayname_Karma_5" = "Inkvizitorka Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_6" = "Zimní zázrak Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_7" = "Dobyvatelka Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_1" = "Fantom Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_2" = "Socha Karthuse" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_3" = "Smrťák Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_4" = "Karthus z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_5" = "Fnatic Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_6" = "Morový Smrťák Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_7" = "Morový Smrťák Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_8" = "Morový Smrťák Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_9" = "Karthus Zhouba světla" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_1" = "Festivalový Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_2" = "Kassadin z hlubiny" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_3" = "Kassadin před Prázdnotou" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_4" = "Zvěstovatel Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_5" = "Kosmický Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_1" = "Žoldácká Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_10" = "Služebnice smrti Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_11" = "Katarina z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_2" = "Rozhodčí Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_3" = "Bilgewaterská Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_4" = "Kočička Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_5" = "Katarina z Vrchního velení" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_6" = "Písečná Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_7" = "Rolničková Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_8" = "Katarina z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_9" = "PROJEKT: Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_1" = "Stříbrná Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_10" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_11" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_12" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_13" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_14" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_2" = "Viridianová Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_3" = "Nadpozemská Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_4" = "Válečnice Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_5" = "Soudná Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_6" = "Éterická Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_7" = "Pořádková Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_8" = "Železná inkvizitorka Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_9" = "Kayle z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Kayn_1" = "Lovec duší Kayn" tr "game_character_skin_displayname_Kayn_2" = "Kayn z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_1" = "Smrtící Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_2" = "Bažinný Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_3" = "Karate Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_4" = "MUDr. Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_5" = "Arktický Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_6" = "Kennen Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_7" = "Super Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_1" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_10" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_11" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_12" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_13" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_14" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_15" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_16" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_17" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_18" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_19" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_2" = "Strážce písků Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_20" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_21" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_22" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_23" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_24" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_25" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_26" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_27" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_28" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_29" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_3" = "Květ smrti Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_30" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_31" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_32" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_33" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_34" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_35" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_36" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_37" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_38" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_39" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_4" = "Temná hvězda Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_40" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_41" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_42" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_43" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_44" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_45" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_46" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_47" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_48" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_49" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_5" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_50" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_51" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_52" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_53" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_54" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_55" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_56" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_57" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_58" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_59" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_6" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_60" = "Turnajový Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_7" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_8" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_9" = "Mechanický Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_1" = "Ohnivý stín Kindred" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_2" = "Supergalaktický Kindred" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_3" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_4" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_5" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kled_1" = "Sir Kled" tr "game_character_skin_displayname_Kled_2" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_3" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_4" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_5" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_6" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_7" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_8" = "Hrabě Kledula" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_1" = "Housenka Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_10" = "Magitechnický Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_11" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_12" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_13" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_14" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_15" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_16" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_17" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_18" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_2" = "Sonorský Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_3" = "Monarcha Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_4" = "Sobík Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_5" = "Lví tanečník Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_6" = "Ďasovitý Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_7" = "Jurský Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_8" = "Robotický Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_9" = "Kog'Haf" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_1" = "Zákeřná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_10" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_11" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_12" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_13" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_14" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_15" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_16" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_17" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_18" = "Naprogramovaná LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_19" = "Invictus Gaming LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_2" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_3" = "LeBlanc pod jmelím" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_4" = "Havraní LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_5" = "Pralesní LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_6" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_7" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_8" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_9" = "Kouzelnice LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_1" = "Tradiční Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_10" = "Knockoutový Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_11" = "Boží pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_12" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_13" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_14" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_15" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_16" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_17" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_18" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_19" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_2" = "Učedník Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_20" = "Rozehrávač Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_21" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_22" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_23" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_24" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_25" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_3" = "Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_4" = "Muay Thai Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_5" = "Bazénový Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_6" = "SKT T1 Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_7" = "Duelový Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_8" = "Duelový Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_9" = "Duelový Dračí pěst Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_Leona_1" = "Valkýra Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_10" = "Leona Zatmění slunce" tr "game_character_skin_displayname_Leona_11" = "Leona Zatmění měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Leona_2" = "Obránkyně Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_3" = "Železná Solari Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_4" = "Bazénová Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_5" = "Jitřní Bazénová Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_6" = "Jitřní Bazénová Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_7" = "Jitřní Bazénová Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_8" = "PROJEKT: Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_9" = "Barbecue Leona" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_1" = "Krvekamová Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_10" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_11" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_2" = "Královna čepelí Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_3" = "Naprogramovaná Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_4" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_5" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_6" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_7" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_8" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_9" = "Okultní Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_1" = "Žoldák Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_2" = "Útočník Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_3" = "Základní Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_4" = "Základní Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_5" = "Základní Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_6" = "PROJEKT: Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_7" = "Amorek Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_8" = "Nesmiřitelný Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_1" = "Hořkosladká Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_10" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_11" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_12" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_13" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_14" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_15" = "Pyžamová strážkyně Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_16" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_17" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_18" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_19" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_2" = "Zákeřná Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_20" = "Kosmická čarodějka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_21" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_22" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_23" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_24" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_25" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_3" = "Dračí trenérka Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_4" = "Zimní zázrak Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_5" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_6" = "Hvězdná strážkyně Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_7" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_8" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_9" = "Bazénová Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lux_1" = "Čarodějka Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_10" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_11" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_12" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_13" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_14" = "Pyžamová strážkyně Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_2" = "Zlodějka kouzel Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_3" = "Komando Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_4" = "Císařská Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_5" = "Lux z Ocelové legie" tr "game_character_skin_displayname_Lux_6" = "Hvězdná strážkyně Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_7" = "Vládkyně živlů Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_8" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_9" = "Měsíční císařovna Lux" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_1" = "Trojlístkový Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_10" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_11" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_12" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_13" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_14" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_15" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_16" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_17" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_18" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_19" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_2" = "Korálový Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_20" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_21" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_22" = "Malphite z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_3" = "Mramorový Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_4" = "Obsidiánový Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_5" = "Malphite z ledovce" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_6" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_7" = "Železný koráb Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_8" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_9" = "Mechanický Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_1" = "Vezír Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_2" = "Stínový princ Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_3" = "Džin Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_4" = "Vládce Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_5" = "Sněžný Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_6" = "Bitevní boss Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_7" = "Magitechnický Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_8" = "Sněžný Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_1" = "Spálený Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_10" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_11" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_12" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_13" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_14" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_15" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_2" = "Totemový Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_3" = "Ozdobený Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_4" = "Strašidelný Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_5" = "Brankář Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_6" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_7" = "Vítězný Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_8" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_9" = "Mňaukai" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_1" = "Zabiják Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_10" = "Kosmický Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_11" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_12" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_13" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_14" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_15" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_16" = "Věčný meč Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_17" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_18" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_19" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_2" = "Vyvolený Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_20" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_21" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_22" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_23" = "Sněhulák Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_3" = "Ionský Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_4" = "Samuraj Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_5" = "Lovec lebek Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_6" = "Úderný Lovec lebek Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_7" = "Úderný Lovec lebek Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_8" = "Úderný Lovec lebek Mistr Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_9" = "PROJEKT: Yi" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_1" = "Kovbojka Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_10" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_11" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_12" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_13" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_14" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_15" = "Hvězdná strážkyně Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_16" = "Božská pistolnice Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_17" = "Pyžamová strážkyně Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_2" = "Napoleonská Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_3" = "Tajná agentka Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_4" = "Cukrátková Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_5" = "Pirátka silnic Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_6" = "Mafiánka Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_7" = "Arkádová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_8" = "Kapitánka Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_9" = "Bazénová Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_1" = "Vulkanický Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_2" = "Generál Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_3" = "Nefritový drak Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_4" = "Wukong z podsvětí" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_5" = "Zářivý Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_6" = "Oblačný kopiník Wukong" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_1" = "Dračí rytíř Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_2" = "Pekelný Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_3" = "Mordekaiser z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_4" = "Lord Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_5" = "Křížový král Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_1" = "Vyhnankyně Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_10" = "Měsíční přízrak Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_11" = "Čarodějnice Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_12" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_13" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_14" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_15" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_16" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_2" = "Hříšně lahodná Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_3" = "Čepelová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_4" = "Trnová Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_5" = "Mrtvá nevěsta Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_6" = "Vítězná Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_7" = "Strašidelná Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_8" = "Strašidelná Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_9" = "Strašidelná Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Nami_1" = "Koi Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_10" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_11" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_12" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_13" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_14" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_2" = "Říční duch Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_3" = "Nami-stňák Urf" tr "game_character_skin_displayname_Nami_4" = "Živelná Koi Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_5" = "Živelná Koi Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_6" = "Živelná Koi Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_7" = "Ďasovitá Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_8" = "SKT T1 Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_9" = "Naprogramovaná Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_1" = "Galaktický Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_10" = "Ničitel světa Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_11" = "Měsíční strážce Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_12" = "Měsíční strážce Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_13" = "Měsíční strážce Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_14" = "Měsíční strážce Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_15" = "Měsíční strážce Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_2" = "Faraon Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_3" = "Hrůzný rytíř Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_4" = "Pořádkový Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_5" = "Pekelný Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_6" = "Arcivévoda Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_7" = "Morový Hrůzný rytíř Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_8" = "Morový Hrůzný rytíř Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_9" = "Morový Hrůzný rytíř Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_1" = "Hlubinný Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_2" = "Podzemní Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_3" = "AstroNautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_4" = "Inkvizitor Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_5" = "Ničitel světa Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_1" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_2" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_3" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_4" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_5" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_6" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_7" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_8" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_9" = "Zimní zázrak Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_1" = "Sněžný králíček Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_10" = "Vyzyvatelská Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_2" = "Leopardí Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_3" = "Služtička Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_4" = "Faraonka Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_5" = "Čarodějnice Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_6" = "Lovkyně lebek Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_7" = "Nidalee z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_8" = "Vyzyvatelská Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_9" = "Supergalaktická Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_1" = "Ledový děs Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_2" = "Nocturne z Prázdnoty" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_3" = "Plenitel Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_4" = "Strašidelný Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_5" = "Kovový Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_6" = "Prokletý přízrak Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_1" = "Hejkal Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_10" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_11" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_12" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_13" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_14" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_15" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_2" = "Skřítek Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_3" = "Hadrový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_4" = "Nunu a Willump bot" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_5" = "Ničitel Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_6" = "TPA Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_7" = "Zombie Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_8" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_9" = "Papírový Nunu a Willump" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_1" = "Zavržený Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_10" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_11" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_12" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_13" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_14" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_15" = "SKT T1 Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_2" = "Olaf z ledovce" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_3" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_4" = "Olaf z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_5" = "Žoldnéř Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_6" = "Řezník Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_7" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_8" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_9" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_1" = "Gotická Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_10" = "Vítězná Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_2" = "Sešívaná Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_3" = "Ostrá Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_4" = "TPA Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_5" = "Zimní zázrak Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_6" = "Amorek Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_7" = "Temná hvězda Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_8" = "Vítězná Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_9" = "Vítězná Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Ornn_1" = "Pán hromu Ornn" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_1" = "Myrmidon Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_10" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_11" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_12" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_13" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_14" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_15" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_2" = "Nemilosrdný Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_3" = "Perseus Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_4" = "Ocelový Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_5" = "Pantheon s kůsou" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_6" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_7" = "Vražedný Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_8" = "Pekař Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_9" = "Drakobijec Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_1" = "Noxijská Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_10" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_11" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_12" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_13" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_14" = "Sněžná laňka Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_15" = "Magitechnická Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_2" = "Lízátková Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_3" = "Kovářka Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_4" = "Hadrová panenka Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_5" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_6" = "Šarlatová Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_7" = "Hvězdná strážkyně Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_8" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_9" = "Bitevní Poppy" tr "game_character_skin_displayname_PracticeTool_TargetDummy_1" = "Cvičný panák" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_1" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_10" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_11" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_12" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_13" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_14" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_15" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_2" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_3" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_4" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_5" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_6" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_7" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_8" = "Písečný přízrak Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_9" = "Pyke Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_1" = "Fénixová Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_2" = "Piktská průzkumnice Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_3" = "Korzárka Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_4" = "Amorek Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_1" = "Rakan kosmického úsvitu" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_2" = "Zlatíčko Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_3" = "SSG Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_4" = "Invictus Gaming Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_1" = "Král Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_10" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_11" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_12" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_13" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_14" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_15" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_2" = "Chromový Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_3" = "Roztavený Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_4" = "Freljordský Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_5" = "Nindža Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_6" = "Ocelový Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_7" = "Strážce písků Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_8" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_9" = "Stoper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_1" = "Kovová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_2" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_3" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_4" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_5" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_6" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_7" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_8" = "Bazénová Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_1" = "Galaktický Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_10" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_11" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_12" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_13" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_14" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_15" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_16" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_17" = "Magitechnický Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_2" = "Renekton Dundee" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_3" = "Krvelačný Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_4" = "Renekton z runových válek" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_5" = "Žhnoucí Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_6" = "Bazénový Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_7" = "Prehistorický Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_8" = "SKT T1 Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_9" = "Panáček Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_1" = "Lovec lebek Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_10" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_11" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_12" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_13" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_14" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_15" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_16" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_17" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_18" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_19" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_2" = "Noční lovec Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_20" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_21" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_22" = "Fešná kočička Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_3" = "SSW Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_4" = "Lovec lebek Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_5" = "Lovec lebek Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_6" = "Lovec lebek Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_7" = "Lovec lebek Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_8" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_9" = "Mechanický Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Riven_1" = "Vykoupená Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_10" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_11" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_12" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_13" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_14" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_15" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_16" = "Nositelka úsvitu Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_17" = "Dračí čepel Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_18" = "Pulzní Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_19" = "Turnajová Riven 2016" tr "game_character_skin_displayname_Riven_2" = "Riven z Karmínové elity" tr "game_character_skin_displayname_Riven_3" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_4" = "Turnajová Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_5" = "Dračí čepel Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_6" = "Arkádová Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_7" = "Turnajová Riven 2016" tr "game_character_skin_displayname_Riven_8" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_9" = "Bojový králíček Riven" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_1" = "Tropický Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_10" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_11" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_12" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_2" = "Lodní krysa Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_3" = "Supergalaktický Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_4" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_5" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_6" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_7" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_8" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_9" = "Baron pustin Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_1" = "Ryze zamlada" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_10" = "SKT T1 Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_2" = "Kmenový Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_3" = "Strýček Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_4" = "Triumfální Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_5" = "Profesor Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_6" = "Zombie Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_7" = "Krystalový Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_8" = "Pirát Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_9" = "Ryze Bělovousý" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_1" = "Šavlozubá Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_10" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_11" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_12" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_13" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_14" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_2" = "Temná jezdkyně Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_3" = "Tradiční Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_4" = "Sejuani z Medvědí kavalérie" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_5" = "Krotitelka porů Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_6" = "Lovkyně šelem Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_7" = "Sejuani Lovkyně úsvitu" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_8" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_9" = "Rachejtlová Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_1" = "Šílený kloboučník Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_2" = "Královský Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_3" = "Louskáček Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_4" = "Natahovací Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_5" = "Shaco z blázince" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_6" = "Maskovaný Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_7" = "Žolík Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shen_1" = "Zmrzlý Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_10" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_11" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_12" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_13" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_14" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_15" = "Pulzní Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_2" = "Žlutý Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_3" = "Chirurg Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_4" = "Shen Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Shen_5" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_6" = "TPA Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_7" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_8" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_9" = "Vojevůdce Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_1" = "Železná Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_2" = "Shyvana s kostěnými pařáty" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_3" = "Temnoplamenná Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_4" = "Ledová dračice Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_5" = "Turnajová Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_6" = "Supergalaktická Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_7" = "Turnajová Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_0" = "Výchozí totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_1" = "Netopýří totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_10" = "Totem Svolání hvězd" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_100" = "Totem Služebník smrti" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_101" = "Totem Sběrač esence" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_102" = "Totem Štěňátko Warwick" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_103" = "Totem Štěňátko Nasus" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_104" = "Exototem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_105" = "Totem Pizzové kuře" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_106" = "Totem Dobyvatel 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_107" = "Pulzní totem 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_108" = "Totem Rozparovač" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_109" = "Totem Lev" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_11" = "Dravenův totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_110" = "Totem Vlk" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_111" = "Totem Runa světa" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_112" = "Totem Tučňák na surfu" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_113" = "Totem Surfující tučňák" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_114" = "Totem Pohodový tučňák" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_115" = "Totem Vesmírná ještěrka" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_116" = "Totem Ďábelský sup" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_117" = "Totem Zlatá vesmírná ještěrka" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_118" = "Totem Mistrovství 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_119" = "Totem Kočka v dýni" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_12" = "Osvětlující totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_120" = "Totem Pyžamový strážce" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_121" = "Totem Zlaté mistrovství 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_122" = "Totem Cvičený drak" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_123" = "Totem Královna porů" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_124" = "Totem Popová trofej" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_125" = "Totem 3. úrovně poct 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_126" = "Totem 4. úrovně poct 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_127" = "Totem 5. úrovně poct 2018" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_128" = "Totem Rok prasete" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_129" = "Zlatý totem Rok prasete" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_13" = "Vítězný totem z 3. sezóny" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_130" = "Totem Nenápadný sněhulák" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_131" = "Totem Zlatý sněhulák" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_132" = "Totem Krvavý měsíc" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_133" = "Totem Milovník koček" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_134" = "Totem Milovník psů" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_135" = "Totem Dobyvatel 2019" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_137" = "Totem Turnajový párek v rohlíku" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_14" = "Mistrovský totem z 3. sezóny" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_15" = "Lízátkový totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_16" = "Totem Koňský prapor" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_17" = "Totem Gong" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_18" = "Totem Kytice" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_19" = "Totem Pěst" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_2" = "Strašidelný totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_20" = "Totem SKT T1" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_21" = "Drakobijecký totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_22" = "Totem All-Stars 2014" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_23" = "Totem Zlatý míč" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_24" = "Mechanický totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_25" = "Totem Pancéřovec" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_26" = "Totem Smutná mumie" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_27" = "Totem Sluneční kotouč" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_28" = "Totem Mistrovství 2014" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_29" = "Dobyvatelský totem 2014" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_3" = "Totem vdovy" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_30" = "Triumfální totem 2014" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_31" = "Vítězný totem 2014" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_32" = "Robotický totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_33" = "Totem Poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_34" = "Totem Astronaut poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_35" = "Totem Gentleman poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_36" = "Totem Robotický poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_37" = "Totem Drakobijec poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_38" = "Totem Poro z podsvětí" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_39" = "Totem Rachejtle" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_4" = "Pařezový totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_40" = "Amorův totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_41" = "Totem Urf" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_42" = "Totem Hadí matka" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_43" = "Totem Vražedná flotila" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_44" = "Totem Optický zaostřovač" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_45" = "Totem Mistrovství 2015" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_46" = "Dobyvatelský totem 2015" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_47" = "Triumfální totem 2015" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_48" = "Vítězný totem 2015" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_49" = "Rigglův totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_5" = "Totem Anděl smrti" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_50" = "Totem All-Star 2015 Team Fire" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_51" = "Totem All-Star 2015 Team Ice" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_52" = "Totem Tučňák na lyžích" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_53" = "Totem Jasný úsvit" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_54" = "Totem Jasnovidná harfa" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_55" = "Magitechnický totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_56" = "Rozhodně ne totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_57" = "Mechanický totem Nula" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_58" = "Totem El Poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_59" = "Totem Temná hvězda" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_6" = "Totem Sněhulák" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_60" = "Totem Jeho krabičenstvo" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_61" = "Totem Průzkumný dron" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_62" = "Totem Hra začíná" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_63" = "Totem Hvězdná strážkyně" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_64" = "Totem Mistrovství 2016" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_65" = "Totem Mechs vs. Minions" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_66" = "Dobyvatelský totem 2016" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_67" = "Triumfální totem 2016" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_68" = "Vítězný totem 2016" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_69" = "Totem živlů" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_7" = "Perníčkový totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_70" = "Totem Vamporo" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_71" = "Totem Tučňák Santa" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_72" = "Totem Odznak kohouta" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_73" = "Totem All-Star 2016" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_74" = "Totem Démon krve" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_75" = "Totem Holubička lásky" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_76" = "Totem Dračí oko" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_77" = "Pulzní totem" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_78" = "Totem Nositel úsvitu" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_79" = "Totem Nositel noci" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_8" = "Totem Hadí lucerna" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_80" = "Totem Boží pěst" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_81" = "Totem Pentakill" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_82" = "Totem Zdroj zamoření" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_83" = "Totem Dobyvatel" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_84" = "Totem čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_85" = "Totem Arkádový poro" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_86" = "Totem Mimi" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_87" = "Totem SKT T1 kkOma" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_88" = "Totem Nový horizont" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_89" = "Totem Mistrovství 2017" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_9" = "Totem Hadí prapor" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_90" = "Totem Zlaté mistrovství 2017" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_91" = "Totem Božský meč" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_92" = "Totem Věhlasná legenda" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_93" = "Totem 3. úrovně poct" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_94" = "Totem 4. úrovně poct" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_95" = "Totem 5. úrovně poct" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_96" = "Totem Milovník run" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_97" = "Vítězný totem 2017" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_98" = "Totem Milovaný jelínek" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_99" = "Totem Hrdličky" tr "game_character_skin_displayname_Singed_1" = "Pořádkový Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_2" = "Magitechnický Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_3" = "Surfař Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_4" = "Šílený vědec Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_5" = "Vylepšený Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_6" = "Sněžný Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_7" = "SSW Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_8" = "Černý mor Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_9" = "Včelař Singed" tr "game_character_skin_displayname_Sion_1" = "Magitechnický Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_10" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_11" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_12" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_13" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_2" = "Barbar Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_3" = "Dřevorubec Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_4" = "Válečný štváč Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_5" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_6" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_7" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_8" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sion_9" = "Mechanický Sion Nula" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_1" = "Princezna bojovnice Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_10" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_11" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_12" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_13" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_14" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_15" = "Poslíček s pizzou Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_16" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_17" = "Sněžná bouře Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_18" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_19" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_2" = "Úchvatná Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_20" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_21" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_22" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_23" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_24" = "Sivir Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_3" = "Lovkyně Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_4" = "Banditka Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_5" = "PAX Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_6" = "Sněžná bouře Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_7" = "Inkvizitorka Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_8" = "Vítězná Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_9" = "Neo PAX Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_1" = "Písečná pohroma Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_2" = "Runový Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_3" = "Robotický Alfa Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_4" = "Strážce písků Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Sona_1" = "Múza Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_10" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_11" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_12" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_13" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_14" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_15" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Sona_2" = "Sona z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Sona_3" = "Kolednice Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_4" = "Sona s citerou" tr "game_character_skin_displayname_Sona_5" = "Arkádová Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_6" = "DJ Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_7" = "Zlatíčko Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_8" = "Sona s citerou" tr "game_character_skin_displayname_Sona_9" = "Sona z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_1" = "Dryáda Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_10" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_11" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_12" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_13" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_14" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_2" = "Posvátná Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_3" = "Celestýnská Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_4" = "Smrtka Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_5" = "Soraka z Banánového řádu" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_6" = "Naprogramovaná Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_7" = "Hvězdná strážkyně Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_8" = "Pyžamová strážkyně Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_9" = "Zimní zázrak Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Swain_1" = "Swain ze Severní fronty" tr "game_character_skin_displayname_Swain_10" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_2" = "Bilgewaterský Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_3" = "Tyran Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_4" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_5" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_6" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_7" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_8" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_9" = "Vládce draků Swain" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_1" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_2" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_3" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_4" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_5" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_6" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_7" = "Měsíční přízrak Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_1" = "Soudkyně Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_2" = "Atlantská Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_3" = "Kárová královna Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_4" = "Sněžná Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_5" = "SKT T1 Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_6" = "Hvězdná strážkyně Syndra" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_1" = "Šéfkuchař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_2" = "Urf Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_3" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_4" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_5" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_6" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_7" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_8" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_9" = "Mincový císař Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_1" = "Freljordská Taliyah" tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_2" = "SSG Taliyah" tr "game_character_skin_displayname_Talon_1" = "Odpadlík Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_10" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_11" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_12" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_13" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_14" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_15" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_16" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_17" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_18" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_19" = "Vytrvalý meč Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_2" = "Talon z Karmínové elity" tr "game_character_skin_displayname_Talon_3" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_4" = "SSW Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_5" = "Talon Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Talon_6" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_7" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_8" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_9" = "Dračí čepel Talon" tr "game_character_skin_displayname_Taric_1" = "Smaragdový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_2" = "Taric se zbrojí Pátého věku" tr "game_character_skin_displayname_Taric_3" = "Krvekamový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_4" = "Bazénový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_5" = "Bazénový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_6" = "Bazénový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_7" = "Bazénový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_8" = "Bazénový Taric" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_1" = "Šťastný skřítek Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_10" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_11" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_12" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_13" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_14" = "Ďáblík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_15" = "Teemo z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_16" = "Teemo z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_17" = "Teemo z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_18" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_19" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_2" = "Zvěd Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_20" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_21" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_22" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_23" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_24" = "Vilík Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_3" = "Jezevec Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_4" = "Astronaut Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_5" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_6" = "Super Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_7" = "Panda Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_8" = "Teemo z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_9" = "Zajíček Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_1" = "Hlubinný děs Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_10" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_11" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_12" = "Turnajový Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_2" = "Turnajový Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_3" = "Thresh Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_4" = "SSW Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_5" = "Temná hvězda Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_6" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_7" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_8" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_9" = "Nesmiřitelný Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_1" = "Výtržnice Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_10" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_11" = "Čarodějnice Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_12" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_13" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_14" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_15" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_16" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_17" = "Tristana z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_18" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_19" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_2" = "Opravdový skřítek Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_20" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_21" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_22" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_23" = "Dračí trenérka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_3" = "Požárnice Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_4" = "Partyzánka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_5" = "Bukanýrka Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_6" = "Raketová Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_7" = "Punková Raketová Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_8" = "Punková Raketová Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_9" = "Punková Raketová Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_1" = "Pálkař Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_2" = "Smetišťák Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_3" = "Tradiční Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_4" = "Konstábl Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_5" = "Ničitel světa Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_1" = "Horal Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_2" = "Král Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_3" = "Viking Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_4" = "Démonický Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_5" = "Sultán Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_6" = "Tryndamere z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_7" = "Noční můra Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_8" = "Lovec šelem Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_9" = "Chemotechnický Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_1" = "PAX Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_10" = "Twisted Fate Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_11" = "Pulzní Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_2" = "Srdcový kluk Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_3" = "Úžasný Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_4" = "Tanečník Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_5" = "Nesmiřitelný Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_6" = "Mušketýr Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_7" = "Twisted Fate z podsvětí" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_8" = "Rozhodčí Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_9" = "Lapka Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_1" = "Král stoky Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_10" = "Twitch z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_11" = "Twitch z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_12" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_13" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_14" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_15" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_16" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_17" = "Ledový král Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_2" = "Whistlerský Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_3" = "Středověký Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_4" = "Gangster Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_5" = "Vandal Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_6" = "Kapsář Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_7" = "SSW Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_8" = "Twitch z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_9" = "Twitch z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Udyr s černým pásem" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_2" = "Divoký Udyr" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_3" = "Strážce duší Udyr" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_4" = "Rozhodně ne Udyr" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_1" = "SOUDCE" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_2" = "MECHANICKÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_3" = "MOŘSKÝ LOVEC" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_4" = "MECHANICKÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_5" = "MECHANICKÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_6" = "MECHANICKÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_7" = "KRVAVÉHO MĚSÍCE" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_8" = "KRVAVÉHO MĚSÍCE (PRESTIŽNÍ SKIN)" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_1" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_10" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_11" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_12" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_13" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_14" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_15" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_16" = "Z ODYSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_2" = "PROJEKT:" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_3" = "KRVAVÉHO MĚSÍCE" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_4" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_5" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_6" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_7" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_8" = "NESMIŘITELNÝ" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_9" = "NOSITEL NOCI" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Obří nepřátelský Krabgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_10" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_11" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_12" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_13" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_14" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Řezník Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_3" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_4" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_5" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_6" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_7" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_8" = "Robotický Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_9" = "Nesmiřitelný Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Varus_1" = "Morokrystalový Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_2" = "Energetický Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_3" = "Arktický Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_4" = "Amorek Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_5" = "Varus Rychlostřelec" tr "game_character_skin_displayname_Varus_6" = "Temná hvězda Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_7" = "Dobyvatel Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_8" = "Dobyvatel Varus" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_1" = "Spravedlivá Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_10" = "Zlodějka duší Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_11" = "PROJEKT: Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_12" = "Rachejtlová Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_13" = "Rachejtlová Vayne (prestižní skin)" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_2" = "Šlechtična Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_3" = "Drakobijka Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_4" = "Amorek Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_5" = "SKT T1 Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_6" = "Energetická Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_7" = "Chaotická drakobijka Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_8" = "Chaotická drakobijka Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_9" = "Chaotická drakobijka Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "Bílý mág Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_10" = "Veigar z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_11" = "Veigar z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_12" = "Veigar z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_2" = "Curlingový Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_3" = "Veigar Šedovous" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_4" = "Leprikón Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_5" = "Baron von Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_6" = "Superpadouch Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_7" = "Zlý Santa Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_8" = "Závěrečný Boss Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_9" = "Veigar z čety Omega" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_1" = "Robotický Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_2" = "Energetický Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_3" = "Rozhodně ne Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Vi_1" = "Neonová Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_10" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_11" = "PROJEKT: Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_12" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_13" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_14" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_15" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_16" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_17" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_18" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_19" = "Lamačka srdcí Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_2" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_3" = "Elegánka Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_4" = "Démonka Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_5" = "Vi z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Vi_6" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_7" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_8" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_9" = "Důstojnice Vi" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_1" = "Mechanizovaný Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_2" = "Prototyp Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_3" = "Stvořitel Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_4" = "Služebník smrti Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Hrabě Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_10" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_11" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_12" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_13" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_2" = "Markýz Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_3" = "Nosferatu Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_4" = "Vandal Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_5" = "Krvavý pán Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_6" = "Zloděj duší Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_7" = "Student Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_8" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_9" = "Vladimir z temných vod" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_1" = "Pán hromu Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_2" = "Volibear severní bouře" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_3" = "Strážce run Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_4" = "Kapitán Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_5" = "El Rayo Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_1" = "Šedý Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_10" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_11" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_12" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_13" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_14" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_15" = "Měsíční strážce Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_2" = "Kapustňák Urf" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_3" = "Velký zlý Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_4" = "Lovec z tundry Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_5" = "Zdivočelý Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_6" = "Ohnivý Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_7" = "Hyena Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_8" = "Žoldnéř Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_9" = "Urfwick" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_1" = "Xayah kosmického soumraku" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_2" = "Zlatíčko Xayah" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_3" = "SSG Xayah" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_1" = "Runový Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_2" = "Robotický Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_3" = "Žhnoucí Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_4" = "Strážce písků Xerath" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_1" = "Komando Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_10" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_11" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_12" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_13" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_14" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_15" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_16" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_17" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_18" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_19" = "Drakobijec Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_2" = "Císařský Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_20" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_21" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_22" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_23" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_24" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_25" = "Kosmický obránce Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_26" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_3" = "Gladiátor Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_4" = "Okřídlený husar Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_5" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_6" = "Tajný agent Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_7" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_8" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_9" = "Xin Zhao z Válčících království" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_1" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_10" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_11" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_12" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_13" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_14" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_15" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_16" = "Yasuo z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_2" = "PROJEKT: Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_3" = "Yasuo Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_4" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_5" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_6" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_7" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_8" = "Nesmiřitelný Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_9" = "Nositel noci Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_1" = "Hrobník Yorick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_10" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_11" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_2" = "Yorick z Pentakillu" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_3" = "Energetický Yorick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_4" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_5" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_6" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_7" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_8" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_9" = "Mňaurick" tr "game_character_skin_displayname_Zac_1" = "Speciální zbraň Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_2" = "Bazénový Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_3" = "Sladký Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_4" = "Sladký Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_5" = "Sladký Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_6" = "SKT T1 Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zed_1" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_10" = "Turnajový Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_11" = "Služebník smrti Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_12" = "Turnajový Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_13" = "Galaktický zabiják Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_2" = "SKT T1 Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_3" = "PROJEKT: Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_4" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_5" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_6" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_7" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_8" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_9" = "Blesková čepel Zed" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_1" = "Šílený vědec Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_10" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_11" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_12" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_13" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_2" = "Major Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_3" = "Bazénový Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_4" = "Sněžný Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_5" = "Mistr arkán Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_6" = "Bitevní boss Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_7" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_8" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_9" = "Ziggs z Odysey" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "Starý svatý Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_2" = "Pohodář Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_3" = "Shurimský Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_4" = "Cestovatel časem Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_5" = "Zilean Krvavého měsíce" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_1" = "Kyberpopová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_2" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_3" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_4" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_5" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_6" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_7" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_8" = "Bazénová Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "Divoký plamen Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_2" = "Strašidelná Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_3" = "SKT T1 Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_4" = "Dračí čarodějka Zyra" tr "game_character_skin_featurestext_Ezreal_5" = "
      • Zbrusu nové animace a efekty kouzel.
      • Model rozvíjející se ve čtyřech fázích.
      • Pulzní Ezreal a hlasy umělé inteligence.
      • Vlastní efekty při smrtícím úderu.
      • Ikona vyvolávače.
      • Grafika do profilu vyvolávače.
      " tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "
      • Deset unikátních forem živlů
      • Kombinování živlů spouští nové transformace
      • Nové efekty živlů pro všechny formy
      • Pět exkluzivních ikon, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      " tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "
      • Čtyři smrtící zbraně s odpovídajícími exoobleky
      • Nové vizuální a zvukové efekty pro každý exooblek
      • Když jsi na základně, můžeš zcela libovolně měnit své zbraně
      • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      " tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "
      • Trio hudebních stylů
      • Dech beroucí taneční pohyby
      • Světelné efekty
      • Sdílení hudby se spoluhráči v týmu
      • Tři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      " tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "
      • Zbrusu nové efekty kouzel a animace
      • Čtyři nové modely - jeden pro každý postoj
      • Efekty při zabití poskoků, šampionů a neutrálních příšer
      • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      " tr "game_character_tips_Ahri" = "
      • Začni kombo Okouzlením - Klamavé oko a Plamínky pak mnohem snáze najdou svůj cíl.
      • Týmové boje zahajuj pomocí Okouzlení, hráče mimo hlavní skupinu naháněj Přívalem duší.
      • Příval duší doplňuje Ahřiny další schopnosti - vytváří prostor pro Okouzlení, pomáhá způsobit dvojí zásah Klamavým okem a pomáhá s využitím Plamínků.
      " tr "game_character_tips_Akali" = "
      • Akali je vynikající pro zabíjení křehkých šampionů. Nech ostatní spoluhráče zahájit boj a pak se pusť do protivníků v zadní linii.
      • Háv soumraku ti nabízí bezpečí i v těch nejnebezpečnějších situacích. Využij tento čas k nastřádání energie pro pozdější rychlý úder.
      " tr "game_character_tips_Alistar" = "
      • Schopností Rozdrtit si můžeš připravit lepší pozici pro seslání Beranidla.
      • Rychlost pohybu je pro Alistara velice důležitá. Pečlivě si rozmysli, které boty mu koupíš.
      • Pomocí schopnosti Skok můžeš protivníky překvapit a kombinací kouzel Rozdrtit a Beranidlo je odrazit směrem ke svým spolubojovníkům.
      " tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Amumu" = "
      • Amumu je hodně závislý na spolubojovnících, takže pokud chceš v lajně dosáhnout co největší efektivity, přidej se ke svým kamarádům.
      • Zkrácení přebíjecích dob Amumua výrazně posílí, bývá však obtížné získat potřebné předměty. Kdykoliv to lze, vybav se buffem modrého strážce, ať získáš zkrácení přebíjecích dob bez nutnosti obětovat ostatní atributy.
      • Zoufalství je velice účinné proti tankům, takže se snaž mít na dosah nepřátele s největší hodnotou zdraví.
      " tr "game_character_tips_AncientGolem" = "" tr "game_character_tips_Anivia" = "
      • Správným načasováním Bleskové námrazy a Omrzlin vzniká naprosto ničivá kombinace.
      • Anivia výrazně spoléhá na manu kvůli Ledové bouři, snaž se tedy kupovat předměty zvyšující manu a ve Vyvolávačově žlebu se pokus získat buff modrého strážce.
      • V úvodu hry budou nepřátelští šampioni zabíjet její vejce jen s velkými problémy. Využij toho a hraj agresivně.
      " tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Již brzy)" tr "game_character_tips_Annie" = "
      • Pokud použiješ omráčení až ve spojení s její ultimátkou, můžeš tak zvrátit průběh celého týmového boje.
      • Uštědřováním smrtících úderů poskokům schopností Rozprášit může Annie v úvodu hry velice dobře farmit.
      • Plamenný štít funguje dobře ve spojení s omráčením, je tedy poměrně vhodné si zakoupit alespoň 1. stupeň této schopnosti už v raných fázích hry.
      " tr "game_character_tips_Ashe" = "
      • Očarovaný křišťálový šíp se snaž vystřelit ve směru pohybu nepřátel, ať je pravděpodobnější, že je zasáhneš.
      • Šípy ze Salvy zastaví první jednotka, kterou zasáhnou, tak si od soupeřů udržuj odstup, aby je všechny nezlikvidovali nepřátelští tanci.
      • Jestřábí střela odhalí jednotky ukrývající se v křoví. To ti může dát výraznou výhodu především v případě týmového boje v džungli.
      " tr "game_character_tips_AurelionSol" = "
      • Pomocí letu Legendární komety můžeš zvětšit Hvězdopád do obrovských proporcí.
      • Hvězdnou záři si šetři jako obranu proti kontaktním protivníkům, pokud to bude potřeba - jinak díky jejímu zpomalení zahajuj souboje na dlouhou vzdálenost.
      • Díky Legendární kometě se můžeš rychle pohybovat po mapě; díky tomu můžeš vyvíjet tlak v ostatních lajnách.
      " tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Již brzy)" tr "game_character_tips_Azir" = "
      • Dávej pozor, ať neumístíš oba vojáky vyvolané schopností Povstaň! Pokud nehraješ o všechno, vždy měj jednoho vojáka v záloze pro případ, že budeš potřebovat utéct přes zeď nebo když prvního vojáka umístíš špatně a potřebuješ hned způsobit poškození.
      • V lajně se snaž vojáky umístit mezi nepřátelské poskoky a nepřátelského šampiona. Díky tomu je můžeš využít k dorážecí ráně a k vyvolání hrozby pro tvého protivníka v lajně.
      • Ze všeho nejvíc k Císařskému kordonu přistupuj jako k obranné schopnosti. Použij ho, když se nepřítel vrhne na tebe či na tvé spojence. Pamatuj, že tvůj tým může vojáky vyvolanými Císařským kordonem procházet a využívat jej ke své výhodě, když se na tebe vrhnou nepřátelští kontaktní poskoci.
      • Buď jako pták!
      " tr "game_character_tips_Bard" = "
      • Je důležité sbírat zvonkohry a vylepšovat tak útoky svých mipů, ale nezanedbávej ani svého parťáka v lajně! Zkus provést velkolepé entrée tím, že se svým spojencem oba vletíte do lajny pomocí Magické poutě.
      • Nechávej své Opatrovníkovy svatyně řádně nabít - jejich léčení pak bude mnohem účinnější.
      • Nezapomínej, že průchody z Magické poutě mohou využívat i tví nepřátelé a že svou ultimátkou můžeš zasáhnout také své spojence!
      " tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "
      • Kombo 1-2-3 skládající se ze schopností Raketový úchop, Silopěst a Statické pole dokáže osamoceného nepřítele zcela zničit.
      • Když Blitzcrankovým úchopem přitáhneš protivníka do dosahu své věže a pak na něj zaútočíš Silopěstí, vystřelí po něm následně několikrát i tvá věž.
      " tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_blueDragon" = "" tr "game_character_tips_Brand" = "
      • Chceš-li odehnat nepřátele od jejich poskoků, můžeš je zapálit Požárem.
      • Brandovy schopnosti lze využít v mnoha různých kombinacích a dosáhnout tak co nejvyššího poškození v rozdílných situacích.
      • Ohnivý proud mezi nepřáteli náhodně přeskakuje. Pokud tedy chceš, aby někoho zasáhl vícekrát po sobě, sešli jej na malou skupinku protivníků.
      " tr "game_character_tips_Braum" = "
      • Aplikuj Omračující údery koordinovaně se svými spolubojovníky - řekni jim, ať své základní útoky směřují na označené cíle.
      • Skoč před své zranitelné přátele pomocí schopnosti Nezlomný a chraň je svým štítem před projektily.
      • Ledovcová trhlina za sebou zanechává výraznou zpomalovací oblast. Jejím prozíravým umístěním můžeš rozdělit týmové boje a zpomalit postup nepřátel.
      " tr "game_character_tips_Caitlyn" = "
      • Rozmisťuj Yordlovské zaklapávací pasti v předstihu, ať máš v boji alespoň jednu k dispozici bez aktivní přebíjecí doby.
      • Nepoužívej Eso v rukávu během velkých týmových bojů, protože by ho mohl zablokovat špatný cíl.
      • Vypálením Těžké sítě překonej mezeru dělící tě od protivníka nebo tak přeskakuj zdi.
      " tr "game_character_tips_Camille" = "
      • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Háků pusť do zranitelných cílů.
      • Využívej omezující efekty svých schopností tak, ať nepřátele zasáhneš oběma svými útoky Protokolu přesnosti.
      " tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "
      • Maximálního poškození Jedovými zuby dosáhneš, když je použiješ na nehybné otrávené cíle, jako jsou příšery či jednotky omráčené Kamenným pohledem.
      • Při zaměřování Otráveného útoku se snaž odhadnout protivníkův pohyb, ať nemineš.
      " tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_ChaosNexus" = "" tr "game_character_tips_ChaosShop" = "" tr "game_character_tips_Chogath" = "
      • Snaž se používat Vorpálové bodáky v kombinaci s běžnými útoky, zabiješ tak poskoky a zároveň budeš znepříjemňovat život nepřátelským šampionům.
      • Pokud ti moc nejde požírání šampionů, žer nejprve jen poskoky, dokud nebudeš větší.
      • Dobrým způsobem, jak si doplnit zdraví i manu, je použít na poskoky kombinaci schopností Protržení a Masožravec.
      " tr "game_character_tips_Corki" = "
      • Pomocí Fosforové bomby můžeš odhalit protivníky, kteří se skrývají v okolním křoví.
      • Valkýru lze použít i k obranným účelům - můžeš s její pomocí rychle uprchnout do bezpečí.
      • Při použití Rotačního kulometu může Corki pokračovat v útoku. Klíčem k úspěchu hraní s Corkim je co nejefektivnější používání Rotačního kulometu.
      " tr "game_character_tips_Darius" = "
      • Zdecimovat je silná schopnost pro napadání. Největšího efektu dosáhneš při použití z maximální vzdálenosti.
      • Čím víc ran nejdřív zasadíš, tím větší poškození následně způsobí Noxijská gilotina. Maximálního poškození dosáhneš využíváním Noxijské moci.
      • Darius výrazně těží ze zvýšené schopnosti přežití. Čím déle se souboj protáhne, tím silnějším se stane.
      " tr "game_character_tips_Diana" = "
      • Seknutí půlměsíce je velice důležité, ale nedrž se zpátky jen proto, že bys mohl minout. Přebíjecí doba je krátká a schopnost nevyžaduje mnoho many.
      • Rozmysli si, kdy seslat Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, a kdy je lepší počkat na další Srpové seknutí.
      • Pomocí Měsíčního pádu a Měsíčního chvatu se drž poblíž svého cíle, aktivováním Měsíční čepele způsob vyšší poškození.
      " tr "game_character_tips_Dragon" = "" tr "game_character_tips_Draven" = "
      • Když se Draven nepohybuje, dopadne Roztočená sekera poblíž jeho aktuální pozice. Skončí buď na něm, nebo přímo nalevo či napravo od něj.
      • Pokud se Draven po útoku pohne, poletí Roztočená sekera ve směru jeho pohybu. Můžeš tak let Roztočené sekery ovládat.
      " tr "game_character_tips_DrMundo" = "
      • Dobře načasované seslání Sadismu může nalákat nepřátelské šampiony k tomu, aby na tebe zaútočili, aniž by přitom měli dost síly tě zabít.
      • Otisk duše zvýší léčivou schopnost tvé ultimátky a zkrátí přebíjecí dobu všech tvých schopností.
      • Sekáčky jsou vynikající pro zabíjení neutrálních příšer. Místo návratu na základnu můžeš pobíjet neutrální příšery, dokud se ultimátkou nevyléčíš.
      " tr "game_character_tips_Ekko" = "
      • Chronopauza je dokonalou pomůckou pro útěk, lze ji však velice efektivně využít i při útoku. Nepodceňuj potenciál poškození, které dokáže způsobit.
      • Máš-li šanci aktivovat efekt Rezonance Z-pohonu na nepřátelském šampionovi, vyplatí se pokusit se o to i za cenu podstoupení určitého rizika. Díky bonusu k rychlosti pohybu pak snadno utečeš.
      • Sprint z Fázového výpadu lze skvěle kombinovat s ostatními Ekkovými schopnostmi. Můžeš tak způsobit dvojitý zásah Časostrojem nebo se dostat na pozici potřebnou pro odpálení Paralelní konvergence.
      " tr "game_character_tips_Elise" = "
      • Pavoučí podoba je nejúčinnější pro zabíjení nepřátel s nízkou hodnotou zdraví; Neurotoxin z Lidské podoby naopak způsobuje největší poškození zdravým protivníkům.
      • Když je Elise v Pavoučí podobě, zaútočí pavouci na cíl, který šampionka zasáhne Jedovatým kousnutím.
      • Pavoučí podoba a její schopnosti nevyžadují žádnou manu. Pokud si ji tedy chceš šetřit, dávej jim přednost.
      " tr "game_character_tips_Evelynn" = "
      • Doba nabíjení schopnosti Vábení se sice může zdát být dlouhá, ovšem okouzlení a snížení odolnosti vůči magii poskytují Evelynn ohromnou výhodu, takže se to čekání vyplatí.
      • Když máš kamufláž, dávej dobrý pozor na situace, kdy hrozí nebezpečí, že si tě nějaký nepřátelský šampion všimne. Poznáš to tak, že se nad daným protivníkem objeví zářící žluté nebo červené oko.
      • Pokud ti zbývá jen málo zdraví, můžeš se pomocí léčení z Démonického stínu a kamufláže vrátit zpátky do boje a nepřátele překvapit.
      " tr "game_character_tips_Ezreal" = "
      • Používej Magický posun pro co nejefektivnější zaměření ostatních střeleckých schopností.
      • Ezreala lze budovat jako tahouna se zaměřením na útočné poškození, nebo jako tahouna s vysokou sílou schopností.
      • Energetickou palbu můžeš zaměřit tak, aby zasáhla víc vln poskoků či dokonce příšer.
      " tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "
      • Pomocí Temného větru můžeš zabít velké množství poskoků. Používej na ně schopnost Vysát, ať z nich získáš co nejvíc zdraví.
      • Chceš-li dosáhnout co největšího poškození, sešli na nepřátele před Bouří vran či Vysátím nejprve kouzlo Vyděsit.
      • Pokud se budeš zaměřovat jen na zvyšování síly schopností, bude Fiddlesticks velice zranitelný. Snaž se pomocí run a předmětů najít rovnováhu mezi útokem a obranou.
      " tr "game_character_tips_Fiora" = "
      • Díky Tanci duelistky Fiora exceluje v rychlých výměnách úderů. Využij bonus k rychlosti pohybu ze zasažení slabiny a uprchni bez jediného škrábnutí, nebo se připrav na další.
      • Pomocí Velké výzvy může Fiora skolit i ty nejodolnější protivníky a v případě úspěchu se z boje opět zotavit, tak se neboj zaútočit na nepřátelskou přední linii.
      " tr "game_character_tips_Fizz" = "
      • Fizz může procházet ostatními jednotkami. V lajně se tedy prodírej skrz poskoky, používej pasivní schopnost Mořského trojzubce a po pár sekundách navaž aktivním útokem této schopnosti.
      • Fizzovu ultimátku Čelisti lze zaměřit na nepřítele či do oblasti, o které si myslíš, že se do ní protivník přesune.
      • Fizzova kouzla hodně závisejí na síle schopností. Proti týmům schopným způsobit velké nárazové poškození si pořiď předměty jako Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Pokud si myslíš, že přežiješ i bez zvýšeného zdraví, kup si například Utrpení lichů nebo Rabadonův smrtící klobouk.
      " tr "game_character_tips_Galio" = "
      • Durandův štít můžeš spustit i ve chvíli, kdy na tebe působí nějaký omezující efekt.
      • K zaměření Hrdinského vpádu můžeš použít ikony spojenců na minimapě.
      • Pomocí úkroku z Pěsti spravedlnosti se můžeš vyhýbat nepřátelským kouzlům.
      " tr "game_character_tips_Gangplank" = "
      • Vyjednávání aplikuje zásahové efekty předmětů jako Zmrzlá palice či Černá sekera.
      • Udržuj si na mapě přehled o tom, kde se nacházejí protivníci s nízkou hodnotou zdraví. Můžeš je nečekaně zabít Kanonovou salvou.
      • Zamiř Kanonovou salvu do cesty prchajícím nepřátelům a odřízni jim tak ústupovou cestu.
      " tr "game_character_tips_Garen" = "
      • Pokud se Garen dokáže po dobu několika sekund vyhnout obdržení poškození, jeho regenerace zdraví se výrazně zvýší.
      • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Chceš-li dosáhnout největšího účinku, zkus se postavit do pozice, odkud zasáhneš pouze nepřátelského šampiona.
      • Garena brzdí jen jeho přebíjecí doby, takže předměty jako Černá sekera jsou pro něj užitečné.
      " tr "game_character_tips_Ghast" = "" tr "game_character_tips_GiantWolf" = "" tr "game_character_tips_Gnar" = "
      • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
      • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
      • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
      " tr "game_character_tips_GnarBig" = "
      • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
      • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
      • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
      " tr "game_character_tips_Golem" = "" tr "game_character_tips_Gragas" = "
      • Snížení poškození z Opilého hněvu působí od okamžiku, kdy začneš pít. Zkus jej tedy aktivovat hned, jak ti bude jisté, že se poškození nevyhneš.
      • Zkus svůj Výbušný soudek umístit tak, aby nepřátele odrazil směrem k tvým věžím.
      • Snaž se kombinovat Náraz tělem a Výbušný soudek tak, ať připravíš půdu pro své spoluhráče.
      " tr "game_character_tips_Graves" = "
      • Kouřovou clonu lze použít jak k útěku, tak k přípravě zabití nepřátelského šampiona.
      • Když se schopností Tasit dostaneš na dosah a pak zblízka vypálíš Broky, můžeš způsobit dost výrazné poškození.
      " tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_tips_Hecarim" = "
      • Duch hrůzy obnovuje zdraví, když je okolním nepřátelům způsobováno poškození, a to i tvými spojenci. Když tuto schopnost sešleš uprostřed velké bitvy, bude velmi obtížné Hecarima zabít.
      • Čím delší cestu urazíš, tím je Ničivý výpad nebezpečnější. Způsobené poškození můžeš ještě navýšit schopností Nájezd stínů či vyvolávačovými kouzly Duch nebo Skok.
      " tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "
      • Správné rozmístění věžiček může mít rozhodující vliv na průběh celé bitvy. Proti většině nepřátel je nejlepší používat vícero věžiček, ovšem pokud má nepřítel hodně schopností s plošným poškozením, může ti je v takovém případě velice rychle zničit. Pokud věžičky umístíš do křoví, můžeš tím dosáhnout překvapivého útoku.
      • Úspěch Elektronového bouřného granátu je pro Heimerdingerovo přežití velmi důležitý. Zpomalení i omráčení dokážou udržet nepřítele na místě dost dlouho, aby utrpěli pořádné poškození, ale také je to základní obrana proti překvapivému útoku.
      • Pokud Magitechnické mikrorakety vyšleš v širším záběru, dosáhneš spolehlivějšího poškození a větší účinnosti proti více cílům, ale když je soustředíš na jedno místo, je způsobený úder nesmírně efektivní.
      " tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(již brzy)" tr "game_character_tips_Illaoi" = "
      • Chapadla představují ohromný zdroj síly. Nesnaž se bojovat bez nich.
      • Duše mají stejné množství zdraví jako zaměřený protivník. Pokud tedy chceš z někoho učinit obětinu, způsob mu nejprve nějaké poškození - likvidace duše pak bude jednodušší.
      • Krakenův skok je nejvhodnější použít po zdařilém zahájení boje nebo když se na tebe vrhne více nepřátel najednou. Snaž se být první, kdo do boje zasáhne.
      " tr "game_character_tips_Irelia" = "
      • Pomocí Prudkých ostří můžeš překonat i velkou vzdálenost, stačí cestou k vyhlédnutému šampionovi zaměřovat poskoky, kteří už mají jen málo zdraví.
      • Tanec vzdoru nelze přerušit omezujícími efekty, zkus jej tedy načasovat tak, ať vyrušíš účinky nepřátelských schopností.
      • Bezchybný duet nemá nijak omezenou vzdálenost, kterou mohou projektily urazit. Snaž se využívat tento fakt kreativními způsoby.
      " tr "game_character_tips_Ivern" = "
      • Na dobrý zásah schopností Zakořenit navazuj Pukavým semínkem, ať z toho tví spojenci vytěží maximum!
      • Používej Křovisko pro přípravu pozic na budoucí přepady!
      • Sedmikráska může blokovat ručně mířené střely a zpomalovat nepřátele. Oslabuj tak protivníky pro své spolubojovníky!
      " tr "game_character_tips_Janna" = "
      • Oko bouře lze použít na spojenecké věže.
      • Když rychle bez nabíjení vystřelíš Kvílející vítr, můžeš tak výrazně omezit bojeschopnost nepřátelského týmu.
      • Správným načasováním Janniny ultimátky můžeš odtlačit nepřátele od zraněného spoluhráče či oddělit spolupracující soupeře.
      " tr "game_character_tips_JarvanIV" = "
      • Pomocí komba Dračí útok / Demacijská standarta se můžeš dostat z území zasaženého vlastní Pohromou.
      • Na začátku boje se snaž zasáhnout více šampionů, ať způsobíš co největší poškození.
      • Máš-li obavy, že se blíží nepřátelé, můžeš prozkoumat danou oblast Demacijskou standartou.
      " tr "game_character_tips_Jax" = "
      • Jax se může Úderným skokem přenést i ke spojeneckým jednotkám, a to včetně totemů. Můžeš si tak předem připravit ústupovou cestu.
      • Jax dokáže vytěžit velkou výhodu z předmětů jako Guinsoova zuřivá čepel či Magitechnická puškočepel, které zvyšují jak útočné poškození, tak sílu schopností.
      " tr "game_character_tips_Jayce" = "
      • Nezapomeň často přepínat postoje. Tvé útoky tak budou nebezpečnější a získáš navíc na chvíli bonus k rychlosti.
      • Pokud ti někdo způsobuje velké poškození, aktivuj si kladivo, neboť poskytuje dodatečnou ochranu.
      • Pokus se seslat Šokový výboj skrz Urychlovací bránu. Zvýší se mu tak dosah i způsobené poškození.
      " tr "game_character_tips_Jhin" = "
      • Smrtící rozkvět má neuvěřitelný dosah. Když se blíží souboj, snaž se vyhlížet nepřátele, které můžeš znehybnit.
      • Nepřátelům s plným zdravím působí tvá ultimátka výrazně nižší poškození. Zkus dorazit oslabené cíle, které se snaží utéct.
      • Sesílat kouzla lze i během přebíjení ručnice. Můžeš tak vyplnit čas.
      " tr "game_character_tips_Jinx" = "
      • Rakety nepředstavují vždy tu nejlepší volbu! Pokud je Jinxin kulomet plně roztočený, představuje nesmírně silnou zbraň. Používej jej, kdykoliv se nějaký nepřátelský šampion dostane příliš blízko k tobě.
      • Jinxiny rakety způsobují plné poškození všem nepřátelům, které výbuch zasáhne. V lajnách je používej proti poskokům a přitom se snaž explozí způsobit poškození i šampionům. Tímto způsobem na sebe totiž nestrhneš pozornost poskoků.
      • Když se strhne boj, drž se zpátky a ostřeluj nepřátele raketami a schopností Prásk!. Nenabíhej do skrumáže s rotačním kulometem, dokud nebudeš mít pocit, že to je pro tebe bezpečné.
      " tr "game_character_tips_Kaisa" = "
      • Snaž se překvapit nepřátelské tahouny, když budou o samotě, a rychle je zlikviduj Ikacijským deštěm.
      • V koordinaci se svými spolubojovníky si nachystej situaci pro použití ultimátky a optimalizuj poškození svou pasivkou.
      • Kupuj si takové předměty, které ti vylepší alespoň 1 nebo 2 kouzla.
      " tr "game_character_tips_Kalista" = "
      • Vytržení z rány je cennou pomůckou pro rozdávání smrtících zásahů, jelikož kdykoliv tato schopnost někoho zabije, její přebíjecí doba se vynuluje.
      • Vydáním jednoho rozkazu k pohybu (čímž se spustí bonus ze Soustředění na boj) nedojde ke zrušení zaměření cíle Kalistina základního útoku.
      • Kalistina pasivní schopnost má za následek, že se její celková rychlost pohybu zvyšuje společně s rychlostí útoků.
      " tr "game_character_tips_Karma" = "
      • Sílící oheň se hodí k agresivnímu způsobu hry. Snaž se zraňovat nepřátele dovednostmi a základními útoky, aby se zkrátila přebíjecí doba Mantry, a drž se útočného způsobu boje.
      • Pokud se ti při použití Soustředěného odhodlání nedaří udržet krok s cílem, zpomal nepřátele Sílícím oheněm nebo se zrychli schopností Povzbuzení.
      • S používáním Mantry příliš nešetři. Sílící oheň je nejsilnější při týmové hře, kdy lze Mantru snadno nabít několikrát po sobě.
      " tr "game_character_tips_Karthus" = "
      • Pokud chceš použít Rekviem pro zabití protivníků ve více lajnách, požádej své spolubojovníky o pomoc s navržením nejlepšího okamžiku.
      • Schopnost Zpustošit je velice účinná při pobíjení poskoků a napadání nepřátelských šampionů.
      " tr "game_character_tips_Kassadin" = "
      • Kassadin má při nákupu výbavy na výběr. Buď se stane bojovým mágem a bude si zvyšovat manu a sílu schopností, nebo se vydá cestou zabijáka mágů. V takovém případě si musí kupovat předměty se zkracováním přebíjecích dob a zvyšováním hodnoty odolnosti vůči magii.
      • Kassadinova ultimátka má mnoho využití a má kratší přebíjecí dobu než většina ostatních. Využívej ji tedy často.
      • Snaž se získat buff modrého strážce, vyváží totiž zvyšující se nároky Temného skoku na manu.
      " tr "game_character_tips_Katarina" = "
      • Když dýku zvedneš, výrazně zkrátíš přebíjecí dobu Šunpa.
      • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Šunpa teleportuj do skrumáže a aktivuj ničivý Květ smrti.
      • Šunpo můžeš snadno využít i k útěku, stačí zaměřit spojeneckého šampiona, dýku nebo poskoka.
      " tr "game_character_tips_Kayle" = "
      • Použitím Svatého soudu na spojence s vysokým způsobovaným poškozením lze zvrátit průběh celé bitvy, bude totiž mít naprostou volnost útočit.
      • Jakmile Kayle získá díky Vzestupu božství útoky na dálku, výrazně se jí tím zvýší síla. Do té doby hraj opatrně.
      • Kayle dokáže využít všech výhod, jež poskytují předměty zvyšující zároveň útočné poškození i sílu schopností. Hybridní předměty jako Nashorův tesák či Magitechnická puškočepel jsou tedy v jejích rukou velice účinné.
      " tr "game_character_tips_Kayn" = "
      • Při výběru své závěrečné podoby ber na zřetel složení svého i nepřátelského týmu.
      • Pamatuj, že okolní nepřátelé vidí, ve které zdi se nacházíš.
      " tr "game_character_tips_Kennen" = "
      • Když na protivníka umístíš 3 Znamení bouře, omráčíš ho.
      • Příval blesků je vhodný k zahájení boje. Část energie se totiž vrátí, díky čemuž pak lze aktivovat i další schopnosti.
      • Úvodní Znamení bouře můžeš na protivníka umístit Burácivým šurikenem a následně přidat další Elektrickým výbojem.
      " tr "game_character_tips_Khazix" = "
      • Nepřátelé jsou izolovaní, když se v malé oblasti kolem nich nenachází žádný spojenec. V takovém případě jim schopnost Hoduj na jejich strachu způsobuje výrazně větší poškození.
      • K aktivování Neviditelné hrozby dojde, když Kha'Zixe nevidí nikdo z nepřátelského týmu. Chceš-li ji aktivovat znovu, vstup do křoví nebo použij Úder z Prázdnoty. Nezapomeň na nepřátelské šampiony automatickým útokem aplikovat efekt Neviditelné hrozby.
      • Kha'Zix se může poměrně svobodně rozhodnout, kdy a kde bude bojovat. Vybírej tedy pečlivě.
      " tr "game_character_tips_Kindred" = "
      • Když se budeš mezi útoky během džunglování pohybovat okolo, vyhneš se poškození a z Vlčího běsnění také vytěžíš větší léčivý účinek.
      • Lov, po kterém půjdeš, si pečlivě vybírej. Klíčem k úspěchu je získat jich v průběhu hry hodně.
      • Nevstupuj do velkého týmového boje jako první. Počkej až na zahájení ze strany tvých spoluhráčů.
      " tr "game_character_tips_Kled" = "
      • Kled sice generuje body odvahy i zabíjením poskoků, bojovat se šampiony je ale pro něj v tomto směru mnohem efektivnější.
      • Poslední zásah Výbušné povahy způsobuje mnohem větší poškození než tři předchozí, dej si tedy záležet, ať nepřijde nazmar!
      • Na ztéééééč!!! lze seslat i na velkou vzdálenost. Pokus se odhadnout, kde se bude nepřátelský tým nacházet, až na místo dorazíš.
      " tr "game_character_tips_KogMaw" = "
      • Kog'Maw má díky své Biomagické salvě větší dosah než většina ostatních šampionů.
      • Pomocí Slizu Prázdnoty si připrav půdu pro ideální Živou artilerii.
      • Snaž se své Ikacijské překvapení využívat na maximum.
      " tr "game_character_tips_Leblanc" = "
      • Díky Zakřivení můžeš agresivně používat svá ostatní kouzla a přitom mít možnost se v případě potřeby opět stáhnout do bezpečí.
      • Pomocí Zakřivení můžeš získat lepší pozici k seslání Nadpozemských řetězů.
      " tr "game_character_tips_LeeSin" = "
      • Před použitím Dračího hněvu sešli Zvukovou vlnu, ať můžeš na cíl následně vrhnout i Rezonující úder.
      • Využij možností, které poskytuje Příval, a prokládej sesílání kouzel občasným základním útokem - zvýšíš tak množství způsobeného poškození a ušetříš přitom část energie.
      • Chceš-li zabít neutrální příšeru v džungli, je ideální seslat na sebe Zachránce a poté Železnou vůli.
      " tr "game_character_tips_Leona" = "
      • Běž do boje jako první a označ nepřátele Slunečním světlem ještě předtím, než tví spojenci zaútočí.
      • Štít rozbřesku a Zenitová čepel dohromady tvoří silnou útočnou kombinaci.
      • Pomocí Zatmění můžeš absorbovat velké množství poškození. Aby však trvalo déle, musíš být stále poblíž nepřátel.
      " tr "game_character_tips_LesserWraith" = "" tr "game_character_tips_Lissandra" = "
      • Svoji ultimátku na sebe můžeš okamžitě použít současným stisknutím klávesy pro seslání na svou postavu a klávesy ultimátky (ve výchozím nastavení je to Alt+R).
      • Sešleš-li Ledovcovou stezku a pak vyrazíš opačným směrem, nebudou si tvoji nepřátelé jistí, kterým směrem tě mají pronásledovat.
      • Lissandřiny dovednosti mají kratší dosah než schopnosti mnohých mágů. Proto může být vhodné koupit předměty posilující sílu schopnosti a obranu, například Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Ty mohou Lissandře pomoci jak přežít, tak i způsobovat poškození.
      " tr "game_character_tips_Lizard" = "" tr "game_character_tips_LizardElder" = "" tr "game_character_tips_Lucian" = "
      • Co nejvyššího rychlého poškození dosáhneš například kombinací Neúnavného pronásledování a Ostrého světla.
      • Žhnoucí plamen exploduje ve tvaru hvězdy. Snaž se ho nasměrovat tak, aby špice zasáhly nepřátelské šampiony.
      • Jakmile vybereš úhel pro Zrno od plev, už ho nebudeš moci změnit. Dobře si vše načasuj!
      • Díky Vrhači světla může Lucian těžit více z útočného poškození než z rychlosti útoků.
      " tr "game_character_tips_Lulu" = "
      • Blýskavici lze odpálit i z nečekaných úhlů podle toho, kam ukazuje tvůj kurzor. Když jej umístíš do blízkosti Pixe a Lulu, velikost plošného efektu se výrazně změní.
      • Schopnost Pomoc, Pixi! zaměřuj na střelce, aby jim Pix asistoval, a Rychlorůst sesílej na tanky či bojovníky, jelikož jim to pomůže v úvodu potyčky.
      " tr "game_character_tips_Lux" = "
      • Lux má mocné schopnosti na kontrolu lajny. Svítivou singularitou můžeš zabránit nepřátelům v postupu či útěku.
      • Pokud máš problémy se sesíláním Světlolomné bariéry, nezapomeň, že se k tobě po dosažení maximálního dosahu opět vrátí. Zkus se postavit tak, aby při návratu zasáhla tvé spojence.
      • Svítivá singularita je vynikající pro průzkum okolí. Můžeš ji například seslat do křoví a předejít tak nečekaným přepadům.
      " tr "game_character_tips_Malphite" = "
      • Hodnota brnění sama o sobě snižuje četnost, s jakou útoky projdou Žulovým štítem, Brutální zásahy tedy posílí tvůj štít proti fyzickému poškození.
      • Ačkoliv se účinnost Malphitových schopností zvyšuje s hodnotou brnění, někdy je nutné posílit jeho odolnost vůči magii. V takových případech si kup Štít legie, Merkurovy boty a Anděla strážného.
      " tr "game_character_tips_Malzahar" = "
      • Se sesláním Roje Prázdnoty počkej, dokud kolem sebe nebudeš mít nepřátele, které by Stvoření z Prázdnoty mohlo napadnout či zabít.
      • Pomocí Volání Prázdnoty či Spárů hlubin prodluž trvání Zákeřných vidin na nepřátelích.
      • Když se budeš vyhýbat poškození v lajnách, maximalizuješ délku trvání Posunu Prázdnoty, čímž výrazně zvýšíš Malzaharovo bezpečí.
      " tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Maokai" = "
      • Stromky lze hodit do křoví a zajistit jim tak posílený efekt, nelze je však skládat jeden na druhý.
      • Snaž se k nepříteli dostat z boku nebo hledej další příležitosti, kdy se soupeř nebude moci Doteku přírody vyhnout nebo kdy jej zastihne nepřipraveného.
      • Maokaiova pasivní schopnost mu zajišťuje extrémně vysokou životaschopnost v soustředěné palbě kouzel - ovšem jen v případě, že má nějaký cíl v dosahu svých základních útoků.
      " tr "game_character_tips_MasterYi" = "
      • Pokud proti tobě v lajně stojí šampioni s útokem na dálku, zvyšuj si úroveň schopnosti Meditace. Umožní ti vydržet v lajně déle než oni a rychleji získávat nové úrovně.
      • Styl wuju je v úvodu hry výborný pro způsobování smrtících zásahů poskokům.
      • Zkus použít Alfa úder na poskoka stojícího před nepřátelským šampionem, ať jsi na konci kouzla v bezpečné vzdálenosti.
      " tr "game_character_tips_MissFortune" = "
      • Pokud Miss Fortune neutrpí po nějakou dobu žádné poškození, zvýší se jí rychlost pohybu. Chceš-li běhat rychleji, vyhýbej se poškození.
      • Jestliže se nepřátelský šampion schovává za poskoky, použij na nejvzdálenějšího schopnost Dvojnásob; rána se odrazí k němu a způsobí mu vážné poškození.
      • Když běží Ostrému kroku přebíjecí doba, nezapomínej používat Dotyk lásky, ať se ti co nejdříve opět zpřístupní.
      " tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "
      • Díky kombinaci Návnady s Mračným úderem můžeš nepřítele rychle zasáhnout a zase se stáhnout dřív, než stačí zareagovat.
      • Zkus Návnadu použít poblíž křoví, můžeš tím protivníka svým pohybem zcela zmást.
      " tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "
      • Pomocníka můžeš ovládat podržením klávesy Alt a stiskem pravého tlačítka myši.
      • Nejlepší obranou je někdy ještě zuřivější útok; svůj štít si Mordekaiser dobíjí sesíláním schopností.
      • Nezapomeň, že Hrobové děti lze použít i k obraně, protože jejich útoky tě léčí.
      " tr "game_character_tips_Morgana" = "
      • Mazané použití Černého štítu může rozhodnout o výsledku celých týmových bojů.
      • Předměty zvyšující schopnost přežít a kouzla Černý štít a Duševní pouta vytvářejí dohromady kombinaci, díky které je Morganu velice obtížné zabít.
      • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Trýzněný stín.
      " tr "game_character_tips_Nami" = "
      • Vodní vězení má dlouhou přebíjecí dobu, tak si dej pozor, ať jej sešleš ve správnou chvíli.
      • Seslání schopnosti Příliv a odliv ti zajistí výhodu při boji s nepřátelskými šampiony.
      • Namiina ultimátka se může hodit pro zahájení boje s nepřáteli, kteří se nacházejí daleko od tebe.
      " tr "game_character_tips_Nasus" = "
      • V závěru hry bude velice důležité, aby se ti dařilo způsobovat smrtící údery Vysávajícím úderem.
      • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Oheň duše. Může se ti však vymstít, pokud jsi v lajně proti dvoum a ty pronikneš příliš hluboko na nepřátelské území. Snaž se najít rovnováhu mezi smrtícími údery Vysávajícím úderem a plošným farmením.
      • Pokud nebudeš mít dost silnou obranu, budou se tě nepřátelé snažit zabít i při aktivované ultimátce. Kup si tedy nějaké předměty zvyšující schopnost přežít, a to i v případě, že se soustředíš na co nejvyšší poškození.
      " tr "game_character_tips_Nautilus" = "
      • Při přepadávání se snaž zamířit schopnost Zakotvit na nedaleký terén a následně sešli Výbušnou vlnu. Způsobíš tak více zásahů.
      • Výbušná vlna exploduje až krátce po seslání. Toho můžeš využít při útěku či k zastrašení blížících se nepřátel.
      " tr "game_character_tips_Neeko" = "
      • V nabídce nastavení můžeš její pasivce přiřadit klávesové zkratky. Standardně se používají zkratky Shift+F1 až F5.
      • Schopnost Měňavec od přírody se snaž používat jen zřídka – když s ní budeš zbytečně plýtvat, budou si nepřátelé dávat větší pozor.
      " tr "game_character_tips_Nidalee" = "
      • Snaž se využívat výhod, které ti poskytuje křoví. Přesouvání do křoví a zase ven může výrazně zvýšit tvou efektivitu v boji.
      • V týmových bojích nejprve nepřátele napadej Hodem oštěpem, poté se změň na pumu a pronásleduj Cíle lovu.
      • Výše poškození způsobeného nastraženou pastí se odvíjí od aktuální hodnoty zdraví zasaženého cíle. Rozmisťuj je ve vlastním týlu před propuknutím týmových bojů, pomůžeš tak svému celku způsobovat poškození nepřátelské přední linii.
      " tr "game_character_tips_Nocturne" = "
      • V důležitých chvílích se vyplatí použít Paranoiu i v případě, kdy ji nemůžeš zkombinovat se sprintem.
      • Šiřitel soumraku není jen útočná schopnost. Lze jej použít i mimo boj ke zkrácení vzdálenosti či k útěku před jistou smrtí.
      • Roušku temnoty používej v kombinaci se sprintem Paranoie. Protivníci mohou zpanikařit a vyplýtvat na tvůj magický štít důležitý omezující efekt.
      " tr "game_character_tips_Nunu" = "
      • Díky schopnosti Sežrat může Nunu bojovat v lajně i proti soupeřům útočícím na dálku.
      • Pokud se soupeř snaží uprchnout z dosahu Absolutní nuly, můžeš sesílání přerušit předčasně a způsobit tak protivníkovi alespoň částečné poškození.
      • Se sesláním Absolutní nuly je lepší vyčkat, až soupeři poprvé použijí své omezující schopnosti. Nežeň se do týmových bojů jako první.
      " tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_tips_Olaf" = "
      • Když má Olaf jen málo zdraví, může zkombinovat Zběsilý hněv, Zákeřné údery a Ragnarok a získat tak nečekanou sílu.
      • Bonusové léčení, které poskytnou Zákeřné údery, násobí tvé léčení útoky ze všech zdrojů a také vylepšuje léčení od spojenců.
      " tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_OrderNexus" = "" tr "game_character_tips_OrderShop" = "" tr "game_character_tips_Orianna" = "
      • Příkaz: Chránit lze použít i na sebe, Koule se pak rychle vrátí. Ve spojení se schopností Příkaz: Zaútočit tak lze rychle napadat nepřátele.
      • Pokud má Orianna Kouli, je Příkaz: Výboj velice účinná schopnost pro útěk. Kombinace zrychlení a umístění zpomalovací překážky je velice efektivní.
      • Příkaz: Tlaková vlna lze při správném umístění Koule použít k přitažení protivníků k sobě či naopak odtažení od sebe.
      " tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "
      • Příkaz: Chránit lze použít i na sebe, Koule se pak rychle vrátí. Ve spojení se schopností Příkaz: Zaútočit tak lze rychle napadat nepřátele.
      • Pokud má Orianna Kouli, je Příkaz: Výboj velice účinná schopnost pro útěk. Kombinace zrychlení a umístění zpomalovací překážky je velice efektivní.
      • Příkaz: Tlaková vlna lze při správném umístění Koule použít k přitažení protivníků k sobě či naopak odtažení od sebe.
      " tr "game_character_tips_Ornn" = "
      • Nauč se, z čeho se skládají jednotlivé předměty, ať si pak můžeš v lajně rychle vybírat vylepšení.
      • Sopečnou puklinu můžeš používat k zónování a zahánění nepřátel.
      • Pořadí používaných schopností je velice důležité! Snaž se vytěžit maximum z efektu křehkosti.
      " tr "game_character_tips_Pantheon" = "
      • Použitím úderu Na komoru krátce po Zeonijském štítu lze nepřátele velice rychle zdecimovat.
      • Časté používání Hodu kopím ve spojení s předměty pro zvýšení rychlosti útoků ti pomůže s obranou, protože se ti bude dobíjet Ochranný štít.
      • Použitím Velkého nebepádu k pomoci spoluhráčům v jiných oblastech mapy můžeš rychle zvrátit průběh bitvy a poskytnout svým spojencům velkou výhodu.
      " tr "game_character_tips_Poppy" = "
      • Železná vyslankyně většinou dopadne poblíž zdi, snaž se toho využít svým Hrdinským výpadem.
      • Strážcův verdikt lze seslat i bez nabíjení a protivníka tak okamžitě odhodit. To se může hodit v duelech.
      " tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_tips_Pyke" = "
      • Pyke je velmi křehký, takže se neboj dočasně utíkat z boje. Když tě nepřátelé neuvidí, díky Daru utopených si dokážeš zregenerovat výrazné množství zdraví.
      • Zasáhneš-li nepřítele podrženou verzí Kostěné harpuny, vždy si jej přitáhneš o pevně danou vzdálenost. Při použití na kontaktní vzdálenost jej tedy hodíš za sebe.
      • Okamžitě seslaná Kostěná harpuna je mnohem rychlejší a způsobuje vyšší poškození.
      • Mnohá tvoje útočná kouzla lze použít zároveň pro ústup z boje. Měj pokaždé připravený plán, jak se stáhnout do bezpečí.
      " tr "game_character_tips_Quinn" = "
      • Když zaútočíš na protivníka, kterého Valor označil jako zranitelného, začne se schopnosti Dravec počítat přebíjecí doba. Rychlým využíváním Dravcových označení zajistíš, že se ti budou generovat co nejčastěji.
      • Výpad je sice silný, ale je třeba ho používat s rozvahou. Nepřátelé totiž mohou na Quinn útočit i v okamžiku, kdy ona útočí na ně. Pokud stojíš zády ke zdi, můžeš Výpad použít i k přesunu přes ni.
      • Schopnost Za nepřátelskou linií můžeš použít k rychlému přesunu na velké vzdálenosti, farmení poskoků na různých místech na mapě nebo k pronásledování zraněných protivníků.
      " tr "game_character_tips_RabidWolf" = "" tr "game_character_tips_Rakan" = "
      • Aby mohl Rakan vytěžit ze svých pomůcek maximum, potřebuje ve svém okolí nějaké spojence.
      • Rychlost Rakanova sprintu se zvyšuje společně s jeho celkovou rychlostí pohybu. Využij tohoto nárůstu k zaskočení svých nepřátel!
      • Nebezpečí je zábavné tak moc, jak mu to dovolíš.
      " tr "game_character_tips_Rammus" = "
      • Silokouli lze výborně využít k útěku.
      • Použij provokaci na nepřátelského šampiona poblíž své věže - je určitá pravděpodobnost, že na něj zaměří svou palbu.
      • Otřesy a Obranné klubko lze v závěrečných fázích hry využít k likvidaci věží. Pokud týmový boj nikam nevede, bývá většinou lepší odpoutat se od protivníků a zaměřit se na likvidaci budov.
      " tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_redDragon" = "" tr "game_character_tips_RekSai" = "
      • Měj tunely stále rozmístěné po celé mapě, ať máš na výběr, kam sešleš Příval z Prázdnoty.
      • Než se vypravíš na jiné místo na mapě, nezapomeň seslat schopnost Zahrabat se, ať můžeš využít zvýšenou rychlost pohybu a bezpečí, jež ti poskytuje Vnímání otřesů.
      • Vnímání otřesů tě může varovat před blížícími se protivníky, velice se hodí především při vstupu na nepřátelské území.
      " tr "game_character_tips_Renekton" = "
      • Schopnost Naporcovat je ideální pro napadání nepřátel. Použij první fázi, pak sešli nějakou další schopnost, a na závěr aktivuj druhou fázi a dostaň se tak do bezpečí.
      • Schopnost Odstranit slabé dokáže uprostřed řeže připravit protivníky o velké množství zdraví a tebe značně vyléčit. Můžeš v nepřátelích záměrně vzbudit dojem, že jsi slabší, než tomu ve skutečnosti je.
      • Pro Renektona je zkrácení přebíjecích dob obzvláště výhodné, protože díky tomu může rychle nabírat i spotřebovávat hněv.
      " tr "game_character_tips_Rengar" = "
      • V týmových bojích a při různých šarvátkách se snaž pomocí Rengarovy ultimátky vyhledat a následně zabít nejdůležitější cíle.
      • Velká část Rengarovy síly spočívá v tom, když dokáže své vylepšené schopnosti použít v ten pravý okamžik. Sesílej je tedy s rozmyslem!
      • Při pronásledování nepřátel se pohybuj v křoví, ať využiješ výhodu Rengarovy pasivní schopnosti.
      " tr "game_character_tips_Riven" = "
      • Rivenina Zlomená křídla se zaměří na šampiona, na němž byl v okamžiku seslání umístěn kurzor. Pokud je chceš zaměřit až za něj, musíš za ním mít i kurzor.
      • Riven se nemá jak léčit či posílit svou obranu, takže se soustřeď na způsobování co největšího poškození jejími komby. Vrhni se do boje použitím Zlomených křídel a Výbuchu Ki, pomocí Chrabrosti unikej z boje či absorbuj soupeřovo napadání.
      " tr "game_character_tips_Rumble" = "
      • Snaž se najít správný rytmus, při kterém se budeš neustále pohybovat na rizikové úrovni. Maximalizuješ tak svou efektivitu. Budeš-li schopnosti používat příliš rychle, snadno se přehřeješ.
      • Snaž se mít své nepřátele stále na dosah Plamenometu. Dokáže způsobit velké množství postupného poškození.
      • Pokud máš v boji navrch, můžeš protivníkům svou ultimátkou odříznout ústupovou cestu.
      " tr "game_character_tips_Ryze" = "
      • Používej pasivní složku Přesycení k působení co nejvyššího poškození nebo získání co největší ochrany.
      • Díky krátké přebíjecí době Nestabilního kouzla můžeš nestabilitou označit velké množství nepřátel.
      • Ryze se může pohybovat a sesílat další kouzla i během přípravy Průchodu světy, aniž by se tím portál zrušil.
      " tr "game_character_tips_Sejuani" = "
      • Arktický útok používej pro útěk z nepříjemných situací, přerušování sesílaných kouzel či pronásledování prchajících nepřátel.
      • Stupně Mrazu pro tvůj Permafrost ti mohou nasčítávat i kontaktní spojenci. Sleduj tedy, na koho útočí.
      • Ledové vězení si šetři na chvíle, kdy budou poblíž nějací tví spolubojovníci. Využiješ tak jeho potenciál na maximum.
      " tr "game_character_tips_Shaco" = "
      • Nejlépe z boje utečeš, když sešleš schopnost Oklamat přes terénní překážku.
      • Snaž se pořídit předměty, které způsobují zásahové efekty. Budou z nich plynout výhody i pro tvůj klon vytvořený Halucinacemi.
      • Poškození způsobené Bodnutím do zad můžeš zvýšit pomocí efektů posilujících kritické poškození, jako je například Ostří nekonečna.
      " tr "game_character_tips_Shen" = "
      • Dávej pozor na spojence a připrav se je zachránit svým teleportem.
      • Využij své energie a získej dlouhodobou výhodu nad těmi, co používají manu.
      " tr "game_character_tips_Shyvana" = "
      • Všechny Shyvaniny schopnosti čerpají výhody z útoků na nepřátelské jednotky. Předměty zvyšující rychlost útoků jsou pro ni tedy užitečnější než pro ostatní šampiony.
      • Máš-li proti sobě v lajně obtížného protivníka, vylepšuj si Ohnivý dech.
      • Pokud se zaměřuješ na boj v džungli, bude se ti hodně hodit Vzplanutí. Příšerám bude způsobovat poškození po celou dobu svého trvání a díky bonusu k rychlosti se najde využití i při přepadávání.
      • Mohl by se ti hodit některý z předmětů, které snižují rychlost pohybu nepřátel: Zmrzlá palice, Kyrys mrtvého muže nebo Entropie.
      " tr "game_character_tips_SightWard" = "" tr "game_character_tips_Singed" = "
      • Jedová stopa je velice účinná při farmení a napadání nepřátel. Singed dokáže díky této schopnosti snadno získat převahu v libovolné lajně.
      • Použij Lektvar šílenství a nalákej tak nepřátele, aby tě pronásledovali skrz Jedovou stopu.
      • Když nepřátele odhodíš na některou ze svých věží, můžeš jim tak způsobit výrazné poškození.
      " tr "game_character_tips_Sion" = "
      • Během Nezastavitelného masakru můžeš měnit směr pouze ve velice omezené míře, tak jej používej, jen když máš před sebou rovnou cestu.
      • Zabijákovým řevem si můžeš připravit ideální podmínky pro velmi silný zásah Ničivým úderem.
      • Na buffu Výheň duší je zobrazeno, kolik štítu máš ještě k dispozici. Využij tuto informaci k dokonalému načasování jeho exploze.
      " tr "game_character_tips_Sivir" = "
      • Jakmile Bumerangové ostří doletí na konec svého dosahu, vrátí se opět k Sivir. Když se tedy budeš pohybovat, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří by se mu jinak vyhnuli.
      • Schopnost Odrážení resetuje přebíjení Siviřina základního útoku, jejím aktivováním hned po základním útoku tak zvýšíš celkové způsobené poškození.
      • Zkus si šetřit Magický štít na nepřátelské schopnosti, které tě mohou omezit, jako třeba omráčení či znehybnění.
      " tr "game_character_tips_Skarner" = "
      • Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí. Používej je co nejčastěji, čímž docílíš maximálního poškození.
      • Obsazení Krystalových věží před zabíráním neutrálních bodů či týmovými souboji kolem nich se Skarnerův výkon v těchto soubojích dramaticky zvýší.
      • Schopnost Nabodnout je nesmírně silná, pokud s ní umístíš nepřítele tak, aby na něj tví spojenci mohli zaútočit.
      " tr "game_character_tips_Sona" = "
      • Nezapomeň označit své spojence, dokud jsou Soniny aury aktivní, ale nenech se chytit nepřítelem.
      • Ulož si Crescendo na okamžik, který zvrátí průběh hry.
      • Dobře načasovaná Árie vytrvalosti ti zajistí maximální šanci na přežití.
      " tr "game_character_tips_Soraka" = "
      • Soraka dokáže být v boji velice silný spojenec. Díky jejímu účinnému léčení může skupina vyvíjet neustálý tlak.
      • Schopností Přání můžeš uchránit své spojence před smrtícím poškozením, a to bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
      • Rovnodennost lze využít jako účinný nástroj pro zónování a držet tak nepřátele na uzdě.
      " tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_tips_Swain" = "
      • Nedaří-li se ti znehybnit protivníka schopností Nikdy víc, zkus ji na nepřátele seslat, zatímco budou poblíž svých poskoků, aby je exploze překvapila.
      • Během hry v lajně se snaž používat průrazné projektily z Ruky smrti k poškozování nepřátel z bezpečné vzdálenosti.
      • Zasáhnout cíl samotným Pohledem impéria je poměrně obtížné. Vyhledávej tedy na mapě šarvátky, ve kterých se budou nepřátelé soustředit na něco jiného nebo kde na ně mohou tvoji spolubojovníci umístit omezující efekty. Tím se ti používání této schopnosti výrazně usnadní.
      • Při Probuzení démona je Swaina velice obtížné zabít, nepřátelé se však mohou snadno dostat z jeho dosahu. Jsou-li tedy tvoji protivníci až příliš pohybliví, zkus si pořídit předměty, s nimiž je zpomalíš.
      " tr "game_character_tips_Sylas" = "
      • S Královrahem si počkej, až ty nebo tvůj nepřítel budete mít málo zdraví, ať ho využiješ na maximum.
      • Svoje schopnosti prokládej základními útoky, ať co nejvíc využiješ Petricitový vír.
      • Chytré využívání nepřátelských ultimátek ti může otevřít netušené možnosti, jak přistupovat k týmovým bojům.
      " tr "game_character_tips_Syndra" = "
      • Maximálního poškození ultimátkou docílíš, když je na bojišti velké množství koulí.
      • Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš Silou vůle, sešli následně i Kouli temnoty. Bude totiž pomalejší, takže se jí vyhne jen s velkými obtížemi.
      • Co nejrychleji si jedno ze svých kouzel vylepši na 5. úroveň - na nejvyšším stupni získávají velice silné efekty.
      " tr "game_character_tips_TahmKench" = "
      • Tvým hlavním úkolem v roli podpory je chránit své křehké spojence. Drž se poblíž, ať na ně dosáhneš svým Obřím soustem, a nezapomínej sledovat přebíjecí dobu a svou pozici!
      • Pečlivě zvaž, kdy použít aktivovatelnou složku Tlusté kůže. Zaštítit se včas a tím se vyhnout dalšímu poškození je někdy dobré, ale jindy může být výhodnější se léčit.
      " tr "game_character_tips_Taliyah" = "
      • Zkus hodit nepřátele Seismickým proražením do Rozpárané země.
      • Nezapomeň, že po Propletené zdi se nemusíš pokaždé svézt.
      • Jakmile budeš mít Rylaino křišťálové žezlo, nepřátelští šampioni budou litovat, že se rozhodli tě pronásledovat, až je zasypeš Kamennou salvou.
      " tr "game_character_tips_Talon" = "
      • Cestou zabijáka se můžeš přesunout za protivníka a připravit se na kontaktní útok Noxijskou diplomacií.
      • Stínový útok je vynikající pro ústup z boje, lze však s jeho pomocí i napadnout skupinu nepřátel.
      • Nezapomeň si před zahájením boje vybrat cíl. Když všechny Talonovy schopnosti zaměříš na jediného protivníka, může to mít vynikající výsledky. Pokud je ale rozprostřeš mezi více nepřátel, snadno se dostaneš do situace, ze které nebude úniku.
      " tr "game_character_tips_Taric" = "
      • Složka Udatnosti, jež snižuje přebíjecí doby, pro Tarica ještě více posiluje předměty pro zkracování přebíjecích dob (např. Ledové srdce, Pěstnice Ledorozených či Otisk duše).
      • Sesílání Doteku světla při nižším stupni nabití není efektivní z hlediska many, ale může výrazně zvýšit Taricovo dlouhodobé poškození díky Udatnosti.
      • S Kosmickou září zbytečně neotálej, neboť hrozí, že tvůj cíl zemře, než schopnost stihneš seslat. Radši ji sešli hned, jakmile začne týmový boj.
      " tr "game_character_tips_Teemo" = "
      • Svými houbami může Teemo velice efektivně farmit vlny nepřátel.
      • Rozmísti své houby na klíčové pozice na mapě, jako například poblíž draka či barona Nashora, ať víš, kdy se je nepřátelé pokusí zabít.
      " tr "game_character_tips_Thresh" = "
      • U Threshovy lucerny je nutná dobrá komunikace v týmu. Informuj své spolubojovníky, jakým způsobem ji chceš použít.
      • Kombinováním schopností Rozsudek smrti a Mrštit v libovolném pořadí lze docílit velice výborných výsledků.
      • Thresh může sbírat duše, aniž by sám dané jednotky zabil. Při sběru duší ti hodně pomůže, když se budeš po mapě pohybovat tak, aby ve tvé blízkosti zemřelo co nejvíc nepřátel.
      " tr "game_character_tips_Tristana" = "
      • Díky své mohutné zbrani může Tristana střílet po nepřátelích i z velké dálky. Plně toho využívej a snaž se, aby se k tobě protivníci nikdy nepřiblížili na kontaktní vzdálenost.
      • Jakmile na svém cíli nashromáždíš dostatek stupňů Explozivní nálože, zaútoč na něj Raketovým skokem. Způsobíš mu tím veliké okamžité poškození, které nejspíš nepřežije.
      • Použití Rapidní střelby ti usnadní hromadění stupňů Explozivní nálože na nepřátelských šampionech.
      " tr "game_character_tips_Trundle" = "
      • Trundlovi jde boj nejlépe v oblasti zasažené schopností Ledové panství. Zkus do ní své nepřátele nalákat.
      • Pomocí Podmanění můžeš oslabit nepřátelského silného tanka nebo vytvořit cíl, na který pak soustředí své útoky celý tvůj tým.
      • Kousanec je vhodný ke snížení fyzického poškození, které nepřátelé způsobují; snaž se jej tedy používat proti těm protivníkům, kteří se zaměřují na působení fyzického poškození.
      " tr "game_character_tips_Tryndamere" = "
      • Když oddálíš aktivaci Neutuchajícího hněvu, můžeš tak snadno přimět nepřátelského šampiona, aby bojem s tebou strávil víc času, než původně zamýšlel.
      • Krvežíznivostí se může Tryndamere výborně léčit. Snaž se, ať ti před aktivací zcela nevyprší.
      • Pokud se tvůj protivník zaměřuje na zvyšování hodnoty brnění, snaž se složit předměty jako Poslední zašeptání nebo Youmuuina přízračná čepel.
      " tr "game_character_tips_TwistedFate" = "
      • Osud používej při přepadech v ten nejvhodnější okamžik. Komunikuj proto s ostatními členy týmu.
      • Postavy, které se mohou zneviditelnit, většinou z boje utíkají, když mají jen velice málo zdraví. Využij toho, že Osud dokáže neviditelné jednotky odhalit, a rychle je zabij.
      • Twisted Fate si může zvyšovat útočné poškození i sílu schopností, díky čemuž dokáže být přínosným členem mnoha rozličných týmů.
      " tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_tips_Twitch" = "
      • Twitch má jeden z nejrychlejších útoků v celé hře; snaž se mu tedy zakoupit předměty, které způsobují zásahové efekty, například Černou sekeru nebo Nouzová.
      • Schopnost Nakazit má dlouhý dosah; než ji použiješ, snaž se na cíli nastřádat co nejvíce Smrtícího jedu.
      • Pomocí Soudku jedu můžeš dostihnout i protivníky, kteří se již dostali z tvého dosahu.
      " tr "game_character_tips_Udyr" = "
      • Želvímu štítu je způsobováno poškození až po odečtení obranných bonusů. Obranné předměty tedy výrazně zvýší tvou schopnost přežít.
      • Udyr je jeden z nejlepších džunglerů ve hře. Když toho náležitě využiješ, získá tvůj tým výhodu v podobě mnoha zkušeností a kontroly nad velkou částí mapy.
      " tr "game_character_tips_Urf" = "" tr "game_character_tips_Urgot" = "
      • Bedlivě sleduj přebíjecí doby jednotlivých nohou, ty se totiž významnou měrou podílejí na tvém celkovém poškození.
      • Zásah Žíravou náloží nebo Opovržením zaměří tvůj cíl pro Čistku – je to tedy ideální způsob, jak aktivovat více nohou rychle po sobě.
      • Schopnost Sdílej mou bolest si šetři na nepřátele, o kterých víš, že jsou příliš slabí, než aby mohli přežít. Skvěle se hodí proti prchajícím soupeřům.
      " tr "game_character_tips_Varus" = "
      • Když v úvodu hry investuješ bod do Morového toulce, umožní ti to lépe napadat nepřátelské šampiony a uštědřovat poskokům smrtící údery.
      • Při bojích na krátkou vzdálenost bývá nejlepší střílet Průbojný šíp co nejrychleji a nečekat, až se plně nabije.
      • Průbojný šíp využívej k odstřelování nepřátel na velké vzdálenosti ještě před samotným bojem, nebo pokud se snaží utéct.
      " tr "game_character_tips_Vayne" = "
      • Schopnost Kotoul má mnoho využití, ale přes zdi se s ní nedostaneš.
      • Kouzlo Odsoudit lze využít k přimáčknutí cíle na zeď, aby jej bylo snazší zabít, nebo k úniku při pronásledování.
      • Do velkých týmových bojů se nezapojuj jako první. Počkej si, až střet zahájí někdo jiný.
      " tr "game_character_tips_Veigar" = "
      • Pomocí Horizontu událostí si zvyšuj šanci na trefu Temnou hmotou.
      • Veigar je extrémně závislý na maně a zkracování přebíjecích dob. Snaž se kupovat předměty s těmito atributy, protože ti zvýší účinnost tvé pasivní schopnosti a Zlověstného úderu.
      • Veigar je velmi křehký. Vyplatí se vybrat si alespoň jedno vyvolávačovo kouzlo, které můžeš používat obranným způsobem.
      " tr "game_character_tips_Velkoz" = "
      • Při boji v lajně používej Trhlinu do Prázdnoty k zabíjení poskoků a zároveň k nasčítávání stupňů Organické dekonstrukce na svém protivníkovi. Následně můžeš udeřit dalšími svými schopnostmi.
      • Když vystřelíš Plazmové štěpení šikmo a rozdělíš jej po dosažení maximálního dostřelu, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří se nacházejí mimo dosah původního projektilu. Chce to ale hodně cviku.
      • Dávej dobrý pozor, kdy používáš Paprsek dezintegrace životních forem. Mnoho šampionů má dovednosti, kterými mohou toto kouzlo přerušit.
      " tr "game_character_tips_Vi" = "
      • Plně nabitý Drtivý úder způsobuje dvojnásobné poškození. Je ideální, když chceš dostihnout a zabít prchající nepřátele.
      • Přehnaná síla způsobuje plné poškození všem jednotkám, které zasáhla tlaková vlna. Sesílej ji tedy na poskoky v lajně - zasáhneš tak i protivníky, kteří se za nimi schovávají.
      • Schopnost Napadení je vynikající pro zahájení boje, ale dávej si pozor, ať se nedostaneš příliš daleko před zbytek svého týmu.
      " tr "game_character_tips_Viktor" = "
      • Smrtící paprsek je silné úderné kouzlo a zároveň mocný prostředek, jak v zasažené oblasti znemožnit protivníkům efektivní boj. Používej společně s ním Gravitační pole, ať máš kontrolu nad pohybem soupeře.
      • Vyber si to správné vylepšení ve správný okamžik.
      " tr "game_character_tips_Vladimir" = "
      • Transfuze způsobí nepříteli okamžité poškození a poté vyléčí Vladimira, což z ní činí jednu z nejlepších schopností pro zasazování posledních úderů.
      • Sešli Krvemor tam, kde zasáhne co nejvíce jednotek.
      • Rudé pole ničí přilétávající střely, takže jej lze použít k úniku před omezujícími efekty.
      " tr "game_character_tips_Volibear" = "
      • Veď ostatní do útoku pomocí Kulového blesku a zpomaluj protivníky Majestátním řevem.
      • Zvyšováním zdraví a zkracováním přebíjecí doby získává Volibear výrazné výhody.
      • Chceš-li aktivovat Běsnění, musíš zaútočit třikrát rychle za sebou; to lze samozřejmě jen v případě, že dokážeš přežít dostatečně dlouho.
      " tr "game_character_tips_Warwick" = "
      • Sleduj stopy z Krvavého lovu, dovedou tě k nepřátelským šampionům, kterým zbývá jen málo zdraví.
      • Vzdálenost pro použití Nekonečného nátlaku (R) se prodlužuje v závislosti na tvé rychlosti pohybu, vliv na ni mají dokonce i buffy od spojenců a vyvolávačova kouzla.
      • Pokud tlačítko pro Čelisti bestie (Q) podržíš stisknuté, bude schopnost následovat nepřátele, kteří utíkají, přesouvají se nebo se teleportují.
      " tr "game_character_tips_Wolf" = "" tr "game_character_tips_Worm" = "" tr "game_character_tips_Wraith" = "" tr "game_character_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_tips_Xayah" = "
      • Xayiny útoky a schopnosti zanechávají na zemi pírka, která si k sobě může později přivolat a způsobit tak ohromné plošné poškození spojené s omezujícími efekty.
      • Pomocí Bouře perutí se může Xayah vyhnout téměř každé schopnosti a navíc s ní vytvoří velké množství pírek. Snaž se vytěžit maximum z útočného i obranného aspektu této schopnosti.
      " tr "game_character_tips_Xerath" = "
      • Zasáhnout protivníka Magickým výbojem je snazší, když se pohybuje směrem k tobě či od tebe, než když běhá do stran.
      • S Okem zkázy bude zásah Magickým výbojem snazší, protože cíl bude zpomalen.
      • Pokud nepřítele omráčíš Ochromující koulí, můžeš na to navázat zaručenou trefou Okem zkázy.
      " tr "game_character_tips_XinZhao" = "
      • Xin Zhao je ideální pro zahajování bojů. Vrhni se do bitvy jako první a snaž se svou ultimátkou způsobit co největší poškození.
      • Zkus se postavit tak, aby bylo odražení způsobené tvou ultimátkou co nejúčinnější.
      " tr "game_character_tips_Yasuo" = "
      • Proběhni poskokem a vyvolej Rozmáchlou čepel, díky které budeš moci protivníka pronásledovat, pokud začne prchat; proběhni přímo k protivníkovi a poskoka si šetři coby únikovou cestu.
      • Na 18. úrovni dosáhne Yasuova Ocelová bouře maximálního limitu rychlosti útoků s 55 % rychlosti útoků ze speciálních předmětů.
      • Poslední dech lze seslat na libovolný cíl, který byl vyhozen do vzduchu (třeba i tvým spojencem).
      " tr "game_character_tips_Yorick" = "
      • Nemusíš sesílat Probuzení, aby se ti obnovila schopnost Poslední pomazání.
      • Panna se ti pokusí pomoct v boji, takže si cíle vybírej pečlivě.
      • Pannu můžeš poslat lajnou i samotnou, ale opatrně, protože představuje velkou část tvé bojové síly.
      " tr "game_character_tips_YoungLizard" = "" tr "game_character_tips_Zac" = "
      • K přežití je velice důležité sbírat slizové kuličky.
      • Máš-li připraveno Buněčné dělení, snaž se zemřít na takovém místě, kde je pro nepřátelský tým složité pobít tvé slizové kapky.
      • Když si nabiješ Elastický prak v oparu neznáma, budou mít nepřátelé méně času na to, aby mohli řádně zareagovat.
      " tr "game_character_tips_Zed" = "
      • Poškození způsobené Znamením smrti bude největší, když si budeš energii a schopnosti šetřit až na okamžik použití ultimátky.
      • Rychlým dvojitým poklepáním na Živý stín se k němu Zed okamžitě teleportuje. Tím lze v mžiku uprchnout z boje.
      • Umístěním Živého stínu před použitím Známky smrti si může Zed zajistit bezpečný únik z boje.
      " tr "game_character_tips_Ziggs" = "
      • Megapekelnou bombou můžeš zasáhnout do boje, i když jsi od něj velice daleko.
      • Zpomal své protivníky Výbušným minovým polem, bude pak pro tebe snazší zasáhnout je svými dalšími schopnostmi.
      • Demoliční náloží se můžeš odrazit přes zdi, což se ti může hodit jak při pronásledování prchajících nepřátel, tak při vlastním útěku.
      " tr "game_character_tips_Zilean" = "
      • Časovanou bombu můžeš zkombinovat se schopností Přetočit a umístit tak na cíl rychle po sobě hned dvě Časované bomby. Při umístění druhé nálože ta první vybuchne.
      • Zakřivení času pomůže tvým spojencům zabít oslabené nepřátele, nebo uprchnout z prohrané bitvy.
      • Časový posun může protivníky odradit od útoku na tvé střelce, když jej ovšem sešleš příliš brzy, tak i nepřátelé své cíle změní krátce po zahájení boje, což sníží efektivitu celého manévru.
      " tr "game_character_tips_Zoe" = "
      • Čím delší dráhu Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí. Sešli ji nejprve za sebe a poté ji přesměruj, způsobíš tím ohromné množství poškození.
      • Spánek přeruš co nejsilnějším útokem, jelikož spícím nepřátelům je způsobováno dvojnásobné poškození.
      • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Pořádně se někde ukryj a připrav se zabít nějakého vzdáleného protivníka.
      " tr "game_character_tips_Zyra" = "
      • Chceš-li mít jistotu, že je semínko na tom nejvhodnějším místě, zasaď jej do stopy aktuálně seslaného kouzla.
      • Díky semínkům má tvůj tým přehled o dění na bojišti.
      • Zyra vyniká v zákeřných přepadech. Nastraž do křoví pasti ze semínek a pak tam nalákej nepřátele.
      " tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Stínový zabiják
      Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na stínového zabijáka. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
      " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Stínový zabiják
      Znič darkina Rhaasta a staň se mistrným stínovým zabijákem, čímž získáš tyto výhody:
      • Během několika prvních sekund boje způsobuješ bonusové magické poškození
      • Získáš bonus k dosahu a možnost pohybovat se během prodlevy při seslání schopnosti Pokosit
      • Zvýšená rychlost pohybu a imunita vůči zpomalení během průchodu terénem
      • Prodloužený dosah Temného návštěvníka (při vstupu do oběti i při jejím opuštění)

      Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
      " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Darkin
      Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na darkina. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
      " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Darkin
      Kompletně pohlť Kaynovu křehkou smrtelnou schránku, čímž se staneš děsivým darkinem a získáš tyto výhody:
      • Vyléčíš se ve výši části veškerého poškození, které způsobíš šampionům svými schopnostmi
      • Vražedné seknutí způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví
      • Schopnost Pokosit navíc vyhazuje cíle do vzduchu
      • Temný návštěvník způsobuje poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví a zároveň tě léčí

      Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
      " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "Kosa darkinůSíla získaná poškozováním nepřátelských šampionů. Až se tento ukazatel zaplní, bude se Kayn moci rozhodnout mezi přeměnou na nepřekonatelného stínového zabijáka a hrůzu nahánějícího darkina." tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Na své fontáně si můžeš vyměnit zbraně." tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 brazilskému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 čínskému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 evropskému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) je připraven sledovat klání týmů snů na All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 korejskému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 týmu snů z LMS!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 severoamerickému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 jihoasijskému týmu snů!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 tureckému týmu snů!" tr "game_chat_command_help" = "Potřebuješ-li víc informací, napiš /help [příkaz], např.: /help /note" tr "game_chat_command_help_dance" = "/dance nebo /d - Přiměje tvou postavu k tanci" tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu všechny zprávy a herní signály od zvoleného hráče. Viz také /mutefull" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry. Viz také /mute" tr "game_chat_command_help_joke" = "/joke nebo /j - Tvá postava řekne vtip" tr "game_chat_command_help_laugh" = "/laugh nebo /l - Tvá postava se zasměje" tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry." tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu herní signály od zvoleného hráče. Viz také /pingmute" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender nebo /noff - Hlasovat proti kapitulaci týmu" tr "game_chat_command_help_note" = "/note nebo /n [zpráva] - Napsat zprávu do souboru MyNotes.txt" tr "game_chat_command_help_reply" = "/reply nebo /r - Odpovědět na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel" tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender nebo /ff - Zahájit hlasování o kapitulaci týmu" tr "game_chat_command_help_taunt" = "/taunt nebo /t - Tvá postava pronese posměšek na adresu protivníka" tr "game_chat_command_help_unknown" = "Neznámý příkaz." tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper nebo /w [hráč] - Odešle soukromou zprávu vybranému hráči ze seznamu přátel." tr "game_chat_known_commands" = "Dostupné příkazy: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Ďáblík (Teemo): Cože?! Moji služebníci tě ještě nerozdrtili?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Ďáblík Teemo: Tak se zdá, že to budu muset udělat OSOBNĚ!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
      1. kolo skončilo!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "Kup si předměty, pak se setkej s ostatními kolem Ora Bota a spusťte společně další bitvu!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "Znič co nejrychleji nepřátelský nexus! (max. 20 minut)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "Braň co nejdéle svůj nexus! (max. 20 minut)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
      1. kolo ze 2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "Znič nexus rychleji než druhý tým!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "Braň svůj nexus déle než druhý tým!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
      2. kolo ze 2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "Kup si předměty a pak spusť bitvu vyvoláním Hvězdné záře!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Bariéra Hvězdných strážkyň zmizí za @SubA@ sek." tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Bariéra Hvězdných strážkyň zmizí za @SubA@ sek." tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Potřebný čas:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ve Fanouškovské bitvě MSI podporuje stranu {{@SubA@}} šampionů {{@SubB@}}!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ve Fanouškovské bitvě MSI podporuje stranu {{@SubA@}} šampionů {{@SubB@}}!" tr "game_chat_note_message" = "Zpráva zapsaná do souboru MyNotes.txt: " tr "game_chat_note_no_notes" = "K příkazu /note nebyl připojen žádný text." tr "game_chat_Perk_Replacement" = "Tvoje runa @SourcePerk@ byla vyměněna za @ResultingPerk@" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vymazal hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyhladil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukončil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) přežil lov." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unikl smrti." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) odolal přetížení." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) se vyhnul zániku." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "Zbabělci! Buď do arény vstoupíte dobrovolně, nebo k tomu budete přinuceni." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Tvoji protivníci jsou zbabělci - jen trpělivost, co nevidět budou ke vstupu do arény přinuceni." tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs" tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq" tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV" tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9" tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF" tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG" tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG" tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW" tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG" tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!" tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!" tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB" tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY" tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC" tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW" tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2" tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM" tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB" tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K" tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA" tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG" tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT" tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF" tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG" tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH" tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt" tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC" tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN" tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ" tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19" tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF" tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB" tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG" tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe" tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG" tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG" tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG" tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT" tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG" tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY" tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS" tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG" tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM" tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL" tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE" tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@" tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "Hra se resetuje za:" tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Blížíš se maximální celkové délce hry v tréninkovém nástroji." tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "Hra skončí za 5 minut." tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "Hra skončí za 1 minutu." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Odebrat cvičné panáky@Hotkey@Odebere všechny cvičné panáky." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Přetočit hru o 30 sek. dopředu.@Hotkey@Přetočí hru dopředu o 30 sekund." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Přidat zlaťáky@Hotkey@Dostaneš 10 000 zlaťáků." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Nová úroveň@Hotkey@Zvýší ti úroveň o 1." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Zamknout úroveň zkušeností@Hotkey@Přepíná možnost získávat zkušenosti." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Automatický reset přebíjecích dob@Hotkey@Po přepnutí se ti budou pravidelně resetovat přebíjecí doby kouzel a aktivovatelných předmětů. Toto tlačítko může občas vytvářet špatné interakce, na které lze narazit výhradně v tréninkovém nástroji ve spojení s tímto tlačítkem. Cvič opatrně." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "Reset hry@Hotkey@Restartuje hru, přičemž zvolený šampion ti zůstane." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "Automatické doplňování zdraví@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování zdraví." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "Automatické doplňování many/energie@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování many či energie." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "Oživení@Hotkey@Okamžitě tě oživí u fontány, pokud je tvůj šampion mrtvý." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "Spojenecký cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici spojeneckého cvičného panáka. Maximálně 4." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonair" = "Zrodit oblačného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí oblačného draka." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonearth" = "Zrodit horského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí horského draka." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonelder" = "Zrodit staršího draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí staršího draka." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonfire" = "Zrodit pekelného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí pekelného draka." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonocean" = "Zrodit mořského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí mořského draka." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnenemydummy" = "Nepřátelský cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici nepřátelského cvičného panáka. Maximálně 4." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "Zrodit džungli@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "Zrodit rostliny v džungli@Hotkey@Přepíná zrození všech rostlin v džungli a jejich neustálé dorůstání." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "Nasčítat Slzu@Hotkey@750/750." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "Teleport@Hotkey@Okamžitě přenese tvého šampiona na zvolenou pozici." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "Zakázat/povolit rození poskoků@Hotkey@Přepíná rození poskoků pro oba týmy." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "Zakázat/povolit střelbu věží@Hotkey@Přepíná útočení u všech věží." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "Nesmrtelnost věží@Hotkey@Přepíná nezranitelnost všech věží." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "Vyhrát zápas@Hotkey@Zničí nepřátelský nexus." tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "Vymazat cvičné panáky" tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "Skočit o 30 sek. dopředu" tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "Přidat zlaťáky" tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "Zvýšit úroveň" tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "Zamknout herní úroveň" tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "Zamknout úroveň zkušeností" tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "Automatický reset přebíjecích dob" tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "Resetovat hru" tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "Automatické doplňování zdraví" tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "Automatické doplňování many/energie" tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "Oživit" tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "Zrodit spojeneckého panáka" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "Zrodit oblačného draka" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "Zrodit horského draka" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "Zrodit staršího draka" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "Zrodit pekelného draka" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "Zrodit mořského draka" tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "Zrodit nepřátelského panáka" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "Zrodit tábory v džungli" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "Zrodit rostliny v džungli" tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "Plně nasčítáno" tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "Teleport" tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "Přepnout poskoky" tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "Přepnout střelbu věží" tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "Nesmrtelné věže" tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "Jediný způsob, jak si můžu prohlédnout vítěznou obrazovku" tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "Vymazat cvičné panáky" tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "Skočit o 30 sek. dopředu" tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "Přidat zlaťáky" tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "Zvýšit úroveň" tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "Zamknout úroveň zkušeností" tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "Automatický reset přebíjecích dob" tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "Resetovat hru" tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "Automatické doplňování zdraví" tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "Automatické doplňování many/energie" tr "game_cheats_tooltip_revive" = "Oživit" tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "Zrodit spojeneckého panáka" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "Zrodit oblačného draka" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "Zrodit horského draka" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "Zrodit staršího draka" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "Zrodit pekelného draka" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "Zrodit mořského draka" tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "Zrodit nepřátelského panáka" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "Zrodit tábory v džungli" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "Zrodit rostliny v džungli" tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "Nasčítat Slzu" tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "Teleportovat ke kurzoru" tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "Vzdát zápas" tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "Přepnout rození poskoků" tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "Přepnout střelbu věží" tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "Přepnout nesmrtelnost věží" tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "Vyhrát zápas" tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader" tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "Umožňuje ti spustit příkaz pokročilých shaderů. Seznam parametrů vyvoláš příkazem /help /advancedshader." tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "Spustí příkaz pokročilých shaderů." tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "Použití: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]" tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat" tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "Odešle zprávu, kterou si budou moci přečíst oba týmy. Ve výchozím nastavení jsou zprávy /all ignorovány, musíš je výslovně povolit v nabídce nastavení." tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "Chat se všemi hráči" tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "Použití: /all [zpráva]" tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands" tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "Napsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů." tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "Zobrazí seznam všech příkazů v chatu." tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "Použití: /allcommands - vypíše detailní seznam všech příkazů v chatu." tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "Použití: /ally [zpráva]" tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim" tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "Umožňuje simulovat v klientovi animaci." tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "Přehraje v klientovi animaci." tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "Použití: /anim [jméno akce], např. /ani idle1" tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce" tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "Umožňuje simulovat v klientovi oznámení." tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "Přehraje v klientovi oznámení." tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "Použití: /announce [jméno akce], např. /ann [OnChampionPentaKill]" tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat" tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "Cheat, který spustí sérii lokalizačních testů." tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "Spustí na serveru cheat umělé inteligence." tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "Použití: /loctest" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "Filtr sprostých slov deaktivován." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "Filtr sprostých slov aktivován." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "Zapne či vypne filtr sprostých slov" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "Zapne či vypne zobrazování sprostých slov." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "Použití: /togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat" tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "Umožňuje spustit pokročilý cheatovací příkaz." tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "Spustí cheatovací příkaz." tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "Použití: /cheat [cheatová data]" tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit" tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "Cheat, který u hráče přehraje animaci kritického zásahu." tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "Přehraje u aktuální postavy animaci kritického zásahu." tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "Použití: /crit" tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "Tanec" tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "Roztančí tvého šampiona. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Roztančí tvého šampiona." tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Použití: /dance nebo /d." tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing" tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr" tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Vykreslí na zvolené pozici debuggingový kruh." tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Vykreslí obrazec pro debugging." tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Použití: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [trvání] [velikost|x2 y2 z2|zpráva]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Spustí hlasování o zrušení zápasu. K tomu může dojít pouze po uplynutí určité doby." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Zruší zápas." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Použití: Napsáním /remake nebo /terminate vyjádříš souhlas se zrušením zápasu." tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Odešle zprávu, kterou si budou moci přečíst pouze spoluhráči. " tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "Chatování pouze se spoluhráči." tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance" tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq" tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "Zahájí hlasování o vyvážení týmů. Lze jej vyvolat pouze v případě, že tvůj tým má více úrovní i zlaťáků než soupeři." tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Vyváží hru." tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Použití: Příkaz /equalize nebo /eq vyvolá hlasování o tom, zda má soupeř získat zlaťáky a zkušenosti." tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Zapne nebo vypne ignorování veškerých signálů a zpráv v chatu od určeného hráče nebo šampiona." tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Ignorovat všechny signály a zprávy v chatu od zvoleného hráče." tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Použití: /fullmute JménoHráče, /fullmute @JménoŠampiona, /mutefull JméhoHráče nebo /mutefull @JménoŠampiona" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Napsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů." tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Zobrazí informace o příkazech v chatu. Napsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů." tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "Použití: /help [příkaz] vypíše informace o použití daného příkazu." tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig" tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute" tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch" tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "Ignoruje určeného hráče nebo šampiona, nebo ignorování zruší." tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "Ignorovat zvoleného hráče." tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "Použití: /mute JménoHráče, /mute @JménoŠampiona, /ignore JménoHráče nebo /ignore @JménoŠampiona" tr "game_console_chatcommand_invalid" = "Neznámý příkaz (/%s)" tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "Neznámý příkaz" tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "Přítele pozveš do své skupiny tak, že napíšeš /invite [jméno] a pak stiskneš Enter." tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "Pozvi přítele do své skupiny." tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "Použití: /invite [jméno]" tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "Vtip" tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "Tvůj šampion řekne vtip. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "Tvůj šampion řekne vtip." tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "Použití: /joke nebo /j." tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "Smích" tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "Tvůj šampion se rozesměje. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Tvůj šampion se rozesměje." tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Použití: /laugh nebo /l." tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location" tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami" tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where" tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Vypíše do chatovacího okna tvou aktuální pozici." tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Vypíše hráčovu pozici." tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Použití: /location" tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Cheat, který spustí sérii lokalizačních testů." tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Spustí lokalizační test." tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Použití: /loctest" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Tvůj šampion ukáže, že se ti s ním podařilo dosáhnout mistrovství. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "Tento příkaz přehraje mistrovskou animaci." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "Pokud se ti s aktuálně hraným šampionem podařilo zpřístupnit mistrovskou animaci, tento příkaz ji přehraje." tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "pingmute" tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings" tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "Zapne nebo vypne ignorování veškerých herních signálů od určeného hráče nebo šampiona." tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Ignorovat herní signály od zvoleného hráče." tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Použití: /muteping JménoHráče, /muteping @JménoŠampiona, /pingmute JménoHráče nebo /pingmute @ChampionName" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Hlasování proti možnosti zrušení zápasu." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Hlasovat proti zrušení zápasu." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Použití: Napsáním /noremake nebo /noterminate vyjádříš nesouhlas se zrušením zápasu." tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance" tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq" tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Hlasování proti možnosti vyvážení týmů." tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Hlasovat proti vyvážení týmů." tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Použití: Příkazem /noequalize nebo /noeq vyjádříš nesouhlas s vyvážením týmů." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "noforfeit" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "Hlasování proti možnosti kapitulace." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "Hlasovat proti kapitulaci." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "Použití: Napsáním /nosurrender nebo /noff vyjádříš nesouhlas s kapitulací." tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note" tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_6" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_help" = "Zapíše text do souboru 'MyNotes.txt'." tr "game_console_chatcommand_note_short" = "Zapíše poznámku na pevný disk." tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "Použití: /note [poznámka] nebo /n [poznámka]" tr "game_console_chatcommand_party_1" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_2" = "skpn" tr "game_console_chatcommand_party_3" = "sku" tr "game_console_chatcommand_party_4" = "p" tr "game_console_chatcommand_party_5" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_6" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_7" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_8" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_9" = "skupina" tr "game_console_chatcommand_party_help" = "Zprávu své skupině odešleš tak, že napíšeš /party [tvá zpráva] a pak stiskneš Enter." tr "game_console_chatcommand_party_short" = "Odeslat zprávu skupině." tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Použití: /party [zpráva] nebo /p [zpráva]" tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "s." tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "zastavit" tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Pozastaví hru až do provedení příkazu /resume" tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Odesílání požadavku k pozastavení..." tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "Pozastavit hru (pouze v rámci turnajů)." tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "Použití: Příkazem /pause, /stop nebo /s pozastavíš hru." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "Umožňuje ti zopakovat stejný příkaz /anim." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "Zopakuje poslední příkaz /anim." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "Použití: /repeatanim" tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r" tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep" tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "Automaticky odpoví poslednímu hráči, který ti poslal soukromou zprávu. Zkus si to!" tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "Odpoví na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel." tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "Použití: /r [zpráva]" tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume" tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "Pokračuje ve hře pozastavené příkazem /pause." tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "Odesílání požadavku k pokračování ve hře..." tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "Pokračovat ve hře (pouze v rámci turnajů)." tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "Použití: příkaz /unpause nebo /resume znovu spustí hru." tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume" tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender" tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit" tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff" tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "Zahájí hlasování o ukončení hry. Tuto akci lze provést až po uplynutí dostatečné doby." tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Provede kapitulaci." tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Použití: Napsáním /surrender nebo /ff vyjádříš souhlas s kapitulací." tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "Výhružka" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Tvůj šampion se vysměje nepříteli. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Tvůj šampion se vysměje nepříteli." tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Použití: /taunt nebo /t." tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Odešle zprávu, kterou si budou moci přečíst pouze spoluhráči. " tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "Chatování pouze se spoluhráči." tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "Použití: /team [zpráva]" tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "teleport" tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp" tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "port" tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "Teleportuje tě na určenou pozici." tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "Teleportace na zvolenou pozici." tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "Použití: /teleport x y z" tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle" tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "Tvůj šampion změní aktuální režim. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu." tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Změní aktuální režim tvého šampiona." tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Použití: Napsáním /toggle nebo /g přepneš režim šampiona." tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "Soukromou zprávu pošleš hráči napsáním /msg [jméno hráče] [text zprávy] a stiskem klávesy Enter." tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Poslat hráči soukromou zprávu." tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Použití: /msg JménoHráče [zpráva]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Vrať se na základnu a seber balíček." tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag(ms): %d" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "Síla schopnostíSíla schopností zvyšuje množství poškození, které způsobíš svými schopnostmi.Aktuální síla schopností: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Svými schopnostmi způsobíš až o @Effect@ bodů více poškození." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "BrněníBrnění snižuje množství poškození, které ti způsobují fyzické útoky.Aktuální hodnota brnění: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Fyzické útoky ti způsobují o @Effect@ % méně poškození." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Vražednost | Průraznost brněnímKdyž někomu způsobíš fyzické poškození, vražednost ignoruje pevně daný počet bodů brnění cílové jednotky v závislosti na tvé vlastní úrovni.

      Průraznost brněním ignoruje určité procento hodnoty brnění cíle, když mu způsobíš fyzické poškození.
      Aktuální hodnota vražednosti | průraznosti brněním: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "Útočné poškozeníÚtočné poškození zvyšuje množství poškození, které způsobíš základními útoky.Aktuální útočné poškození: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Svými základními útoky způsobíš @Effect@ bodů poškození." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "Dosah útokůDosah útoků říká, na jakou vzdálenost dokáže tvá postava zasáhnout protivníka svým základním útokem.Aktuální dosah útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Můžeš útočit na vzdálenost @Effect@ jednotek." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje počet tvých základních útoků za sekundu.Aktuální rychlost útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Útoků za sekundu: @Effect@." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje počet základních útoků, které dokážeš provést za sekundu.Útoky za sekundu: @Effect@ Závislost: @Ratio@
      Bonus: @BonusPercent@ %
      " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "Zkrácení přebíjecích dobZkrácení přebíjecích dob ti umožňuje sesílat schopnosti častěji. Můžeš mít až 40% zkrácení přebíjecích dob.Aktuální zkrácení přebíjecích dob: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tvá kouzla se obnovují o @Effect@ % rychleji." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Kritický zásahKritický zásah způsobí zvýšené poškození základním útokem. Základní bonus ke kritickému poškození je 200 %.Aktuální hodnota kritického zásahu: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) O @Effect@ % vyšší šance na způsobení kritického zásahu." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "Regenerace zdravíRegenerace zdraví je rychlost, s jakou se ti obnovuje zdraví.Aktuální hodnota regenerace zdraví: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "Léčení útokyLéčení útoky ti obnovuje zdraví ve výši určité části poškození, které způsobíš svými základními útoky.Aktuální hodnota léčení útoky: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "Průraznost magiePrůraznost magie snižuje cíli hodnotu odolnosti vůči magii, když mu způsobíš magické poškození.Aktuální hodnota průraznosti magie: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "Odolnost vůči magiiOdolnost vůči magii snižuje množství poškození způsobeného magickými útoky.Aktuální hodnota odolnosti vůči magii: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Magické útoky ti způsobují o @Effect@ % méně poškození." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "Rychlost pohybuRychlost pohybu zvyšuje rychlost, s jakou běháš. Rychlost pohybu si můžeš v jeden okamžik zvýšit vždy jen jedním párem bot.Aktuální rychlost pohybu: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Můžeš urazit @Effect@ jednotek za sekundu." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "Regenerace zdrojůRegenerace zdrojů je rychlost, s jakou se ti obnovují zdroje.Aktuální hodnota regenerace zdrojů: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "Vysávání životaVysávání života ti obnovuje zdraví ve výši určité části poškození, které způsobíš svými schopnostmi.Aktuální hodnota vysávání života: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "HouževnatostHouževnatost snižuje účinnost debuffů, které mají vliv na tvou pohyblivost nebo schopnosti.Aktuální hodnota houževnatosti: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Upozorňovací signál[G] nebo [Alt]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, na kterou chceš svůj tým upozornit.

      Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

      Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

      „Vyvolávači, pozor!“ - Lux
      " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Signál pro ústup[V] nebo [Ctrl]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, které by se měl tvůj tým vyhnout.

      Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

      Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

      „Taktický ústup!“ - Swain
      " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "Obrazovka nastaveníKliknutím otevřeš nabídku Nastavení." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Zvětšená mapaKliknutím otevřeš mapuToto je zvětšená verze minimapy, na které se dynamicky zobrazuje poloha jednotek a identifikace klíčových budov." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "PřiblíženíPoužij kliknutímZvětší obraz na minimapě, která je tím pádem podrobnější." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "OddáleníPoužij kliknutímZmenší obraz na minimapě, která tím pádem zachycuje větší oblast." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Informace o šampionoviKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého šampiona a podrobnější informace o něm." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Kliknutím se tuto schopnost naučíš." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Posílený Návrat[B]Použij kliknutímZa 4,5 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "ZlaťákyAktuální stav zlaťákůZlaťáky získáváš za zabíjení poskoků, šampionů a ničení budov. Jisté malé množství zlaťáků ti i přibývá postupně automaticky." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "Vnitřní léčení[B]Použij kliknutímBěhem 12sekundového sesílání si obnovíš 100 % zdraví. Efekt je zpočátku jen malý, ale postupně narůstá." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Nová úroveňMáš nevyužité body schopnostíKlikni na tlačítko nad některou ze svých schopností a zvyš tak její účinnost." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Obchod s předměty pro šampiony[P]Jsi příliš daleko.Tato položka se aktivuje, jakmile budeš dostatečně blízko k obchodu s předměty, aby bylo možné provést nákup." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Obchod s předměty pro šampiony[P]Kliknutím otevři nabídkuPředměty lze kupovat, jen pokud jsi poblíž obchodu, který se nachází vedle vyvolávací plošiny." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Návrat (Klání)[B]Použij kliknutímZa 6 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Návrat[B]Použij kliknutímZa 4 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Informace o vyvolávačiKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého vyvolávače a podrobnější informace o něm. (Tato funkce momentálně není k dispozici)" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Návrat[B]Použij kliknutímZa 8 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Návrat[B]V tomto režimu není Návrat k dispozici.Ale i tak můžeš ostatním ukázat, jak skvěle při něm vypadáš." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "Tuto schopnost ještě neovládáš!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Přepnout umlčeníKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš daného hráče slyšet v chatu." tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "Přepnout umlčení signálůKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš vidět signály daného hráče." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Spojenecký modrý buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Spojenecká vnitřní relikvie" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Spojenecká vnější relikvie" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Spojenecký červený buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Starodávný golem (východ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Starodávný golem (západ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Démonický herald" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 minuty" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Baron Nashor" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 minut" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Modrý strážce (východ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Modrý strážce (západ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 minut" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Vnitřní relikvie (sever)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Vnější relikvie (sever)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Oblačný drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Horský drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Starší drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Pekelný drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 minut" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 minuty" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Mořský drak" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Praještěr (sever)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Praještěr (jih)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Nepřátelský modrý buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Nepřátelská vnitřní relikvie" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Nepřátelská vnější relikvie" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Nepřátelský červený buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Vnitřní relikvie (jih)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Vnější relikvie (jih)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Rudý pařezáč (sever)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Rudý pařezáč (jih)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 sekund" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Obnoví se za @RespawnTime@ od získání relikvie.Po získání relikvie se za 2,5 sekundy objeví proud světla, který vyléčí všechny šampiony v oblasti." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Žlebový herald" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 minut" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer vybije nebo závěrečnou smrt sleduje." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Nikdy se neobnoví.Tento tábor příšer se objeví pouze jednou." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer zabije." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Vilemaw" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 minut" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "Nastavení kameryKliknutím odemkneš kameruUvolnit kameru od tvého šampiona." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "Nastavení kameryKliknutím uzamkneš kameruPřipevnit kameru na tvého šampiona." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "Výsledková tabulkaKliknutím otevřeš výsledkovou tabulkuZde jsou podrobně rozepsány výsledky všech hráčů v probíhajícím zápasu." tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "brnění" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "k rychlosti útoků" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "k blokování" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "ke kritické šanci" tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "ke kritickému poškození" tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "energie" tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "k regeneraci energie" tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "bonus ke zkušenostem" tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "zdraví" tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "k regeneraci zdraví" tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "k síle schopností" tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "k rychlosti pohybu" tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "many" tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "k regeneraci many" tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "k útočnému poškození" tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "k odolnosti vůči magii" tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "% k brnění" tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "% k rychlosti útoků" tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "% k blokování" tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "% ke kritické šanci" tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "% ke kritickému poškození" tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "% k uhýbání" tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "% bonus ke zkušenostem" tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "% k max. zdraví" tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "% ke zdraví za 5 s" tr "game_effect_description_PercentLifeStealMod" = "% k léčení útoky" tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "% k max. síle schopností" tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "% k rychlosti pohybu" tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "% k max. maně" tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "% k maně za 5 s" tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "% k útočnému poškození" tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "% k odolnosti vůči magii" tr "game_effect_description_PercentSpellVampMod" = "% k vysávání života" tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "brnění na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "k průraz. brněním" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "k průraznosti brněním na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "ke kritické šanci na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "ke kritickému poškození na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "k uhýbání" tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "k uhýbání na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "energie na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "k regeneraci energie na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "zlaťáků za 10 s" tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "zdraví na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "k regeneraci zdraví na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatMagicDamageModPerLevel" = "k síle schopností na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "k průraz. magie" tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "k průraznosti magie na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatMovementSpeedModPerLevel" = "k rychlosti pohybu na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatMPModPerLevel" = "many na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "k regeneraci many na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "k útočnému poškození na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "k odolnosti vůči magii na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "ke zkrácení čekací doby po smrti" tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "ke zkrácení čekací doby po smrti na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "% k průraznosti brněním" tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "% k průraznosti brněním na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "% k rychlosti útoků na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "% k přebíjecím dobám" tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "% k přebíjecím dobám na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "% k průraznosti magie" tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "% k průraznosti magie na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "% k rychlosti pohybu na 18. úrovni" tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "% k čekací době po smrti" tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "% k čekací době po smrti za úroveň" tr "game_effect_description_rPhysicalLethality" = "Vražednost" tr "game_error_directx" = "Došlo k neznámé chybě DirectX, kvůli které nelze hru League of Legends spustit. Ujisti se prosím, že máš ke své grafické kartě nainstalované nejnovější ovladače od výrobce." tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Byl zjištěn starý ovladač grafické karty, který může vést k pádu hry League of Legends. Aktualizuj prosím své ovladače ke grafické kartě. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s aktualizací ovladačů pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com." tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2" tr "game_error_missing_asset_1" = "Při načítání hry nebyla nalezena jedna z jejích podstatných součástí:" tr "game_error_missing_asset_2" = "Zkus hru přeinstalovat. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s opětovnou instalací pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com." tr "game_error_os_update" = "Byla zjištěna stará verze Windows, která může vést k pádu hry League of Legends. Aktualizuj prosím svou verzi Windows na nejnovější service pack. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s aktualizací service packu pro Windows pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com." tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2" tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "K cíli nevede žádná cesta!" tr "game_error_shadermodel2" = "Tvá grafická karta nebo ovladač nepodporují technologii Shader Model 2.0. Ujisti se prosím, že tvá grafická karta podporuje technologii Shader Model 2.0 a že k ní máš nainstalované nejnovější ovladače od výrobce." tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "První událost" tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "Můžeš kdykoliv nakupovat, léčit se a vracet se na základnu." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "Zvítězíš, pokud nepřátelský šampion jednou zemře." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "Zvítězíš, pokud nepřátelský tým utrpí dvě úmrtí." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "Zvítězíš, pokud zničíš věž nebo zabiješ 100 poskoků." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "Zvítězíš, pokud tvůj tým zničí věž nebo dohromady zabije 100 poskoků." tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "Plná funkčnost základny" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "Podmínka vítězství - První krev" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills2v2" = "Podmínka vítězství - Zabití šampiona" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionslane" = "Podmínka vítězství - Převaha v lajně" tr "game_floating_AssassinMode_points" = "+@IntParam1@" tr "game_floating_enemy_kill" = "Zdraví tvého nexusu: @IntParam1@" tr "game_floating_friendly_kill" = "Zdraví nepřátelského nexusu: @IntParam1@" tr "game_floating_friendly_side_relic" = "@IntParam1@ Zdraví nepřátelského nexusu | Zrození ultra poskoka" tr "game_floatingtext_absorbed" = "-%.0f" tr "game_floatingtext_AssassinateMaxScoreWarning" = "Zabij šampiona nebo heralda a vyhraj" tr "game_floatingtext_attack_AssistReward" = "+20 křišťálových úlomků" tr "game_floatingtext_attack_KillReward" = "+40 křišťálových úlomků" tr "game_floatingtext_Blinded" = "" tr "game_floatingtext_BWAddCurrency1" = "+1 kraken" tr "game_floatingtext_BWAddCurrency2" = "+2 krakeny" tr "game_floatingtext_cannon_out_of_range" = "V dostřelu balisty nejsou žádné věže" tr "game_floatingtext_cant_be_stacked" = "Kouzla se nemohou nasčítávat!" tr "game_floatingtext_cantcast" = "Při sesílání se nelze pohybovat!" tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Při aktivování se nelze pohybovat!" tr "game_floatingtext_cantdevour" = "Tuto příšeru nemůžeš spolknout!" tr "game_floatingtext_Charmed" = "" tr "game_floatingtext_critical" = "%.0f" tr "game_floatingtext_critical_legacy" = "Kritický zásah %.0f!" tr "game_floatingtext_DarkStarMaxScoreMustKillThreshWarning" = "Zabij Threshe a vyhraj" tr "game_floatingtext_DarkStarNoTagBacks" = "Oplátky se nepečou" tr "game_floatingtext_defense_AssistReward" = "+10 křišťálových úlomků" tr "game_floatingtext_defense_KillReward" = "+20 křišťálových úlomků" tr "game_floatingtext_Disarmed" = "" tr "game_floatingtext_dodge" = "Vyhnutí!" tr "game_floatingtext_Feared" = "" tr "game_floatingtext_Fleeing" = "" tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0f" tr "game_floatingtext_heal" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_invulnerable" = "" tr "game_floatingtext_Knockup" = "" tr "game_floatingtext_levelup" = "NOVÁ ÚROVEŇ!" tr "game_floatingtext_manadamage" = "%.0f" tr "game_floatingtext_manaheal" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_miss" = "Vedle!" tr "game_floatingtext_NearSight" = "" tr "game_floatingtext_Netted" = "" tr "game_floatingtext_ObliteratorCharging" = "Vyhlazovač se nabíjí (@IntParam1@/15)" tr "game_floatingtext_Pacified" = "" tr "game_floatingtext_Polymorphed" = "" tr "game_floatingtext_practicetool_dps" = "DPS: %.0f" tr "game_floatingtext_practicetool_lasthit" = "Poslední zásah: %.0f" tr "game_floatingtext_practicetool_total" = "Celkem: %.0f" tr "game_floatingtext_quest_complete" = "Úkol byl splněn!" tr "game_floatingtext_quest_received" = "Byl přijat nový úkol!" tr "game_floatingtext_Rooted" = "" tr "game_floatingtext_SG_Chogath_omnomnom" = "Ňam ňam ňam" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_Disabled" = "Vyřazení!" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInOne" = "Zuřivost za 1" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInTwo" = "Zuřivost za 2" tr "game_floatingtext_SG_ReviveInOne" = "Oživení za 1" tr "game_floatingtext_SG_ReviveInTwo" = "Oživení za 2" tr "game_floatingtext_Silenced" = "" tr "game_floatingtext_Sleep" = "" tr "game_floatingtext_Slowed" = "" tr "game_floatingtext_Snared" = "" tr "game_floatingtext_Stunned" = "" tr "game_floatingtext_Suppressed" = "" tr "game_floatingtext_Taunted" = "" tr "game_floatingtext_xp" = "+%.0f Zk." tr "game_healthbaroverride_NightmareBotSpiritMystery" = "Teemo?!" tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_default" = "%d/%d %d/%d" tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_tons" = "%d tis. / %d tis. %d tis. / %d tis." tr "game_hud_character_hitPointsFormat_default" = "%d / %d" tr "game_hud_character_hitPointsFormat_tons" = "%dk / %dk" tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_default" = "+%.1f" tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_tons" = "+%.1fk" tr "game_hud_cooldown_format_minutes_abbr" = "%d min." tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_default" = "%d" tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_tons" = "TUNY" tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_default" = "%d (+%d)" tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_tons" = "TUNY" tr "game_HUD_DoomBots_TimerCompletedText" = "ZKÁZA" tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_default" = "" tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_tons" = " tis." tr "game_hud_health_max_health_default" = "%d / %d" tr "game_hud_health_max_health_tons" = "%dk / %dk" tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_default" = "" tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_tons" = " tis." tr "game_hud_healthregen_default" = "+%.1f" tr "game_hud_healthregen_tons" = "+%.1fk" tr "game_hud_text_blue_team" = "Modrý tým" tr "game_hud_text_enemy_team" = "Nepřátelský tým" tr "game_hud_text_red_team" = "Červený tým" tr "game_hud_text_your_team" = "Tvůj tým" tr "game_hud_thousandsSeparator" = "," tr "game_intro_tip_text_damage_minion" = "Drž se za spojeneckými poskoky" tr "game_intro_tip_text_damage_redzone" = "Boti sesílají útočné schopnosti v červených zónách" tr "game_intro_tip_text_readability" = "Umisťuj kurzor na ikony a čti si popisky" tr "game_intro_tip_title_damage_minion" = "Vyhýbej se poškození od poskoků" tr "game_intro_tip_title_damage_redzone" = "Vyhýbej se červeným nebezpečným zónám" tr "game_intro_tip_title_readability" = "Čti si popisky schopností" tr "game_item_1039_EvolveColor_0" = "" tr "game_item_1039_EvolveColor_1" = "" tr "game_item_altcost_2057_large" = "9. úr." tr "game_item_altcost_2057_small" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3040_large" = "Plné nabití many" tr "game_item_altcost_3040_small" = "Max." tr "game_item_altcost_3042_large" = "Plné nabití many" tr "game_item_altcost_3042_small" = "Max." tr "game_item_altcost_3340_large" = "0" tr "game_item_altcost_3340_small" = "0" tr "game_item_altcost_3341_large" = "0" tr "game_item_altcost_3341_small" = "0" tr "game_item_altcost_3342_large" = "0" tr "game_item_altcost_3342_small" = "0" tr "game_item_altcost_3350_large" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3350_small" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3351_large" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3351_small" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3352_large" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3352_small" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3361_large" = "250*" tr "game_item_altcost_3361_small" = "250*" tr "game_item_altcost_3362_large" = "250*" tr "game_item_altcost_3362_small" = "250*" tr "game_item_altcost_3363_large" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3363_small" = "9. úr." tr "game_item_altcost_3364_large" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3364_small" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3611_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3611_small" = "5" tr "game_item_altcost_3612_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3612_small" = "5" tr "game_item_altcost_3613_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3613_small" = "5" tr "game_item_altcost_3614_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3614_small" = "5" tr "game_item_altcost_3615_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3615_small" = "5" tr "game_item_altcost_3616_large" = "10 krakenů" tr "game_item_altcost_3616_small" = "10" tr "game_item_altcost_3617_large" = "20 krakenů" tr "game_item_altcost_3617_small" = "20" tr "game_item_altcost_3621_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3621_small" = "5" tr "game_item_altcost_3622_large" = "10 krakenů" tr "game_item_altcost_3622_small" = "10" tr "game_item_altcost_3623_large" = "20 krakenů" tr "game_item_altcost_3623_small" = "20" tr "game_item_altcost_3624_large" = "5 krakenů" tr "game_item_altcost_3624_small" = "5" tr "game_item_altcost_3625_large" = "10 krakenů" tr "game_item_altcost_3625_small" = "10" tr "game_item_altcost_3626_large" = "20 krakenů" tr "game_item_altcost_3626_small" = "20" tr "game_item_altcost_3631_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3631_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3634_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3634_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3635_large" = "200 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3635_small" = "200 Kř" tr "game_item_altcost_3636_large" = "200 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3636_small" = "200 Kř" tr "game_item_altcost_3640_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3640_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3641_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3641_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3642_large" = "Plné proplacení" tr "game_item_altcost_3642_small" = "Vrátit" tr "game_item_altcost_3643_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3643_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3647_large" = "100 křišťálových úlomků" tr "game_item_altcost_3647_small" = "100 Kř" tr "game_item_altcost_3680_large" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3680_small" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3681_large" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3681_small" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3682_large" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3682_small" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3683_large" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3683_small" = "Zdarma" tr "game_item_altcost_3901_large" = "500 stříbrných hadů" tr "game_item_altcost_3901_small" = "500 SH" tr "game_item_altcost_3902_large" = "500 stříbrných hadů" tr "game_item_altcost_3902_small" = "500 SH" tr "game_item_altcost_3903_large" = "500 stříbrných hadů" tr "game_item_altcost_3903_small" = "500 SH" tr "game_item_altcost_3930_large" = "Plný Žravý duch" tr "game_item_altcost_3930_small" = "Max." tr "game_item_altcost_3931_large" = "Plný Žravý duch" tr "game_item_altcost_3931_small" = "Max." tr "game_item_altcost_3932_large" = "Plný Žravý duch" tr "game_item_altcost_3932_small" = "Max." tr "game_item_altcost_3933_large" = "Plný Žravý duch" tr "game_item_altcost_3933_small" = "Max." tr "game_item_at_level_18" = "na 18. úrovni" tr "game_item_boots_grouplimit" = "Můžeš mít pouze 1 pár bot." tr "game_item_buff_4026" = "Tuto jednotku dočasně nelze zabít." tr "game_item_colloquialism_1001" = ";Boots of speed;rychle;boty;rychlé" tr "game_item_colloquialism_1004" = ";Faerie;Charm;Čarovný;přívěsek;carovny;privesek" tr "game_item_colloquialism_1005" = ";Meki;Pendant;přívěsek;privesek" tr "game_item_colloquialism_1006" = ";Rejuvenation;Bead;Korálek života;koralek" tr "game_item_colloquialism_1007" = ";Regrowth;Pendant;Přívěsek růstu;privesek" tr "game_item_colloquialism_1011" = ";Giant's;Belt;Obrův;pásek;obruv;pasek" tr "game_item_colloquialism_1018" = ";Cloak;of;Agility;Kápě;hbitosti;kape" tr "game_item_colloquialism_1026" = ";Blasting;Wand;Razantní;hůlka;razantni;hulka" tr "game_item_colloquialism_1027" = ";sapphire crystal;blue;safírový;krystal;safirovy;" tr "game_item_colloquialism_1028" = ";ruby crystal;red;Rubínový;krystal;rubinovy" tr "game_item_colloquialism_1029" = ";Cloth;Armor;Lněná;vesta;lnena" tr "game_item_colloquialism_1031" = ";Chain;Vest;Kroužková;vesta;krouzkova" tr "game_item_colloquialism_1033" = ";Null-Magic;Mantle;Kouzluodolná;kápě;Kouzluodolna;kape" tr "game_item_colloquialism_1036" = ";Long;Sword;Dlouhý;meč;dlouhy;mec" tr "game_item_colloquialism_1037" = ";Pickaxe;Krumpáč;krumpac" tr "game_item_colloquialism_1038" = ";B. F.;Sword;bf;K. V. meč;kv;mec" tr "game_item_colloquialism_1039" = ";Hunter's;Talisman;jungle;Jungle;Lovecký;lovecky" tr "game_item_colloquialism_1041" = ";Hunter's;Machete;jungle;Jungle;dzungle;džungle;Lovecká;mačeta;lovecka;maceta" tr "game_item_colloquialism_1042" = ";Dagger;dýka;dyka" tr "game_item_colloquialism_1043" = ";Recurve;Bow;Reflexní;luk;reflexni" tr "game_item_colloquialism_1051" = ";Brawler's;Gloves;Rváčovy;rukavice;rvacovy" tr "game_item_colloquialism_1052" = ";Amplifying;Tome;amptome;Zesilující;kniha;zesilujici" tr "game_item_colloquialism_1053" = ";Vampiric;Scepter;Upírské;žezlo;upirske;zezlo" tr "game_item_colloquialism_1054" = ";Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit" tr "game_item_colloquialism_1055" = ";Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec" tr "game_item_colloquialism_1056" = ";Doran's;Ring;dring;Doranův;prsten;doranuv" tr "game_item_colloquialism_1057" = ";Negatron;Cloak;Negatronový;plášť;Negatronovy;plast" tr "game_item_colloquialism_1058" = ";Needlessly;Large;Rod;nlr;Zbytečně;dlouhá;hůl;zbytecne;dlouha;hul" tr "game_item_colloquialism_1059" = ";" tr "game_item_colloquialism_1062" = ";Prospector's;Blade;Zlatokopova;čepel;cepel" tr "game_item_colloquialism_1063" = ";Prospector's;Ring;Zlatokopův;prsten;Zlatokopuv" tr "game_item_colloquialism_1074" = ";Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit;klání;klani" tr "game_item_colloquialism_1075" = ";Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec;klání;klani" tr "game_item_colloquialism_1076" = ";Doran's;Ring;dring;klání;klani;Doranův;prsten;doranuv" tr "game_item_colloquialism_1080" = ";Spirit;Stone;Kámen;duší;kamen;dusi" tr "game_item_colloquialism_1082" = ";The;Dark;Seal;Temná pečeť;temna;pecet" tr "game_item_colloquialism_1083" = ";dblade;cull;Kosa" tr "game_item_colloquialism_2003" = ";Health;Potion;léčivý;lektvar;lecivy" tr "game_item_colloquialism_2004" = ";Mana;Potion;" tr "game_item_colloquialism_2009" = ";Total;Biscuit;of;Rejuvenation;" tr "game_item_colloquialism_2010" = ";Total;Biscuit;of;Rejuvenation;" tr "game_item_colloquialism_2011" = ";Elixir Of Skill;Elixír;dovednosti" tr "game_item_colloquialism_2012" = ";Looted Biscuit of Rejuvenation" tr "game_item_colloquialism_2013" = ";Looted Oracle's Extract" tr "game_item_colloquialism_2015" = ";kircheis;shard;Kircheisův;střep;strep" tr "game_item_colloquialism_2031" = ";refillable;potion;Doplnitelný;lektvar" tr "game_item_colloquialism_2032" = ";hunters;potion;Lovecký;elixír;lovecky;elixir" tr "game_item_colloquialism_2033" = ";corrupting;potion;Lektvar;rozkladu" tr "game_item_colloquialism_2037" = ";Elixir;of;Fortitude;red;Elixír;statečnost;statecnost" tr "game_item_colloquialism_2038" = ";elixir;of;agility;Elixír hbitosti;hbitost" tr "game_item_colloquialism_2039" = ";Elixir;of;Brilliance;blue;Elixír bystrosti;bystrost" tr "game_item_colloquialism_2040" = ";Ichor;of;Rage;Ambrózie zuřivosti;ambrozie" tr "game_item_colloquialism_2041" = ";Crystalline;Flask;Křišťálová lahvička;kristalova;lahvicka" tr "game_item_colloquialism_2042" = ";Oracle's;Elixir;Věštcův elixír;vestcuv" tr "game_item_colloquialism_2043" = ";Vision;Ward;totem;vidění" tr "game_item_colloquialism_2044" = ";Monster;Eye;Oko;příšery" tr "game_item_colloquialism_2045" = ";Ruby;Sightstone;" tr "game_item_colloquialism_2047" = ";Oracle;Extract;Oracle's;" tr "game_item_colloquialism_2048" = ";Ichor;of;Illumination;" tr "game_item_colloquialism_2049" = "Sightstone;" tr "game_item_colloquialism_2050" = "Explorer's;Ward;" tr "game_item_colloquialism_2051" = "Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf" tr "game_item_colloquialism_2052" = ";Poro;Snax;mňamka" tr "game_item_colloquialism_2053" = "raptor;cloak;" tr "game_item_colloquialism_2055" = ";orange" tr "game_item_colloquialism_2056" = "green;" tr "game_item_colloquialism_2057" = "blue; totem;" tr "game_item_colloquialism_2058" = ";white" tr "game_item_colloquialism_2059" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_2060" = ";red" tr "game_item_colloquialism_2061" = ";Pilfered Health Potion" tr "game_item_colloquialism_2062" = ";Pilfered Potion of Rogue" tr "game_item_colloquialism_2065" = ";shurelya;reverie;" tr "game_item_colloquialism_2137" = ";orange" tr "game_item_colloquialism_2138" = ";white" tr "game_item_colloquialism_2139" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_2140" = ";red" tr "game_item_colloquialism_2301" = "eye;of;the;watchers;strážci;strazci" tr "game_item_colloquialism_2302" = "eye;of;the;oasis;" tr "game_item_colloquialism_2303" = "eye;of;the;equinox;" tr "game_item_colloquialism_2319" = "BodyBlocking Body Block;Sly Sack of Gold" tr "game_item_colloquialism_2403" = ";Minion Dematerializer" tr "game_item_colloquialism_2420" = "Zhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;" tr "game_item_colloquialism_2421" = ";Broken Stopwatch" tr "game_item_colloquialism_2422" = ";Slightly Magical Boots" tr "game_item_colloquialism_3001" = "Abyssal;Scepter;" tr "game_item_colloquialism_3003" = ";Archangel's;Staff;aa" tr "game_item_colloquialism_3004" = ";Manamune" tr "game_item_colloquialism_3005" = ";wreckoning;Wreckoning;zúčtování" tr "game_item_colloquialism_3006" = ";Berserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers" tr "game_item_colloquialism_3007" = ";Archangel's;Staff;aa;" tr "game_item_colloquialism_3008" = ";Manamune" tr "game_item_colloquialism_3009" = ";Boots;of;Swiftness;" tr "game_item_colloquialism_3010" = ";Catalyst;the;Protector" tr "game_item_colloquialism_3020" = ";Sorcerer's;Shoes;Sorcerers;" tr "game_item_colloquialism_3022" = ";frozen;Mallet;fm" tr "game_item_colloquialism_3023" = ";Twin;Shadows;ghost;" tr "game_item_colloquialism_3024" = ";Glacial;Shroud;" tr "game_item_colloquialism_3025" = ";Iceborn;Gauntlet;frozen;fist;ledorození;ledorozeni" tr "game_item_colloquialism_3026" = ";Guardian;Angel;ga;" tr "game_item_colloquialism_3027" = ";Rod;of;Ages;roa;" tr "game_item_colloquialism_3028" = ";Chalice;of;Harmony;" tr "game_item_colloquialism_3029" = ";Rod;of;Ages;roa;" tr "game_item_colloquialism_3030" = ";frost cannon;GLP;800" tr "game_item_colloquialism_3031" = ";Infinity;Edge;ie" tr "game_item_colloquialism_3033" = ";lw;grievous" tr "game_item_colloquialism_3034" = ";gs;Giant;Slayer" tr "game_item_colloquialism_3035" = ";Last;Whisper;lw" tr "game_item_colloquialism_3036" = ";lw;Lord;Dominik's;Regards" tr "game_item_colloquialism_3037" = "Mana;Manipulator;" tr "game_item_colloquialism_3040" = ";Seraph's;Embrace;" tr "game_item_colloquialism_3041" = ";Mejai's;Soulstealer;" tr "game_item_colloquialism_3042" = ";Muramana;" tr "game_item_colloquialism_3044" = ";Phage;" tr "game_item_colloquialism_3046" = ";Phantom;Dancer;pd;" tr "game_item_colloquialism_3047" = ";Ninja;Tabi;boty" tr "game_item_colloquialism_3050" = ";haroldandkumar;Zeke's;Convergence" tr "game_item_colloquialism_3052" = ";enforcer;Jaurim's;Fist" tr "game_item_colloquialism_3053" = ";juggernaut;primal;Sterak's;Gage" tr "game_item_colloquialism_3056" = ";Ohmwrecker;" tr "game_item_colloquialism_3057" = ";Sheen;" tr "game_item_colloquialism_3060" = ";Banner;of;Command;flag;" tr "game_item_colloquialism_3065" = ";Spirit;Visage;sv;" tr "game_item_colloquialism_3067" = ";Kindlegem;" tr "game_item_colloquialism_3068" = ";Sunfire;Cape;" tr "game_item_colloquialism_3069" = ";shurelya;reverie; Oko Vyzdvižení;" tr "game_item_colloquialism_3070" = ";Tear;of;the;Goddess;" tr "game_item_colloquialism_3071" = ";The;Black;Cleaver;bc;" tr "game_item_colloquialism_3072" = ";The;Bloodthirster;bt;" tr "game_item_colloquialism_3073" = ";Tear;of;the;Goddess;" tr "game_item_colloquialism_3074" = ";Ravenous;Hydra;" tr "game_item_colloquialism_3075" = ";grievous" tr "game_item_colloquialism_3076" = ";grievous" tr "game_item_colloquialism_3077" = ";Tiamat;" tr "game_item_colloquialism_3078" = "Trinity;Force;triforce;" tr "game_item_colloquialism_3079" = ";Shield Breaker" tr "game_item_colloquialism_3080" = ";bt" tr "game_item_colloquialism_3082" = ";Warden's;Mail;" tr "game_item_colloquialism_3083" = ";Warmog's;Armor;" tr "game_item_colloquialism_3084" = ";Overlord's;Bloodmail;" tr "game_item_colloquialism_3085" = ";Runaan's;Hurricane;" tr "game_item_colloquialism_3086" = ";Zeal;" tr "game_item_colloquialism_3087" = ";Statikk;Shiv;" tr "game_item_colloquialism_3089" = ";Rabadon's;Deathcap;dc;hat;" tr "game_item_colloquialism_3090" = ";Wooglet's;Witchcap;hat;" tr "game_item_colloquialism_3091" = ";Wit's;End;" tr "game_item_colloquialism_3092" = "Oko Strážců;Eye of the Watchers" tr "game_item_colloquialism_3093" = ";Avarice;Blade;" tr "game_item_colloquialism_3094" = ";canon;rapidfire;rfc" tr "game_item_colloquialism_3095" = ";Windblade;vetrna cepel;cepel;vitr;vítr" tr "game_item_colloquialism_3096" = "Kočovníkovo oko;Nomad's Eye" tr "game_item_colloquialism_3097" = "Nebeské oko;Celestial Eye" tr "game_item_colloquialism_3098" = "Oko mrazu;Eye of Frost" tr "game_item_colloquialism_3099" = ";Soul;Shroud;" tr "game_item_colloquialism_3100" = ";Lich;Bane;" tr "game_item_colloquialism_3101" = ";Stinger;" tr "game_item_colloquialism_3102" = ";Banshee's;Veil;bv;" tr "game_item_colloquialism_3104" = ";lvd;Lord;Van;Damm's;Pillager" tr "game_item_colloquialism_3105" = ";Aegis;of;the;Legion;" tr "game_item_colloquialism_3106" = ";Madred's;Razors;" tr "game_item_colloquialism_3107" = "runic;bulwark;runy;runove;opevneni;brneni;brnění" tr "game_item_colloquialism_3108" = "Fiendish;Codex;" tr "game_item_colloquialism_3109" = "knights;vow;" tr "game_item_colloquialism_3110" = "Frozen;Heart;fh" tr "game_item_colloquialism_3111" = "Mercury's;Treads;" tr "game_item_colloquialism_3112" = "Orb;of;Winter;Guardian's Orb" tr "game_item_colloquialism_3113" = ";Aether;Wisp" tr "game_item_colloquialism_3114" = "Malady;" tr "game_item_colloquialism_3115" = "Nashor's;Tooth;" tr "game_item_colloquialism_3116" = "Rylai's;Crystal;Scepter;" tr "game_item_colloquialism_3117" = "Boots;of;Mobility;" tr "game_item_colloquialism_3118" = ";" tr "game_item_colloquialism_3122" = "Wicked;Hatchet;ie;" tr "game_item_colloquialism_3123" = ";grievous;Executioner's Calling" tr "game_item_colloquialism_3124" = "Guinsoo's;Rageblade;" tr "game_item_colloquialism_3126" = "Madred's;Bloodrazor;" tr "game_item_colloquialism_3128" = "Deathfire;Grasp;dfg;" tr "game_item_colloquialism_3131" = ";sotd;lethality;vražednost" tr "game_item_colloquialism_3132" = "Heart;of;Gold;" tr "game_item_colloquialism_3133" = "caulfields;warhammer;" tr "game_item_colloquialism_3134" = ";lethality;vražednost;Serrated Dirk" tr "game_item_colloquialism_3135" = "Void;Staff;" tr "game_item_colloquialism_3136" = "Haunting;Guise;mask;" tr "game_item_colloquialism_3137" = ";Dervish;Blade" tr "game_item_colloquialism_3138" = "Leviathan;" tr "game_item_colloquialism_3139" = "Mercurial;Scimitar;" tr "game_item_colloquialism_3140" = "Quicksilver;Sash;qss;" tr "game_item_colloquialism_3141" = "Sword;of;the;Occult;soto;" tr "game_item_colloquialism_3142" = ";lethality;vražednost;Youmuu's Ghostblade" tr "game_item_colloquialism_3143" = "Randuin's;Omen;" tr "game_item_colloquialism_3144" = "Bilgewater;Cutlass;" tr "game_item_colloquialism_3145" = "Hextech;Revolver;" tr "game_item_colloquialism_3146" = "Hextech;Gunblade;" tr "game_item_colloquialism_3147" = ";lethality;vražednost;Duskblade of Draktharr" tr "game_item_colloquialism_3148" = ";" tr "game_item_colloquialism_3149" = "Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;" tr "game_item_colloquialism_3150" = "mirage;blade;" tr "game_item_colloquialism_3151" = "Liandry's;Torment;mask;" tr "game_item_colloquialism_3152" = "rocket belt;Hextech Protobelt-01" tr "game_item_colloquialism_3153" = "Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;" tr "game_item_colloquialism_3154" = "Wriggle's;Lantern;wriggle" tr "game_item_colloquialism_3155" = "Hexdrinker;" tr "game_item_colloquialism_3156" = "chrtan;malmort;malmortius" tr "game_item_colloquialism_3157" = "Zhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;" tr "game_item_colloquialism_3158" = "Ionian;Boots;of;Lucidity;" tr "game_item_colloquialism_3159" = "Grez's;Spectral;Lantern;" tr "game_item_colloquialism_3162" = ";" tr "game_item_colloquialism_3163" = ";" tr "game_item_colloquialism_3165" = ";nmst;grievous;Morellonomicon" tr "game_item_colloquialism_3170" = "Moonflair;Spellblade" tr "game_item_colloquialism_3172" = "Zephyr;" tr "game_item_colloquialism_3173" = "Eleisa's;Miracle;" tr "game_item_colloquialism_3174" = "Athene's;Unholy;Grail;" tr "game_item_colloquialism_3176" = "Arcane;Helix;" tr "game_item_colloquialism_3178" = "Ionic;Spark;" tr "game_item_colloquialism_3180" = "Odyn's;Veil;" tr "game_item_colloquialism_3181" = "sanguine;blade;" tr "game_item_colloquialism_3183" = "Priscilla's;Blessing;" tr "game_item_colloquialism_3184" = ";dblade;Guardian's Hammer" tr "game_item_colloquialism_3185" = ";lb;The Lightbringer" tr "game_item_colloquialism_3186" = "Kitae's;Bloodrazor;" tr "game_item_colloquialism_3187" = "Hextech;Sweeper;" tr "game_item_colloquialism_3188" = "Blackfire;Torch;bft;" tr "game_item_colloquialism_3190" = "Locket;of;the;Iron;Solari;" tr "game_item_colloquialism_3191" = "Seeker's;Armguard;" tr "game_item_colloquialism_3193" = "gargoyle;stoneplate;chrlicuv;garplate;" tr "game_item_colloquialism_3194" = "adaptive;helm;prizpusobiva;helma;prilba;" tr "game_item_colloquialism_3196" = "Augment:;Power;viktor;The Hex Core mk-1" tr "game_item_colloquialism_3197" = "Augment:;Gravity;viktor;The Hex Core mk-2" tr "game_item_colloquialism_3198" = "Augment:;Death;viktor;Perfect Hex Core" tr "game_item_colloquialism_3200" = "The;Hex;Core;viktor;" tr "game_item_colloquialism_3204" = "quill;coat;" tr "game_item_colloquialism_3205" = ";quill;coat;opereny;plast;opeřený;plášť" tr "game_item_colloquialism_3206" = "Spirit;of;the;Spectral;Wraith;" tr "game_item_colloquialism_3207" = ";spirit;ancient;golem;" tr "game_item_colloquialism_3208" = ";spirit of the ancient golem" tr "game_item_colloquialism_3209" = "Spirit;of;the;Elder;Lizard;red;" tr "game_item_colloquialism_3210" = "Spellbreaker;" tr "game_item_colloquialism_3211" = "Spectre's;Cowl;hat;" tr "game_item_colloquialism_3222" = "Mikael's;Crucible;" tr "game_item_colloquialism_3230" = ";" tr "game_item_colloquialism_3231" = ";" tr "game_item_colloquialism_3240" = "enchantment;furor;" tr "game_item_colloquialism_3241" = "enchantment;alacrity;" tr "game_item_colloquialism_3242" = "enchantment;captain;" tr "game_item_colloquialism_3243" = "enchantment;distortion;" tr "game_item_colloquialism_3244" = "enchantment;homeguard;" tr "game_item_colloquialism_3245" = "enchantment;teleport;" tr "game_item_colloquialism_3252" = ";serrated dirk;lethality;vražednost;Poacher's Dirk" tr "game_item_colloquialism_3285" = "ludens;echo;" tr "game_item_colloquialism_3286" = "ludens;echo;" tr "game_item_colloquialism_3290" = "Twin;Shadows;ghost;spooky ghosts;" tr "game_item_colloquialism_3301" = "Ancient;Coin;" tr "game_item_colloquialism_3302" = "Relic;Shield;" tr "game_item_colloquialism_3303" = "Spellthief's;Edge;" tr "game_item_colloquialism_3303z" = "Spellthief's;Edge;kage;" tr "game_item_colloquialism_3304" = ";Timeworn Ancient Coin" tr "game_item_colloquialism_3305" = ";Timeworn Nomad's Medallion" tr "game_item_colloquialism_3306" = ";shurelya;reverie;Timeworn Talisman of Ascension" tr "game_item_colloquialism_3307" = ";Timeworn Relic Shield" tr "game_item_colloquialism_3308" = ";Timeworn Targon's Brace" tr "game_item_colloquialism_3309" = ";Timeworn Face of the Mountain" tr "game_item_colloquialism_3310" = ";Timeworn Spellthief's Edge" tr "game_item_colloquialism_3310z" = ";kage;Timeworn Spellthief's Edge" tr "game_item_colloquialism_3311" = ";Timeworn Frostfang" tr "game_item_colloquialism_3312" = ";spooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claim" tr "game_item_colloquialism_3340" = "žluté; žezlo; talisman; zluty; žlutý; zezlo; totem;Warding Totem (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3341" = "červená;Sweeping Lens (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3342" = "modrá;Scrying Orb (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3345" = ";Soul Anchor (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3348" = "arcane;sweeper;" tr "game_item_colloquialism_3350" = "Greater;Totem;trinket;" tr "game_item_colloquialism_3351" = "Greater;Lens;trinket;" tr "game_item_colloquialism_3352" = "Greater;Orb;trinket;" tr "game_item_colloquialism_3361" = "žlutá;Greater Stealth Totem (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3362" = "žlutá;Greater Vision Totem (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3363" = "modré; žezlo; talisman; totem; modry; modrý;Farsight Alteration" tr "game_item_colloquialism_3364" = "červená; čočka; talisman; totem; cerveny; červený;Oracle Lens" tr "game_item_colloquialism_3371" = ";ie;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Molten Edge" tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Forgefire Cape" tr "game_item_colloquialism_3374" = ";dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Rabadon's Deathcrown" tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Infernal Mask" tr "game_item_colloquialism_3380" = ";bc;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;The Obsidian Cleaver" tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Salvation" tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Circlet of the Iron Solari" tr "game_item_colloquialism_3384" = ";triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;trojsíla;hromada poškození;kovárna;mistrovský;Trinity Fusion" tr "game_item_colloquialism_3385" = ";hat;Ornn;Forge;klobouk;vyrobit;Wooglet's Witchcrown" tr "game_item_colloquialism_3386" = ";zhg;zonyas;ornn;forge;zonya;kovárna;Zhonya's Paradox" tr "game_item_colloquialism_3387" = ";frozen fist;ledová pěst;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3388" = ";lethality;vražednost;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3389" = ";brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Ornn" tr "game_item_colloquialism_3400" = "Blok těla blokující tělem" tr "game_item_colloquialism_3401" = "Oko Aspektu;Eye of the Aspect" tr "game_item_colloquialism_3430" = "rite;of;ruin;" tr "game_item_colloquialism_3431" = "netherside;grimoire;" tr "game_item_colloquialism_3433" = ";nmst;Lost Chapter" tr "game_item_colloquialism_3434" = "pox;of;arcana;" tr "game_item_colloquialism_3462" = "blue;Seer Stone (Trinket)" tr "game_item_colloquialism_3504" = "ardent;censer;kadidlo" tr "game_item_colloquialism_3508" = "essence;reaver;" tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Void Gate;Zz'Rot Portal" tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Heraldovo oko;Eye of the Herald" tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Heraldovo oko" tr "game_item_colloquialism_3599" = ";spear;The Black Spear" tr "game_item_colloquialism_3600" = ";spear" tr "game_item_colloquialism_3611" = ";Razorfin" tr "game_item_colloquialism_3612" = ";Ironback" tr "game_item_colloquialism_3613" = ";Plundercrab" tr "game_item_colloquialism_3614" = ";Ocklepod" tr "game_item_colloquialism_3615" = ";Mercenary Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3616" = ";Mercenary Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3617" = ";Mercenary Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3621" = ";Offense Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3622" = ";Offense Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3623" = ";Offense Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3624" = ";Defense Upgrade 1" tr "game_item_colloquialism_3625" = ";Defense Upgrade 2" tr "game_item_colloquialism_3626" = ";Defense Upgrade 3" tr "game_item_colloquialism_3630" = ";Siege Teleport" tr "game_item_colloquialism_3631" = ";Siege Ballista" tr "game_item_colloquialism_3633" = ";Siege Teleport" tr "game_item_colloquialism_3634" = ";Tower: Beam of Ruination" tr "game_item_colloquialism_3635" = ";Port Pad" tr "game_item_colloquialism_3636" = ";Tower: Storm Bulwark" tr "game_item_colloquialism_3637" = ";Nexus Siege: Siege Weapon Slot" tr "game_item_colloquialism_3640" = ";Flash Zone" tr "game_item_colloquialism_3641" = ";Vanguard Banner" tr "game_item_colloquialism_3643" = ";Entropy Field" tr "game_item_colloquialism_3645" = "blue;" tr "game_item_colloquialism_3647" = ";Shield Totem" tr "game_item_colloquialism_3648" = ";Siege Teleport (Inactive)" tr "game_item_colloquialism_3649" = ";Siege Sight Warder" tr "game_item_colloquialism_3652" = "typhoon;claws;" tr "game_item_colloquialism_3671" = "enchantment;warrior;vylepšení;vylepseni;" tr "game_item_colloquialism_3672" = "enchantment;cinderhulk;vylepšení;vylepseni;" tr "game_item_colloquialism_3673" = "enchantment;runic;echoes;vylepšení;vylepseni;" tr "game_item_colloquialism_3674" = "enchantment;devourer;vylepšení;vylepseni;" tr "game_item_colloquialism_3675" = "enchantment;bloodrazor;vylepšení;vylepseni;" tr "game_item_colloquialism_3690" = ";Cosmic Shackle" tr "game_item_colloquialism_3691" = ";Singularity Lantern" tr "game_item_colloquialism_3692" = ";Dark Matter Scythe" tr "game_item_colloquialism_3693" = ";Gravity Boots" tr "game_item_colloquialism_3694" = ";Cloak of Stars" tr "game_item_colloquialism_3695" = ";Dark Star Sigil" tr "game_item_colloquialism_3706" = ";jungle;Jungle;džungle" tr "game_item_colloquialism_3708" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3711" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3712" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3713" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3715" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3742" = ";juggernaut;dreadnought;dead;man;plate;armor;" tr "game_item_colloquialism_3744" = "staff;of;flowing;water;" tr "game_item_colloquialism_3745" = "puppeteer;" tr "game_item_colloquialism_3748" = ";juggernaut;melee;titanska;hidra;Titanic Hydra;hydra" tr "game_item_colloquialism_3751" = "bamis;cinder;" tr "game_item_colloquialism_3800" = "righteous;glory;štít;stit;obrana;" tr "game_item_colloquialism_3801" = "crystalline;bracer;" tr "game_item_colloquialism_3802" = "lost;chapter;" tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3814" = ";lethality;vražednost;vrazednost;průlom;prulom; bariera;stit;štít" tr "game_item_colloquialism_3829" = ";mirror;zrcadlo;šejdířovo;sejdirovo;" tr "game_item_colloquialism_3840" = ";Koule;globe;duvery;důvěry;" tr "game_item_colloquialism_3841" = ";Oko;orb;svindlirovo;švindlířovo;swindler;" tr "game_item_colloquialism_3844" = ";Sféra;sfera;sphere;šerosféra;serosfera;" tr "game_item_colloquialism_3901" = ";palte;dle;libosti;fire;at;will;" tr "game_item_colloquialism_3902" = ";dcera;smrti;deaths;daughter;" tr "game_item_colloquialism_3903" = ";raise;morale;raise morale;zvýšení morálky;zvyseni moralky;zvyseni;zvýšení;" tr "game_item_colloquialism_3905" = ";strašidelní;strašidelní duchové;Twin Shadows" tr "game_item_colloquialism_3911" = ";" tr "game_item_colloquialism_3924" = ";flesheater;flesh;eater;masozrout;masožrout;maso;zrout;žrout;" tr "game_item_colloquialism_4001" = ";" tr "game_item_colloquialism_4002" = ";" tr "game_item_colloquialism_4003" = ";lethality;vražednost;vrazednost" tr "game_item_colloquialism_4004" = ";lethality;vražednost;vrazednost" tr "game_item_colloquialism_4005" = ";" tr "game_item_colloquialism_4010" = ";magic penetration;průraznost magie;pruraznost" tr "game_item_colloquialism_4026" = "Guardian;Angel;ga;" tr "game_item_colloquialism_4101" = ";jungle;Jungle;jangle;džungle" tr "game_item_colloquialism_4201" = ";dshield;dštít" tr "game_item_colloquialism_4202" = ";dblade;dmeč" tr "game_item_colloquialism_4203" = ";dring;dprsten" tr "game_item_colloquialism_4204" = ";didol;dmodla" tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Prastará mince;Kočovníkův medailon;Podpora" tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support; Náruč Targonu;Památný štít;Podpora" tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon" tr "game_item_colloquialism_4402" = ";innervating;locket;medailon;stimulace;inervating;inerving;simulace" tr "game_item_colloquialism_4403" = ";statstick;stoicism;stat;stick;atributová;hůl;stoicismus;stoik;atributy" tr "game_item_description_*" = "" tr "game_item_description_10001" = "+2,23 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_10002" = "+1,5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_1004" = "+25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)" tr "game_item_description_1005" = "+0 k regeneraci many za 5 sekund" tr "game_item_description_1006" = "+50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)" tr "game_item_description_1007" = "+15 k regeneraci zdraví za 5 sekund" tr "game_item_description_1011" = "+380 zdraví" tr "game_item_description_1018" = "+20 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_1026" = "+40 k síle schopností" tr "game_item_description_1027" = "+250 many" tr "game_item_description_1028" = "+150 zdraví" tr "game_item_description_1029" = "+15 brnění" tr "game_item_description_1031" = "+40 brnění" tr "game_item_description_1033" = "+25 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_1036" = "+10 k útočnému poškození" tr "game_item_description_1037" = "+25 k útočnému poškození" tr "game_item_description_1038" = "+40 k útočnému poškození" tr "game_item_description_1039" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 60 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1041" = "+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují při zásahu 35 bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1042" = "+12 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_1043" = "+25 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 15 bodů." tr "game_item_description_1051" = "+10 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_1052" = "+20 k síle schopností" tr "game_item_description_1053" = "+15 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      " tr "game_item_description_1054" = "+80 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 6 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během 10 sek. až 30 bodů zdraví, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví." tr "game_item_description_1055" = "+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +3 % k léčení útoky
      " tr "game_item_description_1056" = "+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +5 many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození." tr "game_item_description_1057" = "+40 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_1058" = "+60 k síle schopností" tr "game_item_description_1059" = "+15 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      " tr "game_item_description_1062" = "+16 k útočnému poškození
      +15 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví" tr "game_item_description_1063" = "+35 k síle schopností

      Pasivní efekt: +6 k regeneraci many za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví" tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů.

      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání" tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání" tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ many.

      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání" tr "game_item_description_1080" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.

      (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1082" = "+10 k síle schopností
      +25 % k léčení pomocí lektvarů
      +100 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Přidává +3 k síle schopností za každý stupeň Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 2 stupně Slávy a při asistenci 1 stupeň. Maximálně lze mít až 10 stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš 4 stupně." tr "game_item_description_1083" = "+7 k útočnému poškození
      +3 zdraví při zásahu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš 1 zlaťák navíc. Po zabití 100 poskoků obdržíš okamžitě dalších 350 zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje." tr "game_item_description_1300" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1301" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1302" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1303" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1304" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1305" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1306" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1307" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1308" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1309" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1310" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1311" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1312" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1313" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1314" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1320" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1321" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1322" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1323" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1324" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1325" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1326" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1327" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1328" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1329" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1330" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1331" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1332" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1333" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1334" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_1400" = "+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1401" = "+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 300% bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1402" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 60 bodů (+10 % síly schopností).

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1404" = "+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      " tr "game_item_description_1405" = "+400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: V boji okolním nepřátelům způsobuje 7 (+2 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100% bonusové poškození. " tr "game_item_description_1406" = "+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many." tr "game_item_description_1408" = "+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      " tr "game_item_description_1409" = "+300 zdraví
      +20 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození. " tr "game_item_description_1410" = "+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many." tr "game_item_description_1412" = "+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1413" = "+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 300% bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1414" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 60 bodů (+10 % síly schopností).

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1416" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1417" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození)." tr "game_item_description_1418" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození)." tr "game_item_description_1419" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_1500" = "+30 % k průraznosti brněním" tr "game_item_description_1501" = "Zpevnění" tr "game_item_description_1502" = "Zesílené brnění" tr "game_item_description_1503" = "Detekce neviditelnosti" tr "game_item_description_1504" = "Bdělá stráž" tr "game_item_description_1505" = "Blesková tyč" tr "game_item_description_1506" = "Zesílené brnění" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "Protivěžové ponožky" tr "game_item_description_1509" = "Elán" tr "game_item_description_1510" = "Šílený elán" tr "game_item_description_1511" = "Super mechanická zbroj" tr "game_item_description_1512" = "Super mechanické energetické pole" tr "game_item_description_1515" = "Plátování věží" tr "game_item_description_2001" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2003" = "Maximálně 5 najednou. Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví." tr "game_item_description_2004" = "Maximálně 5 najednou.

      Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 100 many." tr "game_item_description_2005" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2006" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2007" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2008" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2009" = "Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many." tr "game_item_description_2010" = "Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 15 % chybějícího zdraví a many." tr "game_item_description_2011" = "Kliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod." tr "game_item_description_2012" = "Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 15 % chybějícího zdraví a many." tr "game_item_description_2013" = "Kliknutím spotřebuj: Na dobu 15 až 40 sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky." tr "game_item_description_2015" = "+15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu 50 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni)." tr "game_item_description_2031" = "Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 12 sek. obnoví 125 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu." tr "game_item_description_2032" = " Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 8 sek. obnoví 60 zdraví a 35 many. Předmět pojme 5 dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Zabití velké příšery obnoví 1 dávku.

      (Když budeš mít maximum dávek a zabiješ velkou příšeru, nejnovější dávka se automaticky spotřebuje.) " tr "game_item_description_2033" = "Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví a 75 many a poskytne na tuto dobu efekt Dotyk rozkladu. Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Dotyk rozkladu: Kouzla a útoky popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim 15-30 bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují poloviční poškození. Množství poškození se zvyšuje společně s úrovní šampiona.)

      (Lektvar rozkladu lze použít, i když máš zdraví i manu na maximu.)" tr "game_item_description_2037" = "Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o 120-235 bodů a zvýší sílu útoků o 15." tr "game_item_description_2038" = "Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24 % a zvýší šanci na kritický zásah o 8 %." tr "game_item_description_2039" = "Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut zvýší sílu schopností na úrovni o 25-40 bodů a zkrátí přebíjecí doby o 10 %." tr "game_item_description_2040" = "Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o 20-40 bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o 20-40 % a poškození způsobované věžím o 15 %." tr "game_item_description_2041" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pojme 3 dávky, které se při návštěvě obchodu opět doplní.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sekund 120 zdraví a 60 many." tr "game_item_description_2042" = "Kliknutím spotřebuj: Po dobu až 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky.

      (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)" tr "game_item_description_2043" = "V inventáři můžou být najednou jen 2 Totemy vidění.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Každý hráč může mít na mapě maximálně 1 Totem vidění.

      (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)" tr "game_item_description_2044" = "V inventáři lze mít jen 3 Neviditelné totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu 3 min. odhaluje okolní oblast." tr "game_item_description_2045" = "+500 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o 20 % kratší.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit maximálně 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_2046" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_description_2047" = "Kliknutím spotřebuj: Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky." tr "game_item_description_2048" = "Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o +30-64 bodů, zkrátí přebíjecí doby o 10 % a urychlí regeneraci many a energie." tr "game_item_description_2049" = "+150 zdraví

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_2050" = "Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast." tr "game_item_description_2051" = "+150 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 20 zdraví.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (25 % účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).

      Maximálně 1 předmět strážce." tr "game_item_description_2052" = "Tato lahodná směs avaroského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby váš poro spokojeně předl.

      Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech." tr "game_item_description_2053" = "+30 brnění
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %." tr "game_item_description_2054" = "Plnohodnotná chuť poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.

      Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku." tr "game_item_description_2055" = "V inventáři lze mít nanejvýš 2 Ovládací totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

      Limit: Každý hráč může mít na mapě až 1 Ovládací totem." tr "game_item_description_2056" = "V inventáři lze mít jen 3 Neviditelné totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu 60-120 sek. odhaluje okolní oblast." tr "game_item_description_2057" = "Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 2000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit." tr "game_item_description_2058" = "Kliknutím spotřebuj: Přidává 150 zdraví, 25 % k houževnatosti, větší velikost šampiona a efekt Železná cesta na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně).

      Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)" tr "game_item_description_2059" = "Kliknutím spotřebuj: Na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně) přidává +25 k síle schopností, 7.5 k bonusové regeneraci many za 5 sekund a efekt Čarodějnictví.

      Čarodějnictví:Při útoku na šampiona či věž způsobí 15 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      " tr "game_item_description_2060" = "Kliknutím spotřebuj: Přidává +15 k útočnému poškození a efekt Krvežíznivost na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně).

      Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelským šampionům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši 10 % způsobeného poškození.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)" tr "game_item_description_2061" = "Kliknutím spotřebuj: Během 5 sek. obnoví 50 zdraví." tr "game_item_description_2062" = "Kliknutím spotřebuj: Poskytuje 10 (+1 za každou úroveň) adaptivní síly na dobu 45 sek. " tr "game_item_description_2065" = "+40 k síle schopností
      +200 zdraví
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na 3 sek. +40 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_description_2137" = "Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Přidává +250 zdraví, 15 % k bonusovému poškození věžím a efekt Velitel obléhání na dobu 3 minut.

      Velitel obléhání: Okolní poskoci získávají 15 % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)" tr "game_item_description_2138" = "Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidá +300 zdraví, 25 % k houževnatosti, zvyšuje velikost šampiona a poskytuje efekt Železná cesta.

      Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)" tr "game_item_description_2139" = "Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +50 k síle schopností, 15 bonusové regeneraci many za 5 sekund Čarodějnictví.

      Čarodějnictví: Při útoku na šampiona či věž způsobí 25 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      " tr "game_item_description_2140" = "Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +30 k útočnému poškození a poskytuje Krvežíznivost.

      Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se za 15 % způsobeného poškození.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)" tr "game_item_description_2301" = "+200 zdraví
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příspěvek: Útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození a přidávají 22 zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_2302" = "+200 zdraví
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti buď přidá 40 zlaťáků, nebo ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_2303" = "+500 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+20 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 4 nabití.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_2319" = "Kliknutím spotřebuj: Obsahuje 40-110 zlaťáků.

      Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
      " tr "game_item_description_2403" = "Kliknutím spotřebuj: Zabije zaměřeného lajnového poskoka (dosah 550 jednotek, přebíjecí doba 10 sekund)." tr "game_item_description_2419" = "Po 10 minutách se promění na Stopky. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

      (Stopky obvykle přidávají 600 zlaťáků)" tr "game_item_description_2420" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití)." tr "game_item_description_2421" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

      Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky." tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu

      Boty, které se sestavují z Mírně magických bot, si zachovávají pasivní efekt +10 k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3001" = "+350 zdraví
      +300 many
      +55 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší." tr "game_item_description_3003" = "+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 1 % maximální hodnoty many. Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +8 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy." tr "game_item_description_3004" = "+25 k útočnému poškození
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +5 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy." tr "game_item_description_3005" = "+25 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš bonus k útočnému poškození ve výši 0.5 % svého maximálního zdraví (round(0.005*stats[MaxHealth]) útočného poškození), až na 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) útočného poškození)." tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +35 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_3007" = "+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 1 % maximální hodnoty many. Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +12 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      " tr "game_item_description_3008" = "+25 k útočnému poškození
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +6 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +55 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší." tr "game_item_description_3010" = "+225 zdraví
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana.

      Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 15 za jedno kouzlo.

      (Přepínací kouzla obnovují maximálně 15 zdraví za sekundu.)" tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +18 k průraznosti magie

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_3022" = " +700 zdraví
      +30 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na 1.5 sek. rychlost pohybu (40 % zpomalení při útocích zblízka, 20 % zpomalení při útocích z dálky). " tr "game_item_description_3023" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá 2 duchy, kteří se vydají hledat 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2.5 sekund.

      Duchové, kteří do 6 sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o 40 % (přebíjecí doba 120 sek.). " tr "game_item_description_3024" = "+20 brnění
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_3025" = "+65 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +500 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození a vytvoří na dobu 2 sekund ledovou oblast, která zpomalí rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.).

      Velikost oblasti se zvyšuje s bonusovým brněním." tr "game_item_description_3026" = "+45 k útočnému poškození
      +40 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na 4 sek. do stáze a poté mu obnoví 50 % základní hodnoty zdraví a 30 % maximálního množství many (přebíjecí doba 300 sek.)." tr "game_item_description_3027" = "+300 zdraví
      +300 many
      +60 k síle schopností


      Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (max. +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo." tr "game_item_description_3028" = "+30 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many." tr "game_item_description_3029" = "+300 zdraví
      +300 many
      +60 k síle schopností


      Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (max. +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo." tr "game_item_description_3030" = "+80 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši 100-200 bodů (+20 % tvé síly schopností). (Přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o 65 %, tento postih během 2 sek. postupně zmizí." tr "game_item_description_3031" = "+80 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%." tr "game_item_description_3033" = "+45 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +25 % k průraznosti brněním
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na 5 sek. Vážné rány." tr "game_item_description_3034" = "+10 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +10 % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+1 % poškození za rozdíl ve výši 200 bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu 2000 bodů zdraví).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3035" = "+20 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +20 % k průraznosti brněním" tr "game_item_description_3036" = "+45 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +35 % k průraznosti brněním" tr "game_item_description_3037" = "JEDINEČNÁ aura - Zakřivení many: Okolní spojenečtí šampioni získávají +5 k regeneraci many za 5 sekund.

      (Jedinečné aury se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3040" = "+50 k síle schopností
      +1400 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 3 % maximální hodnoty many. Vrací 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje poškození ve výši 150 bodů plus množství spotřebované many (přebíjecí doba 120 sek.).

      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy." tr "game_item_description_3041" = " +20 k síle schopností
      +200 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +5 k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává 10 % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň 10 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 2 stupně. Maximálně lze mít až 25 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 10 stupňů Slávy." tr "game_item_description_3042" = "+25 k útočnému poškození
      +1000 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají v případě zásahu šampiona 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální hodnoty many.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy." tr "game_item_description_3043" = "+25 k útočnému poškození
      +1000 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají v případě zásahu šampiona 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální hodnoty many.
      " tr "game_item_description_3044" = "+200 zdraví
      +15 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční." tr "game_item_description_3046" = "+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na 2 sek. získáš 7 % k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod 30 %, získáš štít, který během 2 sekund absorbuje 240–600 bodů poškození (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 % poškození způsobovaného základními útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_3048" = "+50 k síle schopností
      +1400 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 3 % maximální hodnoty many. Vrací 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje poškození ve výši 150 bodů plus množství spotřebované many (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_description_3050" = "+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na 10 sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o 20 % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje 30% bonusové magické poškození rozložené do 2 sek. (přebíjecí doba 45 sek.).

      Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu 3 sek. způsobovat 40 bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na 40 %.


      (Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.)" tr "game_item_description_3052" = "+15 k útočnému poškození
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o 5 bodů. Tento bonus lze nasčítat až 20krát." tr "game_item_description_3053" = "+450 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: Získáš bonusové útočné poškození ve výši 50 % svého základního útočného poškození (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) k útočnému poškození)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během 5 sek. utrpíš poškození ve výši alespoň 400 až 1800 bodů (v závislosti na úrovni), získáš štít o síle 75 % svého bonusového zdraví. Ten se začne po uplynutí 0.75 sek. postupně rozpadat, rozklad trvá 3 sek. (přebíjecí doba 60 sek.).

      Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na 8 sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +30 %." tr "game_item_description_3056" = "+300 zdraví
      +50 brnění
      +150 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 3 sek. zabraňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba 120 sek.). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za 8 sek.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +20 %." tr "game_item_description_3057" = "+250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_description_3060" = "+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka (přebíjecí doba 120 sekund). Povýšení poskoci obdrží speciální bonus k atributům.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %." tr "game_item_description_3065" = "+450 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o 30 %." tr "game_item_description_3067" = "+200 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_3068" = "+425 zdraví
      +60 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům 25 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 50% bonusové poškození." tr "game_item_description_3069" = "+200 zdraví
      +10 k rychlosti pohybu
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Chvála Slunci.“ - Historička Shurelya, 22. září 25 CLE" tr "game_item_description_3070" = "+250 many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 4 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Maximálně +750 many.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy." tr "game_item_description_3071" = "+400 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6krát do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sekund. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční." tr "game_item_description_3072" = "+80 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt:+20 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50-350 bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat." tr "game_item_description_3073" = "+250 many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 6 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Maximálně +750 many.
      " tr "game_item_description_3074" = "+80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +12 % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20-60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši 60-100 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba 10 sek.)" tr "game_item_description_3075" = "+250 zdraví
      +80 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 10 % svého bonusového brnění plus 25 bodů a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %." tr "game_item_description_3076" = "+35 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 3 bodů plus 10 % svého bonusového brnění a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány." tr "game_item_description_3077" = "+25 k útočnému poškození
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      Jedinečný pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20-60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Způsobuje 60-100 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle) (přebíjecí doba 10 sek.)." tr "game_item_description_3078" = "+250 zdraví
      +250 many
      +25 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky poskytnou 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná 200 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@-@Effect2Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)" tr "game_item_description_3080" = "+65 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50–350 bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat." tr "game_item_description_3082" = "+40 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na dobu 1 sekund sníží rychlost útoků o 15 %." tr "game_item_description_3083" = "+800 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň 3000 bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu 6 sekund neutrpíš žádné poškození (3 sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých 5 sek. 25 % maximální hodnoty zdraví." tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @Effect9Amount@ bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu @Effect7Amount@ sekund neutrpíš žádné poškození (@Effect8Amount@ sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % chybějícího zdraví." tr "game_item_description_3084" = "+800 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví." tr "game_item_description_3085" = "+40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až 2 nepřátele v okolí cíle, každá způsobí fyzické poškození ve výši 40 % útočného poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty." tr "game_item_description_3086" = " +15 % k rychlosti útoků
      +15 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu " tr "game_item_description_3087" = "+40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu 60–140 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození nabité energií přeskočí na 5 další cíle a může způsobit kritický zásah." tr "game_item_description_3089" = "+120 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 %." tr "game_item_description_3090" = "+100 k síle schopností
      +45 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_description_3091" = "+50 % k rychlosti útoků
      +50 k odolnosti vůči magii
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí 15–80 bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši 33 % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na 100 %." tr "game_item_description_3092" = "+200 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3093" = "+15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +3 zlaťáků za 10 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává 2 zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

      Lze zakoupit s dalším předmětem zvyšující příjem zlaťáků" tr "game_item_description_3094" = "+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu 60–140 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Tvoje energií nabité útoky získají 35% bonus k dosahu (maximálně +150 jednotek k dosahu).

      Útoky se nabíjejí energií o 25 % rychleji. Nabité útoky účinkují proti budovám." tr "game_item_description_3095" = "+60 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu 50 bodů bonusového magického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Energií nabité útoky mají všechny své další účinky o 35 % silnější, a navíc cíli snižují rychlost pohybu o 40 %. Tento efekt během 1.5 sek. postupně odeznívá." tr "game_item_description_3096" = "+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - Historička Shurelya, 22. června, 24 CLE" tr "game_item_description_3097" = "+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 200 zdraví (+15 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 30 sek. Max. 3 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3098" = "+20 k síle schopností
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3099" = "+520 zdraví

      JEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund." tr "game_item_description_3100" = "+80 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí bonusové magické poškození ve výši 75 % základního útočného poškození (+50 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_description_3101" = "+35 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_3102" = "+75 k síle schopností
      +60 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů." tr "game_item_description_3104" = "+300 zdraví
      +50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat 25 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu (poskokům a příšerám je způsobováno 50 % bonusové poškození). Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund." tr "game_item_description_3105" = "+30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      " tr "game_item_description_3106" = "+15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 50 bodů bonusového magického poškození a při zásahu vyléčí 8 zdraví." tr "game_item_description_3107" = "+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +150 % k základní regeneraci many (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční." tr "game_item_description_3108" = "+35 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_3109" = "+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +20 brnění navíc a +15% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 12 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)" tr "game_item_description_3110" = "+100 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +400 many


      JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 15 %." tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +25 k odolnosti vůči magii

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %." tr "game_item_description_3112" = "+150 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 k regeneraci many za 5 sekund


      Maximálně 1 předmět strážce." tr "game_item_description_3113" = "+30 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_3114" = "+50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k síle léčení a štítů" tr "game_item_description_3115" = "+50 % k rychlosti útoků
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu 15 (+15 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_item_description_3116" = "+300 zdraví
      +90 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na 1 sek. rychlost pohybu o 20 %." tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3118" = "+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba 90 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +20 k brnění a +15 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 3 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)" tr "game_item_description_3122" = "+20 k útočnému poškození
      +10 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během 3 sek. mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 60 % tvého bonusového útočného poškození." tr "game_item_description_3123" = "+15 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu 3 sekund." tr "game_item_description_3124" = "+25 k útočnému poškození
      +25 k síle schopností
      +25 % k rychlosti útoků


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu magické poškození ve výši 15 bodů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Poslední zašeptání: Získáš 6 (+0.5 za každou úroveň šampiona) % k průraznosti brněním.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: Získáš 6 (+0.5 za každou úroveň šampiona) % k průraznosti magie.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají na 5 sek. +8 % k rychlosti útoků (tento efekt se může nasčítat až 6x). Po nashromáždění maximálního počtu stupňů získáš Guinsoovu zuřivost.

      Guinsoova zuřivost: Každý druhý základní útok spouští zásahové efekty hned dvakrát.

      Kontaktním šampionům se po nashromáždění poloviny stupňů nasčítají příštím útokem všechny zbývající stupně Zuřivé čepele." tr "game_item_description_3126" = "+40 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      +25 brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle.
      " tr "game_item_description_3128" = "+120 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 15 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3131" = "+25 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 3 sek. nebo 3 kritických zásahů přidává +100 % k rychlosti útoků a +100 % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba 90 sek)." tr "game_item_description_3132" = "+250 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků každých 10 sekund" tr "game_item_description_3133" = "+25 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_3134" = "+25 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_description_3135" = "+70 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +40 % k průraznosti magie." tr "game_item_description_3136" = "+35 k síle schopností
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %)." tr "game_item_description_3137" = " +50 % k rychlosti útoků
      +45 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu 1 sekund +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund). " tr "game_item_description_3138" = "+180 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %." tr "game_item_description_3139" = "+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +10 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3140" = "+30 k odolnosti vůči magii

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3141" = "+20 k útočnému poškození
      o +0 % vyšší léčení z lektvarů


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává 2 k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává 10 % k léčení útoky, pokud máš aspoň 15 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 1 stupňů. Maximálně lze mít až 30 stupňů Slávy." tr "game_item_description_3142" = "+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 45 sek.)." tr "game_item_description_3143" = "+400 zdraví
      +60 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o 20 % nižší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 2 sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o 55 % (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3144" = "+25 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému nepřátelskému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3145" = "+40 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřátelského šampiona základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí 50-125 bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Přebíjecí dobu Magického výboje snižuje zkracování přebíjecích dob aktivovatelných efektů u předmětů.

      (Velikost poškození se odvíjí od úrovně. Magitechnické efekty mohou aktivovat efekty kouzel z dalších předmětů.)" tr "game_item_description_3146" = "+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši 175-253 bodů (+30 % síly schopností) a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty)." tr "game_item_description_3147" = "+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +21 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na 8 sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí. Kontaktními útoky takováto zařízení okamžitě zničíš. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Noční lovec: Pokud tě alespoň 1 sek. nikdo neuvidí, tvůj příští základní útok vedený proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí 30-150 bodů bonusového fyzického poškození a na 0.25 sek. jej zpomalí o 99 %. Základní útoky z dálky toto zpomalení neaplikují. (Buff trvá 5 sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion.)" tr "game_item_description_3148" = "+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši 175–253 bodů (+30 % síly schopností) a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty)." tr "game_item_description_3149" = "+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +3 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální způsobené bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození způsobené příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@FlatArmorMod@ brnění
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy jen jediný nepřítel.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

      „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“" tr "game_item_description_3151" = "+75 k síle schopností
      +300 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na 3 sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši 1.5 % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o 2.5 % vyšší poškození." tr "game_item_description_3152" = "+300 zdraví
      +60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí magické poškození ve výši 75-150 bodů (+25 % tvé síly schopností) (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil 10% poškození.

      (Tímto popoběhnutím nelze překonat terénní překážky.)" tr "game_item_description_3153" = "+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální způsobené bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození způsobené příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_description_3154" = "+25 k útočnému poškození
      +20 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      +10 % k vysávání života


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund)." tr "game_item_description_3155" = "+20 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá štít, který absorbuje 110 až 280 (podle úrovně) bodů magického poškození po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_description_3156" = "+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na dobu 5 sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše 350 bodů (přebíjecí doba 90 sek.).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +10 % k vysávání života a +10 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj." tr "game_item_description_3157" = "+75 k síle schopností
      +45 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“" tr "game_item_description_3159" = "+15 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 75 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 10 zdraví za zásah.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o 30 % více zlaťáků ze zabitých příšer.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3160" = " +12 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky způsobují (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300 % vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zabíjením příšer získáš o 30 % zlaťáků víc.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků " tr "game_item_description_3161" = "+60 k útočnému poškození
      +250 zdraví
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po seslání ultimátky ti tvůj další základní útok použitý do 10 sek. poskytne na 6 sek. efekt Probuzený drak (přebíjecí doba 30 sek.).

      Probuzený drak: Získáš 50 % k rychlosti útoků a při každém útoku se ti o 20 % zkrátí zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností." tr "game_item_description_3162" = "+25 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3163" = "+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 5 sek. štít, který absorbuje až 350 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +2.5 % k vysávání života a +2.5 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj." tr "game_item_description_3165" = "+70 k síle schopností
      +300 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na 3 sek. umisťuje efekt Vážné rány." tr "game_item_description_3166" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3167" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3168" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3169" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3170" = "+50 k síle schopností
      +50 brnění
      +50 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %." tr "game_item_description_3171" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností 180 sekund (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3172" = "50 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +10 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %." tr "game_item_description_3173" = "+10 k regeneraci zdraví za 5 sekund
      +15 k regeneraci many za 5 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Eleisino požehnání: Po získání 3 úrovní s tímto předmětem se veškeré efekty změní na trvalé a předmět je spotřebován.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3174" = "+30 k síle schopností
      +30 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 35 % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do výše 100-250 bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši 100 % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš 5 bodů síly schopností. Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.

      (Maximální množství krvavé energie, které lze nashromáždit, se odvíjí od úrovně. Zvýšení léčení se vztahuje na celkovou hodnotu léčení.)" tr "game_item_description_3175" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 180 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu." tr "game_item_description_3176" = "+400 zdraví
      +300 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utracení many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % utracené many." tr "game_item_description_3178" = "+40 % k rychlosti útoků
      +250 zdraví JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození.
      " tr "game_item_description_3180" = "+350 zdraví
      +350 many
      +50 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje a ukládá 10 % utrženého magického poškození.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 200 + (uložená magie) (max. 400) magického poškození okolním nepřátelským jednotkám (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_description_3181" = "+45 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají v případě zásahu na 8 sek. +6 k útočnému poškození a +1 % k léčení útoky (tento efekt se může nasčítat až 5krát)." tr "game_item_description_3183" = "+25 k regeneraci zdraví za 5 sekund

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na dobu 2 sekund (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3184" = "+150 zdraví
      +20 k útočnému poškození
      +10% k léčení útoky


      Maximálně 1 předmět strážce." tr "game_item_description_3185" = "+30 k útočnému poškození
      +30 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení - během 3 sek. jim bude způsobováno další magické poškození ve výši 90 % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání budou odhaleni.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3186" = "+30 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle." tr "game_item_description_3187" = "+225 zdraví
      +250 many
      +25 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3188" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 20 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3190" = "+30 brnění
      +60 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu 2.5 sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až 30 bodů (+15 za každou úroveň) (+20 % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba 120 sek.).

      Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
      Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
      (Pokud cíl získal v posledních 20 sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na 25 %.
      " tr "game_item_description_3191" = "+30 brnění
      +20 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o 0.5 bodů. Tento bonus se může nasčítat až 30krát." tr "game_item_description_3193" = "+40 brnění
      +40 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází 3 nebo více nepřátelských šampionů, získáváš 40 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Zkovovění: Tvé zdraví se na 4 sek. zvýší o 40 % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o 60 % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba 90 sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o 100 %." tr "game_item_description_3194" = "+350 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících 4 sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o 20 %." tr "game_item_description_3196" = "+3 k síle schopností za každou úroveň
      +15 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel." tr "game_item_description_3197" = "+6 k síle schopností za každou úroveň
      +20 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel." tr "game_item_description_3198" = "+10 k síle schopností za každou úroveň
      +25 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři." tr "game_item_description_3200" = "+1 k síle schopností za každou úroveň
      +10 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti." tr "game_item_description_3204" = "+20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3205" = "+20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3206" = "+50 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (max. 30).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků" tr "game_item_description_3207" = "+25 % bonusového zdraví
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
      +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků" tr "game_item_description_3208" = "+25 % bonusového zdraví
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
      +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí pasti a nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3209" = "+30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě 16-50 bodů (podle úrovně) přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků" tr "game_item_description_3210" = "+40 k útočnému poškození
      +25 k odolnosti vůči magii
      +20 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3211" = "+250 zdraví
      +25 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na 10 sek. +150 % k základní regeneraci zdraví." tr "game_item_description_3222" = "+40 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zbaví spojeneckého šampiona veškerých efektů omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu 2 sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba 120 sek.).

      Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá 40 % k rychlosti pohybu na 2 sek." tr "game_item_description_3230" = "+80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +3 % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se vztahuje 50 % celkového léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20 % až 60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši 60 % až 100 % celkového útočného poškození (nejbližší jednotky utrpí největší poškození) (přebíjecí doba 10 sek.)." tr "game_item_description_3231" = "+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +2.5 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3240" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3241" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3242" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3243" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3244" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3245" = "Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim aktivovatelný efekt Teleport.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.)." tr "game_item_description_3252" = "+10 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš 4 velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku." tr "game_item_description_3285" = "+90 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 100 bodů (+10 % síly schopností)." tr "game_item_description_3286" = "+100 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození." tr "game_item_description_3290" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +6 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až 2 nezranitelné duchy, kteří se na 6 sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na 2.5 sekundy rychlost pohybu o 40 %.

      Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o 20 sekund (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3301" = "+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 28 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.“ - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE" tr "game_item_description_3302" = "+50 zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 195 zdraví (+5 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 5 až 30 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 40 sek. Max. 2 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3303" = "+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 13 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 11 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3304" = "+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 28 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      ''Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.'' - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE" tr "game_item_description_3305" = "+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - historička Shurelya, 22. června 24 CLE" tr "game_item_description_3306" = "+10 k rychlosti pohybu
      +45 brnění
      +175 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba 60 sek.).
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Chvála Slunci.“ - historička Shurelya, 22. září 25 CLE" tr "game_item_description_3307" = "+50 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 195 zdraví (+5 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 5 až 30 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 40 sek. Max. 2 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3308" = "+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +4 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 200 zdraví (+10 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 30 sek. Max. 3 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3309" = "+350 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +4 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+20 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Maximálně 4 nabití.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Sobě a vybranému spojenci na 4 sek. poskytneš štít v hodnotě 10 % svého maximálního zdraví. Po 4 sek. štít vybuchne a na 2 sek. zpomalí okolní nepřátele o 40 % (přebíjecí doba 60 sek.). Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3310" = "+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 13 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 11 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3311" = "+20 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3312" = "+60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. vyvoláš 2 ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2-5 sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sekund).
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3340" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití dojde k umístění Neviditelného totemu, který bude po dobu 90-120 sekund odhalovat okolní oblast.

      Každých 240-120 sekund se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

      Životnost a přebíjecí doba totemu se postupně vylepšují v závislosti na úrovni.

      (Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.)" tr "game_item_description_3341" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Po dobu 6 sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy (přebíjecí doba 90 až 60 sekund).

      Dosah pro seslání a prohledávaná oblast se zvětšují společně s úrovní.

      (Když talisman přeměníš na totem, po dobu 120 sekund jej nebudeš moci používat.)" tr "game_item_description_3342" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Na dobu 2 sek. odhalí malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu 5 sek. (přebíjecí doba 120 sekund).

      Na 9. úrovni se dosah pro seslání zvýší na 3500 jednotek.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3345" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)

      " tr "game_item_description_3348" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3350" = "Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který bude po 120 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3351" = "Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3352" = "Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund).

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3361" = "Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití umístíš neviditelný totem, který bude po 180 sekund odhalovat okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých 60 sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3362" = "Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který bude až do svého zničení odhalovat okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba 120 sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 1 Totem vidění.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)" tr "game_item_description_3363" = "Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň
      Maximálně 1 talisman.

      Přemění talisman Totemové žezlo:

      + Výrazně prodloužený dosah pro seslání (+650 %)
      + Neomezená životnost, nezapočítává se do limitu totemů
      - Přebíjecí doba delší o 10 %
      - Totem je viditelný, křehký a spojenci jej nemohou zaměřit
      - Výhled na mapu z totemu je zkrácený o 45 %
      - Nepojme vícero nabití
      " tr "game_item_description_3364" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Po dobu 10 sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba 90 až 60 sekund)." tr "game_item_description_3371" = "+110 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%." tr "game_item_description_3373" = "+750 zdraví
      +100 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům 25 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 50% bonusové poškození." tr "game_item_description_3374" = "+175 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 %." tr "game_item_description_3379" = "+750 zdraví
      +300 many
      +100 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší." tr "game_item_description_3380" = "+550 zdraví
      +60 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6x do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční." tr "game_item_description_3382" = "+300 zdraví
      +150 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +200 % k základní regeneraci many (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)

      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem Odplaty, je efekt poloviční." tr "game_item_description_3383" = "+45 brnění
      +75 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu 2.5 sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až 30 bodů (+15 za každou úroveň) (+20 % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba 120 sek.).

      Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
      Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
      (Pokud cíl získal v posledních 20 sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na 25 %.
      " tr "game_item_description_3384" = "+350 zdraví
      +350 many
      +35 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na 2 sek. 20 bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná 200 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_description_3385" = "+155 k síle schopností
      +45 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_description_3386" = "+100 k síle schopností
      +60 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_description_3387" = "+125 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +700 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození a vytvoří na dobu 2 sek. ledovou oblast, která o 30 % snižuje rychlost pohybu (přebíjecí doba 1.5 sek.).

      Oblast se zvětšuje v závislosti na hodnotě bonusového brnění." tr "game_item_description_3388" = "+75 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +25 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 45 sek.)." tr "game_item_description_3389" = "+55 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_description_3390" = "+120 k síle schopností
      +850 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 100 bodů (+10 % síly schopností)." tr "game_item_description_3400" = "Kliknutím spotřebuj: Získáš zlaťáky!" tr "game_item_description_3401" = "+350 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+30 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 4 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků." tr "game_item_description_3405" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3406" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3407" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3408" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3409" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 75 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3410" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 60 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3411" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3412" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3413" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3414" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3415" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností 2 sekund.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3416" = "JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3417" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3418" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3419" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3420" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3421" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3422" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Plenění: Při pohybu či zabití protivníka se předmět nabíjí (max. @Effect1Amount@ nabití). Útok na budovu spotřebuje @Effect6Amount@ nabití a způsobí @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@ % síly schopností) bodů bonusového přímého poškození.

      „Až vše, co kdy vybudovali, bude ležet v troskách, budou nám jejich srdce dána v plen.“" tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zášť: Kdykoliv zasáhneš nějakého protivníka kouzlem způsobujícím poškození, zvýší se ti rychlost pohybu na @Effect2Amount@ sek. o @Effect1Amount@ %.

      „Naše cesta tě povede k rychlému úspěchu.“" tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      " tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příjice: Kouzla způsobující poškození umisťují na zasažené nepřátelské šampiony na dobu @Effect1Amount@ sek. nasčítávající se stupně Příjic (max. @Effect2Amount@).

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Chorobná sklizeň: Všem okolním nepřátelům ovlivněným Příjicemi způsobí @Effect5Amount@ bodů magického poškození plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@ % síly schopností) bodů za každý stupeň Příjic a obnoví sesilateli @Effect6Amount*100@ % maximální hodnoty many za každý stupeň Příjic na zasažených protivnících (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).

      „Bohatství, léna, tajemství, láska; jak málo to všechno pro ně znamená, jakmile je zradí jejich vlastní těla.“" tr "game_item_description_3450" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3451" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3452" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3453" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3454" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3455" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu." tr "game_item_description_3460" = "Aktivace: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“" tr "game_item_description_3461" = "Aktivace: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“" tr "game_item_description_3462" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund)" tr "game_item_description_3504" = "+60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na 6 sek. 10-30 % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat 5-20 bodů bonusového magického poškození.

      Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle." tr "game_item_description_3508" = "+65 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky ti vracejí 1.5 % tvé chybějící many." tr "game_item_description_3512" = "+55 brnění
      +55 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 120 sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba 120 sek.).

      Z té se vždy po 4 sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá 15 % maximálního zdraví jako poškození." tr "game_item_description_3513" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Soustředěním po dobu 3.5 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
      " tr "game_item_description_3514" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Soustředěním po dobu 3.5 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty." tr "game_item_description_3520" = "(Talisman)
      Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v křoví. Pokud budeš ty nebo tvůj Přízračný poro na nepřátelském území, obdržíš bonus k atributům." tr "game_item_description_3599" = "
      Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu." tr "game_item_description_3600" = "
      Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu." tr "game_item_description_3611" = "Kontaktní: pronásledovatel šampionů.

      Břitryby mohou po vylepšení neúnavně pronásledovat nepřátelské šampiony a způsobovat bonusové poškození. Může se dokonce zvyšovat jejich počet. Všechny břitryby mají +100 % k rychlosti útoků.

      Poté, co si břitrybu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti." tr "game_item_description_3612" = "Kontaktní: obléhací tank.

      Plechozádovcům způsobují poskoci snížené poškození a po vylepšení budou získávat štít, který blokuje útoky. Navíc také způsobují zvýšené poškození budovám. Všem plechozádovcům způsobují nepřátelské věže o 25 % nižší poškození.

      Poté, co si plechozádovce najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti." tr "game_item_description_3613" = "Na dálku: napadá šampiony.

      Rabokrabi střílejí po okolních šampionech další dělové koule a po vylepšení se prodlouží dosah jejich útoků. Při zaměření nepřátelských šampionů navíc mohou střílet rychleji a způsobovat bonusové poškození. Všichni rabokrabi mají k dispozici odlehčenou střelu s dosahem útoku prodlouženým o +150 jednotek, která ovšem způsobuje o 50 % menší poškození.

      Poté, co si rabokraba najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti." tr "game_item_description_3614" = "Na dálku: Podpůrná jednotka.

      Oklepody poskytují spojeneckým poskokům magické štíty a po vylepšení získávají odolnost vůči magii. Mohou také zajišťovat výhled do okolní džungle prostřednictvím pohyblivého efektu Jasnovidnost. Všechny oklepody sesílají každých 10 sekund na spojenecké poskoky magický štít, který blokuje 100 bodů poškození.

      Poté, co si oklepodu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti." tr "game_item_description_3615" = "Poskytne tvému žoldákovi vylepšení první úrovně.

      Břitryba - Jakmile břitryba zaměří svůj útok na nepřátelského šampiona, bude jej pronásledovat až do své smrti. Při útočení na nepřátelské šampiony má břitryba 100% bonus k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 175% poškození. Plechozádovec získá štít, který absorbuje poškození způsobené následujícím základním útokem šampiona nebo věže (neblokuje ovšem zásahové efekty třeba z Zhouba lichů). Štít se obnoví vždy 10 sekund po svém zničení.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má o +50 jednotek delší dosah útoků. Kdykoliv nyní rabokrab zasáhne nepřátelského šampiona, získá na 3 sekundy 20% buff k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty 150 %.

      Oklepoda - Tvoje oklepoda má 10 bodů odolnosti vůči magii. Každých 30 sekund oklepoda vyvolá pohybující se efekt Jasnovidnost. Ten po 4sekundové prodlevě poskytuje po dobu 4 sekund výhled do okolní oblasti." tr "game_item_description_3616" = "Poskytne tvému žoldákovi vylepšení druhé úrovně.

      Břitryba - Kdykoliv tvá břitryba zasáhne nepřátelského šampiona, umístí na něj značku. Po nasčítání 3 značek způsobí břitryba cíli 300% poškození.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 250% poškození. Je-li plechozádovcův štít aktivní, způsobují mu poskoci o 35 % nižší poškození.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +100 jednotek. Zasaženým nepřátelským šampionům způsobuje 150% poškození.

      Oklepoda - Tvoje oklepoda má 20 bodů odolnosti vůči magii. Štíty oklepod nyní blokují 150 + (1 x útočné poškození oklepod) bodů poškození.
      " tr "game_item_description_3617" = "Poskytne tvému žoldákovi vylepšení třetí úrovně.

      Břitryba - V každé vlně poskoků se zrodí dvě břitryby.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 325% poškození. Přebíjecí doba štítu je o 3 sekundy kratší, a když je štít aktivní, způsobují poskoci plechozádovci o 60 % nižší poškození.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +150 jednotek. Rabokrabův bonusový zásahový efekt se nyní aplikuje i na nepřátelské poskoky, rabokrab nyní na všechny okolní nepřátelské šampiony vystřelí další dělovou kouli.

      Oklepoda - Tvoje oklepody mají 30 bodů odolnosti vůči magii a základní síla jejich štítu je vyšší o 300 bodů. Jasnovidnost nyní oklepody sesílají každých 10 sekund." tr "game_item_description_3621" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@)." tr "game_item_description_3622" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).
      " tr "game_item_description_3623" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).
      " tr "game_item_description_3624" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ zdraví (celkem +@Effect2Amount@).
      " tr "game_item_description_3625" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ zdraví (celkem +@Effect2Amount@).
      " tr "game_item_description_3626" = "Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ zdraví (celkem +@Effect2Amount@).
      " tr "game_item_description_3630" = "Aktivace: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině." tr "game_item_description_3631" = "
      Umístí balistu, která střílí na nejbližší věž.

      Nachází-li se v okruhu 2200 jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí 5 sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista." tr "game_item_description_3633" = "Aktivace: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině." tr "game_item_description_3634" = "
      Připevni předmět na věž a poté z něj opětovnou aktivací vystřel ničivý paprsek na pozici svého kurzoru.

      První seslání: Připevníš na zvolenou věž Vražedný paprsek, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši 30/úroveň + 30 % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno 20 % poškození).



      Paprsek zmizí po 15 sek. nebo po 3 výstřelech." tr "game_item_description_3635" = "
      Umístí další teleportační bod.

      Umístíš na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí 4 sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny." tr "game_item_description_3636" = "
      Zajistí věži nezranitelnost a poté vychrlí ohnivý déšť.

      Způsobí, že je zvolená věž po dobu 6 sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí salvu raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům 2600 bodů přímého poškození.

      Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za 15 sek." tr "game_item_description_3637" = "V režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!" tr "game_item_description_3640" = "
      Umožňujte týmu v omezené oblasti opakovaně používat Skok.

      Vytvoří tvému týmu na 5 sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba 1 sek.)." tr "game_item_description_3641" = "
      Umístí prapor, který dá buff poskokům.

      Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí 2 sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o 50 % zvýší poškození a přidá jim 50 bodů k hodnotě brnění a 100 bodů k odolnosti vůči magii." tr "game_item_description_3642" = "Vrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny." tr "game_item_description_3643" = "
      Omráčí poskoky a zpomalí šampiony v zasažené oblasti.

      Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu 5 sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o 25 % nižší rychlost pohybu." tr "game_item_description_3645" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 1400 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_description_3647" = "
      Umístí čarovný sloup, který chrání okolní umístitelné předměty.

      Umístíš na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí 2 sek. se sloup aktivuje a všem okolním umístitelným předmětům poskytne štít o síle 2 bodů (+1 bodů za každý další Štítový sloup)." tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "Maximálně 1 talisman.

      Aktivace: Umístí Neviditelný totem s životností 30 sek. (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      „To není bubnování dešťových kapek.“" tr "game_item_description_3671" = "+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      " tr "game_item_description_3672" = "+325 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: V boji okolním nepřátelům způsobuje 7 (+2 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100% bonusové poškození. " tr "game_item_description_3673" = "+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many." tr "game_item_description_3674" = "+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@EnchantmentEffect1Amount@ bodů magického poškození při zásahu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty." tr "game_item_description_3675" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození)." tr "game_item_description_3680" = "Aktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich 213-775 bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na 85-310 bodů (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_description_3681" = "Aktivace - Nakrm krále: Král na 4 sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu 705-1479 bodů přímého poškození. Věžím způsobí 560 bodů přímého poškození (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_description_3682" = "Aktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim 40-190 bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši 20 % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu 4 sek. (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_description_3683" = "Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí 230-680 bodů fyzického poškození (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_description_3690" = "Pasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

      ''Přijde ještě slavnější úsvit.''" tr "game_item_description_3691" = "Pasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

      ''Hvězdy nás volají.''" tr "game_item_description_3692" = "Pasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

      ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''" tr "game_item_description_3693" = "Pasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

      Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou." tr "game_item_description_3694" = "Pasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

      Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí." tr "game_item_description_3695" = "Pasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

      Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

      K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona." tr "game_item_description_3706" = "Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky vůči příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_description_3707" = "+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět" tr "game_item_description_3708" = "+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 7 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3710" = "+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect6Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět" tr "game_item_description_3711" = "Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli


      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3712" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po 18 zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek. a při boji s příšerami získáváš 10 zdraví a 4 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět
      Nekupuj si tento předmět, pokud nemáš kouzlo Udeřit." tr "game_item_description_3713" = "Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností." tr "game_item_description_3715" = "Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na 4 sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do 2.5 sek. a o 20 % snížíš poškození, které působí oni tobě.
      Základní útoky proti příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_description_3719" = "+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět." tr "game_item_description_3720" = "+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí příští základní útok při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % poškození základního útoku (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3721" = "+400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 15 (+0.6 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3722" = "+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ % magického poškození při zásahu
      +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět." tr "game_item_description_3723" = "+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš 45 bodů magického poškození během 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět" tr "game_item_description_3724" = "+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš 45 bodů magického poškození během 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3725" = "+400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš 45 bodů magického poškození během 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje 15 (+0.6 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100 % bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3726" = "+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš @Effect1Amount@ bodů magického poškození během @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět" tr "game_item_description_3742" = "+425 zdraví
      +60 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o 60 bodů při 100 stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují 1 bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na 1 sek. sníží rychlost pohybu o 50 %.

      „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják" tr "game_item_description_3744" = "+40 k síle schopností
      +25 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš 30 % k rychlosti pohybu a 10 bodů k regeneraci many za 5 sekund.
      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)

      „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“" tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

      „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“" tr "game_item_description_3748" = "+450 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují cíli v případě zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 5 bodů + 1 % tvého maximálního zdraví (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) bodů poškození) a ostatním cílům v označené výseči fyzické poškození ve výši 40 bodů + 2.5 % tvého maximálního zdraví (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) bodů poškození).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům způsobené efektem Seknout při dalším základním útoku se zvyšuje na bonusové fyzické poškození ve výši 40 bodů + 10 % tvého maximálního zdraví (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) bodů poškození) a kuželová výseč je větší (přebíjecí doba 20 sek.).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)" tr "game_item_description_3751" = "+200 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům 5 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100 % bonusové poškození." tr "game_item_description_3800" = "+400 zdraví
      +300 many
      +30 brnění
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne 75 % k rychlosti pohybu na dobu 4 sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o 75 % na dobu 2 sek. (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_description_3801" = "+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      " tr "game_item_description_3802" = "+40 k síle schopností
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během 3 sek. obnoví 20 % maximální hodnoty many." tr "game_item_description_3812" = "+80 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek." tr "game_item_description_3813" = "+80 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt:30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek." tr "game_item_description_3814" = "+250 zdraví
      +55 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Závoj noci: Když se budeš 1 sek. soustředit, získáš magický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost. Trvá 7 sek. (Přebíjecí doba 40 sek.)

      (Při soustředění se lze pohybovat, utržené poškození jej však přeruší.)" tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatHPPoolMod@ zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

      „Tváře jsou stvořeny ke lži.“" tr "game_item_description_3840" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „S komplici pobereš víc kořisti.“" tr "game_item_description_3841" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „Bratrstvo zločinu.“" tr "game_item_description_3844" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“" tr "game_item_description_3901" = "Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více)." tr "game_item_description_3902" = "Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %. " tr "game_item_description_3903" = "Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %." tr "game_item_description_3905" = "+70 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

      Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o 40 %, a to až na 5 sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_description_3907" = "+120 k síle schopností
      +10 % k rychlosti pohybu

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. 100 stupňů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 4 sek. získáš až +80 k síle schopností a až 50% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává.

      Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +0.8 k síle schopností a +0.5 % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba 60 sek.)" tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu následujících @Effect2Amount@ sek. se provážeš se zvoleným šampionem a přesměruješ na něj @Effect1Amount*100@ % veškerého poškození, které utrpíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

      „Bitva není zkouškou síly. Je to zkouška vůle.“ - buhruské přísloví" tr "game_item_description_3916" = "+20 k síle schopností
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie" tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

      „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“" tr "game_item_description_3932" = "40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám o 20 bodů více poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 5 sek. 30 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +30 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět." tr "game_item_description_3933" = "+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +60 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 15 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 0.25 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět" tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +250 k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během 3 sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba 80 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

      (Runa Predátor na Přízračné chodce nepůsobí.)" tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození. " tr "game_item_description_4003" = "+20 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš zemi pod sebou. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_description_4004" = "+70 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 60 sek.)." tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMagicPenetrationMod@


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o 20 %." tr "game_item_description_4010" = "+75 k síle schopností
      +350 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nějakého nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu 2 sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_description_4026" = "+45 k útočnému poškození
      +40 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na 4 sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba 210 sek.)" tr "game_item_description_4101" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; hodnota se odvíjí od chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4102" = "+65 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4103" = "+350 zdraví
      +10 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4104" = "+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození 60 bodů (+10 % síly schopností).

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4105" = "+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4201" = "+100 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 15 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, obnovíš si během 10 sek. dalších 20 bodů zdraví.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4202" = "+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +8% k léčení útoky


      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4203" = "+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +10 many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4204" = "+10 k síle schopností
      +75 % k základní regeneraci many (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +5 % k síle léčení a štítů


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 12 bodů bonusového fyzického poškození.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4301" = "+10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +5 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 10 % chybějící many (minimálně 20 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4302" = "+60 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +5 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky s méně než 200 zdravím (+40 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 3 nabití.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět." tr "game_item_description_4401" = "+90 k odolnosti vůči magii
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu si obnovíš 1.5 % maximálního zdraví." tr "game_item_description_4402" = "+400 zdraví
      +300 many
      +30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během 3 sek. obnoví 8 % chybějícího zdraví a 3 % chybějící many.

      „Zdeptejte Noxijce.“ – Bobdyr, strážce chrámu" tr "game_item_description_4403" = "+250 zdraví
      +250 many
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +120 k síle schopností
      +70 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +30 % k šanci na kritický zásah
      +10 % k léčení útoky
      +10 % k rychlosti pohybu
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      „Co kdybychom si koupili jenom některé z těch atributů?“
      „Zamítá se, musíme mít VŠECHNY.“
      " tr "game_item_description_5000" = "TBD" tr "game_item_description_5001" = "+0,53 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5002" = "+0,08 k útočnému poškození za úroveň (+1,35 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5003" = "+0,94 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5004" = "+0,03 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5005" = "+1,24 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5006" = "+0,03 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5007" = "+0,52 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5008" = "+0,03 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5009" = "+0,90 k vražednosti" tr "game_item_description_5010" = "+0,03 k průraznosti brněním za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5011" = "+1,93 zdraví" tr "game_item_description_5012" = "+0,3 zdraví za úroveň (+5,4 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5013" = "+0,51 brnění" tr "game_item_description_5014" = "+0,05 brnění za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5015" = "+0,43 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5016" = "+0,04 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5017" = "+0,15 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5018" = "+0,05 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5019" = "+0,21 % k uhýbání" tr "game_item_description_5020" = "+0,01 % k uhýbání za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5021" = "+0,11 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5022" = "+0,01 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5023" = "+0,33 k síle schopností" tr "game_item_description_5024" = "+0,06 k síle schopností za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5025" = "+3,28 many" tr "game_item_description_5026" = "+0,65 many za úroveň (+11,7 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5027" = "+0,15 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5028" = "+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5029" = "+0,49 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5030" = "+0,03 k průraznosti magie za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5031" = "+0,16 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5032" = "+0,02 k útočnému poškození za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5033" = "+0,35 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5034" = "+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5035" = "+0,31 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5036" = "+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5037" = "+0,15 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5038" = "+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5039" = "+0,21 k vražednosti" tr "game_item_description_5040" = "+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5041" = "+1,49 zdraví" tr "game_item_description_5042" = "+0,3 zdraví za úroveň (+5,4 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5043" = "+0,39 brnění" tr "game_item_description_5044" = "+0,05 brnění za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5045" = "+0,74 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5046" = "+0,09 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5047" = "+0,15 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5048" = "+0,05 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5049" = "+0,21 % k uhýbání" tr "game_item_description_5050" = "+0,01 % k uhýbání za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5051" = "+0,47 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5052" = "+0,05 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,93 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5053" = "+0,66 k síle schopností" tr "game_item_description_5054" = "+0,1 k síle schopností za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5055" = "+6,25 many" tr "game_item_description_5056" = "+0,79 many za úroveň (+14,22 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5057" = "+0,19 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5058" = "+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,67 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5059" = "+0,35 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5060" = "+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5061" = "+0,24 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5062" = "+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,61 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5063" = "+0,42 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5064" = "+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5065" = "+0,43 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5066" = "+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5067" = "+0,23 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5068" = "+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5069" = "+0,41 k vražednosti" tr "game_item_description_5070" = "+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5071" = "+4,48 zdraví" tr "game_item_description_5072" = "+0,75 zdraví za úroveň (+13,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5073" = "+0,56 brnění" tr "game_item_description_5074" = "+0,09 brnění za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5075" = "+0,41 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5076" = "+0,05 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5077" = "+0,31 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5078" = "+0,06 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5079" = "+0,42 % k uhýbání" tr "game_item_description_5080" = "+0,03 % k uhýbání za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5081" = "+0,2 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5082" = "+0,01 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5083" = "+0,33 k síle schopností" tr "game_item_description_5084" = "+0,06 k síle schopností za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5085" = "+3,83 many" tr "game_item_description_5086" = "+0,65 many za úroveň (+11,7 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5087" = "+0,23 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5088" = "+0,036 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,65 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5089" = "+0,29 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5090" = "+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5091" = "+1,25 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5092" = "+0,14 k útočnému poškození za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5093" = "+2,52 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5094" = "+0,06 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5095" = "+2,48 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5096" = "+0,06 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5097" = "+1,03 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5098" = "+0,06 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5099" = "+1,78 k vražednosti" tr "game_item_description_5100" = "+0,06 k průraznosti brněním za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5101" = "+14,5 zdraví" tr "game_item_description_5102" = "+1,5 zdraví za úroveň (+27 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5103" = "+2,37 brnění" tr "game_item_description_5104" = "+0,21 brnění za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5105" = "+2,22 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5106" = "+0,21 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5107" = "+1,5 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5108" = "+0,16 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+2,88 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5109" = "+0,83 % k uhýbání" tr "game_item_description_5110" = "+0,06 % k uhýbání za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5111" = "+1,4 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5112" = "+0,15 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+2,8 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5113" = "+2,75 k síle schopností" tr "game_item_description_5114" = "+0,24 k síle schopností za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5115" = "+20,83 many" tr "game_item_description_5116" = "+2,31 many za úroveň (+41,58 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5117" = "+0,69 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5118" = "+0,14 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5119" = "+1,11 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5120" = "+0,06 k průraznosti magie za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5121" = "+0,83 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_5122" = "+0,56 zlaťáků za 10 s" tr "game_item_description_5123" = "+0,74 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5124" = "+0,1 k útočnému poškození za úroveň (+1,89 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5125" = "+1,32 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5126" = "+0,04 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5127" = "+1,74 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5128" = "+0,04 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5129" = "+0,72 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5130" = "+0,04 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5131" = "+1,25 k vražednosti" tr "game_item_description_5132" = "+0,04 k průraznosti brněním za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5133" = "+2,7 zdraví" tr "game_item_description_5134" = "+0,42 zdraví za úroveň (+7,56 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5135" = "+0,71 brnění" tr "game_item_description_5136" = "+0,07 brnění za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5137" = "+0,6 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5138" = "+0,06 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5139" = "+0,21 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5140" = "+0,07 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5141" = "+0,29 % k uhýbání" tr "game_item_description_5142" = "+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5143" = "+0,16 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5144" = "+0,01 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5145" = "+0,46 k síle schopností" tr "game_item_description_5146" = "+0,08 k síle schopností za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5147" = "+4,59 many" tr "game_item_description_5148" = "+0,91 many za úroveň (+16,38 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5149" = "+0,2 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5150" = "+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5151" = "+0,68 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5152" = "+0,04 k průraznosti magie za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5153" = "+0,22 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5154" = "+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,57 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5155" = "+0,5 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5156" = "+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5157" = "+0,43 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5158" = "+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5159" = "+0,22 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5160" = "+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5161" = "+0,29 k vražednosti" tr "game_item_description_5162" = "+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5163" = "+2,08 zdraví" tr "game_item_description_5164" = "+0,42 zdraví za úroveň (+7,56 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5165" = "+0,55 brnění" tr "game_item_description_5166" = "+0,08 brnění za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5167" = "+1,04 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5168" = "+0,13 k odolnosti vůči magii za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5169" = "+0,21 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5170" = "+0,07 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5171" = "+0,29 % k uhýbání" tr "game_item_description_5172" = "+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5173" = "+0,67 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5174" = "+0,07 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,3 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5175" = "+0,92 k síle schopností" tr "game_item_description_5176" = "+0,13 k síle schopností za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5177" = "+8,75 many" tr "game_item_description_5178" = "+1,1 many za úroveň (+19,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5179" = "+0,26 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5180" = "+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,94 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5181" = "+0,49 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5182" = "+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5183" = "+0,33 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5184" = "+0,05 k útočnému poškození za úroveň (+0,85 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5185" = "+0,59 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5186" = "+0,02 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5187" = "+0,61 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5188" = "+0,02 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5189" = "+0,32 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5190" = "+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5191" = "+0,59 k vražednosti" tr "game_item_description_5192" = "+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5193" = "+6,24 zdraví" tr "game_item_description_5194" = "+1,04 zdraví za úroveň (+18,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5195" = "+0,78 brnění" tr "game_item_description_5196" = "+0,13 brnění za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5197" = "+0,58 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5198" = "+0,08 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5199" = "+0,43 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5200" = "+0,09 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5201" = "+0,58 % k uhýbání" tr "game_item_description_5202" = "+0,04 % k uhýbání za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5203" = "+0,29 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5204" = "+0,02 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5205" = "+0,46 k síle schopností" tr "game_item_description_5206" = "+0,08 k síle schopností za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5207" = "+5,36 many" tr "game_item_description_5208" = "+0,91 many za úroveň (+16,38 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5209" = "+0,32 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5210" = "+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5211" = "+0,40 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5212" = "+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5213" = "+1,75 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5214" = "+0,19 k útočnému poškození za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5215" = "+3,51 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5216" = "+0,09 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5217" = "+3,47 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5218" = "+0,09 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5219" = "+1,44 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5220" = "+0,09 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5221" = "+2,49 k vražednosti" tr "game_item_description_5222" = "+0,09 k průraznosti brněním za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5223" = "+20 zdraví" tr "game_item_description_5224" = "+2,1 zdraví za úroveň (+37,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5225" = "+3,32 brnění" tr "game_item_description_5226" = "+0,29 brnění za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5227" = "+3,11 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5228" = "+0,29 k odolnosti vůči magii za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5229" = "+2,1 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5230" = "+0,22 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+3,96 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5231" = "+1,17 % k uhýbání" tr "game_item_description_5232" = "+0,09 % k uhýbání za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5233" = "+1,95 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5234" = "+0,21 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+3,9 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5235" = "+3,85 k síle schopností" tr "game_item_description_5236" = "+0,34 k síle schopností za úroveň (+6,12 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5237" = "+29,17 many" tr "game_item_description_5238" = "+3,24 many za úroveň (+58,32 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5239" = "+0,97 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5240" = "+0,19 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5241" = "+1,56 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5242" = "+0,09 k průraznosti magie za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5243" = "+1,17 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_5244" = "+0,78 zlaťáků za 10 s" tr "game_item_description_5245" = "+0,95 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5246" = "+0,13 k útočnému poškození za úroveň (+2,43 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5247" = "+1,7 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5248" = "+0,05 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5249" = "+2,23 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5250" = "+0,05 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5251" = "+0,93 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5252" = "+0,05 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5253" = "+1,60 k vražednosti" tr "game_item_description_5254" = "+0,05 k průraznosti brněním za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5255" = "+3,47 zdraví" tr "game_item_description_5256" = "+0,54 zdraví za úroveň (+9,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5257" = "+0,91 brnění" tr "game_item_description_5258" = "+0,09 brnění za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5259" = "+0,77 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5260" = "+0,07 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5261" = "+0,27 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5262" = "+0,08 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5263" = "+0,38 % k uhýbání" tr "game_item_description_5264" = "+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5265" = "+0,2 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5266" = "+0,02 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5267" = "+0,59 k síle schopností" tr "game_item_description_5268" = "+0,1 k síle schopností za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5269" = "+5,91 many" tr "game_item_description_5270" = "+1,17 many za úroveň (+21,06 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5271" = "+0,26 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5272" = "+0,08 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5273" = "+0,87 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5274" = "+0,05 k průraznosti magie za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5275" = "+0,28 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5276" = "+0,04 k útočnému poškození za úroveň (+0,73 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5277" = "+0,64 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5278" = "+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5279" = "+0,56 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5280" = "+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5281" = "+0,28 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5282" = "+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5283" = "+0,38 k vražednosti" tr "game_item_description_5284" = "+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5285" = "+2,67 zdraví" tr "game_item_description_5286" = "+0,54 zdraví za úroveň (+9,72 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5287" = "+0,7 brnění" tr "game_item_description_5288" = "+0,1 brnění za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5289" = "+1,34 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5290" = "+0,16 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5291" = "+0,27 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5292" = "+0,09 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5293" = "+0,38 % k uhýbání" tr "game_item_description_5294" = "+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5295" = "+0,83 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5296" = "+0,09 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,67 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5297" = "+1,19 k síle schopností" tr "game_item_description_5298" = "+0,17 k síle schopností za úroveň (+3,06 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5299" = "+11,25 many" tr "game_item_description_5300" = "+1,42 many za úroveň (+25,56 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5301" = "+0,33 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5302" = "+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,2 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5303" = "+0,63 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5304" = "+0,03 k průraznosti magie za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5305" = "+0,43 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5306" = "+0,06 k útočnému poškození za úroveň (+1,09 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5307" = "+0,76 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5308" = "+0,02 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5309" = "+0,78 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5310" = "+0,02 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5311" = "+0,42 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5312" = "+0,02 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5313" = "+0,75 k vražednosti" tr "game_item_description_5314" = "+0,02 k průraznosti brněním za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5315" = "+8 zdraví" tr "game_item_description_5316" = "+1,33 zdraví za úroveň (+24 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5317" = "+1 brnění" tr "game_item_description_5318" = "+0,16 brnění za úroveň (+3 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5319" = "+0,74 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5320" = "+0,1 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5321" = "+0,56 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5322" = "+0,11 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5323" = "+0,75 % k uhýbání" tr "game_item_description_5324" = "+0,05 % k uhýbání za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5325" = "+0,36 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5326" = "+0,03 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,54% na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5327" = "+0,59 k síle schopností" tr "game_item_description_5328" = "+0,1 k síle schopností za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5329" = "+6,89 many" tr "game_item_description_5330" = "+1,17 many za úroveň (+21,06 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5331" = "+0,41 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5332" = "+0,065 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,17 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5333" = "+0,53 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5334" = "+0,03 k průraznosti magie za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5335" = "+2,25 k útočnému poškození" tr "game_item_description_5336" = "+0,25 k útočnému poškození za úroveň (+4,5 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5337" = "+4,5 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_5338" = "+0,11 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5339" = "+4,46 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_5340" = "+0,11 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5341" = "+1,86 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_5342" = "+0,11 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5343" = "+3,20 k vražednosti" tr "game_item_description_5344" = "+0,11 k průraznosti brněním za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5345" = "+26 zdraví" tr "game_item_description_5346" = "+2,7 zdraví za úroveň (+48,6 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5347" = "+4,26 brnění" tr "game_item_description_5348" = "+0,38 brnění za úroveň (+6,84 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5349" = "+4 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_5350" = "+0,37 k odolnosti vůči magii za úroveň (+6,66 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5351" = "+2,7 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_5352" = "+0,28 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+5,04 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5353" = "+1,5 % k uhýbání" tr "game_item_description_5354" = "+0,11 % k uhýbání za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5355" = "+2,5 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_5356" = "+0,28 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+5 % na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5357" = "+4,95 k síle schopností" tr "game_item_description_5358" = "+0,43 k síle schopností za úroveň (+7,74 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5359" = "+37,5 many" tr "game_item_description_5360" = "+4,17 many za úroveň (+75,06 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5361" = "+1,25 k regeneraci many za 5 s" tr "game_item_description_5362" = "+0,24 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5363" = "+2,01 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5364" = "+0,11 k průraznosti magie za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5365" = "+1,5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_5366" = "-5 % k čekací době po smrti" tr "game_item_description_5367" = "+1 zlaťák za 10 s" tr "game_item_description_5368" = "+2 % získaných zkušeností" tr "game_item_description_5369" = "+0,63 k regeneraci energie za 5 s" tr "game_item_description_5370" = "+0,064 k regeneraci energie za 5 s za úroveň (+1,15 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5371" = "+2,2 energie" tr "game_item_description_5372" = "+0,161 energie za úroveň (+2,89 u šampionů na 18. úrovni)" tr "game_item_description_5373" = "+1,575 k regeneraci energie za 5 s" tr "game_item_description_5374" = "+5,4 energie" tr "game_item_description_5375" = "JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu omráčení tvého šampiona o 15 %." tr "game_item_description_5376" = "JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu zpomalení a umlčení tvého šampiona o 15 %." tr "game_item_description_5377" = "JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, trvale se ti zvýší zdraví o 3 body; pokud se jedná o první takovýto bonus, dostaneš ještě další 3 body navíc." tr "game_item_description_5378" = "JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel o 4 %." tr "game_item_description_5379" = "JEDINEČNÝ efekt: Při každém postupu na novou úroveň se ti doplní 75 bodů zdraví a many." tr "game_item_description_5380" = "JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, získáš 12 zlaťáků navíc." tr "game_item_description_5400" = "+0,63 k vražednosti / +0,34 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5401" = "+0,88 k vražednosti / +0,48 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5402" = "+1,13 k vražednosti / +0,62 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5403" = "+0,25 zlaťáků za 10 s" tr "game_item_description_5404" = "+0,84 % k maximálnímu zdraví" tr "game_item_description_5405" = "+1,17 % k maximálnímu zdraví" tr "game_item_description_5406" = "+1,5 % k maximálnímu zdraví" tr "game_item_description_5407" = "+1,12 % k vysávání života" tr "game_item_description_5408" = "+1,56 % k vysávání života" tr "game_item_description_5409" = "+2 % k vysávání života" tr "game_item_description_5410" = "+0,84 % k léčení útoky" tr "game_item_description_5411" = "+1,17 % k léčení útoky" tr "game_item_description_5412" = "+1,5 % k léčení útoky" tr "game_item_description_5413" = "+0,28 % zdraví" tr "game_item_description_5414" = "+0,39 % zdraví" tr "game_item_description_5415" = "+0,5 % zdraví" tr "game_item_description_5416" = "+1,24 k vražednosti / +0,78 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5417" = "+1,74 k vražednosti / +1,09 k průraznosti magie" tr "game_item_description_5418" = "+2,24 k vražednosti / +1,4 k průraznosti magie" tr "game_item_description_8001" = "+2 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_8002" = "+0,62 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_8003" = "+0,75 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_8004" = "+0,67 % k uhýbání" tr "game_item_description_8005" = "+0,12 k síle schopností za úroveň (+2,16 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_8006" = "+0,72 zdraví za úroveň (+12,96 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_8007" = "+1,13 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_8008" = "+2 % ke kritickému poškození" tr "game_item_description_8009" = "+3,56 zdraví" tr "game_item_description_8010" = "+0,67 % k uhýbání" tr "game_item_description_8011" = "+0,66 k síle schopností" tr "game_item_description_8012" = "+0,75 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_8013" = "+2,96 k vražednosti" tr "game_item_description_8014" = "+1,85 k průraznosti magie" tr "game_item_description_8015" = "+24 zdraví" tr "game_item_description_8016" = "+1,39 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_8017" = "+4,56 k síle schopností" tr "game_item_description_8018" = "+1,39 % k uhýbání" tr "game_item_description_8019" = "+2,01 k průraznosti magie" tr "game_item_description_8020" = "+3,20 k vražednosti" tr "game_item_description_8021" = "+26 zdraví" tr "game_item_description_8022" = "+1,5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_8023" = "+26 zdraví" tr "game_item_description_8024" = "+1,60 k vražednosti" tr "game_item_description_8025" = "+0,87 k průraznosti magie" tr "game_item_description_8026" = "+0,17 k síle schopností za úroveň (+3,06 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_8027" = "+0,83 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_description_8028" = "+1,34 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_description_8029" = "+8 zdraví" tr "game_item_description_8030" = "+0,065 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,17 na 18. úrovni)" tr "game_item_description_8031" = "+1 brnění" tr "game_item_description_8032" = "+1,7 % k rychlosti útoků" tr "game_item_description_8033" = "+2,7 k regeneraci zdraví za 5 s" tr "game_item_description_8034" = "+1,86 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_description_8035" = "+1,5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many." tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@ zdraví
      +@Effect23Amount@ % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @Effect18Amount@ % bonusové poškození." tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu


      Pasivní efekt - Žravý duch: Skolení nepřátel zvyšuje magické poškození tohoto předmětu:
      +1 za šampiony či velké příšery
      +2 za říčního kraba
      +5 za epické příšery

      Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty." tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu


      Pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku." tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Razer známka přesnosti" tr "game_item_displayname_10002" = "Razer kvintesence rychlosti" tr "game_item_displayname_1001" = "Rychlé boty" tr "game_item_displayname_1004" = "Čarovný přívěsek" tr "game_item_displayname_1005" = "Meki přívěsek" tr "game_item_displayname_1006" = "Korálek života" tr "game_item_displayname_1007" = "Přívěsek růstu" tr "game_item_displayname_1011" = "Obrův opasek" tr "game_item_displayname_1018" = "Kápě hbitosti" tr "game_item_displayname_1026" = "Razantní hůlka" tr "game_item_displayname_1027" = "Safírový krystal" tr "game_item_displayname_1028" = "Rubínový krystal" tr "game_item_displayname_1029" = "Lněná vesta" tr "game_item_displayname_1031" = "Kroužková vesta" tr "game_item_displayname_1033" = "Kouzluodolná kápě" tr "game_item_displayname_1036" = "Dlouhý meč" tr "game_item_displayname_1037" = "Krumpáč" tr "game_item_displayname_1038" = "K. V. meč" tr "game_item_displayname_1039" = "Lovecký talisman" tr "game_item_displayname_1041" = "Lovecká mačeta" tr "game_item_displayname_1042" = "Dýka" tr "game_item_displayname_1043" = "Reflexní luk" tr "game_item_displayname_1051" = "Rváčovy rukavice" tr "game_item_displayname_1052" = "Zesilující kniha" tr "game_item_displayname_1053" = "Upírské žezlo" tr "game_item_displayname_1054" = "Doranův štít" tr "game_item_displayname_1055" = "Doranův meč" tr "game_item_displayname_1056" = "Doranův prsten" tr "game_item_displayname_1057" = "Negatronový plášť" tr "game_item_displayname_1058" = "Zbytečně dlouhá hůl" tr "game_item_displayname_1059" = "Vesmírné Upírské žezlo" tr "game_item_displayname_1062" = "Zlatokopova čepel" tr "game_item_displayname_1063" = "Zlatokopův prsten" tr "game_item_displayname_1074" = "Doranův štít (Klání)" tr "game_item_displayname_1075" = "Doranův meč (Klání)" tr "game_item_displayname_1076" = "Doranův prsten (Klání)" tr "game_item_displayname_1080" = "Kámen duší" tr "game_item_displayname_1082" = "Temná pečeť" tr "game_item_displayname_1083" = "Kosa" tr "game_item_displayname_1300" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1301" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1302" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1303" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1304" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1305" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1306" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1307" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1308" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1309" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1310" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1311" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1312" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1313" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1314" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1320" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1321" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1322" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1323" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1324" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1325" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1326" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1327" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1328" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1329" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1330" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_1331" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_1332" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_1333" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_1334" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_1400" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_1401" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_1402" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_1404" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_1405" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_1406" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_1408" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_1409" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_1410" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_1412" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_1413" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_1414" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_1416" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_1417" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_1418" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_1419" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_1500" = "Průrazné střely" tr "game_item_displayname_1501" = "Zpevnění" tr "game_item_displayname_1502" = "Zesílené brnění" tr "game_item_displayname_1503" = "Dozorcovo oko" tr "game_item_displayname_1504" = "Bdělá stráž" tr "game_item_displayname_1505" = "Blesková tyč" tr "game_item_displayname_1506" = "Zesílené brnění" tr "game_item_displayname_1507" = "Přetížení" tr "game_item_displayname_1508" = "Protivěžové ponožky" tr "game_item_displayname_1509" = "Elán" tr "game_item_displayname_1510" = "Šílený elán" tr "game_item_displayname_1511" = "Super mechanická zbroj" tr "game_item_displayname_1512" = "Super mechanické energetické pole" tr "game_item_displayname_1515" = "Plátování věží" tr "game_item_displayname_2001" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2003" = "Léčivý lektvar" tr "game_item_displayname_2004" = "Manový lektvar" tr "game_item_displayname_2005" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2006" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2007" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2008" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2009" = "TotalBiscuitova sušenka" tr "game_item_displayname_2010" = "TotalBiscuitova sušenka věčné vůle" tr "game_item_displayname_2011" = "Elixír dovednosti" tr "game_item_displayname_2012" = "Ukořistěná sušenka obnovy" tr "game_item_displayname_2013" = "Ukořistěný věštcův extrakt" tr "game_item_displayname_2015" = "Kircheisův střep" tr "game_item_displayname_2031" = "Doplnitelný lektvar" tr "game_item_displayname_2032" = "Lovecký elixír" tr "game_item_displayname_2033" = "Lektvar rozkladu" tr "game_item_displayname_2037" = "Elixír statečnosti" tr "game_item_displayname_2038" = "Elixír hbitosti" tr "game_item_displayname_2039" = "Elixír bystrosti" tr "game_item_displayname_2040" = "Ambrózie zuřivosti" tr "game_item_displayname_2041" = "Křišťálová lahvička" tr "game_item_displayname_2042" = "Věštcův elixír" tr "game_item_displayname_2043" = "Totem vidění" tr "game_item_displayname_2044" = "Oko příšery" tr "game_item_displayname_2045" = "Rubínový zřící kámen" tr "game_item_displayname_2046" = "PH, aby build fungoval." tr "game_item_displayname_2047" = "Věštcův extrakt" tr "game_item_displayname_2048" = "Ambrózie osvícení" tr "game_item_displayname_2049" = "Zřící kámen" tr "game_item_displayname_2050" = "Průzkumný totem" tr "game_item_displayname_2051" = "Strážcův roh" tr "game_item_displayname_2052" = "Poro-mňamka" tr "game_item_displayname_2053" = "Raptoří plášť" tr "game_item_displayname_2054" = "Dietní poro-mňamka" tr "game_item_displayname_2055" = "Ovládací totem" tr "game_item_displayname_2056" = "Ukradený Neviditelný totem" tr "game_item_displayname_2057" = "Mžourající Dalekozraký totem" tr "game_item_displayname_2058" = "Cestovní elixír železa" tr "game_item_displayname_2059" = "Cestovní elixír čarodějnictví" tr "game_item_displayname_2060" = "Cestovní elixír zloby" tr "game_item_displayname_2061" = "Ukradený léčivý lektvar" tr "game_item_displayname_2062" = "Ukradený zbojnický elixír" tr "game_item_displayname_2065" = "Shurelyino snění" tr "game_item_displayname_2137" = "Elixír ničení" tr "game_item_displayname_2138" = "Elixír železa" tr "game_item_displayname_2139" = "Elixír čarodějnictví" tr "game_item_displayname_2140" = "Elixír zloby" tr "game_item_displayname_2301" = "Oko Strážců" tr "game_item_displayname_2302" = "Oko oázy" tr "game_item_displayname_2303" = "Oko rovnodennosti" tr "game_item_displayname_2319" = "Šibalský pytel zlaťáků" tr "game_item_displayname_2403" = "Dematerializovač poskoků" tr "game_item_displayname_2419" = "Zahajovací stopky" tr "game_item_displayname_2420" = "Stopky" tr "game_item_displayname_2421" = "Rozbité stopky" tr "game_item_displayname_2422" = "Mírně magické boty" tr "game_item_displayname_3001" = "Maska z hlubin" tr "game_item_displayname_3003" = "Archandělova hůl" tr "game_item_displayname_3004" = "Manamune" tr "game_item_displayname_3005" = "Atmovo zúčtování" tr "game_item_displayname_3006" = "Šílencovy boty" tr "game_item_displayname_3007" = "Archandělova hůl (Rychlé nabití)" tr "game_item_displayname_3008" = "Manamune (Rychlé nabití)" tr "game_item_displayname_3009" = "Spěšné boty" tr "game_item_displayname_3010" = "Odvěký urychlovač" tr "game_item_displayname_3020" = "Kouzelníkovy boty" tr "game_item_displayname_3022" = "Zmrzlá palice" tr "game_item_displayname_3023" = "Dva stíny" tr "game_item_displayname_3024" = "Ledový závoj" tr "game_item_displayname_3025" = "Pěstnice Ledorozených" tr "game_item_displayname_3026" = "Anděl strážný" tr "game_item_displayname_3027" = "Hůl věků" tr "game_item_displayname_3028" = "Pohár harmonie" tr "game_item_displayname_3029" = "Hůl věků (Rychlé nabití)" tr "game_item_displayname_3030" = "Magitechnický GLP-800" tr "game_item_displayname_3031" = "Ostří nekonečna" tr "game_item_displayname_3033" = "Připomínka smrtelnosti" tr "game_item_displayname_3034" = "Zabiják obrů" tr "game_item_displayname_3035" = "Poslední zašeptání" tr "game_item_displayname_3036" = "Pozdrav od lorda Dominika" tr "game_item_displayname_3037" = "Manový manipulátor" tr "game_item_displayname_3040" = "Andělská náruč" tr "game_item_displayname_3041" = "Mejaiův zloděj duší" tr "game_item_displayname_3042" = "Muramana" tr "game_item_displayname_3043" = "Muramana" tr "game_item_displayname_3044" = "Fág" tr "game_item_displayname_3046" = "Tančící přízrak" tr "game_item_displayname_3047" = "Nindžovské tabi" tr "game_item_displayname_3048" = "Andělská náruč" tr "game_item_displayname_3050" = "Zekeovo provázání" tr "game_item_displayname_3052" = "Jaurimova pěst" tr "game_item_displayname_3053" = "Sterakova zástava" tr "game_item_displayname_3056" = "Ohmwrecker" tr "game_item_displayname_3057" = "Lesk" tr "game_item_displayname_3060" = "Velitelský praporec" tr "game_item_displayname_3065" = "Otisk duše" tr "game_item_displayname_3067" = "Zápalokam" tr "game_item_displayname_3068" = "Plášť slunečního žáru" tr "game_item_displayname_3069" = "Pozůstatek Vyzdvižených" tr "game_item_displayname_3070" = "Slza bohyně" tr "game_item_displayname_3071" = "Černá sekera" tr "game_item_displayname_3072" = "Krvežíznivec" tr "game_item_displayname_3073" = "Slza bohyně (Rychlé nabití)" tr "game_item_displayname_3074" = "Hladová hydra" tr "game_item_displayname_3075" = "Trnobrnění" tr "game_item_displayname_3076" = "Ostnatá vesta" tr "game_item_displayname_3077" = "Tiamat" tr "game_item_displayname_3078" = "Trojsíla" tr "game_item_displayname_3079" = "Lamač štítů" tr "game_item_displayname_3080" = "Vesmírný Krvežíznivec" tr "game_item_displayname_3082" = "Dozorcovo brnění" tr "game_item_displayname_3083" = "Warmogova zbroj" tr "game_item_displayname_3083_ARAM" = "Warmogova zbroj (ARAM)" tr "game_item_displayname_3084" = "Vládcovo krvavé brnění" tr "game_item_displayname_3085" = "Runaanin hurikán" tr "game_item_displayname_3086" = "Horlivost" tr "game_item_displayname_3087" = "Statikkova kudla" tr "game_item_displayname_3089" = "Rabadonův smrtící klobouk" tr "game_item_displayname_3090" = "Woogletův magický klobouk" tr "game_item_displayname_3091" = "Nouzová" tr "game_item_displayname_3092" = "Pozůstatek Strážců" tr "game_item_displayname_3093" = "Čepel chamtivosti" tr "game_item_displayname_3094" = "Rychlopalné ohnivé dělo" tr "game_item_displayname_3095" = "Ostří bouře" tr "game_item_displayname_3096" = "Kočovníkův medailon" tr "game_item_displayname_3097" = "Náruč Targonu" tr "game_item_displayname_3098" = "Mrazivý tesák" tr "game_item_displayname_3099" = "Duševní háv" tr "game_item_displayname_3100" = "Zhouba lichů" tr "game_item_displayname_3101" = "Žihadlo" tr "game_item_displayname_3102" = "Závoj Paní smrti" tr "game_item_displayname_3104" = "Plenitel lorda Van Damma" tr "game_item_displayname_3105" = "Štít legie" tr "game_item_displayname_3106" = "Madredovy břitvy" tr "game_item_displayname_3107" = "Odplata" tr "game_item_displayname_3108" = "Zrůdný kodex" tr "game_item_displayname_3109" = "Rytířský slib" tr "game_item_displayname_3110" = "Ledové srdce" tr "game_item_displayname_3111" = "Merkurovy boty" tr "game_item_displayname_3112" = "Strážcovo oko" tr "game_item_displayname_3113" = "Éterická bludička" tr "game_item_displayname_3114" = "Zapovězená modla" tr "game_item_displayname_3115" = "Nashorův tesák" tr "game_item_displayname_3116" = "Rylaino křišťálové žezlo" tr "game_item_displayname_3117" = "Pohyblivé boty" tr "game_item_displayname_3118" = "Vesmírný Rytířský slib" tr "game_item_displayname_3122" = "Zákeřná sekera" tr "game_item_displayname_3123" = "Katovo poslání" tr "game_item_displayname_3124" = "Guinsoova zuřivá čepel" tr "game_item_displayname_3126" = "Madredova krvavá břitva" tr "game_item_displayname_3128" = "Spáry smrtícího ohně" tr "game_item_displayname_3131" = "Meč boží" tr "game_item_displayname_3132" = "Srdce ze zlata" tr "game_item_displayname_3133" = "Caulfieldovo válečné kladivo" tr "game_item_displayname_3134" = "Zubatá dýka" tr "game_item_displayname_3135" = "Hůl Prázdnoty" tr "game_item_displayname_3136" = "Děsivá maska" tr "game_item_displayname_3137" = "Dervišův břit" tr "game_item_displayname_3138" = "Kolos" tr "game_item_displayname_3139" = "Rtuťová šavle" tr "game_item_displayname_3140" = "Rtuťový pás" tr "game_item_displayname_3141" = "Okultní meč" tr "game_item_displayname_3142" = "Youmuuina přízračná čepel" tr "game_item_displayname_3143" = "Randuinovo znamení" tr "game_item_displayname_3144" = "Bilgewaterská šavle" tr "game_item_displayname_3145" = "Magitechnický revolver" tr "game_item_displayname_3146" = "Magitechnická puškočepel" tr "game_item_displayname_3147" = "Soumračná čepel Draktharru" tr "game_item_displayname_3148" = "Vesmírná Magitechnická puškočepel" tr "game_item_displayname_3149" = "Vesmírná Čepel Padlého krále" tr "game_item_displayname_3150" = "Přeludová čepel" tr "game_item_displayname_3151" = "Liandryho utrpení" tr "game_item_displayname_3152" = "Magitechnický protopás 01" tr "game_item_displayname_3153" = "Čepel Padlého krále" tr "game_item_displayname_3154" = "Wriggleova lucerna" tr "game_item_displayname_3155" = "Kletbosaj" tr "game_item_displayname_3156" = "Malmortiův chřtán" tr "game_item_displayname_3157" = "Zhonyiny přesýpací hodiny" tr "game_item_displayname_3158" = "Ionské boty jasnosti" tr "game_item_displayname_3159" = "Grezova přízračná lucerna" tr "game_item_displayname_3160" = "Dravý plamen" tr "game_item_displayname_3161" = "Oštěp Šódžinu" tr "game_item_displayname_3162" = "Vesmírná Bilgewaterská šavle" tr "game_item_displayname_3163" = "Vesmírný Malmortiův chřtán" tr "game_item_displayname_3165" = "Morellonomicon" tr "game_item_displayname_3166" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3167" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3168" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3169" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3170" = "Měsíční čepel" tr "game_item_displayname_3171" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3172" = "Vánek" tr "game_item_displayname_3173" = "Eleisin zázrak" tr "game_item_displayname_3174" = "Athenův zvrácený grál" tr "game_item_displayname_3175" = "Kha'Zixova hlava" tr "game_item_displayname_3176" = "Magická spirála" tr "game_item_displayname_3178" = "Iontová jiskra" tr "game_item_displayname_3180" = "Odynův závoj" tr "game_item_displayname_3181" = "Krvavá čepel" tr "game_item_displayname_3183" = "Priscillino požehnání" tr "game_item_displayname_3184" = "Strážcovo kladivo" tr "game_item_displayname_3185" = "Světlonoš" tr "game_item_displayname_3186" = "Kitaeova krvavá břitva" tr "game_item_displayname_3187" = "Magický pročesávač" tr "game_item_displayname_3188" = "Černá pochodeň" tr "game_item_displayname_3190" = "Medailónek železných Solari" tr "game_item_displayname_3191" = "Stopařčin chránič" tr "game_item_displayname_3193" = "Chrličův kamenný plát" tr "game_item_displayname_3194" = "Přizpůsobivá přilba" tr "game_item_displayname_3196" = "Magické jádro mk-1" tr "game_item_displayname_3197" = "Magické jádro mk-2" tr "game_item_displayname_3198" = "Perfektní magické jádro" tr "game_item_displayname_3200" = "Prototyp magického jádra" tr "game_item_displayname_3204" = "Opeřený plášť" tr "game_item_displayname_3205" = "Opeřený plášť" tr "game_item_displayname_3206" = "Duch přízračného zjevení" tr "game_item_displayname_3207" = "Duch starodávného golema" tr "game_item_displayname_3208" = "Duch starodávného golema" tr "game_item_displayname_3209" = "Duch praještěra" tr "game_item_displayname_3210" = "Lamač kouzel (pouze na blízko)" tr "game_item_displayname_3211" = "Přízračná kápě" tr "game_item_displayname_3222" = "Mikaelův tyglík" tr "game_item_displayname_3230" = "Vesmírná Hladová hydra" tr "game_item_displayname_3231" = "Vesmírná Rtuťová šavle" tr "game_item_displayname_3240" = "Očarování: Rozruch" tr "game_item_displayname_3241" = "Očarování: Dychtivost" tr "game_item_displayname_3242" = "Očarování: Kapitán" tr "game_item_displayname_3243" = "Očarování: Zakřivení" tr "game_item_displayname_3244" = "Očarování: Domobrana" tr "game_item_displayname_3245" = "Očarování: Teleport" tr "game_item_displayname_3252" = "Pytlácká dýka" tr "game_item_displayname_3285" = "Ludenova ozvěna" tr "game_item_displayname_3286" = "Ludenova ozvěna" tr "game_item_displayname_3290" = "Dva stíny" tr "game_item_displayname_3301" = "Prastará mince" tr "game_item_displayname_3302" = "Památný štít" tr "game_item_displayname_3303" = "Ostří zloděje kouzel" tr "game_item_displayname_3304" = "Veteránská Prastará mince" tr "game_item_displayname_3305" = "Veteránský Kočovníkův medailon" tr "game_item_displayname_3306" = "Veteránský Amulet Vyzdvižení" tr "game_item_displayname_3307" = "Veteránský Památný štít" tr "game_item_displayname_3308" = "Veteránská Náruč Targonu" tr "game_item_displayname_3309" = "Veteránská Tvář Hory" tr "game_item_displayname_3310" = "Veteránské Ostří zloděje kouzel" tr "game_item_displayname_3311" = "Veteránský Mrazivý tesák" tr "game_item_displayname_3312" = "Veteránské Právo Ledové královny" tr "game_item_displayname_3340" = "Totemové žezlo (talisman)" tr "game_item_displayname_3341" = "Odhalující čočka (talisman)" tr "game_item_displayname_3342" = "Vševidoucí oko (talisman)" tr "game_item_displayname_3345" = "Duševní kotva (talisman)" tr "game_item_displayname_3348" = "Magický pročesávač" tr "game_item_displayname_3350" = "Vyšší žezlo (talisman)" tr "game_item_displayname_3351" = "Vyšší čočka (talisman)" tr "game_item_displayname_3352" = "Vyšší oko (talisman)" tr "game_item_displayname_3361" = "Vyšší žezlo neviditelnosti (talisman)" tr "game_item_displayname_3362" = "Vyšší žezlo vidění (talisman)" tr "game_item_displayname_3363" = "Dalekozraká úprava" tr "game_item_displayname_3364" = "Věštecká čočka" tr "game_item_displayname_3371" = "Plamenné ostří" tr "game_item_displayname_3373" = "Plášť ohnivé výhně" tr "game_item_displayname_3374" = "Rabadonova smrtící koruna" tr "game_item_displayname_3379" = "Pekelná maska" tr "game_item_displayname_3380" = "Obsidiánová sekera" tr "game_item_displayname_3382" = "Spása" tr "game_item_displayname_3383" = "Nákrčník železných Solari" tr "game_item_displayname_3384" = "Spojení Trojsíly" tr "game_item_displayname_3385" = "Woogletova magická koruna" tr "game_item_displayname_3386" = "Zhonyin paradox" tr "game_item_displayname_3387" = "Zmrzlá pěst" tr "game_item_displayname_3388" = "Youmuuina prokletá čepel" tr "game_item_displayname_3389" = "Moc Padlého krále" tr "game_item_displayname_3390" = "Ludenův výboj" tr "game_item_displayname_3400" = "Tvůj podíl" tr "game_item_displayname_3401" = "Pozůstatek Aspektu" tr "game_item_displayname_3405" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3406" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3407" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3408" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3409" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3410" = "Kha'Zixova hlava" tr "game_item_displayname_3411" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3412" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3413" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3414" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3415" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3416" = "Kha'Zixova hlava" tr "game_item_displayname_3417" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3418" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3419" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3420" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3421" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3422" = "Kha'Zixova hlava" tr "game_item_displayname_3430" = "Obřad zkázy" tr "game_item_displayname_3431" = "Grimoár nicoty" tr "game_item_displayname_3433" = "Ztracená kapitola" tr "game_item_displayname_3434" = "Tajemné příjice" tr "game_item_displayname_3450" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3451" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3452" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3453" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3454" = "Náhrdelník ze zubů" tr "game_item_displayname_3455" = "Kha'Zixova hlava" tr "game_item_displayname_3460" = "Zlaté nadřazení" tr "game_item_displayname_3461" = "Zlaté nadřazení (Vypnuto)" tr "game_item_displayname_3462" = "Jasnovidný kámen (Talisman)" tr "game_item_displayname_3504" = "Žhnoucí kadidelnice" tr "game_item_displayname_3508" = "Lovec esence" tr "game_item_displayname_3512" = "Portál Zz'Rotu" tr "game_item_displayname_3513" = "Heraldovo oko" tr "game_item_displayname_3514" = "Heraldovo oko" tr "game_item_displayname_3520" = "Přízračný poro" tr "game_item_displayname_3599" = "Černý oštěp" tr "game_item_displayname_3600" = "Černý oštěp" tr "game_item_displayname_3611" = "Břitryba" tr "game_item_displayname_3612" = "Plechozádovec" tr "game_item_displayname_3613" = "Rabokrab" tr "game_item_displayname_3614" = "Oklepoda" tr "game_item_displayname_3615" = "Žoldácké vylepšení 1" tr "game_item_displayname_3616" = "Žoldácké vylepšení 2" tr "game_item_displayname_3617" = "Žoldácké vylepšení 3" tr "game_item_displayname_3621" = "Útočné vylepšení 1" tr "game_item_displayname_3622" = "Útočné vylepšení 2" tr "game_item_displayname_3623" = "Útočné vylepšení 3" tr "game_item_displayname_3624" = "Obranné vylepšení 1" tr "game_item_displayname_3625" = "Obranné vylepšení 2" tr "game_item_displayname_3626" = "Obranné vylepšení 3" tr "game_item_displayname_3630" = "Obléhací teleport" tr "game_item_displayname_3631" = "Obléhací balista" tr "game_item_displayname_3633" = "Obléhací teleport" tr "game_item_displayname_3634" = "Věž: Paprsek zkázy" tr "game_item_displayname_3635" = "Teleportační plošina" tr "game_item_displayname_3636" = "Věž: Ohnivé opevnění" tr "game_item_displayname_3637" = "Obléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraň" tr "game_item_displayname_3640" = "Skoková zóna" tr "game_item_displayname_3641" = "Bojová zástava" tr "game_item_displayname_3642" = "Proplacení z Obléhání" tr "game_item_displayname_3643" = "Entropické pole" tr "game_item_displayname_3645" = "Jasnovidný kámen (talisman)" tr "game_item_displayname_3647" = "Štítový sloup" tr "game_item_displayname_3648" = "Obléhací teleport (neaktivní)" tr "game_item_displayname_3649" = "Obléhací Totem zraku" tr "game_item_displayname_3652" = "Spáry tajfunu" tr "game_item_displayname_3671" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_3672" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_3673" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_3674" = "Očarování: Požírač" tr "game_item_displayname_3675" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_3680" = "Mražená mňamka" tr "game_item_displayname_3681" = "Extra pikantní mňamka" tr "game_item_displayname_3682" = "Espresso mňamka" tr "game_item_displayname_3683" = "Duhové párty balení mňamek!" tr "game_item_displayname_3690" = "Vesmírné pouto" tr "game_item_displayname_3691" = "Lucerna singularity" tr "game_item_displayname_3692" = "Kosa z temné hmoty" tr "game_item_displayname_3693" = "Gravitační boty" tr "game_item_displayname_3694" = "Kápě hvězd" tr "game_item_displayname_3695" = "Pečeť Temné hvězdy" tr "game_item_displayname_3706" = "Stopařova čepel" tr "game_item_displayname_3707" = "Stopařova čepel - Válečník" tr "game_item_displayname_3708" = "Stopařova čepel - Runové ostří" tr "game_item_displayname_3710" = "Stopařova čepel - Požírač" tr "game_item_displayname_3711" = "Stopařův kindžál" tr "game_item_displayname_3712" = "Hůl strážce ohně" tr "game_item_displayname_3713" = "Hraničářský průkopník" tr "game_item_displayname_3715" = "Harcovníkova šavle" tr "game_item_displayname_3719" = "Stopařův kindžál - Válečník" tr "game_item_displayname_3720" = "Stopařův kindžál - Runové ostří" tr "game_item_displayname_3721" = "Stopařův kindžál - Ohnivák" tr "game_item_displayname_3722" = "Stopařův kindžál - Požírač" tr "game_item_displayname_3723" = "Hraničářský průkopník - Válečník" tr "game_item_displayname_3724" = "Hraničářský průkopník - Runové ostří" tr "game_item_displayname_3725" = "Hraničářský průkopník - Ohnivák" tr "game_item_displayname_3726" = "Hraničářský průkopník - Požírač" tr "game_item_displayname_3742" = "Kyrys mrtvého muže" tr "game_item_displayname_3744" = "Hůl plynoucí vody" tr "game_item_displayname_3745" = "Loutkář" tr "game_item_displayname_3748" = "Titánská hydra" tr "game_item_displayname_3751" = "Bamiho uhlík" tr "game_item_displayname_3800" = "Sláva spravedlnosti" tr "game_item_displayname_3801" = "Křišťálový chránič" tr "game_item_displayname_3802" = "Ztracená kapitola" tr "game_item_displayname_3812" = "Tanec smrti" tr "game_item_displayname_3813" = "Vesmírný Tanec smrti" tr "game_item_displayname_3814" = "Přelom noci" tr "game_item_displayname_3829" = "Šejdířovo oko " tr "game_item_displayname_3840" = "Koule důvěry" tr "game_item_displayname_3841" = "Švindlířovo oko" tr "game_item_displayname_3844" = "Šerosféra" tr "game_item_displayname_3901" = "Palte dle libosti" tr "game_item_displayname_3902" = "Dcera smrti" tr "game_item_displayname_3903" = "Zvýšení morálky" tr "game_item_displayname_3905" = "Dva stíny" tr "game_item_displayname_3907" = "Lapač kouzel" tr "game_item_displayname_3911" = "Mučedníkův gambit" tr "game_item_displayname_3916" = "Oko zapomnění" tr "game_item_displayname_3924" = "Masožrout (pouze na blízko)" tr "game_item_displayname_3932" = "Stopařův kindžál - Nasycený Požírač" tr "game_item_displayname_3933" = "Hraničářský průkopník - Nasycený Požírač" tr "game_item_displayname_4001" = "Přízrační chodci (pouze na blízko)" tr "game_item_displayname_4002" = "TEST: Klamný časoměr" tr "game_item_displayname_4003" = "Záchrana" tr "game_item_displayname_4004" = "Přízračná šavle" tr "game_item_displayname_4005" = "TEST: Zhonyina věštba" tr "game_item_displayname_4010" = "Závoj Vykrvovače" tr "game_item_displayname_4026" = "Námořníkova pomsta" tr "game_item_displayname_4101" = "Čepel Hrdého lovce" tr "game_item_displayname_4102" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_4103" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_4104" = "Očarování: Runové ozvěny" tr "game_item_displayname_4105" = "Očarování: Krvavá břitva" tr "game_item_displayname_4201" = "Doranův ztracený štít" tr "game_item_displayname_4202" = "Doranův ztracený meč" tr "game_item_displayname_4203" = "Doranův ztracený prsten" tr "game_item_displayname_4204" = "Doranova ztracená modla" tr "game_item_displayname_4301" = "Medailon mudrců" tr "game_item_displayname_4302" = "Srdce Targonu" tr "game_item_displayname_4401" = "Síla přírody" tr "game_item_displayname_4402" = "Medailon stimulace" tr "game_item_displayname_4403" = "Atributová hůl stoicismu" tr "game_item_displayname_5000" = "TBD" tr "game_item_displayname_5001" = "Nižší známka útočného poškození" tr "game_item_displayname_5002" = "Nižší známka rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5003" = "Nižší známka rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5004" = "Nižší známka spěchu" tr "game_item_displayname_5005" = "Nižší známka kritického poškození" tr "game_item_displayname_5006" = "Nižší známka masakru" tr "game_item_displayname_5007" = "Nižší známka šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5008" = "Nižší známka brutality" tr "game_item_displayname_5009" = "Nižší známka vražednosti" tr "game_item_displayname_5010" = "Nižší známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5011" = "Nižší známka zdraví" tr "game_item_displayname_5012" = "Nižší známka rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5013" = "Nižší známka brnění" tr "game_item_displayname_5014" = "Nižší známka rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5015" = "Nižší známka odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5016" = "Nižší známka rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5017" = "Nižší známka regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5018" = "Nižší známka rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5019" = "Nižší známka vyhýbání" tr "game_item_displayname_5020" = "Nižší známka unikání" tr "game_item_displayname_5021" = "Nižší známka zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5022" = "Nižší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5023" = "Nižší známka síly schopností" tr "game_item_displayname_5024" = "Nižší známka rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5025" = "Nižší známka many" tr "game_item_displayname_5026" = "Nižší známka rostoucí many" tr "game_item_displayname_5027" = "Nižší známka regenerace many" tr "game_item_displayname_5028" = "Nižší známka rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5029" = "Nižší známka průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5030" = "Nižší známka bystrosti" tr "game_item_displayname_5031" = "Nižší glyf útočného poškození" tr "game_item_displayname_5032" = "Nižší glyf rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5033" = "Nižší glyf rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5034" = "Nižší glyf spěchu" tr "game_item_displayname_5035" = "Nižší glyf kritického poškození" tr "game_item_displayname_5036" = "Nižší glyf masakru" tr "game_item_displayname_5037" = "Nižší glyf šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5038" = "Nižší glyf brutality" tr "game_item_displayname_5039" = "Nižší glyf vražednosti" tr "game_item_displayname_5040" = "Nižší glyf přesnosti" tr "game_item_displayname_5041" = "Nižší glyf zdraví" tr "game_item_displayname_5042" = "Nižší glyf rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5043" = "Nižší glyf brnění" tr "game_item_displayname_5044" = "Nižší glyf rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5045" = "Nižší glyf odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5046" = "Nižší glyf rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5047" = "Nižší glyf regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5048" = "Nižší glyf rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5049" = "Nižší glyf vyhýbání" tr "game_item_displayname_5050" = "Nižší glyf unikání" tr "game_item_displayname_5051" = "Nižší glyf zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5052" = "Nižší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5053" = "Nižší glyf síly schopností" tr "game_item_displayname_5054" = "Nižší glyf rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5055" = "Nižší glyf many" tr "game_item_displayname_5056" = "Nižší glyf rostoucí many" tr "game_item_displayname_5057" = "Nižší glyf regenerace many" tr "game_item_displayname_5058" = "Nižší glyf rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5059" = "Nižší glyf průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5060" = "Nižší glyf bystrosti" tr "game_item_displayname_5061" = "Nižší pečeť útočného poškození" tr "game_item_displayname_5062" = "Nižší pečeť rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5063" = "Nižší pečeť rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5064" = "Nižší pečeť spěchu" tr "game_item_displayname_5065" = "Nižší pečeť kritického poškození" tr "game_item_displayname_5066" = "Nižší pečeť masakru" tr "game_item_displayname_5067" = "Nižší pečeť šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5068" = "Nižší pečeť brutality" tr "game_item_displayname_5069" = "Nižší pečeť vražednosti" tr "game_item_displayname_5070" = "Nižší pečeť přesnosti" tr "game_item_displayname_5071" = "Nižší pečeť zdraví" tr "game_item_displayname_5072" = "Nižší pečeť rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5073" = "Nižší pečeť brnění" tr "game_item_displayname_5074" = "Nižší pečeť rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5075" = "Nižší pečeť odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5076" = "Nižší pečeť rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5077" = "Nižší pečeť regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5078" = "Nižší pečeť rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5079" = "Nižší pečeť vyhýbání" tr "game_item_displayname_5080" = "Nižší pečeť unikání" tr "game_item_displayname_5081" = "Nižší pečeť zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5082" = "Nižší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5083" = "Nižší pečeť síly schopností" tr "game_item_displayname_5084" = "Nižší pečeť rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5085" = "Nižší pečeť many" tr "game_item_displayname_5086" = "Nižší pečeť rostoucí many" tr "game_item_displayname_5087" = "Nižší pečeť regenerace many" tr "game_item_displayname_5088" = "Nižší pečeť rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5089" = "Nižší pečeť průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5090" = "Nižší pečeť bystrosti" tr "game_item_displayname_5091" = "Nižší kvintesence útočného poškození" tr "game_item_displayname_5092" = "Nižší kvintesence rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5093" = "Nižší kvintesence rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5094" = "Nižší kvintesence spěchu" tr "game_item_displayname_5095" = "Nižší kvintesence kritického poškození" tr "game_item_displayname_5096" = "Nižší kvintesence masakru" tr "game_item_displayname_5097" = "Nižší kvintesence šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5098" = "Nižší kvintesence brutality" tr "game_item_displayname_5099" = "Nižší kvintesence vražednosti" tr "game_item_displayname_5100" = "Nižší kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_5101" = "Nižší kvintesence zdraví" tr "game_item_displayname_5102" = "Nižší kvintesence rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5103" = "Nižší kvintesence brnění" tr "game_item_displayname_5104" = "Nižší kvintesence rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5105" = "Nižší kvintesence odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5106" = "Nižší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5107" = "Nižší kvintesence regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5108" = "Nižší kvintesence rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5109" = "Nižší kvintesence vyhýbání" tr "game_item_displayname_5110" = "Nižší kvintesence unikání" tr "game_item_displayname_5111" = "Nižší kvintesence zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5112" = "Nižší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5113" = "Nižší kvintesence síly schopností" tr "game_item_displayname_5114" = "Nižší kvintesence rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5115" = "Nižší kvintesence many" tr "game_item_displayname_5116" = "Nižší kvintesence rostoucí many" tr "game_item_displayname_5117" = "Nižší kvintesence regenerace many" tr "game_item_displayname_5118" = "Nižší kvintesence rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5119" = "Nižší kvintesence průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5120" = "Nižší kvintesence bystrosti" tr "game_item_displayname_5121" = "Nižší kvintesence rychlosti pohybu" tr "game_item_displayname_5122" = "Nižší kvintesence zlaťáků" tr "game_item_displayname_5123" = "Známka útočného poškození" tr "game_item_displayname_5124" = "Známka rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5125" = "Známka rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5126" = "Známka spěchu" tr "game_item_displayname_5127" = "Známka kritického poškození" tr "game_item_displayname_5128" = "Známka masakru" tr "game_item_displayname_5129" = "Známka šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5130" = "Známka brutality" tr "game_item_displayname_5131" = "Známka vražednosti" tr "game_item_displayname_5132" = "Známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5133" = "Známka zdraví" tr "game_item_displayname_5134" = "Známka rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5135" = "Známka brnění" tr "game_item_displayname_5136" = "Známka rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5137" = "Známka odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5138" = "Známka rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5139" = "Známka regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5140" = "Známka rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5141" = "Známka vyhýbání" tr "game_item_displayname_5142" = "Známka unikání" tr "game_item_displayname_5143" = "Známka zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5144" = "Známka rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5145" = "Známka síly schopností" tr "game_item_displayname_5146" = "Známka rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5147" = "Známka many" tr "game_item_displayname_5148" = "Známka rostoucí many" tr "game_item_displayname_5149" = "Známka regenerace many" tr "game_item_displayname_5150" = "Známka rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5151" = "Známka průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5152" = "Známka bystrosti" tr "game_item_displayname_5153" = "Glyf útočného poškození" tr "game_item_displayname_5154" = "Glyf rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5155" = "Glyf rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5156" = "Glyf spěchu" tr "game_item_displayname_5157" = "Glyf kritického poškození" tr "game_item_displayname_5158" = "Glyf masakru" tr "game_item_displayname_5159" = "Glyf šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5160" = "Glyf brutality" tr "game_item_displayname_5161" = "Glyf vražednosti" tr "game_item_displayname_5162" = "Glyf přesnosti" tr "game_item_displayname_5163" = "Glyf zdraví" tr "game_item_displayname_5164" = "Glyf rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5165" = "Glyf brnění" tr "game_item_displayname_5166" = "Glyf rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5167" = "Glyf odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5168" = "Glyf rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5169" = "Glyf regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5170" = "Glyf rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5171" = "Glyf vyhýbání" tr "game_item_displayname_5172" = "Glyf unikání" tr "game_item_displayname_5173" = "Glyf zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5174" = "Glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5175" = "Glyf síly schopností" tr "game_item_displayname_5176" = "Glyf rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5177" = "Glyf many" tr "game_item_displayname_5178" = "Glyf rostoucí many" tr "game_item_displayname_5179" = "Glyf regenerace many" tr "game_item_displayname_5180" = "Glyf rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5181" = "Glyf průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5182" = "Glyf bystrosti" tr "game_item_displayname_5183" = "Pečeť útočného poškození" tr "game_item_displayname_5184" = "Pečeť rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5185" = "Pečeť rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5186" = "Pečeť spěchu" tr "game_item_displayname_5187" = "Pečeť kritického poškození" tr "game_item_displayname_5188" = "Pečeť masakru" tr "game_item_displayname_5189" = "Pečeť šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5190" = "Pečeť brutality" tr "game_item_displayname_5191" = "Pečeť vražednosti" tr "game_item_displayname_5192" = "Pečeť přesnosti" tr "game_item_displayname_5193" = "Pečeť zdraví" tr "game_item_displayname_5194" = "Pečeť rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5195" = "Pečeť brnění" tr "game_item_displayname_5196" = "Pečeť rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5197" = "Pečeť odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5198" = "Pečeť rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5199" = "Pečeť regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5200" = "Pečeť rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5201" = "Pečeť vyhýbání" tr "game_item_displayname_5202" = "Pečeť unikání" tr "game_item_displayname_5203" = "Pečeť zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5204" = "Pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5205" = "Pečeť síly schopností" tr "game_item_displayname_5206" = "Pečeť rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5207" = "Pečeť many" tr "game_item_displayname_5208" = "Pečeť rostoucí many" tr "game_item_displayname_5209" = "Pečeť regenerace many" tr "game_item_displayname_5210" = "Pečeť rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5211" = "Pečeť průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5212" = "Pečeť bystrosti" tr "game_item_displayname_5213" = "Kvintesence útočného poškození" tr "game_item_displayname_5214" = "Kvintesence rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5215" = "Kvintesence rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5216" = "Kvintesence spěchu" tr "game_item_displayname_5217" = "Kvintesence kritického poškození" tr "game_item_displayname_5218" = "Kvintesence masakru" tr "game_item_displayname_5219" = "Kvintesence šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5220" = "Kvintesence brutality" tr "game_item_displayname_5221" = "Kvintesence vražednosti" tr "game_item_displayname_5222" = "Kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_5223" = "Kvintesence zdraví" tr "game_item_displayname_5224" = "Kvintesence rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5225" = "Kvintesence brnění" tr "game_item_displayname_5226" = "Kvintesence rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5227" = "Kvintesence odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5228" = "Kvintesence rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5229" = "Kvintesence regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5230" = "Kvintesence rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5231" = "Kvintesence vyhýbání" tr "game_item_displayname_5232" = "Kvintesence unikání" tr "game_item_displayname_5233" = "Kvintesence zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5234" = "Kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5235" = "Kvintesence síly schopností" tr "game_item_displayname_5236" = "Kvintesence rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5237" = "Kvintesence many" tr "game_item_displayname_5238" = "Kvintesence rostoucí many" tr "game_item_displayname_5239" = "Kvintesence regenerace many" tr "game_item_displayname_5240" = "Kvintesence rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5241" = "Kvintesence průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5242" = "Kvintesence bystrosti" tr "game_item_displayname_5243" = "Kvintesence rychlosti pohybu" tr "game_item_displayname_5244" = "Kvintesence zlaťáků" tr "game_item_displayname_5245" = "Vyšší známka útočného poškození" tr "game_item_displayname_5246" = "Vyšší známka rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5247" = "Vyšší známka rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5248" = "Vyšší známka spěchu" tr "game_item_displayname_5249" = "Vyšší známka kritického poškození" tr "game_item_displayname_5250" = "Vyšší známka masakru" tr "game_item_displayname_5251" = "Vyšší známka šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5252" = "Vyšší známka brutality" tr "game_item_displayname_5253" = "Vyšší známka vražednosti" tr "game_item_displayname_5254" = "Vyšší známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5255" = "Vyšší známka zdraví" tr "game_item_displayname_5256" = "Vyšší známka rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5257" = "Vyšší známka brnění" tr "game_item_displayname_5258" = "Vyšší známka rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5259" = "Vyšší známka odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5260" = "Vyšší známka rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5261" = "Vyšší známka regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5262" = "Vyšší známka rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5263" = "Vyšší známka vyhýbání" tr "game_item_displayname_5264" = "Vyšší známka unikání" tr "game_item_displayname_5265" = "Vyšší známka zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5266" = "Vyšší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5267" = "Vyšší známka síly schopností" tr "game_item_displayname_5268" = "Vyšší známka rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5269" = "Vyšší známka many" tr "game_item_displayname_5270" = "Vyšší známka rostoucí many" tr "game_item_displayname_5271" = "Vyšší známka regenerace many" tr "game_item_displayname_5272" = "Vyšší známka rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5273" = "Vyšší známka průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5274" = "Vyšší známka bystrosti" tr "game_item_displayname_5275" = "Vyšší glyf útočného poškození" tr "game_item_displayname_5276" = "Vyšší glyf rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5277" = "Vyšší glyf rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5278" = "Vyšší glyf spěchu" tr "game_item_displayname_5279" = "Vyšší glyf kritického poškození" tr "game_item_displayname_5280" = "Vyšší glyf masakru" tr "game_item_displayname_5281" = "Vyšší glyf šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5282" = "Vyšší glyf brutality" tr "game_item_displayname_5283" = "Vyšší glyf vražednosti" tr "game_item_displayname_5284" = "Vyšší glyf přesnosti" tr "game_item_displayname_5285" = "Vyšší glyf zdraví" tr "game_item_displayname_5286" = "Vyšší glyf rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5287" = "Vyšší glyf brnění" tr "game_item_displayname_5288" = "Vyšší glyf rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5289" = "Vyšší glyf odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5290" = "Vyšší glyf rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5291" = "Vyšší glyf regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5292" = "Vyšší glyf rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5293" = "Vyšší glyf vyhýbání" tr "game_item_displayname_5294" = "Vyšší glyf unikání" tr "game_item_displayname_5295" = "Vyšší glyf zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5296" = "Vyšší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5297" = "Vyšší glyf síly schopností" tr "game_item_displayname_5298" = "Vyšší glyf rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5299" = "Vyšší glyf many" tr "game_item_displayname_5300" = "Vyšší glyf rostoucí many" tr "game_item_displayname_5301" = "Vyšší glyf regenerace many" tr "game_item_displayname_5302" = "Vyšší glyf rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5303" = "Vyšší glyf průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5304" = "Vyšší glyf bystrosti" tr "game_item_displayname_5305" = "Vyšší pečeť útočného poškození" tr "game_item_displayname_5306" = "Vyšší pečeť rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5307" = "Vyšší pečeť rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5308" = "Vyšší pečeť spěchu" tr "game_item_displayname_5309" = "Vyšší pečeť kritického poškození" tr "game_item_displayname_5310" = "Vyšší pečeť masakru" tr "game_item_displayname_5311" = "Vyšší pečeť šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5312" = "Vyšší pečeť brutality" tr "game_item_displayname_5313" = "Vyšší pečeť vražednosti" tr "game_item_displayname_5314" = "Vyšší pečeť přesnosti" tr "game_item_displayname_5315" = "Vyšší pečeť zdraví" tr "game_item_displayname_5316" = "Vyšší pečeť rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5317" = "Vyšší pečeť brnění" tr "game_item_displayname_5318" = "Vyšší pečeť rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5319" = "Vyšší pečeť odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5320" = "Vyšší pečeť rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5321" = "Vyšší pečeť regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5322" = "Vyšší pečeť rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5323" = "Vyšší pečeť vyhýbání" tr "game_item_displayname_5324" = "Vyšší pečeť unikání" tr "game_item_displayname_5325" = "Vyšší pečeť zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5326" = "Vyšší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5327" = "Vyšší pečeť síly schopností" tr "game_item_displayname_5328" = "Vyšší pečeť rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5329" = "Vyšší pečeť many" tr "game_item_displayname_5330" = "Vyšší pečeť rostoucí many" tr "game_item_displayname_5331" = "Vyšší pečeť regenerace many" tr "game_item_displayname_5332" = "Vyšší pečeť rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5333" = "Vyšší pečeť průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5334" = "Vyšší pečeť bystrosti" tr "game_item_displayname_5335" = "Vyšší kvintesence útočného poškození" tr "game_item_displayname_5336" = "Vyšší kvintesence rostoucího útočného poškození" tr "game_item_displayname_5337" = "Vyšší kvintesence rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_5338" = "Vyšší kvintesence spěchu" tr "game_item_displayname_5339" = "Vyšší kvintesence kritického poškození" tr "game_item_displayname_5340" = "Vyšší kvintesence masakru" tr "game_item_displayname_5341" = "Vyšší kvintesence šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_5342" = "Vyšší kvintesence brutality" tr "game_item_displayname_5343" = "Vyšší kvintesence vražednosti" tr "game_item_displayname_5344" = "Vyšší kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_5345" = "Vyšší kvintesence zdraví" tr "game_item_displayname_5346" = "Vyšší kvintesence rostoucího zdraví" tr "game_item_displayname_5347" = "Vyšší kvintesence brnění" tr "game_item_displayname_5348" = "Vyšší kvintesence rostoucího brnění" tr "game_item_displayname_5349" = "Vyšší kvintesence odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5350" = "Vyšší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_5351" = "Vyšší kvintesence regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5352" = "Vyšší kvintesence rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_5353" = "Vyšší kvintesence vyhýbání" tr "game_item_displayname_5354" = "Vyšší kvintesence unikání" tr "game_item_displayname_5355" = "Vyšší kvintesence zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5356" = "Vyšší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_5357" = "Vyšší kvintesence síly schopností" tr "game_item_displayname_5358" = "Vyšší kvintesence rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_5359" = "Vyšší kvintesence many" tr "game_item_displayname_5360" = "Vyšší kvintesence rostoucí many" tr "game_item_displayname_5361" = "Vyšší kvintesence regenerace many" tr "game_item_displayname_5362" = "Vyšší kvintesence rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_5363" = "Vyšší kvintesence průraznosti magie" tr "game_item_displayname_5364" = "Vyšší kvintesence bystrosti" tr "game_item_displayname_5365" = "Vyšší kvintesence rychlosti pohybu" tr "game_item_displayname_5366" = "Vyšší kvintesence oživení" tr "game_item_displayname_5367" = "Vyšší kvintesence zlaťáků" tr "game_item_displayname_5368" = "Vyšší kvintesence zkušeností" tr "game_item_displayname_5369" = "Vyšší pečeť regenerace energie" tr "game_item_displayname_5370" = "Vyšší pečeť rostoucí regenerace energie" tr "game_item_displayname_5371" = "Vyšší glyf energie" tr "game_item_displayname_5372" = "Vyšší glyf rostoucí energie" tr "game_item_displayname_5373" = "Vyšší kvintesence regenerace energie" tr "game_item_displayname_5374" = "Vyšší kvintesence energie" tr "game_item_displayname_5375" = "Vyšší kvintesence vytrvalosti" tr "game_item_displayname_5376" = "Vyšší kvintesence výdrže" tr "game_item_displayname_5377" = "Vyšší kvintesence odvahy" tr "game_item_displayname_5378" = "Vyšší kvintesence přítomnosti" tr "game_item_displayname_5379" = "Vyšší kvintesence setrvačnosti" tr "game_item_displayname_5380" = "Vyšší kvintesence žní" tr "game_item_displayname_5400" = "Nižší známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5401" = "Známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5402" = "Vyšší známka přesnosti" tr "game_item_displayname_5403" = "Vyšší pečeť zlaťáků" tr "game_item_displayname_5404" = "Nižší kvintesence procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5405" = "Kvintesence procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5406" = "Vyšší kvintesence procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5407" = "Nižší kvintesence vysávání života" tr "game_item_displayname_5408" = "Kvintesence vysávání života" tr "game_item_displayname_5409" = "Vyšší kvintesence vysávání života" tr "game_item_displayname_5410" = "Nižší kvintesence léčení útoky" tr "game_item_displayname_5411" = "Kvintesence léčení útoky" tr "game_item_displayname_5412" = "Vyšší kvintesence léčení útoky" tr "game_item_displayname_5413" = "Nižší pečeť procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5414" = "Pečeť procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5415" = "Vyšší pečeť procentního zdraví" tr "game_item_displayname_5416" = "Nižší kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_5417" = "Kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_5418" = "Vyšší kvintesence přesnosti" tr "game_item_displayname_8001" = "Známka ochromujícího lízátka" tr "game_item_displayname_8002" = "Nižší známka svátečního stromku " tr "game_item_displayname_8003" = "Glyf speciální punčochy" tr "game_item_displayname_8004" = "Pečeť nepolapitelné vločky" tr "game_item_displayname_8005" = "Nižší glyf štědrého daru" tr "game_item_displayname_8006" = "Nižší pečeť zavalitého sněhuláka" tr "game_item_displayname_8007" = "Nižší známka horské rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_8008" = "Známka bojovníka" tr "game_item_displayname_8009" = "Nižší pečeť medailisty" tr "game_item_displayname_8010" = "Pečeť extrémů" tr "game_item_displayname_8011" = "Nižší glyf vyzyvatele" tr "game_item_displayname_8012" = "Glyf prudkého slalomu" tr "game_item_displayname_8013" = "Kvintesence Bezhlavého jezdce" tr "game_item_displayname_8014" = "Kvintesence pronikavého skřeku" tr "game_item_displayname_8015" = "Kvintesence hojných dobrot" tr "game_item_displayname_8016" = "Kvintesence rychlého přízraku" tr "game_item_displayname_8017" = "Kvintesence čarodějného lektvaru" tr "game_item_displayname_8018" = "Kvintesence nepolapitelného vlkodlaka" tr "game_item_displayname_8019" = "Vyšší kvintesence pronikavého daru" tr "game_item_displayname_8020" = "Vyšší kvintesence smrtícího věnce" tr "game_item_displayname_8021" = "Vyšší kvintesence ledového zdraví" tr "game_item_displayname_8022" = "Vyšší kvintesence hyperaktivity" tr "game_item_displayname_8023" = "Intel i3 kvintesence zdraví" tr "game_item_displayname_8024" = "Známka vražednosti Intel I7" tr "game_item_displayname_8025" = "Intel i5 známka průraznosti magie" tr "game_item_displayname_8026" = "Intel i5 glyf rostoucí síly schopností" tr "game_item_displayname_8027" = "Intel i7 glyf zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_displayname_8028" = "Intel i3 glyf odolnosti vůči magii" tr "game_item_displayname_8029" = "Intel i3 pečeť zdraví" tr "game_item_displayname_8030" = "Intel i5 pečeť rostoucí regenerace many" tr "game_item_displayname_8031" = "Intel i7 pečeť brnění" tr "game_item_displayname_8032" = "Intel i3 známka rychlosti útoků" tr "game_item_displayname_8033" = "Intel i5 kvintesence regenerace zdraví" tr "game_item_displayname_8034" = "Intel i7 kvintesence šance na kritický zásah" tr "game_item_displayname_8035" = "Vyšší kvintesence akce Studio Rumble" tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Očarování: Válečník" tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Očarování: Runové ostří" tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Očarování: Ohnivák" tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Očarování: Požírač" tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Očarování: Nasycený Požírač" tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé." tr "game_item_favorpassive_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé." tr "game_item_favorpassive_2" = "ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé." tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé." tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "ODMĚNA – Císařova přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé. Likvidace šampionů poskytuje zlaťáky a manu a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky @f1@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození.Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_per_10_secs" = "/ 10 sek." tr "game_item_per_5_secs" = "/ 5 sek." tr "game_item_plaintext_1001" = "Mírně zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1004" = "Mírně zvyšuje regeneraci many" tr "game_item_plaintext_1005" = "Přiměřeně zvyšuje regeneraci many" tr "game_item_plaintext_1006" = "Mírně zvyšuje regeneraci zdraví" tr "game_item_plaintext_1007" = "Přiměřeně zvyšuje regeneraci zdraví" tr "game_item_plaintext_1011" = "Výrazně zvyšuje zdraví" tr "game_item_plaintext_1018" = "Zvyšuje šanci na kritický zásah" tr "game_item_plaintext_1026" = "Přiměřeně zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_1027" = "Zvyšuje manu" tr "game_item_plaintext_1028" = "Zvyšuje zdraví" tr "game_item_plaintext_1029" = "Mírně zvyšuje hodnotu brnění" tr "game_item_plaintext_1031" = "Výrazně zvyšuje hodnotu brnění" tr "game_item_plaintext_1033" = "Mírně zvyšuje odolnost vůči magii" tr "game_item_plaintext_1036" = "Mírně zvyšuje útočné poškození" tr "game_item_plaintext_1037" = "Přiměřeně zvyšuje útočné poškození" tr "game_item_plaintext_1038" = "Výrazně zvyšuje útočné poškození" tr "game_item_plaintext_1039" = "Poskytuje poškození vůči příšerám a regeneraci many během pobytu v džungli" tr "game_item_plaintext_1041" = "Poskytuje poškození a léčení útoky vůči příšerám" tr "game_item_plaintext_1042" = "Mírně zvyšuje rychlost útoků" tr "game_item_plaintext_1043" = "Výrazně zvyšuje rychlost útoků" tr "game_item_plaintext_1051" = "Mírně zvyšuje šanci na kritický zásah" tr "game_item_plaintext_1052" = "Mírně zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_1053" = "Základní útoky obnovují zdraví" tr "game_item_plaintext_1054" = "Dobrý úvodní obranný předmět" tr "game_item_plaintext_1055" = "Dobrý úvodní předmět pro útočníky" tr "game_item_plaintext_1056" = "Dobrý úvodní předmět pro mágy" tr "game_item_plaintext_1057" = "Přiměřeně zvyšuje odolnost vůči magii" tr "game_item_plaintext_1058" = "Výrazně zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_1059" = "Základní útoky obnovují zdraví" tr "game_item_plaintext_1062" = "Dobrý úvodní předmět pro útočníky" tr "game_item_plaintext_1063" = "Dobrý úvodní předmět pro mágy" tr "game_item_plaintext_1074" = "Dobrý úvodní obranný předmět" tr "game_item_plaintext_1075" = "Dobrý úvodní předmět pro útočníky" tr "game_item_plaintext_1076" = "Dobrý úvodní předmět pro mágy" tr "game_item_plaintext_1082" = "Poskytuje sílu schopností a manu. S každým zabitým nepřítelem získáš na síle." tr "game_item_plaintext_1083" = "Poskytuje poškození a léčení útoky - Za zabíjení poskoků získáš bonusové zlaťáky" tr "game_item_plaintext_1300" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1301" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1302" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1303" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1304" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1305" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1306" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1307" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1308" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1309" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1310" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1311" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1312" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1313" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1314" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1315" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1316" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1317" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1318" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1319" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1320" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1321" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1322" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1323" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1324" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1325" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1326" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1327" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1328" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1329" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1330" = "Po způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_1331" = "Přidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1332" = "Všem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybu" tr "game_item_plaintext_1333" = "Výrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch" tr "game_item_plaintext_1334" = "Plně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_1335" = "" tr "game_item_plaintext_1336" = "" tr "game_item_plaintext_1337" = "" tr "game_item_plaintext_1338" = "" tr "game_item_plaintext_1339" = "" tr "game_item_plaintext_1340" = "" tr "game_item_plaintext_1341" = "" tr "game_item_plaintext_1400" = "Zvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_1401" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_1402" = "Zvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzla" tr "game_item_plaintext_1403" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_1404" = "Zvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_1405" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_1406" = "Zvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzla" tr "game_item_plaintext_1407" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_1408" = "Zvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_1409" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_1410" = "Zvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzla" tr "game_item_plaintext_1411" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_1412" = "Zvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_1413" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_1414" = "Zvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzla" tr "game_item_plaintext_1415" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_1416" = "Zvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cíle" tr "game_item_plaintext_1417" = "Zvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cíle" tr "game_item_plaintext_1418" = "Zvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cíle" tr "game_item_plaintext_1419" = "Zvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cíle" tr "game_item_plaintext_2003" = "Po konzumaci postupně obnovuje zdraví" tr "game_item_plaintext_2004" = "Po konzumaci postupně obnovuje manu" tr "game_item_plaintext_2013" = "Umožňuje šampionovi spatřit neviditelné či nespatřené nepřátelské jednotky" tr "game_item_plaintext_2015" = "Rychlost útoků a nabíjecí magický zásah" tr "game_item_plaintext_2031" = "Postupně obnovuje zdraví. Lze doplnit v obchodě." tr "game_item_plaintext_2032" = "Postupně obnovuje zdraví a manu - Lze doplnit v obchodě a má zvýšenou kapacitu" tr "game_item_plaintext_2033" = "Postupně obnovuje zdraví a manu a zvyšuje sílu v boji - Lze doplnit v obchodě" tr "game_item_plaintext_2037" = "Dočasně zvyšuje útočné poškození a zdraví" tr "game_item_plaintext_2038" = "Dočasně zvyšuje rychlost útoků a šanci na kritický zásah" tr "game_item_plaintext_2039" = "Dočasně zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_2040" = "Dočasně zvyšuje útočné poškození, rychlost útoků a poškození způsobované věžím" tr "game_item_plaintext_2041" = "Postupně obnovuje zdraví a manu, lze doplnit v obchodě" tr "game_item_plaintext_2042" = "Umožňuje šampionovi spatřit neviditelné jednotky" tr "game_item_plaintext_2043" = "Umožňuje sledovat dění v určité oblasti a vidět v ní neviditelné jednotky, dokud se nezničí" tr "game_item_plaintext_2044" = "Umožňuje po určitou dobu sledovat dění v určité oblasti" tr "game_item_plaintext_2045" = "Výrazně zvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_2047" = "Umožňuje šampionovi spatřit neviditelné či nespatřené nepřátelské jednotky" tr "game_item_plaintext_2048" = "Dočasně zvyšuje sílu schopností, zkrácení přebíjecích dob a míru regenerace many i zdraví" tr "game_item_plaintext_2049" = "Zvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_2051" = "Dobrý úvodní předmět pro tanky" tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "Zvyšuje rychlost pohybu v blízkosti věží" tr "game_item_plaintext_2055" = "Slouží ke zneškodňování totemů a neviditelných pastí v oblasti." tr "game_item_plaintext_2056" = "Umožňuje po určitou dobu sledovat dění v určité oblasti" tr "game_item_plaintext_2057" = "Poskytuje prodloužený dosah a odhaluje zvolenou oblast" tr "game_item_plaintext_2058" = "Dočasně zvyšuje obranu. Zanechává stopu, kterou spojenci mohou následovat." tr "game_item_plaintext_2059" = "Dočasně zvyšuje sílu schopností a způsobuje bonusové poškození šampionům a věžím" tr "game_item_plaintext_2060" = "Dočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionovi." tr "game_item_plaintext_2061" = "Po konzumaci postupně obnovuje zdraví" tr "game_item_plaintext_2062" = "Po konzumaci získáš krátké období zvýšené síly" tr "game_item_plaintext_2065" = "Zvyšuje zdraví, sílu schopností, regeneraci many, zkrácení přebíjecích dob a rychlost pohybu. Po aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům." tr "game_item_plaintext_2137" = "Dočasně poskytne zdraví a vylepší rychlost a sílu okolních poskoků vůči věžím" tr "game_item_plaintext_2138" = "Dočasně zvyšuje obranu. Zanechává stopu, kterou spojenci mohou následovat." tr "game_item_plaintext_2139" = "Dočasně zvyšuje sílu schopností a způsobuje bonusové poškození šampionům a věžím" tr "game_item_plaintext_2140" = "Dočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionovi" tr "game_item_plaintext_2301" = "Poskytuje postupem času sílu schopností a neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_2302" = "Průběžně poskytuje zlaťáky, manu a neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_2303" = "Poskytuje postupem času zdraví a neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_2319" = "Plný zlaťáků" tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "Aktivováním se jednotka stane nezranitelnou, nemůže však vykonávat žádné akce" tr "game_item_plaintext_2421" = "Lze vylepšit na Stopky" tr "game_item_plaintext_2422" = "Mírně zvyšují rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3001" = "Okolním nepřátelům je způsobováno vyšší magické poškození" tr "game_item_plaintext_3003" = "Zvyšuje sílu schopností v závislosti na maximálním množství many" tr "game_item_plaintext_3004" = "Zvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství many" tr "game_item_plaintext_3005" = "Zvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství zdraví" tr "game_item_plaintext_3006" = "Zvyšuje rychlost pohybu a útoků" tr "game_item_plaintext_3007" = "Zvyšuje sílu schopností v závislosti na maximálním množství many" tr "game_item_plaintext_3008" = "Zvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství many" tr "game_item_plaintext_3009" = "Zvyšuje rychlost pohybu a zkracuje účinky zpomalení" tr "game_item_plaintext_3010" = "Používání many ti obnovuje zdraví" tr "game_item_plaintext_3020" = "Zvyšuje rychlost pohybu a výši způsobovaného magického poškození" tr "game_item_plaintext_3022" = "Základní útoky zpomalují nepřátele" tr "game_item_plaintext_3023" = "Vyvolává přízraky, které zpomalují a odhalují nepřátelské šampiony" tr "game_item_plaintext_3024" = "Zvyšuje hodnotu brnění a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_3025" = "Základní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující pole" tr "game_item_plaintext_3026" = "Pravidelně šampiona po smrti opět oživuje" tr "game_item_plaintext_3027" = "Výrazně zvyšuje zdraví, manu a sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3028" = "Zvyšuje regeneraci many a zdraví" tr "game_item_plaintext_3029" = "Výrazně zvyšuje zdraví, manu a sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3030" = "Při aktivaci vystřelí ledové šipky, které zpomalí nepřátele" tr "game_item_plaintext_3031" = "Výrazně zvyšuje sílu kritických zásahů" tr "game_item_plaintext_3033" = "Pomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami brnění a regenerace zdraví" tr "game_item_plaintext_3034" = "Pomůže proti nepřátelům s vysokým zdravím" tr "game_item_plaintext_3035" = "Pomůže proti nepřátelům s vysokou hodnotou brnění" tr "game_item_plaintext_3036" = "Pomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami zdraví a brnění" tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "Při zabití či asistenci zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "Útoky a zabití poskytují malý bonus k rychlosti" tr "game_item_plaintext_3046" = "Při útočení na nepřátele se pohybuješ rychleji, a pokud ti nebezpečně klesne zdraví, získáš štít." tr "game_item_plaintext_3047" = "Zvyšuje rychlost pohybu a snižuje utržené poškození ze základních útoků" tr "game_item_plaintext_3050" = "Kdykoliv sešleš ultimátku, ty a tvůj spojenec získáte určité bonusy." tr "game_item_plaintext_3052" = "Útočné poškození a nasčítávací zdraví při zabití jednotky" tr "game_item_plaintext_3053" = "Zaštítí proti velkému a náhlému poškození" tr "game_item_plaintext_3056" = "Dočasně vyřazuje nepřátelské věže z provozu" tr "game_item_plaintext_3057" = "Po seslání kouzla přidává bonus k dalšímu útoku" tr "game_item_plaintext_3060" = "Zlepší obléhacího poskoka na silnější jednotku" tr "game_item_plaintext_3065" = "Zvyšuje zdraví a léčivé účinky" tr "game_item_plaintext_3067" = "Zvyšuje zdraví a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_3068" = "Soustavně způsobuje poškození okolním nepřátelům" tr "game_item_plaintext_3069" = "Průběžně poskytuje zlaťáky, manu a Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_3070" = "Při používání many zvyšuje maximální zásobu many" tr "game_item_plaintext_3071" = "Fyzické poškození způsobované nepřátelským šampionům jim snižuje hodnotu brnění" tr "game_item_plaintext_3072" = "Zvyšuje útočné poškození a léčení útoky, léčení útoky může léčit nad maximální úroveň zdraví" tr "game_item_plaintext_3073" = "Při používání many zvyšuje maximální zásobu many" tr "game_item_plaintext_3074" = "Kontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození a útočníkovi obnovují zdraví" tr "game_item_plaintext_3075" = "Poškození způsobené základními útoky se vrací zpět na útočníka v podobě magického poškození" tr "game_item_plaintext_3076" = "Znemožňuje nepřátelům, aby proti tobě používali léčení útoky." tr "game_item_plaintext_3077" = "Kontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele" tr "game_item_plaintext_3078" = "Hromada poškození" tr "game_item_plaintext_3079" = "Kontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození, obnovují útočníkovi zdraví a odstraňují z protivníků všechny štíty." tr "game_item_plaintext_3080" = "Zvyšuje útočné poškození a léčení útoky, léčení útoky může léčit nad maximální úroveň zdraví" tr "game_item_plaintext_3082" = "Při zasažení základními útoky se nepřátelským šampionům snižuje rychlost útoků" tr "game_item_plaintext_3083" = "Výrazně zvyšuje zdraví a jeho regeneraci" tr "game_item_plaintext_3084" = "Při zabití či asistenci obnovuje zdraví" tr "game_item_plaintext_3085" = "Při útocích na dálku jsou na okolní nepřátele vystřeleny dvě šipky" tr "game_item_plaintext_3086" = "Mírně zvyšuje šanci na kritický zásah, rychlost pohybu a rychlost útoků" tr "game_item_plaintext_3087" = "Pohybem se střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové blesky" tr "game_item_plaintext_3089" = "Výrazně zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3090" = "Výrazně zvyšuje sílu schopností, aktivováním se zapne stáze" tr "game_item_plaintext_3091" = "Odolej magickému poškození a prosekej si cestu zpět mezi živé." tr "game_item_plaintext_3092" = "Průběžně poskytuje sílu schopností a Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_3093" = "Zvyšuje postupný přísun zlaťáků a zisk zlaťáků ze zabíjení jednotek" tr "game_item_plaintext_3094" = "Při pohybu získáváš nabití, která při uvolnění vypálí obléhací ohnivý útok" tr "game_item_plaintext_3095" = "Výrazně posílí účinky ostatních energií nabitých útoků." tr "game_item_plaintext_3096" = "Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskoky" tr "game_item_plaintext_3097" = "Pravidelně zabíjej nepřátelské poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťáky" tr "game_item_plaintext_3098" = "Poskytuje zlaťáky, když způsobíš poškození nějakému nepříteli" tr "game_item_plaintext_3099" = "Zvyšuje zdraví a umožňuje okolním spojencům častější sesílání kouzel" tr "game_item_plaintext_3100" = "Po seslání kouzla přidává bonus k dalšímu útoku" tr "game_item_plaintext_3101" = "Zvyšuje rychlost útoků a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3102" = "Pravidelně blokuje nepřátelské schopnosti" tr "game_item_plaintext_3104" = "Snižuje okolním nepřátelům brnění" tr "game_item_plaintext_3105" = "Zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_item_plaintext_3106" = "Základní útoky zabíjejí poskoky a příšery rychleji" tr "game_item_plaintext_3107" = "Aktivací vyléčíš spojence a poškodíš nepřátele ve zvolené oblasti" tr "game_item_plaintext_3108" = "Zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3109" = "Uzavři partnerství se spojencem a navzájem se chraňte" tr "game_item_plaintext_3110" = "Výrazně zvyšuje hodnotu brnění a zpomaluje nepřátelské základní útoky" tr "game_item_plaintext_3111" = "Zvyšuje rychlost pohybu a zkracuje trvání omezujících efektů" tr "game_item_plaintext_3112" = "Dobrý úvodní předmět pro mágy" tr "game_item_plaintext_3113" = "Zvyšuje sílu schopností a rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3114" = "Zvyšuje účinnost léčení a štítů, posiluje regeneraci many a zkracuje přebíjecí doby." tr "game_item_plaintext_3115" = "Zvyšuje rychlost útoků, sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3116" = "Schopnosti zpomalují protivníky" tr "game_item_plaintext_3117" = "Výrazně zvyšuje rychlost pohybu mimo boj" tr "game_item_plaintext_3118" = "Uzavři partnerství se spojencem a navzájem se chraňte" tr "game_item_plaintext_3122" = "Kritické zásahy způsobují tvému cíli krvácení" tr "game_item_plaintext_3123" = "Pomůže proti nepřátelům s velkým ziskem zdraví" tr "game_item_plaintext_3124" = "Zvyšuje rychlost útoků, průraznost brněním a průraznost magie." tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "Aktivováním se zvýší veškeré magické poškození způsobované nepřátelským šampionům" tr "game_item_plaintext_3131" = "Aktivováním získáš na krátkou dobu 100% šanci na způsobení kritického zásahu" tr "game_item_plaintext_3133" = "Útočné poškození a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3134" = "Zvyšuje útočné poškození a vražednost" tr "game_item_plaintext_3135" = "Zvyšuje magické poškození" tr "game_item_plaintext_3136" = "Zvyšuje magické poškození" tr "game_item_plaintext_3137" = "Aktivováním odstraní veškeré debuffy a výrazně zvýší rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3139" = "Aktivováním odstraní veškeré omezující efekty a výrazně zvýší rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3140" = "Aktivováním odstraní veškeré omezující efekty" tr "game_item_plaintext_3141" = "Při zabití či asistenci zvyšuje útočné poškození" tr "game_item_plaintext_3142" = "Aktivováním výrazně zvýší rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3143" = "Výrazně vylepšuje obranu, aktivovaním zpomalí okolní nepřátele" tr "game_item_plaintext_3144" = "Aktivováním způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození a zpomalí jej" tr "game_item_plaintext_3145" = "Zvyšuje sílu schopností. Útoky v pravidelných intervalech způsobují bonusové magické poškození." tr "game_item_plaintext_3146" = "Zvyšuje útočné poškození a sílu schopností, aktivováním zpomalí cíl" tr "game_item_plaintext_3147" = "Při přepadávání nepřátel způsobuje dodatečné fyzické poškození a v pravidelných intervalech umožňuje odhalovat pasti a totemy." tr "game_item_plaintext_3148" = "Zvyšuje útočné poškození a sílu schopností, aktivováním zpomalí cíl" tr "game_item_plaintext_3149" = "Způsobuje poškození v závislosti na výši zdraví zaměřeného cíle, může mu ukrást rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3150" = "Označené cíle můžeš vláčet tak, že od nich uskočíš pomocí kouzla Skok." tr "game_item_plaintext_3151" = "Poškození způsobené kouzlem protivníky zapálí a jeho výše je rovna určité části jejich zdraví" tr "game_item_plaintext_3152" = "Při aktivaci popoběhneš kupředu a způsobíš ohnivou explozi" tr "game_item_plaintext_3153" = "Způsobuje poškození v závislosti na výši zdraví zaměřeného cíle, může mu ukrást rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3154" = "Poskytuje léčení útoky a vysávání života, při aktivaci umístí totem" tr "game_item_plaintext_3155" = "Zvyšuje útočné poškození a odolnost vůči magii" tr "game_item_plaintext_3156" = "Při nízkém zdraví poskytuje bonus k útočnému poškození" tr "game_item_plaintext_3157" = "Aktivováním se jednotka stane nezranitelnou, nemůže však vykonávat žádné akce" tr "game_item_plaintext_3158" = "Zvyšuje rychlost pohybu a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_3159" = "Rychle zabíjí příšery a poskytuje více zlaťáků, při aktivování odhalí nedalekou oblast na mapě" tr "game_item_plaintext_3161" = "Po seslání ultimátky ti tvé základní útoky zkracují zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností." tr "game_item_plaintext_3162" = "Aktivováním způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození a zpomalí jej" tr "game_item_plaintext_3163" = "Při nízkém zdraví poskytuje bonus k útočnému poškození" tr "game_item_plaintext_3165" = "Zvyšuje magické poškození" tr "game_item_plaintext_3170" = "Vylepšuje obranu a zkracuje trvání omezujících efektů" tr "game_item_plaintext_3172" = "Pohyblivost a houževnatost" tr "game_item_plaintext_3173" = "Zvyšuje rychlost pohybu a zkracuje přebíjecí doby" tr "game_item_plaintext_3174" = "Zvyšuj účinnost svého léčení a štítů způsobováním poškození" tr "game_item_plaintext_3180" = "Vylepšuje obranu, aktivováním způsobí plošné magické poškození" tr "game_item_plaintext_3181" = "Výrazně zvyšuje útočné poškození a léčení útoky" tr "game_item_plaintext_3184" = "Dobrý úvodní předmět pro útočníky" tr "game_item_plaintext_3185" = "Kritické zásahy způsobují tvému cíli krvácení a odhalují jeho pozici" tr "game_item_plaintext_3186" = "Cílům s vysokou hodnotou zdraví způsobují útoky výraznější poškození" tr "game_item_plaintext_3187" = "Aktivováním odhalí nedalekou oblast na mapě" tr "game_item_plaintext_3188" = "Aktivováním se zvýší veškeré magické poškození způsobované nepřátelským šampionům" tr "game_item_plaintext_3190" = "Aktivováním ochrání okolní spojence od poškození" tr "game_item_plaintext_3191" = "Zvyšuje hodnotu brnění a sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3193" = "Výrazně zvyšuje obranu v blízkosti většího počtu nepřátel." tr "game_item_plaintext_3194" = "Snižuje poškození z opakovaně sesílaných kouzel a efektů." tr "game_item_plaintext_3196" = "Umožňuje Viktorovi vylepšit si jednu vybranou schopnost" tr "game_item_plaintext_3197" = "Umožňuje Viktorovi vylepšit si jednu vybranou schopnost" tr "game_item_plaintext_3198" = "Umožňuje Viktorovi vylepšit si jednu vybranou schopnost" tr "game_item_plaintext_3200" = "Zvyšuje sílu schopností a po vylepšení posílí Viktorovy schopnosti" tr "game_item_plaintext_3206" = "Výrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a získává z příšer zdraví a manu" tr "game_item_plaintext_3209" = "Výrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a při způsobení fyzického poškození dojde i k přímému poškození" tr "game_item_plaintext_3211" = "Vylepšuje obranu a po utrpěném poškození poskytuje regeneraci" tr "game_item_plaintext_3222" = "Aktivováním odstraní ze spojeneckého šampiona všechny omezující efekty" tr "game_item_plaintext_3230" = "Kontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození a útočníkovi obnovují zdraví" tr "game_item_plaintext_3231" = "Aktivováním odstraní veškeré omezující efekty a výrazně zvýší rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "Po pytlačení v nepřátelské džungli se promění na Zubatou dýku." tr "game_item_plaintext_3285" = "Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3286" = "Zvyšuje sílu schopností a rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3290" = "Vyvolává přízraky, které zpomalují a odhalují nepřátelské šampiony" tr "game_item_plaintext_3301" = "Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskoky" tr "game_item_plaintext_3302" = "Pravidelně zabíjej nepřátelské poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťáky" tr "game_item_plaintext_3303" = "Poskytuje zlaťáky, když působíš poškození nepřátelům" tr "game_item_plaintext_3303z" = "Získávej zlaťáky způsobováním poškození nepřátelským šampionům" tr "game_item_plaintext_3304" = "Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskoky" tr "game_item_plaintext_3305" = "Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskoky" tr "game_item_plaintext_3306" = "Zvyšuje regeneraci zdraví/many a zkracuje přebíjecí doby. Po aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům." tr "game_item_plaintext_3307" = "Pravidelně zabíjej poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťáky" tr "game_item_plaintext_3308" = "Pravidelně zabíjej nepřátelské poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťáky" tr "game_item_plaintext_3309" = "Poskytne spojenci štít, jehož síla se odvíjí od tvého zdraví" tr "game_item_plaintext_3310" = "Poskytuje zlaťáky, když působíš poškození nepřátelům" tr "game_item_plaintext_3310z" = "Získávej zlaťáky způsobováním poškození nepřátelským šampionům" tr "game_item_plaintext_3311" = "Poskytuje zlaťáky, když způsobíš poškození nějakému nepříteli" tr "game_item_plaintext_3312" = "Vyšle přízraky, které budou pátrat po nepřátelích a zpomalí je" tr "game_item_plaintext_3340" = "Pravidelně umožňuje umisťovat Neviditelný totem" tr "game_item_plaintext_3341" = "Odhalí a znefunkční okolní neviditelné totemy a pasti" tr "game_item_plaintext_3342" = "Krátce odhalí nedalekou vybranou oblast" tr "game_item_plaintext_3345" = "Spotřebuje jedno nabití a oživí šampiona." tr "game_item_plaintext_3348" = "Aktivováním odhalí okolní oblast na mapě" tr "game_item_plaintext_3361" = "Pravidelně umožňuje umisťovat Neviditelný totem" tr "game_item_plaintext_3362" = "Pravidelně umožňuje umisťovat Totem vidění" tr "game_item_plaintext_3363" = "Poskytuje prodloužený dosah a odhaluje zvolenou oblast" tr "game_item_plaintext_3364" = "Po určitou dobu odhaluje a znefunkčňuje okolní neviditelné totemy a pasti" tr "game_item_plaintext_3371" = "Výrazně zvyšuje sílu kritických zásahů" tr "game_item_plaintext_3373" = "Soustavně způsobuje poškození okolním nepřátelům" tr "game_item_plaintext_3374" = "Výrazně zvyšuje sílu schopností" tr "game_item_plaintext_3379" = "Okolním nepřátelům je způsobováno vyšší magické poškození" tr "game_item_plaintext_3380" = "Fyzické poškození způsobované nepřátelským šampionům jim snižuje hodnotu brnění" tr "game_item_plaintext_3382" = "Aktivací vyléčíš spojence a poškodíš nepřátele ve zvolené oblasti" tr "game_item_plaintext_3383" = "Aktivováním ochrání okolní nepřátele od poškození" tr "game_item_plaintext_3384" = "Hromada poškození" tr "game_item_plaintext_3385" = "Výrazně zvyšuje sílu schopností, aktivováním se zapne stáze" tr "game_item_plaintext_3386" = "Aktivováním se jednotka stane nezranitelnou, nemůže však vykonávat žádné akce" tr "game_item_plaintext_3387" = "Základní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující pole." tr "game_item_plaintext_3388" = "Aktivace výrazně zvýší rychlost pohybu." tr "game_item_plaintext_3389" = "Způsobuje poškození v závislosti na zdraví cíle, může mu ukrást rychlost pohybu." tr "game_item_plaintext_3390" = "Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dob." tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "Průběžně poskytuje zdraví a Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_3430" = "Budovy rychle zničíš pomocí síly schopností." tr "game_item_plaintext_3431" = "Když na nepřátele vrháš kouzla, pohybuješ se rychleji." tr "game_item_plaintext_3433" = "Zvyšuje sílu schopností, regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob." tr "game_item_plaintext_3434" = "Přidávej na cíl kouzly stupně Příjic a pak s jejich pomocí způsobuj poškození." tr "game_item_plaintext_3462" = "Krátce odhalí nedalekou vybranou oblast" tr "game_item_plaintext_3504" = "Štíty a léčení sesílané na ostatní jednotky na krátkou dobu zvyšují jim i tobě rychlost útoků a vaše útoky budou při zásazích způsobovat dodatečné magické poškození." tr "game_item_plaintext_3508" = "Získáš bonus k šanci na kritický zásah, zkrácení přebíjecích dob a útočnému poškození a zasahováním nepřátel se ti obnovuje mana." tr "game_item_plaintext_3512" = "Vytvoří bránu do Prázdnoty, která vyvoláváním stvoření z Prázdnoty zvyšuje tlak v lajně." tr "game_item_plaintext_3513" = "Heraldovo oko - dar Prázdnoty" tr "game_item_plaintext_3514" = "Heraldovo oko – dar Prázdnoty." tr "game_item_plaintext_3599" = "Kalistin oštěp, který označí přísahou spoutaného spojence." tr "game_item_plaintext_3600" = "Kalistin oštěp, který označí přísahou spoutaného spojence." tr "game_item_plaintext_3611" = "Kontaktní: Pronásledovatel šampionů" tr "game_item_plaintext_3612" = "Kontaktní: Obléhací tank" tr "game_item_plaintext_3613" = "Na dálku: Napadá šampiony" tr "game_item_plaintext_3614" = "Na dálku: Podpůrná jednotka." tr "game_item_plaintext_3615" = "Schopnosti 1. úrovně" tr "game_item_plaintext_3616" = "Schopnosti 2. úrovně" tr "game_item_plaintext_3617" = "Schopnosti 3. úrovně" tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 k útočnému poškození" tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 k útočnému poškození" tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 k útočnému poškození" tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 zdraví" tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 zdraví" tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 zdraví" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "Umísti protivěžovou balistu s dlouhým dostřelem" tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "Připevní na věž paprsek, který může vypálit tři mířené střely" tr "game_item_plaintext_3635" = "Vytvoří další bod, na který se může tvůj tým teleportovat" tr "game_item_plaintext_3636" = "Zajistí věži nezranitelnost a po chvíli vystřelí ničivou salvu" tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "Umožňujte tobě a tvým spojencům opakovaně v umístěné zóně používat Skok" tr "game_item_plaintext_3641" = "Posílí okolní poskoky" tr "game_item_plaintext_3642" = "Vrátí všechny aktuální obléhací zbraně" tr "game_item_plaintext_3643" = "Umístí pole, které omráčí nepřátelské poskoky a zpomalí šampiony" tr "game_item_plaintext_3645" = "Krátce odhalí nedalekou vybranou oblast" tr "game_item_plaintext_3647" = "Přidává bonusové zdraví okolním obléhacím zbraním" tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "Zaútočí sérií úderů." tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "Král: Vystřelí salvu ledových projektilů" tr "game_item_plaintext_3681" = "Král: Vychrlí plameny, které popálí jednotky a věže" tr "game_item_plaintext_3682" = "Král: Odhodí nepřátele a získá silný štít" tr "game_item_plaintext_3683" = "Král: Porové srazí nepřátele směrem ke králi" tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "Svým kouzlem Udeřit můžeš zpomalovat šampiony" tr "game_item_plaintext_3707" = "Zvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněním" tr "game_item_plaintext_3708" = "Zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3709" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_3710" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_3711" = "Průběžně poskytuje Neviditelné totemy" tr "game_item_plaintext_3713" = "Tvé kouzlo Udeřit zasáhne všechny příšery v okolí a omráčí je." tr "game_item_plaintext_3714" = "Zvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněním" tr "game_item_plaintext_3715" = "Svým kouzlem Udeřit označíš šampiony, čímž v boji proti nim získáš výhodu." tr "game_item_plaintext_3716" = "Zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3717" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_3718" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_3719" = "Zvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněním" tr "game_item_plaintext_3720" = "Zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3721" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_3722" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_3723" = "Zvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněním" tr "game_item_plaintext_3724" = "Zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_plaintext_3725" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_3726" = "Zvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětu" tr "game_item_plaintext_3742" = "Nasbírej pohybem setrvačnost a pak se vrhni na nepřátele." tr "game_item_plaintext_3744" = "Získej bonus k síle, když se budeš pohybovat řekou." tr "game_item_plaintext_3745" = "Omotej nepřátele provazy a pak si je přitáhni k sobě." tr "game_item_plaintext_3748" = "Způsobí plošné poškození na základě zdraví svého majitele" tr "game_item_plaintext_3751" = "Zvyšuje zdraví a dává auru Hoření" tr "game_item_plaintext_3800" = "Přidává zdraví, manu a brnění. Aktivací se rychle rozběhneš k nepřátelům a zpomalíš je." tr "game_item_plaintext_3801" = "Zvyšuje zdraví a jeho regeneraci" tr "game_item_plaintext_3802" = "Po postupu na novou úroveň obnoví manu." tr "game_item_plaintext_3812" = "Rozloží část utrpěného poškození v čase" tr "game_item_plaintext_3813" = "Rozloží část utrpěného poškození v čase" tr "game_item_plaintext_3814" = "Blokuje příchozí nepřátelské kouzlo." tr "game_item_plaintext_3829" = "Zamaskuj se jako spojenecký šampion." tr "game_item_plaintext_3840" = "Umísti na spojence štít, a získej tak zlaťáky." tr "game_item_plaintext_3841" = "Umísti na spojence štít, a získej tak zlaťáky." tr "game_item_plaintext_3844" = "Umísti na spojence štít, a získej tak zlaťáky." tr "game_item_plaintext_3901" = "Kanonová salva se skládá z většího množství výstřelů" tr "game_item_plaintext_3902" = "Kanonová salva vystřelí obrovskou dělovou kouli" tr "game_item_plaintext_3903" = "Kanonová salva zvyšuje spojencům rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3905" = "Zvyšuje sílu schopností a rychlost pohybu" tr "game_item_plaintext_3907" = "Ukládá energii kouzel seslaných ve svém okolí a jejich spotřebováním zvýší rychlost pohybu a sílu schopností." tr "game_item_plaintext_3911" = "Sdílej své zdraví se spojencem, čímž pohltíš poškození, které utrpí." tr "game_item_plaintext_3916" = "Zvyšuje magické poškození" tr "game_item_plaintext_3924" = "Pozři nepřátelské poskoky a zvyš tomuto meči poškození." tr "game_item_plaintext_3930" = "Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efekty" tr "game_item_plaintext_3931" = "Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efekty" tr "game_item_plaintext_3932" = "Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efekty" tr "game_item_plaintext_3933" = "Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efekty" tr "game_item_plaintext_4001" = "Zvyšuje rychlost pohybu a dočasně umožňuje procházet skrz zdi." tr "game_item_plaintext_4002" = "Odkládá utrpěné poškození na pozdější dobu." tr "game_item_plaintext_4003" = "Označí zem a po chvíli tě na danou pozici znovu vrátí." tr "game_item_plaintext_4004" = "Označí zem a po chvíli tě na danou pozici znovu vrátí." tr "game_item_plaintext_4005" = "Odkládá utrpěné poškození na pozdější dobu." tr "game_item_plaintext_4010" = "Po zasažení nepřítele útočnou schopností ti poskytuje protimagický štít." tr "game_item_plaintext_4026" = "Umožňuje šampionovi bojovat ještě několik sekund po své smrti." tr "game_item_plaintext_4101" = "Zabíjej příšery rychleji" tr "game_item_plaintext_4102" = "Hromada poškození" tr "game_item_plaintext_4103" = "Zvyšuje bonusové zdraví a popaluje okolní nepřátele" tr "game_item_plaintext_4104" = "Kouzla vybuchují a způsobují bonusové poškození" tr "game_item_plaintext_4105" = "Útoky způsobují bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle" tr "game_item_plaintext_4201" = "Dobrý úvodní obranný předmět" tr "game_item_plaintext_4202" = "Dobrý úvodní předmět pro útočníky" tr "game_item_plaintext_4203" = "Dobrý úvodní předmět pro mágy" tr "game_item_plaintext_4204" = "Dobrý úvodní předmět pro posilovače" tr "game_item_plaintext_4301" = "Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo zabije poskoky" tr "game_item_plaintext_4302" = "Pravidelně zabíjej poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťáky" tr "game_item_plaintext_4401" = "Rychlost pohybu, odolnost vůči magii a maximální regenerace zdraví" tr "game_item_plaintext_4402" = "Obnovuj si zdraví sesíláním kouzel." tr "game_item_plaintext_4403" = "Má VŠECHNY atributy." tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_store" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu." tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Obdržíš Štítovou baterii - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje." tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje." tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje." tr "game_item_questjustcompleted" = "

      Podařilo se ti dokončit úkol! Návratem do obchodu si doplníš zásobu totemů." tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "POUZE KONTAKTNÍ ŠAMPIONI

      " tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "POUZE STŘELEČTÍ ŠAMPIONI

      " tr "game_item_requiresSmite" = "VYŽADUJE KOUZLO UDEŘIT

      " tr "game_item_short_description_5400" = "+0,5 Vr / +0,34 PM" tr "game_item_short_description_5401" = "+0,7 Vr / +0,48 PM" tr "game_item_short_description_5402" = "+0,9 Vr / +0,62 PM" tr "game_item_short_description_5416" = "+0,99 Vr / +0,78 PM" tr "game_item_short_description_5417" = "+1,39 Vr / +1,09 PM" tr "game_item_short_description_5418" = "+1,79 Vr / +1,40 PM" tr "game_item_short_displayname_10001" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_10002" = "Rychlost" tr "game_item_short_displayname_5000" = "TBD" tr "game_item_short_displayname_5001" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5002" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5003" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5004" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5005" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5006" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5007" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5008" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5009" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5010" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5011" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5012" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5013" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5014" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5015" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5016" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5017" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5018" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5019" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5020" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5021" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5022" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5023" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5024" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5025" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5026" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5027" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5028" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5029" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5030" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5031" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5032" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5033" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5034" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5035" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5036" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5037" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5038" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5039" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5040" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5041" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5042" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5043" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5044" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5045" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5046" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5047" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5048" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5049" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5050" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5051" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5052" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5053" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5054" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5055" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5056" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5057" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5058" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5059" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5060" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5061" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5062" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5063" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5064" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5065" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5066" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5067" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5068" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5069" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5070" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5071" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5072" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5073" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5074" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5075" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5076" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5077" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5078" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5079" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5080" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5081" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5082" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5083" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5084" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5085" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5086" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5087" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5088" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5089" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5090" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5091" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5092" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5093" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5094" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5095" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5096" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5097" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5098" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5099" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5100" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5101" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5102" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5103" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5104" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5105" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5106" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5107" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5108" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5109" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5110" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5111" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5112" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5113" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5114" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5115" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5116" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5117" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5118" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5119" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5120" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5121" = "Rychlost pohybu" tr "game_item_short_displayname_5122" = "Zlaťáky" tr "game_item_short_displayname_5123" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5124" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5125" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5126" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5127" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5128" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5129" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5130" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5131" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5132" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5133" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5134" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5135" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5136" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5137" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5138" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5139" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5140" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5141" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5142" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5143" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5144" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5145" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5146" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5147" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5148" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5149" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5150" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5151" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5152" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5153" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5154" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5155" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5156" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5157" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5158" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5159" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5160" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5161" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5162" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5163" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5164" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5165" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5166" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5167" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5168" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5169" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5170" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5171" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5172" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5173" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5174" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5175" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5176" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5177" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5178" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5179" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5180" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5181" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5182" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5183" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5184" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5185" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5186" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5187" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5188" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5189" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5190" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5191" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5192" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5193" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5194" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5195" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5196" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5197" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5198" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5199" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5200" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5201" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5202" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5203" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5204" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5205" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5206" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5207" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5208" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5209" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5210" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5211" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5212" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5213" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5214" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5215" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5216" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5217" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5218" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5219" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5220" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5221" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5222" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5223" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5224" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5225" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5226" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5227" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5228" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5229" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5230" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5231" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5232" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5233" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5234" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5235" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5236" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5237" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5238" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5239" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5240" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5241" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5242" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5243" = "Rychlost pohybu" tr "game_item_short_displayname_5244" = "Zlaťáky" tr "game_item_short_displayname_5245" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5246" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5247" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5248" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5249" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5250" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5251" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5252" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5253" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5254" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5255" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5256" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5257" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5258" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5259" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5260" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5261" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5262" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5263" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5264" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5265" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5266" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5267" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5268" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5269" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5270" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5271" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5272" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5273" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5274" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5275" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5276" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5277" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5278" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5279" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5280" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5281" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5282" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5283" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5284" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5285" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5286" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5287" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5288" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5289" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5290" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5291" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5292" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5293" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5294" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5295" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5296" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5297" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5298" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5299" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5300" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5301" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5302" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5303" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5304" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5305" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5306" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5307" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5308" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5309" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5310" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5311" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5312" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5313" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5314" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5315" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5316" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5317" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5318" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5319" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5320" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5321" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5322" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5323" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5324" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5325" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5326" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5327" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5328" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5329" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5330" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5331" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5332" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5333" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5334" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5335" = "Útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5336" = "Rostoucí útočné poškození" tr "game_item_short_displayname_5337" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_5338" = "Spěch" tr "game_item_short_displayname_5339" = "Kritické poškození" tr "game_item_short_displayname_5340" = "Masakr" tr "game_item_short_displayname_5341" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_5342" = "Brutalita" tr "game_item_short_displayname_5343" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_5344" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5345" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_5346" = "Rostoucí zdraví" tr "game_item_short_displayname_5347" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_5348" = "Rostoucí brnění" tr "game_item_short_displayname_5349" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5350" = "Rostoucí odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_5351" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5352" = "Rostoucí regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_5353" = "Vyhýbání" tr "game_item_short_displayname_5354" = "Unikání" tr "game_item_short_displayname_5355" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5356" = "Rostoucí zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_5357" = "Síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5358" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_5359" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5360" = "Rostoucí mana" tr "game_item_short_displayname_5361" = "Regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5362" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_5363" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_5364" = "Bystrost" tr "game_item_short_displayname_5365" = "Rychlost pohybu" tr "game_item_short_displayname_5366" = "Oživení" tr "game_item_short_displayname_5367" = "Zlaťáky" tr "game_item_short_displayname_5368" = "Zkušenosti" tr "game_item_short_displayname_5369" = "Regenerace energie" tr "game_item_short_displayname_5370" = "Rostoucí regenerace energie" tr "game_item_short_displayname_5371" = "Energie" tr "game_item_short_displayname_5372" = "Rostoucí energie" tr "game_item_short_displayname_5373" = "Regenerace energie" tr "game_item_short_displayname_5374" = "Energie" tr "game_item_short_displayname_5375" = "Vytrvalost" tr "game_item_short_displayname_5376" = "Výdrž" tr "game_item_short_displayname_5377" = "Odvaha" tr "game_item_short_displayname_5378" = "Přítomnost" tr "game_item_short_displayname_5379" = "Setrvačnost" tr "game_item_short_displayname_5380" = "Žně" tr "game_item_short_displayname_5400" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5401" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5402" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5403" = "Zlaťáky" tr "game_item_short_displayname_5404" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5405" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5406" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5407" = "Vysávání života" tr "game_item_short_displayname_5408" = "Vysávání života" tr "game_item_short_displayname_5409" = "Vysávání života" tr "game_item_short_displayname_5410" = "Léčení útoky" tr "game_item_short_displayname_5411" = "Léčení útoky" tr "game_item_short_displayname_5412" = "Léčení útoky" tr "game_item_short_displayname_5413" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5414" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5415" = "Procentní zdraví" tr "game_item_short_displayname_5416" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5417" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_5418" = "Přesnost" tr "game_item_short_displayname_8001" = "Ochromující lízátko" tr "game_item_short_displayname_8002" = "Sváteční stromek " tr "game_item_short_displayname_8003" = "Speciální punčocha" tr "game_item_short_displayname_8004" = "Nepolapitelná vločka" tr "game_item_short_displayname_8005" = "Štědrý dar" tr "game_item_short_displayname_8006" = "Zavalitý sněhulák" tr "game_item_short_displayname_8007" = "Horská rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_8008" = "Bojovník" tr "game_item_short_displayname_8009" = "Medailista" tr "game_item_short_displayname_8010" = "Extrém" tr "game_item_short_displayname_8011" = "Vyzyvatel" tr "game_item_short_displayname_8012" = "Prudký slalom" tr "game_item_short_displayname_8013" = "Bezhlavý jezdec" tr "game_item_short_displayname_8014" = "Pronikavý skřek" tr "game_item_short_displayname_8015" = "Hojné dobroty" tr "game_item_short_displayname_8016" = "Rychlý přízrak" tr "game_item_short_displayname_8017" = "Čarodějný lektvar" tr "game_item_short_displayname_8018" = "Nepolapitelný vlkodlak" tr "game_item_short_displayname_8019" = "Pronikavý dar" tr "game_item_short_displayname_8020" = "Smrtící věnec" tr "game_item_short_displayname_8021" = "Ledové zdraví" tr "game_item_short_displayname_8022" = "Cukrománie" tr "game_item_short_displayname_8023" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_8024" = "Vražednost" tr "game_item_short_displayname_8025" = "Průraznost magie" tr "game_item_short_displayname_8026" = "Rostoucí síla schopností" tr "game_item_short_displayname_8027" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_short_displayname_8028" = "Odolnost vůči magii" tr "game_item_short_displayname_8029" = "Zdraví" tr "game_item_short_displayname_8030" = "Rostoucí regenerace many" tr "game_item_short_displayname_8031" = "Brnění" tr "game_item_short_displayname_8032" = "Rychlost útoků" tr "game_item_short_displayname_8033" = "Regenerace zdraví" tr "game_item_short_displayname_8034" = "Šance na kritický zásah" tr "game_item_short_displayname_8035" = "Studio Rumble" tr "game_item_spoilsofwar_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwar_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwar_2" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwar_3" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)
      ODMĚNA – Štítová baterie: Poskytne trvalý štít o síle @f9@ bodů. Tento štít se mimo boj zvolna obnovuje. Popravení poskoka Válečnou kořistí obnoví štítu @Effect16Amount@ bodů." tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš a prodlouží se dosah tvých útoků." tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš." tr "game_item_supportfocus_0" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš efekt Bandita." tr "game_item_supportfocus_1" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona získáš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)" tr "game_item_supportfocus_2" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáváš zlaťáky za útočení na nepřátelské šampiony nebo za protivníky, které ve tvé blízkosti zabije některý z tvých spojenců." tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu." tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona obdržíš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)" tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáváš zlaťáky za útočení na nepřátelské šampiony nebo za protivníky, které ve tvé blízkosti zabije některý z tvých spojenců." tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
      Získaných zlaťáků: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "Neznámo" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "Rychlé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vylepšený pohyb +25 k rychlosti pohybu" tr "game_item_tooltip_1004" = "Čarovný přívěsekOdprodej: @Value@+25 % k základní regeneraci many" tr "game_item_tooltip_1005" = "Meki přívěsekOdprodej: @Value@+0 k regeneraci many za 5 sekund" tr "game_item_tooltip_1006" = "Korálky životaOdprodej: @Value@+50 % k základní regeneraci zdraví" tr "game_item_tooltip_1007" = "Přívěsek růstuOdprodej: @Value@+15 k regeneraci zdraví za 5 sekund" tr "game_item_tooltip_1011" = "Obrův opasekOdprodej: @Value@+380 zdraví" tr "game_item_tooltip_1018" = "Kápě hbitostiOdprodej: @Value@+20 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_tooltip_1026" = "Razantní hůlkaOdprodej: @Value@+40 k síle schopností" tr "game_item_tooltip_1027" = "Safírový krystalOdprodej: @Value@+250 many" tr "game_item_tooltip_1028" = "Rubínový krystalOdprodej: @Value@+150 zdraví" tr "game_item_tooltip_1029" = "Lněná vestaOdprodej: @Value@+15 brnění" tr "game_item_tooltip_1031" = "Kroužková vestaOdprodej: @Value@+40 brnění" tr "game_item_tooltip_1033" = "Kouzluodolná kápěOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_tooltip_1036" = "Dlouhý mečOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškození" tr "game_item_tooltip_1037" = "KrumpáčOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození" tr "game_item_tooltip_1038" = "K. V. mečOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození" tr "game_item_tooltip_1039" = "Lovecký talismanOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 60 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_tooltip_1041" = "Lovecká mačetaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerámJEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují při zásahu 35 bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer." tr "game_item_tooltip_1042" = "DýkaOdprodej: @Value@+12 % k rychlosti útoků" tr "game_item_tooltip_1043" = "Reflexní lukOdprodej: @Value@+25 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 15 bodů. " tr "game_item_tooltip_1051" = "Rváčovy rukaviceOdprodej: @Value@+10 % k šanci na kritický zásah" tr "game_item_tooltip_1052" = "Zesilující knihaOdprodej: @Value@+20 k síle schopností" tr "game_item_tooltip_1053" = "Upírské žezloOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_1054" = "Doranův štítOdprodej: @Value@+80 zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 6 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během 10 sek. až 30 bodů zdraví nad běžnou regeneraci, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví.
      " tr "game_item_tooltip_1055" = "Doranův mečOdprodej: @Value@+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +3 % k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_1056" = "Doranův prstenOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +5 many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození." tr "game_item_tooltip_1057" = "Negatronový plášťOdprodej: @Value@+40 k odolnosti vůči magii" tr "game_item_tooltip_1058" = "Zbytečně dlouhá hůlOdprodej: @Value@+60 k síle schopností" tr "game_item_tooltip_1059" = "Vesmírné Upírské žezloOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_1062" = "Zlatokopova čepelOdprodej: @Value@+16 k útočnému poškození
      +15 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví" tr "game_item_tooltip_1063" = "Zlatokopův prstenOdprodej: @Value@+35 k síle schopností
      Pasivní efekt: +6 k regeneraci many za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví" tr "game_item_tooltip_1074" = "Doranův štít (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů." tr "game_item_tooltip_1075" = "Doranův meč (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_1076" = "Doranův prsten (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ body many." tr "game_item_tooltip_1080" = "Kámen dušíOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu." tr "game_item_tooltip_1082" = "Temná pečeťOdprodej: @Value@+10 (+@f1@) k síle schopností
      +25 % k léčení pomocí lektvarů
      +100 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Přidává +3 k síle schopností za každý stupeň Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 2 stupně Slávy a při asistenci 1 stupeň. Maximálně lze mít až 10 stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš 4 stupně.
      " tr "game_item_tooltip_1083" = "KosaOdprodej: @Value@+7 k útočnému poškození
      +3 zdraví při zásahu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš 1 zlaťák navíc. Po zabití 100 poskoků obdržíš okamžitě dalších 350 zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje." tr "game_item_tooltip_1300" = "Šílencovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1301" = "Šílencovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1302" = "Šílencovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1303" = "Šílencovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1304" = "Šílencovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1305" = "Spěšné boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1306" = "Spěšné boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1307" = "Spěšné boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1308" = "Spěšné boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1309" = "Spěšné boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1310" = "Kouzelníkovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1311" = "Kouzelníkovy - DychtivostOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1312" = "Kouzelníkovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1313" = "Kouzelníkovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1314" = "Kouzelníkovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1320" = "Merkurovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1321" = "Merkurovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1322" = "Merkurovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1323" = "Merkurovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1324" = "Merkurovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1325" = "Pohyblivé boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1326" = "Pohyblivé boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1327" = "Pohyblivé boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1328" = "Pohyblivé boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1329" = "Pohyblivé boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1330" = "Ionské boty jasnosti - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      " tr "game_item_tooltip_1331" = "Ionské boty jasnosti - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_1332" = "Ionské boty jasnosti - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      " tr "game_item_tooltip_1333" = "Ionské boty jasnosti - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      " tr "game_item_tooltip_1334" = "Ionské boty jasnosti - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      " tr "game_item_tooltip_1400" = "Stopařova čepel - VálečníkOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1401" = "Stopařova čepel - OhnivákOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 300% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1402" = "Stopařova čepel - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1404" = "Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      " tr "game_item_tooltip_1405" = "Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví(+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      " tr "game_item_tooltip_1406" = "Hraničářský průkopník - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      " tr "game_item_tooltip_1408" = "Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +60 k útočnému poškození
      +10 ke zkrácení přebíjecích dob
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_1409" = "Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +300 zdraví
      +20 % bonusového zdraví(+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_1410" = "Stopařův kindžál - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Když tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % chybějící many.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_1412" = "Harcovníkova šavle - VálečníkOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1413" = "Harcovníkova šavle - OhnivákOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 300% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1414" = "Harcovníkova šavle - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1416" = "Stopařova čepel - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1417" = "Hraničářský průkopník - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      " tr "game_item_tooltip_1418" = "Stopařův kindžál - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_1419" = "Harcovníkova šavle - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_1500" = "Průrazné střely +30 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt – Eliminace uhýbání: Útokům věží nelze uhnout.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozehřívání: Po každém zásahu nějakého šampiona se poškození způsobované věží zvýší o 40 %. (Maximální bonusové poškození: 120 %.)
      " tr "game_item_tooltip_1501" = "Zpevnění JEDINEČNÝ pasivní efekt - Opevnění: Blokuje 50 % utrpěného poškození. Tento účinek za 5 minut vyprchá." tr "game_item_tooltip_1502" = "Zesílené brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zesílené brnění: Snižuje utrpěné poškození o 66.66 % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci." tr "game_item_tooltip_1503" = "Dozorcovo oko JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pravé vidění: Dokáže spatřit neviditelné jednotky v okruhu 1000 jednotek." tr "game_item_tooltip_1504" = "Bdělá stráž JEDINEČNÝ pasivní efekt - Stráž na věži: Poskytuje štít o síle 30 bodů vůči poškození od šampionů. Tento štít se zcela obnoví, když věž během 30 sek. neutrpí žádné poškození.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šampionská stráž: Má-li tato věž svůj strážný štít, poskytuje štít i okolním šampionům, jemuž se obnovuje 30 bodů zdraví za sekundu (max. 300 zdraví). Pokud se jednotka od chráněné věže vzdálí, štít se začne rozpadávat. Štít se neobnovuje na šampionech, kterým je aktivně způsobováno poškození.
      " tr "game_item_tooltip_1505" = "Blesková tyč +75 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt - Blesková tyč: Způsobuje poškození nepřerušovaným paprskem, kterému nelze uhnout. Je-li paprsek zaměřen na stále stejný cíl, může působit až 125 % dodatečného poškození." tr "game_item_tooltip_1506" = "Zesílené brnění věží na základně JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zesílené brnění věží na základně: Snižuje utrpěné poškození o 66 % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.

      Věžím na základně se regeneruje zdraví, ovšem vždy jen v rámci aktuálního segmentu. Věže na základně mají segmenty zdraví na hodnotách 33 %, 66 % a 100 % zdraví.
      " tr "game_item_tooltip_1507" = "PřetíženíV 55. minutě: Začne selhávat, čímž přichází o brnění a odolnost vůči magii.
      V 60. minutě: Začne se rozpadat, čímž každých 30 sekund přijde o postupně se zvětšující část svého maximálního zdraví.
      " tr "game_item_tooltip_1508" = "Protivěžové ponožky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění: Vnější věže způsobují této jednotce každou střelou poškození ve výši 14 % jejího zdraví, vnitřní věže ve výši 11 % jejího zdraví za střelu a věže na základně ve výši 8 % jejího zdraví za střelu.

      Trochu zapáchají, jsou však účinné.
      " tr "game_item_tooltip_1509" = "Elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Elán: Každá střela věže ubere této jednotce 45 % zdraví.

      Opři se do toho, nebo zmiz.
      " tr "game_item_tooltip_1510" = "Šílený elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílený elán: Každá střela věže ubere této jednotce 70 % zdraví.

      Možná se do toho neopírej tak silně.
      " tr "game_item_tooltip_1511" = "Super mechanická zbroj JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanická zbroj: Plošné efekty způsobují této jednotce snížené poškození a věže jí způsobují každou svou střelou poškození ve výši 10 % jejího zdraví.

      Když je toho hodně, lze jako zbroj použít cokoliv.
      " tr "game_item_tooltip_1512" = "Super mechanické energetické pole JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanické energetické pole: Okolní poskoci obdrží 35 bodů k odolnosti vůči magii a 35 bodů k brnění." tr "game_item_tooltip_1515" = "Plátování věží JEDINEČNÝ pasivní efekt – Plátování věží: Poskytuje dodatečnou ochranu. Když útočníci část plátování zničí, obdrží odměnu. Tento účinek přestane působit po uplynutí 14 minut." tr "game_item_tooltip_2003" = "Léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví." tr "game_item_tooltip_2004" = "Manový lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 100 many." tr "game_item_tooltip_2009" = "TotalBiscuitova sušenkaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many." tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "Elixír dovednostiNelze odprodatKliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod." tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "Ukořistěný věštcův extraktOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 15 až 40 sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky." tr "game_item_tooltip_2015" = "Kircheisův střepOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu 50 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni)." tr "game_item_tooltip_2031" = "Doplnitelný lektvarOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 12 sek. obnoví 125 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu." tr "game_item_tooltip_2032" = "Lovecký elixírOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 8 sek. obnoví 60 zdraví a 35 many. Předmět pojme 5 dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Zabití velké příšery obnoví jednu dávku.
      " tr "game_item_tooltip_2033" = "Lektvar rozkladuOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví a 75 many. Útočná kouzla a útoky během této doby popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují poloviční poškození.)

      Pojme až 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
      " tr "game_item_tooltip_2037" = "Elixír statečnostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o 120-235 bodů a zvýší útočné poškození o 15." tr "game_item_tooltip_2038" = "Elixír hbitostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24% a šanci na kritický zásah o 8 %." tr "game_item_tooltip_2039" = "Elixír bystrostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o 25-40 bodů a zkrátí přebíjecí doby o 10 %." tr "game_item_tooltip_2040" = "Ambrózie zuřivostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o 20-40 bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o 20-40 % a poškození způsobované věžím o 15 %." tr "game_item_tooltip_2041" = "Křišťálová lahvičkaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Během 12 sekund obnoví 120 zdraví a 60 many.
      " tr "game_item_tooltip_2042" = "Věštcův elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení." tr "game_item_tooltip_2043" = "Totem viděníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

      Umístěných totemů vidění: @f1@ / @f2@.
      " tr "game_item_tooltip_2044" = "Oko příšeryOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu 3nbsp;min. odhaluje okolní oblast. Nepřičítává se k limitu běžných totemů." tr "game_item_tooltip_2045" = "Rubínový zřící kámenOdprodej: @Value@+500 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o 20 % kratší.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2047" = "Věštcův extraktOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky." tr "game_item_tooltip_2048" = "Ambrózie osvíceníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut poskytne +30-64 k síle schopností podle úrovně, +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a zvýšenou regeneraci many a energie." tr "game_item_tooltip_2049" = "Zřící kámenOdprodej: @Value@+150 zdravíJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2050" = "Průzkumný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast." tr "game_item_tooltip_2051" = "Strážcův rohOdprodej: @Value@+150 zdravíPasivní efekt: Obnoví 20 zdraví každých 5 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (25 % účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
      " tr "game_item_tooltip_2052" = "Poro-mňamkaOdprodej: @Value@Tato lahodná směs avarosanského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby tvůj poro spokojeně předl. Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.Kliknutím spotřebuj: Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku." tr "game_item_tooltip_2053" = "Raptoří plášťOdprodej: @Value@+30 brnění
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %." tr "game_item_tooltip_2054" = "Dietní poro-mňamkaOdprodej: @Value@Plnohodnotná chuť Poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku." tr "game_item_tooltip_2055" = "Ovládací totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

      Ovládací totem: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2056" = "Ukradený Neviditelný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu @f3@ sek. odhaluje okolní oblast." tr "game_item_tooltip_2057" = "Mžourající Dalekozraký totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 2000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit." tr "game_item_tooltip_2058" = "Cestovní elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na 45 až 90 sek. (dle úrovně) poskytuje +150 zdraví, 25 % k houževnatosti a větší velikost šampiona. Když je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15%.

      (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)
      " tr "game_item_tooltip_2059" = "Cestovní elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně) přidává +25 k síle schopností, 7.5 k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí 15 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      " tr "game_item_tooltip_2060" = "Cestovní elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na 45 až 90 sek. (dle úrovně) poskytuje +15 útočného poškození. Když je aktivní a ty způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši 10 % způsobeného poškození.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      " tr "game_item_tooltip_2061" = "Ukradený léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 5 sek. obnoví 50 zdraví." tr "game_item_tooltip_2062" = "Ukradený zbojnický elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje 10 (+1 za každou úroveň) adaptivní síly na dobu 45 sek." tr "game_item_tooltip_2065" = "Shurelyino sněníOdprodej: @Value@+40 k síle schopností
      +200 zdraví
      +100 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt:
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na 3 sek. +40 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_2137" = "Elixír ničeníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Přidává +250 zdraví, 15 % k bonusovému poškození věžím na dobu 3 minut. Během trvání tohoto efektu okolní poskoci získávají 15 % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      " tr "game_item_tooltip_2138" = "Elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidá +300 zdraví, 25 % k houževnatosti a zvyšuje velikost šampiona. Dokud je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      " tr "game_item_tooltip_2139" = "Elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +50 k síle schopností a 15 k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí 25 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      " tr "game_item_tooltip_2140" = "Elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje +30 k útočnému poškození na dobu 3 minut. Dokud je elixír aktivní, vyléčíš se za 15 % fyzického poškození způsobeného nepřátelům.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      " tr "game_item_tooltip_2301" = "Oko StrážcůOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +25 % k základní regeneraci many
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2302" = "Oko oázyOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2303" = "Oko rovnodennostiOdprodej: @Value@+500 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_2319" = "Šibalský pytel zlaťákůOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Obsahuje 40-110 zlaťáků.

      Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
      " tr "game_item_tooltip_2403" = "Dematerializovač poskokůOdprodej: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}Ještě nelze prodat{{ game_item_description_2419 }}" tr "game_item_tooltip_2420" = "StopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití)." tr "game_item_tooltip_2421" = "Rozbité stopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit." tr "game_item_tooltip_2422" = "Mírně magické botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu

      Boty, které se sestavují z Mírně magických bot, si zachovávají pasivní efekt +10 k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3001" = "Maska z hlubinOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +300 many
      +55 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.
      " tr "game_item_tooltip_3003" = "Archandělova hůlOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (1 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +8 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      " tr "game_item_tooltip_3004" = "ManamuneOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k útočnému poškození (2 % maximální many). Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +5 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      " tr "game_item_tooltip_3005" = "Atmovo zúčtováníOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš +@f2@ k útočnému poškození, maximálně až +@f3@ k útočnému poškození." tr "game_item_tooltip_3006" = "Šílencovy botyOdprodej: @Value@+35 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu" tr "game_item_tooltip_3007" = "Archandělova hůl (rychlé nabití)Odprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (1 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +12 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      " tr "game_item_tooltip_3008" = "Manamune (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k útočnému poškození (2 % maximální many). Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +6 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      " tr "game_item_tooltip_3009" = "Spěšné botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +55 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      " tr "game_item_tooltip_3010" = "Odvěký urychlovačOdprodej: @Value@+225 zdraví
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 15 za jedno kouzlo." tr "game_item_tooltip_3020" = "Kouzelníkovy botyOdprodej: @Value@+18 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu" tr "game_item_tooltip_3022" = "Zmrzlá paliceOdprodej: @Value@+700 zdraví
      +30 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na 1.5 sek. rychlost pohybu (40 % zpomalení při útocích zblízka, 20 % zpomalení při útocích z dálky)." tr "game_item_tooltip_3023" = "Dva stínyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá 2 duchy, kteří se vydají hledat 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2.5 sekund.

      Duchové, kteří do 6 sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o 40 % (přebíjecí doba 120 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3024" = "Ledový závojOdprodej: @Value@+250 many
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3025" = "Pěstnice LedorozenýchOdprodej:@Value@+65 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +500 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a vytvoří na dobu 2 sekund ledovou oblast velkou @f2@ jednotek, která sníží rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_tooltip_3026" = "Anděl strážnýOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškození
      +40 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na 4 sek. do stáze a poté mu obnoví 50 % základní hodnoty zdraví a 30 % maximálního množství many (přebíjecí doba 300 sek.)." tr "game_item_tooltip_3027" = "Hůl věkůOdprodej: @Value@+(300 + @f1@) zdraví
      +(300 + @f2@) many
      +(60 + @f3@) k síle schopností
      Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (maximálně +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      " tr "game_item_tooltip_3028" = "Pohár harmonieOdprodej: @Value@+30 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.

      Bonus Harmonie: @f1@% bonus k základní regeneraci zdraví
      " tr "game_item_tooltip_3029" = "Hůl věků (Rychlé nabití)Odprodej:@Value@+(300 + @f1@) zdraví
      +(300 + @f2@) many
      +(60 + @f3@) k síle schopností
      Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (maximálně +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (maximálně 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      " tr "game_item_tooltip_3030" = "Magitechnický GLP-800Odprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. (Přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o 65 %, tento postih během 2 sek. postupně zmizí.
      " tr "game_item_tooltip_3031" = "Ostří nekonečnaOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%." tr "game_item_tooltip_3033" = "Připomínka smrtelnostiOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +25 % k průraznosti brněním
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na 5 sek. Vážné rány.
      " tr "game_item_tooltip_3034" = "Zabiják obrůOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +10 % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+1 % poškození za rozdíl ve výši 200 bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu 2000 bodů zdraví)." tr "game_item_tooltip_3035" = "Poslední zašeptáníOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +20 % k průraznosti brněním" tr "game_item_tooltip_3036" = "Pozdrav od lorda DominikaOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +35 % k průraznosti brněním" tr "game_item_tooltip_3037" = "Manový manipulátorOdprodej: @Value@JEDINEČNÁ aura - Zakřivení many: Okolní spojenečtí šampioni získávají +5 k regeneraci many za 5 sekund." tr "game_item_tooltip_3040" = "Andělská náručOdprodej: @Value@(Vytvořeno z plně nabité Archandělovy hole)
      +1400 many
      +50 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (3 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální hodnoty many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje @f3@ bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3041" = "Mejaiův zloděj dušíOdprodej:@Value@+20 (+@f1@) k síle schopností
      +200 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +5 k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává 10 % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň 10 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 2 stupně. Maximálně lze mít až 25 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 10 stupňů Slávy.
      " tr "game_item_tooltip_3042" = "MuramanaOdprodej: @Value@(Vytvořeno z plně nabité Manamune)
      +1000 many
      +25 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas:+@f2@ k útočnému poškození. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají (v případě zásahu šampiona) 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální many.
      " tr "game_item_tooltip_3044" = "FágOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +15 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční." tr "game_item_tooltip_3046" = "Tančící přízrakOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na 2 sek. získáš 7 % k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod 30 %, získáš postupně se rozpadající štít, který absorbuje až @f1@ bodů poškození (přebíjecí doba 90 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3047" = "Nindžovské tabiOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 % poškození způsobovaného základními útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_3050" = "Zekeovo provázáníOdprodej: @Value@+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na 10 sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o 20 % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje 30% bonusové magické poškození rozložené do 2 sek. (přebíjecí doba 45 sek.).

      Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu 3 sek. způsobovat 40 bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na 40 %.

      Celkové poškození bouří mrazivého ohně: @f1@
      Celkové spojencovo poškození ohněm: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3052" = "Jaurimova pěstOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o 5 bodů. Tento bonus lze nasčítat až 20krát.

      Bonusové zdraví: @f1@ / 100
      " tr "game_item_tooltip_3053" = "Sterakova zástavaOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +450 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: +@f1@ k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během 5 sek. utrpíš alespoň @f2@ bodů poškození, získáš štít o síle 75 % svého bonusového zdraví (@f3@ bodů). Ten se začne po uplynutí 0.75 sek. postupně rozpadat, rozklad trvá 3 sek. (přebíjecí doba 60 sek.).

      Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na 8 sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +30 %.
      " tr "game_item_tooltip_3056" = "OhmwreckerOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +50 brnění
      +150 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 3 sek. znemožňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba 120 sekund). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za 8 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +20 %.
      " tr "game_item_tooltip_3057" = "LeskOdprodej: @Value@+250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_tooltip_3060" = "Velitelský praporecOdprodej: @Value@+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka a poskytuje mu 40 % k odolnosti vůči poškození od nepřátelských šampionů (přebíjecí doba 120 sekund).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.

      Zlaťáky za zabití poskoků: @f1@
      Poškození způsobené věžím: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3065" = "Otisk dušeOdprodej: @Value@+450 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o 30 %." tr "game_item_tooltip_3067" = "ZápalokamOdprodej: @Value@+200 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3068" = "Plášť slunečního žáruOdprodej: @Value@+425 zdraví
      +60 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 50% bonusové poškození." tr "game_item_tooltip_3069" = "Pozůstatek VyzdviženýchOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +10 k rychlosti pohybu
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "Slza bohyněOdprodej: @Value@+250 manyJEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 4 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      " tr "game_item_tooltip_3071" = "Černá sekeraOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6krát do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sekund. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
      " tr "game_item_tooltip_3072" = "KrvežíznivecOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat až @f1@ bodů poškození.

      Pokud během 25 sekund nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
      " tr "game_item_tooltip_3073" = "Slza bohyně (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+250 manyJEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 6 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      " tr "game_item_tooltip_3074" = "Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +12 % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @f1@@f2@ % bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Působí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši @f3@@f4@ % fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba 10 sek.)
      " tr "game_item_tooltip_3075" = "TrnobrněníOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +80 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 10 % svého bonusového brnění (@f1@) plus 25 bodů a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      " tr "game_item_tooltip_3076" = "Ostnatá vestaOdprodej: @Value@+35 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka (@f1@) bodů magického poškození (3 bodů plus 10 % svého bonusového brnění) a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány." tr "game_item_tooltip_3077" = "TiamatOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +25 k útočnému poškození
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Působí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba 10 sek.)
      " tr "game_item_tooltip_3078" = "TrojsílaOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +250 many
      +25 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3079" = "Lamač štítůOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @f1@-@f2@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @f3@-@f4@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
      " tr "game_item_tooltip_3080" = "Vesmírný KrvežíznivecOdprodej: @Value@+65 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může blokovat až @f1@ bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
      " tr "game_item_tooltip_3082" = "Dozorcovo brněníOdprodej: @Value@+40 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %." tr "game_item_tooltip_3083" = "Warmogova zbrojOdprodej: @Value@+800 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň 3000 bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu 6 sekund neutrpíš žádné poškození (3 sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých 5 sek. @f2@ zdraví.
      " tr "game_item_tooltip_3084" = "Vládcovo krvavé brněníOdprodej: @Value@+800 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví." tr "game_item_tooltip_3085" = "Runaanin hurikánOdprodej: @Value@(pouze na dálku)
      +40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až 2 nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @f1@ bodů fyzického poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty." tr "game_item_tooltip_3086" = "HorlivostOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útoků
      +15 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_tooltip_3087" = "Statikkova kudlaOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození nabité energií přeskočí na @f3@ další cíle a může způsobit kritický zásah ve výši @f2@ bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3089" = "Rabadonův smrtící kloboukOdprodej: @Value@+120 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 % (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3090" = "Woogletův magický kloboukOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +45 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 % (@f1@).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Šampion se na dobu 2.5 sekund stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale nemůže se během této doby hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3091" = "NouzováOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +50 k odolnosti vůči magii
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí @f1@ bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši 33 % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na 100 %.

      Celkové poškození šampionům: @f2@
      Celkové léčení: @f3@
      " tr "game_item_tooltip_3092" = "Pozůstatek StrážcůOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +35 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "Čepel chamtivostiOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +3 zlaťáků za 10 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává 2 zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

      Čepel chamtivosti - získané zlaťáky: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3094" = "Rychlopalné ohnivé děloOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Energií nabité útoky způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Tvoje energií nabité útoky získají @f2*100@% bonus k dosahu (maximálně +@f3@ jednotek k dosahu).

      Útoky se nabíjejí energií o 25 % rychleji. Nabité útoky účinkují proti budovám.
      " tr "game_item_tooltip_3095" = "Ostří bouřeOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií. Tvoje energií nabité útoky způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Energií nabité útoky mají všechny své další účinky o 35 % silnější, a navíc cíli snižují rychlost pohybu o 40 %. Tento efekt během 1.5 sek. postupně odeznívá.
      " tr "game_item_tooltip_3096" = "Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "Náruč TargonuOdprodej: @Value@+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3099" = "Duševní hávOdprodej: @Value@+520 zdravíJEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund." tr "game_item_tooltip_3100" = "Zhouba lichůOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_tooltip_3101" = "ŽihadloOdprodej: @Value@+35 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3102" = "Závoj Paní smrtiOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +60 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů." tr "game_item_tooltip_3104" = "Plenitel lorda Van DammaOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat 25 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu (poskokům a příšerám je způsobováno 50% bonusové poškození). Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund." tr "game_item_tooltip_3105" = "Štít legieOdprodej: @Value@+30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      " tr "game_item_tooltip_3106" = " Madredovy břitvyOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 50 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 8 zdraví za zásah.
      " tr "game_item_tooltip_3107" = "OdplataOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +150 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
      Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
      Poškození způsobené šampionům: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3108" = "Zrůdný kodexOdprodej: @Value@+35 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3109" = "Rytířský slibOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +20 brnění navíc a +15% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 12 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      Přesměrované poškození: @f3@
      Obdržené léčení: @f4@
      " tr "game_item_tooltip_3110" = "Ledové srdceOdprodej: @Value@+400 many
      +100 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 15 %." tr "game_item_tooltip_3111" = "Merkurovy botyOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      " tr "game_item_tooltip_3112" = "Strážcovo okoOdprodej: @Value@+150 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 k regeneraci many za 5 sekund
      " tr "game_item_tooltip_3113" = "Éterická bludičkaOdprodej: @Value@+30 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu" tr "game_item_tooltip_3114" = "Zapovězená modlaOdprodej: @Value@+50 % k základní regeneraci manyJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k síle léčení a štítů
      " tr "game_item_tooltip_3115" = "Nashorův tesákOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zasažení 15 (+@f1@) bodů magického poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3116" = "Rylaino křišťálové žezloOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +90 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na 1 sek. rychlost pohybu o 20 %." tr "game_item_tooltip_3117" = "Pohyblivé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu." tr "game_item_tooltip_3118" = "Vesmírný Rytířský slibOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba 90 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +20 k brnění a +15 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 3 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      Přesměrované poškození: @f3@
      Obdržené léčení: @f4@
      " tr "game_item_tooltip_3122" = "Zákeřná sekeraOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškození
      +10 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během 3 sekund mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 60 % tvého bonusového útočného poškození." tr "game_item_tooltip_3123" = "Katovo posláníOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu 3 sekund." tr "game_item_tooltip_3124" = "Guinsoova zuřivá čepelOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +25 k síle schopností
      +25 % k rychlosti útoků
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu magické poškození 15 bodů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Poslední zašeptání: Získáš @f1@ % k průraznosti brněním.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: Získáš @f1@ % k průraznosti magie.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají na 5 sek. +8 % k rychlosti útoků (tento efekt se může nasčítat až 6x). Po nashromáždění maximálního počtu stupňů získáš Guinsoovu zuřivost.

      Guinsoova zuřivost: Každý druhý základní útok spouští zásahové efekty hned dvakrát.

      Kontaktním šampionům se po nashromáždění poloviny stupňů nasčítají příštím útokem všechny zbývající stupně Zuřivé čepele.
      " tr "game_item_tooltip_3126" = "Madredova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      +25 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle." tr "game_item_tooltip_3128" = "Spáry smrtícího ohněOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 15 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a na 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_tooltip_3131" = "Meč božíOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 3 sek. nebo 3 základních útoků přidává +100 % k rychlosti útoků a +100 % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba 90 sek).
      " tr "game_item_tooltip_3132" = "Srdce ze zlataOdprodej: @Value@+325 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků každých 10 sekund

      Srdce ze zlata - získané zlaťáky: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "Caulfieldovo válečné kladivoOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3134" = "Zubatá dýkaOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3135" = "Hůl PrázdnotyOdprodej: @Value@+70 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +40 % k průraznosti magie." tr "game_item_tooltip_3136" = "Děsivá maskaOdprodej: @Value@+35 k síle schopností
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %)." tr "game_item_tooltip_3137" = " Dervišův břitOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +45 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu 1 sekund +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund). " tr "game_item_tooltip_3138" = "KolosOdprodej: @Value@+180 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %." tr "game_item_tooltip_3139" = "Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +10 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_tooltip_3140" = "Rtuťový pásOdprodej: @Value@+30 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_tooltip_3141" = "Okultní mečOdprodej: @Value@+20 (+@f1@) k útočnému poškození
      +0 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává 2 k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává 10 % k léčení útoky, pokud máš aspoň 15 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 1 stupňů. Maximálně lze mít až 30 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 8 stupňů Slávy.
      " tr "game_item_tooltip_3142" = "Youmuuina přízračná čepelOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 45 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3143" = "Randuinovo znameníOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +60 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o 20 % nižší. (Celkem zabráněno poškození: @f1@ bodů.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 2 sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o 55 % (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3144" = "Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. zpomalí cíl o 25 % (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_tooltip_3145" = "Magitechnický revolverOdprodej: @Value@+40 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřítele základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty)." tr "game_item_tooltip_3146" = "Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
      " tr "game_item_tooltip_3147" = "Soumračná čepel DraktharruOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +21 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ bodů brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na 8 sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí. Kontaktními útoky takováto zařízení okamžitě zničíš. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Noční lovec: Pokud tě alespoň 1 sek. nikdo neuvidí, tvůj příští základní útok vedený proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na 0.25 sek. jej zpomalí o 99 %. (Buff trvá 5 sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion, útoky na dálku cíle nezpomalují.)
      " tr "game_item_tooltip_3148" = "Vesmírná Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
      " tr "game_item_tooltip_3149" = "Vesmírná Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +3 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální způsobené bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození způsobené příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_tooltip_3150" = "Přeludová čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@FlatArmorMod@ brnění
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy je jediný nepřítel.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

      „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“
      " tr "game_item_tooltip_3151" = "Liandryho utrpeníOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +300 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na 3 sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši 1.5 % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o 2.5 % vyšší poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3152" = "Magitechnický protopás 01Odprodej: @Value@+300 zdraví
      +60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil 10% poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3153" = "Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální způsobené bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození způsobené příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_tooltip_3154" = "Wriggleova lucernaOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +20 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      +10 % k vysávání života

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3155" = "KletbosajOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá štít, který absorbuje @f1@ bodů magického poškození po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_tooltip_3156" = "Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá na dobu 5 sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše @f1@ bodů (přebíjecí doba 90 sek.).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany jednotka získá +20 k útočnému poškození, +10 % k vysávání života a +10 % k léčení útoky, dokud neopustí boj.
      " tr "game_item_tooltip_3157" = "Zhonyiny přesýpací hodinyOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +45 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_tooltip_3158" = "Ionské boty jasnostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      " tr "game_item_tooltip_3159" = "Grezova přízračná lucernaOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 75 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 10 zdraví při zásahu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o 30 % více zlaťáků ze zabitých příšer.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3160" = "Dravý plamenOdprodej: @Value@+12 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky způsobují @f3@ (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300% poškození vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o 30 % více zlaťáků ze zabitých příšer.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Bonusové zlaťáky z příšer: @f5@
      " tr "game_item_tooltip_3161" = "Oštěp ŠódžinuOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +250 zdraví
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po seslání ultimátky ti tvůj další základní útok použitý do 10 sek. poskytne na 6 sek. efekt Probuzený drak (přebíjecí doba 30 sek.).

      Probuzený drak: Získáš 50 % k rychlosti útoků a při každém útoku se ti o 20 % zkrátí zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností.
      " tr "game_item_tooltip_3162" = "Vesmírná Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_tooltip_3163" = "Vesmírný Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 5 sek. štít, který absorbuje 350 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +2.5 % k vysávání života a +2.5 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.
      " tr "game_item_tooltip_3165" = "MorellonomiconOdprodej: @Value@+70 k síle schopností
      +300 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na 3 sek. umisťuje efekt Vážné rány.
      " tr "game_item_tooltip_3166" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3167" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3168" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3169" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3170" = "Měsíční čepelOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +50 brnění
      +50 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %." tr "game_item_tooltip_3171" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností 180 sekund (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: +25 k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

      6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o 125 jednotek.

      12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o 5 sek.

      20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
      " tr "game_item_tooltip_3172" = "VánekOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +10 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %." tr "game_item_tooltip_3173" = "Eleisin zázrakOdprodej: @Value@+10 k regeneraci zdraví za 5 sekund
      +15 k regeneraci many za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Eleisino požehnání: Po získání 3 úrovní s tímto předmětem se veškeré efekty změní na trvalé a předmět je spotřebován.

      Postup: @f1@ / 3 úrovní.
      " tr "game_item_tooltip_3174" = "Athenův zvrácený grálOdprodej: @Value@+30 k síle schopností
      +30 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 35 % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do hodnoty @f1@ bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši 100 % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš 5 bodů síly schopností (@f4@). Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.
      Zvrácené léčení (celkem): @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3175" = "Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 180 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      " tr "game_item_tooltip_3176" = "Magická spirálaOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při spotřebování many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % spotřebované many." tr "game_item_tooltip_3178" = " Iontová jiskraOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +250 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození. " tr "game_item_tooltip_3180" = "Odynův závojOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +350 many
      +50 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje utrpěné magické poškození a ukládá 10 % jeho výše.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám 200 + (uložená magie) (max. 400) bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3181" = "Krvavá čepelOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají v případě zásahu na dobu 8 sekund +6 k útočnému poškození a +1 % k léčení útoky (tento efekt se může nasčítat až 5krát)." tr "game_item_tooltip_3183" = "Priscillino požehnáníOdprodej: @Value@+25 k regeneraci zdraví za 5 sekundJEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na 2 sekundy (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3184" = "Strážcovo kladivoOdprodej: @Value@+150 zdraví
      +20 k útočnému poškození
      +10% k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_3185" = "SvětlonošOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +30 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení - během 3 sek. jim bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 90 % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání tohoto efektu budou odhaleni.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3186" = "Kitaeova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle." tr "game_item_tooltip_3187" = "Magický pročesávačOdprodej: @Value@+225 zdraví
      +250 many
      +25 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3188" = "Černá pochodeňOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 20 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona, které se rozloží do 4 sek., a po stejnou dobu také zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sek.)." tr "game_item_tooltip_3190" = "Medailónek železných SolariOdprodej: @Value@+30 brnění
      +60 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na 2.5 sek. štít, který absorbuje až 30 (+15 za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
      Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
      " tr "game_item_tooltip_3191" = "Stopařčin chráničOdprodej: @Value@+30 brnění
      +20 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o 0.5 bodů. Tento bonus se může nasčítat až 30krát.

      Bonus k brnění: @f1@ / 15
      Bonus k síle schopností: @f2@ / 15
      " tr "game_item_tooltip_3193" = "Chrličův kamenný plátOdprodej: @Value@+40 brnění
      +40 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází 3 nebo více nepřátelských šampionů, získáváš 40 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Zkovovění: Tvé zdraví se na 4 sek. zvýší o 40 % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o 60 % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba 90 sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o 100 %.
      " tr "game_item_tooltip_3194" = "Přizpůsobivá přilbaOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících 4 sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o 20 %." tr "game_item_tooltip_3196" = "Magické jádro mk-1Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel." tr "game_item_tooltip_3197" = "Magické jádro mk-2Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel." tr "game_item_tooltip_3198" = "Perfektní magické jádroNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři." tr "game_item_tooltip_3200" = "Prototyp magického jádraNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti. Jednotlivá vylepšení si můžeš zobrazit kliknutím na předmět v obchodě." tr "game_item_tooltip_3204" = "Opeřený plášťOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3205" = "Opeřený plášťOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3206" = "Duch přízračného zjeveníOdprodej: @Value@+@f3@ k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (@f2@/30).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3207" = " Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+25 % bonusového zdraví (@f3@)
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Uloží 1 stupeň zlaťáků každých 1,5 sekund (maximálně 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      Neviditelné totemy: @f2@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3208" = "Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+25 % bonusového zdraví (@f3@)
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3209" = "Duch praještěraOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Bonusové zlaťáky: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3210" = "Lamač kouzelOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +40 k útočnému poškození
      +25 k odolnosti vůči magii
      +20 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3211" = "Přízračná kápěOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +25 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na 10 sek. +150 % k základní regeneraci zdraví." tr "game_item_tooltip_3222" = "Mikaelův tyglíkOdprodej: @Value@+40 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává k základní regeneraci zdraví bonus ve výši @f1@ % (tato hodnota odpovídá bonusovému % základní regenerace many).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odstraní ze spojeneckého šampiona veškeré efekty omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu 2 sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba 120 sek.). Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá 40 % k rychlosti pohybu na 2 sek.

      Úspěšná provedení Očisty: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3230" = "Vesmírná Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze kontaktní)
      +80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +3 % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se vztahuje 50 % celkového léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů fyzického poškození (nejbližší jednotky utrpí největší poškození) (přebíjecí doba 10 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3231" = "Vesmírná Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +2.5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - RozruchOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - DychtivostOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - KapitánOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - ZakřiveníOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - DomobranaOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či utrpení poškození na 6 sekund deaktivují.
      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - TeleportOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.).
      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3252" = "Pytlácká dýkaOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš 4 velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku.
      " tr "game_item_tooltip_3285" = "Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+90 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3286" = "Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození." tr "game_item_tooltip_3290" = "Dva stínyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +6 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až 2 nezranitelné duchy, kteří se na 6 sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na 2.5 sek. rychlost pohybu o 40 %.

      Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o 20 sek. (přebíjecí doba 60 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3301" = "Prastará minceOdprodej: @Value@+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "Památný štítOdprodej: @Value@+50 zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "Veteránská Prastará minceOdprodej: @Value@+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "Veteránský Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "Veteránský Amulet VyzdviženíOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +45 brnění
      +175 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba 60 sek.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
      " tr "game_item_tooltip_3307" = "Veteránský Památný štítOdprodej: @Value@+50 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "Veteránská Náruč TargonuOdprodej: @Value@+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +4 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "Veteránská Tvář HoryOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +4 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne tobě a spojenci štít, který dokáže během 4 sek. absorbovat až @f5@ bodů poškození. Po 4 sek. štít vybuchne a na 2 sek. zpomalí okolní nepřátele o 40 % (přebíjecí doba 60 sek.).

      Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
      " tr "game_item_tooltip_3310" = "Veteránské Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "Veteránský Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3312" = "Veteránské Právo Ledové královnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. vyvolá 2 ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2-5 sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sekund).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
      " tr "game_item_tooltip_3340" = "Totemové žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností @f3@ sekund.

      Každých @f4@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      " tr "game_item_tooltip_3341" = "Odhalující čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu 6 sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy v okruhu @f3@ jednotek, čočku lze aktivovat v dosahu @f4@ jednotek (přebíjecí doba @f2@ sekund).

      Nalezené totemy: @f1@

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      " tr "game_item_tooltip_3342" = "Dalekozraké okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 2 sek. odhalí malou oblast v dosahu @f2@ jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu 5 sek. (přebíjecí doba 120 sekund).

      Na 9. úrovni se dosah pro seslání zvýší na 3500 jednotek.
      " tr "game_item_tooltip_3345" = "Duševní kotvaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      " tr "game_item_tooltip_3348" = "Magický pročesávačOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba 90 sekund).

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      " tr "game_item_tooltip_3350" = "Vyšší žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který bude po 120 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3351" = "Vyšší čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

      Nalezené totemy: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3352" = "Vyšší okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund)." tr "game_item_tooltip_3361" = "Vyšší žezlo neviditelnostiOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých 60 sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3362" = "Vyšší žezlo viděníOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který bude až do svého zničení odhalovat okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba 120 sekund). Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

      Umístěných totemů vidění: @f1@ / @f2@.
      " tr "game_item_tooltip_3363" = "Dalekozraká úpravaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 4000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit (přebíjecí doba @f4@ sekund).

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      " tr "game_item_tooltip_3364" = "Věštecká čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu 10 sek. prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba @f2@ sekund).

      Nalezené totemy: @f1@

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      " tr "game_item_tooltip_3371" = "Plamenné ostříOdprodej: @Value@+110 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%." tr "game_item_tooltip_3373" = "Plášť ohnivé výhněOdprodej: @Value@+750 zdraví
      +100 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 50% bonusové poškození." tr "game_item_tooltip_3374" = "Rabadonova smrtící korunaOdprodej: @Value@+175 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 % (@f1@ bodů)." tr "game_item_tooltip_3379" = "Pekelná maskaOdprodej: @Value@+750 zdraví
      +300 many
      +100 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.
      " tr "game_item_tooltip_3380" = "Obsidiánová sekeraOdprodej: @Value@+550 zdraví
      +60 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6x do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
      " tr "game_item_tooltip_3382" = "SpásaOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +150 % k základní regeneraci zdraví
      +200 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
      Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
      Poškození způsobené šampionům: @f2@
      " tr "game_item_tooltip_3383" = "Nákrčník železných SolariOdprodej: @Value@+45 brnění
      +75 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na 2.5 sek. štít, který absorbuje až 30 (+15 za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
      Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
      " tr "game_item_tooltip_3384" = "Spojení TrojsílyOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +350 many
      +35 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na 2 sek. 20 bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3385" = "Woogletova magická korunaOdprodej: @Value@+155 k síle schopností
      +45 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 % (@f1@ bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).
      " tr "game_item_tooltip_3386" = "Zhonyin paradoxOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +60 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund)." tr "game_item_tooltip_3387" = "Zmrzlá pěstOdprodej: @Value@+125 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +700 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí další základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů fyzického poškození a vytvoří na dobu 2 sek. ledovou oblast o velikosti @f2@ jednotek, která snižuje rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.)." tr "game_item_tooltip_3388" = "Youmuuina prokletá čepelOdprodej: @Value@+75 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +25 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 45 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3389" = "Moc Padlého králeOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      " tr "game_item_tooltip_3390" = "Ludenův výbojOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +850 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3400" = "Tvůj podílZískáno od PykeaKliknutím spotřebuj: Získáš @f1@ zlaťáků.

      Bonusové zlaťáky poskytnuté spojenci, když Pyke popraví nepřátelského šampiona.
      " tr "game_item_tooltip_3401" = "Pozůstatek AspektuOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3406" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3407" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3408" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3409" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 75 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3410" = "Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a neviditelné totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 60 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      " tr "game_item_tooltip_3411" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3412" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3413" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3414" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3415" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností 2 sekund.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: +25 k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

      6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o 125 jednotek.

      12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o 5 sek.

      20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
      " tr "game_item_tooltip_3416" = "Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      " tr "game_item_tooltip_3417" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3418" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3419" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3420" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3421" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3422" = "Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      " tr "game_item_tooltip_3430" = "Obřad zkázyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Plenění: Při pohybu či zabití protivníka se předmět nabíjí (max. @Effect1Amount@ nabití). Útok na budovu spotřebuje @Effect6Amount@ nabití a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů bonusového přímého poškození.

      „Až vše, co kdy vybudovali, bude ležet v troskách, budou nám jejich srdce dána v plen.“
      " tr "game_item_tooltip_3431" = "Grimoár nicotyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zášť: Kdykoliv zasáhneš nějakého protivníka kouzlem způsobujícím poškození, zvýší se ti rychlost pohybu na @Effect2Amount@ sek. o @Effect1Amount@ %.

      „Naše cesta tě povede k rychlému úspěchu.“
      " tr "game_item_tooltip_3433" = "Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob" tr "game_item_tooltip_3434" = "Tajemné příjiceOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příjice: Kouzla způsobující poškození umisťují na zasažené nepřátelské šampiony na dobu @Effect1Amount@ sek. nasčítávající se stupně Příjic (max. @Effect2Amount@).

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Chorobná sklizeň: Všem okolním nepřátelům ovlivněným Příjicemi způsobí @Effect5Amount@ bodů magického poškození plus @Effect9Amount@ (+@f1@) bodů za každý stupeň Příjic a obnoví sesilateli @Effect6Amount*100@ % maximální hodnoty many za každý stupeň Příjic na zasažených protivnících (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).

      „Bohatství, léna, tajemství, láska; jak málo to všechno pro ně znamená, jakmile je zradí jejich vlastní těla.“
      " tr "game_item_tooltip_3450" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3451" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3452" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3453" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3454" = "Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_item_tooltip_3455" = "Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      " tr "game_item_tooltip_3460" = "Zlaté nadřazeníNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“
      " tr "game_item_tooltip_3461" = "Zlaté nadřazeníNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“
      " tr "game_item_tooltip_3462" = "Jasnovidný kámen(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_tooltip_3504" = "Žhnoucí kadidelniceOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na 6 sek. 10-30 % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat 5-20 bodů bonusového magického poškození.

      Celkové způsobené zásahové poškození: @f3@

      Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle.
      " tr "game_item_tooltip_3508" = "Lovec esenceOdprodej: @Value@+65 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky ti vracejí 1.5 % tvé chybějící many.
      " tr "game_item_tooltip_3512" = "Portál Zz'RotuOdprodej: @Value@+55 brnění
      +55 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 120 sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba 120 sek.).

      Z té se vždy po 4 sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá 15 % maximálního zdraví jako poškození (@f1@ bodů).

      Zlaťáky od stvoření z Prázdnoty: @f2@
      Poškození věžím od stvoření z Prázdnoty: @f3@
      " tr "game_item_tooltip_3513" = "Heraldovo okoOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Heraldovo volání: Soustředěním po dobu 3.5 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
      " tr "game_item_tooltip_3514" = "Heraldovo okoOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Heraldovo volání: Soustředěním po dobu 3.5 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
      " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Odprodej: @Value@(Talisman)Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v tomto křoví." tr "game_item_tooltip_3599" = "Černý oštěpOdprodej: @Value@Aktivovatelný efekt: Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu." tr "game_item_tooltip_3600" = "Černý oštěpOdprodej: @Value@Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu." tr "game_item_tooltip_3611" = "BřitrybaCena: 5 stříbrných hadůNajme břitrybu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka." tr "game_item_tooltip_3612" = "PlechozádovecCena: 5 stříbrných hadůNajme plechozádovce, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka." tr "game_item_tooltip_3613" = "RabokrabCena: 5 stříbrných hadůNajme rabokraba, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka." tr "game_item_tooltip_3614" = "OklepodaCena: 5 stříbrných hadůNajme oklepodu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka." tr "game_item_tooltip_3615" = "Žoldácké vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka." tr "game_item_tooltip_3616" = "Žoldácké vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka." tr "game_item_tooltip_3617" = "Žoldácké vylepšení 3Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka." tr "game_item_tooltip_3621" = "Útočné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect2Amount@ bodů." tr "game_item_tooltip_3622" = "Útočné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů." tr "game_item_tooltip_3623" = "Útočné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů." tr "game_item_tooltip_3624" = "Obranné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.
      " tr "game_item_tooltip_3625" = "Obranné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů." tr "game_item_tooltip_3626" = "Obranné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů." tr "game_item_tooltip_3630" = "Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině." tr "game_item_tooltip_3631" = "Obléhací balistaKliknutím spotřebuj:Nachází-li se v okruhu 2200 jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí 5 sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista." tr "game_item_tooltip_3633" = "Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.

      Tvůj tým má druhou, vnější řadu Teleportačních plošin, které jsou na začátku hry deaktivované. K jejich aktivaci dojde buď poté, co přijdeš o nějakou inhibitorovou věž, nebo když nepřátelé zničí všechny 3 vnější věže.
      " tr "game_item_tooltip_3634" = "Věž: Paprsek zkázyOdprodej: @Value@První seslání: Připevníš na zvolenou věž Paprsek zkázy, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši 30/úroveň + 30 % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno 20 % poškození).



      Paprsek zmizí po 15 sek. nebo po 3 výstřelech.
      " tr "game_item_tooltip_3635" = "Teleportační plošinaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí 4 sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny." tr "game_item_tooltip_3636" = "Věž: Ohnivé opevněníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj:Způsobí, že je zvolená věž po dobu 6 sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí spršku raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům 2600 bodů přímého poškození.

      Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za 15 sek.
      " tr "game_item_tooltip_3637" = "Obléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraňV režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!" tr "game_item_tooltip_3640" = "Skoková zónaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Vytvoří tvému týmu na 5 sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba 1 sek.)." tr "game_item_tooltip_3641" = "Bojová zástavaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí 2 sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o 50 % zvýší poškození a přidá jim 50 bodů k hodnotě brnění a 100 bodů k odolnosti vůči magii." tr "game_item_tooltip_3642" = "Vrácení obléhacích zbraníVrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny." tr "game_item_tooltip_3643" = "Entropické poleOdprodej:@Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu 5 sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o 25 % nižší rychlost pohybu." tr "game_item_tooltip_3645" = "Jasnovidný kámen(talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 1400 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund)." tr "game_item_tooltip_3647" = "Štítový totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí 2 sek. se sloup aktivuje a všem okolním obléhacím zbraním poskytne štít o síle 2 bodů (+1 bodů za každý další Štítový sloup)." tr "game_item_tooltip_3648" = "Obléhací teleport (neaktivní)Odprodej: @Value@Tvůj tým může vyrobit křišťálový generátor a zvýšit tak svůj příjem křišťálových úlomků. Není-li dosud žádný aktivní, objeví se porůznu na mapě několik neaktivních křišťálových generátorů. Ty lze pomocí soustředění aktivovat, aby generovaly křišťálové úlomky. Množství takto získaných úlomků se odvíjí od vzdálenosti generátoru od nepřátelské základny. Budeš-li se u generátoru soustředit znovu, můžeš jej přesunout jinam.

      Generátor tvého týmu vyprodukoval @f1@/@f2@ křišťálových úlomků.
      " tr "game_item_tooltip_3649" = "Obléhací Totem zrakuNelze odprodat(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností 30 sek. (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_tooltip_3652" = "Spáry tajfunuOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      „To není bubnování dešťových kapek.“
      " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - VálečníkOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - OhnivákOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +325 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      $BaseStats$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - PožíračOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      + bodů magického poškození při zásahu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      " tr "game_item_tooltip_3680" = "Mražená mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich @f2@ bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na @f1@ bodů (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_tooltip_3681" = "Extra pikantní mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král na 4 sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu @f1@ bodů přímého poškození. Věžím způsobí 560 bodů přímého poškození (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_tooltip_3682" = "Espresso mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim @f1@ bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši 20 % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu 4 sek. (přebíjecí doba 30 sek.)." tr "game_item_tooltip_3683" = "Duhové párty balení mňamek!Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí @f1@ bodů fyzického poškození (přebíjecí doba 120 sek.)." tr "game_item_tooltip_3690" = "Vesmírné poutoPasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

      ''Přijde ještě slavnější úsvit.''
      " tr "game_item_tooltip_3691" = "Lucerna singularityPasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

      ''Hvězdy nás volají.''
      " tr "game_item_tooltip_3692" = "Kosa z temné hmotyPasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

      ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''
      " tr "game_item_tooltip_3693" = "Gravitační boty+50 k rychlosti pohybuPasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

      Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou.
      " tr "game_item_tooltip_3694" = "Kápě hvězdPasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

      Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí.
      " tr "game_item_tooltip_3695" = "Pečeť Temné hvězdyPasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

      Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

      K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona.
      " tr "game_item_tooltip_3706" = "Stopařova čepelOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_3707" = "Duch lesaOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ bodů poškození vůči příšerám
      +@Effect2Amount@ ke snížení poškození od příšer
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana." tr "game_item_tooltip_3708" = "Srdce zuřivostiOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@Effect7Amount@ k průraznosti brněním
      +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@FlatArmorMod@ brnění
      Pasivní efekt: Způsobí +@Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození příšerám a +@Effect2Amount@ bodů dodatečného poškození šampionům.
      Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana.
      Pasivní efekt: Po skolení @Effect5Amount@ velkých příšer můžeš své kouzlo Udeřit použít i proti hráčům. Způsobí jim @f1@ bodů přímého poškození a na 2 sek. je zpomalí o 50 %.
      " tr "game_item_tooltip_3710" = "Probuzený duch připravený k vylepšeníOdprodej: @Value@+@Effect2Amount@ bodů poškození vůči příšerám
      +@Effect1Amount@ ke snížení poškození od příšer
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana. Množství získaného zdraví se zvyšuje v závislosti na tom, kolik zdraví ti chybí.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Probuzený duch je připraven k vylepšení. V obchodě si můžeš koupit Dravý plamen.
      " tr "game_item_tooltip_3711" = "Stopařův kindžálOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

      " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Stopařův kindžál - Runové ostříOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

      " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +30 zlaťáků za zabití velké příšery
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Stopařův kindžál - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sekund, a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Stopařův kindžál - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +60 magického poškození při zásahu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám 20 bonusového magického poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 5 sek. 30 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +30 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. Střelečtí šampioni tento efekt spustí s každým čtvrtým útokem.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      " tr "game_item_tooltip_3712" = "Hůl strážce ohněOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po 18 zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

      Pasivní efekt: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek. a při boji s příšerami získáváš 10 zdraví a 4 many za sekundu.
      " tr "game_item_tooltip_3713" = "Hraničářský průkopníkOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů dodatečného magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečníkův hněv: Zapálí nepřátele a v průběhu 3 sekund jim způsobí přímé poškození ve výši 6 % tebou způsobeného fyzického poškození.
      " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Hraničářský průkopník - Runové ostříOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.
      " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví (+@f3@)
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100 % bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Hraničářský průkopník - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
      " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Hraničářský průkopník - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      " tr "game_item_tooltip_3715" = "Harcovníkova šavleOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      " tr "game_item_tooltip_3742" = "Kyrys mrtvého mužeOdprodej: @Value@+425 zdraví
      +60 k brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o 60 bodů při 100 stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují 1 bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na 1 sek. sníží rychlost pohybu o 50 %.

      „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják
      " tr "game_item_tooltip_3744" = "Hůl plynoucí vodyOdprodej: @Value@+40 k síle schopností
      +25 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš 30 % k rychlosti pohybu a 10 bodů k regeneraci many za 5 sekund.

      „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“
      " tr "game_item_tooltip_3745" = "LoutkářOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

      „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“
      " tr "game_item_tooltip_3748" = "Titánská hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +450 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobí @f2@ bodů bonusového fyzického poškození tvému cíli a @f1@ bodů bonusového fyzického poškození dalším nepřátelům v kuželové výseči po zásahu.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům efektem Seknout se na tvůj příští základní útok zvyšuje na @f3@ bodů bonusového fyzického poškození ve větší kuželové výseči (přebíjecí doba 20 sekund)
      " tr "game_item_tooltip_3751" = "Bamiho uhlíkOdprodej: @Value@+200 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Způsobuje okolním nepřátelům @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození." tr "game_item_tooltip_3800" = "Sláva spravedlnostiOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +30 brnění
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne 75 % k rychlosti pohybu na dobu 4 sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o 75 % na dobu 2 sek. (přebíjecí doba 90 sekund).

      Likvidace rázovou vlnou: @f1@
      " tr "game_item_tooltip_3801" = "Křišťálový chráničOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      " tr "game_item_tooltip_3802" = "Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@+40 k síle schopností
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během 3 sek. obnoví 20 % maximální hodnoty many.
      " tr "game_item_tooltip_3812" = "Tanec smrtiOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek.
      " tr "game_item_tooltip_3813" = "Vesmírný Tanec smrtiOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt:30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek.
      " tr "game_item_tooltip_3814" = "Přelom nociOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +55 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Závoj noci: Když se budeš 1 sek. soustředit, získáš magický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost. Trvá 7 sek. (Přebíjecí doba 40 sek.)
      " tr "game_item_tooltip_3829" = "Šejdířovo oko Odprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatHPPoolMod@ zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

      „Tváře jsou stvořeny ke lži.“
      " tr "game_item_tooltip_3840" = "Koule důvěryOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „S komplici pobereš víc kořisti.“
      " tr "game_item_tooltip_3841" = "Švindlířovo okoOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „Bratrstvo zločinu.“
      " tr "game_item_tooltip_3844" = "ŠerosféraOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“
      " tr "game_item_tooltip_3901" = "Palte dle libostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více)." tr "game_item_tooltip_3902" = "Dcera smrtiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %." tr "game_item_tooltip_3903" = "Zvýšení morálkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %." tr "game_item_tooltip_3905" = "Dva stínyOdprodej: @Value@+70 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

      Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o 40 %, a to až na 5 sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_3907" = "Lapač kouzelOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +10 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. 100 stupňů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Momentálně poskytne na 4 sek. +@f2@ k síle schopností a @f1@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.

      Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +0.8 k síle schopností a +0.5 % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba 60 sek.)
      " tr "game_item_tooltip_3911" = "Mučedníkův gambitOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
      +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu následujících @Effect2Amount@ sek. se provážeš se zvoleným šampionem a přesměruješ na něj @Effect1Amount*100@ % veškerého poškození, které utrpíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

      „Bitva není zkouškou síly. Je to zkouška vůle.“ - buhruské přísloví
      " tr "game_item_tooltip_3916" = "Oko zapomněníOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie" tr "game_item_tooltip_3924" = "Masožrout (pouze na blízko)Odprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

      Bonus k útočnému poškození: @f1@

      „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“
      " tr "game_item_tooltip_4001" = "Přízrační chodciOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +250 k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během 3 sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba 80 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      " tr "game_item_tooltip_4002" = "Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ se ti najednou započte veškeré odložené poškození." tr "game_item_tooltip_4003" = "ZáchranaOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 120 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_4004" = "Přízračná šavleOdprodej: @Value@+70 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 60 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_4005" = "Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o @Effect3Amount@.
      " tr "game_item_tooltip_4010" = "Závoj VykrvovačeOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +350 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu 2 sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba 30 sek.).
      " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Odprodej: @Value@+45 k útočnému poškození
      +40 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na 4 sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba 210 sek.)" tr "game_item_tooltip_4101" = "Čepel Hrdého lovceOdprodej: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "Čepel Hrdého lovce – VálečníkOdprodej: @Value@+65 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      " tr "game_item_tooltip_4103" = "Čepel Hrdého lovce – OhnivákOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +10 % bonusového zdraví (+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám způsobuje 200% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      " tr "game_item_tooltip_4104" = "Čepel Hrdého lovce – Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      " tr "game_item_tooltip_4105" = "Čepel Hrdého lovce – Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      " tr "game_item_tooltip_4201" = "Doranův ztracený štítOdprodej: @Value@+100 zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 15 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, se ti během 10 sek. obnoví dodatečných 20 zdraví.
      " tr "game_item_tooltip_4202" = "Doranův ztracený mečOdprodej: @Value@+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +8 % k léčení útoky
      " tr "game_item_tooltip_4203" = "Doranův ztracený prstenOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +10 many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození." tr "game_item_tooltip_4204" = "Doranova ztracená modlaOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +75 % k základní regeneraci many
      +5 % k síle léčení a štítů
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 12 bodů bonusového fyzického poškození." tr "game_item_tooltip_4301" = "Medailon mudrcůOdprodej: @Value@+10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci many
      +5 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "Srdce TargonuOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +5 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      " tr "game_item_tooltip_4401" = "Síla přírodyOdprodej: @Value@+90 k odolnosti vůči magii
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu ti obnoví @f1@ zdraví." tr "game_item_tooltip_4402" = "Medailon stimulaceOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během 3 sek. obnoví 8 % chybějícího zdraví a 3 % chybějící many.
      " tr "game_item_tooltip_4403" = "Atributová hůl stoicismuOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +250 many
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +100 k základní regeneraci many
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +120 k síle schopností
      +70 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +30 % k šanci na kritický zásah
      +10 % k léčení útoky
      +10 % k rychlosti pohybu
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

      Získaných zlaťáků: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje." tr "game_item_tributepassive_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje." tr "game_item_tributepassive_2" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek." tr "game_item_tributepassive_3" = "ODMĚNA – Královnin příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození a přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. Při aktivaci Královnina příspěvku se ti na @Effect19Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect18Amount*100@ % (další aktivace trvání tohoto efektu prodlužují). K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek." tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje." tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje." tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek." tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "ODMĚNA – Královnin příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození a přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. Při aktivaci Královnina příspěvku se ti na @Effect19Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect18Amount*100@ % (další aktivace trvání tohoto efektu prodlužují). K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek." tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Oko Vyzdvižení" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Oko Strážců" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Kočovníkovo oko" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Nebeské oko" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Oko mrazu" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Oko Aspektu" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů." tr "game_item_wardsplacednomads" = "

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů." tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů." tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "Když se budeš mimo boj 1,5 sekundy soustředit, získáš na 15 sekund 45 % k rychlosti pohybu. Útoky či útočné schopnosti tento efekt ukončí a způsobí 60-180 bodů (+0,4 bonusového útočného poškození) (+0,25 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.

      Přebíjecí doba: 150-100 sekund. Na začátku hry se efektu počítá přebíjecí doba. Pokud dojde k přerušení soustředění, je přebíjecí doba 50 % obvyklé hodnoty." tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Získáno z runy Predátor" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Predátor " tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Získáno z runy Predátor" tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu
      Získané z Mírně magických bot." tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "Kup si poro-mňamku a nakrm krále!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "Hra již není spuštěna. Spusť prosím nový zápas." tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Připojování na centrální počítač..." tr "game_loadscreen_connected" = "Připojeno" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Zkázonosní boti zkázy" tr "game_loadscreen_loading" = "Načítání" tr "game_loadscreen_LVL" = "ÚR. %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "Nepřipojeno" tr "game_loadscreen_ready" = "Připraveno" tr "game_loadscreen_spawning" = "Vyvolávání" tr "game_loadscreen_VS" = "VS." tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Upozornění: Ovladače grafické karty jsou zastaralé. Informace o možné aktualizaci najdeš na stránkách výrobce své karty." tr "game_lua_Aegis_Block" = "Zablokováno!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Vyhnutí připraveno!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Kritický zásah připraven!" tr "game_lua_Cleansed" = "Očištění" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "Zablokováno!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Znovuzrození se přebíjí" tr "game_lua_DeathDefied" = "Popření smrti!" tr "game_lua_DoubleStrike" = "Dvojitý úder!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "Uzemnění!" tr "game_lua_Highlander" = "Nelze zpomalit!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "Jednotka již má Spojení!" tr "game_lua_KaynR" = "Nejprve je nutné způsobit poškození!" tr "game_lua_KindredR" = "Nezranitelnost" tr "game_lua_LastBreath" = "Musí být ve vzduchu!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "Imunní vůči kouzlům!" tr "game_lua_Ragnarok" = "Nelze omezit!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "Omezení oslabeno!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Nedostatek many!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "Imunní vůči kouzlům!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "Nezranitelnost!" tr "game_lua_Tristana_range" = "Dostřel zvýšen!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "Imunní vůči pavučině!" tr "game_lua_UndyingRage" = "Neutuchající hněv!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Vyhnutí připraveno!" tr "game_lua_Unstoppable" = "Nelze odsunout!" tr "game_lua_Unstoppable2" = "Nelze přerušit!" tr "game_lua_Unstoppable3" = "Nelze přesunout!" tr "game_lua_W_Block" = "Odraženo!" tr "game_lua_W_immune" = "Imunní vůči kouzlům!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Odražení: " tr "game_map_description_1" = "Nejstarším a nejctihodnějším Polem spravedlnosti je Vyvolávačův žleb. Toto bojiště proslulo neustálými střety mezi dvěma znepřátelenými skupinami vyvolávačů. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich velitelství!" tr "game_map_description_10" = "Hluboko v oblasti Stínových ostrovů leží trosky města, které zničila magická nehoda. Ti, kdo se odváží dovnitř rozvalin a do Pokroucené aleje, se jen málokdy vrátí, ale ti, jimž se to podaří, vyprávějí zkazky o děsivých obludách a mstivých mrtvých." tr "game_map_description_11" = "Nejnovějším a nejctihodnějším bojištěm je Vyvolávačův žleb. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich nexus." tr "game_map_description_12" = "Kvílející propast je bezedná trhlina, jež se nachází v nejchladnější a nejdrsnější části Freljordu. Legendy vyprávějí, že na úzkém mostě klenoucím se nad puklinou došlo kdysi dávno k ohromné bitvě. Nikdo už neví, kdo a proč zde bojoval, když ale prý budeš bedlivě naslouchat zdejšímu větru, uslyšíš řev nebožáků, kteří byli tenkrát do propasti svrženi." tr "game_map_description_13" = "Pracovní verze aktualizované mapy Vyvolávačův žleb" tr "game_map_description_14" = "Řeznický most je obrovský rozpadlý most, který se klene nad vražednými doky. Jeho kamenné oblouky kdysi vedly ke vstupu do chrámu, ovšem nikdo se o něj po celá léta nestaral a nyní je ideálním bojištěm pro „zcela náhodný“ masakr." tr "game_map_description_16" = "Kosmické rozvaliny jsou poskvrněný kout kdysi velkolepého světa, jenž byl vytěžen a odmrštěn do rozsáhlé prázdnoty vesmíru. Ve středu mapy se vznáší černá díra, která stahuje všechny přeživší do nekonečných hlubin Temné hvězdy." tr "game_map_description_18" = "Rozpracovaná mapa pro Hvězdné strážkyně. Vypadá to tu pěkně." tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "Pracovní verze mapy pro aktualizace Kvílející propasti" tr "game_map_description_8" = "Křišťálová jizva byla kdysi známá jako hornická víska jménem Kalamanda - do doby, než se mezi Demacií a Noxem nerozhořela otevřená válka o nadvládu nad zdejším ohromným podzemním bohatstvím. Na tomto Poli spravedlnosti můžeš urovnat spory spoluprací se spojenci při zabírání významných bodů a pokořením nepřátel." tr "game_map_description_9" = "Rozpracovaná mapa" tr "game_map_description_90" = "Nejnovějším a nejctihodnějším bojištěm je Vyvolávačův žleb. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich nexus." tr "game_map_description_common" = "Běžná" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "Nexus Blitz" tr "game_map_displayname_1" = "Vyvolávačův žleb" tr "game_map_displayname_10" = "Pokroucená alej" tr "game_map_displayname_11" = "Vyvolávačův žleb" tr "game_map_displayname_12" = "Kvílející propast" tr "game_map_displayname_13" = "Vyvolávačův žleb (pracovní verze)" tr "game_map_displayname_14" = "Řeznický most" tr "game_map_displayname_16" = "Kosmické rozvaliny" tr "game_map_displayname_18" = "Valoranský městský park" tr "game_map_displayname_19" = "Substruktura 43" tr "game_map_displayname_20" = "Místo ztroskotání" tr "game_map_displayname_21" = "Nexus Blitz" tr "game_map_displayname_53" = "Kvílející propast - pracovní verze" tr "game_map_displayname_8" = "Křišťálová jizva" tr "game_map_displayname_9" = "Rozpracovaná Křišťálová jizva" tr "game_map_displayname_90" = "Beta předsezóny 2015" tr "game_map_displayname_common" = "Běžná" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Bojuj v tříčlenném týmu, obsazujte společně oltáře a obléhejte nepřátelský nexus v tomto rychlém herním režimu." tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Rozdrť svou lajnu s náhodně zvoleným šampionem, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus." tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Zvol si svého oblíbeného zabijáka a vydej se na lov do tohoto speciálního herního režimu." tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "Rozdrť svou lajnu, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus v hlavním soutěžním režimu League of Legends." tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Bojuj o přežití v tomto svižném herního režimu a utkej se společně s přáteli se Zkázonosnými boty zkázy a jejich zlým vládcem." tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "Pomoz nám otestovat nový experimentální režim! Tento prototyp se vyznačuje neustálými šarvátkami a divokou úpravou klasického herního systému 5v5." tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "Hlasuj pro nějakého šampiona a hraj v týmu složeném z jeho pěti kopií! Pokud žádný šampion nezíská většinu, bude z podaných nominací vylosován náhodný šampion." tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Cvič se svým oblíbeným šampionem v tomto sólovém trenažeru Vyvolávačova žlebu." tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Střídejte se v útočení a obraně nexusu za pomoci jedinečných a mocných obléhacích zbraní. Jak rychle dokážeš zničit nepřátelský nexus?" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "Tvé nepřátele čeká mrazivý osud! Metej kouzla a sněhové koule v této ledové verzi NURFu, kde spolu bojují ti nejchladnokrevnější šampioni LoL." tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "Výuka, část 1." tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "Výuka, část 2." tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "Výuka, část 3." tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Hraj za náhodného šampiona a sesílej nepřetržitou kanonádu schopností v tomto ultra rapidním herním režimu." tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v mrazivé zemi. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty." tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v srdci Bilgewateru. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty." tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Házej po ostatních pory, vyvolávej legendárního Krále porů, krm ho mňamkami a společnými silami dosáhněte kýženého vítězství." tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "V Kvílející propasti se otevřely portály! Probíhej jimi se svými parťáky a společně dosáhněte vítězství." tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v mrazivé zemi. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty." tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Hraj za Threshe, krm Temnou hvězdu dušemi a aktivuj singularitu v tomto svižném 3v3 režimu, zasazeném do prostředí Kosmických rozvalin." tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "Přidej se k posádce Jitřenky při pátrání po Oře a užij si dobrodružství v kooperativní bitvě pro 5 hráčů!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "Bojuj s týmem Hvězdných strážkyň proti útočícím příšerám a zachraň město v této kooperativní bitvě pro 5 hráčů!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "Pliž se ulicemi PROJEKTu Substruktury 43. Vyber si svého střelce, dosáhni přetížení a rozdrť nepřátelský tým. Nyní i s Teemovými hologramy." tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Bojuj o úžasnou moc v tomto souboji 5v5. Kdo bude vyzdvižen?!" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Dohromady se svými spojenci zaberte významné body a pokořte své nepřátele." tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Prostředí" tr "game_mastery_displayname_6111" = "Běsnění" tr "game_mastery_displayname_6114" = "Čarodějnictví" tr "game_mastery_displayname_6121" = "Čerstvá krev" tr "game_mastery_displayname_6122" = "Hostina" tr "game_mastery_displayname_6123" = "Odhalit slabinu" tr "game_mastery_displayname_6131" = "Upírství" tr "game_mastery_displayname_6134" = "Přirozený talent" tr "game_mastery_displayname_6141" = "Lovec odměn" tr "game_mastery_displayname_6142" = "Dvojsečný meč" tr "game_mastery_displayname_6143" = "Bitevní trans" tr "game_mastery_displayname_6151" = "Surové údery" tr "game_mastery_displayname_6154" = "Ostrá mysl" tr "game_mastery_displayname_6161" = "Válečnická krvežíznivost" tr "game_mastery_displayname_6162" = "Bitevní zápal" tr "game_mastery_displayname_6164" = "Dotyk smrtícího ohně" tr "game_mastery_displayname_6211" = "Obnovení" tr "game_mastery_displayname_6212" = "Neústupnost" tr "game_mastery_displayname_6221" = "Průzkumník" tr "game_mastery_displayname_6222" = "Mistr obléhání" tr "game_mastery_displayname_6223" = "Tuhá kůže" tr "game_mastery_displayname_6231" = "Runová zbroj" tr "game_mastery_displayname_6232" = "Veteránské jizvy" tr "game_mastery_displayname_6241" = "Porozumění" tr "game_mastery_displayname_6242" = "Vytrvalost" tr "game_mastery_displayname_6243" = "Neohroženost" tr "game_mastery_displayname_6251" = "Rychlost" tr "game_mastery_displayname_6252" = "Legendární strážce" tr "game_mastery_displayname_6261" = "Spáry nehynoucích" tr "game_mastery_displayname_6262" = "Kolosova odvaha" tr "game_mastery_displayname_6263" = "Kamenný závazek" tr "game_mastery_displayname_6311" = "Tulák" tr "game_mastery_displayname_6312" = "Brutalita" tr "game_mastery_displayname_6321" = "Runové souznění" tr "game_mastery_displayname_6322" = "Tajná zásoba" tr "game_mastery_displayname_6323" = "Zabiják" tr "game_mastery_displayname_6324" = "Vražedný úmysl" tr "game_mastery_displayname_6331" = "Nemilosrdnost" tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditace" tr "game_mastery_displayname_6341" = "Dar Otce zeleně" tr "game_mastery_displayname_6342" = "Bandita" tr "game_mastery_displayname_6343" = "Nebezpečná hra" tr "game_mastery_displayname_6351" = "Přesnost" tr "game_mastery_displayname_6352" = "Inteligence" tr "game_mastery_displayname_6361" = "Nával lovce bouří" tr "game_mastery_displayname_6362" = "Dekret pána hromů" tr "game_mastery_displayname_6363" = "Požehnání zaříkávače větru" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+0,8 % k rychlosti útoků" tr "game_mastery_level1desc_6114" = "+0,4 % k poškození schopnostmi" tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Tvůj první základní útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečné poškození ve výši 10 + 1 bod za každou úroveň (přebíjecí doba 6 sekund)." tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Zabití jednotky obnoví 20 bodů zdraví (přebíjecí doba 30 sekund)" tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Když poškodíš nepřátelské šampiony, budou jim tví spojenci způsobovat o 3 % vyšší poškození" tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+0,4 % k léčení útoky a vysávání života" tr "game_mastery_level1desc_6134" = "Získáš 0,4 + 0,09 za každou úroveň k útočnému poškození a 0,6 + 0,13 za každou úroveň k síle schopností (+2 k útočnému poškození a +3 k síle schopností na 18. úrovni)" tr "game_mastery_level1desc_6141" = "Za každého unikátního nepřátelského šampiona, kterého se ti podaří zabít, způsobuješ o 1 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level1desc_6142" = "Zvýší způsobované poškození o 3 % a utržené poškození o 1,5 %." tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Když bojuješ s nepřátelskými šampiony, během 3 sekund se tebou způsobované poškození zvýší až o 3 %." tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+1,4 % k průraznosti brněním" tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+1,4 % k průraznosti magie" tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Pohybem nebo útočením se tvůj útok nabíjí. Nabité útoky tě vyléčí za 5-40 % tvého celkového útočného poškození (v případě kritických zásahů je účinek vyšší) a na 0,75 sekundy ti zvýší rychlost pohybu o 30 %." tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Když zasáhneš nepřátelského šampiona základním útokem, získáš stupeň zápalu (za kontaktní útoky 2 stupně). Stupně zápalu trvají 8 sekund (max. 8 stupňů) a každý z nich zvýší tvoje útočné poškození o 1-8 bodů." tr "game_mastery_level1desc_6164" = "Tvé útočné schopnosti způsobují nepřátelským šampionům dodatečné magické poškození rozložené do 4 sekund.

      Poškození: 8 + 45 % bonusového útočného poškození a 25 % síly schopností

      Trvání Dotyku smrtícího ohně se zkracuje následovně:
      - Plošný účinek: Efekt trvá 2 sekundy.
      - Postupné poškození: Efekt trvá 1 sekundu." tr "game_mastery_level1desc_6211" = "+0,4 zdraví za 5 sekund" tr "game_mastery_level1desc_6212" = "+1 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_mastery_level1desc_6221" = "+15 k rychlosti pohybu v křoví a v řece" tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Když jsi poblíž spojenecké věže, získáváš 8 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_mastery_level1desc_6223" = "Základní útoky šampionů a neutrálních příšer ti způsobují o 2 body méně poškození." tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 1,6 % silnější" tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 zdraví" tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 15 %" tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+50 % k základní regeneraci zdraví; máš-li méně než 25 % zdraví, zvyšuje se tento bonus na +200 %" tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Když ti nějaký nepřátelský šampion způsobí poškození, zvýší se ti na 2 sekundy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii o 10 % + 1,5 bodu za každou úroveň (přebíjecí doba 9 sekund)." tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení" tr "game_mastery_level1desc_6252" = "+0,6 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí" tr "game_mastery_level1desc_6261" = "Když bojuješ, každé 4 sekundy tvůj příští základní útok vůči šampionovi způsobí poškození ve výši 3 % tvé maximální hodnoty zdraví a vyléčí tě za 1,5 % tvé maximální hodnoty zdraví (u šampionů bojujících na dálku je tento bonus poloviční, působí magické poškození)" tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Když zasáhneš nějakého nepřátelského šampiona omráčením, provokací, znehybněním nebo vyhozením do vzduchu, získáš na 3 sekundy štít o síle 3-54 bodů (+5 % svého maximálního zdraví) za každého nepřátelského šampiona ve své blízkosti (přebíjecí doba 45-30 sekund v závislosti na úrovni)." tr "game_mastery_level1desc_6263" = "Získáš 5 % celkového zdraví.
      Tvoje efekty pro omezení pohyblivosti umístí na nepřátelské šampiony na dobu 4 sekund zemní runu. Ostatní spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, se během 2 sekund vyléčí za 5 + 2,5 % tvého maximálního zdraví (nebo za polovinu této hodnoty, pokud bojuješ na dálku)." tr "game_mastery_level1desc_6311" = "+0,6 % k rychlosti pohybu mimo boj" tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 1 bod bonusového poškození" tr "game_mastery_level1desc_6321" = "Buffy od příšer v džungli trvají o 15 % déle" tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Lektvary a elixíry působí o 10 % déle.

      Léčivé lektvary jsou nahrazeny sušenkami, které ti okamžitě po použití obnoví 15 bodů zdraví a many." tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, způsobuješ šampionům o 2 % vyšší poškození" tr "game_mastery_level1desc_6324" = "Dokud nezískáš zářez nebo asistenci za zabití, způsobuješ šampionům o 5 % vyšší poškození" tr "game_mastery_level1desc_6331" = "Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 0,6 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level1desc_6332" = "Každých 5 sekund se ti obnoví 0,25 % chybějící many." tr "game_mastery_level1desc_6341" = "Poté, co vyjdeš z křoví, tvůj další útok nebo útočná schopnost způsobí bonusové magické poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví tvého cíle (přebíjecí doba 9 sekund)." tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Za každého poskoka, kterého ve tvé blízkosti zabije nějaký spojenec, dostaneš 1 zlaťák.

      Při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona získáš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)" tr "game_mastery_level1desc_6343" = "Zabití šampiona a asistence ti obnoví 5 % chybějícího zdraví a many." tr "game_mastery_level1desc_6351" = "Získáváš 1,2 k vražednosti a 0,3 + 0,05 bodu za každou úroveň k průraznosti magie." tr "game_mastery_level1desc_6352" = "Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 41 %, získáváš také 1 % ke zkrácení přebíjecích dob." tr "game_mastery_level1desc_6361" = "Když nějakému šampionovi způsobíš během 2,5 sek. poškození ve výši 30 % jeho maximálního zdraví, získáš na 3 sekundy 40% bonus k rychlosti pohybu a 75% odolnost vůči zpomalení (přebíjecí doba 10 sekund)." tr "game_mastery_level1desc_6362" = "Tvůj 3. útok či útočné kouzlo vůči témuž nepřátelskému šampionovi zasáhne bleskem oblast kolem něj.

      Poškození: 10 bodů za každou úroveň plus 30 % tvého bonusového útočného poškození a 10 % síly schopností (přebíjecí doba 25-15 sekund podle úrovně)." tr "game_mastery_level1desc_6363" = "Tvoje léčení a štíty jsou o 10 % silnější. Když navíc sešleš štít nebo léčivý efekt na nějakého spojence, zvýšíš mu tak na 3 sekundy hodnotu brnění o 5-22 bodů (v závislosti na své úrovni) a odolnost vůči magii o polovinu tohoto množství." tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+1,6 % k rychlosti útoků" tr "game_mastery_level2desc_6114" = "+0,8 % k poškození schopnostmi" tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+0,8 % k léčení útoky a vysávání života" tr "game_mastery_level2desc_6134" = "Získáš 0,8 + 0,18 za každou úroveň k útočnému poškození a 1,2 + 0,27 za každou úroveň k síle schopností (+4 k útočnému poškození a +6 k síle schopností na 18. úrovni)" tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+2,8 % k průraznosti brněním" tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+2,8 % k průraznosti magie" tr "game_mastery_level2desc_6211" = "+0,8 zdraví za 5 sekund" tr "game_mastery_level2desc_6212" = "+2 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 3,2 % silnější" tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 zdraví" tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení" tr "game_mastery_level2desc_6252" = "+1,2 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí" tr "game_mastery_level2desc_6311" = "+1,2 % k rychlosti pohybu mimo boj" tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 2 body bonusového poškození" tr "game_mastery_level2desc_6331" = "Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 1,2 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level2desc_6332" = "Každých 5 sekund se ti obnoví 0,5 % chybějící many." tr "game_mastery_level2desc_6351" = "Získáváš 2,4 k vražednosti a 0,6 + 0,10 bodu za každou úroveň k průraznosti magie." tr "game_mastery_level2desc_6352" = "Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 42 %, získáváš také 2 % ke zkrácení přebíjecích dob." tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+2,4 % k rychlosti útoků" tr "game_mastery_level3desc_6114" = "+1,2 % k poškození schopností" tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+1,2 % k léčení útoky a vysávání života" tr "game_mastery_level3desc_6134" = "Získáš 1,2 + 0,27 za každou úroveň k útočnému poškození a 1,8 + 0,4 za každou úroveň k síle schopností (+6 k útočnému poškození a +9 k síle schopností na 18. úrovni)" tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+4,2 % k průraznosti brněním" tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+4,2 % k průraznosti magie" tr "game_mastery_level3desc_6211" = "+1,2 zdraví za 5 sekund" tr "game_mastery_level3desc_6212" = "+3 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 4,8 % silnější" tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 zdraví" tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení" tr "game_mastery_level3desc_6252" = "+1,8 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí" tr "game_mastery_level3desc_6311" = "+1,8 % k rychlosti pohybu mimo boj" tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 3 body bonusového poškození" tr "game_mastery_level3desc_6331" = "Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 1,8 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level3desc_6332" = "Každých 5 sekund se ti obnoví 0,75 % chybějící many." tr "game_mastery_level3desc_6351" = "Získáváš 3,6 k vražednosti a 0,9 + 0,15 bodu za každou úroveň k průraznosti magie." tr "game_mastery_level3desc_6352" = "Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 43 %, získáváš také 3 % ke zkrácení přebíjecích dob." tr "game_mastery_level4desc_6111" = "+3,2 % k rychlosti útoků" tr "game_mastery_level4desc_6114" = "+1,6 % k poškození schopností" tr "game_mastery_level4desc_6131" = "+1,6 % k léčení útoky a vysávání života" tr "game_mastery_level4desc_6134" = "Získáš 1,6 + 0,36 za každou úroveň k útočnému poškození a 2,4 + 0,53 za každou úroveň k síle schopností (+8 k útočnému poškození a +12 k síle schopností na 18. úrovni)" tr "game_mastery_level4desc_6151" = "+5,6 % k průraznosti brněním" tr "game_mastery_level4desc_6154" = "+5,6 % k průraznosti magie" tr "game_mastery_level4desc_6211" = "+1,6 zdraví za 5 sekund" tr "game_mastery_level4desc_6212" = "+4 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_mastery_level4desc_6231" = "Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 6,4 % silnější" tr "game_mastery_level4desc_6232" = "+40 zdraví" tr "game_mastery_level4desc_6251" = "+12 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení" tr "game_mastery_level4desc_6252" = "+2,4 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí" tr "game_mastery_level4desc_6311" = "+2,4 % k rychlosti pohybu mimo boj" tr "game_mastery_level4desc_6312" = "Útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 4 body bonusového poškození" tr "game_mastery_level4desc_6331" = "Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 2,4 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level4desc_6332" = "Každých 5 sekund se ti obnoví 1,0 % chybějící many." tr "game_mastery_level4desc_6351" = "Získáváš 4,8 k vražednosti a 1,2 + 0,20 bodu za každou úroveň k průraznosti magie." tr "game_mastery_level4desc_6352" = "Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 44 %, získáváš také 4 % ke zkrácení přebíjecích dob." tr "game_mastery_level5desc_6111" = "+4 % k rychlosti útoků" tr "game_mastery_level5desc_6114" = "+2,0 % k poškození schopností" tr "game_mastery_level5desc_6131" = "+2,0 % k léčení útoky a vysávání života" tr "game_mastery_level5desc_6134" = "Získáš 2 + 0,44 za každou úroveň k útočnému poškození a 3 + 0,67 za každou úroveň k síle schopností (+10 k útočnému poškození a +15 k síle schopností na 18. úrovni)" tr "game_mastery_level5desc_6151" = "+7 % k průraznosti brněním" tr "game_mastery_level5desc_6154" = "+7 % k průraznosti magie" tr "game_mastery_level5desc_6211" = "+2,0 zdraví za 5 sekund" tr "game_mastery_level5desc_6212" = "+5 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii" tr "game_mastery_level5desc_6231" = "Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 8 % silnější" tr "game_mastery_level5desc_6232" = "+50 zdraví" tr "game_mastery_level5desc_6251" = "+15 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení" tr "game_mastery_level5desc_6252" = "+3 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí" tr "game_mastery_level5desc_6311" = "+3 % k rychlosti pohybu mimo boj" tr "game_mastery_level5desc_6312" = "Útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 5 bodů bonusového poškození" tr "game_mastery_level5desc_6331" = "Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 3 % vyšší poškození." tr "game_mastery_level5desc_6332" = "Každých 5 sekund se ti obnoví 1,25 % chybějící many." tr "game_mastery_level5desc_6351" = "Získáváš 6 k vražednosti a 1,5 + 0,25 bodu za každou úroveň k průraznosti magie." tr "game_mastery_level5desc_6352" = "Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 45 %, získáváš také 5 % ke zkrácení přebíjecích dob." tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s" tr "game_masterygroup_displayname_1" = "Zuřivost" tr "game_masterygroup_displayname_2" = "Lstivost" tr "game_masterygroup_displayname_3" = "Odhodlání" tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "Hlasatelka Hvězdná strážkyně Ahri byla aktivována!" tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "Komentátoři esportů byli povoleni!" tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "Vlastní hlasatele lze vypnout nebo zapnout v nabídce Nastavení -> Zvuk" tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "Aprílové prvky mapy byly aktivovány!" tr "game_message_MapSkinLunarRevelActive" = "Prvky mapy k Lunární maškarádě jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinOdysseyActive" = "Poskoci a baron z Odysey byli aktivováni!" tr "game_message_MapSkinOptionDisable" = "Vypnout nebo zapnout je můžeš v nabídce Nastavení -> Obraz" tr "game_message_MapSkinOptionDisableArcade" = "Prvky Arkádové mapy jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableMSI" = "Prvky mapy k MSI jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Prvky mapy k MS jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinPoolPartyActive" = "Prvky Bazénové mapy a tematičtí poskoci byli deaktivováni!" tr "game_message_MapSkinPopstarActive" = "Prvky mapy k Popové hvězdě jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinProjectActive" = "PROJEKT: Poskok je povolen!" tr "game_message_MapSkinSnowdownActive" = "Skin mapy a další prvky Sněhového klání jsou povoleny!" tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "Poskoci Hvězdných strážkyň jsou povoleni!" tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "Prvky mapy k Příběhům ze Žlebu jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinTrialsActive" = "Prvky mapy Zkoušek jsou aktivní!" tr "game_message_MapSkinURFActive" = "Prvky mapy k URFu jsou aktivní!" tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "Hlasatel Kayn z Odysey byl aktivován!" tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "PROJEKT: Hlasatelka zapnut!" tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "Hlasatel Pyke byl aktivován!" tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "Hlasatel Temná hvězda Thresh byl aktivován!" tr "game_messagebox_cancel" = "Zrušit" tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "Připojení se nezdařilo" tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "Upozornění sítě" tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "Časový limit načítání" tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "Připojení se nezdařilo" tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "Záznam je poškozen" tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "Data jsou neplatná" tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "Požadavek se nezdařil" tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "Data nejsou k dispozici" tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "Stažení se nezdařilo" tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "Hra nebyla nalezena" tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "Konec hry" tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "Záznam nebyl nalezen" tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "Verze záznamu nesouhlasí s verzí hry" tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Základní výuka" tr "game_messagebox_no" = "Ne" tr "game_messagebox_ok" = "OK" tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "Upozornění na neaktivitu" tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Upozornění: Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Systém LeaverBuster trestá případy, kdy hráči dlouhou dobu nic nedělají nebo když opustí automaticky sestavené zápasy." tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Nelze se připojit k serveru. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus se ke hře připojit znovu." tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Došlo k odpojení od hry. Chceš se znovu připojit?" tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Došlo k odpojení od hry kvůli dlouhé neaktivitě. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Došlo k odpojení od hry. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus to znovu." tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Doba načítání překročila časový limit serveru, zkus se prosím do hry připojit znovu." tr "game_messagebox_text_pause" = "Hra byla pozastavena." tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "Hra byla pozastavena.

      Do konce pauzy zbývá:
      %02d:%02d" tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "Hra byla pozastavena.

      Hra bude brzy pokračovat:
      %02d:%02d
      " tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "Hra byla pozastavena.

      Do konce pauzy zbývá:
      %02d:%02d" tr "game_messagebox_text_reconnect" = "Opětovné připojení... Čekej, prosím." tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "Opětovné připojení se nezdařilo. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail" = "Připojení na divácký server se nezdařilo. Chceš to zkusit znovu?" tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail_exit" = "Připojení na divácký server se nezdařilo. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_corrupt_exit" = "Tento soubor se záznamem byl poškozen a není možné jej spustit. Smaž jej a pokus se ho stáhnout znovu." tr "game_messagebox_text_replay_data_invalid_exit" = "Divácká data jsou neplatná. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_data_request_fail_exit" = "Datový požadavek na divácký server selhal. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable" = "Divácká data nejsou dostupná. Chceš to zkusit znovu?" tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable_exit" = "Divácká data nejsou dostupná. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_fail" = "Nelze stáhnout divácká data. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_game_not_found_exit" = "Tato hra nebyla nalezena na serveru pro diváky. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_gameEnded" = "Hra skončila bez výsledku a bude nyní ukončena." tr "game_messagebox_text_replay_not_found_exit" = "Nepodařilo se otevřít záznam. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_replay_version_mismatch" = "Tento záznam byl vytvořen ve starší verzi League of Legends (%s). V současnosti používáš verzi %s. Tyto dvě verze nejsou vzájemně kompatibilní. Hra se nyní ukončí." tr "game_messagebox_text_resume" = "Pozastavení hry bylo ukončeno.
      Hra bude pokračovat za:
      %d" tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Pokračuj stisknutím OK." tr "game_messagebox_yes" = "Ano" tr "game_minutes" = "minut(y)" tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Pokroucená alej" tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Vyvolávačův žleb" tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Vyzdvižení" tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Krvavý měsíc" tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Klasický" tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Temná hvězda" tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Zkázonosní boti zkázy" tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Nexus Blitz" tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "Legenda o Králi porů" tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Rozhodně ne Dominion" tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Odysea: Vyzvednutí" tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Jeden za všechny" tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Tréninkový nástroj" tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Přetížení" tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Pokroucená alej" tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Vyvolávačův žleb" tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Vyzdvižení" tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Krvavý měsíc" tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Klasický" tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Temná hvězda" tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Zkázonosní boti" tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Nexus Blitz" tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Král porů" tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Rozhodně ne Dominion" tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Odysea" tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Jeden za všechny" tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Tréninkový nástroj" tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Přetížení" tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Obléhání nexusu" tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "Sněhový NURF" tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Invaze" tr "game_mode_displayname_short_URF" = "NURF" tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Obléhání nexusu" tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "NURF: Sněhová bitva" tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "Invaze" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "Výuka, část 1." tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "Výuka, část 2." tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "Výuka, část 3." tr "game_mode_displayname_URF" = "NURF" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0f zl" tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Please contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCY" tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these" tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum" tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY" tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious" tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "Před aktivací portálu si nezapomeň koupit vybavení!" tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "Postav se na své spojence a zachraň je!" tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "Postav se na své spojence a zachraň je!" tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "Zabití vyzdviženého = 3 body" tr "game_objectives_Ascension_kills" = "Zabití = 1 bod (2 pokud jsi Vyzdvižený)" tr "game_objectives_Ascension_relics" = "Obsazení relikvie = 3 body" tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "Zabití démonického heralda = 25 bodů" tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "Zabití šampiona = 5 bodů" tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "Zabití ducha = 3 body" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "Zabití: 1 bod" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "Přetížené zářezy: 5 bodů" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "Poraz nepřátelský tým a zajisti sektor!" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "Získej 5 zásilek augmentačních fragmentů a dosáhni přetížení!" tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "ŠampionNepřátelský šampionBude se snažit zabít tvého šampiona, ovšem když naopak ty zabiješ jeho, získáš zkušenosti a zlaťáky. Když zaútočíš na nějakého šampiona, jeho poskoci a věže se do tebe okamžitě pustí." tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "ŠampionSpojenecký šampionPomáhej mu v bitvě, drž se poblíž něj a společně pobíjejte nepřátele." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "NexusNepřátelská budovaToto je zdroj nepřátelské moci a hlavní cíl tvého týmu. Zničením této budovy porazíš protivníky a zvítězíš v zápasu." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "NexusSpojenecká budovaToto je zdroj moci tvého týmu a hlavní cíl tvých nepřátel. Musíš tuto budovu chránit za každou cenu. Pokud soupeři váš nexus zničí, tak tvůj tým prohraje." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Poškozený inhibitorNepřátelská budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu tvého týmu může posilovat vaše poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "InhibitorNepřátelská budovaDokud nepřátelský inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu tvého týmu, jsou vaši poskoci oslabení." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Poškozený inhibitorSpojenecká budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu nepřátelského týmu může posilovat jejich poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "InhibitorSpojenecká budovaDokud váš inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu nepřátelského týmu, jsou jejich poskoci oslabení." tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "Toto je nepřátelský poskok! Jeho zabitím získáš zkušenosti a zlaťáky!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "Toto je spojenecký poskok! Následuj ho do boje!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "Toto je agresivní příšera! Zabij ji a získej její poklad!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "Obchod s předměty pro šampionySpojenecká budovaKliknutím otevři obchod s předměty a kup si vybavení, jímž posílíš atributy a schopnosti svého šampiona." tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Vyvolávací plošinaSpojenecká budovaNa tomto místě začínají šampioni zápas a zde se také objeví po smrti. Když se sem postavíš, tvému šampionovi se rychle doplní veškerá energie a navíc je zde chráněn před nepřátelskými útoky." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "VěžNepřátelská věžVěže chrání cestu k nepřátelské základně a střílí po každém, kdo útočí na jejich šampiony." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "VěžSpojenecká budovaVěže chrání cestu ke tvé základně a střílí po každém, kdo útočí na šampiony tvého týmu." tr "game_odin_tip_text_capture" = "Kliknutím na věž začneš zabírat bod" tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "Poškození od šampionů zabírání přeruší" tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Ovládej více bodů než protivník, čímž poškodíš jejich nexus" tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Zaber relikvii na protivníkově straně, čímž vyvoláš ultra poskoka" tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Dobytím získáš obnovitelný buff pro svůj tým" tr "game_odin_tip_text_victory" = "Ovládej více bodů než protivník" tr "game_odin_tip_title_capture" = "Zabírání bodu" tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Přerušení zabírání bodu" tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Dobytelné body" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Ultra poskoci" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Bouřný oltář" tr "game_odin_tip_title_victory" = "Poškození nepřátelského nexusu" tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "Blízy-blízTato jednotka byla oblíznuta! Fuj!" tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu." tr "game_palisades_plates" = "(Plátování: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)" tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ se stahuje z pozice @DstName@" tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@ signalizuje @DstSummoner@ - (@DstName@), ať se stáhne" tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@ signalizuje, že je nutná obezřetnost" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = "@SrcName@ signalizuje všem, ať se drží dál od @DstSummoner@ - (@DstName@)" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@ signalizuje všem, ať se stáhnou od: @DstName@" tr "game_ping_[Encounter][ODY]" = "@SrcNameWithColon@Nasbíraná Ora: @CurrentProgress@ %" tr "game_ping_[General]_AreaIsWarded" = "@SrcName@ nepřítel má výhled na zdejší okolí" tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@ žádá o pomoc" tr "game_ping_[General]_GetBack" = "@SrcName@ signalizuje všem, ať se vrátí" tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@ signalizuje všem, že někteří nepřátelé jsou nezvěstní" tr "game_ping_[General]_OMW" = "@SrcName@ je už na cestě" tr "game_ping_[Gold]" = "@SrcNameWithColon@@Gold@ zlaťáků" tr "game_ping_[HP_PAR]" = "@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@ %" tr "game_ping_[Item]_Charge" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 nabití" tr "game_ping_[Item]_Charges" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ nabití" tr "game_ping_[Item]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Item]_Default" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@" tr "game_ping_[Item]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@" tr "game_ping_[Item]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - připraveno" tr "game_ping_[ItemPurchase]_CanPurchase" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - lze zakoupit" tr "game_ping_[ItemPurchase]_OtherRestriction" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - nelze zakoupit" tr "game_ping_[ItemPurchase]_ShortGold" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - zapotřebí @ShortGold@ zlaťáků" tr "game_ping_[Jungle]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - naživu" tr "game_ping_[Jungle]_NotAlive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - zrodí se za @Timer@" tr "game_ping_[Jungle]_Unknown" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - čas zrození neznámý" tr "game_ping_[KaisaR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[KaisaR]_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: žádné cíle)" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (mírně mimo dosah: @SubA@)" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: @SubA@)" tr "game_ping_[Latency]" = "@SrcNameWithColon@Ping je @Latency@ ms" tr "game_ping_[Offense]_DefendLocation" = "@SrcName@ brání @DstName@ @DstPercentHP@" tr "game_ping_[Offense]_FocusHero" = "Hráč @SrcName@ označil protivníka @DstSummoner@ – (@DstName@)" tr "game_ping_[Offense]_FocusLocation" = "Hráč @SrcName@ označil cíl: @DstName@ @DstPercentHP@" tr "game_ping_[Passive]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Passive]_Ready" = "@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - připraven" tr "game_ping_[Perk]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@" tr "game_ping_[Perk]_Self" = "@SrcNameWithColon@@PerkName@" tr "game_ping_[Player]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - naživu" tr "game_ping_[Player]_Dead" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - zrodí se za @RespawnTime@ sek." tr "game_ping_[Spell]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Spell]_AllyNotLearned" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ještě nenaučeno" tr "game_ping_[Spell]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - připraveno" tr "game_ping_[Spell]_Ammo" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ nabití" tr "game_ping_[Spell]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Spell]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@" tr "game_ping_[Spell]_NoPAR" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - nedostatek zdrojů (@AbilityResourceName@)" tr "game_ping_[Spell]_NotLearned" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ještě nenaučeno" tr "game_ping_[Spell]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno" tr "game_ping_[Stat]_AbilityPower" = "@SrcNameWithColon@Síla schopností @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_Armor" = "@SrcNameWithColon@Brnění: @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_ArmorPen" = "@SrcNameWithColon@Průraznost brněním @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % " tr "game_ping_[Stat]_Attack" = "@SrcNameWithColon@Útočné poškození: @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_AttackRange" = "@SrcNameWithColon@Dosah útoků @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_AttackSpeed" = "@SrcNameWithColon@Rychlost útoků @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_CooldownReduction" = "@SrcNameWithColon@Zkrácení přebíjecích dob @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_CriticalStrike" = "@SrcNameWithColon@Kritický zásah @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_HealthRegen" = "@SrcNameWithColon@Regenerace zdraví @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_LifeSteal" = "@SrcNameWithColon@Léčení útoky @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_MagicPen" = "@SrcNameWithColon@Průraznost magie @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % " tr "game_ping_[Stat]_MagicResist" = "@SrcNameWithColon@Odolnost vůči magii @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_MovementSpeed" = "@SrcNameWithColon@Rychlost pohybu @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_ParRegen" = "@SrcNameWithColon@Regenerace schopností @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_SpellVamp" = "@SrcNameWithColon@Vysávání života @Total@ " tr "game_ping_[Stat]_Tenacity" = "@SrcNameWithColon@Houževnatost: @Total@ " tr "game_ping_[Summoner]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Summoner]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - připraveno" tr "game_ping_[Summoner]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_[Summoner]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@" tr "game_ping_[Summoner]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - připraveno" tr "game_ping_[SwainR]_ChargeState" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - úlomky duší: 0 / @f5@" tr "game_ping_[SwainR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sek." tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Charging" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň se nabíjí" tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň připraven" tr "game_ping_[SwainR]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno, @f4@ / @f5@ úlomků duší" tr "game_ping_[TeamScore][DEFAULT]" = "@SrcNameWithColon@Týmové skóre: @Score1@ vs. @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][Double]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@/@MaxScore@" tr "game_ping_[TeamScore][KINGPORO]" = "@SrcNameWithColon@Zásahy porem: @Score1@ vs. @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][SIEGE]" = "@SrcNameWithColon@Nabití Vyhlazovače: @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][Single]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@" tr "game_ping_[Throttled]_EmoteThrottled" = "Před použitím dalších animací musíš chvíli počkat." tr "game_ping_[Throttled]_PingThrottled" = "Před odesláním dalších signálů musíš chvíli počkat." tr "game_ping_[XP]" = "@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@ % do @NextLevel@. úrovně" tr "game_ping_[XP]_NotSelf" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - úroveň @CurrentLevel@" tr "game_ping_[ZoeW]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@)" tr "game_ping_[ZoeW]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno (@SubA@)" tr "game_ping_globalspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_globalspell_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many" tr "game_ping_globalspell_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: žádné cíle)" tr "game_ping_globalspell_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (mírně mimo dosah: @SubA@)" tr "game_ping_globalspell_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: @SubA@)" tr "game_ping_item_3003" = "@SrcNameWithColon@Archandělova hůl - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3004" = "@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3007" = "@SrcNameWithColon@Archandělova hůl - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3008" = "@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3070" = "@SrcNameWithColon@Slza bohyně - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3073" = "@SrcNameWithColon@Slza bohyně - @SubA@ / @SubB@ many" tr "game_ping_item_3147_seen" = "@SrcNameWithColon@Soumračná čepel Draktharru - v dohledu" tr "game_ping_item_3147_unseen" = "@SrcNameWithColon@Soumračná čepel Draktharru - mimo dohled" tr "game_ping_item_3400" = "@SrcNameWithColon@Tvůj podíl - @SubA@ zlaťáků z @SubB@ poprav(y)" tr "game_ping_item_3513" = "@SrcNameWithColon@Heraldovo oko - zbývá @SubA@ sek." tr "game_ping_item_3514" = "@SrcNameWithColon@Heraldovo oko – zbývá @SubA@ sek." tr "game_ping_item_goldtoquestcomplete" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ zlaťáků do splnění úkolu" tr "game_ping_Kayn_Assassin_ready" = "@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – připraven k přeměně!" tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting" = "@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @TimerText@" tr "game_ping_Kayn_Slayer_ready" = "@SrcNameWithColon@Darkin – připraven k přeměně!" tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting" = "@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ sek." tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@" tr "game_ping_Kayn_Timer_0" = "@SrcNameWithColon@je na počátku procesu přeměny." tr "game_ping_Kayn_Timer_1" = "@SrcNameWithColon@je uprostřed přeměny." tr "game_ping_Kayn_Timer_2" = "@SrcNameWithColon@je těsně před koncem přeměny!" tr "game_ping_manastackingspell_outofmana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many, stupňům zbývá @SubA@ sek." tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Úder výzvy – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Úder výzvy – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_spell_SmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Udeřit – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_spell_SmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Udeřit – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození" tr "game_ping_stackingspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@ stupňů)" tr "game_ping_stackingspell_OutOfMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many (@SubA@ stupňů)" tr "game_ping_stackingspell_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@ stupňů)" tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0f zl" tr "game_quest_capture_a" = "Zaber kamenolom " tr "game_quest_capture_b" = "Zaber rafinérii " tr "game_quest_capture_c" = "Zaber mlýn " tr "game_quest_capture_d" = "Zaber vrt " tr "game_quest_capture_e" = "Zaber pohřebiště " tr "game_quest_defend_a" = "Braň kamenolom " tr "game_quest_defend_b" = "Braň rafinérii " tr "game_quest_defend_c" = "Braň mlýn " tr "game_quest_defend_d" = "Braň vrt " tr "game_quest_defend_e" = "Braň pohřebiště " tr "game_quest_description_avl_start" = "Lissandra je stvůra. Ashe ji musí zlikvidovat, aby ochránila svůj lid." tr "game_quest_description_avs_start" = "Se Sejuani se nelze rozumně domluvit. Ashe ji musí porazit; jen tak zajistí Freljordu lepší budoucnost." tr "game_quest_description_bots_move" = "Vyraz do lajny dřív, než se objeví poskoci, a spojenečtí boti se přesunou krýt ostatní otevřené lajny." tr "game_quest_description_emotes_notification" = "Použiješ je stiskem „T“" tr "game_quest_description_khazixhunt" = "Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

      „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem dospěl a přizpůsobil se. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
      " tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe představuje pro svůj lid mocný symbol. Lissandra ji musí zabít, aby ji pak ostatní následovali." tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani je příliš nevypočitatelná a mocná, než aby ji bylo možné ovládnout. Lissandra se jí musí zbavit." tr "game_quest_description_rengarhunt" = "Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

      „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
      " tr "game_quest_description_sva_start" = "Ashinu mírovou alianci je zapotřebí rozprášit. Sejuani ji musí zabít a nastolit vládu pevné ruky." tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra je stvůra. Sejuani ji musí rozdrtit a očistit tak Freljord." tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10 zabití = snížení poškození" tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20 zabití = zlaťáky" tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30 zabití = houževnatost" tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "Přežij 15 minut!" tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "Poraz Ďábla Teema!" tr "game_quest_name_bots_move" = "Vyber si lajnu!" tr "game_quest_name_emotes_notification" = "Do hry přicházejí gesta!" tr "game_quest_name_khazixhunt" = "Lov začíná!" tr "game_quest_name_threesisters" = "Bitva o Freljord" tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "Bonus vylepšení: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "Podařilo se ti dokončit Masakr s @IntParam2@ volnými pozicemi pro vylepšení. Za každou z nich získáváš 80 000 bodů." tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "Skóre obtížnosti: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "Za dokončení této obtížnosti získáváš @IntParam1@ bodů." tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "Závěrečné skóre: @IntParam1@" tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "Celkové skóre: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "Skóre za životy: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "Za každého hráče, který během této fáze nezemřel, získáváš 10 000 bodů." tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "Pobij všechny příšery!" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "Fáze dokončena: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "Za dokončení této fáze získáváš @IntParam1@ bodů." tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "Skóre za čas: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "Zbylo ti @IntParam2@ sek. bonusového času. Za každou získáváš 200 bodů." tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "Průměrné skóre za proběhnutí: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "Celková známka za proběhnutí: A" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "Celková známka za proběhnutí: A+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "Celková známka za proběhnutí: B" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "Celková známka za proběhnutí: B+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "Celková známka za proběhnutí: C" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "Celková známka za proběhnutí: C+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "Celková známka za proběhnutí: D" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "Celková známka za proběhnutí: S" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "Celková známka za proběhnutí: S+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "Celkové skóre za proběhnutí: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "Poraz Velikána a zachraň město! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss_no_time" = "Poraz Velikána a zachraň město!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun" = "Dostaň se do cílové oblasti! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun_no_time" = "Dostaň se do cílové oblasti!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold" = "Přežij masakr! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold_no_time" = "Přežij masakr!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room" = "Poraz všechny příšery! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room_no_time" = "Poraz všechny příšery!" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear" = "Skóre za vyčištění: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_elite" = "Skóre za vyčištění velké příšery: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_final" = "Skóre za vyčištění bosse: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_deaths" = "Bonus za přežití: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_elapsed_time" = "Úkol splněn! (Čas: @IntParam1@:@IntParam2@ sek.)" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A" = "Známka za střet: A" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A_plus" = "Známka za střet: A+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B" = "Známka za střet: B" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B_plus" = "Známka za střet: B+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C" = "Známka za střet: C" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C_plus" = "Známka za střet: C+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_D" = "Známka za střet: D" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S" = "Známka za střet: S" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S_plus" = "Známka za střet: S+" tr "game_quest_StarGuardian_score_time" = "Časový bonus: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_total" = "Celkové skóre za střet: @IntParam1@" tr "game_resource_Health" = "Zdraví" tr "game_seconds" = "sekund(y)" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1040" = "Chceš-li si odemknout obtížnost Kadet, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Úvod nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou." tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1050" = "Chceš-li si odemknout obtížnost Člen posádky, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kadet nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou." tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1060" = "Chceš-li si odemknout obtížnost Kapitán, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Člen posádky nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou." tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1070" = "Chceš-li si odemknout obtížnost Masakr, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kapitán nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou." tr "game_Siege_objective_text_DefenseTeleport" = "Přenes se pomocí svého talismanu k teleportačnímu bodu!" tr "game_Siege_objective_text_LaserAffixReminder" = "Vystřel třikrát ze svého Paprsku zkázy použitím jeho vyvolávačova kouzla!" tr "game_Siege_objective_text_OffenseTeleport" = "Přenes se pomocí svého talismanu k teleportačnímu bodu!" tr "game_Siege_quest_text_DefenseGenerator" = "Znič nepřátelský generátor
      Znič nepřátelskému týmu generátor a sniž mu tak rychlost získávání prostředků. Pokud se ti nad hlavou objeví žluté nebo červené oko, znamená to, že jsi poblíž generátoru.
      " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Kup si obléhací zbraň
      Máš dostatek křišťálových úlomků na zakoupení obléhací zbraně, pořiď si ji v obchodě.
      " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Znič nepřátelský generátor" tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Kup si obléhací zbraň" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Kup si v obchodě za křišťálové úlomky obléhací zbraň" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Dopravením dostatečného počtu poskoků vyčistíš všechny lajny Vyhlazovačem" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Přenes se pomocí svého talismanu na libovolnou teleportační plošinu" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Kup si v obchodě za křišťálové úlomky obléhací zbraň" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Pokud jich zatlačí příliš mnoho, Vyhlazovač vypálí" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Přenes se pomocí svého talismanu na libovolnou Teleportační plošinu" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Kup si obléhací zbraně" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Dopravuj poskoky a vystřel z Vyhlazovače" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Teleportační talisman" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Kup si obléhací zbraně" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Zabraň nepříteli v zatlačování poskoků" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Teleportační talisman" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "PredátorKdyž se budeš mimo boj 1,5 sekundy soustředit, získáš na 15 sekund 45 % k rychlosti pohybu. Útoky či útočné schopnosti tento efekt ukončí a způsobí 60-180 bodů (+0,4 bonusového útočného poškození) (+0,25 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.." tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "Přebíjecí doba @f15@ sek." tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu začne z oblasti vysávat teplo, čímž všechny okolní nepřátele zpomalí. Až Absolutní nula skončí, způsobí obrovské poškození všem nepřátelům v dané oblasti." tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Nepolevující útok" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější." tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům." tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv." tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků." tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě." tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee se promění v pumu, čímž získá nové schopnosti." tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol získává rychlost, když se souvisle pohybuje jedním směrem, a může vzlétnout a uletět velkou vzdálenost." tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Aurelion Sol vytvoří rozšiřující se kotouč, který po výbuchu omráčí a poškodí nepřátele, když se od něj kotouč příliš vzdálí." tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, který poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele a okolní nepřátele odhodí do bezpečnější vzdálenosti." tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol zvětší rozpětí svých hvězd, čímž zvýší poškození, které způsobují." tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir si na krátkou chvíli vytvoří štít a vrhne se k některému ze svých písečných vojáků, přičemž zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka a zastaví se." tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir dokáže z trosek věže vyvolat Sluneční kotouč." tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí magické poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí." tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir vyvolá zeď vojáků, kteří se vrhnou kupředu, odrážejí protivníky a poškozují nepřátele." tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir vyvolá Písečného vojáka, který zaútočí na okolní cíle místo něj, čímž nahradí svůj základní útok vůči cílům ve vojákově dosahu. Jejich útoky působí magické poškození nepřátelům v řadě. Povstaň! také Azirovi a jeho písečným vojákům pasivně poskytuje rychlost útoků." tr "game_spell_description_Backstab" = "Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždyt jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob." tr "game_spell_description_BardE" = "Bard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit." tr "game_spell_description_BardPChimes" = "Bardova přítomnost způsobuje, že se v okolí objevují čarovné zvonkohry. Ty mu poskytují zkušenosti, manu a krátký bonus k rychlosti pohybu. V Bardových stopách navíc kráčí slabší duchové a pomáhají mu s útoky. Sbíráním zvonkoher nabývají tito mipové postupem času na síle." tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Mipové, kteří Barda provázejí, mu pomáhají s jeho základními útoky a způsobují magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher, získají schopnost zpomalovat nepřátele, jejich útok bude mít plošný efekt a zvýší se i jejich počet." tr "game_spell_description_BardQ" = "Bard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva." tr "game_spell_description_BardR" = "Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze." tr "game_spell_description_BardW" = "Vytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí prvního spojence, jenž se jí dotkne." tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Útoky této jednotky zpomalují její cíl a na několik sekund ji zapalují. Pokud držitel buffu padne, buff přejde na toho, kdo jej zabil." tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí." tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících 3 sekund seslat schopnost Ochromit.
      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na 4 sekundy sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder.
      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy." tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy." tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin po dobu následujících 3 sekund seslat Železnou vůli.
      Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na 4 sekundy získá léčení útoky a vysávání života." tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá léčení útoky a vysávání života." tr "game_spell_description_BluePill" = "Bez popisu" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "Brand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 8 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund. Brandovy základní útoky umisťují Plamen na poskoky a příšery. (Max.: 80 bodů poškození za sekundu vůči příšerám) " tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "Brand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 8 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund. Brandovy základní útoky umisťují Plamen na poskoky a příšery. (Max.: 80 bodů poškození za sekundu vůči příšerám) " tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí." tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí." tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí." tr "game_spell_description_BrandW" = "Po krátké odmlce Brand v cílové oblasti vytvoří Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození." tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Braumův základní útok" tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky." tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Braumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

      Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů." tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky." tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_spell_description_Burning" = "Působí postupné poškození." tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo odčerpává své zdraví, aby zkrátil trvání omezujících efektů a způsobil postupné poškození okolním nepřátelům." tr "game_spell_description_Bushwhack" = "V lidské podobě Nidalee nastraží past, která nic netušící nepřátele poškodí a odhalí jejich pozici. V podobě pumy se vrhne vpřed a při dopadu způsobí poškození nepřátelům v dosahu." tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit." tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět." tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Na cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči a způsobí jim bonusové poškození. Navíc vždy po několika základních útocích získá jednu střelu Mezi oči zdarma (útoky z křoví se počítají za 2)." tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození prvnímu cíly, který trefí, poté se efekt rozšíří a následným cílům způsobí menší poškození." tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn." tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátele do vzduchu." tr "game_spell_description_CamilleQ" = "Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození." tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_CamilleW" = "Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v jeho vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí." tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Twisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození. Navíc se mu zvýší rychlost útoků." tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki popoletí o kousek zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, tak způsobí poškození." tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "Corkiho Valkýra je vylepšena na Zvláštní zásilku. Corki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají dílo zkázy. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, způsobí poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí ji za určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, získá Cassiopeia určité množství many." tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Po krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu." tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, kteří jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí všechny ostatní, již jsou k ní zády." tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia vyšle několik jedovatých oblaků, které zpomalí, uzemní a mírně poškodí všechny nepřátele, kteří jimi projdou. Uzemnění protivníci nemohou používat pohybové schopnosti." tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase." tr "game_spell_description_Consume" = "Willump se zahryzne do zaměřeného poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli vážné poškození a sám se vyléčí." tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybouchne a všem okolním nepřátelům způsobí poškození." tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Kolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti." tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia zhustí vzdušnou vlhkost do neproniknutelné ledové zdi, která zabrání jakémukoliv pohybu. Zeď vydrží pouze krátkou dobu a pak roztaje." tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina na 3. stupni zároveň smrtícím úderem, kompletně se jí vynuluje přebíjecí doba." tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Dariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Dariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

      Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji." tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate předpoví budoucnost svých protivníků, čímž odhalí všechny nepřátelské šampiony a umožní použití Brány, jejíž pomocí se může během 1,5 sekundy teleportovat na libovolné místo na mapě." tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana máchne svou čepelí a vyšle výboj měsíční energie, který způsobí poškození v oblouku a následně vybuchne. Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je odhalí, pokud nebyli maskovaní. " tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu obnoví." tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana vyrazí vpřed k nepříteli a způsobí mu magické poškození. Měsíční chvat nemá přebíjecí dobu, když se jím Diana přesune k nepříteli postiženému Měsíčním světlem." tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana k sobě přitáhne všechny okolní nepřátele a zpomalí je. Diana pasivně získává bonus k rychlosti útoků, kdykoliv sešle nějaké kouzlo." tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Jako základní útok, ale ve všech ohledech lepší. Prostě jako Teemo." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Nic proti, ale stát takhle blízko houby takových rozměrů není dobrý nápad." tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Tyto šipky jsou veliké, připomínají vidle a přímo děsivým způsobem zhoršují zrak." tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Na temnou stranu se jeden jen tak nedostane." tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Způsobí postupné poškození a snižuje udílené poškození." tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks vysaje životní sílu z nepřítele, čímž mu způsobí postupné poškození a sám sebe vyléčí." tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny." tr "game_spell_description_DravenFury" = "Draven získá vyšší rychlost pohybu a útoku. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve." tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven vrhne dvě sekery způsobující fyzické poškození každé zasažené jednotce. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, obrátí směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven také může tuto schopnost aktivovat, když už sekery letí, a přivolat je předčasně zpět. Každé další zasažené jednotce způsobí menší poškození. Když sekery změní směr, výše působeného poškození znovu začne na původní hodnotě." tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi." tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít najednou dvě Roztočené sekery." tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli." tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "Ekkův Z-pohon nabíjí jeho kouzla a útoky časovou energií. Třetí zásah způsobí bonusové magické poškození, a pokud je cílem šampion, získá Ekko bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne." tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození." tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko přetrhne časovou linii a po několika sekundách vytvoří anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a způsobí explozi, která protivníky omráčí a uvězní je v čase." tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "Lidská podoba: Omráčí první zasaženou nepřátelskou jednotku, a pokud není maskovaná, odhalí ji.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a pak se snesou na vybraného nepřítele. Po slanění na nepřátelský cíl se Elise zvýší bonusové poškození a léčení z Pavoučí královny." tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně zdraví cíl má.

      Pavoučí podoba: Provede výpad na nepřítele a způsobí mu poškození podle toho, jak málo zdraví cíl má." tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "Lidská podoba: Vypustí jedem napuštěného pavouka, který vybuchne poté, co se přiblíží k cíli.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_EliseR" = "Promění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu, nové schopnosti a hejno pavouků, kteří útočí na její nepřátele." tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Promění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu a nové schopnosti." tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "Promění se do lidské podoby, čímž ztratí výhody pavoučí podoby, ale získá schopnost vytvářet při sesílání kouzel nové pavouky." tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Vznese se do vzduchu, takže ji na krátkou dobu nebude možné zaměřit, a pak se snese na nepřítele." tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Základní útoky Elisiných pavouků." tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Pavoučí podoba: Vrhne se na cíl a způsobí mu poškození podle toho, jak málo má cíl zdraví.

      Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně má cíl zdraví." tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn švihne po cíli svým šlahounem a způsobí mu poškození. Následně se jí na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu." tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "První Švihnutí, které Evelynn sešle po spuštění pasivní schopnosti Démonický stín, způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli." tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn máchne svým šlahounem a způsobí poškození první zasažené jednotce. Poté může až 3x vystřelit řadu bodáků na okolní nepřátele." tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn vystřelí řadu bodáků skrz nepřítele, čímž způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn se na chvíli stane nezaměřitelnou, vyšle silný úder do oblasti před sebe a následně se přenese daleko vzad." tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn prokleje svůj cíl a způsobí, že její další útok nebo kouzlo po krátké prodlevě cíl okouzlí a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii." tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna vyčaruje obrannou vichřici, která zaštítí spojeneckého šampiona nebo věž před poškozením a zvýší jim útočné poškození." tr "game_spell_description_Feast" = "Spolkne nepřátelskou jednotku, čímž jí způsobí vysoké přímé poškození. Pokud tím jednotku zabije, Cho'Gath vyroste a zvýší se mu maximální zdraví." tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund utiší." tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Poryv větru udeří zvolenou nepřátelskou jednotku, načež se odrazí k dalšímu protivníkovi nacházejícímu se poblíž. Oba dva zraní a umlčí." tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Když bude Fiddlesticks po dobu 1,5 sekundy nehybně stát nebo se soustředit při sesílání schopností, posílí jej Děs. Znehybňující omezující efekty tuto dobu resetují.

      Děs přidává bonus k rychlosti pohybu, tento efekt však působí jen 1,5 sekundy od chvíle, kdy se dá Fiddlesticks do pohybu." tr "game_spell_description_FioraE" = "Fiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah." tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny 4 slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit." tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí." tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí, pročež ho není možné zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem." tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz proběhne svým cílem, čímž mu způsobí magické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všem zasaženým protivníkům je způsobeno magické poškození a sníží se jim rychlost pohybu." tr "game_spell_description_FizzW" = "Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků." tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého omráčí." tr "game_spell_description_Fling" = "Poškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn." tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou." tr "game_spell_description_Frostbite" = "Mávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí mírné poškození. Pokud byl tento cíl nedávno omráčen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí." tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio mírně couvne a vyrazí vpřed, přičemž vyhodí do vzduchu prvního nepřátelského šampiona, se kterým se srazí." tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda." tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio sníží spojenci utrpěné poškození. Po krátké prodlevě dopadne na původní pozici této jednotky a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele." tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio si nabíjí obranný postoj, během této doby se může pohybovat jen pomalu. Jakmile nashromážděnou energii uvolní, vyprovokuje okolní nepřátele a způsobí jim poškození." tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank umístí na cílovou pozici soudek s prachem. Když na něj zaútočí, dojde k explozi, která způsobí nepřátelům v zasažené oblasti poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Vystřelí na cíl a získá zlaťáky za zabití nepřátelských jednotek." tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast střelbou. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození a jsou zpomaleni." tr "game_spell_description_GangplankW" = "Sní citrusové plody, čímž se zbaví všech omezujících efektů a obnoví si část zdraví." tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen se svým mečem předvede tanec smrti, čímž po dobu působení schopnosti způsobí poškození nepřátelům kolem sebe a zasaženým nepřátelským šampionům sníží hodnotu brnění." tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen se svým mečem předvede tanec smrti, čímž způsobí poškození nepřátelům kolem sebe." tr "game_spell_description_GarenQ" = "Garen získá bonus k rychlosti pohybu a zbaví se všech zpomalovacích účinků. Jeho příští útok zasáhne životně důležitou část protivníka, čímž mu způsobí bonusové poškození a také ho utiší." tr "game_spell_description_GarenR" = "Nepřátelský šampion, který si v poslední době připsal nejvíce zářezů, bude označen jako Padouch. Garenovy útoky tomuto šampionovi způsobují dodatečné přímé poškození.

      Garen může přivolat moc Demacie, která nepřátelskému šampionovi uštědří smrtící úder, jenž mu způsobí poškození podle toho, kolik cíli schází zdraví. Toto poškození je vůči Padouchovi přímé." tr "game_spell_description_GarenW" = "S každým zabitým nepřítelem se Garenovi pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Může také tuto schopnost aktivovat, a na chvíli tak získat výrazný bonus k houževnatosti a snížení utrpěného poškození, jejž pak následuje další snižování utrpěného poškození, které je slabší než to původní, ovšem trvá delší dobu." tr "game_spell_description_GGun" = "Corkiho rotační kulomet vypálí rychlou salvu v kuželové výseči před sebou, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia vyvolá silný ledový déšť a krupobití, které nepřátele poškodí a zpomalí jejich postup." tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Zrušit aktivní Ledovou bouři." tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar skočí na zvolenou pozici a odrazí se od hlavy jednotky, na kterou dopadne, čímž se přenese ještě dál.

      Mega Gnar je příliš velký na to, aby odskočil, takže dopadne s drtivou silou a způsobí poškození všem jednotkám kolem sebe." tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar hodí bumerang, který nepřátelům způsobuje poškození a zpomalení a následně se vrací zpět k němu. Pokud Gnar bumerang chytí, zkrátí se mu přebíjecí doba.

      Mega Gnar hází balvan, který se zastaví o první zasaženou jednotku a způsobí poškození a zpomalení všem kolem sebe. Balvan lze opět sebrat a zkrátit tak přebíjecí dobu schopnosti." tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození." tr "game_spell_description_GnarW" = "Gnarovy útoky a kouzla jej nabudí, takže způsobí bonusové poškození a získá bonus k rychlosti pohybu.

      Mega Gnar je příliš zuřivý, než aby se nechal zmocnit hyperaktivitou, takže místo toho se postaví na zadní a udeří pěstmi do země před sebou, čímž omráčí všechny nepřátele v okolí." tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas se vrhne do oblasti a srazí se s první nepřátelskou jednotkou, přičemž způsobí poškození všem okolním nepřátelským jednotkám a omráčí je." tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se snižuje rychlost pohybu." tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Opakovanou aktivací můžeš sud odpálit předčasně. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sniží rychlost pohybu." tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas svůj soudek vrhne do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu." tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození." tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti. " tr "game_spell_description_GravesMove" = "Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem. " tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje buď po 2 sekundách, nebo v případě nárazu do terénu za 0,2 sekundy." tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu." tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům. " tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři mini Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky." tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození)." tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger vynalezne vylepšení, díky kterému bude mít jeho další kouzlo zvýšený účinek. " tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Elektronového bouřného granátu CH-2 a vrhne skákavý granát, který vypálí tři výboje. Zpomaluje o 80 % a jeho zpomalovací a omračovací okruhy jsou větší." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Evoluční věžičky H-28G a umístí obrovskou věžičku, která zpomaluje cíle, nabíjí paprsky dvakrát rychleji a má plošné poškození a zvýšený dostřel, poškození a zdraví." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Magitechnických mikroraket a vystřelí čtyři vlny raket s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. " tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. " tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "Žlebový herald vyrazí proti nepřátelům a věžím, způsobí mohutné poškození a odhodí protivníky stranou." tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "Žlebový herald máchne svým spárem po okolních nepřátelích a věžích a způsobí jim výrazné poškození." tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Vytvořením lokalizované změny tlaku a teploty může Janna vyvolat malou bouři, která časem nabírá na velikosti. Opětovnou aktivací tohoto kouzla bouři vypustí. Po vypuštění bouře vyletí směrem, kterým byla seslána, a poškodí a odhodí všechny nepřátele v cestě." tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla." tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Zvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození." tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo." tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla." tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti." tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž způsobí poškození rovnající se části současného zdraví cíle a na krátkou dobu cíl zpomalí. Dr. Mundo se vyžívá v utrpení ostatních, takže při úspěšném zásahu sekáčkem mu je navrácena část zdraví spotřebovaného kouzlem (pokud úderem cíl zabije, je hodnota dvojnásobná)." tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti." tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti." tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům." tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia vyšle dvě dýky, které se setkají. Nepřátelé, kteří se ocitnou mezi nimi, utrpí poškození a budou omráčeni a označeni." tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia se vrhne dopředu, zaútočí na svůj cíl a vyléčí se. Pokud byl cíl označen nebo ho Prudká ostří zabijí, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví." tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí, zpomalí a odzbrojí nepřátele, kteří skrz ni projdou." tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči poškození." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Zpomalí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v bouři." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Zpomalí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v bouři." tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Rozsekne oblast kolem tebe, což způsobí fyzické poškození na základě tvého útočného poškození." tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně." tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození." tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků." tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě." tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele." tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "První základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas." tr "game_spell_description_JavelinToss" = "V lidské podobě hodí Nidalee na cíl ostnatý oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím déle letí. V podobě pumy se svým dalším útokem pokusí způsobit svému cíli smrtelné zranění; čím méně má cíl zdraví, tím větší poškození obdrží." tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "Jaxova zdatnost v boji mu umožňuje po krátkou dobu uhnout všem útokům a pak provést rychlý protiúder, kterým omráčí všechny okolní nepřátele." tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax nabije svou zbraň energií, díky čemuž jeho příští útok způsobí dodatečné poškození." tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax přiskočí k vybrané jednotce. Pokud se jedná o nepřítele, zaútočí na něj se svou zbraní." tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí dodatečné magické poškození. Jax může tuto schopnost navíc aktivovat, aby posílil své odhodlání, díky čemuž na krátkou dobu získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Umístí Urychlovací bránu, jež zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou.
      Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely." tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem nepřátelům v oblasti výbuchu." tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Postoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii.

      Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Postoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele.

      Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

      Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, rychlost, dosah i poškození střely se zvýší." tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Postoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí.

      Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past." tr "game_spell_description_JhinPassive" = "Jhinova ručnice Šepot je přesný nástroj navržený tak, aby působil prvotřídní poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Každý kritický zásah Jhina posílí o bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození." tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah." tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn." tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je." tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození, mají větší dosah a spotřebovávají manu." tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí. " tr "game_spell_description_JinxW" = "Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici." tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa si na chvíli zvýší rychlost pohybu a poté rychlost útoků.

      Živoucí zbraň: Supernabití se vylepší a poskytuje na chvíli neviditelnost." tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa vystřelí roj projektilů, které se automaticky zaměří na cíle v jejím okolí.

      Živoucí zbraň: Ikacijský déšť se vylepší a střílí více projektilů." tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa přisprintuje do blízkosti nepřátelského šampiona." tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa vystřelí dalekonosnou raketu, která označí nepřátele její pasivní schopností.

      Živoucí zbraň: Pátrač Prázdnoty se vylepší, díky čemuž aplikuje více stupňů pasivní schopnosti a při zásahu šampiona se schopnosti zkrátí přebíjecí doba." tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí cíli bonusové poškození." tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Když útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození." tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Vrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije." tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "Kalista pasivně sbírá duše těch, které sama zabila, aby bojovaly po jejím boku. Aktivací vyšleš jednu z nich na průzkum." tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Kalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony." tr "game_spell_description_KalistaW" = "V blízkosti přísahou spoutaného spojence se ti pasivně zvyšuje útočné poškození, a pokud oba útočíte na shodný cíl, způsobíš bonusové poškození.

      Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou." tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "." tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností." tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození.

      Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození." tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Karma zvýší ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která zpomalí všechny nepřátele v zasažené oblasti a po krátké chvíli jim způsobí poškození." tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.

      Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a na okolní spojenecké šampiony sesílá efekt Povzbuzení." tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou.

      Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění." tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá. " tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům." tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele." tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii." tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina zvedne svou dýku a sekne po všech okolních nepřátelích, kterým způsobí obrovské poškození." tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele." tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele." tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina na cíl hodí dýku, která se pak odrazí na okolní nepřátele, načež spadne na zem." tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina se změní ve vír čepelí, přičemž během soustředění způsobuje výrazné magické poškození 3 nejbližším nepřátelským šampionům." tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu, přičemž vrhne dýku do vzduchu přímo nad sebe." tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn může procházet terénními překážkami." tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony způsobuje Kayn bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn se vrhne kupředu a sekne. V obou případech způsobí poškození." tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn se ukryje v nepřítelově těle, a jakmile se z něj vyprostí, způsobí mu výrazné poškození." tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn způsobí poškození nepřátelům v řadě a zpomalí je." tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům." tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození." tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen na daného protivníka hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba." tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba." tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu." tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Schopnost Hoduj na jejich strachu způsobí bonusové poškození cílům, které jsou izolované od svých spojenců." tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu." tr "game_spell_description_KhazixR" = "Každý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou." tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější." tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Když pak navážeš třemi dalšími útoky, vlk na cíl skočí a způsobí mu obrovské poškození." tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození." tr "game_spell_description_KindredQ" = "Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle." tr "game_spell_description_KindredR" = "Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny." tr "game_spell_description_KindredW" = "Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví." tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "Když vyvoláš Krále porů, snese se ladně z oblaků a způsobí magické poškození nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž místa, kam dopadl." tr "game_spell_description_KledE" = "Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve." tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

      Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu." tr "game_spell_description_KledR" = "Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj." tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasáhne-li nepřátelského šampiona, obnoví si část ukazatele odvahy." tr "game_spell_description_KledW" = "Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození." tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog'Mawovy útoky získají větší dosah a způsobí magické poškození v hodnotě určitého procenta maximálního zdraví cíle." tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Po své smrti spustí Kog'Maw ve svém těle řetězovou reakci, kvůli které jeho ostatky po 4 sekundách vybouchnou a všem okolním nepřátelům způsobí bodů přímého poškození." tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw vystřelí na obrovskou vzdálenost živoucí dělostřeleckou patronu, která způsobí magické poškození (nepřátelům, jimž zbývá jen málo zdraví, způsobí výrazně větší poškození) a odhalí nemaskované cíle. V případě seslání většího počtu Živé artilerie během krátké doby se zvýší množství many, jež je zapotřebí pro aktivaci této schopnosti." tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw vypustí žíravou střelu, která způsobí cíli magické poškození a na chvíli mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Kog'Maw také získá bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw vypustí zvláštní sliz, který poškodí všechny nepřátele, jimiž projde, a zanechá za sebou stopu zpomalující všechny nepřátele, kteří na ní stojí." tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků." tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele. Pokud se cíl do 1,5 sekundy řetězu nezbaví, LeBlanc jej znehybní a způsobí mu dodatečné poškození." tr "game_spell_description_LeblancP" = "Když hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí." tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli poškození a na 3,5 sekundy ho označí. Poškození označeného cíle nějakou schopností odpálí umístěné znamení a způsobí dodatečné poškození." tr "game_spell_description_LeblancR" = "LeBlanc sešle napodobenou verzi některého ze svých základních kouzel." tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele. Pokud se cíl do 1,5 sekundy řetězu nezbaví, LeBlanc jej znehybní a způsobí mu dodatečné poškození." tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli poškození a na 3,5 sekundy ho označí. Poškození označeného cíle nějakou schopností odpálí umístěné znamení a způsobí dodatečné poškození." tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a způsobí poškození nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí. Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících 4 sekundách ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici." tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku." tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a způsobí poškození nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí. Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících 4 sekundách ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici." tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku." tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Leona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí." tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží." tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "Leonina kouzla umístí na nepřátele na krátkou dobu efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se spotřebuje a způsobí bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra vytvoří ledový spár, který způsobí magické poškození. Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru." tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí magické poškození a sníží cíli rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_description_LissandraR" = "Pokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takovém případě se vyléčí, stane se nezranitelnou a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu." tr "game_spell_description_LissandraW" = "Obalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je. " tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování." tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem." tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů." tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy a označí protivníky. Když Lucian na označené nepřátele útočí, získává bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_LuluE" = "Při seslání na spojence Pix k danému spojenci přiskočí a zaštítí ho. Pak ho následuje a pomáhá mu v útoku. Při seslání na nepřítele Pix k danému nepříteli přiskočí a poškodí ho. Pak ho následuje a ukazuje ti jeho pozici." tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Pix vystřelí výboje magické energie, kdykoliv šampion, jehož sleduje, zaútočí na nepřátelskou jednotku. Tyto výboje jsou naváděné, ale jiné jednotky je mohou zachytit." tr "game_spell_description_LuluQ" = "Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem." tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje." tr "game_spell_description_LuluW" = "Při seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla." tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar nakazí mysl svého cíle krutými vidinami jeho zkázy, čímž mu způsobí postupné poškození. Když Malzahar použije na cíl další kouzla, vidiny prodlouží.

      Pokud cíl pod vlivem těchto vidin zemře, přesunou se na nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Nakažené jednotky také přitahují pozornost Malzaharových stvoření z Prázdnoty." tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a utiší nepřátelské šampiony." tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar soustředí esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození." tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar vyvolává stvoření z Prázdnoty, jež útočí na okolní nepřátele." tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai vrhne do zvolené oblasti stromek, který ji následně bude hlídat. V křoví je stromek efektivnější." tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai odrazí zpět okolní nepřátele tlakovou vlnou, přičemž jim způsobí magické poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed a znehybní a poškodí všechny zasažené nepřátele." tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai se přemění na změť pohyblivých kořenů a vyrazí proti cíli, během této doby ho nelze zaměřit. Jakmile se ocitne u svého cíle, znehybní jej." tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví, a při svém následujícím základním útoku udeří cíl hlavou, čímž mu způsobí dodatečné poškození. Pasivně tato schopnost Dr. Mundovi zvyšuje odolnost vůči magii, kdykoliv utrpí magické poškození nebo spotřebuje část svého zdraví na seslání nějakého kouzla." tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Útočením a sesíláním útočných kouzel získává útočník bonus k fyzickému poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Útočné schopnosti zapalují své cíle Smrtícím ohněm, jenž způsobuje dodatečné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Každou 4. sekundu v boji vysaje příští základní útok z cíle určitou část maximální hodnoty útočníkova zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Zasažení šampiona 3 útočnými kouzly nebo základními útoky vyvolá blesk, jenž způsobí magické poškození všem nepřátelům poblíž cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Mistr Yi na své nepřátele dvakrát zaútočí." tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Vrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí." tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí poškození navíc." tr "game_spell_description_MoltenShield" = "O určité procento zvyšuje Anniinu a Tibbersovu hodnotu odolnosti vůči poškození a způsobuje poškození nepřátelům, kteří je zasáhnou základními útoky." tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong se na krátkou dobu zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po vyprchání Wukongovy neviditelnosti způsobí okolním nepřátelům magické poškození." tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "Wukongův příští útok způsobí dodatečné fyzické poškození, bude mít větší dosah a na krátkou dobu nepříteli sníží hodnotu brnění." tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser prokleje nepřítele, čímž mu každou sekundu ukradne jisté procento zdraví. Pokud cíl pod vlivem tohoto kouzla zemře, jeho duše bude zotročena a bude Mordekaisera následovat jako duch." tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser prokleje nepřítele, čímž mu každou sekundu ukradne jisté procento zdraví. Pokud cíl pod vlivem tohoto kouzla zemře, jeho duše bude zotročena a bude Mordekaisera následovat jako duch." tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Obalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu." tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození." tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser způsobí poškození nepřátelům v kuželové výseči před sebou. Za každou zasaženou jednotku Mordekaiserův štít absorbuje energii." tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo začne pobíhat kolem, čímž získá pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen." tr "game_spell_description_NamiE" = "Na krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí." tr "game_spell_description_NamiQ" = "Vyšle do cílové oblasti bublinu, která po dopadu poškodí a omráčí všechny nepřátele." tr "game_spell_description_NamiR" = "Vyvolá masivní přívalovou vlnu, která nepřátele odhodí, zpomalí a způsobí jim poškození. Zasažení spojenci získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu." tr "game_spell_description_NamiW" = "Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony, přičemž spojence bude léčit a nepřátele poškozovat." tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej." tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Nautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a na krátkou dobu znemožňují cíli pohyb. Ochromující úder není možné použít více než jednou za @f3@ sekund na stejný cíl." tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Aktivace: Kassadinův příští základní útok způsobí výrazné bonusové magické poškození a obnoví mu část many." tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Číhaná" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee provede mocný útok, který způsobí zvýšené poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví a nepřátelům, kteří jsou Cílem lovu." tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "Každých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jeho samotného vyléčí.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům)." tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který absorbuje magické poškození." tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu zasype nepřátele sněhovými koulemi, zasažené cíle zpomalí a způsobí jim poškození. Cíle, které zůstanou až do konce trvání kouzla poblíž, Willump následně znehybní." tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Willump uválí obří sněhovou kouli, kterou Nunu může řídit!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite vede své útoky s takovou razancí, že způsobuje poškození všem jednotkám před sebou. Pasivně se mu zvyšuje hodnota brnění (během působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný)." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Zabere obsazovací pozici." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Zabere obsazovací pozici." tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Základní útok pro obsazení bodu" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy." tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy." tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Olaf má vyšší rychlost útoků, získává léčení útoky a má zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí." tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf je dočasně imunní vůči omezujícím efektům." tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf útočí takovou silou, že cíli i sobě způsobuje přímé poškození. Pokud svůj cíl zničí, vrátí se mu cena zdraví." tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna rozkáže své Kouli vyslat rázovou vlnu, která okolním nepřátelům způsobí magické poškození a po krátké prodlevě je srazí směrem ke Kouli." tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna rozkáže Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele." tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna rozkáže Kouli vystřelit na označenou pozici. Všem cílům, které přitom zasáhne, je způsobeno magické poškození (jeho výše se u dalších cílů snižuje). Koule poté zůstane na označené lokaci." tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna rozkáže Kouli přesunout se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Orianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození." tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Ornn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu." tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými." tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn se přesouvá, chrlí oheň a chrání se štítem. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými." tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený." tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon se soustředí a zasáhne oblast před sebou 3 rychlými výpady a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pantheon dokáže na těle svého protivníka snáze najít životně důležitá místa, takže nepřátelům majícím méně než 15 % zdraví způsobuje pokaždé kritické zásahy." tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon hodí po protivníkovi své kopí a způsobí mu tak poškození." tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon skočí do vybrané oblasti, přičemž zasáhne všechny nepřátelské jednotky v okolí dopadu. Nepřátelé, kteří se nacházejí blíže místu dopadu, utrpí větší poškození." tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon skočí do vybrané oblasti, přičemž zasáhne všechny nepřátelské jednotky v okolí dopadu. Nepřátelé, kteří se nacházejí blíže místu dopadu, utrpí větší poškození." tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon skočí do vybrané oblasti, přičemž zasáhne všechny nepřátelské jednotky v okolí dopadu. Nepřátelé, kteří se nacházejí blíže místu dopadu, utrpí větší poškození." tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon skočí na protivníka a omráčí ho ranou štítem. Po dokončení útoku se Pantheon připraví odrazit následující soupeřův útok." tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc v dané oblasti na určitou dobu odhalí jednotky." tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate si z balíčku vytáhne magickou kartu a použije ji při příštím útoku, čímž způsobí bonusový efekt." tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Zanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží." tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen." tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne." tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe." tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje může Poppy zastavit okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici, a sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_PoroLob" = "Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "Král porů vystřelí ledové rakety, které při dopadu způsobí magické poškození." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "Král porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "Král porů vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim fyzické poškození." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "Král porů rozhodí mňamky, které přilákají pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele." tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout porem, a až u ní budeš, způsob jí přímé poškození." tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee skočí zvoleným směrem a na místě, kam dopadne, způsobí plošné poškození." tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "V lidské podobě povolá Nidalee ducha pumy, čímž vyléčí spojenecké jednotky a po krátkou dobu jim zvýší rychlost útoků. V podobě pumy rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou." tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo." tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátele, jimiž při tom projde." tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke buď probodne nepřátele před sebou, nebo si k sobě přitáhne jednoho protivníka." tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky. " tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí." tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku." tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí." tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné." tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Quinn a Valor způsobí fyzické poškození všem okolním nepřátelům a Valor se vrátí zpět do oblak." tr "game_spell_description_QuinnW" = "V pasivním režimu získává Quinn po útoku na zranitelný cíl bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast." tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození." tr "game_spell_description_RakanE" = "Přeletí ke spojeneckému šampionovi a poskytne mu štít. Během krátkého intervalu lze schopnost seslat znovu zcela zdarma." tr "game_spell_description_RakanQ" = "Vrhne čarovné pero, které způsobí magické poškození. Pokud jím Rakan zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, bude moci vyléčit své spojence." tr "game_spell_description_RakanR" = "Získá bonus k rychlosti pohybu a nepřátele, kterých se dotkne, okouzlí a způsobí jim magické poškození." tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna se obklopí magickou bouří a odhodí okolní nepřátele. Až se bouře uklidní, bude příjemný vánek po dobu dalšího trvání schopnosti léčit okolní spojence." tr "game_spell_description_Recall" = "Bez popisu" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vytvoří tunel, který na mapě vydrží poměrně dlouho a jejž může opakovaně využít. Nepřátelé ho mohou zničit tím, že se postaví na některý z jeho východů." tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu." tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Rek'Saiiny následující 3 základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici." tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici." tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai se ponoří pod zem a skočí na svůj cíl, kterému způsobí obrovské poškození." tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá nové schopnosti a zvýší si rychlost pohybu. Zkrátí se jí dohled a nemůže používat základní útoky.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, může seslat schopnost Vynořit se, čímž okolní nepřátele vyhodí do vzduchu a způsobí jim poškození." tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá nové schopnosti a zvýší si rychlost pohybu. Zkrátí se jí dohled a nemůže používat základní útoky.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, může seslat schopnost Vynořit se, čímž okolní nepřátele vyhodí do vzduchu a způsobí jim poškození." tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton máchne svou čepelí, všem cílům kolem sebe způsobí fyzické poškození a za část takto způsobeného poškození se sám vyléčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, jsou poškození i léčení výraznější." tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Nepřátelům, kteří mají méně než polovinu zdraví, způsobuje Renekton bonusové poškození." tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton dvakrát sekne svůj cíl. Způsobí mu tak fyzické poškození a na 0,75 sekundy jej omráčí. Pokud má Renekton více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Způsobí mu tak silné fyzické poškození a na 1,5 sekundy jej omráčí." tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton se přemění do podoby tyrana. Získá tak bonus ke zdraví a způsobí poškození okolním nepřátelům. V této podobě získává Renekton hněv pravidelně." tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton vyrazí vpřed a způsobí poškození všem jednotkám, které se mu postaví do cesty. Když je schopnost posílená, Renekton způsobuje bonusové poškození a snižuje zasaženým cílům hodnotu brnění." tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl.

      Účinek zuřivosti: znehybní cíl." tr "game_spell_description_RengarQ" = "Rengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození.

      Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_RengarR" = "Rengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví." tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl.

      Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty." tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Tato jednotka způsobuje šampionům zvýšené poškození." tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí poškození okolním nepřátelům. V případě seslání většího počtu Temných skoků během krátké doby se zvýší množství many, jež je pro aktivaci této schopnosti zapotřebí, zároveň však narůstá i způsobované poškození." tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození." tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku. " tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí poškození, jehož výše vzrůstá podle toho, kolik zdraví jim chybí." tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele." tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč." tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě." tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele. " tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. " tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble vystřelí taser, který zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. " tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble vystřelí do vzduchu z minometu. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je. " tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "Rumblův útok při přehřátí" tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. " tr "game_spell_description_Rupture" = "Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a umístí na něj debuff. Vůči protivníkům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty." tr "game_spell_description_RyzeQ" = "V pasivním režimu ostatní Ryzova útočná kouzla resetují Přesycení a začínají nabíjet runu, pomocí které lze Přesycení posílit.

      Při seslání schopnosti Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud je runa plně nabitá, získá Ryze také štít a bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze vytvoří portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo." tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze uvězní zaměřenou jednotku v runové kleci. Cíl se nemůže pohybovat a je mu způsobováno poškození." tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo obětuje část svého zdraví na úkor zvýšení rychlosti pohybu a výrazného navýšení regenerace zdraví." tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Za využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, která mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 4 sekundy část rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani zmrazí a omráčí nepřátelského šampiona, na kterém se nachází maximální počet stupňů Mrazu." tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani vyrazí kupředu a zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se srazí s nepřátelským šampionem." tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani hodí své bolaso, které zmrazí a omráčí prvního zasaženého šampiona a vytvoří ledovou bouři, jež zpomalí ostatní nepřátele." tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození a umístí na cíl stupně Mrazu." tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen se vrhne vybraným směrem a po cestě vyprovokuje nepřátele." tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen povolá svou přízračnou čepel, aby s ní útočil a působil poškození na základě maximálního zdraví cíle. Pokud se srazí s nepřátelským šampionem, její útoky výrazně nabydou na síle a všichni zasažení nepřátelé budou zpomaleni, když budou od Shena utíkat." tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen zaštítí zaměřeného spojeneckého šampiona před obdrženým poškozením a krátce nato se teleportuje na jeho pozici." tr "game_spell_description_ShenW" = "Útoky, které by zasáhly Shena nebo jeho spojence poblíž přízračné čepele, budou zablokovány." tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou. " tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou." tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm na 5 sekund oharky.

      Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm oharky, jež cíli na 5 sekund sníží hodnotu brnění.

      Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům, zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje.

      Dračí podoba: Vzplanutí sežehne zem; nepřátelům, kteří přes zasaženou oblast projdou, je způsobováno poškození." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu." tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

      Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem." tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Když bránící se tým dopraví 15 poskoků do bezpečných zón útočícího družstva, vystřelí z Vyhlazovače a způsobí tak smrtelné poškození ve všech třech lajnách. Schovej se v džungli, ať tě ty lasery nezasáhnou!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Poskytne věži na 4 sekundy nezranitelnost a poté všem jednotkám v jejím okolí způsobí velké množství přímého poškození" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Po dostatečně dlouhém soustředění na místo pro vybudování křišťálového generátoru dojde k umístění generátoru" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Po dostatečně dlouhém soustředění na křišťálový generátor se generátor přesune do inventáře" tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Vystřelí salvu tří mířených Paprsků zkázy, každý z nich způsobí výrazné magické poškození šampionům" tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Vytvoří zónu, která zmrazí poskoky a šampiony zpomalí o 25 %" tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "Bezpečné zóny útočícího týmu způsobují nepřátelským šampionům, kteří se v nich nacházejí, postupně se zvyšující fyzické poškození. Rychle pryč!" tr "game_spell_description_SionE" = "Sion vyšle rázovou vlnu s krátkým dosahem, která prvnímu zasaženému cíli způsobí poškození, zpomalí jej a sníží mu hodnotu brnění. Pokud vlna zasáhne poskoka nebo příšeru, odhodí je zpět a způsobí poškození, zpomalení a snížení hodnoty brnění všem nepřátelům, jimiž jednotka proletí." tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion se napřáhne k mocnému máchnutí v oblasti před sebou, které po aktivaci způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pokud se napřahuje dostatečně dlouho, budou zasažení protivníci navíc vyhozeni do vzduchu a omráčeni." tr "game_spell_description_SionR" = "Sion se rozběhne zvoleným směrem, jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pomocí kurzoru může v omezené míře řídit směr běhu. Když narazí do nějakého nepřítele, způsobí mu poškození a vyhodí jej do vzduchu; hodnoty se odvíjejí od toho, jak velkou vzdálenost urazil." tr "game_spell_description_SionW" = "Sion kolem sebe vytvoří štít; po 3 sekundách může tuto schopnost použít znovu a způsobit okolním nepřátelům magické poškození. Sion zabíjením nepřátel pasivně zvyšuje své maximální zdraví." tr "game_spell_description_SivirE" = "Vytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Pokud dojde k zablokování kouzla, získá zpět manu." tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět." tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Navíc Sivir získá pasivní bonus k rychlosti útoků, dokud je Odrážení aktivní." tr "game_spell_description_SivirW" = "Siviřiny následující základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození." tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Každý ze Siviřiných útoků se bude odrážet mezi cíli, přičemž každý další zásah způsobí snížené poškození." tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner získá štít a má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je štít aktivní." tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí poškození a zpomalí je. Základní útoky na tyto nepřátele v krátkém sledu je omráčí." tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarnerovu cíli je způsobeno dodatečné poškození." tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner máchne svými pařáty a všem okolním nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud někoho zasáhne, nabije se na několik sekund křišťálovou energií. Jestliže sešle Křišťálové seknutí znovu po nabití křišťálovou energií, způsobí bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Žlebový herald vyrazí proti nepřátelům a věžím, způsobí mohutné poškození a odhodí protivníky stranou." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Žlebový herald máchne svým spárem po okolních nepřátelích a věžích a způsobí jim výrazné poškození." tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo Označit." tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Sonin základní útok." tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Přechod DJ Sony." tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona zahraje Píseň rychlosti, čímž okolním spojencům zvýší rychlost pohybu. Sona získá dočasnou auru, která spojeneckým šampionům označeným touto zónou zvýší rychlost pohybu po jejich příštím útoku." tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Zpomalí cíl." tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození ve výši 14 + 9 x úroveň. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala." tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona zahraje Hymnu chrabrosti, při níž zazní ostré zvukové vlny, které způsobí magické poškození dvěma nejbližším nepřátelům, především šampionům a příšerám. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto zónou zvýší působené poškození po jejich příštím útoku na nepřátele." tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Způsobí 50% bonusové poškození Siloakordem." tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona zahraje silný akord, kterým omráčí nepřátelské šampiony a donutí je k tanci, čímž jim způsobí magické poškození. Každý stupeň zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností." tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona zahraje Árii vytrvalosti, která vyléčí Sonu a okolního spojence. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto oblastí poskytne dočasný štít." tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Snižuje cíli celkové způsobené poškození." tr "game_spell_description_SorakaE" = "Vytvoří na zvolené pozici speciální oblast a umlčí všechny nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Protivníci, kteří v ní zůstanou do okamžiku jejího zmizení, budou znehybněni." tr "game_spell_description_SorakaQ" = "Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů." tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví." tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona." tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna povolá elementála vzduchu, který jí pasivně zvyšuje rychlost pohybu a umožňuje jí procházet skrz ostatní jednotky. Aktivováním této schopnosti může navíc způsobit nepřátelům poškození a snížit jim rychlost pohybu. Pokud schopnosti plyne přebíjecí doba, pasivní efekt nepůsobí." tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = "" tr "game_spell_description_StaticField" = "Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije." tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před 115-455 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona)." tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Naplní tvého šampiona energií a na 12 sekund mu zvýší rychlost útoků o 35 % a sílu schopností o 10-78 bodů (v závislosti na úrovni šampiona)." tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Odstraní z tvého šampiona všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy z vyvolávačových kouzel a na 3 sekundy zkrátí působení dalších omezujících efektů o 65 %." tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Na 5 sekund odhalí celému tvému týmu malou oblast na mapě." tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Způsobí nepřátelskému šampionovi postupné poškození." tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Na 3 sekundy oslepí cíl (cíl pak má 100% šanci minout) a sníží mu rychlost pohybu o 40 %." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Vyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Vyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici." tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Běh je krátká schopnost, která je vhodná především pro zahajování bojů. Běh ti na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu a poskytne ti imunitu vůči zpomalení." tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Zapálí označeného nepřátelského šampiona, během 5 sekund mu způsobí 70–410 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona), zviditelní jej a po dobu trvání schopnosti mu sníží efektivitu obdrženého léčení." tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 2,5 sekundy sníží rychlost pohybu o 30 % a způsobované poškození mu klesne o 40 %." tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru." tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Všechny spojenecké věže se stanou nezničitelnými a budou útočit o 100 % rychleji. Když je schopnost Posílit připravena k seslání, způsobuješ poskokům o 9 bodů více poškození." tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Tvůj šampion má na 10 sekund zvýšenou rychlost pohybu a může procházet ostatními jednotkami. Maximální bonus k rychlosti pohybu je 28-45 % (v závislosti na úrovni šampiona), této úrovně dosáhne po 2 sekundách zrychlování." tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Obnoví tobě a nedalekému zaměřenému šampionovi 90-345 bodů zdraví (v závislosti na úrovni šampiona) a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční." tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru." tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Obnoví tvému šampionovi 50 % maximální hodnoty many. Také tvým spojencům se obnoví 25 % jejich maximální hodnoty many." tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Spojenecká věž: Na 8 sekund výrazně posílí regeneraci. Nepřátelská věž: Sníží na 8 sekund způsobované poškození o 80 %." tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Povýší nejbližšího spojeneckého superposkoka na protivěžové dělo, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Proběhni časoprostorem. Zatímco se budeš chvíli rychle přesouvat ke zvolené pozici, nebude tě možné zaměřit ani zranit." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Oživ padlého přítele tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj. Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu. " tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Rychle se přesuň po bok Krále porů." tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Hoď po protivníkovi porem. Pokud jej zasáhneš, budeš se k němu moci rychle přesunout." tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Povýší nejbližšího spojeneckého dělostřeleckého poskoka, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla." tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Povýší nejbližšího spojeneckého obléhacího poskoka, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla." tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Vyvolá na 15 sekund maják s 200 + 25 x úr. zdraví, který spojencům zvyšuje útočné poškození o 10-35 bodů." tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Dočasně tvého šampiona ochrání před 75–330 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona). Po uplynutí 2,5 sekundy štít zmizí a tvůj šampion se teleportuje do bezpečí. Kontaktní šampioni se přesunou o delší vzdálenost." tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Okamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu." tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "V režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "V režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře nebo nepřátelskému poskokovi 390-1000 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona). Když kouzlo použiješ proti nějaké příšeře, částečně se vyléčíš v závislosti na tom, jak vysoká je tvá maximální hodnota zdraví." tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Hoď ve zvoleném směru sněhovou kouli a pokus se zasáhnout protivníka. Pokud se ti to podaří, označíš jej, zajistíš si na něj pravé vidění a budeš se k němu následně moci rychle přesunout." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Je to sněhová koule! Je to poro! Je to... ehm... jedno z toho." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout Ultra Označením." tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Umožňuje ti zrodit se u zvolené spojenecké budovy." tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Schopnost Utlumit umlčí na 3 sekundy nepřátelského šampiona a odstraní z něj všechny jeho buffy." tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Po 4sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově, poskokovi nebo totemu." tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain probudí moc poraženého démona, jeho kouzla tak budou pohlcovat duše okolních cílů." tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele." tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain vyrve ze znehybněného nepřátelského šampiona úlomek duše, způsobí mu poškození a přitáhne si ho k sobě." tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain vystřelí několik výbojů mystické síly, které navíc proletí skrz protivníky, jež se jim podaří zabít. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození." tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain se přemění na démona a vysává zdraví ze 3 nejbližších nepřátelských šampionů. Poté, co vysaje dostatek zdraví, může Swain seslat Démonický oheň, čímž ukončí svou přeměnu a zasáhne okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně." tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain použije svoje úlomky duší k vyvolání výbuchu duchovního ohně, jehož způsobované poškození se zvyšuje v závislosti na počtu použitých úlomků duší. Sesláním tohoto kouzla ukončí Swain své Probuzení démona." tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain otevře démonické oko, které způsobí nepřátelům poškození a zároveň je zpomalí. Zasažení šampioni budou odhaleni a navíc z nich Swain získá úlomek duše." tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou." tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas popoběhne a získá štít. Sylas může opětovnou aktivací této schopnosti švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne." tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

      Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození a umocní sílu zpomalení." tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat." tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas se vrhne na protivníka, magickou energií mu způsobí poškození na základě zdraví cíle a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí." tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení." tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat." tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty." tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. " tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench promění utrpěné poškození na šedé zdraví. Jak mu bude šedé zdraví klesat, jeho určitá výše se přemění na léčení. Když tuto schopnost aktivuješ, veškeré šedé zdraví se přemění na štít." tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench se teleportuje na jiné místo na mapě, přičemž s sebou může vzít i jednoho spojeneckého šampiona." tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench švihne jazykem, čímž zpomalí první zasaženou jednotku a způsobí jí poškození. Pokud se na jednotce nacházejí tři stupně Navyknutí na chuť, zásah ji omráčí." tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench spolkne zvolenou jednotku, čímž jí způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejího maximálního zdraví. Spolknuté poskoky a příšery může vyplivnout jako ručně mířenou střelu, která v oblasti dopadu způsobí magické poškození." tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee provede mocný útok, který způsobí zvýšené poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví a nepřátelům, kteří jsou Cílem lovu." tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah vytvoří zpomalující minové pole, které vybuchne, pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout a nebo jsou do něj vtaženi či strčeni." tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah hodí zvoleným směrem sérii projektilů, přičemž se může volně pohybovat. Tím pod sebou vytvoří vytěženou oblast. Pokud sešle Kamennou salvu na vytěžené oblasti, hodí jen jediný projektil." tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah vytvoří velice dlouhou zeď a poté se po ní sveze." tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah způsobí, že země ve zvolené oblasti vybuchne a odhodí nepřátele směrem, který si sama zvolí." tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon přeskočí přes libovolný terén nebo budovu, a to až do vzdálenosti maximálního dosahu. Tato schopnost má sama o sobě krátkou přebíjecí dobu, na každou část terénu však lze použít jen jednou za čas." tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon bodne vybranou jednotku. Pokud je na dosah kontaktního útoku, způsobí tento útok kritické poškození. Pokud je mimo dosah kontaktního útoku, Talon k cíli napřed přiskočí a pak ho bodne. Pokud tato schopnost cíl zabije, Talon si obnoví část zdraví a přebíjecí doby." tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich. " tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon vyšle salvu dýk, které se k němu opět vrátí. Každému nepříteli, kterým projdou, způsobí fyzické poškození. Vracející se čepele působí bonusové poškození a zpomalují zasažené jednotky." tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric vystřelí paprsek hvězdného světla, který po krátké prodlevě způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je." tr "game_spell_description_TaricPassive" = "Seslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, kterými Taric způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu." tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "Seslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, kterými Taric způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu." tr "game_spell_description_TaricQ" = "Vyléčí okolní spojenecké šampiony na základě počtu dostupných nabití. Útoky posílené Udatností poskytují nabití Doteku světla." tr "game_spell_description_TaricR" = "Po prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na krátkou dobu je učiní nezranitelnými." tr "game_spell_description_TaricW" = "Pasivně zvyšuje hodnotu brnění Taricovi a jeho chráněnci pod vlivem Bašty.

      Po aktivaci zaštítí vybraného spojence a sešle na něj Baštu. Ta bude aktivní, dokud bude jednotka poblíž Tarica. Z této jednotky vychází schopnosti seslané Taricem." tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah." tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "Popis kouzla na PVP.NET" tr "game_spell_description_Terrify" = "Srdce zaměřené jednotky sevře strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk." tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Threshův základní útok" tr "game_spell_description_ThreshE" = "Threshovy útoky nabírají na síle. Čím delší uplyne doba mezi jednotlivými útoky, tím větší poškození způsobí. Po aktivaci Thresh máchne řetězem a srazí všechny nepřátele ve směru úderu." tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Podařilo se ti vysvobodit z Bedny. Tvá odměna: smrt." tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh spoutá protivníka řetězy a přitáhne si ho k sobě. Opětovným aktivováním této schopnosti se Thresh přitáhne k nepříteli." tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "Další Threshův základní útok způsobí bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_ThreshR" = "Vytvoří oblast, která zpomalí a poškodí všechny nepřátele, kteří překročí její hranici." tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Stará Threshova ultimátka" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Vězení složené ze zdí, které při zničení zpomalí a poškodí dané jednotky." tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh hodí svou lucernu, která ochrání okolní spojenecké šampiony od poškození. Spojenci mohou na lucernu kliknout a rychle přeběhnout k Threshovi." tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci." tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Teemo každým svým útokem otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund." tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Teemův základní útok" tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus vyšle zemí ničivé vlny, které způsobí poškození okolním nepřátelům a zpomalí je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození." tr "game_spell_description_TristanaE" = "Když Tristana zabije nějakou jednotku, její dělové koule vybuchnou jako šrapnel a poškodí okolní nepřátele. Schopnost lze i aktivovat a přichytit bombu na nepřítele, která po krátké chvíli exploduje a způsobí poškození blízkým jednotkám." tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana několikrát rychle vystřelí a na krátkou dobu se jí zvýší rychlost útoků." tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle." tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější." tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí." tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození." tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere se prosekává k cílové jednotce a způsobuje poškození všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě." tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Tryndamere se vyžívá v boji, čímž si zvyšuje útočné poškození tím víc, čím méně zdraví má. Může seslat Krvežíznivost, čímž spotřebuje svůj Hněv a vyléčí se." tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere vydá urážlivý výkřik, kterým okolním šampionům sníží útočné poškození. Nepřátelům otočeným k Tryndamerovi zády se také sníží rychlost pohybu." tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Vilemawův útok na dálku" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Vilemawův kontaktní útok 1" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Vilemawův kontaktní útok 2" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch výbuchem rozšíří zákeřné nemoci a způsobí tak ještě větší masakr v řadách otrávených nepřátel." tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch uvolní veškerou sílu své kuše a na velikou vzdálenost vystřelí šipky, které proniknou všemi nepřáteli, kteří se jim postaví do cesty." tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch uvolní veškerou sílu své kuše a na velikou vzdálenost vystřelí šipky, které proniknou všemi nepřáteli, kteří se jim postaví do cesty." tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch se na krátkou dobu zneviditelní a po tuto dobu získá vyšší rychlost pohybu. Po zrušení kamufláže Twitch získá na krátkou dobu vyšší rychlost útoků.

      Kdykoliv zemře nějaký nepřátelský šampion, na kterém se nachází efekt Smrtícího jedu, přebíjecí doba Přepadení se vynuluje." tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch uvolní veškerou sílu své kuše a na velikou vzdálenost vystřelí šipky, které proniknou všemi nepřáteli, kteří se jim postaví do cesty." tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch vrhne na danou pozici soudek s jedem. Ten vybuchne, zpomalí zasažené cíle a způsobí jim smrtící otravu." tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim zpomalují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Vržená kudla způsobí bonusové poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Udyrův základní útok ve Formě medvěda." tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Postoj medvěda: Aktivace - Udyrovi se na chvíli zvýší rychlost pohybu. Trvalý efekt - Udyr svými základními útoky na 1 sekundu omráčí cíl. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za několik sekund." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr vyšle pulzující vlny ohně, které způsobují okolním nepřátelům poškození." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Udyrův základní útok ve Formě fénixe." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Postoj fénixe: Aktivace - Udyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům. Trvalý efekt - Prvním a poté každým třetím útokem obklopí Udyr nepřátele před sebou plameny." tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Udyrův základní útok ve Formě tygra." tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem v Postoji tygra cíl vážné poraní, čímž mu způsobí bonusové fyzické poškození rozložené do 2 sekund." tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Postoj tygra: Aktivace - Udyr získává na několik sekund bonus k rychlosti útoků. Trvalý efekt - Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem způsobí výrazné poškození rozložené do 2 sekund." tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Udyrův základní útok ve Formě želvy." tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Postoj želvy: Aktivace - Udyr získává dočasný štít, který absorbuje poškození. Trvalý efekt - Udyrův první a poté každý třetí útok jej vyléčí o 2,5 % jeho maximální hodnoty zdraví." tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite zuřivě naběhne na vybranou pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "game_spell_description_UndyingRage" = "Tryndamerova touha po boji je tak silná, že nemůže zemřít bez ohledu na závažnost utrpěných zranění." tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite zuřivě naběhne na zvoleného protivníka. Omráčí ho a srazí všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě." tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot se rozběhne zvoleným směrem, zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů a chrání se štítem. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty." tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Vystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je." tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit." tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot se zakryje štítem, sníží si rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu." tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení sebe sama a regenerace. " tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus švihne zraňujícím nečistým úponkem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je. " tr "game_spell_description_VarusW" = "Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození a umisťují na cíl efekt Nákaza. Varusovy ostatní schopnosti Nákazu odpalují a způsobují tak magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Aktivace: Varus posílí svůj následující Průbojný šíp." tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne vytasí těžkou kuši a vystřelí na svůj cíl velkou šipku, která mu způsobí poškození a odhodí jej zpět. Jestliže cíl narazí do terénu, tak se nabodne. To jej omráčí a způsobí mu to dodatečné poškození." tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Vayne se připraví na důležitý střet: získá bonus k útočnému poškození, při Kotoulu je neviditelná, přebíjecí doba Kotoulu je kratší a bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Noční lovkyně je třikrát vyšší než normálně." tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Vayne své šipky pokryje vzácným kovem, který je jedovatý pro všechna zlá stvoření. Každý třetí útok či schopnost proti jednomu a témuž nepříteli způsobí bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle. (Max.: 200 bodů poškození proti příšerám)" tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne provede kotoul a pečlivě se připraví na další střelu. Její příští útok způsobí bonusové poškození." tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí magické poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům. Jednotky zabité tímto výbojem trvale zvýší Veigarovu hodnotu síly schopností." tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar vyvolá velké množství temné hmoty, která spadne z nebes na označenou pozici a způsobí všem zasaženým jednotkám magické poškození. Stupně Fenomenálního zla zkracují Temné hmotě přebíjecí dobu." tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Po krátké prodlevě Veigar na 3 sekundy zohýbá okraje prostoru kolem označené pozice. Nepřátelé, kteří tuto hranici překročí, budou omráčeni." tr "game_spell_description_VeigarR" = "Zaměřeného nepřátelského šampiona zasáhne výbuch, který mu způsobí velké magické poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz způsobí výbuch ve vybrané oblasti, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a okolní protivníky mírně odstrčí." tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "Vel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození." tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který se po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele rozdělí na dvě části. Když projektil někoho zasáhne, zpomalí jej a způsobí mu poškození." tr "game_spell_description_VelkozR" = "VelʼKoz se soustředí a vyšle paprsek, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor a způsobuje magické poškození. Organická dekonstrukce nepřátelské šampiony zkoumá, kvůli čemuž místo toho utrpí přímé poškození." tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "Vel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození." tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí úvodní poškození a po chvíli vybuchne, čímž způsobí další okamžité poškození." tr "game_spell_description_ViE" = "Vi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním." tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor vyvolá singularitu, která způsobí magické poškození a přeruší nepřátelská sesílání. Singularita poté v pravidelných intervalech způsobuje magické poškození všem okolním nepřátelům. Viktor může singularitu dle potřeby přesunout.

      Vylepšení: Chaotická bouře se pohybuje rychleji." tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor vyvolá singularitu, kterou následně může přesouvat pomocí svého magnetického vybavení." tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor ze své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne celé pole a způsobí poškození všem nepřátelům.

      Vylepšení: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí magické poškození." tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor vyvolá silné gravitační pole, které zpomalí nepřátele ve svém dosahu. Nepřátelé, kteří stojí v zařízení příliš dlouho, jsou omráčeni.

      Vylepšení: Nepřátelé omráčení Gravitačním polem jsou odtaženi do jeho středu." tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor zasáhne výbuchem nepřátelskou jednotku. Způsobí jí tak magické poškození, vytvoří kolem sebe štít a posílí svůj další základní útok.

      Vylepšení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Drtivých úderů." tr "game_spell_description_ViR" = "Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem." tr "game_spell_description_ViW" = "Vi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků." tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir obětuje vlastní zdraví, aby si nabil zásobu krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, ale kterou mohou nepřátelské jednotky vykrýt." tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého nepřátelského šampiona." tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir ze zaměřeného nepřítele vysaje život. Až bude Vladimirův zdroj naplněn, Transfuze bude mít na krátkou dobu obrovsky zvýšené poškození a léčení." tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir se ponoří do kaluže krve a na 2 sekundy jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezeře je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život." tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear mohutně zařve, čímž poškodí, zpomalí a o kousek odhodí nepřátele. Protivníci, kteří jsou právě ve vzduchu nebo sprintují, utrpí dodatečné poškození. Poskoci a příšery budou navíc zastrašeni." tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear seskočí na všechny čtyři a běží rychleji. Tento bonus k rychlosti je ještě větší, pokud pronásleduje nepřátelské šampiony. Prvního nepřítele, na kterého zaútočí, hodí Volibear za sebe." tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear vyvolá bouři a vypustí ze svého těla kulový blesk, který zasáhne několik okolních nepřátel. Díky síle bouře vyšlou Volibearovy útoky na cíl blesky, které zasáhnou i ostatní okolní nepřátele." tr "game_spell_description_VolibearW" = "Opakované útoky poskytnou Volibearovi bonus k rychlosti útoků. Poté, co Volibear zaútočí třikrát po sobě, může svůj cíl pokousat a způsobit mu tak dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství zdraví, které cíli chybí." tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe vypálí 9 šípů v kuželové výseči, které způsobí vysoké poškození. Aplikují také efekt Ledové střely." tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Cho'Gathovy útoky pasivně vysílají smrtící bodce, které způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám před ním a zpomalují je." tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwickovi bude působeno nižší poškození po dobu 2,5 sekund. Poté (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá 1 sekundu." tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí." tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí." tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také proti nim má vyšší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 20 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí." tr "game_spell_description_WildCards" = "Twisted Fate hodí tři karty, které způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je." tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah vyvolá bouři čepelí, která zvýší rychlost a sílu jejích základních útoků a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější." tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům." tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv." tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej." tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu." tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao naběhne na nepřítele; všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "Následující 3 Xin Zhaovy základní útoky způsobují zvýšené poškození, třetím útokem vyhodí protivníka do vzduchu." tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví. Cíle, které nevyzval, od sebe zároveň odhodí. Xin Zhao je imunní vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast." tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele." tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Proběhne skrz jednotku, s každým sesláním způsobí zvyšující se magické poškození." tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo buduje štít, kdykoliv se pohybuje. Štít se spustí, když utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Základní útok mířenou schopností. Po dvou úspěšných Ocelových bouřích vypustí další tornádo, které nepřátele vyhodí do vzduchu." tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Přesune se k jednotce a opakovanými údery jí způsobí velké poškození. Lze seslat pouze na cíle ve vzduchu." tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Vytvoří pohyblivou zeď, která blokuje nepřátelské střely." tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí." tr "game_spell_description_YorickQ" = "Svým příštím útokem Yorick způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud cíl zemře, vykope se mu hrob." tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick vyvolá mlžnou pannu, která způsobí, že Yorickovy útoky vůči cíli, na který útočí panna, způsobí bonusové poškození. Panna bude také automaticky vyvolávat chodce z padlých nepřátel." tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick na vybraném místě vyvolá zničitelnou zeď, která bude nepřátelům bránit v pohybu." tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac zarazí paže do země, natáhne se a vymrští se dopředu." tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac natáhne paži a popadne nepřítele. Když pak zaútočí na jiného protivníka, hodí oba cíle proti sobě." tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac se zploští, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům, a zároveň zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí. Až se rozhodne odrazit, spolkne nepřátele, již se na něm nacházejí, a vezme je na projížďku." tr "game_spell_description_ZacW" = "Zacovo tělo vybuchne, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "game_spell_description_ZedMarker" = "Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým prvním základním útokem bonusové magické poškození ve výši 8 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky." tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed si vymění místo se svým stínem." tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed si vymění místo se svým stínem." tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Tato jednotka je zapálena Liandryho utrpením a je jí způsobováno průběžné magické poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví. Tento efekt je výraznější, je-li hořící jednotka zpomalena, omráčena, vyprovokována, zastrašena, znehybněna nebo má jiným způsobem omezenou pohyblivost." tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou. Miny způsobují magické poškození a zpomalení. Další výbuchy min, které zasáhnou tentýž cíl, způsobí snížené poškození." tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "Každých 12 sekund způsobí příští Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost." tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs hodí skákavou bombu, jež způsobuje magické poškození." tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelům, kteří se nacházejí v primární oblasti výbuchu, způsobí bomba větší poškození než protivníkům, kteří jsou od epicentra dál. " tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs hodí nálož, která vybuchne po 4 sekundách, nebo při opětovném aktivování schopnosti. Výbuch způsobí nepřátelům magické poškození a odrazí je pryč. Ziggse výbuch odrazí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození. Ziggs může Náloží magitechnicky odpálit oslabené nepřátelské věže." tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Hodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí." tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních schopností. " tr "game_spell_description_ZoeE" = "Způsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a jeho výše bude dvojnásobná, a to až do určité úrovně." tr "game_spell_description_ZoePassive" = "Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození." tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe vystřelí projektil, který může během letu přesměrovat. Způsobené poškození se zvyšuje v závislosti na vzdálenosti, kterou střela urazí v přímém směru." tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "Na 1 sekundu se přeneseš na nedalekou pozici. Poté se přeneseš opět zpátky." tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe může sebrat zbytky nepřátelského vyvolávačova kouzla nebo aktivovatelného efektu předmětu a jednou jej použít. Kdykoliv sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, získá 3 projektily, které vystřelí po nejbližším cíli." tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra vyšle skrz zem šlahouny, které znehybní její cíl, způsobí mu poškození a znemožní pohyb všem nepřátelům, kterých se dotknou. Při seslání poblíž semínka se ze Svíravých kořenů stanou Šlehavé úponky, jejichž útoky na krátkou vzdálenost snižují nepřátelům rychlost pohybu." tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Šlehavé úponky způsobují poškození a zpomalují nepřátele." tr "game_spell_description_ZyraP" = "Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje. Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny, které za ni budou bojovat." tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší trny, které způsobí magické poškození nepřátelům v dané oblasti. Pokud Smrtící ostny sešleš poblíž semínka, vyroste Plivač trnů, který bude na nepřátele útočit z dálky." tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Plivače trnů způsobují magické poškození na dálku." tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra vyvolá na zaměřené lokaci spletité houští, které při rozrůstání způsobí nepřátelům poškození a během smršťování je vyhodí do vzduchu." tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra zasadí semínko, které vydrží až 60 sekund. Když poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyrostou z nich rostliny, které Zyře pomáhají v boji. Zyra může mít najednou uloženo několik semínek a zabíjením nepřátel si zkracuje dobu nabíjení Divokého růstu." tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Absolutní nula" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Nepolevující útok" tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Obsazování relikvie Shurimy" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Oko zkázy" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Magický výboj" tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Čarovný rituál" tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Hraničářské soustředění" tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Jestřábí střela" tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspekt pumy" tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Cejch démona" tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Legendární kometa" tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Střed vesmíru" tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Hvězdopád" tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Hvězdná záře" tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Rozpínání nebes" tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Proměnlivé písky" tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Odkaz Shurimy" tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Dobyvačné písky" tr "game_spell_displayname_AzirR" = "Císařský kordon" tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Sluneční kotouč" tr "game_spell_displayname_AzirW" = "Povstaň!" tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Bodnutí do zad" tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Jedovatá past" tr "game_spell_displayname_BardE" = "Magická pouť" tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Poutníkovo volání - mip" tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Kosmické pouto" tr "game_spell_displayname_BardR" = "Pozměněný osud" tr "game_spell_displayname_BardW" = "Opatrovníkova svatyně" tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Požehnání starého ještěra" tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Oslepující šipka" tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Bouře / Ochromit" tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Ochromit" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Zvuková vlna / Rezonující úder" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Rezonující úder" tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Dračí hněv" tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Dračí hněv" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Zachránce / Železná vůle" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Železná vůle" tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Modrá karta" tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Teleportovat domů" tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Plamen" tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Plamen" tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Požár" tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Spálit" tr "game_spell_displayname_BrandR" = "Ohnivý proud" tr "game_spell_displayname_BrandW" = "Sloup ohně" tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_BraumE" = "Nezlomný" tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "Omračující údery" tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "Omračující údery" tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "Dotek zimy" tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "Ledovcová trhlina" tr "game_spell_displayname_BraumW" = "Stůjte za mnou" tr "game_spell_displayname_Burning" = "V plamenech" tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Spalující muka" tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Nastražit past / Uchvátit" tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "Nastražit past" tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "Eso v rukávu" tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "Těžká síť" tr "game_spell_displayname_CaitlynHeadshotMissile" = "Mezi oči" tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltoverský uklidňovač" tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "Yordlí zaklapávací past" tr "game_spell_displayname_CamilleE" = "Háky" tr "game_spell_displayname_CamilleQ" = "Protokol přesnosti" tr "game_spell_displayname_CamilleR" = "Magitechnické ultimátum" tr "game_spell_displayname_CamilleW" = "Taktické seknutí" tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Podvodný balíček" tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valkýra" tr "game_spell_displayname_CarpetBombMega" = "Zvláštní zásilka" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaE" = "Jedové zuby" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaQ" = "Otrávený útok" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaR" = "Kamenný pohled" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaW" = "Jedovatý opar" tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Časový posun" tr "game_spell_displayname_Consume" = "Sežrat" tr "game_spell_displayname_CorkiBombPickUp" = "Balíček" tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Výbuch mrtvoly" tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Bouře vran" tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Krystalizovat" tr "game_spell_displayname_DariusExecuteRank3" = "Odemčená Noxijská gilotina" tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "Krvácení" tr "game_spell_displayname_DariusHemoMarker" = "Krvácení" tr "game_spell_displayname_DarkStarBlankSpell" = "Deaktivace vyvolávačových kouzel" tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Oklamat" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Obranné klubko" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Obranné klubko" tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Osud" tr "game_spell_displayname_DianaArc" = "Seknutí půlměsíce" tr "game_spell_displayname_DianaOrbs" = "Bledá kaskáda" tr "game_spell_displayname_DianaPassive" = "Měsíční čepel" tr "game_spell_displayname_DianaTeleport" = "Měsíční chvat" tr "game_spell_displayname_DianaVortex" = "Měsíční pád" tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Rozprášit" tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Pokročilý útok" tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Veeeeeliká houba" tr "game_spell_displayname_DoomBotsGiantDart" = "Giga oslepující šipka" tr "game_spell_displayname_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Zkáza temné strany" tr "game_spell_displayname_DragonBurning" = "V plamenech" tr "game_spell_displayname_Drain" = "Vysát" tr "game_spell_displayname_DravenDot" = "Zákeřná ostří" tr "game_spell_displayname_DravenDoubleShot" = "Uhni" tr "game_spell_displayname_DravenFury" = "Nával krve" tr "game_spell_displayname_DravenRCast" = "Vířivá smrt" tr "game_spell_displayname_DravenRDoublecast" = "Vířivá smrt" tr "game_spell_displayname_DravenSpinning" = "Roztočená sekera" tr "game_spell_displayname_EkkoE" = "Fázový výpad" tr "game_spell_displayname_EkkoPassive" = "Rezonance Z-pohonu" tr "game_spell_displayname_EkkoQ" = "Časostroj" tr "game_spell_displayname_EkkoR" = "Chronobreak" tr "game_spell_displayname_EkkoW" = "Paralelní konvergence" tr "game_spell_displayname_EliseHumanE" = "Kokon / Slanit" tr "game_spell_displayname_EliseHumanQ" = "Neurotoxin / Jedovaté kousnutí" tr "game_spell_displayname_EliseHumanW" = "Výbušný pavouk / Posedlé běsnění" tr "game_spell_displayname_EliseR" = "Pavoučí podoba" tr "game_spell_displayname_EliseRDummy" = "Pavoučí podoba" tr "game_spell_displayname_EliseRSpider" = "Lidská podoba" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderE" = "Slanit / Kokon" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderQ" = "Jedovaté kousnutí / Neurotoxin" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderW" = "Posedlé běsnění / Výbušný pavouk" tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "game_spell_displayname_EvelynnE" = "Švihnutí" tr "game_spell_displayname_EvelynnE2" = "Švihnutí (posílené)" tr "game_spell_displayname_EvelynnQ" = "Osten nenávisti" tr "game_spell_displayname_EvelynnQ2" = "Osten nenávisti" tr "game_spell_displayname_EvelynnR" = "Poslední pohlazení" tr "game_spell_displayname_EvelynnW" = "Vábení" tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Oko bouře" tr "game_spell_displayname_Feast" = "Hodovat" tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Divoký výkřik" tr "game_spell_displayname_FiddlesticksDarkWind" = "Temný vítr" tr "game_spell_displayname_FiddlesticksPassive" = "Děs" tr "game_spell_displayname_FioraE" = "Mistrovství meče" tr "game_spell_displayname_FioraQ" = "Bodnutí" tr "game_spell_displayname_FioraR" = "Velká výzva" tr "game_spell_displayname_FioraW" = "Odveta" tr "game_spell_displayname_FizzE" = "Hračička / Poděs" tr "game_spell_displayname_FizzQ" = "Rošťácký úder" tr "game_spell_displayname_FizzR" = "Čelisti" tr "game_spell_displayname_FizzW" = "Mořský trojzubec" tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Blesková námraza" tr "game_spell_displayname_Fling" = "Přehodit" tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Silový impulz" tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Omrzliny" tr "game_spell_displayname_GalioE" = "Pěst spravedlnosti" tr "game_spell_displayname_GalioQ" = "Vichry války" tr "game_spell_displayname_GalioR" = "Hrdinský vpád" tr "game_spell_displayname_GalioW" = "Durandův štít" tr "game_spell_displayname_GangplankE" = "Soudek s prachem" tr "game_spell_displayname_GangplankQWrapper" = "Vyjednávání" tr "game_spell_displayname_GangplankR" = "Kanonová salva" tr "game_spell_displayname_GangplankW" = "Zbavit se kurdějí" tr "game_spell_displayname_GarenE" = "Rozsudek" tr "game_spell_displayname_GarenECancel" = "Rozsudek" tr "game_spell_displayname_GarenQ" = "Rozhodný úder" tr "game_spell_displayname_GarenR" = "Demacijská spravedlnost" tr "game_spell_displayname_GarenRPreCast" = "Demacijská spravedlnost" tr "game_spell_displayname_GarenW" = "Odvaha" tr "game_spell_displayname_Gate" = "Brána" tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Rotační kulomet" tr "game_spell_displayname_GGun" = "Rotační kulomet" tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Ledová bouře" tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Ledová bouře" tr "game_spell_displayname_GnarE" = "Přeskok / Lámání kostí" tr "game_spell_displayname_GnarQ" = "Hod bumerangem / Hod balvanem" tr "game_spell_displayname_GnarR" = "GNAR!" tr "game_spell_displayname_GnarW" = "Hyper / Drtivá rána" tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Zlatá karta" tr "game_spell_displayname_GragasE" = "Náraz tělem" tr "game_spell_displayname_GragasQ" = "Válet sudy" tr "game_spell_displayname_GragasQToggle" = "Válet sudy" tr "game_spell_displayname_GragasR" = "Výbušný soudek" tr "game_spell_displayname_GragasW" = "Opilý hněv" tr "game_spell_displayname_GravesChargeShot" = "Vedlejší škody" tr "game_spell_displayname_GravesMove" = "Tasit" tr "game_spell_displayname_GravesQLineSpell" = "Konečná" tr "game_spell_displayname_GravesSmokeGrenade" = "Kouřová clona" tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Halucinace" tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Halucinace" tr "game_spell_displayname_HallucinateGuide" = "Halucinace" tr "game_spell_displayname_HealthBomb" = "Smrtící falanga" tr "game_spell_displayname_HealthBombTT" = "Smrtící falanga" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerE" = "Elektronový bouřný granát CH-2" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerR" = "VYLEPŠENÍ!!!" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Bleskový granát CH-3X" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Věžička H-28Q Apex" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Roj magitechnických raket" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerW" = "Magitechnické mikrorakety" tr "game_spell_displayname_HeraldLeapAttack" = "Heraldův sprint" tr "game_spell_displayname_HeraldSpinAttack" = "Heraldovo máchnutí" tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Magitechnická puškočepel" tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Kvílející vítr" tr "game_spell_displayname_IllaoiE" = "Zkouška duše" tr "game_spell_displayname_IllaoiQ" = "Úder chapadlem" tr "game_spell_displayname_IllaoiR" = "Krakenův skok" tr "game_spell_displayname_IllaoiW" = "Krutá lekce" tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Sežehnout" tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Infikovaný sekáček" tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Vyvolat Tibberse" tr "game_spell_displayname_InfernalGuardianGuide" = "Rozkázat Tibbersovi" tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Lektvar šílenství" tr "game_spell_displayname_IreliaE" = "Bezchybný duet" tr "game_spell_displayname_IreliaQ" = "Prudká ostří" tr "game_spell_displayname_IreliaR" = "Ostří předvoje" tr "game_spell_displayname_IreliaW" = "Tanec vzdoru" tr "game_spell_displayname_ItemTiamatCleave" = "Srpek" tr "game_spell_displayname_ItemVoidCrusher" = "Heraldovo volání" tr "game_spell_displayname_IvernPApplication" = "Přítel lesa" tr "game_spell_displayname_IvernRRecast" = "Sedmikrásko, počkej!" tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Čertík v krabičce" tr "game_spell_displayname_JarvanIVCataclysm" = "Pohroma" tr "game_spell_displayname_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacijská standarta" tr "game_spell_displayname_JarvanIVDragonStrike" = "Dračí útok" tr "game_spell_displayname_JarvanIVGoldenAegis" = "Zlatý štít" tr "game_spell_displayname_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Válečná kadence" tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Hod oštěpem / Doražení" tr "game_spell_displayname_JaxCounterStrike" = "Protiúder" tr "game_spell_displayname_JaxEmpowerTwo" = "Posílení" tr "game_spell_displayname_JaxLeapStrike" = "Úderný skok" tr "game_spell_displayname_JaxRelentlessAssault" = "Síla velmistra" tr "game_spell_displayname_JayceAccelerator" = "Urychlovací brána" tr "game_spell_displayname_JayceHyperCharge" = "Hypervýboj" tr "game_spell_displayname_JayceShockBlast" = "Šokový výboj" tr "game_spell_displayname_JayceStanceGtH" = "Rtuťové kladivo" tr "game_spell_displayname_JayceStanceHtG" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo" tr "game_spell_displayname_JayceStaticField" = "Bleskové pole / Hypervýboj" tr "game_spell_displayname_JayceThunderingBlow" = "Hromový úder / Urychlovací brána" tr "game_spell_displayname_JayceToTheSkies" = "K oblakům! / Šokový výboj" tr "game_spell_displayname_JhinE" = "Ohromené publikum" tr "game_spell_displayname_JhinPassive" = "Šepot" tr "game_spell_displayname_JhinQ" = "Tančící granát" tr "game_spell_displayname_JhinR" = "Slavné finále" tr "game_spell_displayname_JhinW" = "Smrtící rozkvět" tr "game_spell_displayname_JinxE" = "Plamenné chroustače!" tr "game_spell_displayname_JinxQ" = "Přehazovačka!" tr "game_spell_displayname_JinxR" = "Super mega smrtící raketa!" tr "game_spell_displayname_JinxW" = "Prásk!" tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack2" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack2" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_KaisaE" = "Supernabití" tr "game_spell_displayname_KaisaEEvolved" = "Vyvinout Supernabití" tr "game_spell_displayname_KaisaQ" = "Ikacijský déšť" tr "game_spell_displayname_KaisaQEvolved" = "Vyvinout Ikacijský déšť" tr "game_spell_displayname_KaisaR" = "Instinkt zabijáka" tr "game_spell_displayname_KaisaW" = "Pátrač Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_KaisaWEvolved" = "Vyvinout Pátrač Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_KalistaCoopStrikeProc" = "Spoutaný přísahou" tr "game_spell_displayname_KalistaExpungeWrapper" = "Vytržení z rány" tr "game_spell_displayname_KalistaMysticShot" = "Probodnutí" tr "game_spell_displayname_KalistaPassiveChannel" = "Pouto přísahy" tr "game_spell_displayname_KalistaPInvocation" = "Pouto přísahy" tr "game_spell_displayname_KalistaPSpellCast" = "KalistaPSpellCast" tr "game_spell_displayname_KalistaRx" = "Volání osudu" tr "game_spell_displayname_KalistaW" = "Strážce" tr "game_spell_displayname_KalistaWAllyPassive" = "Společné břímě" tr "game_spell_displayname_KarmaMantra" = "Mantra" tr "game_spell_displayname_KarmaQ" = "Vnitřní plamen" tr "game_spell_displayname_KarmaQMissileMantra" = "Vzplanutí duše" tr "game_spell_displayname_KarmaSolKimShield" = "Povzbuzení" tr "game_spell_displayname_KarmaSpiritBind" = "Soustředěné odhodlání" tr "game_spell_displayname_KarthusDefile" = "Poskvrnit" tr "game_spell_displayname_KarthusFallenOne" = "Rekviem" tr "game_spell_displayname_KarthusLayWasteA1" = "Zpustošit" tr "game_spell_displayname_KarthusWallOfPain" = "Zeď bolesti" tr "game_spell_displayname_KassadinBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Zákeřná ocel" tr "game_spell_displayname_KatarinaE" = "Šunpo" tr "game_spell_displayname_KatarinaEWrapper" = "Šunpo" tr "game_spell_displayname_KatarinaPassive" = "Hamižnost" tr "game_spell_displayname_KatarinaQ" = "Odražená čepel" tr "game_spell_displayname_KatarinaR" = "Květ smrti" tr "game_spell_displayname_KatarinaW" = "Příprava" tr "game_spell_displayname_KaynE" = "Do stínů" tr "game_spell_displayname_KaynPassive" = "Kosa darkinů" tr "game_spell_displayname_KaynPassiveAss" = "Kosa darkinů" tr "game_spell_displayname_KaynQ" = "Vražedné seknutí" tr "game_spell_displayname_KaynR" = "Temný návštěvník" tr "game_spell_displayname_KaynW" = "Pokosit" tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Elektrický výboj" tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Příval blesků" tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Příval blesků Zrušení" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Burácivý šuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Burácivý šuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Burácivý šuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Ostrá bouře" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Burácivý šuriken" tr "game_spell_displayname_KhazixE" = "Skočit" tr "game_spell_displayname_KhazixEEvo" = "Vyvinout křídla" tr "game_spell_displayname_KhazixELong" = "Vyvinutá schopnost Skočit" tr "game_spell_displayname_KhazixPDamage" = "Neviditelná hrozba" tr "game_spell_displayname_KhazixQ" = "Hoduj na jejich strachu" tr "game_spell_displayname_KhazixQDR" = "Hoduj na jejich strachu (izolovaný)" tr "game_spell_displayname_KhazixQEvo" = "Vyvinout prodloužené spáry" tr "game_spell_displayname_KhazixQLong" = "Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu" tr "game_spell_displayname_KhazixR" = "Úder z Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_KhazixREvo" = "Vyvinout přizpůsobivé maskování" tr "game_spell_displayname_KhazixREvoStealth" = "Mimo boj" tr "game_spell_displayname_KhazixW" = "Osten Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_KhazixWEvo" = "Vyvinout sady ostnů" tr "game_spell_displayname_KindredE" = "" tr "game_spell_displayname_KindredEWrapper" = "Vzrůstající hrůza" tr "game_spell_displayname_KindredQ" = "Tanec šípů" tr "game_spell_displayname_KindredR" = "Oveččina záštita" tr "game_spell_displayname_KindredSilveredBolts" = "Stříbrné šipky" tr "game_spell_displayname_KindredW" = "Vlčí běsnění" tr "game_spell_displayname_KingPoroFall" = "Přichází král!" tr "game_spell_displayname_KledE" = "Nájezd" tr "game_spell_displayname_KledQ" = "Past na medvědy" tr "game_spell_displayname_KledR" = "Na ztéééééč!" tr "game_spell_displayname_KledRiderQ" = "Kapesní bouchačka" tr "game_spell_displayname_KledW" = "Výbušná povaha" tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biomagická salva" tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Ikacijské překvapení" tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Živá artilerie" tr "game_spell_displayname_KogMawQ" = "Žíravé sliny" tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Sliz Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Zemětřas" tr "game_spell_displayname_LeblancE" = "Nadpozemské řetězy" tr "game_spell_displayname_LeblancP" = "Zrcadlový obraz" tr "game_spell_displayname_LeblancQ" = "Symbol zášti" tr "game_spell_displayname_LeblancR" = "Napodobit" tr "game_spell_displayname_LeblancRE" = "Napodobit: Nadpozemské řetězy" tr "game_spell_displayname_LeblancRQ" = "Napodobit: Symbol zášti" tr "game_spell_displayname_LeblancRW" = "Napodobit: Zakřivení" tr "game_spell_displayname_LeblancRWReturn" = "Napodobit: Zakřivení - návrat" tr "game_spell_displayname_LeblancW" = "Zakřivení" tr "game_spell_displayname_LeblancWReturn" = "Zakřivení - návrat" tr "game_spell_displayname_LeonaShieldOfDaybreak" = "Štít rozbřesku" tr "game_spell_displayname_LeonaSolarBarrier" = "Zatmění" tr "game_spell_displayname_LeonaSolarFlare" = "Sluneční záře" tr "game_spell_displayname_LeonaSunlight" = "Sluneční světlo" tr "game_spell_displayname_LeonaZenithBlade" = "Zenitová čepel" tr "game_spell_displayname_LissandraE" = "Ledovcová stezka" tr "game_spell_displayname_LissandraQ" = "Ledový střep" tr "game_spell_displayname_LissandraR" = "Mrazivý hrob" tr "game_spell_displayname_LissandraW" = "Mrazivý kruh" tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack2" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack2" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_LucianE" = "Neúnavné pronásledování" tr "game_spell_displayname_LucianQ" = "Ostré světlo" tr "game_spell_displayname_LucianR" = "Zrno od plev" tr "game_spell_displayname_LucianW" = "Žhnoucí plamen" tr "game_spell_displayname_LuluE" = "Pomoc, Pixi!" tr "game_spell_displayname_LuluPassiveMissile" = "Pixova salva" tr "game_spell_displayname_LuluQ" = "Blýskavice" tr "game_spell_displayname_LuluR" = "Rychlorůst" tr "game_spell_displayname_LuluW" = "Rozmar" tr "game_spell_displayname_MalzaharE" = "Zákeřné vidiny" tr "game_spell_displayname_MalzaharQ" = "Volání Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_MalzaharR" = "Spáry hlubin" tr "game_spell_displayname_MalzaharW" = "Roj Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_MaokaiE" = "Vrh stromku" tr "game_spell_displayname_MaokaiQ" = "Ostnatý úder" tr "game_spell_displayname_MaokaiR" = "Dotek přírody" tr "game_spell_displayname_MaokaiW" = "Zvrácený přesun" tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Masochismus" tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Dvojitý úder" tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Megalepidlo" tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Raketová salva" tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Plamenný štít" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDecoy" = "Návnada" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDoubleAttack" = "Drtivá rána" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingNimbus" = "Mračný úder" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWin" = "Cyklón" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Cyklón" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Hrobové děti" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Hrobové děti (příšery a šampioni)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Hrobové děti (příšery, drak a šampioni)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Hrobové děti (všechno)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserCoTGGuide" = "Přikázat: Hrobové děti" tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Sklízeči žalu" tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Piková palice" tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Úder zkázy" tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Rychlý pohyb" tr "game_spell_displayname_NamiE" = "Požehnání Vládkyně přílivu" tr "game_spell_displayname_NamiQ" = "Vodní vězení" tr "game_spell_displayname_NamiR" = "Přívalová vlna" tr "game_spell_displayname_NamiW" = "Příliv a odliv" tr "game_spell_displayname_NautilusGrandLineStart" = "Hloubková nálož" tr "game_spell_displayname_NautilusRavageStrikeAttack" = "Ochromující úder" tr "game_spell_displayname_NeekoE" = "E" tr "game_spell_displayname_NeekoQ" = "Q" tr "game_spell_displayname_NeekoR" = "R" tr "game_spell_displayname_NeekoW" = "W" tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Podlé ostří" tr "game_spell_displayname_NidaleeCougarScent" = "Stopování" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunt" = "Číhaná" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunted" = "Cíl lovu" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunting" = "Lovení" tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Doražení" tr "game_spell_displayname_NightsVeilChannel" = "Příprava Závoje" tr "game_spell_displayname_NocturneUmbraBladesAttack" = "Polostínové čepele" tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Nulující výboj" tr "game_spell_displayname_NunuESnowball" = "Sněhová salva" tr "game_spell_displayname_NunuWSionTurn" = "Největší sněhová koule!" tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Brutální zásahy" tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannel" = "Dobývání věže" tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannelBomb" = "Dobývání Krystalové relikvie" tr "game_spell_displayname_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Vrhnout sekeru" tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrowCast" = "Vrhnout sekeru" tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Zákeřné údery" tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Ragnarok" tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Zběsilá rána" tr "game_spell_displayname_OrianaDetonateCommand" = "Příkaz: Tlaková vlna" tr "game_spell_displayname_OrianaDissonanceCommand" = "Příkaz: Výboj" tr "game_spell_displayname_OrianaIzunaCommand" = "Příkaz: Zaútočit" tr "game_spell_displayname_OrianaRedactCommand" = "Příkaz: Chránit" tr "game_spell_displayname_OrianaSpellSword" = "Natahovací mechanismus" tr "game_spell_displayname_OrnnE" = "Spalující výpad" tr "game_spell_displayname_OrnnQ" = "Sopečná puklina" tr "game_spell_displayname_OrnnR" = "Volání kovářského boha" tr "game_spell_displayname_OrnnR2" = "Volání kovářského boha" tr "game_spell_displayname_OrnnW" = "Rozpálená výheň" tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Turbo" tr "game_spell_displayname_PantheonE" = "Na komoru" tr "game_spell_displayname_PantheonQ" = "Hod kopím" tr "game_spell_displayname_PantheonR" = "Velký nebepád" tr "game_spell_displayname_PantheonRFall" = "Velký nebepád" tr "game_spell_displayname_PantheonRJump" = "Velký nebepád" tr "game_spell_displayname_PantheonW" = "Zeonijský štít" tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Fosforová bomba" tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Vybrat kartu" tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Jedová stopa" tr "game_spell_displayname_PoppyE" = "Hrdinský výpad" tr "game_spell_displayname_PoppyQ" = "Úder kladivem" tr "game_spell_displayname_PoppyR" = "Strážcův verdikt" tr "game_spell_displayname_PoppyW" = "Nezdolný postoj" tr "game_spell_displayname_PoroLob" = "Pory pro všechny!" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing0" = "Mražená mňamka" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing1" = "Extra pikantní mňamka" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso mňamka" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing3" = "Duhové párty balení mňamek!" tr "game_spell_displayname_PoroThrowFollowupCast" = "Poro-sprint" tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Uchvátit" tr "game_spell_displayname_PounceMS" = "Agrese" tr "game_spell_displayname_PowerBall" = "Silokoule" tr "game_spell_displayname_PowerFist" = "Silopěst" tr "game_spell_displayname_PrimalSurge" = "Pravlna / Seknutí drápů" tr "game_spell_displayname_PuncturingTaunt" = "Zuřivá provokace" tr "game_spell_displayname_PykeE" = "Přízračný protiproud" tr "game_spell_displayname_PykeQ" = "Kostěná harpuna" tr "game_spell_displayname_PykeR" = "Smrt z hlubin" tr "game_spell_displayname_PykeW" = "Hladina duchů" tr "game_spell_displayname_QuinnE" = "Výpad" tr "game_spell_displayname_QuinnPassive" = "Dravec" tr "game_spell_displayname_QuinnQ" = "Oslepující útok" tr "game_spell_displayname_QuinnR" = "Za nepřátelskou linií" tr "game_spell_displayname_QuinnRFinale" = "Nebeský úder" tr "game_spell_displayname_QuinnW" = "Zbystřené smysly" tr "game_spell_displayname_QuinnWEnhanced" = "Dravec" tr "game_spell_displayname_RakanE" = "Bojový tanec" tr "game_spell_displayname_RakanQ" = "Zářivý brk" tr "game_spell_displayname_RakanR" = "Poslední valčík" tr "game_spell_displayname_ReapTheWhirlwind" = "Monzun" tr "game_spell_displayname_Recall" = "Návrat" tr "game_spell_displayname_RedCardAttack" = "Červená karta" tr "game_spell_displayname_RekSaiE" = "Zuřivé kousnutí / Provrtat" tr "game_spell_displayname_RekSaiEBurrowed" = "Zuřivé kousnutí / Provrtat" tr "game_spell_displayname_RekSaiQ" = "Královnin hněv / Vyhledat kořist" tr "game_spell_displayname_RekSaiQBurrowed" = "Královnin hněv / Vyhledat kořist" tr "game_spell_displayname_RekSaiR" = "Příval z Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_RekSaiW" = "Zahrabat se / Vynořit se" tr "game_spell_displayname_RekSaiWBurrowed" = "Zahrabat se / Vynořit se" tr "game_spell_displayname_RenektonCleave" = "Odstranit slabé" tr "game_spell_displayname_RenektonPredator" = "Predátor" tr "game_spell_displayname_RenektonPreExecute" = "Nemilosrdný predátor" tr "game_spell_displayname_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus" tr "game_spell_displayname_RenektonSliceAndDice" = "Naporcovat" tr "game_spell_displayname_RengarE" = "Hod bolasem" tr "game_spell_displayname_RengarQ" = "Brutalita" tr "game_spell_displayname_RengarR" = "Vzrušení z lovu" tr "game_spell_displayname_RengarW" = "Bojový řev" tr "game_spell_displayname_RiftHeraldBuffCounter" = "Nahlédnutí do Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Temný skok" tr "game_spell_displayname_RivenFeint" = "Chrabrost" tr "game_spell_displayname_RivenFengShuiEngine" = "Čepel vyhnanství" tr "game_spell_displayname_RivenIzunaBlade" = "Větrné seknutí" tr "game_spell_displayname_RivenMartyr" = "Výbuch Ki" tr "game_spell_displayname_RivenTriCleave" = "Zlomená křídla" tr "game_spell_displayname_RocketGrab" = "Raketový úchop" tr "game_spell_displayname_RumbleCarpetBomb" = "Vyrovnávač" tr "game_spell_displayname_RumbleFlameThrower" = "Plamenomet" tr "game_spell_displayname_RumbleGrenade" = "Elektrická harpuna" tr "game_spell_displayname_RumbleOverheatAttack" = "Přehřátý útok" tr "game_spell_displayname_RumbleShield" = "Štít ze šrotu" tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Protržení" tr "game_spell_displayname_RyzeE" = "Nestabilní kouzlo" tr "game_spell_displayname_RyzeQ" = "Přesycení" tr "game_spell_displayname_RyzeR" = "Průchod světy" tr "game_spell_displayname_RyzeW" = "Runové vězení" tr "game_spell_displayname_Sadism" = "Sadismus" tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Kamenný úlomek" tr "game_spell_displayname_SejuaniE" = "Permafrost" tr "game_spell_displayname_SejuaniQ" = "Arktický útok" tr "game_spell_displayname_SejuaniR" = "Ledovcové sevření" tr "game_spell_displayname_SejuaniW" = "Hněv zimy" tr "game_spell_displayname_ShenE" = "Stínový běh" tr "game_spell_displayname_ShenQ" = "Soumračný útok" tr "game_spell_displayname_ShenR" = "Stůjme při sobě" tr "game_spell_displayname_ShenW" = "Duchovní útočiště" tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttack" = "Dvojkousnutí" tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Dvojkousnutí" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireball" = "Ohnivý dech" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon" = "Ohnivý dech" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon2" = "Ohnivý dech" tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolateDragon" = "Sežehlá země" tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolationAura" = "Vzplanutí" tr "game_spell_displayname_ShyvanaTransformCast" = "Sestup draka" tr "game_spell_displayname_SiegeBarracks" = "Bojová zástava" tr "game_spell_displayname_SiegeBlankSpell" = "Dostupná pozice pro obléhací zbraň" tr "game_spell_displayname_SiegeCannon" = "Obléhací balista" tr "game_spell_displayname_SiegeDefenseBoardSweep" = "Obrana při Obléhání: Vyhlazovač" tr "game_spell_displayname_SiegeEmergencyShield" = "Věž: Ohnivé opevnění" tr "game_spell_displayname_SiegeFlashZone" = "Skoková zóna" tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Umístění křišťálového generátoru" tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Přemístění křišťálového generátoru" tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffix" = "Věž: Paprsek zkázy" tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffixShot" = "Věž: Paprsek zkázy" tr "game_spell_displayname_SiegeShieldGenerator" = "Štítový sloup" tr "game_spell_displayname_SiegeTeleportPad" = "Teleportační plošina" tr "game_spell_displayname_SiegeTimefield" = "Entropické pole" tr "game_spell_displayname_SiegeWarpPointDamage" = "Útok při Obléhání: Laser bezpečné zóny" tr "game_spell_displayname_SionE" = "Zabijákův řev" tr "game_spell_displayname_SionQ" = "Ničivý úder" tr "game_spell_displayname_SionR" = "Nezastavitelný masakr" tr "game_spell_displayname_SionW" = "Výheň duší" tr "game_spell_displayname_SivirE" = "Magický štít" tr "game_spell_displayname_SivirQ" = "Bumerangové ostří" tr "game_spell_displayname_SivirR" = "Na lovu" tr "game_spell_displayname_SivirW" = "Odrážení" tr "game_spell_displayname_SivirWAttack" = "Odrážení" tr "game_spell_displayname_SkarnerExoskeleton" = "Krystalický exoskeleton" tr "game_spell_displayname_SkarnerFracture" = "Rozbít" tr "game_spell_displayname_SkarnerImpale" = "Nabodnout" tr "game_spell_displayname_SkarnerVirulentSlash" = "Křišťálové seknutí" tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Heraldův sprint" tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Heraldovo máchnutí" tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Zpomalit se" tr "game_spell_displayname_SnowballFollowupCast" = "Sprint" tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_SonaDJTransition" = "V zajetí rytmu" tr "game_spell_displayname_SonaE" = "Píseň rychlosti" tr "game_spell_displayname_SonaEAttackUpgrade" = "Siloakord - tempo" tr "game_spell_displayname_SonaPassiveMissile" = "Siloakord" tr "game_spell_displayname_SonaQ" = "Hymna chrabrosti" tr "game_spell_displayname_SonaQAttackUpgrade" = "Siloakord - staccato" tr "game_spell_displayname_SonaR" = "Crescendo" tr "game_spell_displayname_SonaW" = "Árie vytrvalosti" tr "game_spell_displayname_SonaWAttackUpgrade" = "Siloakord - diminuendo" tr "game_spell_displayname_SorakaE" = "Rovnodennost" tr "game_spell_displayname_SorakaQ" = "Svolání hvězd" tr "game_spell_displayname_SorakaR" = "Přání" tr "game_spell_displayname_SorakaW" = "Astrální síla" tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Vánek" tr "game_spell_displayname_SRU_Baron_Corruption" = "Aura zamoření" tr "game_spell_displayname_StarGuardian_SpireChannel" = "Odstranění bariéry Hvězdných strážkyň" tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Statické pole" tr "game_spell_displayname_SummonerBarrier" = "Bariéra" tr "game_spell_displayname_SummonerBattleCry" = "Nával" tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Očista" tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Jasnovidnost" tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon" tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon" tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Deaktivace vyvolávačových kouzel" tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Deaktivace vyvolávačových kouzel" tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Běh" tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Vznítit" tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Vyčerpat" tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Skok" tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Posílit" tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Duch" tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Vyléčit" tr "game_spell_displayname_SummonerHexFlash" = "Magiskok" tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Bystrost" tr "game_spell_displayname_SummonerObserver" = "Pozorovatel" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Obsadit" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "PovýšitOdin" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyFlash" = "Přesun" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyRevive" = "Resuscitace" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroRecall" = "Ke králi!" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroThrow" = "Hod porem" tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "PovyšitStaré" tr "game_spell_displayname_SummonerPromoteSR" = "Povýšit" tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Shromáždit" tr "game_spell_displayname_SummonerReturn" = "Ústup" tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Oživit" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect1" = "Pozice pro obléhací zbraň" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect2" = "Pozice pro obléhací zbraň" tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Udeřit" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteAoE" = "Výbušný úder" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteDuel" = "Úder výzvy" tr "game_spell_displayname_SummonerSmitePlayerGanker" = "Mrazivý úder" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteQuick" = "Zlodějský úder" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowball" = "Označení" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (rychle frnknuté) Označení" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (rapidně fofrový) Sprint" tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Znovuzrodit" tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Utlumit" tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Teleport" tr "game_spell_displayname_SummonerTestMagicDamage" = "PHTestMagicDamage" tr "game_spell_displayname_SummonerTestSpellShield" = "PHTestSpellShield" tr "game_spell_displayname_SwainDemonMode" = "Démonická podoba" tr "game_spell_displayname_SwainE" = "Nikdy víc" tr "game_spell_displayname_SwainP" = "Vyhladovělý" tr "game_spell_displayname_SwainQ" = "Ruka smrti" tr "game_spell_displayname_SwainR" = "Probuzení démona" tr "game_spell_displayname_SwainR2" = "Démonický oheň" tr "game_spell_displayname_SwainW" = "Pohled impéria" tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Seknutí drápů" tr "game_spell_displayname_SylasE" = "Únik / Únos" tr "game_spell_displayname_SylasQ" = "Bičující řetězy" tr "game_spell_displayname_SylasR" = "Krádež kouzla" tr "game_spell_displayname_SylasW" = "Královrah" tr "game_spell_displayname_SyndraE" = "Rozprášit slabé" tr "game_spell_displayname_SyndraQ" = "Koule temnoty" tr "game_spell_displayname_SyndraR" = "Uvolněná energie" tr "game_spell_displayname_SyndraW" = "Síla vůle" tr "game_spell_displayname_TahmKenchE" = "Tlustá kůže" tr "game_spell_displayname_TahmKenchNewR" = "Putování hlubinou" tr "game_spell_displayname_TahmKenchQ" = "Švihnutí jazykem" tr "game_spell_displayname_TahmKenchW" = "Obří sousto" tr "game_spell_displayname_TahmKenchWCastTimeAndAnimation" = "Vyplivnutí" tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Doražení" tr "game_spell_displayname_TaliyahE" = "Rozpáraná země" tr "game_spell_displayname_TaliyahQ" = "Kamenná salva" tr "game_spell_displayname_TaliyahR" = "Propletená zeď" tr "game_spell_displayname_TaliyahWVC" = "Seismické proražení" tr "game_spell_displayname_TalonE" = "Cesta zabijáka" tr "game_spell_displayname_TalonQ" = "Noxijská diplomacie" tr "game_spell_displayname_TalonR" = "Stínový útok" tr "game_spell_displayname_TalonW" = "Hrábnutí" tr "game_spell_displayname_TaricE" = "Oslnit" tr "game_spell_displayname_TaricPassive" = "Udatnost" tr "game_spell_displayname_TaricPassiveAttack" = "Udatnost" tr "game_spell_displayname_TaricQ" = "Dotek světla" tr "game_spell_displayname_TaricR" = "Kosmická záře" tr "game_spell_displayname_TaricW" = "Bašta" tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "Zrušit" tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "Teleport domů" tr "game_spell_displayname_TEMPLATESPELL" = "NÁZEV KOUZLA" tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Vyděsit" tr "game_spell_displayname_ThreshBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_ThreshE" = "Mrštit" tr "game_spell_displayname_ThreshPassiveSouls" = "Bedna" tr "game_spell_displayname_ThreshQ" = "Rozsudek smrti" tr "game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Mrštit" tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Přízračné vězení" tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Hod lucernou" tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "Bedna" tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Temný průchod" tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Zakřivení času" tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Toxická střela" tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Otřesy" tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Explozivní nálož" tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Rapidní střelba" tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Rozbíječ" tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Raketový skok" tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Sloup ledu" tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Ledové panství" tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Podmanění" tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Kousanec" tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Kousanec" tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Vířivé seknutí" tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Krvežíznivost" tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Posměšný křik" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Pavučina" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Kontaktní1" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Kontaktní2" tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Nakazit" tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Bez míření!" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Ratatata" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Ratatata" tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Přepadení" tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Bez míření!" tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Soudek s jedem" tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Otrávené dýky" tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Základní útok medvěda" tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Postoj medvěda" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Postoj fénixe: Aktivace" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Základní útok fénixe" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Postoj fénixe" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Základní útok tygra" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Postoj tygra: Aktivace" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Postoj tygra" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Základní útok želvy" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Postoj želvy" tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Nezastavitelná síla" tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Neutuchající hněv" tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Nezastavitelná síla" tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Opovržení" tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Žíravá nálož" tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Sdílej mou bolest" tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Milosrdenství" tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "Čistka" tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Déšť šípů" tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Řetěz zamoření" tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Morový toulec" tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Odsoudit" tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Poslední hodina" tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Stříbrné šipky" tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Kotoul" tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Zlověstný úder" tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Temná hmota" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Horizont událostí" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Pravýbuch" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Tektonické narušení" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Organická dekonstrukce" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Plazmové štěpení" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Paprsek dezintegrace životních forem" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Organická dekonstrukce" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Trhlina do Prázdnoty" tr "game_spell_displayname_ViE" = "Přehnaná síla" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Chaotická bouře" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Chaotická bouře" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Smrtící paprsek" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Gravitační pole" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Přenos energie" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Drtivý úder" tr "game_spell_displayname_ViR" = "Napadení" tr "game_spell_displayname_ViW" = "Průbojné údery" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Přívaly krve" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Krvemor" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Transfuze" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Rudé pole" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Majestátní řev" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Kulový blesk" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Hromospáry" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Běsnění" tr "game_spell_displayname_Volley" = "Salva" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Vorpálové bodáky" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Divoké zavytí" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Věčná žízeň" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Čelisti bestie" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Nekonečný nátlak" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Krvavý lov" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Divoké karty" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Svolání čepelí" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Dvojité dýky" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Bouře perutí" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Smrtící pera" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Oko zkázy" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Oko zkázy" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Magický výboj" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Magický výboj" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Čarovný rituál" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Čarovný rituál" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Ochromující koule" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Základní útok" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Troufalý výpad" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Útok tří drápů" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Obloukový kryt" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Vichr a blesk" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Rozmáchlá čepel" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Poutníkova cesta" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Ocelová bouře" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Poslední dech" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Větrná zeď" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Truchlivá mlha" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Poslední pomazání" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Probuzení" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Žalozpěv za Ostrovy" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Temné procesí" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Elastický prak" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Pružné údery" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Srazit k sobě" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Hopem!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Nestabilní hmota" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Opovržení slabými" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Stínová výměna" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Stínová výměna" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry's Torment" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Výbušné minové pole" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Krátký doutnák" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Skákavá bomba" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Megapekelná bomba" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Demoliční nálož" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Čas v láhvi" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Časovaná bomba" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Přetočit" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Zívací bublina" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "Víc jiskřiček!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Pálkovaná hvězda!" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Portálový skok" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Zlodějka kouzel" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Svíravé kořeny" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Šlehavé úponky" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Šlehavé úponky" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Trnová zahrada" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Smrtící ostny" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Plivač trnů" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Plivače trnů" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Škrtivé trny" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Oči semínka" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Divoký růst" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kayn získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví.

      Stínový zabiják: Přebíjecí doba se nastaví na @AssassinCDReduction@ sek., získáš vyšší bonus k rychlosti pohybu a imunitu vůči zpomalení." tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu, imunitu vůči zpomalení a schopnost procházet terénními překážkami. Přebíjecí doba se nastaví na @AssassinCDReduction@ sek. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví a bonus k rychlosti pohybu se zvýší na @Effect5Amount@ %." tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví." tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn třímá prastarou zbraň a s Rhaastem, darkinem přebývajícím v jejím nitru, bojuje o to, kdo si koho podmaní. Jeden zvítězí, druhý zemře.

      Zatímco darkin Rhaast miluje boj s kontaktními protivníky, lov zranitelných nepřátel bojujících na dálku posiluje stínového zabijáka Kayna.

      Darkin: Vyléčíš se ve výši části poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly.

      Stínový zabiják: Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony jim způsobuješ bonusové poškození." tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "Během prvních @f5@ sek. boje s nepřátelskými šampiony způsobuješ bonusové magické poškození, jehož výše je @f6@ % veškerého poškození, které od tebe daný šampion utrží.

      Tento efekt se znovu zpřístupní @f8@ sek. po odchodu z boje se šampiony." tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Vyléčíš se ve výši @f7*100@ % poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly." tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Poškození
      " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Poškození
      " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn se vrhne dopředu a sekne po okolních nepřátelích. Přeběhnutí i seknutí způsobují @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Darkin: Způsobené poškození se odvíjí od maximálního zdraví cíle." tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn se vrhne dopředu a sekne po okolních nepřátelích. Přeběhnutí i seknutí způsobují @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození." tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast se vrhne dopředu a sekne po okolních cílech. Přeběhnutí i seknutí způsobují @f6@ bodů fyzického poškození + @f5@ % maximálního zdraví cíle (příšerám max. @Effect5Amount@ bodů)." tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Poškození
      " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Poškození
      " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, utrpí cíl @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Stínový zabiják: Při vstupu i opuštění protivníkova těla získáš bonus k dosahu a obnoví se ti trvání Kosy darkinů.

      Darkin: Způsobíš poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a vyléčíš se ve výši určité části maximálního zdraví cíle." tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti." tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí fyzické poškození ve výši @f5@ % svého maximálního zdraví a Rhaast si vyléčí @f6@ % maximálního zdraví cíle." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zpomalí je o @Effect3Amount*-100@ %, tento efekt během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Stínový zabiják: Získáš bonus k dosahu a možnost pohybovat se během prodlevy při seslání schopnosti Pokosit.

      Darkin: Zasažené cíle budou vyhozeny do vzduchu." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn vytvoří živý stín, jenž sešle schopnost Pokosit místo něj. Způsobí zasaženým nepřátelům @f3@ (+@f4@) bodů fyzického poškození a zpomalí je o @f5@ %, tento efekt během @f6.1@ sek. postupně zmizí." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Zasažení protivníci budou na @Effect2Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu a zpomaleni o @Effect3Amount*-100@ %, tento efekt během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí." tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Základní síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba pro dobití@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Doražením
      Zvýšení poškození Doražením
      Poškození schopností Uchvátit
      Poškození Seknutím drápů
      Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
      @f1@ -> @f6@
      @f4@ % -> @f5@ %
      @f7@ -> @f8@
      @f9@ -> @f10@
      @f2@ -> @f3@
      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
      Dolet
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
      Dolet
      Přebíjecí doba
      @f6@ % -> @f7@ %
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@

      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Mana pro seslání
      @f6@ -> @f7@
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@
      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k pasivnímu poškození
      Mana pro seslání za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k pasivnímu poškození
      Mana pro seslání za sekundu
      Přebíjecí doba
      @f6@ -> @f7@
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@
      " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba nabíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Maximální vzdálenost odražení
      Čas pro získání houby
      Dosah pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ % ->
      @Effect6Amount@ Teemů -> @Effect6AmountNL@ Teemů
      @f1@ -> @f2@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_BardE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Bonus k rychlosti přesunu spolubojovníka
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BardR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_BardW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní léčení
      Maximální léčení
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
      Rychlost pohybu při ochromení %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_BrandE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BrandW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BraumE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní brnění
      Základní odolnost vůči magii
      Míra zvyšování obrany
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zkrácení omezujících efektů
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Rychlost dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celková závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Zvýšení rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození jedem
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Consume" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození jiným jednotkám než šampionům
      Poškození šampionům
      Obnovení zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Další úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní poškození
      Vrácená mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Ignorované brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Ignorované brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Procentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Procentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      Mana pro seslání
      Bonusové útočné poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Štít
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Závislost schopnosti Vysát
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "nová úroveň" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Mana pro seslání
      Rychlost pohybu
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Další úroveňDosah @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
      Poškození při návratu
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Fixní hodnota léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Neurotoxinem
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Max. poškození vůči příšerám
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost vůči magii pavouků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Snížení plošného poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost vůči magii pavouků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Posílení Pavoučí královny
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Kokonem
      Přebíjecí doba Kokonu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Jedovatým kousnutím
      Poškození Neurotoxinem
      Max. poškození vůči příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní rychlost útoků pavouků
      Rychlost útoků při aktivaci
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Posílené poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šlahounem a ostny
      Bonusové poškození
      Mana pro seslání
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Posílené poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
      Snížení odolnosti vůči magii
      Poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      Dosah pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f8@ -> @f9@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Bonus k útočnému poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Feast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Procentuální zpomalení
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Magické poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pasivní/aktivovatelnou složkou
      Poškození nabitou aktivovatelnou složkou
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Navrácená mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Fling" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození dle maximálního zdraví
      Trvání znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození poryvem větru
      Poškození tornádem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení poškození pro spojence
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Závislost síly štítu
      Snížení magického poškození
      Snížení fyzického poškození
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @f6@ % -> @f7@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f10@ -> @f12@
      " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání soudků
      Zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      @f2@ -> @f3@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vyrabované zlaťáky
      Vyrabovaní stříbrní hadi
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každou salvou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození každého zásahu
      Celková závislost útočného poškození každého zásahu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození každého zásahu
      Celková závislost útočného poškození každého zásahu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové trvání
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Gate" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GGun" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení obrany
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
      " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Mana za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Max. poškození schopností Hyper vůči příšerám
      Poškození Drtivou ranou
      Přebíjecí doba Drtivé rány
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      % zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Základní poškození
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Primární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
      Brnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dělem
      Poškození paprskem
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Maximální poškození
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za sekundu nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přenesené poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození sekáčkem
      Minimální poškození
      Maximální poškození (příšerám)
      Cena pro seslání
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Tibbersovo zdraví
      Tibbersovo brnění a odolnost vůči magii
      Tibbersovo útočné poškození
      Tibbersovo ohnivé poškození
      Přebíjecí doba
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Tibbersovo zdraví
      Tibbersovo brnění a odolnost vůči magii
      Tibbersovo útočné poškození
      Tibbersovo ohnivé poškození
      Přebíjecí doba
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové atributy
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození zdí
      Životnost zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      Mana
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "Tuto položku nelze vylepšit." tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zastrašení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků – pasivní
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Bonusový štít dle procenta zdraví
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro použití oštěpu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vrácení many
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození vůči příšerám
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Celková závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_JinxW" = " Další úroveň - novou úroveň získáš kliknutím nebo stiskntuím [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Závislost na útočném poškození
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Navrácená mana
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Trvání vyhození do vzduchu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Obnovení munice

      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální útočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dopad Vzplanutí duše
      Kruhové poškození Vzplanutí duše
      Prodloužení znehybnění z Obnovení
      Štít Vzpurnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Obnovení many
      Spotřeba many za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Buff rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ sek. -> @Effect2AmountNL@ sek.
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek." tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek." tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Cena
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @defenses@ -> @defensesNL@
      @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ " tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Léčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KledE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KledR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Fixní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
      Bonusové poškození dle maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "Po své smrti spustí Kog'Maw ve svém těle řetězovou reakci, kvůli které jeho ostatky po 4 sekundách vybouchnou a všem okolním nepřátelům způsobí bodů přímého poškození." tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení rychlosti útoků
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození řetězem
      Poškození znehybněním
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Symbolem
      Poškození odpálením
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Brnění
      Odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození Rozžhavením
      Útoky Rozžhavením
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Bonus k útočnému poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LucianR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LucianW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LuluE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_LuluW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Bonus k rychlosti útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání umlčení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Spáry hlubin
      Poškození Zónou nicoty
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
      Životnost stvoření z Prázdnoty
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození dle max. zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození úderem hlavou
      Mana pro použití úderu hlavou
      Maximální útočné poškození
      Minimální útočné poškození
      Maximální odolnost vůči magii
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @f3*100@ % -> @f4*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zvyšování útočného poškození
      Čas přebití raket
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Vrácené poškození
      @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Závislost na útočném poškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost útoků
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cost@ ->@CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Životnost ducha
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Lze použít na
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      příšery a šampiony --> příšery, draky a šampiony
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Lze použít na
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      příšery, draky a šampiony --> všechno
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Lze použít na
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      příšery, draky a šampiony --> všechno
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození opětovnou aktivací
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Zdraví pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      % max. štítu za šampiona
      Cena pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k základní rychlosti pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Zpomalení

      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost kritického zásahu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Aktivní poškození
      Základní obnova many
      Obnova many šampiona
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Štít
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození úderem
      Mana pro seslání
      @f3@ -> @f4@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění
      Poškození
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Zabírání" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Zabírání" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zpomalení %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zpomalení %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% rychlosti útoků
      Léčení útoky
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@Hotkey@].Poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ %
      @Effect2Amount@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Absorpce poškození
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození přeběhnutím
      Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození modrou kartou
      Obnovení many modrou kartou

      Poškození červenou kartou
      Míra zpomalení červenou kartou

      Poškození zlatou kartou
      Délka omráčení zlatou kartou

      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      @f7@ -> @f8@
      " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Bonus k rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek." tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Celkový poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f2@ -> @f6@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f2@
      " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zuřivým kousnutím
      Přebíjecí doba seslání tunelu
      Přebíjecí doba použití tunelu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození za chybějící zdraví
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @f7@ -> @f8@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při nezahrabání@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Další úroveňPoškození
      Míra zpomalení v %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Nepřátelům, kteří mají méně než polovinu zdraví, způsobuje Renekton bonusové poškození." tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
      Pravidelné poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@%
      " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení hodnoty brnění
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za stupeň
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Blokované poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zvyšování útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Navýšení poškození z Přesycení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Regenerace
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba omráčení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Energie pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní získávání hněvu
      Velikost draka
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Velký -> větší
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_SionE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SionR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SionW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Poškození
      Poškození v poměru k max. zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození v poměru k max. zdraví
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Zisk many
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rostoucí útočné poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Zvýšený bonus k rychlosti pohybu
      Trvání zvýšené rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální absorpce poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = " Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výboje / Útočné poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkový poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aktivace)
      Poškození (melodie)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
      " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení (aktivace)
      Štít (melodie)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výše léčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození blesky
      Poškození při aktivování
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získané zdraví
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Poškození za každou duši
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @f1@ -> @f2@
      @f3@ % -> @f4@ %
      @f5@ -> @f6@
      " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přeměna poškození na šedé zdraví
      Přeměna šedého zdraví na léčení
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Dosah
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Míra zpomalení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození ve výši maximálního zdraví
      Maximální poškození příšerám
      Poškození vyplivnutím poskoka
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro použití oštěpu
      @f1@ -> @f2@
      @f3@ -> @f4@
      @f5@ -> @f6@
      " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba terénu@f3@ -> @f4@" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Počáteční poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální počet nabití
      Maximální léčení
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní brnění
      Závislost štítu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
      Aktivní poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání zpomalení a hoření
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zkrácení přebíjecích dob a rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Vysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Útočné poškození
      Růst útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Útočné poškození
      Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
      Léčení
      Léčení za bod hněvu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení útočného poškození
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za stupeň
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání kamufláže
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Zpomalení
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zvýšení rychlosti pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pulzem
      Poškození ohněm
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Tygřím úderem
      Rychlost útoků
      Zvýšení účinnosti Tygřího úderu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získaný hněv
      Minimální zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba omráčení
      Poškození sražením
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Útočné poškození každé střely
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození útokem
      Poškození Nákazou
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození
      Trvání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Minimální poškození
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka omráčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Čas pro dobíjení munice
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
      Poškození (výboj)
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
      Poškození (výboj)
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (Smrtící paprsek)
      Poškození (Následný otřes)
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (střela)
      Poškození (útok)
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ViW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dle max. zdraví
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeedMod*100@ % -> @MoveSpeedModNL*100@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      Minimální bonus k rychlosti pohybu
      Maximální bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Poškození kousnutím
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_Volley" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Poškození za procento zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Počet střel
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Omezení pro opakované seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      @f1@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@f2.0@ -> @f4.0@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Statické poškození
      Míra poškození dle maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem znamení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k útočnému poškození
      Navrácená energie
      Cena pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození minou
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození dalšími výbuchy
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Práh zničení věže
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f1*100@ % -> @f2*100@ %
      " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @f1@ -> @f3@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek." tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Trvání zrychlení
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Délka znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození znehybněním
      Poškození Šlehavými úponky
      Zpomalení Šlehavými úponky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Hrstí trnů
      Poškození Plivačem trnů
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Magiskok - @SubA@ sek., Skok - @SubB@ sek." tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Magiskok - připraven, Skok - @SubB@ sek." tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Ty i tvoji okolní spojenci získáte na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu. " tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu" tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Putování nelze použít v boji" tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "Magitechnický GLP-800Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect5Amount*100@ %, tento postih během @Effect4Amount@ sek. postupně zmizí.
      " tr "game_spell_tooltip_3142" = "Youmuuina přízračná čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_3143" = "Randuinovo znameníNa @Effect1Amount@ sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %." tr "game_spell_tooltip_3149" = "Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_spell_tooltip_3152" = "Magitechnický protopás 01Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil @Effect6Amount*100@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_3153" = "Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_spell_tooltip_3157" = "Zhonyiny přesýpací hodinyŠampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty." tr "game_spell_tooltip_3190" = "Medailónek železných SolariOkolní spojenci získají na @Effect3Amount@ sek. štít, který se zvolna rozpadá a dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) bodů poškození." tr "game_spell_tooltip_3388" = "Youmuuina prokletá čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_3389" = "Moc Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund)." tr "game_spell_tooltip_3800" = "Sláva spravedlnostiPoskytne @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu na dobu @Effect2Amount@ sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Effect2Amount@ sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o @Effect3Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu se na @Effect4Amount@ sek. soustředí a vysává z okolí veškeré teplo. Okolním jednotkám se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tato hodnota se během soustředění postupně zvyšuje až na @Effect6Amount*-100@ %. Nunu a Willump získají štít, který absorbuje @f3@ (+@f1@) bodů poškození, jeho síla se během @Effect8Amount@ sek. od konce soustředění postupně snižuje.

      Nepřátelům, kteří se na konci sesílání nacházejí v zasažené oblasti, je způsobeno až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Výše poškození závisí na době sesílání Absolutní nuly.
      " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Nepolevující útok (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Jaxovy základní útoky zvyšují na krátkou dobu jeho rychlost útoků o @Effect1Amount@ %. Když někoho zasáhne 2x po sobě, jeho následující útok způsobí také @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového fyzického poškození.
      Bonus k rychlosti útoků se může nasčítat až 8x.
      " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Hraničářské soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many, @Effect2Amount@ soustředěníBez přebíjecí dobyPasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Jestřábí střelaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. (přebíjecí doba munice @AmmoRechargeTime@ sek.)Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely." tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Aspekt pumy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně přistát.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sekPrvní stisknutí: Aurelion Sol vytvoří nové hvězdné jádro, které postupně roste a poskytuje mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Když jádro dosáhne Krajní meze, vybuchne, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect4Amount@ sek. omráčí.

      Druhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyDruhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many plus @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ many plus @f8@ many za sekunduPřebíjecí doba @f10@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @f6@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aureliona Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @f13@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Císařský kordon(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ budou útoky mipů způsobovat 1sekundové zpomalení o @f8@ % a o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher - po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@ sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher - po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin ochromí okolní nepřátele, kteří utrpěli poškození od schopnosti Bouře, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona pryč a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect3Amount@ % bonusového zdraví původního cíle.
      " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona pryč a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect3Amount@ % bonusového zdraví původního cíle.
      " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života." tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @Effect4Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno zmenšené poškození a blokuje útoky vedené na spojence, kteří stojí za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku, který je z tohoto směru vedený. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % menší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily, ty jej zasáhnou a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Omračující úderyBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum vystřelí ze svého štítu mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %; tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi na @Effect3Amount@ sek. trhlina, která protivníkům snižuje rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @Effect5Amount@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ bodů hodnota brnění a o @f4@ bodů odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumovy bonusové hodnoty brnění / odolnosti vůči magii).
      " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Spalující muka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Nastražit past / Uchvátit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ jednotek." tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Eso v rukávuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @Effect2Amount@ jednotek. Projektil způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "Těžká síťÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltoverský uklidňovačÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordlí zaklapávací pastÚroveň @Level@ [@Hotkey@] @Cost@ manyDoba dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v okolní oblasti (cíl ji nebude moci po dobu @Effect3Amount@ sek. žádným způsobem opustit). Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky vedené proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z označené oblasti odejde.
      " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Podvodný balíček (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, který za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Tato stopa zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Zvláštní zásilka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníCorki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, které odhodí nepřátele a po dobu 5 sekund za sebou zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Je-li mezi zasaženými jednotkami nějaký šampion, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele, kteří se v tomto oparu nachází, bude ovlivňovat ochromující jed, který je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a objeví se s @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body zdraví." tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @f7@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @Effect1Amount@ bodů přímého poškození a vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) zdraví.

      Šampioni: Způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) bodů magického poškození a vyléčí si @f3@ (+@f9@) (+@f5@) zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Výbuch mrtvoly (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @Effect3Amount@ sek. soustředí, načež se teleportuje na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Effect2Amount@ sek. a celkem způsobí až @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a jež znemožňuje pohyb. Zeď se rozpustí za @Effect1Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k zaměřenému nepřátelskému šampionovi a uštědří mu smrtící úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení na cíli způsobuje Noxijská gilotina o @Effect3Amount@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f3@ bodů.

      Odemčení: Pokud Noxijská gilotina zabije svůj cíl, její přebíjecí doba se vynuluje.
      " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Deaktivace vyvolávačových kouzelVyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici.

      ''Tam, kam máme namířeno, nebudeme vyvolávačova kouzla potřebovat...''
      " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Zrušit Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Obranné klubko." tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Seknutí půlměsíceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na @Effect4Amount@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Bledá kaskádaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, přičemž způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      Poskytuje dočasný štít, který absorbuje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Měsíční čepelKaždý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků." tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Měsíční chvatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.
      " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Měsíční pádÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele na @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na @Effect2Amount@ sek. zpomalí o @Effect1Amount*-100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "RozprášitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby." tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "popis" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @Effect4Amount*100@ % nižší poškození (minimálně @Effect2Amount@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]Způsobí, že Vířivá smrt změní směr předčasně a vrátí se k Dravenovi." tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus je stanoven jako @Effect5Amount@ bodů plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Jistá muška (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Trvale zvyšuje dosah Tristaniných základních útoků o @Effect1Amount@ jednotek." tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Fázový výpadÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli." tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "Ekkův Z-pohon nabíjí jeho kouzla a útoky časovou energií. Třetí zásah způsobí bonusové magické poškození, a pokud je cílem šampion, získá Ekko bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "ČasostrojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne." tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "ChronopauzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách." tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Paralelní konvergenceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect5Amount@ sekundy omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuální hodnoty zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Výbušný pavouk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesune směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a zaútočí na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Elise se promění na hrozivého pavouka, který má pavoučí schopnosti a dokáže přivolávat pavouky. V pavoučí podobě způsobuje každým útokem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu.

      Pavouci: Pavouci způsobují základní poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů a plošná kouzla jsou vůči nim o @Effect4Amount@ % slabší. Max. počet pavouků: @Effect5Amount@.
      " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Lidská podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup k mágovským schopnostem. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Slanit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Seslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Pavoučí královny na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu, na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Jedovaté kousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů poškození." tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Posedlé běsnění (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Očarovaný křišťálový šípÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí křišťálový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @Effect2Amount@ sek. Okolní nepřátelé utrpí poloviční poškození." tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Švihnutí {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Švihnutí posílené (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Osten nenávisti (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f9@ sek.Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Osten nenávisti (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Poslední pohlazení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů." tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Vábení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f8@ sek.Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
    • Proti šampionům: na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      Proti příšerám: způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodluží o @Effect1Amount@ sek.

    • Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu." tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Oko bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů." tr "game_spell_tooltip_Feast" = "HodovatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Divoký výkřikÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@)." tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví. Fiora navíc získá bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@f6@ %), když bude poblíž cíle.

      Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @Effect1Amount@ sek. nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne aspoň jednu, Fiora a její spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @Effect7Amount@ (+@f9@) zdraví. Tento efekt může v závislosti na počtu zasažených slabin trvat @Effect9Amount@ až @Effect6Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz na svém trojzubci skočí ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo dříve, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne svým cílem a způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty.

      Mořský trojzubec se aplikuje na všechny nepřátelské jednotky, kterými Fizz při výpadu proběhne.
      " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi, přičemž ho zpomalí, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @Effect8Amount@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí jednotku o 40 % až 80 %.
      " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují nepřátelům krvácení, které se projevuje jako @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect8Amount@ sek.

      Aktivace: Fizzův příští základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Jestliže aktivovatelná složka schopnosti cíl zabije, vrátí zpět @Effect2Amount@ many a nastaví svou přebíjecí dobu na 1 sekundu. V opačném případě budou Fizzovy útoky po dobu 5 sek. při zásahu způsobovat dodatečné magické poškození ve výši @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Silový impulz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti - při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalit je na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Galio se zastaví, jakmile narazí do nějakého šampiona nebo terénu." tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva větrné poryvy, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež způsobí magické poškození ve výši @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) bodů plus (+@f9@) % maximálního zdraví nepřítele (vůči příšerám max. @Effect4Amount*3@ bodů), toto poškození se rozloží do @Effect3Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici vybraného spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a způsobí, že až do okamžiku jeho přistání bude tomuto spojenci způsobováno o @Effect5Amount@ (+@f2@) % méně poškození.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu (uprostřed oblasti na @Effect2Amount@ sek.).
      " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Durandův štít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pokud po dobu @Effect6Amount@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @f3@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @f8@ (+@f9@) až @f10@ (+@f11@) bodů poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.

      Nabíjení Durandova štítu nelze přerušit omezujícími efekty.
      " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Soudek s prachem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníJedno nabití za @f2@ sek. (max. @f4@)Umístí na pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze zasahuje do místa, kde k výbuchu došlo (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se snižuje co @f5@ sek. (rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Vyjednávání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Vystřelí projektil, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ ks bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy).

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Kanonová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Zbavit se kurdějí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví." tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Rozsudek (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Garen na @Effect2Amount@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí okolním nepřátelům @f3@ bodů fyzického poškození – @Effect1Amount@ bodů plus @Effect3Amount@ % svého útočného poškození (+@f1@), a to celkem @f2@x (tato hodnota se zvyšuje o 1 za každé 3 úrovně šampiona).

      Nepřátelští šampioni, které zasáhnou @Effect6Amount@ otočky, přijdou na @Effect7Amount@ sek. o @Effect5Amount*-100@ % svého brnění.

      Pokud Rozsudek zasáhne jen jednoho nepřítele, způsobí poškození zvýšené o @Effect4Amount@ %.
      Pokud Rozsudek zrušíš, vrátí se mu přebíjecí doba odpovídající zbývajícímu trvání.
      Rozsudek může provést kritický zásah a způsobit tak bonusové poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Rozsudek (@Level@)[@Hotkey@] Garen přestane provádět schopnost Rozsudek." tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Rozhodný úder (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Garen ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @Effect5Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. umlčí svůj cíl.
      " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Demacijská spravedlnost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelský šampion, který si v poslední době připsal nejvíce zářezů, bude označen jako Padouch. Rozsudek a základní útoky mu budou způsobovat další přímé poškození ve výši @Effect3Amount@ % jeho maximální hodnoty zdraví.

      Aktivace: Garen přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví cíle. Padouchovi je způsobováno přímé poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Demacijská spravedlnost. (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Garen přivolá moc Demacie a pokusí se způsobit nepřátelskému šampionovi smrtící úder. Způsobí mu @Effect1Amount@ bodů magického poškození a 1 bod poškození za každých @Effect2Amount@ bodů zdraví, které cíli chybějí." tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Odvaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zabíjením jednotek získáváš trvale +@f2@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @Effect2Amount@ bodů. Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Garen se na @Effect4Amount@ sek. obrní odvahou. Během prvních @Effect7Amount@ sek. mu je způsobováno o @Effect6Amount@ % méně poškození a získá @Effect5Amount@ % k houževnatosti. Po zbývající trvání této schopnosti mu je způsobováno o @Effect3Amount@ % méně poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Brána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZa 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti." tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet nepřetržitě střílí na cíl před ním po dobu @Effect2Amount@ sek., přičemž způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. po posledním zásahu Rotačním kulometem.
      " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Zrušit Ledovou bouři[@Hotkey@]Sesláním zrušíš Ledovou bouři." tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @Effect2Amount@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @Effect7Amount@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů + @Effect2Amount@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @Effect4Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @Effect5Amount@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se sníží o @f1@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do zvolené oblasti svůj soudek, který tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@ % poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Opakovanou aktivací sud odpálíš." tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu." tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Vedlejší škodyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození." tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "TasitÚroveň@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "KonečnáÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Kouřová clonaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

    • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

      Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    • Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      " tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

    • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

      Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    • Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Přikázat: Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

    • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

      Klon způsobuje 75 % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    • Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši.
      " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům je způsobeno @Effect5Amount@ % tohoto poškození)." tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many a @f3@ věžičková soupravaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Pokud se Heimerdinger příliš vzdálí, věžička se deaktivuje. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @f1@ sek. a může jich mít najednou až @Effect3Amount@.

      Atributy Evoluční věžičky H-28G
      Zdraví: @f4@ (+@f2@)
      Útok - dělo: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Útok - paprsek: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každých @Effect6Amount@ sek.
      Maximální počet umístěných věžiček: 3
      " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a paprsek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá působí @Effect8Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @Effect10Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu 5 raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, maximálně @Effect6Amount@ (+@f2@) bodů celkového poškození.
      Poskoci: 60 % základního poškození.

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Magitechnická puškočepelZpůsobí @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Kvílející vítrÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
    • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození
      Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí

    • Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sekund snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny
      ." tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří svou modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského protivníka vyvolá jedno chapadlo.

      Po dobu následujících @Effect1Amount@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      'Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.'
      " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "SežehnoutÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti." tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Infikovaný sekáček (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Vyvolat TibberseÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po dobu 45 sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Tibbers se rozzuří, když: je vyvolán / Annie použije Pyromanství na nepřátelského šampiona / Annie zemře.

      Rozzuření: Tibbers získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Rozkázat TibbersoviÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyTibbersovi lze určit nový cíl pomocí tohoto tlačítka nebo podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.

      Bude-li nějaký šampion omráčen Pyrománií, zatímco je Tibbers naživu, získá Tibbers na chvíli výrazný bonus k rychlosti útoků a pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. bonus +@Effect1Amount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many." tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě. Zbraně způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí.

      Šampiony a velké příšery na @Effect10Amount@ sek. označí.

      Poskokům způsobuje Bezchybný duet @Effect9Amount@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia umístí druhou dýku." tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @f1@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @Effect4Amount@% bonusové poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @Effect4Amount@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @Effect2Amount@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, zpomalí jej o @Effect5Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej odzbrojí.

      Odzbrojení nepřátelé nemohou používat základní útoky.
      " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k odolnosti vůči poškození a jeden stupeň Ionského zápalu, nemůže však nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia máchne svými dýkami a způsobí @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @Effect7Amount@ sek. může dosáhnout hodnoty až @f4@ (+@f2@) (+@f3@) bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Rychlé seslání: Místo dvojitého seslání podrž klávesu požadovanou dobu.
      " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové nalezené nepřátele při kontaktu odhalí a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund)." tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Veteránské Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund)." tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "OdplataZaměří oblast v maximální vzdálenosti @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům.

      Lze použít i po smrti.
      " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Srpek (předmět)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba 10 sek.Způsobí jednotkám v okolí fyzické poškození ve výši 60 % až 100 % útočného poškození (procentuální podíl je určen vzdáleností) (přebíjecí doba 10 sekund)." tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Sedmikrásko, počkej! (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna." tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "PohromaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a všem okolním protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Kromě toho na daném místě vytvoří oblast neprůchodného terénu, který bude existovat @Effect2Amount@ sek.

      Opětovnou aktivací schopnosti se vytvořený terén zruší.
      " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacijská standartaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Dračí útokÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Zlatý štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Hod oštěpem / Doražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození." tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: S každým třetím po sobě jdoucím útokem Jax způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu zvýší sílu brnění o @f2@ bodů a odolnost vůči magii o @f1@ bodů na dobu @Effect5Amount@ sek.

      Bonus k síle brnění je @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % bonusového útočného poškození.

      Bonus k odolnosti vůči magii je @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % síly schopností.
      " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Urychlovací brána Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @Effect5Amount@ sek. zvyšuje o @Effect1Amount@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @Effect4Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "HypervýbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije se přívalem energie, který na dobu @Effect1Amount@ útoků zvýší rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @Effect4Amount*100@ % (@f1@) poškození." tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Šokový výbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne buď po zásahu nepřítele, nebo poté, co dorazí na konec své trasy. Výbuch způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Transformace: Rtuťové kladivoÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přetvoří Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž Jayce získá nové schopnosti a zvýší si hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f1@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @f2@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Transformace: Rtuťové děloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo. To přinese nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @Effect3Amount@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f3@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Bleskové poleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @Effect5Amount@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Effect2Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Hromový úderÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximálního zdraví cíle (+@CharBonusPhysical@) a mírně ho odhodí (příšeru zraní nejvýše za @Effect1Amount@ bodů)." tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "K oblakům!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Ohromené publikumÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Tančící granátÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vystřelit 4 super střely na extrémní vzdálenost v kuželové výseči před sebou. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, zpomalí ho o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @f2@ (+@f3@)). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @f1@ % poškození." tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ manyPřebíjecí doba 1 sek.Jhin vypálí super střelu, která pronikne poskoky i příšerami a zastaví se o prvního zasaženého šampiona, kterého ochromí a způsobí mu dorážecí poškození." tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Smrtící rozkvětÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Plamenné chroustače! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund." tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Přehazovačka!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba 0,9 sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Super mega smrtící raketa!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození plus @Effect3Amount@ % jeho chybějícího zdraví. Okolním nepřátelům je způsobeno 80 % tohoto poškození." tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Super mega smrtící raketa! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect3Amount@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození." tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Prásk! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Vyvinout Supernabití[@Hotkey@]Vyvinout Supernabití: Kai'Sa je nyní při sesílání Supernabití neviditelná." tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Vyvinout Ikacijský déšť[@Hotkey@]Vyvinout Ikacijský déšť: Ikacijský déšť vystřelí větší počet projektilů." tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese na pozici v blízkosti nepřátelského šampiona ovlivněného Plazmou a získá štít, který ji po dobu @Effect3Amount@ sek. ochrání před @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) body poškození." tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Vyvinout Pátrač Prázdnoty[@Hotkey@]Vyvinout Pátrač Prázdnoty: Pátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona." tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "Vytržení z rányÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy probodávají své cíle a zůstávají v ráně po dobu 4 sekund.

      Aktivace: Vytrhneš z okolních cílů své oštěpy, čímž jim způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na dobu @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a schopnost navrátí @Effect8Amount@ many.
      " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "ProbodnutíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Označ spojence, který k tobě bude připoután až do skončení zápasu. Zpřístupní se ti tak pasivní složka schopnosti Strážce a Volání osudu." tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Volání osuduÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "StrážceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví." tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Karma posílí další schopnost, kterou sešle během následujících 8 sekund, a přidá jí tak dodatečný efekt.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si okamžitě vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Vnitřní plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry - Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Povzbuzení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry - Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a pohlcuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který pohltí @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Soustředěné odhodlání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění a způsobí cíli @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry - Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Poskrvnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). " tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje)." tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve změť čepelí a bleskově vrhne dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým způsobí každou dýkou @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Celkem tak během @Effect3Amount@ sek. způsobí každému nepříteli @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje." tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "Kosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně." tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Můžeš zrušit aktivní kouzlo, když teď aktivuješ Příval blesků znovu." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kenen vrhne šuriken, který způsobí @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne bleskový šuriken, který vybranému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Vyvinout křídla[@Hotkey@]Vyvinout křídla: Dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba." tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Vyvinutá schopnost SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Vyvinout prodloužené spáry[@Hotkey@]Vyvinout prodloužené spáry : Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí. Zvyšuje dosah schopnosti Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek." tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Úder z PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @Effect1Amount@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má zvýšenou rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % a zároveň může procházet ostatními jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @Effect2Amount@ sek. od původního seslání použít znovu, a to maximálně celkem @Effect7Amount@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @Effect8Amount@ během @Effect2Amount@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @Effect5Amount@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Vyvinout Přizpůsobivé maskování[@Hotkey@]Vyvinout Přizpůsobivé maskování: Prodlužuje trvání neviditelnosti z Úderu z Prázdnoty na 2 sekundy a zvyšuje maximální počet použití na 3." tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Osten PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Vyvinout sady ostnů[@Hotkey@]Vyvinout sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele.Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více." tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Vzrůstající hrůzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Tanec šípůÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Oveččina záštitaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Vlčí běsněníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození." tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "Na ztéééééč!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 nábojObnovení náboje po @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biomagická salvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle." tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Po své smrti spustí Kog'Maw ve svém těle řetězovou reakci, kvůli které jeho ostatky po 4 sekundách vybouchnou a všem okolním nepřátelům způsobí bodů přímého poškození." tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Živá artilerieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která zasaženým nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) až @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) bodů magického poškození v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.

      Pokud mají protivníci méně než 40 % zdraví, utrpí @f4@ (+@f6@) (+@f5@) bodů magického poškození.

      Každý následující výstřel provedený během @Effect4Amount@ sek. stojí o @Effect3Amount@ více many (max. @Effect5Amount@ bodů).
      " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Žíravé slinyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Sliz PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Napodobit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Napodobit: Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Napodobit: Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Napodobit: Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Napodobit: Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku." tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku." tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Štít rozbřeskuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "ZatměníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Sluneční zářeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Zenitová čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu LIBOVOLNÉHO protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní." tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Effect1Amount@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Celkem při @f2@ střelách: @f1@ bodů fyzického poškození. Poskokům způsobuje Zrno od plev @Effect8Amount@ % poškození.

      Lucian může během používání schopnosti Zrno od plev aktivovat i Neúnavné pronásledování.

      Schopnost Zrno od plev lze předčasně ukončit jejím opětovným spuštěním.
      " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na 6 sekund označí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, Lucian získá na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Pixova salva (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyKdykoliv šampion, kterého následuje, zaútočí na jinou nepřátelskou jednotku, vyšle Pix výboje magické energie. Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou je zachytit jiné jednotky." tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Zákeřné vidiny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Volání Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele." tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Spáry hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona na @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví." tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Roj Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Shromažďování roje, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Vrh stromku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a působí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle; zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalují o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobují dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Ostnatý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe odrazí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí." tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Dotek přírody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@-@Effect2Amount*4@ sek. je znehybní; tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila." tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Zvrácený přesun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání nějaké schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @f3*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na tom, kolik mu chybí zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyZískávání munice jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která vybuchne po zásahu prvního nepřítele a způsobí všem protivníkům v okolí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @f2@ % vyšší poškození (@f3@)
      ." tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Plamenný štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Annie způsobí, že jí i Tibbersovi je po dobu @ShieldDuration@ sek. způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukongova hůl vyroste a on ji asi na 4 sekundy roztočí. Hůl bude okolním nepřátelům působit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @Effect4Amount@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu a po dobu trvání získá dalších @Effect3Amount*100@ % za sekundu.
      " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]Opětovným stiskem Cyklón zastavíš." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt – Dračí síla: Když způsobíš poškození drakovi, na 10 sekund ho prokleješ.

      Aktivace: Prokleješ zaměřeného šampiona a ukradneš mu @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund; schopnost způsobuje magické poškození).

      Efekt kletby: Pokud Mordekaiserův tým oběť zabije, duše prokleté jednotky bude po dobu @Effect9Amount@ sek. Mordekaisera následovat. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.
      " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Hrobové děti (příšery a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Hrobové děti (příšery, drak a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Hrobové děti (všechno) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dračí sílaPokud Mordekaiserův tým tuto jednotku zabije, Mordekaiser nad ní získá kontrolu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Přikázat: Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřikáže duchovi přesunout se na označenou pozici nebo zaútočit na zvoleného nepřítele.

      Duch bude Mordekaisera následovat po dobu @Effect9Amount@ sek. a Mordekaiser získá @Effect7Amount@  síly schopností a @Effect8Amount@ % bonusového zdraví cíle.

      Ducha také lze ovládat podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.
      " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Mordekaiser získává bonusové zkušenosti za zabíjení poskoků v blízkosti svých spojenců.

      Získané bonusové zkušenosti: @f3@

      Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

    • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

      Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. z @Effect8Amount@ jednotek; způsobuje magické poškození)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

    • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

      Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. z @Effect8Amount@ jednotek; způsobuje magické poškození)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Piková palice (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect10Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiserovy příští tři útoky jsou posílené. První dva způsobí @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Poslední zásah způsobí @Effect9Amount@násobek bonusového poškození předchozích útoků, a to až do výše @f5@ (+@f3@) (+@f4@) bodů." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Úder zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Effect1Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser způsobí ve výseči před sebou @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Za každého zasaženého šampiona získá @f1@ % maximálního štítu.
      " tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Požehnání Vládkyně přílivuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) na dobu @Effect3Amount@ sek. a působit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Trvá @Effect5Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Vodní vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. je omráčí." tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "Přívalová vlnaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Z místa, kde stojí, vyšle Nami mohutnou přívalovou vlnu. Ta vyhodí do vzduchu každého nepřítele, který se jí dostane do cesty, a zpomalí ho o @Effect4Amount@ %. Navíc mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Příliv a odlivÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na okolního nepřátelského šampiona.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na okolního spojeneckého šampiona.

      Odrazí se od každého cíle jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cílů. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %) s každým odrazem.
      " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Ochromující úder (Pasivní)[@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyNautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a na krátkou dobu cíl znehybňují. Ochromující úder není na tomtéž cíli možno aktivovat častěji než jednou za několik sekund." tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko se na @StealthDuration@ sek. stane neviditelnou a nezaměřitelnou a vyšle na @CloneDuration@ sek. zvoleným směrem svůj vlastní klon." tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko vystřelí energetický výboj, který v okolí zasaženého cíle způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud výboj urazí delší vzdálenost, než je dosah jejích automatických útoků, posílí se a způsobí @Effect2Amount@% bonusové poškození." tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vystřelí Neeko projektil, který prvnímu zasaženému šampionovi způsobí @Damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození." tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko umístí do zvolené oblasti past. Ta po uplynutí @Effect2Amount@ sek., způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omračuje zasažené cíle. Neeko může past opětovným sesláním přitáhnout k sobě.

      W neruší neviditelnost či přestrojení za jinou jednotku.

      " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Podlé ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin nabije Podlé ostří pro příští útok, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (množství se zvyšuje na @Effect4Amount@ % při útoku proti šampionům).
      " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "ČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.
      " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Nulující výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.V následujících @Effect8Amount@ sek. hodí Nunu při každém opětovném seslání rychlou salvu 3 sněhových koulí. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto. Nepřátelé, kteří utrpí 3 zásahy, budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Willumpův tah: Když Nunu skončí s házením koulí, všichni nepřátelé v dosahu pod vlivem Sněžného pouta utrpí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. znehybněni.

      Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Čím je koule větší, tím vyšší poškození způsobí a zároveň se prodlužuje i doba vyhození jednotek do vzduchu.

      Když koule narazí do zdi, nepřátelského šampiona nebo velké příšery, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @f3@ (+@f5@) bodů poškození a vyhodí je do vzduchu.

      Po opětovné aktivaci schopnosti bude Willump válet sněhovou kouli po přímé cestě.

      Nepřerušované válení jedním směrem postupně zvyšuje rychlost, s níž Willump kouli vytváří. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Válení sněhové koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli směrem, kterým je natočený!" tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Dobývání" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Dobývání" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem nepřátelům, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá @Effect1Amount@ k brnění a @Effect1Amount@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim imunní po dobu příštích @Effect2Amount@sek. Navíc na @Effect4Amount@ sek. obdrží @Effect5Amount@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @f1@ bodů k útočnému poškození (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % svého celkového útočného poškození).
      " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule." tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Přikázat: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Přikázat: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Natahovací mechanismusOrianniny automatické útoky způsobují dodatečné magické poškození." tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří tak rázovou vlnu, která na @Effect6Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. Protivníci, přes které posílený elementál následně přeběhne, budou na 1,5 sekundy vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stanou křehkými.
      " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @Effect5Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a chrání se štítem o síle @f5@ bodů (12 % svého maximálního zdraví). Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      " tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození." tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (směrem k okrajům poškození klesá až na @Effect6Amount*100@ %) a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect4Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (směrem k okrajům poškození klesá až na @Effect6Amount*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (směrem k okrajům poškození klesá až na @Effect6Amount*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Velkému nebepádu počítat přebíjecí doba dlouhá @Effect5Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít." tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v cílové oblasti. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované)." tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Vybrat kartu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu." tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen." tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @Effect3Amount@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @Effect7Amount@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost, na kterou budou jednotky odhozeny, se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @Effect9Amount@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Poro-odpal[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození." tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Poro-sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyRychle se přesuneš k jednotce, kterou zasáhl Hod porem, a až u ní budeš, způsobíš jí přímé poškození a zkrátíš si přebíjecí dobu dalšího Hodu porem. S pory jako takovými to téměř nesouvisí." tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Uchvátit / Nastražit past (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.
      " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Silokouli." tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Pravlna / Seknutí drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí." tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

      Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví - aktuálně: @f1@)
      " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke zasáhne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne si k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Cíle zasažené kterýmkoliv z těchto útoků budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok provedený stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky o 50 % nižší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům, které mají méně než @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) zdraví, se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nějakého nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @Effect2Amount@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "Výpad (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Oslepující útok (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí a získají @Effect3Amount*100@ % k celkové rychlosti pohybu a také se jim zpřístupní možnost seslat Nebeský úder opětovnou aktivací této schopnosti či vykonáním nějaké útočné akce.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu se působení schopnosti Za nepřátelskou linií ukončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @Effect5Amount@ sek. vyruší.
      " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "Nebeský úder Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyQuinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné, načež se Valor vrátí zpátky do oblak.

      Při vykonání útočné akce dojde k automatickému seslání Nebeského úderu.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @f2@ sek. vyruší.
      " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Zrušit soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřestaneš se soustředit a předčasně tak zrušíš schopnost Za nepřátelskou linií." tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Zbystřené smysly (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Bojový tanecÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Zářivý brkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f3@ sek.Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "Poslední valčíkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "MonzunÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví každou sekundu." tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Zuřivé kousnutí / Provrtat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f3@ sek.Nezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ minut, nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během @Effect7Amount@ sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení první jednotky. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f7@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @Effect6Amount@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect9Amount@ % chybějícího zdraví cíle.
      " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Zahrabat se / Vynořit se (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabaní po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Nepřátelům, kteří mají méně než polovinu zdraví, způsobuje Renekton bonusové poškození." tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu." tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@
      (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní." tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @Effect9Amount@ jednotek).

      Po uplynutí prvních @Effect6Amount@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @CharTotalPhysical@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect7Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @Effect8Amount@ bodů.

      Nepřátelští šampioni, kteří se nacházejí v okruhu @Effect3Amount@ jednotek, vycítí během Vzrušení z lovu Rengarovu přítomnost.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení tak dlouho, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů větší magické poškození za každý stupeň; může se nasčítat až @Effect6Amount@krát.
      " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Effect4Amount@ sek. nabije spirituální energií. Tím vzroste síla jejího útoku o @Effect5Amount@ % (+@f3@), prodlouží se dosah jejích útočných kouzel a útoků, a navíc získá možnost jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí.
      " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Větrné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníJednorázové použitíRiven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí." tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí." tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po 1. použitíRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @Effect5Amount@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % a každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaZískávání munice jednou za @f2@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "Vrhač plamene (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po útokuRumble vystřelí do vzduchu minometem, čímž zraní a zpomalí všechny v cílové oblasti." tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "ProtrženíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Nestabilní kouzloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "PřesyceníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Průchod světyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @Effect7Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect4Amount@ sek. se na tuto pozici přemístí všichni spojenci, kteří se právě nacházejí v blízkosti portálu.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Runové vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem." tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne řemdihem, zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté řemdihem udeří, způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození a opět umístí stupeň Mrazu.
      " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @Effect2Amount@ sek. absorbovat poškození do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect8Amount@ (+@f2@) bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Poté, co se @f1@ sek. soustředí, se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci." tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Shurelyino snění {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}" tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Veteránský Amulet Vyzdvižení Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

      Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

      Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @Effect7Amount@ bodů hněvuAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @Effect10Amount@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé, kteří se jí dostanou do cesty, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a také budou odraženi směrem k místu, kam směřuje.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @Effect3Amount@ bodů hněvu. Základní útoky generují @Effect2Amount@ bodů hněvu.
      " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Umístit Bojovou zástavuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Zástava bude zvyšovat atributy všech okolních poskoků." tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Volná pozice pro obléhací zbraňV této pozici momentálně nemáš žádnou obléhací zbraň. Nové obléhací zbraně si můžeš koupit v obchodě." tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Umístit Obléhací balistuKliknutím spotřebuj: Pokud se zvolená pozice nachází v dosahu nepřátelské věže, umístíš na ni Obléhací balistu. Bude střílet tak dlouho, dokud nebude věž zničena." tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Věž: Ohnivé opevněníKliknutím spotřebuj: Zvolená věž se stane nezranitelnou, načež po krátké prodlevě zasype své okolí ohnivým deštěm." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Aktivovat Skokovou zónuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Skokovou zónu. Všichni spojenečtí šampioni, kteří se v ní nacházejí, získají schopnost se opakovaně v její oblasti rychle přesouvat." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Aktivovat Skokovou zónuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Skokovou zónu. Všichni spojenečtí šampioni, kteří se v ní nacházejí, získají schopnost se opakovaně v její oblasti rychle přesouvat." tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Věž: Paprsek zkázyPrvní seslání: Připevníš na zvolenou věž Paprsek zkázy, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a způsobí vysoké poškození všem zasaženým cílům (vůči poskokům je tento účinek výrazně slabší).



      Paprsek zmizí po @f1@ sek. nebo po 3 výstřelech.
      " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Paprsek zkázyPřikážeš vylepšené věži vystřelit směrem k označené pozici." tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Umístit Štítový sloupKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Štítový sloup. Sloup posílí zdraví všech spojeneckých obléhacích zbraní v okolí bonusovým štítem." tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Umístit Teleportační plošinuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Spojenečtí hráči se mohou na Teleportační plošinu přenést ze základny." tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Aktivovat Entropické poleKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Entropické pole, které zmrazí všechny nepřátelské poskoky ve svém dosahu a nepřátelským šampionům sníží rychlost pohybu." tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Příval smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion získá na krátkou dobu velký bonus k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží po dobu 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může zastavit předčasně opětovnou aktivací schopnosti.

      Pokud se Sion srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí všem nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí je na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejně vysoké poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

      Je-li Sionův výpad dostatečně dlouhý, může se poškození zvýšit až na @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů a omráčení prodloužit na @Effect6Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion způsobí všem nepřátelům kolem sebe magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození prvnímu cíli a o @Effect2Amount@ % snížené poškození každému dalšímu zasaženému cíli, a to až do minimální hodnoty @Effect3Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sivir získá @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků, dokud bude Odrážení aktivní.

      Aktivace: Sivir na dobu @Effect3Amount@ sek. povzbudí své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu, který se sníží na @Effect2Amount@ % bonus po prvních @Effect5Amount@ sek. trvání schopnosti Na lovu.
      " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @Effect4Amount@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @f1@ fyzického poškození prvnímu cíli a @f2@ fyzického poškození každému dalšímu cíli.

      Pokud daný odražený útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund." tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner potlačí nepřátelského šampiona na dobu @Effect1Amount@ sek. a způsobí @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, je Skarnerovu cíli opět způsobeno stejné poškození." tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@(+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyRychle se přesuň k Označené jednotce. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o 25 %." tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Píseň rychlosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud jí někdo nezpůsobí poškození) @f1*100@ % bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu.

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Hymna chrabrosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Árie vytrvalosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "RovnodennostÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "Svolání hvězdÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "PřáníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Síla Přání se zvyšuje o 50 % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví." tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Astrální sílaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]10 % maximální hodnoty zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "VánekÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Baron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Bariéra[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dočasně ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození po dobu 2 sekund." tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Nával[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f3@ sek.Posílí tvého šampiona, čímž mu zvýší rychlost útoků o @f1@ % a sílu schopností o @f2@ na dobu 12 sekund." tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Očista[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Odstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na následujících @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %." tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Jasnovidnost[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhalí tvému týmu malou oblast na mapě na dobu @f1@ sek." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Vyčerpat[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne na nepřátelského šampiona kouzlo, které mu bude působit poškození po určitou dobu." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Vyčerpat[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Oslepí cíl (100% šance netrefit při útoku) a zpomalí jeho rychlost pohybu o 40 % na 3 sekundy." tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Běh[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tvůj šampion se bude pohybovat o 150 % rychleji a na 1,5 sekundy bude imunní vůči zpomalovacím kouzlům." tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Vznítit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kouzlo Vznítit bude vybranému nepřátelskému šampionovi působit @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání schopnosti bude trpět následky Vážných ran.

      (Vážné rány snižují účinnost léčení o 40 %. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Vyčerpat[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 2,5 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %." tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Skok [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru." tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Posílit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Všechny spojenecké věžičky budou imunní vůči poškození a budou útočit o 100 % rychleji.
      Trvá 6 sekund.
      Pasivní efekt: Dokud je Posílit připraveno k seslání, působíš 9 bodů bonusového poškození poskokům.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Duch[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tvůj šampion má na 10 sekund zvýšenou rychlost pohybu a může procházet ostatními jednotkami. Maximální bonus k rychlosti pohybu je @f1@ %, této úrovně dosáhne po 2 sekundách zrychlování." tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Vyléčit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá 30 % k rychlosti pohybu na 1 sekundu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

      Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Magiskok [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po soustředění teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru." tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Bystrost [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Obnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům." tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Pozorovatel[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhalí celou mapu a odstraní tvého šampiona z Pole spravedlnosti. Následné použití přepne mezi týmovou viditelností a globální viditelností." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Obsadit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Spojenecká věžička: Poskytne obrovskou regeneraci na dobu 8 sekund.

      Nepřátelská věžička: Sníží působené poškození o 80 % na dobu 8 sekund.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Povýšit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povýší blízkého spojeneckého superposkoka na protivěžové dělo, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Přesun [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZískávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek.Na chvíli tě nebude možné zaměřit ani zranit a sprintem se přesuneš ke zvolené pozici.

      Žádáme cestující, aby se nevykláněli z červí díry.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Resuscitace [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Oživ padlého člena posádky tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj.

      Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "Ke králi![@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Pasivní efekt: Když zasáhneš nepřátelského šampiona porem, získá tvůj tým jeden poro-bod. Po nashromáždění 10 poro-bodů vyvolá tvůj tým Krále porů, jenž bude bojovat po vašem boku. Po dobu, co je Král porů na bojišti, nemůže žádný tým získávat nové poro-body.

      Aktivace: Rychle se přesuneš po bok Krále porů. Schopnost lze aktivovat, jen pokud tvůj tým vyvolal Krále porů.

      „Porové vás dokážou zahřát u srdce. O zbytek těla se už musíte postarat sami.“
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Hod porem[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš na velkou vzdálenost porem, první zasažené nepřátelské jednotce tak způsobíš @f2@ bodů přímého poškození a získáš na cíl pravé vidění.

      Pokud někoho trefíš, můžeš tuto schopnost během 3 sekund aktivovat znovu a rychle se přesunout k zasaženému cíli, čímž mu způsobíš dalších @f2@ bodů přímého poškození a o @Effect4Amount@ sek. si zkrátíš přebíjecí dobu dalšího Hodu porem.

      Pory nelze zablokovat magickými štíty ani větrnými zdmi, protože to jsou zvířátka, ne kouzla!

      „Porové jsou dokonalou ukázkou runeterrské aerodynamiky.“
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Povýšit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povýší blízkého spojeneckého dělového poskoka, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky." tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Povýšit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Povýší blízkého spojeneckého obléhacího poskoka, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky." tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Shromáždit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na 15 sekund maják, který má 225-650 bodů zdraví a zvyšuje spojencům útočné poškození o 10-35 bodů." tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Ústup[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dočasně ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození. Po uplynutí 2,5 sekundy štít zmizí a tvůj šampion se teleportuje do bezpečí. Kontaktní šampioni se přesunou o delší vzdálenost." tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Oživit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Okamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a zvýší mu rychlost pohybu o @f3@ %. Tento efekt během 12 sekund vyprchá." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Udeřit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Udeřit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Výbušný úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Výbušný úder
      Způsobí poloviční poškození ostatním okolním příšerám a nepřátelským poskokům a na 1,5 sek. je omráčí. Sesláním kouzla Udeřit na příšeru získáš zpět 15 % svého chybějícího zdraví a many.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Úder výzvy[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Úder výzvy
      Úder výzvy lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @f5@ sek. označíš. Po tuto dobu jim při zásahu způsobuješ @f4@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy a je ti od nich způsobováno o 20 % menší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Mrazivý úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Mrazivý úder
      Mrazivý úder lze seslat i na nepřátelského šampiona, čímž mu způsobíš @f4@ bodů přímého poškození a na dobu @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Zlodějský úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Zlodějský úder
      Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš zpět polovinu jednoho jeho nabití. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@f4@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti pravé vidění na cíl. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

      Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (rychle frnknuté) Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš sněhovou kouli, která doletí do vzdálenosti 1 opravdu-dlouhé-jednotky, prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti pravé vidění na cíl.

      Zasáhneš-li Ultra Označením nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu a Sprintem se přenést k takto označené jednotce, čímž jí způsobíš dalších @f1@ bodů přímého poškození a zvýšíš si renomé o nějaký milion procent.

      Pokud tě následují porové, hodíš místo sněhové koule jednoho z nich, protože jsme naprosto příšerní lidé.
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (rapidně fofrový) Sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřesuneš se Ultra Sprintem k jednotce zasažené sněhovou koulí (nebo porem, ty zrůdo). Sesláním Ultra Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Ultra Označení o 25 %.

      STISKNI TOHLE TLAČÍTKO, VŽDYŤ VÍŠ, ŽE TO CHCEŠ
      " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Znovuzrodit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Vyber spojeneckou budovu, u které se chceš znovuzrodit." tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Utlumit [@Hotkey@]Přebíjecí čas @Cooldown@ sek.Schopnost Utlumit umlčí vybraného nepřátelského šampion na 3 sekundy a sejme z něj buffy." tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Teleport [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @f1@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu." tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PH Zkušební magické poškození[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PH Zkušební magické poškození" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PH Zkušební magický štít [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PH Zkušební magický štít" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      " tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @Effect3Amount@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @Effect6Amount@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @Effect10Amount@ (+@f1@) bodů.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @Effect7Amount*100@% účinnost.
      " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Démonický oheň (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Roztříštěním svých úlomků duší ukončí Swain svou přeměnu a vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození za každý roztříštěný úlomek.

      Poškození za každý úlomek duše: @Effect10Amount@ (+@f1@) bodů.
      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@
      " tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Seknutí drápů / Pravlna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.
      " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Rozprášit slabéÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Koule temnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Uvolněná energieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "Síla vůleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení. Pokud ti nějaký nepřátelský šampion způsobí poškození, vyvolávání se přeruší.



      „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“
      " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Doražení / Hod oštěpem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.
      " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Rozpáraná země (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v dané oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, pasti spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Kamenná salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Propletená zeď (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Seismické proražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      " tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Cesta zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Talon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Noxijská diplomacie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f5@ sek.Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele." tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek., opětovné nabití za @AmmoRechargeTime@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @Effect4Amount@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @Effect5Amount@ sek. je učiní nezranitelnými." tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Zrušit Teleport[@Hotkey@]Opětovným sesláním Teleport zrušíš." tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "NÁZEV KOUZLA (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PODTITULZÁVISLOST NA SÍLE SCHOPNOSTÍ: (+@CharAbilityPower@) ZÁVISLOST NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat." tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Mrštit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní schopnost: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, čím delší je prodleva mezi útoky (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začne za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak zpomaleni o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Mrštit temnou energií[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují až @f2@ bodů dodatečného magického poškození, tato hodnota se rychle zvyšuje po dobu 4 sekund od posledního útoku.

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš. Cíle s nízkou hodnotou zdraví přesuneš na mnohem delší vzdálenost.

      (První na tahu: Tvoje schopnost Mrštit zruší nepřátelskou schopnost Mrštit, pokud ta tvá zasáhne cíl jako první.)
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.

      Thresh nezískává brnění za úroveň jako obvykle.
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Rozsudek smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se o @Effect4Amount@ sek. zkrátí.
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Vesmírný Rozsudek smrti[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne na velmi dlouhou vzdálenost svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě. Pokud má jednotka jen málo zdraví, přitáhne ji schopnost z mnohem větší vzdálenosti.

      Temná hvězda může kosu zapálit, ta pak cíli způsobí 250 bodů dodatečného přímého poškození.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      (Oplátky se nepečou: Pokud je nepřítel spoután tvým Rozsudkem smrti, jsi vůči jeho Rozsudku smrti imunní.)
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Smrtící skokBez ceny pro sesláníThresh se přitáhne k nebohé duši." tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Přízračné vězení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří kruhový ochranný pás. Nepřátelé, kteří projdou skrz, budou okamžitě popáleni za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomaleni o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect2Amount@ sek., ale danou část zdi prorazí." tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "DeaktivovánoEnergie Temné hvězdy deaktivovala Threshovu ultimátní schopnost." tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Vyvolat samotnou smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh přetvoří na dobu 8 sekund spojeneckého šampiona na Smrtonoše, čímž mu poskytne brnění, odolnost vůči magii a sílu schopností rovnou vlastní pasivní hodnotě.

      Šampion navíc získá @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu při pronásledování nepřátel a základní přebíjecí doby jeho schopností (kromě ultimátky) se zkrátí o @Effect1Amount@ % (toto zkrácení se sčítá i s ostatním zkracováním přebíjecích dob).
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "Bedna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a zpomalení, které způsobují, trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Temný průchod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo. Pokud na ni nějaký spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Gravitační Temný průchod[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo, které může být velice vzdálené. Pokud se v dosahu lucerny objeví nějaký spojenec, který nemůže provádět žádnou akci, automaticky bude zachráněn a přitažen k Threshovi, spojenci navíc mohou i nadále na lucernu kliknout.

      Lucerna vydrží na místě pouze @Effect4Amount@ sek. a již neposkytuje štít.
      " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní Bez přebíjecí dobyTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. otřese zemí; okolním nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Tento efekt se může až @Effect6Amount@krát nasčítat.

      Věžím způsobují Otřesy @Effect5Amount@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů." tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @Effect2Amount*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @Effect3Amount@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @Effect3Amount@ sek. od skončení vysávání." tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Vířivé seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Krvežíznivost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Posměšný křik (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. snižuje útočné poškození šampionů v okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %." tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "Na dálku" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Kontaktní 1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Kontaktní 2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Nakazit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)" tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ratatata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace Ratatata kamufláž neukončí.
      " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Přepadení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Twitch získá @Effect1Amount@% k rychlosti útoků na @Effect6Amount@ sek. poté, co ukončí Přepadení. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Bez míření! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace Bez míření! kamufláž neukončí.
      " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Soudek s jedem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Neutuchající hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se stane naprosto imunním vůči smrti na dobu @Effect3Amount@ sekund, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod hodnotu @Effect2Amount@ bodů a také okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů zuřivosti." tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se zuřivě vrhne na nepřátelskou jednotku, čímž ji na dobu @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí jí @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří stojí mezi Malphitem a jeho cílem, budou odhozeni zpět a utrpí @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Malphita nebude během tohoto výpadu možné zastavit ani zpomalit.
      " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a získá na @EShieldDuration@ sek. štít, který pohltí až @ETotalShieldHealth@ bodů poškození. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. jej zpomalí až o @Effect3Amount@ %, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví oběti.

      Jestliže oběti klesne zdraví pod @Effect2Amount@ %, zatímco bude probodnutá, bude Urgot moci tuto schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí a přitáhne si ji, aby ji mohl popravit. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @Effect2Amount@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho tímto způsobem popraví, zastraší tím okolní nepřátele a přiměje je @Effect10Amount@ sek. v hrůze utíkat pryč.
      " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Milosrdenství (@Level@)[@Hotkey@]Poprav slabého." tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot po dobu @Effect3Amount@ sek. střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi. Zároveň sám získá štít, který dokáže absorbovat @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů poškození.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na 33 %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Zrušit Čistku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot předčasně ukončí průběh Čistky." tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Déšť šípů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Řetěz zamoření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Morový toulec (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace: Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "OdsouditÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šipku, která odhodí nepřítele zpět a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se cíl srazí s terénem, zvýší se poškození na @f1@ bodů a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.

      Když se cíl srazí s terénem, poškození způsobené schopností Odsoudit se zvýší o @Effect2Amount*100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Poslední hodinaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nepřítel, kterému Vayne v posledních @Effect6Amount@ sek. způsobila poškození, trvání Poslední hodiny se prodlouží o @Effect5Amount@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @Effect4Amount@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @Effect7Amount@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @Effect3Amount@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Stříbrné šipkyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect2Amount@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "KotoulÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Effect3Amount@ sek. způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @Effect1Amount*100@ % Vaynina celkového útočného poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni." tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba@Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Tektonické narušení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Organická dekonstrukceVel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození." tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Plazmové štěpení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vel'Koz vyšle plazmatický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @Effect5Amount@ % zpomalení, které během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se mu @Effect2Amount@ % many pro seslání.
      " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Plazmové štěpení (@Level@)[@Hotkey@]Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu." tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Paprsek dezintegrace životních forem (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ % zpomaluje.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Trhlina do Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (Max. 2 nabití)Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Přehnaná síla (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @f1@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Chaotická bouře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @Effect3Amount@ sek. singularitu přesouvat, každých @Effect4Amount@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení - Hybnost: Chaotická bouře se pohybuje o @Effect10Amount*100@ % rychleji.
      " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Navádění singularity[@Hotkey@]Přemístí singularitu na jinou pozici." tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Smrtící paprsek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům ve své cestě.

      Vylepšení - Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Vylepšení - Následný otřesSmrtící paprsek je následován explozí." tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Gravitační pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor na @Effect3Amount@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ %. Tento účinek se každých @Effect4Amount@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @Effect5Amount@ stupňů bude cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčen.

      Vylepšení - Imploze: Nepřátelé omráčení Gravitačním polem jsou odtaženi do jeho středu.
      " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Přenos energie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje až @f1@(+@f2@) bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení - Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.
      " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Vylepšení - ZrychleníŠtít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu." tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Vylepšení - Hybnost Chaotická bouře se pohybuje rychleji." tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Vylepšení - ImplozeNepřátelé omráčení Gravitačním polem budou odtaženi do jeho středu." tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Drtivý úder (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery (poskokům a příšerám působí @Effect3Amount*100@% poškození). Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Napadení (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu 1,25 sekundy vymrští do vzduchu a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všechny nepřátele v cestě odrazí stranou a způsobí jim 75% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Průbojné údery (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků na @Effect4Amount@ sek. (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Jen do mě!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi se zaštítí, čímž si zvýší útočné poškození o @Effect2Amount@ bodů a rychlost útoků o 50 %, zatímco zablokuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození během následujících 4 sekund." tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Přívaly krve (@Level@)[@Hotkey@]Cena za soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Krvemor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Transfuze (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám sobě vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. Transfuze působí o @Effect7Amount@ % zvýšené poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Rudé pole (@Level@)[@Hotkey@]Cena @Effect2Amount@ % stávajícího zdraví (@f2@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví]) bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Majestátní řev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Volibear způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození, trochu je odhodí zpět a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MoveSpeedMod*100@ %. Nepřátelé, kteří jsou právě ve vzduchu nebo sprintují, utrpí další magické poškození ve výši @BonusDamageRatio*100@ % maximálního zdraví.

      Poskoci a příšery jsou navíc na 3 sekundy zastrašeni.
      " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Kulový blesk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Volibear si klekne na všechny čtyři, aby své nepřátele lépe ulovil, čímž získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Tento bonus se při pohybu směrem k nepřátelským šampionům zvyšuje na @Effect2Amount@ % .

      Svým příštím útokem provedeným během této doby způsobí Volibear @Effect1Amount@ bodů bonusového fyzického poškození a přehodí nepřátele za sebe.
      " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Hromospáry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Volibear vyvolá bouři a vypustí ze svého těla kulový blesk, který zasáhne až @Effect4Amount@ okolní nepřátele a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Bouře bude následně Volibeara po dobu @Effect3Amount@ sek. posilovat, takže jeho základní útoky způsobí @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bonusového magického poškození, které se odrazí na @Effect4Amount@ okolní nepřátele.
      " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Volibear získává s každým útokem @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Tento bonus se může nasčítat až @Effect2Amount@x.

      Aktivace: Když bude mít Volibear @Effect2Amount@ stupňů Běsnění, může se do protivníka zahryznout, čímž mu způsobí @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví]) bodů fyzického poškození, které se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé @Effect7Amount@ % zdraví, jež cíli chybí. Pokud se Volibear zakousne do poskoka nebo příšery, zkrátí se přebíjecí doba Běsnění o @Effect6Amount*100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "SalvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šípy v kuželové výseči, z nichž každý způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se z pohledu Ledové střely počítají jako kritické.
      " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Vorpálové bodákyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky budou vystřelovat bodáky, které všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání debuffu postupně snižuje.

      S každým novým stupněm schopnosti Hodovat, jejž Cho'gath získá, budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % " tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Divoké zavytí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @Effect2Amount@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí." tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Divoké karty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí tři karty, které všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí (tuto hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah).

      Pokud některého protivníka zasáhnou @Effect5Amount@ pírka, bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @Effect2Amount*100@% poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození a zanechají po sobě dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @Effect2Amount*100@% poškození." tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.

      Během svého pobytu ve vzduchu se může Xayah pohybovat.
      " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Oko zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @Effect3Amount@ %. Toto zpomalení rychle odeznívá." tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Magický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, jeho rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Čarovný rituál (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Ochromující koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, jakou koule urazila." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle, nepřítele navíc odhodí zpět (max. 600 bodů poškození proti příšerám).

      Po dobu @Effect5Amount@ sek. od seslání této schopnosti má Xin Zhao zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a seslané schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @Effect7Amount@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Rozmáchlá čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu o 25 %, a to až do celkové výše @Effect6Amount@ %.

      Nelze seslat na téhož nepřítele během @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Poutníkova cestaOdhodlání: Při použití libovolné schopnosti Yasuo získá @f1@% snížení poškození na dvě sekundy místo brnění a odolnosti vůči magii.

      Tato hodnota snížení poškození je 20 % + 1 % za každé 4 body útočného poškození.

      „Ti, kteří lpí na životě, zemřou; ti, kteří se postaví smrti, budou žít.“
      " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Ocelová bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vyrazí kupředu a způsobí @f2.0@ (+@f3.0@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu poskytne Ocelová bouře na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Při seslání během výpadu udeří Ocelová bouře v kruhu.
      " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Poslední dechÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi ve vzduchu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele podrží ve vzduchu o 1 sekundu déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Na dobu 15 sekund získají Yasuovy kritické zásahy @Effect5Amount@% průraznost bonusovým brněním - ta ovlivňuje hodnotu brnění poskytnutého předměty, buffy a runami.
      " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Větrná zeďÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sek. blokuje všechny nepřátelské projektily." tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Probuzení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyYorick z okolních duší vyvolá mlžné chodce." tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @Effect1Amount@ mlžné chodce. Panna má @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví, působí @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození a vyvolává mlžné chodce, když poblíž ní zemřou nepřátelé.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @Effect5Amount@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

      Pokud je panna vyvolána v lajně, začne v ní vyvíjet tlak.
      " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet." tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Elastický prak (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Pružné údery (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů plošného magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Hopem! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se na až @Effect5Amount@ sek. zploští, čímž získá imunitu vůči omezujícím efektům. Nepřátelé, kteří se na něm nacházejí, budou zpomaleni o @Effect4Amount*-100@ %.

      Druhé seslání: Pokud Zac schopnost před druhým sesláním alespoň @f1@ sek. nabíjel, popadne nepřátele, kteří se na něm nacházejí, a přesune je směrem ke zvolené lokaci. Po přistání utrpí okolní nepřátelé @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na krátkou dobu zpomaleni.

      Jestliže Zac schopnost aktivuje znovu dřív, než se stačí nabít, tak místo toho odrazí okolní nepřátele směrem od sebe.
      " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Nestabilní hmota (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů + @Effect3Amount*100 @ % protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect5Amount@ bodů.
      " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Opovržení slabýmiZedovy příští základní útoky proti cílům s méně než 50 % zdraví způsobí @f1@ % maximálního zdraví cíle jako bonusové magické poškození. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund." tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZed si prohodí místo se svým stínem." tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed si se svým stínem prohodí místo." tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Výbušné minové pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří minu aktivují, utrpí @Effect5Amount*100@ % poškození od ostatních min. Miny se automaticky deaktivují po @Effect3Amount@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Skákavá bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Megapekelná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození." tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Demoliční nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je stranou. Ziggs je také odhozen, ale žádné poškození neutrpí.

      Demoliční nálož magitechnicky odbouchne strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek." tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Zívací bublina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "Víc jiskřiček!

      Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Pálkovaná hvězda! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti - @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Portálový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Zlodějka kouzel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Svíravé kořeny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky působí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Svíravé kořenyÚroveň (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra vyšle skrz zemi výhonky, které cíl polapí, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a také na 1 sekundu znehybní nepřátele, kolem kterých se proplazí.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny zasáhnou semínko, vyrostou z něj Šlehavé úponky, které zaútočí na okolní nepřátele. Útoky Šlehavých úponků způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 2 sekundy nepřátele zpomalí o @Effect3Amount@ %. Životnost 15 sekund.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Smrtící ostny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Hrst trnů[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra na cíl vrhne trs trnů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a 75 % poškození okolním nepřátelům.

      Trnová zahrada: Pokud Hrst trnů zasáhne semínko, vyroste z něj Plivač trnů, který bude z dálky na nepřátele velkou rychlostí plivat trny, které způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Životnost 15 sekund.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Škrtivé trny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky prásknou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Divoký růst (@Level@)[@Hotkey@]1 semínkoBez přebíjecí dobyZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabití Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Tato schopnost ještě není připravena!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Toto kouzlo teď nemůžeš seslat!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Tuto schopnost ještě neumíš!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Na toto kouzlo nemáš dost many!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Přínos" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Signatura" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Ultimátní" tr "game_spelltargeting_invalid" = "Byl vybrán neplatný cíl; vyber platný cíl." tr "game_spelltargeting_select" = "Vyber cíl(e)." tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "Hlavní město Noxu bylo vybudováno ve stínu Nesmrtelné bašty – pevnosti obávaného černokněžníka, jenž kdysi dávno terorizoval Valoran." tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Jedním z Kledových mnoha titulů je „velemajor komodor první legie, nejvyšší jmenovatel, dvojitý admirál, předvoj dělostřelectva“." tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Brakernové, rasa obřích škorpionů s těly složenými z krystalů, dřímají v písku jednoho ztraceného shurimského údolí." tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Sai Kahleek je jednou z nejobávanějších shurimských pouští a domovem věčně hladových Xer'Saiů." tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Jména mnohých Dětí Prázdnoty jsou odvozená ze staré shurimštiny." tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "Vrba bohů byl prastarý strom rostoucí v srdci Ionie, jejž pokácel Ivern Krutý." tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen se stal Okem soumraku po smrti svého otce, velmistra Kusha." tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "Pistole Miss Fortune vyrobila její matka pro mladého piráta Gangplanka, jenž je následně otočil proti jejich stvořitelce." tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "Legendy vyprávějí o jiném světě ukrytém za vrcholem hory Targon, jejž obývají mocná nebeská stvoření." tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Ze zkamenělé kůry prastarých stromů vyrábějí Demacijci petricit, látku pohlcující magii, ze které pak staví městské hradby." tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "Demacijská ocel, známá též jako stříbrná či runová, je proslulá svou lehkostí, odolností a... unikátním... chováním v blízkosti magie." tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen a Lux jsou pochází z rodu Korunní stráže, která už po generace chrání demacijský trůn." tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora je vůdkyní demacijského rodu Laurentů; tuto pozici získala poté, co v souboji zabila vlastního otce." tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "Janna kdysi zachránila bezpočet životů během tragédie na stavbě piltoverského průplavu. Mnozí Zauňané ji nyní uctívají jako bohyni." tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Mnozí ledoví trollové se rozhodli následovat samozvaného krále Trundla." tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "V artefaktech z pravého ledu se ukrývá neuvěřitelná síla, zkrotit ji však mohou pouze Ledorození." tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Když se Lissandra společně se svými dvěma sestrami snažila zkrotit dávný Freljord, trvale ji oslepily drápy poloboha Volibeara." tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "Trundlův kyj z pravého ledu se jmenuje „Kostitřas“." tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "V Bandle City plyne čas podivným způsobem, takže se cizincům může zdát, že na yordly nemá vůbec žádný vliv." tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Yordlové používají „zkrášlení“, jen málokdo je tedy dokáže spatřit v jejich pravé podobě." tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "Než došlo ke Zničení, byly Stínové ostrovy známé jako Požehnané ostrovy." tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "Mordekaiserův palcát se jmenuje Úder noci." tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Marajové osvětlují hlubiny měsíčním kamenem, aby tak zaplašili hrůzy, jež se ukrývají v hlubinách oceánu." tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "Baziliškové z džungle jsou v Noxu někdy vychováváni už od vajíčka a používáni jako válečná zvířata." tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Někteří bohatí a možná trochu pošetilí Noxijci chovají jako domácí mazlíčky dračí chrty, což jsou vzdálení příbuzní draků." tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Noxijští váleční zednáři nejen vytyčují a plánují infrastrukturu, ale také prozkoumávají nepřátelská území pro účely budoucích invazí." tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "V severních oblastech Demacie žijí vzácní draví raptoři. Zkrotit je a jezdit na nich dokáže jen několik výjimečně nadaných jedinců." tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "Legendy vyprávějí o Avarose, královně starodávného Freljordu, a o tom, jak ji zradila její vlastní sestra." tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "Piltoverské Incognium Runeterra mělo najít kohokoliv na Runeterře. Jeho stvořitelka ale záhadně zahynula a její dílo nikdo nerozluštil." tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Zaunskou smetánku lze často najít na úrovni Promenády, která se protíná s nejnižšími oblastmi Piltoveru." tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "Na úrovni Entresolu se uzavírá většina obchodů a peněžních transakcí, k nimž v Zaunu dojde." tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "Jímka je nejníže položenou částí Zaunu. Jen málokdo zde dobrovolně stráví víc času, než je nezbytně nutné." tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Duše pohlcené Černou mlhou sice bývají nehmotné, i tak je ovšem lze správnými prostředky zranit – magií, stříbrem či denním světlem." tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "Požehnané ostrovy bývaly domovem společenství učenců, kteří shromažďovali magické artefakty a historické záznamy z celé Runeterry." tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Nad městem Nashramae se tyčí replika Slunečního kotouče, která zde byla postavena jako připomínka slávy shurimské říše." tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "V shurimském Nashramae se tradičně koná Rammusův festival. Tisíce lidí tu na jeho počest po celém městě válejí sudy a metají salta." tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "Hluboko pod pradávným shurimským hlavním městem se nachází Oáza úsvitu, v níž údajně pramení téměř všechny řeky z celé země." tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Někteří shurimští kočovníci si vybudovali celá města na zádech dormunů – obřích tvorů potulujících se pouští." tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "Shurimskému městu Zuretta vládne hierofantka Hadiya Nejem, která věří, že je potomkem válečnice Setaky, jež prošla Vyzdvižením." tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "Lidé, kteří přežili nezdařený rituál Vyzdvižení, jsou známi jako baccai. Často bývají pokřivení a znetvoření." tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Solari uctívají slunce a opovrhují všemi ostatními zdroji světla jako méněcennými. Jejich víra na úbočích Targonu převažuje." tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Rakkorané z hory Targon tráví většinu času bojem s nájezdníky či stvořeními z jiných světů a cvičnými zápasy mezi sebou navzájem." tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "V jižní části Ionie se nachází zahrada, v níž rostou květiny živící se vzpomínkami." tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen je velitelem Neohrožené gardy, nejelitnější vojenské jednotky celé Demacie." tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin je pseudonym. Jhinova pravá totožnost je zastřená rouškou tajemství." tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "Zaživa byl Hecarim vůdcem Železného řádu, nechvalně proslulého bratrstva rytířské jízdy." tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "Za pomoci čarovné vody přeměnil Maokai pusté ostrovy, na nichž se zrodil, v ráj plný života." tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "S posledním výdechem zabil Sion krále Jarvana I. Jeho koruna mu teď slouží jako čelist." tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Vastaja Kong porazil v boji svého mistra, čímž si vysloužil titul vyhrazený jen těm nejnadanějším učedníkům wuju a stal se Wukongem." tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "Rumblův mech se jmenuje Tristy na počest yordlice, která je pro něj velice důležitá." tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Poppy byla blízkou přítelkyní člověka jménem Orlon. Když zemřel, ujala se jeho kladiva." tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank byl vytvořen Viktorem a postupně se stal silnějším, rychlejším a chytřejším než kterýkoliv jiný golem či automaton." tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko je jedním ze „Ztracených dětí Zaunu“ - tlupy zaunských výrostků, jejichž uličnické kousky jsou známé po celém městě." tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaoi třímá posvátnou buhruskou modlu „Oko bohyně“." tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "Hůl Vládkyně přílivu umožňuje své majitelce rozkazovat vodám a přitahuje ji síla měsíce." tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Díky svému magitechnickému srdci si Camille navzdory svému věku zachovala dávku mladistvého vzhledu." tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "Jinxin raketomet, rotační kulomet a elektrická pistole se jmenují Rakeťák, Rotačák a Práskač." tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "Dr. Mundo není skutečný doktor. Jen si to o sobě myslí." tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galia vytvořil legendární demacijský sochař Durand." tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn a její dvojče Caleb se narodili v demacijském městečku Údoliště." tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar je jedním z Kiilashů, což je vastajský kmen původem ze Shurimy." tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami je jednou z Marajů, což je vastajský kmen žijící v moři západně od hory Targon." tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah a Rakan jsou vastajové z lhotlanských kmenů žijících v Ionii." tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "Wukongův vastajský kmen Šimonů žije v korunách nejvyšších stromů Ionie." tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "Jaxovým oblíbeným pokrmem jsou vajíčka, především ta z jistého karavanseraje shurimského města Urzeris." tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Obyvatelé Bilgewateru chovají obří tvory z hlubin v takové úctě, že jejich měnou jsou zlatí krakeni a stříbrní hadi." tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Zatměné trezory bývaly považovány za nejbezpečnější banku v Piltoveru, ovšem jen do doby, než zdejší silně opevněné zdi nerozbořila Jinx." tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "Caitlyninu magitechnickou pušku vyrobili její rodiče, jednalo se o dárek k jejím jednadvacetinám." tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "Jaycovo modifikovatelné kladivo je poháněno úlomkem brakernského krystalu nalezeného v shurimské poušti." tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Taric, bývalý demacijský voják, je hostitelem targonského Aspektu ochránce." tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Když Orianna umírala na otravu z výparů, její otec Corin jí nahrazoval selhávající orgány umělými, až z ní učinil Mechanickou dámu." tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Než se Vi stala členkou městské stráže, nosila mechanické rukavice, které odmontovala z chemicky poháněného důlního golema." tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Vyvolávači z Hadích ostrovů troubí na ohromné rohy vytesané do útesů, aby jimi přilákali obří mořské stvůry." tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate se narodil v kmeni kočujícím po Hadí řece, jež protéká nedaleko Bilgewateru." tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "Nunuův společník yetti se jmenuje Willump. Willumpův lidský společník se jmenuje Nunu." tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Bratři Darius a Draven vyrostli jako sirotci v přístavním městě Basilich." tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "Tahm Kench bylo jméno hazardního hráče, jenž uzavřel dohodu s Králem řeky. Později se stalo synonymem i pro démona samotného." tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Když se bilgewaterské přístavní krysy seběhnou do velkého hejna, dokážou během pár minut ohlodat na kost i dospělého člověka." tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "V oblastech podmaněných Noxem jsou na cestách často budovány brány z tmavého kamene zvané noxtoraa." tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Magitechnika je spojení magie a techniky, jež využívá energii obsaženou v extrémně vzácných krystalech." tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover je hlavním obchodním centrem Valoranu." tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Mocní zaunští chemobaroni udržují nepříliš pevné spojenectví, díky čemuž se město dosud nepropadlo do chaosu." tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "Šeď je hustý chemický smog vznášející se nad Zaunem, jehož vdechnutí může mít smrtelné následky." tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "Ionská architektura je proslulá svým harmonickým spojením s přírodou." tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "Černá mlha se může během Strašidelnic zjevit nejspíš kdekoliv po celém Valoranu, nejčastěji ovšem útočí na Bilgewater." tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Mnohé bilgewaterské budovy jsou postaveny ze zbytků lodí, jež ztroskotaly na zdejších skalnatých březích." tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "Mrtví se v Bilgewateru někdy nepohřbívají. Jsou navráceni moři v potopených rakvích, jež visí pod bójemi sloužícími jako náhrobky." tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Vypráví se, že Ledoví strážci jsou uvězněni v Kvílející propasti." tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "Siviřina křížová čepel Chalicar kdysi patřila Setace, Vyzdvižené božské královně ze Shurimy." tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi byla Gangplankovou první láskou." tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Říká se, že někteří yordlové znají napříč Runeterrou tajné cesty, které jsou ukryté před zraky ostatních." tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "Vousatá dáma a Hadí matka jsou dvě jména jedné bilgewaterské bohyně – Nagakabouros." tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "Bájnou horu Targon, jež stojí mimo dosah jakékoliv civilizace, dokážou zdolat jen ti nejodhodlanější hledači osvícení." tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Lidé, jimž se od shurimského Slunečního kotouče dostalo Vyzdvižení, mohou žít tisíce let." tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "V porovnání s ostatními valoranskými národy není demacijská armáda příliš početná, vyniká však skvělým výcvikem a výzbrojí." tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "Bilgewaterská sezónní ekonomika je založená převážně na lovu a porcování mořských příšer." tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Dle legend pravý led nikdy neroztaje. Magie živlů a síla polobohů však mohou podrobit pravdivost tohoto tvrzení nelehké zkoušce... " tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Temný led uctívaný Ledovou stráží je pravý led, jenž byl pošpiněn dotykem nečistých sil." tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "Kassadinovo jméno pochází ze shurimské věty „Kas sai a dyn?“ neboli „Koho poušť zná?“." tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "Nunuova flétna se jmenuje Muziklacek." tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu a jeho matka Layka byli členové Notai – kočovného freljordského kmene uctívajícího Anivii." tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "Akaliinými oblíbenými zbraněmi jsou kama a kunai – jednoruční srp a vrhací dýka." tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia usekla Swainovi levou paži během Velkého vzdoru v Navori, při němž byl zastaven noxijský postup na Placidium." tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "Demacijským hlavním městem a sídlem monarchie je Velké Město Demacijské." tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand strávil dětství v odlehlé freljordské osadě jménem Rygannova Tišina." tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke se proslavil jako harpunář z Krvavého přístavu, což je bilgewaterská čtvrť řeznických doků." tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie v raném dětství přišla o matku. O několik let později zemřeli i její otec, sestra a nevlastní matka." tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir je vzdáleným potomkem Azira, Vyzdviženého božího císaře Shurimy." tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Bard má mnoho jmen, například Vesmírný tulák a Velký opatrovník." tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise bývala ctěnou dámou z rodu Kytherů, mocné noxijské šlechtické rodiny." tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn je démon, jenž se živí bolestí svých obětí." tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal objevil svou rukavici v Shurimě ve ztracené Ne'Zukově hrobce." tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "Gnarův bumerang je ve skutečnosti čelist drüvaska, což je druh freljordského divokého prasete." tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "Gravesova brokovnice se jmenuje Osud." tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger a Ziggs spolu v Piltoveru provozovali obchod s pyrotechnikou." tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "Ze všeho ovoce má Kai'Sa nejraději broskve." tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Rakan miluje čokoládu." tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "Celé Kaynovo jméno zní Shieda Kayn." tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin a Udyr spolu bojovali bok po boku proti noxijské invazi do Ionie." tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus a Renekton jsou bratři." tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf pochází z freljordského poloostrova Lokfar." tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia, Ornn a Volibear jsou sourozenci a pradávní freljordští polobohové." tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne kdysi strašil v demacijském městě Zkamenice." tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven žádala ionského staršího Soumu, aby zničil její meč. Tím nechtěně zavinila jeho smrt." tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze byl učitelem Kegana Rodhea, než se z Kegana stal Brand." tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "Sejuanin drüvask se jmenuje Bristle." tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco je před dávnými časy vyrobená marioneta, kterou poskvrnily temné síly." tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "Singedovy chemické zbraně použil Noxus během invaze do Ionie." tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka vidí mnoho možných budoucností a některým jedincům pomáhala vybrat si svůj osud." tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Během pobytu v Ionii byl Taliyiným učitelem Yasuo." tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina a Cassiopeia jsou všichni členy noxijského rodu Du Couteau." tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "Threshova lucerna je vězením pro bezpočet duší... včetně Senny, Lucianovy ženy." tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "Tristanino dělo se jmenuje Bumbác." tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere přísahou spojil svůj osud s Ashe na posvátném avarosanském místě jménem Rakelstake." tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Bývalý noxijský popravčí Urgot byl zrazen a uvězněn v Kobce – hlubokém dolu pod Zaunem." tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus je darkin, jenž se znovu zrodil díky spojení těl dvou ionských lovců, Valmara a Kaie." tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "Vel'Kozovo jméno ve staré shurimštině znamená zhruba „porozumět rozložením“." tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Warwick býval zaunským gangsterem, ze kterého se po Singedem vyvolané transmutaci stala zrůda." tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Právě teď tě Warwick loví." tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Bývalý otrok Xerath zradil svého přítele a vládce Azira, aby se sám mohl stát Vyzdviženým." tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick u sebe nosí Slzy života – flakonek s vodou z posvátného pramene Požehnaných ostrovů." tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed býval členem Kinkou, pak jej však opustil a založil vlastní Stínový řád." tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "Kaynovým učitelem je Zed, jenž se domnívá, že by se tento mladík mohl jednoho dne ujmout vedení Stínového řádu." tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean přežil zničení Ikacie Prázdnotou." tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Předtím, než se Zoe stala Aspektem soumraku, byla dítětem Lunari." tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "Aspekt soumraku předal smrtelníkům znalosti o tom, jak uvěznit Aatroxe i ostatní darkiny." tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "Stačí kliknout jen jednou, tvůj šampion pak už bude dál útočit sám." tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro otevírání a zavírání obchodu s předměty." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "Stisknutím @k1@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "Stisknutím @k1@ nebo @k2@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty." tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "V křoví, travnatých oblastech rozmístěných po Vyvolávačově žlebu, se můžeš ukrýt před zraky nepřátel." tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Bonusy z předmětů získáš okamžitě po jejich zakoupení. Nemusíš je nijak aktivovat!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro chatování s ostatními členy svého týmu." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Když během hry stiskneš @k1@, budeš moci chatovat s ostatními členy svého týmu." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Když během hry stiskneš @k1@, budeš moci chatovat s ostatními členy svého týmu." tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Příšery v džungli ti neublíží, dokud na ně nezaútočíš." tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Schopnosti většinou nijak neúčinkují na budovy." tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "Za zlaťáky si můžeš vylepšovat předměty a VÝRAZNĚ tak získat na síle." tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, je jim způsobováno pouze 33 % obvyklého poškození." tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu, po jejímž stisknutí tvůj šampion přestane útočit." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "Když stiskneš @k1@, tvůj šampion přestane útočit." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "Když stiskneš @k1@ nebo @k2@, tvůj šampion přestane útočit." tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Předměty si můžeš kupovat, i když nejsi naživu." tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "Účinky předmětů označené jako JEDINEČNÉ pasivní efekty poskytují své bonusy pouze jedinkrát." tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "Po uplynutí 35 minut zápasu se zrodí starší drak. Jeho skolením získá tvůj tým výrazný bonus a navíc se znásobí efekty z předchozích draků!" tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Pomocí totemů vidíš na místa, která by jinak byla před tvými zraky skryta, a to dokonce i do křoví!" tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Pokud podržíš Ctrl nebo Alt, můžeš si kliknutím a potažením myši otevřít nabídku speciálních signálů." tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "O samotě nezpůsobují poskoci nijak vážné poškození. Ovšem když jsou ve skupině, jejich útoky se nasčítají!" tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "Nepřátelští poskoci na tebe zaměří svou pozornost, jakmile zaútočíš na nějakého šampiona v jejich blízkosti." tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Několik schopností dokáže způsobovat poškození i věžím, například Garenův Rozhodný úder." tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "Na 9. úrovni můžeš zdarma vylepšit svůj talisman." tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "Někteří šampioni mohou s pomocí svých schopností zdolat zdi, což jim umožňuje nečekaně zaútočit nebo uprchnout z boje." tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "Barvy použité v popiscích schopností ti poskytují dodatečné informace, například které atributy předmětů je mohou posílit." tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Pokud poskokovi nebo příšeře v džungli uštědříš smrtící úder, získáš za toto zabití odměnu v podobě zlaťáků." tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "Síla schopností zvyšuje mnoha schopnostem celkovou efektivitu, nejen jejich způsobované poškození." tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Podržením klávesy Alt sešleš zvolenou schopnost na sebe." tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Chceš-li rychle vylepšit některou svou schopnost, podrž klávesu Ctrl a stiskni tlačítko dané dovednosti." tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "Na rozdíl od většiny dlouhodobě sesílaných kouzel lze Návrat přerušit poškozením. Můžeš tak překazit soupeřovy plány!" tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Poskoci, kteří se zrodí najednou, jsou běžně označováni jako „vlna“." tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Každý dílek šampionova ukazatele zdraví představuje 100 bodů zdraví." tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "Kupovat a prodávat předměty můžeš pomocí pravého tlačítka myši." tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Na začátku zápasu získáš pobitím 3 vln poskoků víc zlaťáků než skolením 1 šampiona. A později je hodnota poskoků ještě vyšší!" tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "Velikost okna obchodu s předměty lze změnit přetažením jeho pravého spodního rohu." tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "V inventáři věže si můžeš prohlédnout všechny možné speciální efekty, které na ni působí." tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "Drak se znovu objeví za 5 minut po své smrti." tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "Poškození, které věž způsobuje, se s každým dalším zásahem zvyšuje." tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "Zelená tečka na portrétech tvých týmových parťáků znamená, že mají k dispozici svou ultimátní schopnost!" tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Neviditelné šampiony lze odhalit pomocí talismanů Odhalující čočka a Věštecká úprava." tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Šampioni s posílenými automatickými útoky, jako je například Jax, mohou pomocí těchto schopností své automatické útoky resetovat." tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "Jak se zdraví věží snižuje, jejich ikony na minimapě se postupně vyprazdňují." tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Skolením barona Nashora získá tvůj tým spoustu zlaťáků a zkrácené sesílání Návratu, lze se tedy rychleji vrátit a vylepšit si předměty." tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "Odměna za zničení první věže zápasu je vyšší než u věží následujících." tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Zabití šampiona přidá tvému týmu větší množství zlaťáků, pokud se na jeho skolení podílelo víc lidí." tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "Hrozba použití schopnosti někdy představuje větší nebezpečí než její skutečné seslání." tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, jsou imunní vůči přímému poškození a ostatní typy poškození působí jen z 33 %." tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "Maximální zkrácení přebíjecích dob je 40 %, tuto hodnotu však můžeš změnit pomocí runy!" tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "Když znehybníš říčního kraba, snížíš mu tím hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "Když v obchodě s předměty umístíš kurzor na podtržená slova, zobrazí se ti dodatečné informace." tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Pokud se Skokem přeneseš do zdi, objevíš se na nejbližší volné pozici. Můžeš se tak přesunout dál než obvykle." tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Skok můžeš použít i během sesílání některých schopností a překvapit tak své soupeře." tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Máš-li Rychlopalné ohnivé dělo a Statikkovu kudlu, dokáže blesk z Kudly zasáhnout i věže." tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Pokud se v doupěti nenachází žádný drak, pohledem na okolní symboly zjistíš, jaký typ se tu objeví příště." tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "Některé příšery mají zápornou hodnotu odolnosti vůči magii. Magické poškození je tedy vůči nim silnější než obvykle." tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "V čase 19:30 se Žlebový herald vrátí do Prázdnoty, ale pokud se právě nachází v boji, může se na mapě zdržet až dalších 20 sekund." tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Pokud začneš útočit na nepřítele, i když stojíš o samotě v křoví, nejspíš se v něm společně s tebou nachází i soupeřův totem." tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Totemové žezlo a totemy Zřícího kamene mají jen omezenou životnost. Chceš-li zjistit, za jak dlouho zmizí, klikni na ně." tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "V horní lajně se poskok dostane do středu mapy zhruba za 30 sekund od svého zrození. Ve středové lajně mu to trvá něco málo přes 20 sekund." tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "Zničené totemy po sobě zanechávají pozůstatky. Čím jsou jasnější, tím kratší doba od rozpadnutí totemu uplynula." tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Rozmisťovat totemy a pít lektvary můžeš i během sesílání kouzel, jako je například Návrat." tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Pohledem na své poskoky na minimapě můžeš zjistit, kde se právě nachází soupeřova vlna." tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Necháš-li v lajně naživu několik nepřátelských poskoků, budou tvoji poskoci zvolna postupovat kupředu i bez tvé pomoci." tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "Když si otevřeš výsledkovou tabulku a klikneš na ukazatel času příšer v její horní části, informuješ tak svůj tým. Nemusíš při tom držet Alt." tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "Na začátku zápasu způsobí útok skupiny 3 magických poskoků vyšší celkové poškození než jeden útok šampiona bez výbavy." tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends se často mění. Pravidelně si čti popisky, ať jsi neustále v obraze!" tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Šampiony lze nejsnadněji zasáhnout, pokud se nacházejí uprostřed nějaké akce, například útoku na poskoka." tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "Baron Nashor způsobuje výrazně vyšší poškození šampionům, kteří se nacházejí za ním." tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Číháš-li v křoví a zaútočíš na nepřítele, uvidí tě." tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "Teleportovat se lze k mnoha objektům vytvořeným šampiony, třeba k Threshově lucerně, Jarvanově vlajce či Zacovým kapkám." tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Atributy získané při přestupu na další úroveň mají obvykle vyšší hodnotu než zlaťáky za zabití šampiona." tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Máš-li v inventáři dva předměty se stejným JEDINEČNÝM pasivním efektem, působí z každého účinku ten lepší, ovšem vzájemně se neduplikují." tr "game_startup_tip_3000_misc" = "Na pozadí hlavního obrázku klasické Jinx je zdemolovaná verze prostředí z obrázku s Vi." tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Jedna restaurace v Číně kdysi nabízela slevy podle zákazníkova umístění v League of Legends." tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Cesta od jedné fontány ke druhé jen za použití Skoku (bez run) trvá 3 hodiny a 20 minut." tr "game_startup_tip_4000_pb" = "Hecování v zápalu boje je v pořádku. Ovšem nadávání? To ani náhodou." tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Život se neptá. Chápeme. Ovšem hráče, kteří soustavně opouštějí zápasy, potrestá LeaverBuster." tr "game_startup_tip_4002_pb" = "Podařilo se někomu pár skvělých strategických rozhodnutí? Uděl mu po skončení zápasu poctu." tr "game_startup_tip_4003_pb" = "Pomohl ti některý z tvých spolubojovníků pořádně si užít toto utkání? Uděl mu po skončení zápasu poctu." tr "game_startup_tip_4004_pb" = "Nepřipusť, aby o tvém dalším kroku rozhodovala frustrace nějakého jiného hráče." tr "game_startup_tip_4005_pb" = "Dokázal některý z tvých spolubojovníků zachovat chladnou hlavu navzdory špatnému rozjezdu? Uděl mu poctu GG <3." tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Každý občas mine svou ručně mířenou střelou, dokonce i ty." tr "game_startup_tip_4007_pb" = "Každá chyba je příležitost. -Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "Máš ve hře někoho, kdo nadává ostatním? V nabídce klávesy TAB můžeš vypnout chat a signály vyvolávače, jenž nespolupracuje s ostatními." tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Dokonce i Jinx zachovává chladnou hlavu a soustředí se na zničení jediné věci: nepřátelského nexusu." tr "game_startup_tip_4010_pb" = "Atmosféra v utkání sice může být hodně vypjatá, rasistické nadávky však nemají v LoL co dělat." tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Chyby, které v zápasu uděláš, mohou představovat novou příležitost. Uprav podle nich svou strategii." tr "game_startup_tip_4012_pb" = "Všichni milují příběhy o tom, jak někdo chytil druhý dech. Nevzdávej se!" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "V týmové hře není nic důležitějšího než tým. Nenechávej ostatní na holičkách!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Pomocí chytrých signálů upozorňuj spoluhráče na nebezpečí. Vyhraješ tak víc zápasů." tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Díky chytrým signálům můžeš mít ruce stále tam, kde jsou zapotřebí!" tr "game_startup_tip_4016_pb" = "Dokázal některý spoluhráč zachovat chladnou hlavu, i když bylo všechno proti němu? Uděl mu po skončení zápasu poctu." tr "game_startup_tip_4017_pb" = "Ne vždycky se mířenou střelou trefím. Jsem jen člověk. -GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Pokud některý hráč odvedl skvělý výkon, uděl mu po skončení zápasu poctu!" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Hráči, kteří spolupracují se svým týmem, si zpřístupňují skvělé odměny, například kořist!" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Soustřeď se a zachovávej chladnou hlavu - vyhraješ tak víc zápasů." tr "game_startup_tip_4021_pb" = "Máš 3. úroveň pocty nebo vyšší? Pokud ti někdo v tomto utkání udělí poctu, zpřístupní se ti pro další utkání ozdoba pro načítací obrazovku." tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Žádný tým není dokonalý, ale přesto jste tým. Tak běž a pokus se vyhrát!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Podporuj své spoluhráče, přistupuj k utkání s respektem a získávej vyšší úrovně pocty." tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Zachovat chladnou hlavu i pod tlakem chce praxi. Pokud to potřebuješ, zhluboka se nadechni." tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Bojuj se ctí." tr "game_startup_tip_4026_pb" = "S náladou ostatních nic neuděláš, ale aspoň můžeš zachovat chladnou hlavu. " tr "game_startup_tip_4027_pb" = "Pokud se nějaký spoluhráč dokázal soustředit i navzdory nepříznivým okolnostem, uděl mu poctu za zachování chladné hlavy!" tr "game_startup_tip_4028_pb" = "Snaž se, ať je hra stále zábavná. Nahlašuj hráče, kteří záměrně nespolupracují s ostatními." tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Používej signály k předávání informací spoluhráčům nebo k navrhování dalšího postupu." tr "game_startup_tip_4030_pb" = "Hraješ delší dobu v kuse? Protáhni se a načerpej nové síly." tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Zní to hloupě, ale hluboký nádech ti pomůže zachovat klid." tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Pokud ti někdo znepříjemňuje hru, nahlas ho." tr "game_startup_tip_4033_pb" = "Nenech se vytočit!" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "Nebuď tím, kdo své spoluhráče vykolejí a ohrozí tak výsledek celého zápasu." tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Pokud některý hráč dokázal otočit vývoj zápasu a ochránit tým před prohrou, uděl mu po skončení zápasu poctu!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "Občas je obtížné zachovat klid, ale pokud se ti to podaří, budeš vyhrávat víc utkání." tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Chceš-li umět udržet nervy na uzdě, musíš mimo jiné dokázat očekávat neočekávané!" tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Lee Sin je nejčastěji vybíraným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem se do zápasů podíval 129x." tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Alistar je nejčastěji zakazovaným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem byl zakázán 86x." tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Nidalee byla nejzakazovanějším šampionem MS 2016, zákaz obdržela v 71 % zápasů." tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki je nejčastěji vybíraným střelcem do spodní lajny napříč všemi mistrovstvími světa." tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna je nejčastěji vybíraným středovým lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa." tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh je nejčastěji vybíranou podporou napříč všemi mistrovstvími světa." tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble je nejčastěji vybíraným horním lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa." tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Karma byla nejčastěji vybíraným šampionem MS 2016, podívala se celkem do 54 % zápasů." tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "Na mistrovstvích světa 2011-2016 se do zápasů podívalo celkem 120 různých šampionů." tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 26 popravám." tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9581 zářezům." tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa bylo zabito 683 316 poskoků a příšer." tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9607 smrtím." tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa proběhlo 350 zápasů." tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "Napříč všemi mistrovstvími světa bylo započítáno 22 055 asistencí." tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Evelynn drží rekord v nejvyšším počtu zabitých šampionů během jediného zápasu MS - celkem 19 zářezů." tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Sona a Thresh drží rekord v nejvyšším počtu asistencí během jediného zápasu MS - celkem 28 asistencí." tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Mordekaiser drží rekord v nejvyšším poměru KDA napříč všemi mistrovstvími, a to úctyhodných 20,75." tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Lee Sin si v dějinách MS připsal nejvíce zářezů ze všech šampionů, celkem má na kontě 357 smrtících úderů." tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Na MS 2015 byl Mordekaiser zakázán v 93 % zápasů. Kdykoliv si ho někdo vybral, zvítězil." tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Na MS 2015 byl Gangplank zakázán v 95 % zápasů. Ve čtyřech zápasech, v nichž zákaz nedostal, byl vybrán a utkání vyhrál." tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Turnajový skin dostali Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed a nyní také Ashe." tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "S 50 zápasy drží Faker rekord v počtu odehraných utkání na MS, následuje jej Yellowstar se 48 zápasy." tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "SK telecom T1 je jediným týmem, kterým vyhrál MS dvakrát po sobě a drží celkem tři tituly." tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Se svými 690 CS překonal Sneaky rekord v nejvyšším CS za zápas, a to s Caitlyn během utkání C9 vs. FW na MS 2016." tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "Od MS 2011 se mistrovství světa zúčastnilo 56 různých týmů." tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "Fnatic vyhráli první mistrovství světa konané roku 2011 ve švédském Jönköpingu." tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "Taipei Assassins vyhráli druhé mistrovství světa, jež se roku 2012 konalo v americkém Los Angeles." tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "SK telecom T1 vyhráli třetí mistrovství světa pořádané roku 2013 v americkém Los Angeles." tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "Samsung Galaxy White vyhráli čtvrté mistrovství světa, jež se roku 2014 konalo v jihokorejském Soulu." tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "SK telecom T1 vyhráli páté mistrovství světa konané roku 2015 v německém Berlíně." tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "SK telecom T1 vyhráli šesté mistrovství světa pořádané roku 2016 v americkém Los Angeles." tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "Kdo se stane letošním mistrem světa?" tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Faker, Uzi a imp drží rekord v počtu nejvíce zabití napříč všemi MS, všichni mají kolem 200 zářezů." tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Piglet a Toyz se dělí o první příčku v žebříčku nejvyššího KDA ze všech MS za vítězný tým, oba mají shodně 9,73." tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Faker je s hodnotou 16 306 držitelem rekordu v nejvyšším CS na MS, na druhém místě je Pray s 13 807." tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "GorillA je držitelem rekordu v nejvyšším počtu asistencí ze všech MS, celkem jich má na svém kontě 439." tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Piglet je s hodnotou 6,39 držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu zářezů za vítězný tým z MS." tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Jensen je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném CS za zápas, a to s hodnotou 417." tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Cloud je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu asistencí za zápas, a to 12,63." tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Karthus drží rekord v nejvyšším počtu smrtí během jednoho zápasu na MS, nasbíral jich 12." tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Od MS 2011 se mistrovství světa konalo v 10 různých zemích." tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "Finále MS 2016 sledovalo 43 milionů unikátních diváků." tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "Finále MS 2017 se bude konat 4. listopadu v Pekingu." tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "Následuj svou legendu." tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Legendy neumírají." tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "Od MS 2011 se na světových šampionátech odehrálo již 209 hodin zápasů v League of Legends." tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "Průměrná délka zápasu na MS je 35:23." tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "Nejkratší průměrná délka zápasů byla na MS 2011, a to 31:31. Nejdéle trvaly v průměru zápasy na MS 2016, a to 38:32." tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "Na MS 2015 proběhlo nejkratší šampionátové utkání všech dob - zápas EDG vs. BKT trval jen 20 minut a 21 sekund." tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "Na MS 2014 proběhlo nejdelší šampionátové utkání všech dob - zápas FNC vs. OMG trval 1 hodinu, 11 minut a 34 sekund." tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "Cesta za mistrovstvím je nekonečná, ale jména těch, kteří vytrvají, se zapíšou do dějin." tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Pro ty, kteří soutěží na scéně MS, stojí začátek výpravy za dokonalostí na čtyřech pilířích: dovednostech, houževnatosti, týmové práci a odvaze." tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Houževnatost je schopnost zakusit porážku a díky ní se zlepšit. Je to jeden z mnoha rysů šampionů." tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "Síla je překonání veškerých očekávání a jeden z mnoha rysů šampionů." tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "Ctižádost je neutuchající touha zvítězit a je jedním z mnoha rysů šampionů." tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "V rámci MS 2016 proběhlo nejvíce zápasů ze všech světových šampionátů, a to 56." tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "V rámci MS 2011 proběhlo nejméně zápasů ze všech světových šampionátů, a to 28." tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Ničením nabíjecích botů získávej augmentační fragmenty a zajisti svému týmu přetížení." tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''Mé království je věčné.'' – Božský král Garen" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Co Božský král Garen veřejně oznámí, to se stává zákonem. Jeho spravedlnost je absolutní." tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "Nebeský lev, který slouží Božskému králi Garenovi, je ztělesněním jeho prastaré moci." tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "Božský král Garen vládne utopickému království známému jako Demacie. Každého, kdo se postaví jeho vůli, čeká okamžitá poprava." tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "Božský král Demacie vládne svému lidu jako ochránce a soudce. Cena za mír je nepatrná: Následovníci se jen musí vzdát své svobodné vůle." tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "„Přísahejte věčnou věrnost pravému božskému králi a nebudete se muset bát ničeho v celé jeho říši.“ – Garen 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "„Naše víra je náš štít a naše víra jsem já.“ – Božský král Garen" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "Poslední zbývající hrozbou pro dokonalou říši podle představ Božského krále Garena je podlý Božský král Darius." tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "Svatý hněv Božského krále Garena nezná hranic. Nejednu mocnou říši už vymazal z tváře světa za to, že se opovážila protivit jeho vůli." tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "Garenův Meč boží spravedlnosti je artefakt z dávné války, se kterým vynáší božský král rozsudky nad těmi, kdož nejsou hodni jeho přízně." tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "„Nejsem spasitel. Jsem kat.“ – Božský král Darius" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Když zatouží Božský král Darius po krveprolití, vypukne válka. Jeho vůli se nelze protivit." tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "Vlčí duch, který doprovází Božského krále Daria, je ztělesněním jeho nespoutané moci." tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "Božský král Darius vede krutou tlupu válečníků lačnících po boji, slávě a možnosti prokázat svou sílu. " tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "Božský král Darius najde svůj konec ve válce, po níž sám touží, a čeká na den, kdy budou jeho válečníci dost silní na to, aby jej zničili." tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Rukama Božského krále Daria padla už celá království. V bezpečí před ním není nikdo, dokonce ani bohové. " tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''Moje vytí zvěstuje válku a smrt.'' – Božský král Darius" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "Poslední překážkou, která stojí v cestě nekonečné válce, po níž Božský král Darius touží, je Božský král Garen." tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "Božský král Darius věří, že svět říší je falešný, a snaží se stvořit opravdový svět – takový, jenž přináší násilí v lidských srdcích." tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "Dariova bezejmenná sekera je artefakt z dávné války, jehož prostřednictvím otevírá božský král cestu věku nekonečné krutosti." tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Plň mise a získávej exkluzivní festivalové odměny až do 11. července 2018 8:59 SELČ, kdy celý Střet skončí." tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Výběrem Božského krále Garena nebo Daria si napevno zvolíš jednu ze sérií misí a příslušných odměn." tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "Až do 11. července 8:59 SELČ bojuj v režimu NURF ve válkou rozervaném Žlebu, lemovaném ozdobami k poctě obou božských králů. K dispozici jsou všichni vlastnění šampioni." tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Splň všechny mise Střetu svého zvoleného božského krále a zpřístupni si limitované gesto Střet 2018." tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Získávej v misích žetony Střetu a zpřístupni si za ně exkluzivní festivalové odměny, například rámečky Božského krále Garena a Daria pro načítací obrazovku." tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "Moc čeká tam, kde žije válka. Získat ji však může jen jeden. Vyber si svého božského krále." tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Během Střetu 2018 se vrátí gesta Střet, Řád a Střet, Chaos z roku 2017. Obchod pak navždy opustí 11. července 2018 v 8:59 SELČ. " tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Za žetony z misí si po dobu Střetu můžeš pořídit lví nebo vlčí oka. V okách najdeš úlomky skinů a mohou obsahovat i bonusovou kořist." tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Po skončení Střetu začne závěrečná mise, za níž obdržíš ikonu vítěze. Pokud vyhraje tvůj božský král, dostaneš také 1000 jednotek modré esence." tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "Balíky vlčích a lvích ok i mistrovské a magitechnické truhly budou až do 11. července 2018 8:59 SELČ obsahovat bonusové žetony Střetu. " tr "game_startup_tip_8000_slime" = "Džungle v režimu Nexus Blitz se snáze vymetá se dvěma šampiony. Budete-li se držet pospolu, získáte z příšer víc zlaťáků a zkušeností!" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Když povolíš přehrávání zvuků, uslyšíš novou hudbu k režimu Nexus Blitz a různé zvukové signály." tr "game_startup_tip_8002_slime" = "Pokud během 18 minut ani jeden z týmů nezvítězí, oba nexusy ožijí a budou bojovat až do své smrti!" tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Stisknutím B vystoupíš." tr "game_startup_tip_8004_slime" = "Sjeď na stránce s doporučenými předměty až dolů a prohlédni si novou výbavu pro Nexus Blitz!" tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Vyzkoušej si nové způsoby cestování po mapě – vyhraj katapult pro šampiony nebo bojové sáně, a až se ti objeví na základně, klikni na ně." tr "game_startup_tip_8006_slime" = "Žlebový herald ti v režimu Nexus Blitz dává heraldovo oko i baronův buff." tr "game_startup_tip_8007_slime" = "Červený a modrý buff jsou v režimu Nexus Blitz dvakrát silnější a získává je dvojice šampionů!" tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Dej si pozor na věž v nepřátelské džungli. Je nezranitelná... ty ovšem ne." tr "game_startup_tip_8009_slime" = "Dokud nedojde ke zničení obou věží, bude inhibitorovým věžím způsobováno nižší poškození." tr "game_startup_tip_8010_slime" = "V režimu Nexus Blitz můžeš kouzlo Udeřit posílit očarováním svého džunglerského předmětu." tr "game_startup_tip_8011_slime" = "Experimentuj v džungli s různými kombinacemi šampionů! Mnozí šampioni jsou nad očekávání silnější." tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Moje kočka občas postává s otevřenou tlamou jako nějaký chrlič." tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Kočky věří, že zrcadla jsou jakési podivné dveře." tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Žádná kočka dosud nebyla usvědčena z finančního podvodu." tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Velká kočka může vážit tolik, co dvě malé kočky dohromady." tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Kočky a lidé nemají stejný počet kostí." tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: V době bronzové se kočičími ocasy míchaly studené polévky." tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Kočky předou tak, že nadzvukovou rychlostí vibrují ušima." tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: První kočka se jmenovala Mourek." tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: V případě ohrožení se kočka stáhne do svého krunýře." tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Celý kočičí jazyk bývá skoro metr dlouhý." tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Všechny kočky mají zákonnou povinnost se před dosažením dospělosti naučit hrát na nějaký hudební nástroj." tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Pro kočku je fyzicky nemožné zvednout automobil." tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Kočky dopadnou na všechny čtyři jen tehdy, připraví-li si dostatečnou záchrannou finanční síť." tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: Austrálie byla pojmenovaná po kočce." tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Panuje obecné přesvědčení, že psi mají skvělý čich. To je omyl." tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Pro bezpečné zacházení s mechanickým lisem jsou zapotřebí dva psi." tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Trocha smutku občas neuškodí." tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Můj pes mi roztrhal oblíbený polštář." tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Eiffelova věž je vysoká přinejmenším jako několik psů." tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Žádný pes dosud nevyhrál zlatou olympijskou medaili." tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Psi a žraloci mají hodně společného." tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Psí srst je geneticky shodná s lidskými zuby." tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Nejvyšší pes na světě žije v Bruselu." tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Psí mozek se nachází ve špičce jeho ocasu." tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Psí vajíčka mohou nečinně ležet až dva roky a čekat na vhodné podmínky k vylíhnutí." tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Zahřátím psích slin vznikne skvělé lepidlo." tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Hlavní postavou Homérovy Iliady byl původně pes jménem Punťa." tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Jen dvěma psům v dějinách se podařilo probojovat na velmistrovskou úroveň." tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Zajímavost o psech: Psi mávají ocasy." tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Zajímavost o kočkách: V drahokamech známých jako „kočičí oko“ se nachází jen velmi málo kočičích očí." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Aatroxova křídla rozvineš příkazem /toggle do chatu nebo stiskem Ctrl+5." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Praporová křídla" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "Víš, že:" tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "Tip:" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "Otevři výsledkovou tabulku, klikni na políčko vedle portrétu DJ Sony a zaposlouchej se." tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "Rádio DJ Sona" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "Písničky od DJ Sony můžeš přepínat pomocí příkazu /toggle nebo Ctrl+5." tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "V zajetí rytmu" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Režim Kai'Siny helmy zapni zadáním příkazu /toggle (/g) do chatu nebo stiskem Ctrl+5." tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Režim helmy" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Tvým cílem je nasbírat během boje dostatek Ory pro spuštění Ziggsova robota. Svůj postup vidíš na ukazateli v horní části obrazovky!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Vylepšení si můžeš nastavovat mezi jednotlivými zápasy na obrazovce Sbírky nebo během výběru šampionů." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Některá vylepšení lze získat jen na vyšších obtížnostech." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "Na vyšších obtížnostech získáš za každý průchod víc vylepšení, tak ukaž, co v tobě je!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "Na obtížnosti Kadet nebo vyšší se budou objevovat velká nebezpečí. Pozor na ně!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Některá vylepšení ti umožní používat šampiony neobvyklým způsobem. Zkus si třeba léčitele Ziggse!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Různá vylepšení téže schopnosti se navzájem sčítají. Hledej kombinace, které se nejlépe doplňují!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Modře nebo červeně zářící nepřátelé jsou velice nebezpeční, za jejich zabití však získáš ohromné množství Ory." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Rostliny s Orou ti po zničení dávají velké množství Ory, po určité době však zmizí. Nezapomínej na ně!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Skrz trnité zdi není možné proběhnout žádnou pohybovou schopností, dokonce ani Malphitovou Nezastavitelnou silou." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Bublinové gejzíry vždy zaměří nějakého hráče. Pokud se zaměří na tebe, připrav se uhnout!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "Nezapomeň si mezi jednotlivými koly kupovat vybavení!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Ledové paprsky a bouře nepředstavují samy o sobě velkou hrozbu, okolní příšery a nástrahy jsou však jejich vlivem mnohem nebezpečnější." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Nepřátelé uvnitř bariéry zářitřase jsou imunní vůči poškození a omezujícím efektům od hráčů vně. Vstup do kruhu, chceš-li zasáhnout nepřátele uvnitř!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Až budeš chtít pokračovat do další místnosti, vkroč do kruhu, který vytvořil Ziggsův robot." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "Oru nemusíš sbírat vlastnoručně jen ty se svým týmem – Ziggsův robot vám s tím pomůže." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Pokud tvůj spojenec zemře, oživ ho tím, že se na dvě sekundy postavíš do kruhu kolem něj! Nebezpečí se neboj – oba pak budete na chvíli nezranitelní." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Schopnost Přesun ti během svého působení poskytuje imunitu vůči poškození, tak ji nezapomeň používat pro útěk z nebezpečných situací." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Příšery z Odysey způsobují kombinaci fyzického a magického poškození, tak se připrav čelit oběma těmto typům." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "Pozor na mušky! Tyto bytosti ti po svém zabití poskytnou různé bonusy, jako například zdraví, zlaťáky nebo dokonce vylepšení!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "Po dokončení místnosti se občas objeví bonusová šedá muška relikvie. Když ji zabiješ, dostaneš po skončení hry extra vylepšení." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Ora je zdrojem energie pro miliardy civilizací. Lze ji těžit z mírumilovných vesmírných velryb, které neopětují žádný útok." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Legendární Brána Ory údajně poskytne nevýslovnou moc každému, kdo ji ovládá. Super." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Jedné prastaré civilizaci se kdysi podařilo Bránu Ory otevřít. Všichni její zástupci vymřeli, takže to určitě dopadlo dobře." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Ziggs je šílený, zahořklý vynálezce, který je posedlý snahou oprášit svou zašlou slávu. A navíc je nesmírně roztomilý." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "Vesmírem proplouvají gigantičtí mírumilovní tvorové plní cenného zlata." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "Domovský svět Demaxijské říše byl už před dávnými věky zničen. Zbyla z ní jen banda opruzů." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "Kaynovo tělo je prorostlé Orou získanou z lidí a tvorů, které během svého života zabil. Je to nechutné." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "Přidej se k Jitřence! Zachraň vesmír! Něco třetího!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "Živý vesmír je plný živých příšer. To je vědecky dokázáno." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "Jméno Jitřenka dal lodi ten, kdo ji vlastnil před Yasuem. On ji ukradl. Je to zloděj." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx Jitřenku výrazně upravila a vybavila ji spoustou útočných zbraní. U poloviny z nich není jasné, k čemu vlastně slouží." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "Vylepšování pomocí Ory je zcela běžné. Skoro... až příliš běžné." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Tuto odvážnou záchrannou operaci vám přináší Výbava s. r. o. Výbava s. r. o.: Prodáváme vám vybavení a nic jiného." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Kayn je ordinál, jeden z nejvýše postavených vojevůdců intergalaktické Demaxijské říše." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Až do vraždy svého staršího bratra žil Yasuo v přepychu. Nyní už pouze v *relativním* přepychu." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx si nedokáže udržet žádné zaměstnání. „Dobrodružná pilotka“ není skutečné zaměstnání." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Než Malphite nastoupil na Jitřenku, měl na starost řízení velké stanice na těžbu Ory." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "Ještěr, kterého nosí Yasuo na rameni, byl ukraden z přírodní rezervace s maximální ostrahou. Určitě k tomu měl nějaký důvod." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "Nevěř Rhaastovi." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona je členkou templářů, tajnůstkářské organizace MĚSÍČNÍCH ČARODĚJŮ." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Čím víc míhavců se v oblasti nachází, tím nebezpečnější každý z nich je. Pozor na ně!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Klovousové svůj štít sklopí až poté, co na ně někdo zaútočí, takže počkej, až bude tvůj spojenec připravený vpadnout jim do zad." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Jazobij a rypotlamové nepoužijí své schopnosti na hráče, kteří se nachází v kontaktní vzdálenosti." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "Kaynovy schopnosti se odvíjejí od toho, v jaké podobě se právě nachází." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "Když budeš stát mezi Kaynem a jámou, občas se tě přes ni pokusí přehodit." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "Na vyšších obtížnostech bude mít Kayn přístup k více schopnostem." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "V Masakru bude mít většina schopností příšer kratší varovný interval předtím, než tě zasáhnou. Měj oči na stopkách!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "Květospárové se po několika útocích rozzuří a jejich útoky budou bolestivější. Když se jim budeš vyhýbat, uklidní se a budou se muset opět připravovat." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Pokud odejdeš z dosahu letozobců či energoraptorů nebo jim dojde munice, budou se muset opět připravovat k dalšímu útoku. Snaž se tuto chvíli řádně využít." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Suchozemské olihně dokážou být ve velkém počtu nebezpečné, tak nezapomeň ztenčovat jejich řady." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Spojence vysvobodíš ze zajetí šarlatového žihadla použitím omezujícího efektu." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "Sesílání kouzel příšer lze většinou přerušit pomocí omezujících efektů." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Jednotkám, které se nacházejí ve vnitřním okruhu kouzla, nezpůsobí kotvocasové žádné poškození." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Zničit vejce cytů je mnohem snadnější než zabít již vylíhnuté cyty, takže je považuj za prioritní cíle." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Když nosorodon zemře, zmizí i zóna Prázdnoty, kterou za sebou zanechává. Využij toho k uvolnění místa na mapě." tr "game_summoner_emote_description_1030" = "" tr "game_summoner_emote_description_1033" = "" tr "game_summoner_emote_description_1050" = "" tr "game_summoner_emote_description_1443" = "" tr "game_summoner_emote_description_1444" = "" tr "game_summoner_emote_description_1445" = "" tr "game_summoner_emote_description_1452" = "" tr "game_summoner_emote_description_1457" = "" tr "game_summoner_emote_description_1459" = "" tr "game_summoner_emote_description_1460" = "" tr "game_summoner_emote_description_1462" = "" tr "game_summoner_emote_description_1464" = "" tr "game_summoner_emote_description_1467" = "" tr "game_summoner_emote_description_1468" = "" tr "game_summoner_emote_description_1469" = "" tr "game_summoner_emote_description_1473" = "" tr "game_summoner_emote_description_1474" = "" tr "game_summoner_emote_description_1476" = "" tr "game_summoner_emote_description_1478" = "" tr "game_summoner_emote_description_1480" = "" tr "game_summoner_emote_description_1481" = "" tr "game_summoner_emote_description_1487" = "" tr "game_summoner_emote_description_1488" = "" tr "game_summoner_emote_description_1489" = "" tr "game_summoner_emote_description_1490" = "" tr "game_summoner_emote_description_1492" = "" tr "game_summoner_emote_description_1495" = "" tr "game_summoner_emote_description_1498" = "" tr "game_summoner_emote_description_1499" = "" tr "game_summoner_emote_description_1501" = "" tr "game_summoner_emote_description_1502" = "" tr "game_summoner_emote_description_1503" = "" tr "game_summoner_emote_description_1504" = "" tr "game_summoner_emote_description_1505" = "" tr "game_summoner_emote_description_1506" = "" tr "game_summoner_emote_description_1507" = "" tr "game_summoner_emote_description_1508" = "" tr "game_summoner_emote_description_1509" = "" tr "game_summoner_emote_description_1512" = "" tr "game_summoner_emote_description_1513" = "" tr "game_summoner_emote_description_1514" = "" tr "game_summoner_emote_description_1516" = "" tr "game_summoner_emote_description_1600" = "" tr "game_summoner_emote_description_1999" = "" tr "game_summoner_emote_description_2000" = "" tr "game_summoner_emote_description_2001" = "" tr "game_summoner_emote_description_2002" = "" tr "game_summoner_emote_description_2003" = "" tr "game_summoner_emote_description_2004" = "" tr "game_summoner_emote_description_2005" = "" tr "game_summoner_emote_description_2006" = "" tr "game_summoner_emote_description_2007" = "" tr "game_summoner_emote_description_2008" = "" tr "game_summoner_emote_description_2009" = "" tr "game_summoner_emote_description_2010" = "" tr "game_summoner_emote_description_2011" = "" tr "game_summoner_emote_description_2012" = "" tr "game_summoner_emote_description_2013" = "" tr "game_summoner_emote_description_2014" = "" tr "game_summoner_emote_description_2015" = "" tr "game_summoner_emote_description_2016" = "" tr "game_summoner_emote_description_2017" = "" tr "game_summoner_emote_description_2018" = "" tr "game_summoner_emote_description_2019" = "" tr "game_summoner_emote_description_2020" = "" tr "game_summoner_emote_description_2021" = "" tr "game_summoner_emote_description_2022" = "" tr "game_summoner_emote_description_2023" = "" tr "game_summoner_emote_description_2024" = "" tr "game_summoner_emote_description_2025" = "" tr "game_summoner_emote_description_2026" = "" tr "game_summoner_emote_description_2027" = "" tr "game_summoner_emote_description_2028" = "" tr "game_summoner_emote_description_2029" = "" tr "game_summoner_emote_description_2030" = "" tr "game_summoner_emote_description_2031" = "" tr "game_summoner_emote_description_2032" = "" tr "game_summoner_emote_description_2033" = "" tr "game_summoner_emote_description_2034" = "" tr "game_summoner_emote_description_2035" = "" tr "game_summoner_emote_description_2036" = "" tr "game_summoner_emote_description_2037" = "" tr "game_summoner_emote_description_2038" = "" tr "game_summoner_emote_description_2039" = "" tr "game_summoner_emote_description_2040" = "" tr "game_summoner_emote_description_2041" = "" tr "game_summoner_emote_description_2042" = "" tr "game_summoner_emote_description_2043" = "" tr "game_summoner_emote_description_2044" = "" tr "game_summoner_emote_description_2045" = "" tr "game_summoner_emote_description_2046" = "" tr "game_summoner_emote_description_2047" = "" tr "game_summoner_emote_description_2048" = "" tr "game_summoner_emote_description_2049" = "" tr "game_summoner_emote_description_2050" = "" tr "game_summoner_emote_description_2051" = "" tr "game_summoner_emote_description_2052" = "" tr "game_summoner_emote_description_2053" = "" tr "game_summoner_emote_description_2054" = "" tr "game_summoner_emote_description_2055" = "" tr "game_summoner_emote_description_2056" = "" tr "game_summoner_emote_description_2057" = "" tr "game_summoner_emote_description_2058" = "" tr "game_summoner_emote_description_2059" = "" tr "game_summoner_emote_description_2060" = "" tr "game_summoner_emote_description_2061" = "" tr "game_summoner_emote_description_2062" = "" tr "game_summoner_emote_description_2063" = "" tr "game_summoner_emote_description_2064" = "" tr "game_summoner_emote_description_2065" = "" tr "game_summoner_emote_description_2066" = "" tr "game_summoner_emote_description_2067" = "" tr "game_summoner_emote_description_2068" = "" tr "game_summoner_emote_description_2069" = "" tr "game_summoner_emote_description_2070" = "" tr "game_summoner_emote_description_2071" = "" tr "game_summoner_emote_description_2072" = "" tr "game_summoner_emote_description_2073" = "" tr "game_summoner_emote_description_2074" = "" tr "game_summoner_emote_description_2075" = "" tr "game_summoner_emote_description_2076" = "" tr "game_summoner_emote_description_2077" = "" tr "game_summoner_emote_description_2078" = "" tr "game_summoner_emote_description_2079" = "" tr "game_summoner_emote_description_2080" = "" tr "game_summoner_emote_description_2081" = "" tr "game_summoner_emote_description_2082" = "" tr "game_summoner_emote_description_2083" = "" tr "game_summoner_emote_description_2084" = "" tr "game_summoner_emote_description_2085" = "" tr "game_summoner_emote_description_2086" = "" tr "game_summoner_emote_description_2087" = "" tr "game_summoner_emote_description_2088" = "" tr "game_summoner_emote_description_2089" = "" tr "game_summoner_emote_description_2090" = "" tr "game_summoner_emote_description_2091" = "" tr "game_summoner_emote_description_2092" = "" tr "game_summoner_emote_description_2093" = "" tr "game_summoner_emote_description_2094" = "" tr "game_summoner_emote_description_2095" = "" tr "game_summoner_emote_description_2096" = "" tr "game_summoner_emote_description_2097" = "" tr "game_summoner_emote_description_2098" = "" tr "game_summoner_emote_description_2099" = "" tr "game_summoner_emote_description_2100" = "" tr "game_summoner_emote_description_2101" = "" tr "game_summoner_emote_description_2102" = "" tr "game_summoner_emote_description_2103" = "" tr "game_summoner_emote_description_2104" = "" tr "game_summoner_emote_description_2105" = "" tr "game_summoner_emote_description_2106" = "" tr "game_summoner_emote_description_2107" = "" tr "game_summoner_emote_description_2108" = "" tr "game_summoner_emote_description_2109" = "" tr "game_summoner_emote_description_2110" = "" tr "game_summoner_emote_description_2111" = "" tr "game_summoner_emote_description_2112" = "" tr "game_summoner_emote_description_2113" = "" tr "game_summoner_emote_description_2114" = "" tr "game_summoner_emote_description_2115" = "" tr "game_summoner_emote_description_2116" = "" tr "game_summoner_emote_description_2117" = "" tr "game_summoner_emote_description_2118" = "" tr "game_summoner_emote_description_2119" = "" tr "game_summoner_emote_description_2120" = "" tr "game_summoner_emote_description_2121" = "" tr "game_summoner_emote_description_2122" = "" tr "game_summoner_emote_description_2123" = "" tr "game_summoner_emote_description_2124" = "" tr "game_summoner_emote_description_2125" = "" tr "game_summoner_emote_description_2126" = "" tr "game_summoner_emote_description_2127" = "" tr "game_summoner_emote_description_2128" = "" tr "game_summoner_emote_description_2129" = "" tr "game_summoner_emote_description_2130" = "" tr "game_summoner_emote_description_2131" = "" tr "game_summoner_emote_description_2132" = "" tr "game_summoner_emote_description_2133" = "" tr "game_summoner_emote_description_2134" = "" tr "game_summoner_emote_description_2135" = "" tr "game_summoner_emote_description_2136" = "" tr "game_summoner_emote_description_2137" = "" tr "game_summoner_emote_description_2138" = "" tr "game_summoner_emote_description_2139" = "" tr "game_summoner_emote_description_2140" = "" tr "game_summoner_emote_description_2141" = "" tr "game_summoner_emote_description_2142" = "" tr "game_summoner_emote_description_2143" = "" tr "game_summoner_emote_description_2144" = "" tr "game_summoner_emote_description_2145" = "" tr "game_summoner_emote_description_2146" = "" tr "game_summoner_emote_description_2147" = "" tr "game_summoner_emote_description_2148" = "" tr "game_summoner_emote_description_2149" = "" tr "game_summoner_emote_description_2150" = "" tr "game_summoner_emote_description_2151" = "" tr "game_summoner_emote_description_2152" = "" tr "game_summoner_emote_description_2153" = "" tr "game_summoner_emote_description_2154" = "" tr "game_summoner_emote_description_2155" = "" tr "game_summoner_emote_description_2156" = "" tr "game_summoner_emote_description_2157" = "" tr "game_summoner_emote_description_2158" = "" tr "game_summoner_emote_description_2159" = "" tr "game_summoner_emote_description_2160" = "" tr "game_summoner_emote_description_2161" = "" tr "game_summoner_emote_description_2162" = "" tr "game_summoner_emote_description_2163" = "" tr "game_summoner_emote_description_2164" = "" tr "game_summoner_emote_description_2165" = "" tr "game_summoner_emote_description_2166" = "" tr "game_summoner_emote_description_2167" = "" tr "game_summoner_emote_description_2168" = "" tr "game_summoner_emote_description_2169" = "" tr "game_summoner_emote_description_2170" = "" tr "game_summoner_emote_description_2171" = "" tr "game_summoner_emote_description_2172" = "" tr "game_summoner_emote_description_2173" = "" tr "game_summoner_emote_description_2174" = "" tr "game_summoner_emote_description_2175" = "" tr "game_summoner_emote_description_2176" = "" tr "game_summoner_emote_description_2177" = "" tr "game_summoner_emote_description_2178" = "" tr "game_summoner_emote_description_2179" = "" tr "game_summoner_emote_description_2180" = "" tr "game_summoner_emote_description_2181" = "" tr "game_summoner_emote_description_3000" = "" tr "game_summoner_emote_description_3001" = "" tr "game_summoner_emote_description_3002" = "" tr "game_summoner_emote_description_3003" = "" tr "game_summoner_emote_description_3004" = "" tr "game_summoner_emote_description_3005" = "" tr "game_summoner_emote_description_3006" = "" tr "game_summoner_emote_description_3007" = "" tr "game_summoner_emote_description_3008" = "" tr "game_summoner_emote_description_3009" = "" tr "game_summoner_emote_description_3010" = "" tr "game_summoner_emote_description_3011" = "" tr "game_summoner_emote_description_3012" = "" tr "game_summoner_emote_description_3013" = "" tr "game_summoner_emote_description_3014" = "" tr "game_summoner_emote_description_3015" = "" tr "game_summoner_emote_description_3016" = "" tr "game_summoner_emote_description_3017" = "" tr "game_summoner_emote_description_3018" = "" tr "game_summoner_emote_description_3019" = "" tr "game_summoner_emote_description_3100" = "" tr "game_summoner_emote_description_3101" = "" tr "game_summoner_emote_description_3102" = "" tr "game_summoner_emote_description_3103" = "" tr "game_summoner_emote_description_3104" = "" tr "game_summoner_emote_description_3105" = "" tr "game_summoner_emote_description_3106" = "" tr "game_summoner_emote_description_3107" = "" tr "game_summoner_emote_description_3108" = "" tr "game_summoner_emote_description_3109" = "" tr "game_summoner_emote_description_3110" = "" tr "game_summoner_emote_description_3111" = "" tr "game_summoner_emote_description_3112" = "" tr "game_summoner_emote_description_3113" = "" tr "game_summoner_emote_description_3114" = "" tr "game_summoner_emote_description_3115" = "" tr "game_summoner_emote_description_3116" = "" tr "game_summoner_emote_description_3117" = "" tr "game_summoner_emote_description_3118" = "" tr "game_summoner_emote_description_3119" = "" tr "game_summoner_emote_description_3120" = "" tr "game_summoner_emote_description_3121" = "" tr "game_summoner_emote_description_3122" = "" tr "game_summoner_emote_description_3123" = "" tr "game_summoner_emote_description_3124" = "" tr "game_summoner_emote_description_3125" = "" tr "game_summoner_emote_description_3126" = "" tr "game_summoner_emote_description_3127" = "" tr "game_summoner_emote_description_3128" = "" tr "game_summoner_emote_description_3129" = "" tr "game_summoner_emote_description_3130" = "" tr "game_summoner_emote_description_3131" = "" tr "game_summoner_emote_description_3132" = "" tr "game_summoner_emote_description_3133" = "" tr "game_summoner_emote_description_3134" = "" tr "game_summoner_emote_description_3135" = "" tr "game_summoner_emote_description_3136" = "" tr "game_summoner_emote_description_3137" = "Esová gesta k aprílovému festivalu" tr "game_summoner_emote_description_3138" = "" tr "game_summoner_emote_description_3139" = "" tr "game_summoner_emote_description_3140" = "" tr "game_summoner_emote_description_3141" = "" tr "game_summoner_emote_description_3142" = "" tr "game_summoner_emote_description_3143" = "" tr "game_summoner_emote_description_3144" = "" tr "game_summoner_emote_description_3145" = "" tr "game_summoner_emote_description_3146" = "" tr "game_summoner_emote_description_3147" = "Táboření pod stanem" tr "game_summoner_emote_description_3148" = "EM_MSI2018_Event" tr "game_summoner_emote_description_3149" = "" tr "game_summoner_emote_description_3150" = "" tr "game_summoner_emote_description_3151" = "" tr "game_summoner_emote_description_3152" = "" tr "game_summoner_emote_description_3153" = "Šťastná včelka" tr "game_summoner_emote_description_3154" = "Naštvaná včelka" tr "game_summoner_emote_description_3155" = "Smutná včelka" tr "game_summoner_emote_description_3156" = "" tr "game_summoner_emote_description_3157" = "" tr "game_summoner_emote_description_3158" = "" tr "game_summoner_emote_description_3159" = "" tr "game_summoner_emote_description_3160" = "" tr "game_summoner_emote_description_3161" = "" tr "game_summoner_emote_description_3162" = "" tr "game_summoner_emote_description_3163" = "" tr "game_summoner_emote_description_3164" = "" tr "game_summoner_emote_description_3165" = "" tr "game_summoner_emote_description_3166" = "" tr "game_summoner_emote_description_3167" = "" tr "game_summoner_emote_description_3168" = "" tr "game_summoner_emote_description_3169" = "" tr "game_summoner_emote_description_3170" = "" tr "game_summoner_emote_description_3171" = "" tr "game_summoner_emote_description_3172" = "" tr "game_summoner_emote_description_3173" = "" tr "game_summoner_emote_description_3174" = "" tr "game_summoner_emote_description_3175" = "" tr "game_summoner_emote_description_3176" = "" tr "game_summoner_emote_description_3177" = "" tr "game_summoner_emote_description_3178" = "" tr "game_summoner_emote_description_3179" = "" tr "game_summoner_emote_description_3180" = "" tr "game_summoner_emote_description_3181" = "" tr "game_summoner_emote_description_3182" = "" tr "game_summoner_emote_description_3183" = "" tr "game_summoner_emote_description_3184" = "" tr "game_summoner_emote_description_3185" = "" tr "game_summoner_emote_description_3186" = "" tr "game_summoner_emote_description_3187" = "" tr "game_summoner_emote_description_3188" = "" tr "game_summoner_emote_description_3189" = "" tr "game_summoner_emote_description_3190" = "" tr "game_summoner_emote_description_3191" = "" tr "game_summoner_emote_description_3192" = "" tr "game_summoner_emote_description_3193" = "" tr "game_summoner_emote_description_3194" = "" tr "game_summoner_emote_description_3195" = "" tr "game_summoner_emote_description_3196" = "" tr "game_summoner_emote_description_3197" = "" tr "game_summoner_emote_description_3198" = "" tr "game_summoner_emote_description_3199" = "" tr "game_summoner_emote_description_3200" = "" tr "game_summoner_emote_description_3201" = "Rychlík Ezreal" tr "game_summoner_emote_description_3202" = "Ezreal s imaginární pistolí" tr "game_summoner_emote_description_3207" = "Duha" tr "game_summoner_emote_description_3208" = "Hněv" tr "game_summoner_emote_description_3209" = "Legrace" tr "game_summoner_emote_description_3210" = "Poro" tr "game_summoner_emote_description_3211" = "" tr "game_summoner_emote_description_3212" = "" tr "game_summoner_emote_description_3213" = "Duha" tr "game_summoner_emote_description_3214" = "Poro" tr "game_summoner_emote_description_3215" = "Hněv" tr "game_summoner_emote_description_3216" = "Legrace" tr "game_summoner_emote_description_3217" = "" tr "game_summoner_emote_description_3218" = "" tr "game_summoner_emote_description_3219" = "" tr "game_summoner_emote_description_3220" = "" tr "game_summoner_emote_description_3221" = "" tr "game_summoner_emote_description_3222" = "" tr "game_summoner_emote_description_3223" = "" tr "game_summoner_emote_description_3224" = "" tr "game_summoner_emote_description_3225" = "" tr "game_summoner_emote_description_3226" = "" tr "game_summoner_emote_description_3227" = "" tr "game_summoner_emote_description_3228" = "" tr "game_summoner_emote_description_3229" = "Lízající Měsíční přízrak Sylas" tr "game_summoner_emote_description_3230" = "" tr "game_summoner_emote_description_3231" = "" tr "game_summoner_emote_description_3232" = "" tr "game_summoner_emote_description_3233" = "" tr "game_summoner_emote_description_3234" = "" tr "game_summoner_emote_description_3235" = "Rozhněvaný Sylas" tr "game_summoner_emote_description_3236" = "Sylas s palcem dolů" tr "game_summoner_emote_description_3237" = "Zamyšlený Sylas" tr "game_summoner_emote_description_3238" = "" tr "game_summoner_emote_description_3239" = "" tr "game_summoner_emote_description_3240" = "" tr "game_summoner_emote_description_3241" = "" tr "game_summoner_emote_description_3242" = "" tr "game_summoner_emote_description_3243" = "" tr "game_summoner_emote_description_3244" = "" tr "game_summoner_emote_description_3245" = "" tr "game_summoner_emote_description_3246" = "" tr "game_summoner_emote_description_3247" = "" tr "game_summoner_emote_description_3248" = "" tr "game_summoner_emote_description_3249" = "" tr "game_summoner_emote_description_3250" = "" tr "game_summoner_emote_description_3251" = "" tr "game_summoner_emote_description_3252" = "" tr "game_summoner_emote_description_3253" = "" tr "game_summoner_emote_description_3254" = "" tr "game_summoner_emote_description_3255" = "" tr "game_summoner_emote_description_3256" = "" tr "game_summoner_emote_description_3257" = "" tr "game_summoner_emote_description_3258" = "" tr "game_summoner_emote_description_3259" = "" tr "game_summoner_emote_description_3260" = "" tr "game_summoner_emote_description_3261" = "" tr "game_summoner_emote_description_3262" = "" tr "game_summoner_emote_description_3263" = "" tr "game_summoner_emote_description_3264" = "" tr "game_summoner_emote_description_3265" = "" tr "game_summoner_emote_description_3266" = "" tr "game_summoner_emote_description_3267" = "" tr "game_summoner_emote_description_4" = "4. úroveň mistrovství se šampiony" tr "game_summoner_emote_description_5" = "5. úroveň mistrovství se šampiony" tr "game_summoner_emote_description_6" = "6. úroveň mistrovství se šampiony" tr "game_summoner_emote_description_7" = "7. úroveň mistrovství se šampiony" tr "game_summoner_emote_description_997" = "" tr "game_summoner_emote_description_998" = "" tr "game_summoner_emote_name_1030" = "Hezký pokus" tr "game_summoner_emote_name_1033" = "Neustoupíme" tr "game_summoner_emote_name_1050" = "Ozdoba Táboření pod stanem" tr "game_summoner_emote_name_1443" = "Přeposlaný Amumu" tr "game_summoner_emote_name_1444" = "Sněhové zvonky" tr "game_summoner_emote_name_1445" = "Poro-mňamka" tr "game_summoner_emote_name_1452" = "Teď jsi na řadě ty" tr "game_summoner_emote_name_1457" = "Smutná kočička" tr "game_summoner_emote_name_1459" = "Hezky" tr "game_summoner_emote_name_1460" = "Čas na svačinu" tr "game_summoner_emote_name_1462" = "Podle plánu" tr "game_summoner_emote_name_1464" = "Přesně" tr "game_summoner_emote_name_1465" = "Střet, Řád" tr "game_summoner_emote_name_1466" = "Střet, Chaos" tr "game_summoner_emote_name_1467" = "Zoufalství" tr "game_summoner_emote_name_1468" = "Nechápu" tr "game_summoner_emote_name_1469" = "Spousta lásky" tr "game_summoner_emote_name_1473" = "Chyť si mě!" tr "game_summoner_emote_name_1474" = "Pojďme na to" tr "game_summoner_emote_name_1476" = "Úžasné" tr "game_summoner_emote_name_1478" = "Zdravím!" tr "game_summoner_emote_name_1480" = "Něco si přej" tr "game_summoner_emote_name_1481" = "To bude bomba" tr "game_summoner_emote_name_1487" = "No tohle!" tr "game_summoner_emote_name_1488" = "S potěšením" tr "game_summoner_emote_name_1489" = "Bručoun" tr "game_summoner_emote_name_1490" = "Potřeštěný" tr "game_summoner_emote_name_1492" = "Schváleno průzkumníkem" tr "game_summoner_emote_name_1495" = "Kapitulace ve 20. minutě" tr "game_summoner_emote_name_1498" = "Mírový poro" tr "game_summoner_emote_name_1499" = "Drzý poro" tr "game_summoner_emote_name_1501" = "Rozhněvaná kočička" tr "game_summoner_emote_name_1502" = "Natěšená kočička" tr "game_summoner_emote_name_1503" = "Posmívající se kočička" tr "game_summoner_emote_name_1504" = "Tučňák Všimni si mě" tr "game_summoner_emote_name_1505" = "M'Tučňák" tr "game_summoner_emote_name_1506" = "D'Tučňák" tr "game_summoner_emote_name_1507" = "Láska porů" tr "game_summoner_emote_name_1508" = "Poro A sakra" tr "game_summoner_emote_name_1509" = "Arkádový baron" tr "game_summoner_emote_name_1512" = "Okouzlení" tr "game_summoner_emote_name_1513" = "Garentovaná spravedlnost" tr "game_summoner_emote_name_1514" = "Netahej býka za rohy" tr "game_summoner_emote_name_1516" = "S plnou parádou" tr "game_summoner_emote_name_1600" = "Čínská Liga mistrů" tr "game_summoner_emote_name_1999" = "Legenda MS 2017" tr "game_summoner_emote_name_2000" = "MS 2017 AFS" tr "game_summoner_emote_name_2001" = "MS 2017 ahq" tr "game_summoner_emote_name_2002" = "MS 2017 AV" tr "game_summoner_emote_name_2003" = "MS 2017 C9" tr "game_summoner_emote_name_2004" = "MS 2017 CHF" tr "game_summoner_emote_name_2005" = "MS 2017 CLG" tr "game_summoner_emote_name_2006" = "MS 2017 DIG" tr "game_summoner_emote_name_2007" = "MS 2017 DW" tr "game_summoner_emote_name_2008" = "MS 2017 EDG" tr "game_summoner_emote_name_2009" = "MS 2017 FB" tr "game_summoner_emote_name_2010" = "MS 2017 FLY" tr "game_summoner_emote_name_2011" = "MS 2017 FNC" tr "game_summoner_emote_name_2012" = "MS 2017 FW" tr "game_summoner_emote_name_2013" = "MS 2017 G2" tr "game_summoner_emote_name_2014" = "MS 2017 GAM" tr "game_summoner_emote_name_2015" = "MS 2017 GMB" tr "game_summoner_emote_name_2016" = "MS 2017 H2K" tr "game_summoner_emote_name_2017" = "MS 2017 HKA" tr "game_summoner_emote_name_2018" = "MS 2017 IG" tr "game_summoner_emote_name_2019" = "MS 2017 IMT" tr "game_summoner_emote_name_2020" = "MS 2017 INF" tr "game_summoner_emote_name_2021" = "MS 2017 KLG" tr "game_summoner_emote_name_2022" = "MS 2017 KLH" tr "game_summoner_emote_name_2023" = "MS 2017 kt" tr "game_summoner_emote_name_2024" = "MS 2017 LGC" tr "game_summoner_emote_name_2025" = "MS 2017 LYN" tr "game_summoner_emote_name_2026" = "MS 2017 LZ" tr "game_summoner_emote_name_2027" = "MS 2017 M19" tr "game_summoner_emote_name_2028" = "MS 2017 MSF" tr "game_summoner_emote_name_2029" = "MS 2017 NB" tr "game_summoner_emote_name_2030" = "MS 2017 OMG" tr "game_summoner_emote_name_2031" = "MS 2017 oNe" tr "game_summoner_emote_name_2032" = "MS 2017 PNG" tr "game_summoner_emote_name_2033" = "MS 2017 RNG" tr "game_summoner_emote_name_2034" = "MS 2017 RPG" tr "game_summoner_emote_name_2035" = "MS 2017 SKT" tr "game_summoner_emote_name_2036" = "MS 2017 SNG" tr "game_summoner_emote_name_2037" = "MS 2017 SPY" tr "game_summoner_emote_name_2038" = "MS 2017 SS" tr "game_summoner_emote_name_2039" = "MS 2017 SSG" tr "game_summoner_emote_name_2040" = "MS 2017 TSM" tr "game_summoner_emote_name_2041" = "MS 2017 UOL" tr "game_summoner_emote_name_2042" = "MS 2017 WE" tr "game_summoner_emote_name_2043" = "MS 2017 YG" tr "game_summoner_emote_name_2044" = "MSI 2018 100" tr "game_summoner_emote_name_2045" = "MSI 2018 6SN" tr "game_summoner_emote_name_2046" = "MSI 2018 AFS" tr "game_summoner_emote_name_2047" = "MSI 2018 ASC" tr "game_summoner_emote_name_2048" = "MSI 2018 AUR" tr "game_summoner_emote_name_2049" = "MSI 2018 BLG" tr "game_summoner_emote_name_2050" = "MSI 2018 DFM" tr "game_summoner_emote_name_2051" = "MSI 2018 DP" tr "game_summoner_emote_name_2052" = "MSI 2018 DW" tr "game_summoner_emote_name_2053" = "MSI 2018 EDG" tr "game_summoner_emote_name_2054" = "MSI 2018 EVS" tr "game_summoner_emote_name_2055" = "MSI 2018 FB" tr "game_summoner_emote_name_2056" = "MSI 2018 FNC" tr "game_summoner_emote_name_2057" = "MSI 2018 FPX" tr "game_summoner_emote_name_2058" = "MSI 2018 FW" tr "game_summoner_emote_name_2059" = "MSI 2018 G2" tr "game_summoner_emote_name_2060" = "MSI 2018 GAM" tr "game_summoner_emote_name_2061" = "MSI 2018 GG" tr "game_summoner_emote_name_2062" = "MSI 2018 GMB" tr "game_summoner_emote_name_2063" = "MSI 2018 GRX" tr "game_summoner_emote_name_2064" = "MSI 2018 IG" tr "game_summoner_emote_name_2065" = "MSI 2018 INF" tr "game_summoner_emote_name_2066" = "MSI 2018 JDG" tr "game_summoner_emote_name_2067" = "MSI 2018 KBM" tr "game_summoner_emote_name_2068" = "MSI 2018 KLG" tr "game_summoner_emote_name_2069" = "MSI 2018 KT" tr "game_summoner_emote_name_2070" = "MSI 2018 KZ" tr "game_summoner_emote_name_2071" = "MSI 2018 M17" tr "game_summoner_emote_name_2072" = "MSI 2018 MAD" tr "game_summoner_emote_name_2073" = "MSI 2018 OMG" tr "game_summoner_emote_name_2074" = "MSI 2018 PGM" tr "game_summoner_emote_name_2075" = "MSI 2018 R7" tr "game_summoner_emote_name_2076" = "MSI 2018 RBE" tr "game_summoner_emote_name_2077" = "MSI 2018 RBT" tr "game_summoner_emote_name_2078" = "MSI 2018 RNG" tr "game_summoner_emote_name_2079" = "MSI 2018 ROG" tr "game_summoner_emote_name_2080" = "MSI 2018 SNG" tr "game_summoner_emote_name_2081" = "MSI 2018 SS" tr "game_summoner_emote_name_2082" = "MSI 2018 SUP" tr "game_summoner_emote_name_2083" = "MSI 2018 TL" tr "game_summoner_emote_name_2084" = "MSI 2018 USG" tr "game_summoner_emote_name_2085" = "MSI 2018 VK" tr "game_summoner_emote_name_2086" = "MSI 2018 WE" tr "game_summoner_emote_name_2087" = "MSI 2018 YC" tr "game_summoner_emote_name_2088" = "MS 2018 – FLA" tr "game_summoner_emote_name_2089" = "MS 2018 – KBM" tr "game_summoner_emote_name_2090" = "MS 2018 – KLG" tr "game_summoner_emote_name_2091" = "MS 2018 – RBT" tr "game_summoner_emote_name_2092" = "MS 2018 – FNC" tr "game_summoner_emote_name_2093" = "MS 2018 – G2" tr "game_summoner_emote_name_2094" = "MS 2018 – MSF" tr "game_summoner_emote_name_2095" = "MS 2018 – S04" tr "game_summoner_emote_name_2096" = "MS 2018 – SPY" tr "game_summoner_emote_name_2097" = "MS 2018 – VIT" tr "game_summoner_emote_name_2098" = "MS 2018 – ASC" tr "game_summoner_emote_name_2099" = "MS 2018 – AFS" tr "game_summoner_emote_name_2100" = "MS 2018 – GEN" tr "game_summoner_emote_name_2101" = "MS 2018 – GRF" tr "game_summoner_emote_name_2102" = "MS 2018 – KZ" tr "game_summoner_emote_name_2103" = "MS 2018 – kt" tr "game_summoner_emote_name_2104" = "MS 2018 – SKT" tr "game_summoner_emote_name_2105" = "MS 2018 – GMB" tr "game_summoner_emote_name_2106" = "MS 2018 – DFM" tr "game_summoner_emote_name_2107" = "MS 2018 – PGM" tr "game_summoner_emote_name_2108" = "MS 2018 – USG" tr "game_summoner_emote_name_2109" = "MS 2018 – D9" tr "game_summoner_emote_name_2110" = "MS 2018 – INF" tr "game_summoner_emote_name_2111" = "MS 2018 – FW" tr "game_summoner_emote_name_2112" = "MS 2018 – GRX" tr "game_summoner_emote_name_2113" = "MS 2018 – HKA" tr "game_summoner_emote_name_2114" = "MS 2018 – JT" tr "game_summoner_emote_name_2115" = "MS 2018 – M17" tr "game_summoner_emote_name_2116" = "MS 2018 – MAD" tr "game_summoner_emote_name_2117" = "MS 2018 – EDG" tr "game_summoner_emote_name_2118" = "MS 2018 – IG" tr "game_summoner_emote_name_2119" = "MS 2018 – JDG" tr "game_summoner_emote_name_2120" = "MS 2018 – RW" tr "game_summoner_emote_name_2121" = "MS 2018 – RNG" tr "game_summoner_emote_name_2122" = "MS 2018 – 100" tr "game_summoner_emote_name_2123" = "MS 2018 – C9" tr "game_summoner_emote_name_2124" = "MS 2018 – CG" tr "game_summoner_emote_name_2125" = "MS 2018 – FOX" tr "game_summoner_emote_name_2126" = "MS 2018 – TL" tr "game_summoner_emote_name_2127" = "MS 2018 – TSM" tr "game_summoner_emote_name_2128" = "MS 2018 – DW" tr "game_summoner_emote_name_2129" = "MS 2018 – SUP" tr "game_summoner_emote_name_2130" = "MS 2018 – RB" tr "game_summoner_emote_name_2131" = "MS 2018 – ADN" tr "game_summoner_emote_name_2132" = "MS 2018 – EVS" tr "game_summoner_emote_name_2133" = "MS 2018 – FFQ" tr "game_summoner_emote_name_2134" = "MS 2018 – PVB" tr "game_summoner_emote_name_2135" = "MS 2018 – FLA (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2136" = "MS 2018 – KBM (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2137" = "MS 2018 – KLG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2138" = "MS 2018 – RBT (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2139" = "MS 2018 – FNC (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2140" = "MS 2018 – G2 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2141" = "MS 2018 – MSF (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2142" = "MS 2018 – S04 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2143" = "MS 2018 – SPY (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2144" = "MS 2018 – VIT (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2145" = "MS 2018 – ASC (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2146" = "MS 2018 – AFS (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2147" = "MS 2018 – GEN (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2148" = "MS 2018 – GRF (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2149" = "MS 2018 – KZ (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2150" = "MS 2018 – kt (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2151" = "MS 2018 – SKT (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2152" = "MS 2018 – GMB (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2153" = "MS 2018 – DFM (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2154" = "MS 2018 – PGM (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2155" = "MS 2018 – USG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2156" = "MS 2018 – D9 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2157" = "MS 2018 – INF (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2158" = "MS 2018 – FW (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2159" = "MS 2018 – GRX (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2160" = "MS 2018 – HKA (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2161" = "MS 2018 – JT (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2162" = "MS 2018 – M17 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2163" = "MS 2018 – MAD (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2164" = "MS 2018 – EDG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2165" = "MS 2018 – IG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2166" = "MS 2018 – JDG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2167" = "MS 2018 – RW (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2168" = "MS 2018 – RNG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2169" = "MS 2018 – 100 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2170" = "MS 2018 – C9 (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2171" = "MS 2018 – CG (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2172" = "MS 2018 – FOX (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2173" = "MS 2018 – TL (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2174" = "MS 2018 – TSM (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2175" = "MS 2018 – DW (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2176" = "MS 2018 – SUP (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2177" = "MS 2018 – RB (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2178" = "MS 2018 – ADN (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2179" = "MS 2018 – EVS (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2180" = "MS 2018 – FFQ (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_2181" = "MS 2018 – PVB (zlatá)" tr "game_summoner_emote_name_3000" = "Legenda 1" tr "game_summoner_emote_name_3001" = "Legenda 2" tr "game_summoner_emote_name_3002" = "Legenda 3" tr "game_summoner_emote_name_3003" = "Legenda 4" tr "game_summoner_emote_name_3004" = "Legenda 5" tr "game_summoner_emote_name_3005" = "Legenda 6" tr "game_summoner_emote_name_3006" = "Legenda 7" tr "game_summoner_emote_name_3007" = "Legenda 8" tr "game_summoner_emote_name_3008" = "Legenda 9" tr "game_summoner_emote_name_3009" = "Legenda 10" tr "game_summoner_emote_name_3010" = "Legenda 11" tr "game_summoner_emote_name_3011" = "Legenda 12" tr "game_summoner_emote_name_3012" = "Legenda 13" tr "game_summoner_emote_name_3013" = "Legenda 14" tr "game_summoner_emote_name_3014" = "Legenda 15" tr "game_summoner_emote_name_3015" = "Legenda 16" tr "game_summoner_emote_name_3016" = "Legenda 17" tr "game_summoner_emote_name_3017" = "Legenda 18" tr "game_summoner_emote_name_3018" = "Legenda 19" tr "game_summoner_emote_name_3019" = "Legenda 20" tr "game_summoner_emote_name_3100" = "Ať zaprší" tr "game_summoner_emote_name_3101" = "Pytle peněz" tr "game_summoner_emote_name_3102" = "Veteránské gesto 01" tr "game_summoner_emote_name_3103" = "Veteránské gesto 02" tr "game_summoner_emote_name_3104" = "Veteránské gesto 03" tr "game_summoner_emote_name_3105" = "Strašidelná lucerna" tr "game_summoner_emote_name_3106" = "Vamporo" tr "game_summoner_emote_name_3107" = "Poskokstein" tr "game_summoner_emote_name_3108" = "PROJEKT: Lovci" tr "game_summoner_emote_name_3109" = "K zulíbání" tr "game_summoner_emote_name_3110" = "Puuusinka" tr "game_summoner_emote_name_3111" = "Jeleni nelení" tr "game_summoner_emote_name_3112" = "Srdečný pozdrav od Jinx" tr "game_summoner_emote_name_3113" = "Moje kakao" tr "game_summoner_emote_name_3114" = "Perníček Draven" tr "game_summoner_emote_name_3115" = "Perníček Braum" tr "game_summoner_emote_name_3116" = "Hlídací psisko" tr "game_summoner_emote_name_3117" = "Jak ti dupou?" tr "game_summoner_emote_name_3118" = "Pšššt" tr "game_summoner_emote_name_3119" = "Haf!" tr "game_summoner_emote_name_3120" = "Vrrr!" tr "game_summoner_emote_name_3121" = "Úsměv štěstěny" tr "game_summoner_emote_name_3122" = "Mám je" tr "game_summoner_emote_name_3123" = "Rok psa" tr "game_summoner_emote_name_3124" = "GG <3" tr "game_summoner_emote_name_3125" = "Lamač srdcí" tr "game_summoner_emote_name_3126" = "Amorek poro" tr "game_summoner_emote_name_3127" = "Znamení lásky" tr "game_summoner_emote_name_3128" = "WP <3" tr "game_summoner_emote_name_3129" = "GLHF <3" tr "game_summoner_emote_name_3130" = "Povídej..." tr "game_summoner_emote_name_3131" = "Ale prosím tě..." tr "game_summoner_emote_name_3132" = "To jsem byla já?" tr "game_summoner_emote_name_3133" = "Nadšená kočička" tr "game_summoner_emote_name_3134" = "Tyran Urf" tr "game_summoner_emote_name_3135" = "Schváleno Dravenem!" tr "game_summoner_emote_name_3136" = "Pozvedněte své dongery!" tr "game_summoner_emote_name_3137" = "Veselý tučňák" tr "game_summoner_emote_name_3138" = "A je tu Poppy!" tr "game_summoner_emote_name_3139" = "Sbohem, příteli!" tr "game_summoner_emote_name_3140" = "Tučňák 007" tr "game_summoner_emote_name_3141" = "Možná příště" tr "game_summoner_emote_name_3142" = "Júúú" tr "game_summoner_emote_name_3143" = "Švih a ááá" tr "game_summoner_emote_name_3144" = "Překvapený Fiddlesticks" tr "game_summoner_emote_name_3145" = "Všechno je v pohodě" tr "game_summoner_emote_name_3146" = "Chce to kuráž" tr "game_summoner_emote_name_3147" = "Malý táborník" tr "game_summoner_emote_name_3148" = "Turnaj MSI 2018" tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Krakenova lebka" tr "game_summoner_emote_name_3150" = "Moře vitamínů" tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Hraješ mi do naut" tr "game_summoner_emote_name_3152" = "Ty vypadáš povědomě" tr "game_summoner_emote_name_3153" = "Šťastná včelka" tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Naštvaná včelka" tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Smutná včelka" tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Klobouk dolů" tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Bilgewater 2018" tr "game_summoner_emote_name_3158" = "Do toho!" tr "game_summoner_emote_name_3159" = "OK" tr "game_summoner_emote_name_3160" = "Jejda!" tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Temná hvězda" tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Mistrovská výzva, 2. sezóna" tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Plosím?" tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Válečné štěndo" tr "game_summoner_emote_name_3165" = "Ale ne" tr "game_summoner_emote_name_3166" = "Hodný pejsek" tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Týmová práce!" tr "game_summoner_emote_name_3168" = "Trhej" tr "game_summoner_emote_name_3169" = "Střet 2018" tr "game_summoner_emote_name_3170" = "To snad ne" tr "game_summoner_emote_name_3171" = "Říkám tamhle" tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Bazénový tučňák" tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Spící poro" tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Otřesený krab" tr "game_summoner_emote_name_3175" = "Párty u bazénu 2018" tr "game_summoner_emote_name_3176" = "Trapný" tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Hahaha" tr "game_summoner_emote_name_3178" = "To jooo" tr "game_summoner_emote_name_3179" = "Nazdárek" tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Tůt tůt" tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Nastup si" tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Abys nezazmrznul" tr "game_summoner_emote_name_3183" = "Božíčku" tr "game_summoner_emote_name_3184" = "Panečku" tr "game_summoner_emote_name_3185" = "Trapný" tr "game_summoner_emote_name_3186" = "Hahaha" tr "game_summoner_emote_name_3187" = "To jooo" tr "game_summoner_emote_name_3188" = "Je boží" tr "game_summoner_emote_name_3189" = "Překvapení" tr "game_summoner_emote_name_3190" = "Ale proč?" tr "game_summoner_emote_name_3191" = "Ach!" tr "game_summoner_emote_name_3192" = "Jazýček" tr "game_summoner_emote_name_3193" = "Odysea – rekrut" tr "game_summoner_emote_name_3194" = "Odysea – veterán" tr "game_summoner_emote_name_3195" = "Mistrovství 2018" tr "game_summoner_emote_name_3196" = "Zlaté mistrovství 2018" tr "game_summoner_emote_name_3197" = "Mistrovství světa 2018" tr "game_summoner_emote_name_3198" = "Odpočívej v pokoji" tr "game_summoner_emote_name_3199" = "Stěr" tr "game_summoner_emote_name_3200" = "Slzy štěstí" tr "game_summoner_emote_name_3201" = "Musím letět!" tr "game_summoner_emote_name_3202" = "Brnkačka E-Z" tr "game_summoner_emote_name_3207" = "OMG, to je boží" tr "game_summoner_emote_name_3208" = "Zničím tě" tr "game_summoner_emote_name_3209" = "Nachytala jsem tě!" tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Chundelatý pasažér" tr "game_summoner_emote_name_3211" = "All-Star 2018" tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Gesteemo" tr "game_summoner_emote_name_3213" = "OMG, to je boží" tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Chundelatý pasažér" tr "game_summoner_emote_name_3215" = "Zničím tě" tr "game_summoner_emote_name_3216" = "Nachytala jsem tě!" tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019 – 1. split – železná" tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019 – 1. split – bronzová" tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019 – 1. split – stříbrná" tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019 – 1. split – zlatá" tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019 – 1. split – platinová" tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019 – 1. split – diamantová" tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019 – 1. split – mistrovská" tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019 – 1. split – velmistrovská" tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019 – 1. split – vyzyvatelská" tr "game_summoner_emote_name_3226" = "Šťastné přistání" tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Vyplazený Kench" tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Chrocht" tr "game_summoner_emote_name_3229" = "Lahůdka" tr "game_summoner_emote_name_3230" = "Šťastné přistání" tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Vyplazený Kench" tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Chrocht" tr "game_summoner_emote_name_3233" = "Kvik!" tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Mistrovská výzva, 3. sezóna" tr "game_summoner_emote_name_3235" = "Děláš si srandu?" tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Bez nároku" tr "game_summoner_emote_name_3237" = "Vše jde podle plánu" tr "game_summoner_emote_name_3238" = "Děláš si srandu?" tr "game_summoner_emote_name_3239" = "Bez nároku" tr "game_summoner_emote_name_3240" = "Vše jde podle plánu" tr "game_summoner_emote_name_3241" = "Lahůdka " tr "game_summoner_emote_name_3242" = "Kvik!" tr "game_summoner_emote_name_3243" = "HAF" tr "game_summoner_emote_name_3244" = "Moje!" tr "game_summoner_emote_name_3245" = "Psi proti kočkám" tr "game_summoner_emote_name_3246" = "Dotkni se mě" tr "game_summoner_emote_name_3247" = "Dopálená" tr "game_summoner_emote_name_3248" = "2019 – 2. split – železná" tr "game_summoner_emote_name_3249" = "2019 – 2. split – bronzová" tr "game_summoner_emote_name_3250" = "2019 – 2. split – stříbrná" tr "game_summoner_emote_name_3251" = "2019 – 2. split – zlatá" tr "game_summoner_emote_name_3252" = "2019 – 2. split – platinová" tr "game_summoner_emote_name_3253" = "2019 – 2. split – diamantová" tr "game_summoner_emote_name_3254" = "2019 – 2. split – mistrovská" tr "game_summoner_emote_name_3255" = "2019 – 2. split – velmistrovská" tr "game_summoner_emote_name_3256" = "2019 – 2. split – vyzyvatelská" tr "game_summoner_emote_name_3257" = "Důstojný protivník" tr "game_summoner_emote_name_3258" = "No paráda..." tr "game_summoner_emote_name_3259" = "Působivé!" tr "game_summoner_emote_name_3260" = "Rada" tr "game_summoner_emote_name_3261" = "Jednotní" tr "game_summoner_emote_name_3262" = "Beztvářní" tr "game_summoner_emote_name_3263" = "Válečníci" tr "game_summoner_emote_name_3264" = "Zlatá Rada" tr "game_summoner_emote_name_3265" = "Zlatí Jednotní" tr "game_summoner_emote_name_3266" = "Zlatí Beztvářní" tr "game_summoner_emote_name_3267" = "Zlatí Válečníci" tr "game_summoner_emote_name_4" = "Mistrovství 4" tr "game_summoner_emote_name_5" = "Mistrovství 5" tr "game_summoner_emote_name_6" = "Mistrovství 6" tr "game_summoner_emote_name_7" = "Mistrovství 7" tr "game_summoner_emote_name_997" = "Jupík!" tr "game_summoner_emote_name_998" = "Ahojky" tr "game_team_Chaos" = "červení" tr "game_team_Neutral" = "příšery" tr "game_team_Order" = "modří" tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "Zbývající čas" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "Zabij Vzácného Teema a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "VZÁCNÝ TEEMO" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "Bojuj o přežití v ohnivém kruhu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "BARDLE ROYALE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "Střetni se s nepřátelským týmem v sérii duelů!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "BOJ O CENU" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "Nedovol nepřátelskému týmu řídit vozík!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "TLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOK/OBRANA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "Pobij nepřátelský tým dřív, než pokosí oni ten tvůj!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "URF – VŠICHNI PROTI VŠEM" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "Nedovol nepřátelskému týmu vyhodit do povětří nejbližší spojenecké budovy!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "TLAČENÍ VOZÍKU: OBRANA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "Ovládej vozík a vyhoď do povětří nejbližší nepřátelskou budovu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "TLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOK" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "Bojuj o přežití v ohnivém kruhu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "BARDLE ROYALE: KOLOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "Ukonči zápas zničením kráčejícího nexusu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "NÁHLÁ SMRT: NEXUS BLITZ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "Obsaď a udrž významnou pozici!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "KRÁL HORY" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "Dostaň svého říčního kraba na cílovou čáru!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "KRABÍ DOSTIHY" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "Ovládej vozík a vyhoď do povětří nejbližší nepřátelskou budovu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "TLAČENÍ VOZÍKU" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "Bojuj o přežití v ohnivém kruhu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "BARDLE ROYALE: PARANOIA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "Zabij Vzácného Veigara a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "VZÁCNÝ VEIGAR" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "Bojuj o přežití v náhodné události Bardle Royale!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "BARDLE RULETA" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Skóre týmu" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Skóre nepřítele" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Nabití týmu" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Nabití nepřítele" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "PROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Aktivováno" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "PROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // Aktivováno" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "PROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // Děloví poskoci a superposkoci typu PROJEKT // Aktivováno" tr "game_tip_baron_category" = "Odměna za barona" tr "game_tip_baron_name" = "Odměna za barona už neposkytuje regeneraci zdraví/many, místo toho posiluje okolní spojence!" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Odtáhni nebo odsuň nepřátele do Temné hvězdy" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Cíle s nižší hodnotou zdraví letí mnohem dále" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Schopnosti a předměty jsou odlišné - podrobnosti najdeš v popiscích!" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Smrt v náruči Temné hvězdy" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "Zdraví je gravitace" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Posílené schopnosti, zlehčující předměty" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Zkázonosní boti se nebudou léčit ani nakupovat, dokud nezemřou" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "Vrať se co nejrychleji do boje!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "Používej je co nejčastěji a braň svůj nexus!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Zkázonosní boti se nevracejí na základnu" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Zkrácený odpočet smrti" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Zkrácené přebíjecí doby vyvolávačových kouzel" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Drakobijec" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "Drak už nedává zlaťáky všem spojencům, místo toho poskytuje nasčítávající se buff!" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Aktualizace džunglerských předmětů" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Z Lovecké mačety lze nyní vytvořit čtyři předměty, které umožňují různé způsoby džunglování." tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Aktualizace kouzla Udeřit" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Zabitím příšer po použití kouzla Udeřit lze získat dodatečné odměny." tr "game_tip_text_cameralock" = "Pozice uzamčené kamery se změnila. Zkontroluj nabídku Nastavení." tr "game_tip_text_runespanel" = "Stisknutím Ctrl+C (nebo tlačítky nalevo od portrétu) přepínej mezi atributy a runami." tr "game_tip_title_cameralock" = "Změna pozice uzamčené kamery" tr "game_tip_title_runespanel" = "Vyzkoušej si nový panel Runy" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Oltáře poskytují mocné buffy" tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Nepřátelský oltář dobudeš tak, že na něm budeš stát" tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Dobyté oltáře jsou na 90 sekund zamčené" tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Dobyté oltáře jsou na 45 sekund zamčené" tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Oltáře" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Obsazování" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Zamykání" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Zamykání" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* Kameru si můžeš odemknout stiskem klávesy Z nebo kliknutím na tlačítko Odemknout v pravém dolním rohu obrazovky.
      * Odemčenou kamerou můžeš pohybovat tak, že myší najedeš na okraj obrazovky ve směru, kterým chceš pohled posunout.
      * Stisknutím mezerníku kameru vycentruješ na svého šampiona." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Nepřátelští šampioni budou mít k dispozici stejně jako ty určitou sadu schopností, které budou moct v boji a v různých situacích používat. Útoč na ně tedy radši společně s ostatními hráči ze svého týmu." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "Poskoci útočí na toho, kdo jim jako první padne do rány! Drž se za svými poskoky, ať se nepřátelé vrhnou nejprve na ně." tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Když zničíš nexus, přerušíš kontrolu, kterou mají nepřátelští vyvolávači nad svými šampiony, čímž zvítězíš." tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* Když zničíš inhibitor, začne tvůj tým získávat superposkoky.
      * Superposkoci mají výrazně vyšší zdraví a útočné poškození, což z nich činí obtížné protivníky pro nepřátelské šampiony a poskoky." tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* Kdykoliv tvůj šampion získá úroveň, dostaneš k dispozici jeden bod schopností.
      * Pořadí, ve kterém budeš svému šampionovi vybírat zlepšení schopností, značně ovlivní to, jak si povede v boji.
      * Schopnosti tvého šampiona jsou přiřazeny ke klávesám Q, W, E a R." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "Minimapa poskytuje cenné informace jak o pozici tvých spojenců, tak o tvých protivnících." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* Tvůj šampion bude neustále automaticky útočit na vybraný cíl, dokud cíl nezemře nebo dokud mu nepřikážeš zaútočit na někoho jiného.
      * Poskoci, kteří na tebe útočí, jsou označeni oranžovou barvou." tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* Návrat se přeruší jakýmkoliv pohybem či útokem, jakož i poškozením od nepřítele.
      * Najdi si bezpečné místo dostatečně daleko od akce, kde budeš moci kouzlo Návrat nerušeně použít." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* Zlaťáky získáváš za smrtící ránu zasazenou jakémukoliv nepřátelskému poskokovi.
      * Zlaťáky také získáváš za zabíjení ostatních nepřátelských hráčů či za asistenci svým týmovým parťákům v tomtéž." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* Předměty se nemusíš nijak vybavovat. Zvýší atributy tvého šampiona ihned, jakmile si je zakoupíš.
      * Doporučené položky se vybírají pro každého šampiona zvlášť a jsou vhodným doplňkem jeho arsenálu." tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* Vyvolávačova kouzla pomáhají tvému šampionovi v bitvě. Jsou jim přiřazeny klávesy D a F.
      * Vyvolávačovo kouzlo Vyléčit obnoví zdraví tvého šampiona a ve zmenšené míře i okolních spojenců." tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Při útoku na nepřátelského šampiona poblíž věže si dávej dobrý pozor, protože ta pak začne rychle mířit na tebe." tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* Při zaměřování většiny schopností provádíš výběr levým kliknutím a pravým kliknutím sesílání rušíš.
      * Pečlivě si přečti popis každé schopnosti, ať co nejlépe porozumíš tomu, jak se v boji používá." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "Pohybovat se můžeš i podržením pravého tlačítka a posunutím kurzoru tam, kam chceš jít." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* Opar neznáma se ti odhalí i v případě, že na neprobádané území vstoupí jakýkoli člen tvého týmu.
      * Při vstupu do oparu neznáma dávej pozor, ať nepadneš do léčky." tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Všichni šampioni používají stejné klávesové zkratky. Polož svou ruku takto, ať můžeš snadno používat své schopnosti!" tr "game_tutorial_keyboard_title" = "Umístění ruky" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "ÚKOL 2: Dokonči výuku hry" tr "game_tutorial_obj2_line2" = "podle pokynů ve hře" tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Stiskem klávesy Z uvolni kameru. Poté posuň myš k okraji obrazovky a najeď na bitvu." tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Zabij nepřátelského šampiona!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Pokračuj směrem k nepřátelské základně." tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Znič nepřátelský nexus a dokonči tak výuku!" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Znič nepřátelský inhibitor." tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Nauč se Ashinu schopnost Salva - klikni na symbol + ve spodní části obrazovky, který slouží k vylepšení úrovně dovednosti." tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Přejdi do své lajny a odraz útok!" tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Zabij nepřátelské poskoky tak, že na ně postupně klikneš pravým tlačítkem." tr "game_tutorial_objective_recall" = "Stiskem klávesy B se se šampionem vrať na vyvolávací plošinu." tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Otevři rozhraní obchodu tak, že klikneš na obchodníka nebo na zvýrazněné tlačítko obchodu." tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Otevři si seznam doporučených předmětů a dvojitým kliknutím na ikonu Trnobrnění si jej kup." tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Stiskem klávesy D sešli vyvolávačovo kouzlo Vyléčit." tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Znič nepřátelskou věž. Jdi až za svými poskoky, aby za tebe pohltili co nejvíce poškození!" tr "game_tutorial_objective_volley" = "Stiskem klávesy W a kliknutím levého tlačítka aktivuj Ashinu schopnost Salva. Zabij s její pomocí všechny čtyři nepřátelské poskoky." tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Přesuň Ashe k bodu poblíž vyvolávací plošiny." tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Přesuň Ashe k bodu na severu." tr "game_tutorial_title" = "Základní výuka" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Nasbíraná Ora" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "Oživování: 1" tr "game_ui_revive_2" = "Oživování: 2" tr "game_ui_revive_3" = "Oživování: 3" tr "game_ui_revive_4" = "Oživování: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Prozkoumaná místa" tr "game_unitstatus_airborne" = "VE VZDUCHU" tr "game_unitstatus_asleep" = "SPÁNEK" tr "game_unitstatus_blinded" = "OSLEPENÍ" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "Nelze zpomalit!" tr "game_unitstatus_charmed" = "OKOUZLENÍ" tr "game_unitstatus_disarmed" = "ODZBROJENÍ" tr "game_unitstatus_drowsy" = "OSPALOST" tr "game_unitstatus_fleeing" = "ÚTĚK" tr "game_unitstatus_grounded" = "UZEMNĚNÍ" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "SOUSTŘEDĚNÍ" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "LZE PŘERUŠIT - POŠKOZENÍ" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "LZE PŘERUŠIT - DEAKTIVACE" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "LZE PŘERUŠIT - ZNEHYBNĚNÍ" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "KRÁTKOZRAKOST" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "PŘEMĚNA" tr "game_unitstatus_res" = "OŽIVOVÁNÍ" tr "game_unitstatus_rooted" = "ZNEHYBNĚNÍ" tr "game_unitstatus_silenced" = "UMLČENÍ" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "Imunní vůči kouzlům!" tr "game_unitstatus_stunned" = "OMRÁČENÍ" tr "game_unitstatus_suppressed" = "POTLAČENÍ" tr "game_unitstatus_taunted" = "PROVOKACE" tr "game_unitstatus_unslowable" = "NEZPOMALITELNOST" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "NEZASTAVITELNOST" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "Máš ve svém týmu 1 člena Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti super dorážečky 1. stupně!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "Máš ve svém týmu 2 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "Máš ve svém týmu 3 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "Máš ve svém týmu 4 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "Všech 5 členů tvého týmu je v Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Pozor, dlouho nevyvíjíš žádnou aktivitu. Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Pokud se svou postavou brzy nepohneš, objeví se nové varování." tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "ZahalenáAkali je zahalená a žádný nepřítel ji nemůže nijak spatřit.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "ZahalenáAkali je zahalená a žádný nepřítel ji nemůže nijak spatřit.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ZahalenáAkali je zahalená a žádný nepřítel ji nemůže nijak spatřit.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu směrem k nepřátelským šampionům.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu směrem k nepřátelským šampionům.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu směrem k nepřátelským šampionům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Námořníkova pomstaTuto jednotku dočasně nelze zabít.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Námořníkova pomstaTuto jednotku dočasně nelze zabít.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Námořníkova pomstaTuto jednotku dočasně nelze zabít.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
      Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
      Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
      Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
      Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "RozpukNeeko je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "RozpukNeeko je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "RozpukNeeko je chráněna před poškozením.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "ÚnikSylas je chráněn štítem.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "ÚnikSylas je chráněn štítem.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ÚnikSylas je chráněn štítem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.Zdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "OdhodláníTato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Postoj Zkázonoše" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Postoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatroxův další základní útok způsobí fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximální hodnoty zdraví cíle a aplikuje Zohavitele.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox sešle kouzlo nebo zasáhne šampiona ostřím Čepele darkinů.

      Zohavitel – sníží cíli léčení a štíty.
      " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok získá +@PBonusAARange@ k dosahu a způsobí fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximální hodnoty zdraví cíle (max. @PMonsterCap@ bodů proti příšerám) a na @PDebuffDuration@ sek. aplikuje Zohavitele.

      Přebíjecí doba se zkrátí o @PChargeRate@ sek., když Aatrox sešle kouzlo nebo zasáhne šampiona ostřím Čepele darkinů.

      Zohavitel – sníží cíli léčení a štíty o @PHealShieldReduction*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Postoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatroxův další základní útok způsobí fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximální hodnoty zdraví cíle a aplikuje Zohavitele.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox sešle kouzlo nebo zasáhne šampiona ostřím Čepele darkinů.

      Zohavitel – sníží cíli léčení a štíty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Vastajská ladnost" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x nějakou svou schopností, získá na @f5@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x nějakou svou schopností, získá na @f5@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Vastajská ladnostPokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x nějakou svou schopností, získá na @f5@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Značka zabijáka" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.
      " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      V okamžiku vytvoření kruhu získá Akali +@PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu. Poté, co překročí jeho hranici, obdrží Akali bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Značka zabijáka" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Krvácení" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
      " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
      " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "KrváceníZásahy ostřím sekery způsobují Dariovým nepřátelům krvácení.

      Tento efekt se může nasčítávat.
      " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu." tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "Liga Dravena" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "Liga Dravena" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Ezreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Rostoucí magický ráz" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Rostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Rostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Rostoucí magický ráz" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Tanec duelistky" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Tanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Tanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Tanec duelistky" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "Vždy po několika sekundách Galiův další základní útok způsobí plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Úder kolosu" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sek.Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @ChargeRatePerHit@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Úder kolosuDalší Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @ChargeRatePerHit@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sek.Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @ChargeRatePerHit@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Magitechnické souznění" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Magitechnické souznění" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Pokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Po nasbírání maximálního počtu stupňů se jí také zvýší poškození při zasáhu." tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Ionský zápal" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Ionský zápal" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Druhá kůže" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Druhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Druhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Druhá kůže" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Druhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "Jak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, nebesa posilují její útoky. Plameny na jejích křídlech jsou stále výraznější a ona sama postupně získává bonus k rychlosti útoků, zvýšenou rychlost pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, ohnivé vlny při útocích, delší dosah útoků a přímé poškození." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Vzestup božství" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Vzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek. Bonus k rychlosti útoků za každý stupeň při Povznesení se zvyšuje na @EnrageASPerStackUpgrade*100@ %.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Ohnivé vlny způsobují přímé poškození.
      " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Vzestup božství{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}

    • Ohnivé vlny aplikují efekty kouzel a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně kouzla [E] {{Spell_KayleE_Name}}." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Vzestup božství" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek. Bonus k rychlosti útoků za každý stupeň při Povznesení se zvyšuje na @EnrageASPerStackUpgrade*100@ %.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Ohnivé vlny způsobují přímé poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Osvětlení" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

      Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození.
      " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Dvojitý úder" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Dvojitý úderKaždý 4. základní útok udeří dvakrát." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Dotyk lásky" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "Dotyk láskyPrvní základní útok Miss Fortune vedený proti novému cíli způsobí bonusové poškození." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Když Morgana způsobuje poškození šampionům, velkým poskokům a velkým příšerám, vysává jim duši a zároveň se tím léčí." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Vysátí duše" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "Vysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "Vysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Vysátí duše" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko může vypadat jako libovolný spojenecký šampion. Toto maskování se zruší vstupem do boje proti šampionům nebo sesláním nějakého útočného kouzla." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Měňavec od přírody" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Měňavec od přírodyNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "Polostínové čepele" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).
      " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).
      " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "Polostínové čepeleVždy po uplynutí určité doby zasáhne Nocturnův následující základní útok všechny okolní nepřátele a jeho samotného vyléčí." tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu." tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Volání Freljordu" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Volání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Volání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.


      Pokud se Volání Freljordu spustí zasažením velké příšery, může se buff umístit na spojence v okruhu @MonsterRadius@ jednotek. V případě aktivace prostřednictvím šampiona, epické příšery nebo budovy je tato vzdálenost až @LargeRadius@ jednotek.
      Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
      Nebezpečnost útoku šampiona se počítá jako poškození za sekundu způsobované základními útoky.
      " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Volání Freljordu" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Petricitový vír" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Petricitový vírPo seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Petricitový vírPo seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Petricitový vír" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Petricitový vírPo seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem nebo si připíše likvidaci, trvale se mu zvýší síla schopností." tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Síla Fenomenálního zla" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.
      " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.
      " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Síla Fenomenálního zla" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Pastýř duší" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

      Pokud Yorickovi posluhovači začnou v nějaké lajně bojovat, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
      " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

      Pokud Yorickovi posluhovači začnou v nějaké lajně bojovat, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
      " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Pastýř duší" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

      Pokud Yorickovi posluhovači začnou v nějaké lajně bojovat, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox se vrhne kupředu a získá útočné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Polostínový skok" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a na @EDuration@ sek. získá +@EBonusAD@ k útočnému poškození.
      Polostínový skok lze použít i během sesílání ostatních kouzel, aniž by se přerušila, a resetuje časovač základních útoků." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Léčení %
      Bonusové útočné poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
      @EBonusAD@ -> @EBonusADNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Polostínový skok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox zarazí svůj meč do země a způsobí fyzické poškození. Může máchnout 3x, pokaždé s jiným plošným účinkem." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "Čepel darkinů" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.
      Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
      Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čepel darkinů (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox nabere svou démonickou podobu, přičemž získá útočné poškození a rychlost pohybu. Pokud utrpí smrtelné poškození, Aatrox se místo smrti oživí a vyléčí si procentuální část svého maximálního zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "Konec veškerenstva" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.
    • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích na 3 sekundy vyvolá strach a získá:
    • O @RMovementSpeed@ jednotek vyšší rychlost pohybu během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • O @RTotalADAmp*100@ % vyšší celkové útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, počínaje na @RMinHP@ % maximálního zdraví až do výše @RMaxHP@ %. Aatrox obdrží léčení v plné míře, pokud je jeho Studnice krve zaplněná alespoň z @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@ %. Místo aby Aatrox utrpěl smrtelné poškození, během následujících 3,25 sekundy se oživí a bude se pohybovat sníženou rychlostí. Přebíjecí doba Čepele darkinů je během oživování pozastavena.
    • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.
    • Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      Celkové zvýšení útočného poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RMovementSpeed@ -> @RMovementSpeedNL@
      @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.
    • Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.
    • " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Konec veškerenstva (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.

    • Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox udeří do země, čímž poškodí prvního zasaženého nepřítele. Šampioni a velké příšery musí rychle opustit oblast nárazu, jinak si je Aatrox stáhne zpátky do středu a poškodí je znovu." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Pekelné řetězy" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Působí dvojnásobné poškození poskokům." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
      @WSlowPercentage*-100.000000@ % -> @WSlowPercentageNL*-100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pekelné řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Plamínky" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ahri vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plamínky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět. Poté, co Ahri zasáhne svými kouzly několik cílů, si pomocí zásahů následujícího Oka obnovuje zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Klamavé oko" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, Klamavé oko ji také vyléčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klamavé oko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí nepřítele, což jej přinutí vydat se pokojně jejím směrem. Během této doby mu Ahřiny schopnosti způsobují zvýšené poškození." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Okouzlení" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ahri pošle polibek, kterým způsobí nepříteli poškození, na @Effect2Amount@ sek. jej okouzlí a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobovat zvýšené poškození." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okouzlení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Příval duší" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příval duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí fyzické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Hod šurikenem" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Sekundární poškození
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hod šurikenem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Úder pěti bodů" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úder pěti bodů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali skočí zvoleným směrem, zasažené nepřátele omráčí a způsobí jim poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Dokonalá poprava" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na 0,5 sekundy je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dokonalá poprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali vytvoří kouřovou clonu. Dokud se v ní nachází, je neviditelná, nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky a získá bonus k rychlosti pohybu. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Háv soumraku" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a vytvoří oblak hustého kouře, jenž ji zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek. Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu soumraku prodlouží o 3 sekundy.

      Během zahalení je Akali neviditelná a s výjimkou věží ji nemohou zaměřit žádná nepřátelská kouzla či útoky, a to ani když je odhalena.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňObnovení energie
      Rychlost pohybu
      Základní trvání
      Přebíjecí doba
      @EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
      @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Háv soumraku (@Level@)[@Hotkey@]Obnoví @EnergyRestore@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Zadupání" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zadupání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Mistr Yi se oslepující rychlostí teleportuje přes bojiště, čímž způsobí fyzické poškození jednotkám, které se mu ocitnou v cestě. Jeho samotného přitom nelze zaměřit. Alfa úder může způsobit kritický zásah a příšerám způsobuje bonusové fyzické poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Alfa úder" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Bonusové poškození příšerám
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alfa úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Hraničářské soustředění" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hraničářské soustředění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Jestřábí střela" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jestřábí střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Okolní nepřátelé, ochromeni úzkostí, ztratí každou sekundu určité procento svého maximálního zdraví a jejich prokletí se obnoví." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Zoufalství" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození ve výši procenta zdraví
      Základní poškození
      @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zoufalství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol získává rychlost, když se souvisle pohybuje jedním směrem, a může vzlétnout a uletět velkou vzdálenost." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Legendární kometa" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLimit rychlosti pohybu
      Dolet
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Aurelion Sol vytvoří rozšiřující se kotouč, který po výbuchu omráčí a poškodí nepřátele, když se od něj kotouč příliš vzdálí." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Hvězdopád" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, který poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele a okolní nepřátele odhodí do bezpečnější vzdálenosti." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Hvězdná záře" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol zvětší rozpětí svých hvězd, čímž zvýší poškození, které způsobují." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Rozpínání nebes" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k pasivnímu poškození
      Mana pro seslání za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir si na krátkou chvíli vytvoří štít a vrhne se k některému ze svých písečných vojáků, přičemž zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka a zastaví se." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Proměnlivé písky" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí magické poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Dobyvačné písky" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir vyvolá zeď vojáků, kteří se vrhnou kupředu, odrážejí protivníky a poškozují nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Císařský kordon" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Císařský kordon (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir vyvolá Písečného vojáka, který zaútočí na okolní cíle místo něj, čímž nahradí svůj základní útok vůči cílům ve vojákově dosahu. Jejich útoky působí magické poškození nepřátelům v řadě. Povstaň! také Azirovi a jeho písečným vojákům pasivně poskytuje rychlost útoků." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "Povstaň!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu na cíl vrhne přilnavý obvaz, čímž jej omráčí, poškodí a také se k němu přitáhne." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Vrhnutí obvazů" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vrhnutí obvazů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Magická pouť" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Bonus k rychlosti přesunu spolubojovníka
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Kosmické pouto" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba trvání zpomalení
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Pozměněný osud" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Vytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí prvního spojence, jenž se jí dotkne." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Opatrovníkova svatyně" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní léčení
      Maximální léčení
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@


      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Oslepující šipka" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících 3 sekund seslat schopnost Ochromit.
      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na 4 sekundy sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Bouře / Ochromit" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder.
      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Zvuková vlna / Rezonující úder" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Dračí hněv" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin po dobu následujících 3 sekund seslat Železnou vůli.
      Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na 4 sekundy získá léčení útoky a vysávání života." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Zachránce / Železná vůle" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňAbsorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zachránce / Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Požár" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Požár (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Spálit" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Ohnivý proud" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Sloup ohně" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Nezlomný" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Dotek zimy" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Ledovcová trhlina" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
      @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší brnění a odolnost vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Stůjte za mnou" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní brnění
      Základní odolnost vůči magii
      Míra zvyšování obrany
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).
      " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Eso v rukávu" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eso v rukávu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "Těžká síť" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Těžká síť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození prvnímu cíly, který trefí, poté se efekt rozšíří a následným cílům způsobí menší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Piltoverský uklidňovač" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piltoverský uklidňovač (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Yordlí zaklapávací past" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Doba dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yordlí zaklapávací past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Háky" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Háky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Protokol přesnosti" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Magitechnické ultimátum" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
      @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Taktické seknutí" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Valkýra" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí jí určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, vrátí Cassiopeie manu." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Jedové zuby" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození jedem
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Po krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Otrávený útok" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, kteří jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí všechny ostatní, již jsou k ní zády." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Kamenný pohled" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia vyšle několik jedovatých oblaků, které zpomalí, uzemní a mírně poškodí všechny nepřátele, kteří jimi projdou. Uzemnění protivníci nemohou používat pohybové schopnosti." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Jedovatý opar" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Časový posun" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Kolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Bouře vran" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia zhustí vzdušnou vlhkost do neproniknutelné ledové zdi, která zabrání jakémukoliv pohybu. Zeď vydrží pouze krátkou dobu a pak roztaje." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Krystalizovat" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí, poškodí je a znemožní jim útočit nebo se hýbat." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Prokletí smutné mumie" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Zadržet" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní průraznost brněním
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zadržet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů čepel zasáhla." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Rozdrtit" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

      Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Noxijská gilotina" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

      Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "Dariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Zatímco bude krvácet, bude mít sníženou rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Zmrzačení" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zmrzačení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

      Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Oklamat" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Obranné klubko" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks vysaje životní sílu z nepřítele, čímž mu způsobí postupné poškození a sám sebe vyléčí." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Vysát" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Závislost schopnosti Vysát
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vysát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Uhni" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Uhni (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Nával krve" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Rychlost pohybu
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Vířivá smrt" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Roztočená sekera" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Fázový výpad" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fázový výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Časostroj" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při hození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Časostroj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Chronopauza" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chronopauza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Ekko přetrhne časovou linii a po několika sekundách vytvoří anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a způsobí explozi, která protivníky omráčí a uvězní je v čase." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Paralelní konvergence" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paralelní konvergence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dávám nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Magický posun" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magický posun (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Mystická střela" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mystická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození)." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Energetická palba" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Nestabilní esence" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Mezi významné cíle se počítají epické příšery, věže, inhibitory a nexusy." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkové síle schopností
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nestabilní esence (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Spolkne nepřátelskou jednotku, čímž jí způsobí vysoké přímé poškození. Pokud tím jednotku zabije, Cho'Gath vyroste a zvýší se mu maximální zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Hodovat" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hodovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund umlčí." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Divoký výkřik" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Nezlomná vůle" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Přebíjecí doba
      @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nezlomná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Poryv větru udeří zvolenou nepřátelskou jednotku, načež se odrazí k dalšímu protivníkovi nacházejícímu se poblíž. Oba dva zraní a umlčí." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Temný vítr" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temný vítr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Fiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Mistrovství meče" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Bodnutí" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny 4 slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Velká výzva" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Odveta" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Hračička / Poděs" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Rošťácký úder" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Čelisti" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
      @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
      @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Mořský trojzubec" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Poškození při zásahu
      Vrácení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
      @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého protivníka omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Blesková námraza" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Poškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Přehodit" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Mávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí mírné poškození. Pokud byl tento cíl nedávno omráčen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Omrzliny" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio mírně couvne a vyrazí vpřed, přičemž vyhodí do vzduchu prvního nepřátelského šampiona, se kterým se srazí." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Pěst spravedlnosti" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda způsobujícího poškození rozložené v čase." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Vichry války" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození poryvem větru
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio označí pozici spojence jako místo svého dopadu. Po krátké prodlevě na ni dopadne a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Hrdinský vpád" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "Corkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Rotační kulomet" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Snížení obrany
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia vyvolá příval krup a ledu, jenž poškodí nepřátele a zpomalí jejich postup." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Ledová bouře" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar skočí na zvolenou pozici a odrazí se od hlavy jednotky, na kterou dopadne, čímž se přenese ještě dál.

      Mega Gnar je příliš velký na to, aby odskočil, takže dopadne s drtivou silou a způsobí poškození všem jednotkám kolem sebe." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Přeskok / Lámání kostí" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar hodí bumerang, který nepřátelům způsobuje poškození a zpomalení a následně se vrací zpět k němu. Pokud Gnar bumerang chytí, zkrátí se mu přebíjecí doba.

      Mega Gnar hází balvan, který se zastaví o první zasaženou jednotku a způsobí poškození a zpomalení všem kolem sebe. Balvan lze opět sebrat a zkrátit tak přebíjecí dobu schopnosti." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Hod bumerangem / Hod balvanem" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
      @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Gnarovy útoky a kouzla jej nabudí, takže způsobí bonusové poškození a získá bonus k rychlosti pohybu.

      Mega Gnar je příliš zuřivý, než aby se nechal zmocnit hyperaktivitou, takže místo toho se postaví na zadní a udeří pěstmi do země před sebou, čímž omráčí všechny nepřátele v okolí." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Hyper / Drtivá rána" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Max. poškození schopností Hyper vůči příšerám
      Poškození Drtivou ranou
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MiniPercentHPDamage@ % -> @MiniPercentHPDamageNL@ %
      @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas se vrhne do oblasti a srazí se s první nepřátelskou jednotkou, přičemž způsobí poškození všem okolním nepřátelským jednotkám a omráčí je." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Náraz tělem" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sníží rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Válet sudy" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas vrhne svůj soudek do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Výbušný soudek" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Opilý hněv" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Poškození
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Vedlejší škody" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPrimární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vedlejší škody (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Tasit" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tasit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje buď po 2 sekundách, nebo v případě nárazu do terénu za 0,2 sekundy." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Konečná" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Konečná (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Kouřová clona" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kouřová clona (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Halucinace" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Beranidlo" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Beranidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Hecarim na chvíli získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Jeho příští útok cíl odhodí zpět a způsobí mu dodatečné fyzické poškození podle toho, jak velkou vzdálenost od aktivace této schopnosti urazil." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Ničivý výpad" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ničivý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Běsnění" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Běsnění" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim vyvolá přízračné jezdce a provede výpad kupředu, čímž způsobí magické poškození cílům před sebou. Hecarim při dokončení výpadu vytvoří tlakovou vlnu, která vyděsí okolní nepřátele a zažene je na útěk." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Nájezd stínů" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nájezd stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim bude po krátkou dobu působit okolním nepřátelům magické poškození. Hecarim získá zdraví rovnající se určitému procentu poškození, které jeho nepřátelé utrpí." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Duch hrůzy" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duch hrůzy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "Elektronový bouřný granát CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození)." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "Evoluční věžička H-28G" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Atributy věžičky

        Zdraví: @TurretHealth@
        Útok dělem: @Damage@ bodů magického poškození
        Nabitý útok dělem: @DamageBeam@ bodů magického poškození každých @BeamCooldown@ sek.
        Max. počet současně umístěných věžiček: @MaxTurrets@

      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dělem
      Poškození paprskem
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "VYLEPŠENÍ!!!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
      @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
      @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
      @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
      @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Magitechnické mikrorakety" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Mistr Yi se pohybuje s bezkonkurenční hbitostí, čímž si dočasně zvýší rychlost pohybu a útoků a také získá imunitu vůči všem zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují působení Neúnavného. Pasivně navíc při zabitích a asistencích zkracuje přebíjecí doby ostatních schopností Mistra Yi." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Neúnavný" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Rychlost pohybu
      @RASBonus@ -> @RASBonusNL@
      @RMSBonus@ -> @RMSBonusNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

      Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Neúnavný (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Zkouška duše" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřenesené poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Zvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Úder chapadlem" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Krakenův skok" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Krutá lekce" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Lektvar šílenství" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové atributy
      Přebíjecí doba
      @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia vyšle dvě dýky, které se setkají. Nepřátelé, kteří se ocitnou mezi nimi, utrpí poškození a budou omráčeni a označeni." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Bezchybný duet" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia se vrhne dopředu, zaútočí na svůj cíl a vyléčí se. Pokud byl cíl označen nebo ho Prudká ostří zabijí, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Prudká ostří" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození proti poskokům
      Závislost léčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
      @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí a zpomalí nepřátele, kteří skrz ni projdou." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Ostří předvoje" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození zdí
      Přebíjecí doba
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči fyzickému poškození." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Tanec vzdoru" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern umístí na spojence štít, který po krátké prodlevě vybuchne a poškodí a zpomalí nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Pukavé semínko" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pukavé semínko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern vyvolá šlahoun, který znehybní zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Ivernovi spojenci mohou ke znehybněnému cíli přiskočit." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Zakořenit" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání znehybnění
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zakořenit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Sedmikrásko!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Sedmikrásčino základní zdraví
      Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
      Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sedmikrásko! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují bonusové magické poškození. Ivern může tuto schopnost také aktivovat a vytvořit tak křoví." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Křovisko" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové magické poškození
      Rychlost dobíjení křoví
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Křovisko (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f12@ sek.Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Čertík v krabičce" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání zastrašení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Pohroma" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pohroma (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Demacijská standarta" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demacijská standarta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Dračí útok" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dračí útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Zlatý štít" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Bonusový štít dle procenta zdraví
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zlatý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "Jaxova zdatnost v boji mu umožňuje po krátkou dobu uhnout všem útokům a pak provést rychlý protiúder, kterým omráčí všechny okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Protiúder" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax nabije svou zbraň energií, díky čemuž jeho příští útok způsobí dodatečné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Posílení" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax přiskočí k vybrané jednotce. Pokud se jedná o nepřítele, zaútočí na něj se svou zbraní." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Úderný skok" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí dodatečné magické poškození. Jax může tuto schopnost navíc aktivovat, aby posílil své odhodlání, díky čemuž na krátkou dobu získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Síla velmistra" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Umístí Urychlovací bránu, jež zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou.
      Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Urychlovací brána" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hypervýboj" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem nepřátelům v oblasti výbuchu." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Šokový výboj" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Postoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii.

      Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Postoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele.

      Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Bleskové pole / Hypervýboj" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení many
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bleskové pole / Hypervýboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

      Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, rychlost, dosah i poškození střely se zvýší." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Hromový úder / Urychlovací brána" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození příšerám
      @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hromový úder / Urychlovací brána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Postoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí.

      Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "K oblakům! / Šokový výboj" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "K oblakům! / Šokový výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Ohromené publikum" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ohromené publikum (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Tančící granát" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tančící granát (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Slavné finále" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Slavné finále (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Smrtící rozkvět" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Smrtící rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Plamenné chroustače!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plamenné chroustače! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození, mají větší dosah a spotřebovávají manu." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Přehazovačka!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přehazovačka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Super mega smrtící raketa!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Super mega smrtící raketa! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Prásk!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prásk! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa si na chvíli zvýší rychlost pohybu a poté rychlost útoků.

      Živoucí zbraň: Supernabití se vylepší a poskytuje na chvíli neviditelnost." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Supernabití" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa vystřelí roj projektilů, které se automaticky zaměří na cíle v jejím okolí.

      Živoucí zbraň: Ikacijský déšť se vylepší a střílí více projektilů." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Ikacijský déšť" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa přisprintuje do blízkosti nepřátelského šampiona." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Instinkt zabijáka" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Posilování útočného poškození
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
      @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa vystřelí dalekonosnou raketu, která označí nepřátele její pasivní schopností.

      Živoucí zbraň: Pátrač Prázdnoty se vylepší, díky čemuž aplikuje více stupňů pasivní schopnosti a při zásahu šampiona se schopnosti zkrátí přebíjecí doba." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Pátrač Prázdnoty" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Když útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Vytržení z rány" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Vrácení many
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vytržení z rány (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Vrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Probodnutí" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Probodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Kalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Volání osudu" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Doba vyhození do vzduchu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volání osudu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození.

      Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Strážce" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení munice
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Strážce (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Poskvrnit" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Obnovení many
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poskvrnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Rekviem" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Zpustošit" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Zeď bolesti" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Šunpo" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina na cíl hodí dýku, která se pak odrazí na okolní nepřátele, načež spadne na zem." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Odražená čepel" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina se změní ve vír čepelí, přičemž během soustředění způsobuje výrazné magické poškození 3 nejbližším nepřátelským šampionům." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Květ smrti" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu, přičemž vrhne dýku do vzduchu přímo nad sebe." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Příprava" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Pasivní efekt: Nebeský meč Ctnost způsobuje bonusové magické poškození nepřátelům, na které Kayle útočí.

      Aktivace: Kaylin následující útok zasáhne její cíl nebeským ohněm a způsobí mu bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od protivníkova chybějícího zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Meč hvězdného ohně" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Útok posílený aktivací schopnosti {{Spell_KayleE_Name}} aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Poškození popravením nemůže u příšer přesáhnout @MaxExecuteVsMonsters@ bodů." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
      @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meč hvězdného ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle otevře portál a vyvolá nebeský meč, který probodne nepřátele a všechny zasažené jednotky zpomalí, způsobí jim poškození a sníží jim odolnosti." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Zářivý úder" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Při vyšší rychlosti útoků se doba sesílání schopnosti {{Spell_KayleQ_Name}} zkracuje." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zářivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle učiní zvoleného spojence nezranitelným a povolá bývalý Aspekt spravedlnosti, aby očistil oblast kolem cíle svatým deštěm mečů." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Svatý soud" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kayle se může během sesílání schopnosti {{Spell_KayleR_Name}} pohybovat, nemůže však útočit ani používat jiná kouzla.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání nezranitelnosti
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Svatý soud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Kayle povolá požehnání nebes, čímž sebe a nejbližšího spojence vyléčí a poskytne oběma bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Požehnání nebes" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Pokud bude {{Spell_KayleW_Name}} sesláno bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Heal@ -> @HealNL@
      @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Požehnání nebes" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Požehnání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn může procházet terénními překážkami." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Do stínů" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Trvání
      Léčení
      @f15@ -> @f16@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn se vrhne kupředu a sekne. V obou případech způsobí poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Vražedné seknutí" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn se ukryje v nepřítelově těle, a jakmile se z něj vyprostí, způsobí mu výrazné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Temný návštěvník" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn způsobí poškození nepřátelům v řadě a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Pokosit" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Kennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Elektrický výboj" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Příval blesků" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @defenses@ -> @defensesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Burácivý šuriken" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Ostrá bouře" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Skočit" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Hoduj na jejich strachu" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Každý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Úder z Prázdnoty" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úder z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Osten Prázdnoty" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Osten Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Vzrůstající hrůza" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vzrůstající hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Tanec šípů" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Tanec šípů" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanec šípů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Oveččina záštita" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oveččina záštita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Vlčí běsnění" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vlčí běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Nájezd" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

      Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Past na medvědy" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "Na ztéééééč!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Na ztéééééč! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasáhne-li nepřátelského šampiona, obnoví si část ukazatele odvahy." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Kapesní bouchačka" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 municeRychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Výbušná povaha" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Kog'Mawovy útoky získají větší dosah a způsobí magické poškození v hodnotě určitého procenta maximálního zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Biomagická salva" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biomagická salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw vystřelí na obrovskou vzdálenost živoucí dělostřeleckou patronu, která způsobí magické poškození (nepřátelům, jimž zbývá jen málo zdraví, způsobí výrazně větší poškození) a odhalí nemaskované cíle. V případě seslání většího počtu Živé artilerie během krátké doby se zvýší množství many, jež je zapotřebí pro aktivaci této schopnosti." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Živá artilerie" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Živá artilerie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw vypustí žíravou střelu, která způsobí cíli magické poškození a na chvíli mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Kog'Maw také získá bonus k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Žíravé sliny" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Žíravé sliny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw vypustí zvláštní sliz, který poškodí všechny nepřátele, jimiž projde, a zanechá za sebou stopu zpomalující všechny nepřátele, kteří na ní stojí." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Sliz Prázdnoty" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sliz Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Zemětřas" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Snížení rychlosti útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Leona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Štít rozbřesku" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Štít rozbřesku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Zatmění" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Sluneční záře" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození Rozžhavením
      Útoky Rozžhavením
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Zenitová čepel" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zenitová čepel (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra vytvoří ledový spár, který způsobí magické poškození. Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Ledovcová stezka" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí magické poškození a sníží cíli rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Ledový střep" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Pokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takovém případě se vyléčí, stane se nezranitelnou a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Mrazivý hrob" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Obalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Mrazivý kruh" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Neúnavné pronásledování" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Ostré světlo" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "Zrno od plev" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @NumShots@ -> @NumShotsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Žhnoucí plamen" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Při seslání na spojence Pix k danému spojenci přiskočí a zaštítí ho. Pak ho následuje a pomáhá mu v útoku. Při seslání na nepřítele Pix k danému nepříteli přiskočí a poškodí ho. Pak ho následuje a ukazuje ti jeho pozici." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Pomoc, Pixi!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Blýskavice" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Rychlorůst" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Při seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Rozmar" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Rychlost útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Světelné pouto" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Světelné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Svítivá singularita" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

      Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Svítivá singularita (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Pokud Poslední jiskra pomůže s likvidací nějakého šampiona, vrátí se jí část přebíjecí doby. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Poslední jiskra" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Navrácení procenta přebíjecí doby
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Světlolomná bariéra" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Síla štítu při návratu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

      Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát.
      " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Světlolomná bariéra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Mistr Yi ozdraví své tělo soustředěním mysli, čímž si doplní zdraví a na krátkou dobu sníží poškození, které mu způsobují nepřátelé. Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditace" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňObnovené zdraví
      Snížení poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Během soustředění dlouhého @f1.-1@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

      Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Vrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Megalepidlo" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune soustředí salvu střel do kuželu před sebou, čímž nepřátelům způsobí rozsáhlé poškození. Každá vlna Salvy kulek může způsobit kritický zásah." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Salva kulek" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSalvy střel
      Přebíjecí doba
      @Waves@ -> @WavesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soustředění: Miss Fortune vysílá po dobu @Effect3Amount@ sek. salvu střel, která způsobí vysoké poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salva kulek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune vypálí na nepřítele střelu, čímž způsobí poškození jak jemu, tak i cíli za ním. Oba zásahy mohou navíc aplikovat Dotyk lásky." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Dvojnásob" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

      Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dvojnásob (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune odhalí danou oblast a zasype ji rojem střel, který způsobí několik vln poškození všem protivníkům a také je zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Ať zaprší" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ať zaprší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Když na Miss Fortune nikdo neútočí, zvyšuje se jí pasivně rychlost pohybu. Aktivace této schopnosti udělí krátkodobý bonus k rychlosti útoků. Pokud Ostrému kroku běží přebíjecí doba, Dotyk lásky ji zkracuje." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Ostrý krok" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @Effect2Amount@ bodů k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Na dobu @Effect3Amount@ sek. získáš @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ostrý krok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Raketová salva" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Posilování útočného poškození
      Doba dobíjení raket
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong se na krátkou dobu zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po vyprchání Wukongovy neviditelnosti způsobí okolním nepřátelům magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Návnada" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "Wukongův příští útok způsobí dodatečné fyzické poškození, bude mít větší dosah a na krátkou dobu nepříteli sníží hodnotu brnění." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Drtivá rána" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Posilování útočného poškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Mračný úder" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Cyklón" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana poskytne spojenci ochranný štít z hvězdného ohně, který až do svého zničení absorbuje magické poškození a omezující efekty." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Černý štít" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Černý štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana znehybní nepřítele temnou magií a přinutí jej pocítit bolest, kterou sám způsobil ostatním. Cíl tak utrpí magické poškození. " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Temné pouto" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temné pouto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana uvolní veškerou svou nebeskou moc, rozváže svá křídla a vznese se nad zem. Rozhodí po okolních nepřátelských šampionech řetězy temné bolesti, a když se přesouvá směrem k nim, získá bonus k rychlosti pohybu. Řetězy zasažené cíle zpomalí a způsobí jim úvodní poškození. Pokud se jich zasažené jednotky nedokážou zbavit, tak je po chvíli též omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Okovy duší" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem Okovů duší." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okovy duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana sešle do zvolené oblasti prokletý stín a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se do prokletého kruhu opováží vkročit. Těmto jednotkám bude způsobováno postupné magické poškození, jehož výše roste v závislosti na klesajícím zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Trýzněný stín" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trýzněný stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo začne pobíhat kolem, čímž získá pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Rychlý pohyb" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen. Všem nepřátelům, kteří se v něm ocitnou, způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Oheň duše" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození za sekundu
      Snížení hodnoty brnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oheň duše (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus udeří nepřítele a způsobí mu poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Vysávající úder" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vysávající úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus vyvolá mocnou písečnou bouři, která zbičuje okolní nepřátele. Zatímco bude bouře zuřit, Nasus získá bonus ke zdraví a dosahu útoků, bude způsobovat poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou přebíjecí dobu Vysávajícího úderu a obdrží bonus k brnění a odolnosti vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Rozhněvané písky" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      % maximálního zdraví
      Úvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magii
      Zvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
      @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
      @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozhněvané písky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus způsobí, že nepřátelský šampion zestárne. Postupně se mu tak snižuje rychlost pohybu i útoků." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Zchřadnout" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zchřadnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus vrhne svou kotvu vpřed. Pokud s ní zasáhne šampiona, sebe i svého protivníka přitáhne k sobě navzájem. Jestliže s ní zasáhne terén, přitáhne se Nautilus ke kotvě, přebíjecí doba schopnosti Zakotvit se zkrátí na polovinu a polovina many potřebné na seslání se Nautilovi vrátí zpět." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Zakotvit" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Hloubková nálož" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při průchodu
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus se obklopí temnou energií, čímž získá štít, který bude blokovat poškození. Dokud bude štít aktivní, budou jeho útoky působit nepřátelům poblíž jeho cíle postupné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Titánův hněv" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Bonusové magické poškození
      Procento maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Titánův hněv (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus udeří do země, kvůli čemuž země kolem něj vybuchne v sérii tří výbuchů. Každý výbuch nepřátele poškodí a zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Výbušná vlna" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výbušná vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko vystřelí klubko šlahounů, které poškodí a znehybní každého, kým projde. Pokud šlahouny zabijí nějakého nepřítele nebo projdou skrz šampiona, zvětší se, zvýší se jim rychlost letu a prodlouží se trvání znehybnění." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Svazující ostny" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Minimální trvání znehybnění
      Trvání posíleného znehybnění
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
      @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Svazující ostny (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko hodí semínko, které způsobí magické poškození. Při zasažení šampionů nebo zabití jednotek vzklíčí semínko znovu." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Výbušný rozkvět" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výbušný rozkvět (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "Po krátké přípravě vyskočí Neeko do vzduchu a získá štít. Až dopadne, omráčí okolní nepřátele a způsobí jim poškození. Pokud je Neeko zamaskovaná, proběhne příprava skrytě." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Rozpuk" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Štít za každého šampiona
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozpuk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Každým třetím útokem Neeko pasivně způsobí bonusové magické poškození. Aktivací schopnosti může Neeko zvoleným směrem vyslat svůj klon." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Rozdělení těla" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Po dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @Haste@ % -> @HasteNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozdělení těla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí, poškodí je a znemožní jim útočit nebo se hýbat." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Prokletí smutné mumie" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prokletí smutné mumie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Silopěst" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Statické pole" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození blesky
      Poškození při aktivování
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Sloup ohně" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund umlčí." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Divoký výkřik" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Divoký výkřik (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Protržení" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Energetická palba" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Energetická palba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Kolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Bouře vran" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bouře vran (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "Elektronový bouřný granát CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "Evoluční věžička H-28G" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Atributy věžičky

        Zdraví: @TurretHealth@
        Útok dělem: @Damage@ bodů magického poškození
        Nabitý útok dělem: @DamageBeam@ bodů magického poškození každých @BeamCooldown@ sek.
        Max. počet současně umístěných věžiček: @MaxTurrets@

      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dělem
      Poškození paprskem
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Magitechnické mikrorakety" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Zatmění" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zatmění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Sluneční záře" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození Rozžhavením
      Útoky Rozžhavením
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sluneční záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Blýskavice" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Rychlorůst" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Při seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Rozmar" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Rychlost útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Mračný úder" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Rozbíječ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Raketový skok" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Truchlivá mlha" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Šiřitel soumraku" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Bonusové útočné poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Šiřitel soumraku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoia" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

      Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Rouška temnoty" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rouška temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Nepopsatelná hrůza" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání zastrašení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nepopsatelná hrůza (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Sněhová salva" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Sněhová salva" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump se zahryzne do poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli poškození a sám se vyléčí." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Sežrat" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození příšerám
      Poškození šampionům
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
      @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Absolutní nula" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Sněhová koule způsobuje nepřátelům poškození a vyhazuje je do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "Největší sněhová koule!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite vede své útoky s takovou razancí, že způsobuje poškození všem jednotkám před sebou. Pasivně se mu zvyšuje hodnota brnění (během působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný)." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Brutální zásahy" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění
      Poškození
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Pokud Poslední jiskra pomůže s likvidací nějakého šampiona, vrátí se jí část přebíjecí doby. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Poslední jiskra" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Navrácení procenta přebíjecí doby
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poslední jiskra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus vrhne svou kotvu vpřed. Pokud s ní zasáhne šampiona, sebe i svého protivníka přitáhne k sobě navzájem. Jestliže s ní zasáhne terén, přitáhne se Nautilus ke kotvě, přebíjecí doba schopnosti Zakotvit se zkrátí na polovinu a polovina many potřebné na seslání se Nautilovi vrátí zpět." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Zakotvit" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zakotvit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Poutníkova cesta" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poutníkova cesta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Vrhnout sekeru" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Olaf má vyšší rychlost útoků, získává léčení útoky a má zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Zákeřné údery" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Léčení útoky
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf je dočasně imunní vůči omezujícím efektům." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarok" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Resists@ -> @ResistsNL@
      @FlatAD@ -> @FlatADNL@
      @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf útočí takovou silou, že cíli i sobě způsobuje přímé poškození. Pokud svůj cíl zničí, vrátí se mu cena zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Zběsilá rána" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna rozkáže své Kouli vyslat rázovou vlnu, která okolním nepřátelům způsobí magické poškození a po krátké prodlevě je srazí směrem ke Kouli." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Příkaz: Tlaková vlna" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna rozkáže Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Příkaz: Výboj" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příkaz: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna rozkáže Kouli vystřelit na označenou pozici. Všem cílům, které přitom zasáhne, je způsobeno magické poškození (jeho výše se u dalších cílů snižuje). Koule poté zůstane na označené lokaci." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Příkaz: Zaútočit" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna rozkáže Kouli přesunout se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Příkaz: Chránit" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Síla štítu
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příkaz: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Spalující výpad" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození přeběhnutím
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Ornn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Sopečná puklina" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Volání kovářského boha" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn kráčí vpřed a chrlí oheň. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Rozpálená výheň" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození ve výši procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Turbo" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon se soustředí a zasáhne oblast před sebou 3 rychlými výpady a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pantheon dokáže na těle svého protivníka snáze najít životně důležitá místa, takže nepřátelům majícím méně než 15 % zdraví způsobuje pokaždé kritické zásahy." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Na komoru" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Na komoru (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon hodí po protivníkovi své kopí a způsobí mu tak poškození." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Hod kopím" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hod kopím (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon skočí do vybrané oblasti, přičemž zasáhne všechny nepřátelské jednotky v okolí dopadu. Nepřátelé, kteří se nacházejí blíže místu dopadu, utrpí větší poškození." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Velký nebepád" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velký nebepád (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon skočí na protivníka a omráčí ho ranou štítem. Po dokončení útoku se Pantheon připraví odrazit následující soupeřův útok." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Zeonijský štít" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeonijský štít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Fosforová bomba" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Zanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Jedová stopa" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Hrdinský výpad" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Úder kladivem" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Strážcův verdikt" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje může Poppy zastavit okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici, a sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Nezdolný postoj" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Silokoule" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Silopěst" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Rozdrtit" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozdrtit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Zuřivá provokace" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátele, jimiž při tom projde." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Přízračný protiproud" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke buď probodne nepřátele před sebou, nebo si k sobě přitáhne jednoho protivníka." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Kostěná harpuna" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Smrt z hlubin" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Hladina duchů" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Výpad" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Oslepující útok" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oslepující útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Za nepřátelskou linií" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Za nepřátelskou linií (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "V pasivním režimu získává Quinn po útoku na zranitelný cíl bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Zbystřené smysly" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zbystřené smysly (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Vrhne se na určenou pozici, a jakmile se na ní ocitne, vyhodí do vzduchu okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Velkolepý nástup" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velkolepý nástup (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Příval z Prázdnoty" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
      @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @RCD@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton máchne svou čepelí, všem cílům kolem sebe způsobí fyzické poškození a za část takto způsobeného poškození se sám vyléčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, jsou poškození i léčení výraznější." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Odstranit slabé" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton dvakrát sekne svůj cíl. Způsobí mu tak fyzické poškození a na 0,75 sekundy jej omráčí. Pokud má Renekton více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Způsobí mu tak silné fyzické poškození a na 1,5 sekundy jej omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Nemilosrdný predátor" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton se přemění do podoby tyrana. Získá tak bonus ke zdraví a způsobí poškození okolním nepřátelům. V této podobě získává Renekton hněv pravidelně." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Dominus" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Pravidelné poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton vyrazí vpřed a způsobí poškození všem jednotkám, které se mu postaví do cesty. Když je schopnost posílená, Renekton způsobuje bonusové poškození a snižuje zasaženým cílům hodnotu brnění." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Naporcovat" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl.

      Účinek zuřivosti: znehybní cíl." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Hod bolasem" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "Rengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození.

      Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Brutalita" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Rengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Vzrušení z lovu" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení hodnoty brnění
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
      @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl.

      Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Bojový řev" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Chrabrost" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Čepel vyhnanství" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Výbuch Ki" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Zlomená křídla" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Posilování útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Raketový úchop" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "Vyrovnávač" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Plamenomet" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble vystřelí taser, který zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Elektrická harpuna" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Štít ze šrotu" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Protržení" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a umístí na něj debuff. Vůči protivníkům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Nestabilní kouzlo" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Navýšení poškození z Přesycení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nestabilní kouzlo (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "V pasivním režimu ostatní Ryzova útočná kouzla resetují Přesycení a začínají nabíjet runu, pomocí které lze Přesycení posílit.

      Při seslání schopnosti Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud je runa plně nabitá, získá Ryze také štít a bonus k rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Přesycení" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přesycení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Ryze vytvoří portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Průchod světy" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah@CastRange@ -> @CastRangeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Průchod světy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze uvězní zaměřenou jednotku v runové kleci. Cíl se nemůže pohybovat a je mu způsobováno poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Runové vězení" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Runové vězení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Za využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, která mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 4 sekundy část rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Kamenný úlomek" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani zmrazí a omráčí nepřátelského šampiona, na kterém se nachází maximální počet stupňů Mrazu." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Permafrost" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani vyrazí kupředu a zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se srazí s nepřátelským šampionem." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Arktický útok" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani hodí své bolaso, které zmrazí a omráčí prvního zasaženého šampiona a vytvoří ledovou bouři, jež zpomalí ostatní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Ledovcové sevření" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození a umístí na cíl stupně Mrazu." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Hněv zimy" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen se vrhne vybraným směrem a po cestě vyprovokuje nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Stínový běh" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen povolá svou přízračnou čepel, aby s ní útočil a působil poškození na základě maximálního zdraví cíle. Pokud se srazí s nepřátelským šampionem, její útoky výrazně nabydou na síle a všichni zasažení nepřátelé budou zpomaleni, když budou od Shena utíkat." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Soumračný útok" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen zaštítí zaměřeného spojeneckého šampiona před obdrženým poškozením a krátce nato se teleportuje na jeho pozici." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Stůjme při sobě" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Útoky, které by zasáhly Shena nebo jeho spojence poblíž přízračné čepele, budou zablokovány." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Duchovní útočiště" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Dvojkousnutí" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Ohnivý dech" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Vzplanutí" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Rychlost pohybu
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
      @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

      Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Sestup draka" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní získávání hněvu
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
      @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion vyšle rázovou vlnu s krátkým dosahem, která prvnímu zasaženému cíli způsobí poškození, zpomalí jej a sníží mu hodnotu brnění. Pokud vlna zasáhne poskoka nebo příšeru, odhodí je zpět a způsobí poškození, zpomalení a snížení hodnoty brnění všem nepřátelům, jimiž jednotka proletí." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Zabijákův řev" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion se napřáhne k mocnému máchnutí v oblasti před sebou, které po aktivaci způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pokud se napřahuje dostatečně dlouho, budou zasažení protivníci navíc vyhozeni do vzduchu a omráčeni." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Ničivý úder" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Posilování útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion se rozběhne zvoleným směrem, jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pomocí kurzoru může v omezené míře řídit směr běhu. Když narazí do nějakého nepřítele, způsobí mu poškození a vyhodí jej do vzduchu; hodnoty se odvíjejí od toho, jak velkou vzdálenost urazil." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Nezastavitelný masakr" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion kolem sebe vytvoří štít; po 3 sekundách může tuto schopnost použít znovu a způsobit okolním nepřátelům magické poškození. Sion zabíjením nepřátel pasivně zvyšuje své maximální zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Výheň duší" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Vytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Pokud dojde k zablokování kouzla, získá zpět manu." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Magický štít" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Zisk many
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Bumerangové ostří" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Posilování útočného poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Navíc Sivir získá pasivní bonus k rychlosti útoků, dokud je Odrážení aktivní." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "Na lovu" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
      @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
      @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Siviřiny následující základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Odrážení" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner získá štít a má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je štít aktivní." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Krystalický exoskeleton" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí poškození a zpomalí je. Základní útoky na tyto nepřátele v krátkém sledu je omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Rozbít" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození výboje / Útočné poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarnerovu cíli je způsobeno dodatečné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Nabodnout" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner máchne svými pařáty a všem okolním nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud někoho zasáhne, nabije se na několik sekund křišťálovou energií. Jestliže sešle Křišťálové seknutí znovu po nabití křišťálovou energií, způsobí bonusové magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Křišťálové seknutí" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Absolutní nula" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Očarovaný křišťálový šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Raketový úchop" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Absolutní nula" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Protržení" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Vytvoří na zvolené pozici speciální oblast a umlčí všechny nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Protivníci, kteří v ní zůstanou do okamžiku jejího zmizení, budou znehybněni." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Rovnodennost" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rovnodennost (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Svolání hvězd" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Svolání hvězd (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Přání" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Astrální síla" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Astrální síla (@Level@)[@Hotkey@]10 % maximálního zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Statické pole" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození blesky
      Poškození při aktivování
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Nikdy víc" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain vystřelí několik výbojů mystické síly, které navíc proletí skrz protivníky, jež se jim podaří zabít. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Ruka smrti" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain se přemění na démona a vysává zdraví ze 3 nejbližších nepřátelských šampionů. Poté, co vysaje dostatek zdraví, může Swain seslat Démonický oheň, čímž ukončí svou přeměnu a zasáhne okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Probuzení démona" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Poškození za každou duši
      @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
      @FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain otevře démonické oko, které způsobí nepřátelům poškození a zároveň je zpomalí. Zasažení šampioni budou odhaleni a navíc z nich Swain získá úlomek duše." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Pohled impéria" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas popoběhne a získá štít. Sylas může opětovnou aktivací této schopnosti švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Únik / Únos" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Únik / Únos (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

      Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození a umocní sílu zpomalení." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Bičující řetězy" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Sekundární poškození
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bičující řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Krádež kouzla" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krádež kouzla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas se vrhne na protivníka, magickou energií mu způsobí poškození na základě zdraví cíle a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Královrah" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Healing@ -> @HealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Královrah (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Rozprášit slabé" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozprášit slabé (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Koule temnoty" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Koule temnoty (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Uvolněná energie" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Uvolněná energie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Síla vůle" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Síla vůle (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench promění utrpěné poškození na šedé zdraví. Jak mu bude šedé zdraví klesat, jeho určitá výše se přemění na léčení. Když tuto schopnost aktivuješ, veškeré šedé zdraví se přemění na štít." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Tlustá kůže" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřeměna poškození na šedé zdraví
      Přeměna šedého zdraví na léčení
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench se teleportuje na jiné místo na mapě, přičemž s sebou může vzít i jednoho spojeneckého šampiona." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Putování hlubinou" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Dosah
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench švihne jazykem, čímž zpomalí první zasaženou jednotku a způsobí jí poškození. Pokud se na jednotce nacházejí tři stupně Navyknutí na chuť, zásah ji omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Švihnutí jazykem" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Míra zpomalení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench spolkne zvolenou jednotku, čímž jí způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejího maximálního zdraví. Spolknuté poskoky a příšery může vyplivnout jako ručně mířenou střelu, která v oblasti dopadu způsobí magické poškození." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Obří sousto" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
      Maximální poškození příšerám
      Poškození vyplivnutím poskoka
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Stínový útok" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon vyšle salvu dýk, které se k němu opět vrátí. Každému nepříteli, kterým projdou, způsobí fyzické poškození. Vracející se čepele působí bonusové poškození a zpomalují zasažené jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Hrábnutí" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Trvale snižuje fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno. Amumu může vyvolat záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům. Pokaždé, když Amumua někdo zasáhne, zkrátí mu přebíjecí dobu u Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Záchvat vzteku" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížené poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Záchvat vzteku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric vystřelí paprsek hvězdného světla, který po krátké prodlevě způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Oslnit" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Vyléčí okolní spojenecké šampiony na základě počtu dostupných nabití. Útoky posílené Udatností poskytují nabití Doteku světla." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Dotek světla" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální počet nabití
      Maximální léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "Po prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na krátkou dobu je učiní nezranitelnými." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Kosmická záře" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Pasivně zvyšuje hodnotu brnění Taricovi a jeho chráněnci pod vlivem Bašty.

      Po aktivaci zaštítí vybraného spojence a sešle na něj Baštu. Ta bude aktivní, dokud bude jednotka poblíž Tarica. Z této jednotky vychází schopnosti seslané Taricem." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Bašta" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní brnění
      Závislost štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Jedovatá past" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Dosah
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Srdce zaměřené jednotky sevře strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Vyděsit" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vyděsit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Zakřivení času" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Teemo každým svým útokem otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Toxická střela" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus vyšle zemí ničivé vlny, které způsobí poškození okolním nepřátelům a zpomalí je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Otřesy" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
      @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Když Tristana zabije nějakou jednotku, její dělové koule vybuchnou jako šrapnel a poškodí okolní nepřátele. Schopnost lze i aktivovat a přichytit bombu na nepřítele, která po krátké chvíli exploduje a způsobí poškození blízkým jednotkám." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Explozivní nálož" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana několikrát rychle vystřelí a na krátkou dobu se jí zvýší rychlost útoků." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Rapidní střelba" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Rozbíječ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Raketový skok" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Sloup ledu" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Ledové panství" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Podmanění" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Kousanec" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Útočné poškození
      Posilování útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim zpomalují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Vržená kudla způsobí bonusové poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Otrávené dýky" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na bonusovém ÚP
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Postoj medvěda: Aktivace - Udyrovi se na chvíli zvýší rychlost pohybu. Trvalý efekt - Udyr svými základními útoky na 1 sekundu omráčí cíl. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za několik sekund." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Postoj medvěda" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Postoj fénixe: Aktivace - Udyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům. Trvalý efekt - Prvním a poté každým třetím útokem obklopí Udyr nepřátele před sebou plameny." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Postoj fénixe" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození pulzem
      Poškození ohněm
      @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
      @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Postoj tygra: Aktivace - Udyr získává na několik sekund bonus k rychlosti útoků. Trvalý efekt - Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem způsobí výrazné poškození rozložené do 2 sekund." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Postoj tygra" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Postoj želvy: Aktivace - Udyr získává dočasný štít, který absorbuje poškození. Trvalý efekt - Udyrův první a poté každý třetí útok jej vyléčí o 2,5 % jeho maximální hodnoty zdraví." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Postoj želvy" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite zuřivě naběhne na vybranou pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Nezastavitelná síla" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Opovržení" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
      @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Vystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Žíravá nálož" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Sdílej mou bolest" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Čistka" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Útočné poškození každé střely
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Průbojný šíp" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Průbojný šíp (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí magické poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům. Jednotky zabité tímto výbojem trvale zvýší Veigarovu hodnotu síly schopností." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Zlověstný úder" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar vyvolá velké množství temné hmoty, která spadne z nebes na označenou pozici a způsobí všem zasaženým jednotkám magické poškození. Stupně Fenomenálního zla zkracují Temné hmotě přebíjecí dobu." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Temná hmota" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "Po krátké prodlevě Veigar na 3 sekundy zohýbá okraje prostoru kolem označené pozice. Nepřátelé, kteří tuto hranici překročí, budou omráčeni." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Horizont událostí" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "Zaměřeného nepřátelského šampiona zasáhne výbuch, který mu způsobí velké magické poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Pravýbuch" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Drtivých úderů." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Drtivý úder" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drtivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Napadení" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Napadení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe vypálí 9 šípů v kuželové výseči, které způsobí vysoké poškození. Aplikují také efekt Ledové střely." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Salva" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salva (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "Cho'Gathovy útoky pasivně vysílají smrtící bodce, které způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám před ním a zpomalují je." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Vorpálové bodáky" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vorpálové bodáky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Čelisti bestie" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození ve výši procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Nekonečný nátlak" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také proti nim má vyšší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 20 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Krvavý lov" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Mistr Yi se stává mistrem umění wuju, díky čemuž se mu pasivně zvyšuje útočné poškození. Aktivováním schopnosti Styl wuju dojde na krátkou dobu ke zdvojnásobení tohoto bonusu, po dobu přebíjení pak ale není pasivní bonus k dispozici." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Styl wuju" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Aktivní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje útočné poškození.

      Aktivace: Základní útoky způsobují po dobu @Effect5Amount@ sek. bonusové poškození.

      Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.
      " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Styl wuju (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Svolání čepelí" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Dvojité dýky" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Bouře perutí" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah vyvolá bouři čepelí, která zvýší rychlost a sílu jejích základních útoků a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Smrtící pera" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao naběhne na nepřítele; všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Troufalý výpad" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "Následující 3 Xin Zhaovy základní útoky způsobují zvýšené poškození, třetím útokem vyhodí protivníka do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Útok tří drápů" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví. Cíle, které nevyzval, od sebe zároveň odhodí. Xin Zhao je imunní vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Obloukový kryt" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Vichr a blesk" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Rozmáchlá čepel" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba pro každou jednotku
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rozmáchlá čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "Bodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

      Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Ocelová bouře" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ocelová bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Poslední dech" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poslední dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Větrná zeď" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Větrná zeď (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Truchlivá mlha" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Svým příštím útokem Yorick způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud cíl zemře, vykope se mu hrob." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Poslední pomazání" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick vyvolá mlžnou pannu, která způsobí, že Yorickovy útoky vůči cíli, na který útočí panna, způsobí bonusové poškození. Panna bude také automaticky vyvolávat chodce z padlých nepřátel." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Žalozpěv za Ostrovy" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
      @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
      @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
      @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick na vybraném místě vyvolá zničitelnou zeď, která bude nepřátelům bránit v pohybu." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Temné procesí" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Stínové seknutí" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stínové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Břitvový šuriken" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Břitvový šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Zed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Znamení smrti" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození odpálením Znamení
      Přebíjecí doba
      @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Znamení smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Živý stín" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňNavrácená energie
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Živý stín (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Hodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (upřednostňuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Časovaná bomba" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních schopností." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Přetočit" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "TBD7" tr "grab_bag_description_5" = "TBD8" tr "grab_bag_description_6" = "TBD9" tr "grab_bag_description_7" = "TBD10" tr "grab_bag_description_8" = "TBD11" tr "grab_bag_description_9" = "TBD12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7" tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8" tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9" tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10" tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11" tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12" tr "Ice_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: LedLux ovládla živly vody a vzduchu a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      "Hřejivé pocity nejsou nic pro mě."
      " tr "incomm_description_1" = "TBD" tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Points" tr "incomm_description_1001" = "1875 Riot Points" tr "incomm_description_2" = "TBD" tr "incomm_displayname_1" = "TBD" tr "incomm_displayname_1000" = "Předplacená karta za 10 $" tr "incomm_displayname_1001" = "Předplacená karta za 25 $" tr "incomm_displayname_2" = "TBD" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Tančící přízrak – ZáchranaTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Dominance
      Tvůj první základní útok vedený proti příšeře, která má méně než 50 % zdraví, způsobí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího maximálního zdraví. (Max.: 300 bodů)" tr "jungle_focus_precision_description" = "

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Přesnost
      Tvoje základní útoky způsobují příšerám 7 bodů bonusového magického poškození." tr "jungle_focus_resolve_description" = "

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Odhodlání
      Příšery, které na tebe zaútočí, utrpí bonusové magické poškození ve výši 2 % tvého celkového zdraví." tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Čarodějnictví
      Když nějaké příšeře poprvé způsobíš poškození některou ze svých schopností, způsobíš jí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího aktuálního zdraví. (Max.: 300 bodů)" tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Průr. brn." tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Dos. út." tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "ZPD" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Šance na krit." tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "CS/min" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Zlat/min" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "Poměr KDA" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Léčení útoky" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Průr. kouz." tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Zabitých poskoků" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Zabitých neutrálních" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Vysávání života" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Houževnatost" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Celkem zlaťáků" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Zničených totemů" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Umístěných totemů" tr "language_name_de_DE" = "Německy" tr "language_name_en_US" = "Anglicky" tr "language_name_es_ES" = "Španělsky" tr "language_name_fr_FR" = "Francouzsky" tr "learning_quests_firstitem" = "Kup si v obchodě nějaký úvodní předmět." tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Kup si v obchodě @k1@ nějaký úvodní předmět." tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Kup si v obchodě @k1@ nějaký úvodní předmět." tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Předměty vylepšují atributy tvého šampiona a tím jej posilují. Předměty si můžeš kupovat pouze na úvodní plošině." tr "learning_quests_firstskill_" = "Vylepši si schopnost" tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnost" tr "learning_quests_firstskill_1" = "Vylepši si schopnost @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnost" tr "learning_quests_firstskill_2" = "Vylepši si schopnost @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnost" tr "learning_quests_firstskill_3" = "Vylepši si schopnost @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnost" tr "learning_quests_firstskill_4" = "Vylepši si schopnost @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnost" tr "learning_quests_lockcamera" = "Zkus si zamknout kameru" tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Zkus si zamknout kameru @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Zkus si zamknout kameru @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "Se zamčenou kamerou se budeš moci lépe soustředit na probíhající bitvu! " tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "Nepřátelé tě zranili!
      Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit a obnov si část zdraví
      " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "Nepřátelé tě zranili!
      Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit a obnov si část zdraví
      " tr "learning_quests_unlockcamera" = "Odemkni si kameru" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Vyzkoušej si režim volné kamery @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Vyzkoušej si režim volné kamery @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "S odemčenou kamerou se můžeš rozhlížet kolem a sledovat i jiná místa, kde se bojuje. " tr "Light_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: SvětloLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

      "Poroučím všem živlům."
      " tr "Light_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: SvětloTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

      Elementální síla: @MotePercent@ %

      "Poroučím všem živlům."
      " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
      Aktivovatelné

      Aktivovatelné předměty lze seslat, jako by to byly schopnosti.

      Pojmenované jedinečné aktivovatelné efekty mají společnou přebíjecí dobu." tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Každý 1 bod adaptivní síly ti poskytuje +0,6 k útočnému poškození nebo +1,0 k síle schopností v závislosti na tom, čeho budeš mít v průběhu zápasu víc. Typ bonusu ovlivňují zakoupené předměty." tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Způsobí fyzické nebo magické poškození podle toho, u které závislosti (na útočném poškození nebo síle schopností) je výsledný efekt výraznější. V podstatě více poškození toho typu, jejž tvůj šampion způsobuje. " tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Plošný efekt" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
      Aura

      Aury se stejným názvem se nesčítají.

      Můžeš mít dva stupně stejně nazvané aury, pokud jsi zdrojem jednoho z těchto stupňů ty." tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
      % průraznost bonusovým brněním

      Fyzické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část bonusového brnění.

      Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností brněním." tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Zkrácení přebíjecích dob " tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
      Císařova přízeň

      Po likvidaci šampionů se objevují další mince." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
      Elixír dovednosti

      Konzumací získáš jeden bod dovedností." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
      Elixír dovednosti

      Konzumací získáš jeden bod dovedností." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
      Císařova přízeň

      Po likvidaci šampionů se objevují další mince." tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "Nepřátelským územím je protější polovina mapy, nacházející se dál od tvého nexusu. Nepočítá se do něj řeka ve Vyvolávačově žlebu." tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
      Naplnění energií

      Pohyb a útočení generují stupně nabití.
      Na 100 stupních bude tvůj příští útok naplněn energií a může při zásahu aplikovat dodatečné efekty, čímž se nabití spotřebuje." tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
      Nakrm krále

      Použij tento talisman, až budeš poblíž vlastního krále porů, a aktivuj tak jeho efekt.
      Král může sníst pokaždé jen jednu mňamku, takže možná budeš muset počkat, až se zklidní." tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
      Průraznost brněním

      Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože průraznost brněním snižuje cíli jeho hodnotu brnění." tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
      Konstantní snížení poškození

      Započítává se před snížením pomocí brnění a odolnosti vůči magii. Účinnost vůči poškození rozloženému v čase a pomocníkům je 30 %." tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
      Průraznost magie

      Dochází ke zvýšení magického poškození, protože průraznost magie snižuje cíli jeho hodnotu odolnosti vůči magii." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
      Královnin příspěvek

      Při aktivaci Příspěvku obdržíš krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
      Královnin příspěvek

      Při aktivaci Příspěvku obdržíš krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
      Vážné rány

      Snižuje účinnost léčení a regenerace o 40 %." tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Zahrnuje efekty potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení " tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Zahrnuje efekty oslepení, krátkozrakosti, umlčení, zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení " tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Zahrnuje efekty zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení" tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
      Bonusy poskoků

      Poskoci s praporcem dávají svoje zlaťáky za zabití šampionovi, jenž je povýšil. Všichni poskoci se zvětší, věže jim způsobují o 30 % nižší poškození, sami způsobují věžím poškození zvýšené o 100 % a šampioni jim způsobují o 40 % nižší poškození. Další bonusy dle typu poskoků:

      Kontaktní: 600 zdraví, 50 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii a 90 % bonusové rychlosti útoků.
      Magičtí: 400 zdraví, 75 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii 25 % bonusové rychlosti útoků.
      Děloví: 600 zdraví, 100 útočného poškození, 100 brnění a 100 odolnosti vůči magii." tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
      Magitechnické předměty

      Všeobecně vzato, magitechnické předměty ti přidávají další kouzlo nebo způsobují dodatečné magické poškození. Jejich jedinečné útočné efekty mají vzájemně provázanou přebíjecí dobu a mohou aktivovat další efekty kouzel.
    • Magitechnický revolver
    • Magitechnická puškočepel
    • Magitechnický protopás 01
    • Magitechnický GLP-800
    • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
      Soustředění na džungli

      +10 zlaťáků za zabití velkých příšer" tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
      Partner

      Když budeš blízko partnera, získáš bonusy. Chraň partnera a udržuj ho naživu, aby ti to mohl oplatit. Tak přísaháš." tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
      Vražednost

      Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože tvoje úroveň snižuje cíli jeho hodnotu brnění.

      Obzvláště účinné je to vůči cílům, které nemají předměty, jež poskytují brnění." tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
      Ztížený pohyb

      Jednotka má ztížený pohyb, pokud je zpomalená, omráčená, vyprovokovaná, zastrašená či znehybněná." tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Rychlost pohybu" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
      Poškození před odolnostmi

      Poškození před odolnostmi je výše způsobeného poškození ještě před započtením protivníkovy hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
      Lovec příšer

      Příšery: Za zabití velké příšery obdržíš navíc 50 bodů zkušeností. Za zabití první velké příšery dostaneš navíc 120 bodů zkušeností.

      Za zabití velké nebo epické příšery, která má vyšší úroveň než ty, dostaneš navíc 50 bodů zkušeností za každou úroveň rozdílu.

      Poskoci: Pokud máš ze zabíjení poskoků víc zlaťáků než 50 % částky, kterou se ti podařilo získat zabíjením příšer, sníží se tvoje odměna za zabití lajnového poskoka o 10 zlaťáků. Toto omezení zmizí, jakmile předmět plně vylepšíš na Harcovníkovu šavli nebo Stopařovu čepel." tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
      Vysávání života

      Schopnosti léčí sesilatele o určitou část poškození, které způsobily. U plošných kouzel má vysávání života pouze třetinovou účinnost." tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "Po dobu trvání tohoto efektu tě nebude možné zaměřit ani zranit, ale také se nebudeš moct hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty. " tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
      Bandita:

      +1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci
      +3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) při zasažení nepřátelského šampiona základním útokem (přebíjecí doba 5 sekund)" tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Zabití nebo asistence " tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
      % celková průraznost magie

      Magické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část celkové odolnosti vůči magii cíle.

      Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností magie." tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
      Jedinečný pasivní efekt

      Mnohonásobné nepojmenované jedinečné pasivní efekty od stejného předmětu se nesčítají.

      Pojmenované jedinečné pasivní efekty se nesčítají mezi žádnými předměty." tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
      Brána do Prázdnoty

      Budova z Prázdnoty, v níž se rodí stvoření z Prázdnoty." tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
      Stvoření z Prázdnoty

      Poskok zrozený v Prázdnotě, jeho hodnota zdraví se postupně snižuje.

      Vypraví se do nejbližší lajny.
      Ignoruje šampiony a cíle z Prázdnoty.
      Při kontaktu s budovou vybuchne, čímž jí způsobí poškození a umístí na ni znamení Sobecké dobývání velitele z Prázdnoty." tr "loading_screen_mastery_points" = "b." tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "VS." tr "loading_screen_team_blue_side" = "MODRÁ STRANA" tr "loading_screen_team_red_side" = "ČERVENÁ STRANA" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "Základní zbraň Miss Fortune, ty trubko." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Nultá hodina" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Zbraň 1 je zamčená, ta je jenom pro profíky." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Královská garda: Tento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Zbraň 2 je zamčená, musíš se víc snažit, lamo." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Hvězdná salva" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Zbraň 3 je zamčená." tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Úlomky Garenových skinů" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 úlomků skinů, po jednom od každé z hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank" tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "Získej celkem 6 úlomků skinů, po jednom od každé ze 6 hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Zlatý žeton z Maškarády a žeton z Maškarády" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "Balík s 1 mistrovskou truhlou a klíčem" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Modrá esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescriptionLong" = "2 úlomky skinů za 520" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescriptionLong" = "2 úlomky skinů za 750" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescriptionLong" = "2 úlomky skinů za 975" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescriptionLong" = "2 úlomky epických skinů" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescriptionLong" = "2 úlomky legendárních skinů" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescriptionLong" = "2 trvalé ultimátní skiny" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescriptionLong" = "Úlomek skinu za 520 + 130 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescriptionLong" = "Úlomek skinu za 750 + 188 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescriptionLong" = "Úlomek skinu za 975 + 244 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescriptionLong" = "Úlomek epického skinu + 338 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescriptionLong" = "Úlomek legendárního skinu + 455 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescriptionLong" = "Trvalý ultimátní skin + 4063 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 trvalý skin, totem, ikona" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Obsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Žeton z Maškarády a zlatý žeton z Maškarády" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Kuřecí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "Balík s 1 mistrovskou truhlou a klíčem" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Modrá esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Oranžová esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescription" = "2 úlomky skinů za 520" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescription" = "2 úlomky skinů za 750" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescription" = "2 úlomky skinů za 975" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescription" = "2 úlomky epických skinů" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescription" = "2 úlomky legendárních skinů" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescription" = "2 trvalé ultimátní skiny" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescription" = "Úlomek skinu za 520 + 130 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescription" = "Úlomek skinu za 750 + 188 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescription" = "Úlomek skinu za 975 + 244 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescription" = "Úlomek epického skinu + 338 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescription" = "Úlomek legendárního skinu + 455 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescription" = "Trvalý ultimátní skin + 4063 jednotek oranžové esence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_a.mDropDescription" = "5 úlomků skinů z Bandle City" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_b.mDropDescription" = "5 úlomků bilgewaterských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_c.mDropDescription" = "5 úlomků demacijských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_d.mDropDescription" = "5 úlomků freljordských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_e.mDropDescription" = "5 úlomků ionských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_f.mDropDescription" = "5 úlomků skinů z Hory Targon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_g.mDropDescription" = "5 úlomků noxijských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_h.mDropDescription" = "5 úlomků piltoverských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_i.mDropDescription" = "5 úlomků runeterrských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_j.mDropDescription" = "5 úlomků skinů ze Stínových ostrovů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_k.mDropDescription" = "5 úlomků shurimských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_l.mDropDescription" = "5 úlomků vastajských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_m.mDropDescription" = "5 úlomků skinů z Prázdnoty" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_n.mDropDescription" = "5 úlomků zaunských skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_1" = "Úlomky Anniiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Úlomky Kayliných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_101" = "Úlomky Xerathových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_102" = "Úlomky Shyvaniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_103" = "Úlomky Ahřiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_104" = "Úlomky Gravesových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_105" = "Úlomky Fizzových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_106" = "Úlomky Volibearových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_107" = "Úlomky Rengarových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_11" = "Úlomky skinů Mistra Yi" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_110" = "Úlomky Varusových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_111" = "Úlomky Nautilových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_112" = "Úlomky Viktorových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_113" = "Úlomky Sejuaniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_114" = "Úlomky Fiořiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_115" = "Úlomky Ziggsových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_117" = "Úlomky Luluiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_119" = "Úlomky Dravenových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_12" = "Úlomky Alistarových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_120" = "Úlomky Hecarimových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_121" = "Úlomky Kha'Zixových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_122" = "Úlomky Dariových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_126" = "Úlomky Jaycových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_127" = "Úlomky Lissandřiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_13" = "Úlomky Ryzových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_131" = "Úlomky Dianiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_133" = "Úlomky Quinniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_134" = "Úlomky Syndřiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_136" = "Úlomky skinů Aurelion Sola" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_14" = "Úlomky Sionových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_141" = "Úlomky Kaynových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_142" = "Úlomky Zoeiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_143" = "Úlomky Zyřiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_145" = "Úlomky Kai'Siných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_15" = "Úlomky Siviřiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_150" = "Úlomky Gnarových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_154" = "Úlomky Zacových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_157" = "Úlomky Yasuových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_16" = "Úlomky Soračiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_161" = "Úlomky Vel'Kozových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_163" = "Úlomky Taliyiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_164" = "Úlomky Camilliných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_17" = "Úlomky Teemových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_18" = "Úlomky Tristaniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_19" = "Úlomky Warwickových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_2" = "Úlomky Olafových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_20" = "Úlomky Nunuových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_201" = "Úlomky Braumových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_202" = "Úlomky Jhinových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_203" = "Úlomky Kindredových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_21" = "Úlomky skinů Miss Fortune" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_22" = "Úlomky Ashiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_222" = "Úlomky Jinxiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_223" = "Úlomky skinů Tahm Kenche" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_23" = "Úlomky Tryndamerových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_236" = "Úlomky Lucianových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_238" = "Úlomky Zedových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_24" = "Úlomky Jaxových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_240" = "Úlomky Kledových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_245" = "Úlomky Ekkových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_25" = "Úlomky Morganiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_254" = "Úlomky Viiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_26" = "Úlomky Zileanových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_266" = "Úlomky Aatroxových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_267" = "Úlomky Namiiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_268" = "Úlomky Azirových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_27" = "Úlomky Singedových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_28" = "Úlomky Evelynniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_29" = "Úlomky Twitchových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_3" = "Úlomky Galiových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_30" = "Úlomky Karthusových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_31" = "Úlomky Cho'Gathových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_32" = "Úlomky Amumuových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_33" = "Úlomky Rammusových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_34" = "Úlomky Aniviiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_35" = "Úlomky Shacových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_36" = "Úlomky skinů Dr. Munda" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_37" = "Úlomky Soniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_38" = "Úlomky Kassadinových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_39" = "Úlomky Ireliiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_4" = "Úlomky skinů Twisted Fatea" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_40" = "Úlomky Janniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_41" = "Úlomky Gangplankových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_412" = "Úlomky Threshových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_42" = "Úlomky Corkiho skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_420" = "Úlomky Illaoiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_421" = "Úlomky Rek'Saiiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_427" = "Úlomky Ivernových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_429" = "Úlomky Kalistiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_43" = "Úlomky Karminých skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_432" = "Úlomky Bardových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_44" = "Úlomky Taricových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_45" = "Úlomky Veigarových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_48" = "Úlomky Trundlových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_497" = "Úlomky Rakanových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_498" = "Úlomky Xayiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_5" = "Úlomky Xin Zhaových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_50" = "Úlomky Swainových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_51" = "Úlomky Caitlyniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_516" = "Úlomky Ornnových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_53" = "Úlomky Blitzcrankových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_54" = "Úlomky Malphitových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_55" = "Úlomky Katarininých skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_555" = "Úlomky Pykeových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_56" = "Úlomky Nocturnových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_57" = "Úlomky Maokaiových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_58" = "Úlomky Renektonových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_59" = "Úlomky skinů Jarvana IV." tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_6" = "Úlomky Urgotových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_60" = "Úlomky Elisiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_61" = "Úlomky Orianniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_62" = "Úlomky Wukongových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_63" = "Úlomky Brandových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_64" = "Úlomky Lee Sinových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_67" = "Úlomky Vayniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_68" = "Úlomky Rumblových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_69" = "Úlomky Cassiopeiiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_7" = "Úlomky LeBlančiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_72" = "Úlomky Skarnerových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_74" = "Úlomky Heimerdingerových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_75" = "Úlomky Nasusových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_76" = "Úlomky Nidaleeiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_77" = "Úlomky Udyrových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_78" = "Úlomky Poppyiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_79" = "Úlomky Gragasových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_8" = "Úlomky Vladimirových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_80" = "Úlomky Pantheonových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_81" = "Úlomky Ezrealových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_82" = "Úlomky Mordekaiserových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_83" = "Úlomky Yorickových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_84" = "Úlomky Akaliiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_85" = "Úlomky Kennenových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_89" = "Úlomky Leoniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_9" = "Úlomky Fiddlesticksových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_90" = "Úlomky Malzaharových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_91" = "Úlomky Talonových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_92" = "Úlomky Riveniných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_96" = "Úlomky Kog'Mawových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_98" = "Úlomky Shenových skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_99" = "Úlomky Luxiných skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_a" = "Úlomek skinu za 520 + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_b" = "Úlomek skinu za 750 + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_c" = "Úlomek skinu za 975 + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_d" = "Úlomek skinu za 1350 + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_e" = "Úlomek skinu za 1820 + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_f" = "Skin za 3250 + odpovídající OE" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_265" = "Úlomek skinu do horní lajny + 2 další úlomky skinů do horní lajny" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_267" = "Úlomek skinu do džungle + 2 další úlomky skinů do džungle" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_269" = "Úlomek skinu do středové lajny + 2 další úlomky skinů do středové lajny" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_271" = "Úlomek skinu pro střelce + 2 další úlomky skinů pro střelce" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_273" = "Úlomek skinu pro podpory + 2 další úlomky skinů pro podpory" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_282" = "3 úlomky skinů" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_284" = "Náhodný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, trvalý skin totemů, trvalé gesto a ikona vyvolávače" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_293" = "Úlomek skinu z dárkové tašky z Maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_1" = "10 žetonů z Lunární maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_2" = "20 žetonů z Lunární maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_3" = "100 žetonů z Lunární maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_4" = "150 žetonů z Lunární maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_5" = "300 žetonů z Lunární maškarády 2019" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_6" = "Magitechnická truhla s klíčem" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "3 trvalé skiny z Lunární maškarády" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 trvalý skin, totem, ikona" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Psí taška" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "1 trvalý skin, totem, ikona" tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "Test" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "Magitechnický Alistar" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Magitechnický Alistar" tr "loot_description_CHEST_187" = "Používá se k vytvoření náhodného gesta." tr "loot_description_CHEST_188" = "Získej zaručený úlomek šampiona. Může obsahovat další Oko se šampionem PROJEKT." tr "loot_description_CHEST_189" = "Používá se k vytvoření náhodného gesta." tr "loot_description_CHEST_190" = "Obsahuje náhodný úlomek skinu PROJEKT (s výjimkou skinů PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin a PROJEKT: Vi)" tr "loot_description_CHEST_191" = "Získej tři úlomky skinů, všechny zaručeně v ceně alespoň 975 RP. Je zde také o 50 % vyšší šance na získání krystalů a úlomků mytických skinů. K otevření není zapotřebí klíč." tr "loot_description_CHEST_213" = "Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatý žeton z Maškarády. Šance na získání krystalu nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_214" = "Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatou minci. Šance na získání krystalu nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_215" = "Otevřením získáš pět úlomků skinů, po jednom z každé z prvních pěti úrovní skinů (až po legendární, a to včetně ní!). " tr "loot_description_CHEST_216" = "Obsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick. " tr "loot_description_CHEST_217" = "Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z Maškarády" tr "loot_description_CHEST_218" = "Uděleno za dokončení misí z Lunární maškarády. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí 13. března 2018 v 7:59 SEČ." tr "loot_description_CHEST_221" = "Truhla, která může obsahovat ME, OE + ikonu vyvolávače, oba žetony z Maškarády, Yasua nebo Riven ze Střetu či náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP." tr "loot_description_CHEST_222" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_description_CHEST_223" = "Co se štěbetá? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 150 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou Kuřecí tašku, krystal nebo krystalový skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. " tr "loot_description_CHEST_224" = "K otevření je zapotřebí magitechnický klíč." tr "loot_description_CHEST_225" = "Táborová kapsle" tr "loot_description_CHEST_226" = "Táborová kapsle" tr "loot_description_CHEST_227" = "Táborová kapsle" tr "loot_description_CHEST_228" = "Táborová kapsle" tr "loot_description_CHEST_231" = "Táborová kapsle" tr "loot_description_CHEST_233" = "Získej čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP, přičemž v jednom případě se bude zaručeně jednat o úlomek skinu inspirovaného esporty. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření není zapotřebí klíč." tr "loot_description_CHEST_234" = "Získej tři úlomky skinů (z nichž jeden bude zaručeně epický nebo vyšší), 225 jednotek oranžové esence a možná také festivalový medailon z Krvavého přístavu nebo zlatého krakena. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_235" = "Obsahuje jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu." tr "loot_description_CHEST_236" = "Obsahuje jeden úlomek skinu, jeden trvalý legendární skin a kořist z jednoho medailonu z Krvavého přístavu (jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu)." tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu s šancí na další úlomek stejné hodnoty, tašku Střetu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu a možná také oranžovou esenci, tašku Střetu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Obsahuje 5 úlomků skinů pro šampiony ze stejné oblasti." tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "Obsahuje úlomek náhodného šampiona v hodnotě alespoň 4800 jednotek modré esence." tr "loot_description_CHEST_242" = "Po otevření získáš úlomek náhodného skinu totemů." tr "loot_description_CHEST_243" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_245" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_247" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_249" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_251" = "Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_253" = "Získej celkem 6 úlomků skinů, po jednom od každé ze 6 hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank." tr "loot_description_CHEST_254" = "Po otevření získáš jeden z těchto trvalých skinů: Vulkanický Wukong, Bazénový Lee Sin, Písečný Ekko, Mafiánka Jinx, Trnová Morgana." tr "loot_description_CHEST_255" = "Po otevření získáš nějaký trvalý skin totemů." tr "loot_description_CHEST_258" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také krystal z Odysey, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_259" = "Po otevření získáš úlomky všech nelimitovaných, nemytických skinů pro náhodného šampiona." tr "loot_description_CHEST_262" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako oranžovou esenci, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_265" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do horní lajny, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_267" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do džungle, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_269" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do středové lajny, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_271" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli střelce, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_273" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli podpory, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_275" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také tašku K/DA, další úlomek skinu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_277" = "Po otevření získáš 3 úlomky skinů a oranžovou esenci potřebnou pro vylepšení všech 3 úlomků skinů." tr "loot_description_CHEST_278" = "Vyrob 1 jednotku modré esence." tr "loot_description_CHEST_279" = "Vyrob 10 jednotek modré esence." tr "loot_description_CHEST_280" = "Vyrob 50 jednotek modré esence." tr "loot_description_CHEST_281" = "Kapsle obsahující úlomek náhodného legendárního skinu. K otevření není zapotřebí klíč! Byla ti udělena jako odměna za registraci na Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_282" = "Po otevření získáš 3 zaručené úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a možná také drobný dárek, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu je 1,5x vyšší než obvykle, proběhnou tři pokusy. Šance na získání trvalého mytického skinu je 4,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_284" = "Náhodný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, trvalý skin totemů, trvalé gesto a ikona vyvolávače" tr "loot_description_CHEST_288" = "Po otevření získáš zaručený úlomek epického skinu a dva další náhodné úlomky skinů. S určitou pravděpodobností lze také získat 1600 jednotek bonusové esence, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení." tr "loot_description_CHEST_290" = "Vyrob 100 jednotek modré esence." tr "loot_description_CHEST_291" = "Po otevření získáš úlomek náhodného skinu." tr "loot_description_CHEST_293" = "Po otevření získáš náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP, úlomek skinu v hodnotě 750 RP, úlomek skinu v hodnotě 975 RP, úlomek skinu v hodnotě 1350 RP a úlomek skinu v hodnotě 1820 RP." tr "loot_description_CHEST_294" = "Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako další úlomek skinu, dárkovou tašku z Maškarády, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle." tr "loot_description_CHEST_296" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_description_CHEST_297" = "Po otevření získáš žetony z Lunární maškarády 2019. Se zvýšenou pravděpodobností můžeš najít též náhodné gesto, sadu magitechnické truhly s klíčem, oko z Lunární maškarády 2019, 1 trvalý skin z Lunární maškarády nebo 3 trvalé skiny z Lunární maškarády." tr "loot_description_CHEST_298" = "Po otevření získáš tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády a ikonu. K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin." tr "loot_description_CHEST_299" = "Po otevření získáš zaručený náhodný trvalý skin, skin totemů a ikonu vyvolávače. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_300" = "Máš chuť na něco extra? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 100 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou psí tašku, krystal nebo mytický skin. Šance na získání krystalu a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení." tr "loot_description_CHEST_302" = "Paráda! Hafani ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 90 řad skinů, jako jsou K/DA, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_description_CHEST_303" = "Po otevření získáš zaručený náhodný trvalý skin, skin totemů a ikonu vyvolávače. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Zaručeně se bude jednat o úlomek přinejmenším epického skinu." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Obsahuje úlomek náhodného bilgewaterského skinu." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Úlomek skinu + bonusový úlomek skinu" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Úlomek skinu + bonusová oranžová esence" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Úlomky Kayliných skinů" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Úlomky skinů v hodnotě 520 a 750" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Úlomky skinů v hodnotě alespoň 975" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Úlomek skinu v hodnotě 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Úlomek skinu v hodnotě 1820 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Úlomek skinu v hodnotě 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Úlomek skinu v hodnotě 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Úlomek skinu v hodnotě 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Obsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick. " tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Obsahuje sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Obsahuje sadu úlomků nějaké řady skinů." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Krystalový skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Obsahuje kořist exkluzivně dostupnou v systému kořisti, jako je Magitechnická Annie, Vesmírný pirát Darius či Zlodějka duší Vayne." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Mistrovská truhla" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "Úlomek skinu inspirovaného esporty" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Úlomek skinu v hodnotě 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Úlomek skinu v hodnotě 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Úlomek skinu v hodnotě 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Úlomek skinu v hodnotě 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Úlomek epického skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Úlomek bilgewaterského skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Obsahuje náhodný trvalý legendární skin." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Úlomek skinu + bonusový úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Úlomek skinu + bonusová oranžová esence" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 úlomků skinů z oblasti" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Úlomek skinu pro horní lajnaře" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Úlomek skinu pro džunglery" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Úlomek skinu pro středové lajnaře" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Úlomek skinu pro střelce" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Úlomek skinu pro podpory" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Sada pro nové hráče s trvalým skinem" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "Náhodný trvalý totem" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Šampionská taška" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "Úlomky skinů z náborové truhly z Odysey" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "Úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "Úlomek skinu + OE odpovídající vylepšení" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Kořist ze strašidelného oka pro horní lajnaře" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Kořist ze strašidelného oka pro džunglery" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Kořist ze strašidelného oka pro středové lajnaře" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Kořist ze strašidelného oka pro střelce" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Kořist ze strašidelného oka pro podpory" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "Úlomek legendárního skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "Náhodný úlomek epického skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Náhodný úlomek skinu" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Náhodný tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Žetony z Lunární maškarády 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "Bonusová kořist z červené obálky 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Úlomek náhodného skinu v hodnotě alespoň 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Psí taška" tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Popis do tabulky kořisti pro testovací LA-1241" tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Lze vyměnit za exkluzivní kořist. Žetony PROJEKT z inventáře zmizí 9. ledna 2018 v 8:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z Maškarády" tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Uděleno za dokončení misí z Lunární maškarády. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí 13. března 2018 v 7:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Uděleno za dokončení misí Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Táborový odznak" tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Táborový odznak" tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Uděleno za dokončení misí Střetu nebo za nákup obsahu ke Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 31. července 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Uděleno za dokončení misí Odysey nebo za nákup obsahu z Odysey. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Lze použít k výrobě tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky. " tr "loot_description_MATERIAL_263" = "Uděleno za dokončení misí k MS 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_283" = "Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_285" = "Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Uděleno za nákup balíků mistrovských truhel nebo speciálního festivalového obsahu. Slouží k výrobě exkluzivních prestižních skinů z roku 2019. Platnost skončí 1. února 2020 v 8:59 SEČ." tr "loot_description_MATERIAL_292" = "Uděleno za dokončení misí Lunární maškarády 2019. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 19. března 2019 v 7:59 SEČ." tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Ikona Veigarův krystal" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Ikona Heimerdingerovo kolečko" tr "loot_description_worlds_med_orb" = "GDS Získej zaručený úlomek skinu. Toto Oko také může obsahovat bonusovou kořist; pokud ji tam najdeš, můžeš tvrdit, že za to vděčíš jen svým vlastním dovednostem. GDS" tr "loot_name_BOOST_XP_9_WIN" = "Test" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_12019" = "Magitechnický Alistar" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Magitechnický Alistar" tr "loot_name_CHEST_187" = "Magitechnické tajemné gesto" tr "loot_name_CHEST_188" = "Oko se šampionem PROJEKT" tr "loot_name_CHEST_189" = "Magitechnické tajemné gesto" tr "loot_name_CHEST_190" = "Úlomek skinu PROJEKT" tr "loot_name_CHEST_191" = "Kapsle PROJEKT" tr "loot_name_CHEST_192" = "Žeton PROJEKT" tr "loot_name_CHEST_213" = "Oko z Maškarády" tr "loot_name_CHEST_214" = "Bonusové Oko z Maškarády" tr "loot_name_CHEST_215" = "Dárková taška z Maškarády" tr "loot_name_CHEST_216" = "Úlomek skinu z Maškarády" tr "loot_name_CHEST_217" = "Zlatá mince" tr "loot_name_CHEST_218" = "Žeton z Maškarády" tr "loot_name_CHEST_221" = "Testovací truhla 221" tr "loot_name_CHEST_222" = "Kuřecí taška" tr "loot_name_CHEST_223" = "Kuřecí kapsle" tr "loot_name_CHEST_224" = "Mistrovská truhla" tr "loot_name_CHEST_225" = "Táborová kapsle" tr "loot_name_CHEST_226" = "Táborová kapsle" tr "loot_name_CHEST_227" = "Táborová kapsle" tr "loot_name_CHEST_228" = "Táborová kapsle" tr "loot_name_CHEST_231" = "Táborová kapsle" tr "loot_name_CHEST_233" = "Kapsle MSI 2018" tr "loot_name_CHEST_234" = "Prokletá kapsle" tr "loot_name_CHEST_235" = "Medailon z Krvavého přístavu" tr "loot_name_CHEST_236" = "Zlatý kraken" tr "loot_name_CHEST_237.mName" = "Vlčí oko" tr "loot_name_CHEST_238.mName" = "Lví oko" tr "loot_name_CHEST_239.mName" = "Taška Střetu" tr "loot_name_CHEST_241.mName" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_name_CHEST_242" = "Úlomek náhodného skinu totemů" tr "loot_name_CHEST_243" = "Oko pro horní lajnaře" tr "loot_name_CHEST_245" = "Oko pro džunglery" tr "loot_name_CHEST_247" = "Oko pro středové lajnaře" tr "loot_name_CHEST_249" = "Oko pro střelce" tr "loot_name_CHEST_251" = "Oko pro podpory" tr "loot_name_CHEST_253" = "Krabí taška" tr "loot_name_CHEST_254" = "Truhla se sadou pro nové hráče" tr "loot_name_CHEST_255" = "Náhodný trvalý skin totemů" tr "loot_name_CHEST_258" = "Oko z Odysey" tr "loot_name_CHEST_259" = "Šampionská taška" tr "loot_name_CHEST_261" = "Náborová truhla z Odysey" tr "loot_name_CHEST_262" = "Oko MS 2018" tr "loot_name_CHEST_265" = "Strašidelné oko pro horní lajnaře" tr "loot_name_CHEST_267" = "Strašidelné oko pro džunglery" tr "loot_name_CHEST_269" = "Strašidelné oko pro středové lajnaře" tr "loot_name_CHEST_271" = "Strašidelné oko pro střelce" tr "loot_name_CHEST_273" = "Strašidelné oko pro podpory" tr "loot_name_CHEST_275" = "Oko K/DA" tr "loot_name_CHEST_277" = "Taška K/DA" tr "loot_name_CHEST_278" = "1 jednotka modré esence" tr "loot_name_CHEST_279" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_name_CHEST_280" = "50 jednotek modré esence" tr "loot_name_CHEST_281" = "Kapsle Vyvolávačova koruna" tr "loot_name_CHEST_282" = "Kapsle Sněhového klání 2018" tr "loot_name_CHEST_284" = "Drobný dárek" tr "loot_name_CHEST_288" = "Kapsle Krvavého měsíce" tr "loot_name_CHEST_290" = "100 jednotek modré esence" tr "loot_name_CHEST_291" = "Náhodný úlomek skinu" tr "loot_name_CHEST_293" = "Dárková taška z Maškarády 2019" tr "loot_name_CHEST_294" = "Oko z Lunární maškarády 2019" tr "loot_name_CHEST_296" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_name_CHEST_297" = "Červená obálka 2019" tr "loot_name_CHEST_298" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_name_CHEST_299" = "Kapsle Vyvolávačova koruna" tr "loot_name_CHEST_300" = "Huňatá kapsle" tr "loot_name_CHEST_302" = "Psí taška" tr "loot_name_CHEST_303" = "Balík Vyvolávačova koruna" tr "loot_name_Hextech_Mystery_Emote" = "Magitechnické tajemné gesto" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Úlomek skinu" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Úlomek skinu" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Úlomky skinů v hodnotě 520 a 750" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Úlomky skinů v hodnotě alespoň 975" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Úlomek skinu v hodnotě 1350 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Úlomek skinu v hodnotě 1820 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Úlomek skinu v hodnotě 520 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Úlomek skinu v hodnotě 750 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Úlomek skinu v hodnotě 975 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Úlomek skinu z Maškarády" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Taška s kostýmem" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Taška s kostýmem" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Úlomek skinu" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Krystalový skin" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Kuřecí taška" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Úlomek skinu" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Krystalový skin" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Mistrovská truhla" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Úlomek skinu" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_3" = "Úlomek skinu inspirovaného esporty v hodnotě 1350 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Úlomek skinu v hodnotě 520 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Úlomek skinu v hodnotě 750 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Úlomek skinu v hodnotě 975 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Úlomek skinu v hodnotě 1350 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Trvalý legendární skin" tr "loot_name_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Název do tabulky kořisti pro testovací LA-1241" tr "loot_name_MATERIAL_192" = "Žeton PROJEKT" tr "loot_name_MATERIAL_217" = "Zlatý žeton z Maškarády" tr "loot_name_MATERIAL_218" = "Žeton z Maškarády" tr "loot_name_MATERIAL_220.mName" = "Žeton Střetu" tr "loot_name_MATERIAL_229" = "Táborový odznak" tr "loot_name_MATERIAL_230" = "Táborový odznak" tr "loot_name_MATERIAL_240.mName" = "Žeton Střetu" tr "loot_name_MATERIAL_256" = "Žeton z Odysey" tr "loot_name_MATERIAL_257" = "Krystal z Odysey" tr "loot_name_MATERIAL_263" = "Žeton MS 2018" tr "loot_name_MATERIAL_283" = "Žeton Sněhového klání" tr "loot_name_MATERIAL_285" = "Žeton Nexusu" tr "loot_name_MATERIAL_287" = "Bod prestiže (2019)" tr "loot_name_MATERIAL_292" = "Žeton z Lunární maškarády 2019" tr "loot_name_Project_Champ_Orb" = "Oko se šampionem PROJEKT" tr "loot_name_Revel_Orb" = "Oko z Maškarády" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3383" = "Ikona Veigarův krystal" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3384" = "Ikona Heimerdingerovo kolečko" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3499.mName" = "Ikona Božský král Garen" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3500.mName" = "Ikona Božský král Darius" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3506.mName" = "Ikona Lvíček" tr "loot_name_worlds_med_orb" = "Oko MS GDS" tr "loot_recipe_CHEST_241_OPEN.mName" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_222_OPEN" = "Kuřecí taška" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_223_OPEN" = "Kuřecí kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_224_OPEN" = "Mistrovská truhla" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_225_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_226_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_227_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_228_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_231_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_241_OPEN" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_262_OPEN" = "Otevři oko MS" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_288_OPEN" = "Otevři kapsli Krvavého měsíce" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_299_OPEN" = "Otevři dárkovou tašku Vyvolávačova koruna " tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_303_OPEN" = "Balík Vyvolávačova koruna" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_1.mContextMenuText" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_2.mContextMenuText" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_3.mContextMenuText" = "Vlčí oko" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_4.mContextMenuText" = "Lví oko" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_5.mContextMenuText" = "Úlomek tajemného šampiona" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_6.mContextMenuText" = "Ikona Lvíček" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_7.mContextMenuText" = "Ikona Vlček" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_8.mContextMenuText" = "Rámeček + ikona Božského krále Garena" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_9.mContextMenuText" = "Rámeček + ikona Božského krále Daria" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Ikona Veigarův krystal" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Ikona Heimerdingerovo kolečko" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Vyrob si z žetonů z Lunární maškarády Rachejtlovou Vayne (prestižní skin)" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Vyrob si z žetonů z Lunární maškarády oko z Lunární maškarády" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Mistrovská truhla s klíčem" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Exkluzivní skin Magitechnický Alistar" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Exkluzivní skin Magitechnická Poppy" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Exkluzivní skin Magitechnický Jarvan IV." tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Animované gesto M'Tučňák" tr "loot_recipe_desc_CHEST_213_OPEN" = "Otevři Oko z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_CHEST_215_OPEN" = "Otevři dárkovou tašku z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_CHEST_216_OPEN" = "Otevři úlomek skinu z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_CHEST_222_OPEN" = "Kuřecí taška" tr "loot_recipe_desc_CHEST_223_OPEN" = "Kuřecí kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_224_OPEN" = "Mistrovská truhla" tr "loot_recipe_desc_CHEST_225_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_226_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_227_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_228_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_231_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_234_OPEN" = "Prokletá kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_235_OPEN" = "Medailon z Krvavého přístavu" tr "loot_recipe_desc_CHEST_236_OPEN" = "Zlatý kraken" tr "loot_recipe_desc_CHEST_237_OPEN.mDescription" = "Vlčí oko" tr "loot_recipe_desc_CHEST_241_OPEN" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_desc_CHEST_242_OPEN" = "Otevři úlomek náhodného skinu totemů" tr "loot_recipe_desc_CHEST_243_OPEN" = "Otevři oko pro horní lajnaře" tr "loot_recipe_desc_CHEST_245_OPEN" = "Otevři oko pro džunglery" tr "loot_recipe_desc_CHEST_247_OPEN" = "Otevři oko pro středové lajnaře" tr "loot_recipe_desc_CHEST_249_OPEN" = "Otevři oko pro střelce" tr "loot_recipe_desc_CHEST_251_OPEN" = "Otevři oko pro podpory" tr "loot_recipe_desc_CHEST_253_OPEN" = "Otevři krabí tašku" tr "loot_recipe_desc_CHEST_254_OPEN" = "Otevři truhlu se sadou pro nové hráče" tr "loot_recipe_desc_CHEST_255_OPEN" = "Otevři náhodný trvalý skin totemů" tr "loot_recipe_desc_CHEST_258_OPEN" = "Otevři oko z Odysey" tr "loot_recipe_desc_CHEST_259_OPEN" = "Otevři šampionskou tašku" tr "loot_recipe_desc_CHEST_261_OPEN" = "Otevři náborovou truhlu z Odysey" tr "loot_recipe_desc_CHEST_262_OPEN" = "Otevři oko MS" tr "loot_recipe_desc_CHEST_265_OPEN" = "Otevři strašidelné oko pro horní lajnaře" tr "loot_recipe_desc_CHEST_267_OPEN" = "Otevři strašidelné oko pro džunglery" tr "loot_recipe_desc_CHEST_269_OPEN" = "Otevři strašidelné oko pro středové lajnaře" tr "loot_recipe_desc_CHEST_271_OPEN" = "Otevři strašidelné oko pro střelce" tr "loot_recipe_desc_CHEST_273_OPEN" = "Otevři strašidelné oko pro podpory" tr "loot_recipe_desc_CHEST_275_OPEN" = "Otevři oko K/DA" tr "loot_recipe_desc_CHEST_277_OPEN" = "Otevři tašku K/DA" tr "loot_recipe_desc_CHEST_278_OPEN" = "Vyrob 1 jednotku modré esence." tr "loot_recipe_desc_CHEST_279_OPEN" = "Vyrob 10 jednotek modré esence." tr "loot_recipe_desc_CHEST_280_OPEN" = "Vyrob 50 jednotek modré esence." tr "loot_recipe_desc_CHEST_281_OPEN" = "Otevři kapsli Vyvolávačova koruna" tr "loot_recipe_desc_CHEST_282_OPEN" = "Otevři kapsli Sněhového klání 2018" tr "loot_recipe_desc_CHEST_284_OPEN" = "Otevři drobný dárek" tr "loot_recipe_desc_CHEST_288_OPEN" = "Otevři kapsli Krvavého měsíce" tr "loot_recipe_desc_CHEST_290_OPEN" = "Otevři 100 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_CHEST_291_OPEN" = "Otevři náhodný úlomek skinu" tr "loot_recipe_desc_CHEST_293_OPEN" = "Otevři dárkovou tašku z Maškarády 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_294_OPEN" = "Otevři oko z Lunární maškarády 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_296_OPEN" = "Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonu " tr "loot_recipe_desc_CHEST_297_OPEN" = "Otevři červenou obálku 2019" tr "loot_recipe_desc_CHEST_298_OPEN" = "Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonu" tr "loot_recipe_desc_CHEST_299_OPEN" = "Otevři kapsli Vyvolávačova koruna" tr "loot_recipe_desc_CHEST_300_OPEN" = "Huňatá kapsle" tr "loot_recipe_desc_CHEST_302_OPEN" = "Psí taška" tr "loot_recipe_desc_CHEST_303_OPEN" = "Balík Vyvolávačova koruna" tr "loot_recipe_desc_EMOTE_forge" = "Trvalé gesto na nevlastněné trvalé gesto" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_1" = "Vyrob ze zlaté mince chroma ikonu Měsíčního přízraku Caitlyn." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_2" = "Slouží k výrobě chroma skinu Sona s citerou (zlatá) a ikony Zlatá Sona." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_3" = "Slouží k výrobě chroma skinu Dračí Corki (zlatý) a ikony Zlatý Corki." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_4" = "Slouží k výrobě chroma skinu Katarina z Válčících království (zlatá) a ikony Zlatá Katarina." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_5" = "Slouží k výrobě chroma skinu Dračí čepel Riven (zlatá) a ikony Zlatá Riven." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_6" = "Slouží k výrobě chroma skinu Garen z Válčících království (zlatý) a ikony Zlatý Garen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_7" = "Vyrob ze zlaté mince Oko z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_0" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_1" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_2" = "Oko z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_3" = "Obsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_4" = "Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Nasuse." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_5" = "Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Warwicka." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_6" = "Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíční císařovnu Lux." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_7" = "Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z Maškarády." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_1.mDescription" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_2.mDescription" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_3.mDescription" = "Vlčí oko" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_4.mDescription" = "Lví oko" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_5.mDescription" = "Úlomek tajemného šampiona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_6.mDescription" = "Ikona Lvíček" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_7.mDescription" = "Ikona Vlček" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_8.mDescription" = "Rámeček + ikona Božského krále Garena" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_9.mDescription" = "Rámeček + ikona Božského krále Daria" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Ikona Veigarův krystal" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Ikona Heimerdingerovo kolečko" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_1.mDescription" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_2.mDescription" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_3.mDescription" = "Vlčí oko" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_4.mDescription" = "Lví oko" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_5.mDescription" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_6.mDescription" = "Ikony Lvíček + ikona Božský lev" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_7.mDescription" = "Ikony Vlček + ikona Podlý vlk" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_8.mDescription" = "Rámeček Božského krále Garena + ikona Božský král Garen + ikona Lví koruna" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_9.mDescription" = "Rámeček Božského krále Daria + ikona Božský král Darius + ikona Vlčí koruna" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_1" = "Ikona + rámeček Sona z Odysey" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_10" = "Magitechnický klíč" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_11" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_12" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_2" = "Ikona + rámeček Malphite z Odysey" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_3" = "Ikona + rámeček Jinx z Odysey" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_4" = "Ikona + rámeček Yasuo z Odysey" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_5" = "Oko z Odysey" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_6" = "Ikona Muška života" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_7" = "Ikona Muška soustředění" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_8" = "Mistrovská truhla" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_9" = "Magitechnická truhla" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_1" = "Dárková taška z Maškarády" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_2" = "Taška Střetu" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_3" = "Krabí taška" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_4" = "Šampionská taška" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_5" = "Kuřecí taška" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_1" = "Turnajová Riven 2016 (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_10" = "Rámeček + ikona Turnajová Kalista" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_11" = "Rámeček + ikona Turnajový Zed" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_12" = "Rámeček + ikona Turnajový Kha'Zix" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_13" = "Totem Zlaté mistrovství 2018" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_14" = "Gesto Zlaté mistrovství 2018" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_15" = "Ikona Zlatá propustka MS" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_16" = "Oko MS 2018" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_17" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_18" = "Úlomek klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_19" = "1 jednotka modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_2" = "Turnajový Thresh (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Zlatý chroma skin pro Čarodějnici Jannu + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Zlatý chroma skin pro Koledníka Ekka + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Zlatý chroma skin pro Hraběte Kledulu + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Rámeček pro Čarodějnici Jannu + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Rámeček pro Koledníka Ekka + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Rámeček pro Hraběte Kledulu + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_26" = "Gesto Odpočívej v pokoji" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_27" = "Mňaukézní ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_28" = "Totem Kočka v dýni" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_29" = "Strašidelné oko pro horní lajnaře" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_3" = "Turnajová Shyvana (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_30" = "Strašidelné oko pro džunglery" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_31" = "Strašidelné oko pro středové lajnaře" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_32" = "Strašidelné oko pro střelce" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_33" = "Strašidelné oko pro podpory" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_34" = "K/DA Kai'Sa (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_35" = "Totem Popová trofej" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_36" = "Gesto Stěr" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_37" = "Zlatá ikona K/DA" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_38" = "Oko K/DA" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_39" = "50 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_4" = "Turnajová Kalista (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_40" = "10 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_41" = "1 jednotka modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_5" = "Turnajový Zed (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_6" = "Turnajový Kha'Zix (zlatý chroma skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_7" = "Rámeček + ikona Turnajová Riven" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_8" = "Rámeček + ikona Turnajový Thresh" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_9" = "Rámeček + ikona Turnajová Shyvana" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_1" = "K/DA Akali (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Zlatý chroma skin pro Sněžnou bouři Sivir + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Zlatý chroma skin pro Sněžného Barda + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_12" = "Gesto Perníček Draven" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_13" = "Gesto Perníček Braum" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_14" = "Gesto Chundelatý pasažér" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_15" = "Totem Zlatý sněhulák" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_16" = "Ikona Křišťálový jelínek" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_17" = "Mistrovská truhla" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_18" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_19" = "Úlomek magitechnického klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_2" = " Rámeček pro Zmrzlého prince Munda + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_20" = "1 jednotka modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Rámeček pro Ledového krále Twitche + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Rámeček pro Zimní zázrak Soraku + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Rámeček pro Zimní zázrak Neeko + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Rámeček pro Sněhuláka Yi + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Zlatý chroma skin pro Ledovou čepel Irelii + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Zlatý chroma skin pro Sněžného Gravese + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Zlatý chroma skin pro Sněžného Malzahara + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_1" = "Speciální vizuální efekt Návratu pouze pro režim Nexus Blitz" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_2" = "Dorážečky pouze pro režim Nexus Blitz" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_3" = "Mazlíček poro pro Nexus Blitz a ARAM" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_1" = "Aatrox Krvavého měsíce (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_2" = "Náhodný úlomek skinu" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_3" = "Úlomek magitechnického klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_4" = "100 jednotek modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_5" = "Ahri z K/DA (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_6" = "Hafizzko Fizz (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_7" = "Evelynn z K/DA (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Rachejtlová Vayne (prestižní skin)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Zlatý chroma skin pro Dračího Corkiho + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Zlatý chroma skin pro Dračí čepel Riven + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Zlatý chroma skin pro Garena z Válčících království + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Rámeček pro Měsíční přízrak Sylase + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Rámeček pro Rachejtlovou Vayne + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Rámeček pro Rachejtlovou Sejuani + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Rámeček pro Mincového císaře Tahm Kenche + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_17" = "Zlatý totem Rok prasete" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_18" = "Gesto Lahůdka" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_19" = "Úlomek náhodného šampiona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Oko z Lunární maškarády 2019" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_20" = "Úlomek magitechnického klíče" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_21" = "1 jednotka modré esence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Zlatý chroma skin pro Xin Zhaa z Válčících království + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Zlatý chroma skin pro Jarvana IV. z Válčících království + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Zlatý chroma skin pro Měsíčního strážce Warwicka + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Zlatý chroma skin pro Katarinu z Válčících království + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Zlatý chroma skin pro Měsíční přízrak Caitlyn + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Zlatý chroma skin pro Sonu s citerou + ikona" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Mistrovská truhla s klíčem" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Exkluzivní skin Magitechnický Alistar" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Exkluzivní skin Magitechnická Poppy" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Exkluzivní skin Magitechnický Malzahar" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Exkluzivní skin Magitechnický Renekton" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Exkluzivní skin Magitechnický Jarvan IV." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "Slouží k výrobě chroma skinu Měsíční přízrak Caitlyn (zlatá) a ikony Zlatá Caitlyn." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "Slouží k výrobě chroma skinu Sona s citerou (zlatá) a ikony Zlatá Sona." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Slouží k výrobě chroma skinu Dračí Corki (zlatý) a ikony Zlatý Corki." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Slouží k výrobě chroma skinu Katarina z Válčících království (zlatá) a ikony Zlatá Katarina." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Slouží k výrobě chroma skinu Dračí čepel Riven (zlatá) a ikony Zlatá Riven." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Slouží k výrobě chroma skinu Garen z Válčících království (zlatý) a ikony Zlatý Garen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Animované gesto M'Tučňák" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Gesto Klobouk dolů" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "Vytvoř z žetonů PROJEKT Oko se skinem PROJEKT" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Vyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Vyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí 31. července 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Z žetonů z Odysey lze vyrábět ikony z Odysey, rámečky pro vybrané skiny, oka a další obsah. Platnost žetonů z Odysey skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Z krystalů z Odysey lze vyrábět tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Vyráběj ze svých žetonů MS 2018 oka MS, ikony, rámečky a další obsah. Žetony MS z inventáře zmizí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Vyráběj ze svých žetonů Sněhového klání ikony Sněhového klání 2018, rámečky, chroma skiny a další obsah. Žetony Sněhového klání z inventáře zmizí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Vyráběj ze svých žetonů Nexusu po dobu festivalu exkluzivní odměny. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Vyráběj ze svých bodů prestiže exkluzivní prestižní skiny z roku 2019, vydávané v průběhu celého roku. Body prestiže z inventáře zmizí 1. února 2020 v 8:59 SEČ." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "Vyráběj ze svých žetonů z Lunární maškarády 2019 exkluzivní odměny. Žetony z Lunární maškarády 2019 z inventáře zmizí 19. března 2019 v 7:59 SEČ." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "Střet" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "Střet" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Obchod k žetonům z Odysey" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Obchod ke krystalům z Odysey" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "MS 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Obchod k žetonům Sněhového klání" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Obchod k žetonům Nexusu" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Obchod pro body prestiže (2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "Obchod k Lunární maškarádě 2019" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "Co je nového? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 150 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou kuřecí tašku, krystal nebo krystalový skin (včetně nového Magitechnického Alistara). Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. " tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "Předměty pro výrobu té nejvyšší kvality. Vše vybral a schválil samotný mistr kovář Ornn. K otevření je zapotřebí magitechnický klíč." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Táborová kapsle" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "Paráda! Hafani ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 90 řad skinů, jako jsou K/DA, Hvězdné strážkyně nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny." tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Vyžaduje jedno trvalé gesto" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Ikona Veigarův krystal" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Ikona Heimerdingerovo kolečko" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "Výrobou nelze získat skin Božský král Garen. Rámeček platí pouze pro Božského krále Garena." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "Výrobou nelze získat skin Božský král Darius. Rámeček platí pouze pro Božského krále Daria." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Čarodějnice Janna." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Koledník Ekko." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Hrabě Kledula." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Výrobou nelze získat skin Čarodějnice Janna. Rámeček platí pouze pro Čarodějnici Jannu." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Výrobou nelze získat skin Koledník Ekko. Rámeček platí pouze pro Koledníka Ekka." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Výrobou nelze získat skin Hrabě Kledula. Rámeček platí pouze pro Hraběte Kledulu." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžná bouře Sivir." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Bard." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "Neobsahuje skin Zmrzlý princ Mundo. Rámeček platí pouze pro skin Zmrzlý princ Mundo." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Neobsahuje skin Ledový král Twitch. Rámeček platí pouze pro skin Ledový král Twitch." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Neobsahuje skin Zimní zázrak Soraka. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Soraka." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Neobsahuje skin Zimní zázrak Neeko. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Neeko." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Neobsahuje skin Sněhulák Yi. Rámeček platí pouze pro skin Sněhulák Yi." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Ledová čepel Irelia." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Graves." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Malzahar." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí Corki." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí čepel Riven." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Garen z Válčících království." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Neobsahuje skin Měsíční přízrak Sylas. Rámeček platí pouze pro Měsíční přízrak Sylase." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Neobsahuje skin Rachejtlová Vayne. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Vayne." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Neobsahuje skin Rachejtlová Sejuani. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Sejuani." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Neobsahuje skin Mincový císař Tahm Kench. Rámeček platí pouze pro Mincového císaře Tahm Kenche." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Lze zakoupit jen jednou pro každý účet." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Xin Zhao z Válčících království." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Jarvan IV. z Válčících království." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční strážce Warwick." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Katarina z Válčících království." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční přízrak Caitlyn." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sona s citerou." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Vyžaduje 1 krystal" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Vyžaduje 10 krystalů" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Vyžaduje 10 krystalů" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Vyžaduje 10 krystalů" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Vyžaduje 10 krystalů" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Vyžaduje 10 krystalů" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Vyžaduje 5 krystalů." tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Získat propustku" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Získat propustku" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Zásoba žetonů" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Zásoba žetonů" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Vyzvedni si získané žetony z Lunární maškarády zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "Vyzvedni si získané žetony Sněhového klání zakoupením propustky Sněhového klání!" tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Tvoje zásoba žetonů" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Úlomek skinu" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Může obsahovat libovolný typ skinu. Třeba to bude právě tvůj vysněný skin." tr "Magma_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: LávaLux ovládla živly ohně a přírody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      "Před řekou ohně a roztaveného kamení všichni utíkají."
      " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Řeznický most" tr "MissFortune_skin16_name" = "Královská garda" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Tento výrazně upravený oblek, který si Miss Fortune vyrobila podle nákresů svého otce, dokáže vystřelovat rotující salvu kulek, tankové granáty z antihmoty, rakety a protipěchotní výboje." tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Šarlatová smrt" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Exooblek odolný vůči gravitaci, vybavený takzvaným „metačem černých děr“. Vystřeluje koule superkondenzované temné hmoty." tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Nultá hodina" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Tento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů." tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Královská garda" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Zakázaný exoskelet, který rozpouští nepřátele Miss Fortune s využitím tvorů zrozených ve vybuchujících sluncích." tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Hvězdná salva" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Nahrávání..." tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "Video '%s' se zapisuje do ‚My Documents/League Of Legends/Highlights'." tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "Video '%1' bylo zapsáno do '%2'." tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Chyba nahrávání: Chyba %s" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Skok zpět@Key@Kliknutím skočíš o 15 sekund zpět." tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Pozastavení@Key@Kliknutím pozastavíš přehrávání." tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Přehrát@Key@Kliknutím opět spustíš přehrávání." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Spustit nahrávání@Key@Kliknutím zahájíš nahrávání." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Zastavit nahrávání@Key@Kliknutím zastavíš nahrávání." tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Zpomalit@Key@Kliknutím zpomalíš přehrávání." tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Zrychlit@Key@Kliknutím zrychlíš přehrávání." tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Ovládání času" tr "newplayerquest_buyanitem" = "Kup si v obchodě další předměty a získej více síly." tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Kup si v obchodě další předměty a získej více síly @k1@." tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Kup si v obchodě další předměty a získej více síly @k1@." tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "Máš spoustu zlaťáků
      Kupováním předmětů za zlaťáky vylepšíš atributy svého šampiona a tím jej posílíš. Předměty si můžeš kupovat pouze na úvodní plošině
      " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Vylepši si schopnost" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Vylepši si schopnosti" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "Máš body dovedností, které můžeš utratit
      Vylepšováním posiluješ své schopnosti
      " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "Máš bod dovedností, který můžeš utratit
      Vylepšováním posiluješ své schopnosti
      " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Vylepši si schopnosti" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Vylepši si ultimátku @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Vylepši si ultimátku @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "Ultimátka je tvoje nejsilnější schopnost. Téměř vždy se ti vyplatí ji vylepšit okamžitě, jakmile se to je možné" tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Použij léčivý lektvar" tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "Máš jen velmi málo zdraví
      Máš léčivý lektvar, který ti může vyléčit část utrpěného poškození
      " tr "newplayerquest_useanability" = "Zabij nějakou schopností poskoka" tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Zabíjením poskoků získáváš zlaťáky, za které si pak budeš moci kupovat silnější předměty" tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Stáhni se a sešli Návrat, ať se můžeš vyléčit na základně." tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "Stáhni se a sešli Návrat @k1@, ať se můžeš vyléčit na základně." tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "Stáhni se a sešli Návrat @k1@, ať se můžeš vyléčit na základně." tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "Bylo ti způsobeno vážné poškození
      Sesláním schopnosti Návrat se vyléčíš a budeš si moci koupit předměty. Návrat může nepřítel přerušit, takže se nejprve přesuň někam do bezpečí
      " tr "NPE2018_Blank" = "Nepoužitý řetězec pro oznámení" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Znič nechráněný inhibitor" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Znič nechráněný inhibitor

      Jakmile zničíš všechny věže v lajně, stane se příslušný inhibitor zranitelným.

      Inhibitory se obnovují, ale když je zničený, jsou tvoji poskoci v dané lajně výrazně silnější, což ti usnadní vyvinout závěrečný tlak a vyhrát.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Znič nepřátelskou věž" tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Znič nepřátelskou věž

      Probojuj se se svými poskoky pod nepřátelskou věž, ať ji můžeš zničit.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      " tr "NPE2018_EarningGold" = "Získej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátel" tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Získej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátel

      Získávej zlaťáky rozdáváním smrtících úderů poskokům nebo pomáháním při zabíjení nepřátelských šampionů. Zlaťáky můžeš utrácet v obchodě u své vyvolávací plošiny a kupovat si v něm mocné předměty, které ti zvýší atributy a poskytnou ti jedinečné efekty.
      " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "Zasaď smrtící úder 12 poskokům" tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "Zasaď smrtící úder 12 poskokům

      Zasazováním smrtících úderů nepřátelům získáš zlaťáky, za které si budeš moci koupit další předměty v obchodě.
      " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Nauč se základní schopnost." tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Nauč se základní schopnost

      V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
      " tr "NPE2018_LevelUp" = "Získávej zkušenosti a postup na další úroveň" tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Získávej zkušenosti a postup na další úroveň

      Zkušenosti získáváš, kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřítel. Jakmile budeš mít zkušeností dostatek, postoupíš na další úroveň, čímž se ti zvýší atributy a dostaneš nový bod schopností, za který si můžeš zpřístupnit novou schopnost nebo vylepšit některou z těch stávajících.
      " tr "NPE2018_MoveToLane" = "Vydej se do lajny a spusť tak zápas" tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Vydej se do lajny a spusť tak zápas

      Ve hře se nacházejí 3 lajny - cesty, ve kterých spolu bojují poskoci ve snaze dostat se na nepřátelskou základnu. Týmy musí pro každého šampiona zvolit nejvhodnější lajnu, kterou bude bránit a útočit v ní.
      " tr "NPE2018_PushToInhib" = "Znič všechny věže v jedné lajně" tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Znič všechny věže v jedné lajně

      Chceš-li se dostat do nepřátelské základy, musíš nejprve zničit všechny věže v dané lajně.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      " tr "NPE2018_PushToWin" = "Znič nepřátelský nexus" tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Znič nepřátelský nexus

      Když bude některý z inhibitorů zničený, můžeš útočit na nepřátelské nexusové věže a poté i na nepřátelský nexus.

      Pokračuj ve vyvíjení tlaku a vyhraj.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      " tr "NPE2018_RecallToShop" = "Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty." tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Pomocí Návratu @k1@ se vrať k obchodu a kup si předměty." tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Pomocí Návratu @k1@ se vrať k obchodu a kup si předměty." tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty

      Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

      Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
      " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Mezi lajnami se nacházejí neutrální příšery" tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Mezi lajnami se nacházejí neutrální příšery

      Této oblasti se říká džungle a nacházejí se v ní neutrální příšery, jejichž zabíjením můžeš získávat další zkušenosti a zlaťáky. Některé ti dokonce poskytnou dočasné buffy.
      " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Nezapomeň utrácet body dovedností" tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Nezapomeň utrácet body dovedností

      V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo si vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
      " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Návrat se zruší, pokud utrpíš poškození nebo vykonáš nějakou jinou akci." tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje." tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje.

      Pokud ti zdraví klesne nebezpečně nízko, můžeš se pomocí Návratu rychle vrátit na základnu a vyléčit se.
      " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat @k1@ a navštiv obchod." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat @k1@ a navštiv obchod." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod.

      Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

      Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
      " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "Budovy jsou imunní vůči většině kouzel" tr "NPE2018_SwapChamp" = "Vyzkoušej si pár různých šampionů." tr "NPE2018_Towers_1" = "Věže budou bránit šampiony svého týmu." tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "Věže budou bránit šampiony svého týmu." tr "NPE2018_Towers_2" = "Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí." tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí." tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Vylepšení @AugmentName@ bylo deaktivováno a nelze jej v této hře použít." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Chroustací kruh Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx rozhodí v kruhu kolem sebe 9 chroustačů, Plamenné chroustače! způsobují o 15 % vyšší poškození." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Skákače Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Chroustače skočí směrem k nepřátelům, a když nějakého znehybní, zkrátí se zbývající přebíjecí doba Plamenných chroustačů! o 10 %." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Spalovač Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Znehybnění způsobené Plamennými chroustači! trvá dvojnásobnou dobu (3 sekundy) a znehybněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno o 30 % vyšší poškození." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "Plán: AVylepšení atributůZásahy kouzel způsobují bonusové přímé poškození ve výši 50 bodů (+50 % bonusového útočného poškození) (+30 % síly schopností), které se rozloží do 2 sekund, seslání každého kouzla navíc přidá jeden stupeň efektu Roztočení." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Plán: ZVylepšení atributůPředměty, které zvyšují brnění, odolnost vůči magii nebo zdraví přidávají také bonus ve výši 25 bodů k útočnému poškození a síle schopností." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "PilotkaVrozené vylepšeníKdo ji pustil ke kormidlu?Když Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádky. Jinx navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +20 % k rychlosti útoků.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "NeposedaVylepšení pro Rozjeď to! [P]Když je Jinx rozjetá, má k dispozici neomezený počet seslání Přesunu (Skok v režimu Odysea)." tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Nadšení Vylepšení pro Rozjeď to! [P]Kdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, spustí se efekt Rozjeď to!" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Salva Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Za každý stupeň efektu Roztočení vystřelí Jinx 2 další rakety na nepřátele v okolí svého cíle. (Bonusové rakety způsobují 40% fyzické poškození.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Zpomalovačák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Kulky z Rotačáku nyní nepřátele na 1 sekundu zpomalí o 25 % a o 2 body jim sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. (Tento efekt se může nasčítat až 20x.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Superrakeťák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Rakety z Rakeťáku už nestojí žádnou manu a mají dvojnásobný bonus k dosahu útoků a oblasti exploze." tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Zbrojnice Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx má nyní ve svém arzenálu 3 Super mega smrtící komety!, jejichž dobíjení probíhá o 25 % rychleji. " tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Kometa Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Místo aby Super mega smrtící kometa! vybuchla při nárazu, zanechává za sebou na dobu 6 sekund ohnivou stopu, která zpomaluje nepřátele o 40 % a každou sekundu jim popálením způsobuje fyzické poškození ve výši 100/200/300 bodů (+120 % útočného poškození) (+60 % síly schopností)." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Neutečeš Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! se už nezastaví o první zasažený cíl a způsobuje 30% bonusové poškození za každý následující cíl." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Rozdělovač Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! nyní vystřelí 2 další paprsky ve smrtící rozptýlené salvě. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Mám tě! Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zpomalení ze schopnosti Prásk! působí dvakrát déle a Jinxin první základní útok proti takto označenému cíli automaticky způsobí kritický zásah a má neomezený dosah." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Následný otřes Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Oblast zasažená Zemětřasem je o 50 % větší a na zemi po něm zůstanou praskliny, které o 2 sekundy později vybuchnou, čímž se původní poškození zopakuje." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Ozvěna Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu tohoto kouzla a způsobí jeho poškození okolním nepřátelům. (Každá jednotka může být jedním sesláním poškozena maximálně dvakrát.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Zastrašení Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem změní svůj aktivní cíl na Malphita a na 3 sekundy přijdou o 30 % svého brnění a odolnosti vůči magii." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "GoliášVylepšení atributůMalphitova velikost a dosah útoků se zvětšují v závislosti na jeho bonusových životech a za každých 100 bonusových životů se jeho poškození zvýší o 2 %. (Maximální bonus při 3500 životů.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "SvalovecVylepšení atributůSe srdcem ze zlata.Přebíjecí doba Žulového štítu se už během boje neresetuje a zásahy základních útoků a kouzel ji zkracují o [1 | 2] sek. Malphite navíc získá:
      • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +5 % ke zdraví.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      • +100 k útočnému poškození a síle schopností.
      " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "TransmutaceVylepšení atributůMalphite získá +1 k útočnému poškození za každé 3 body síly schopností a +3 k síle schopností za každé 4 body útočného poškození. (Efekty se navzájem nesčítají.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "BerserkVylepšení pro Žulový štít [P]Kdykoliv se Malphitovi rozbije štít, propadne bojovému šílenství: základní útočné poškození se mu na 4 sekundy zvýší o 120 bodů a rychlost útoků a pohybu mu vzroste o 60 %." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "NestabilitaVylepšení pro Žulový štít [P]Když se Malphitův štít rozbije, dojde k explozi, která způsobí magické poškození ve výši 100 bodů (+20 % brnění) (+35 % síly schopností) a na 2 sekundy zpomalí okolní nepřátele o 50 %." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Praskliny Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek umístí na nepřátele na 4 sekundy praskliny. Automatické útoky tyto praskliny roztříští, což cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu magické poškození ve výši 125 bodů (+75 % síly schopností)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Sesuv půdy Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek způsobí o 75 % vyšší poškození a při zasažení primárního cíle se roztříští a zasáhne i všechny nepřátele, kteří se nacházejí za ním." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Naostření Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Dosah pro seslání Kamenného úlomku se prodlouží o 50 %, schopnost ukradne cíli 50 % rychlosti pohybu a její přebíjecí doba je o 50 % kratší." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Masakr Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla způsobuje o 60 % vyšší poškození. Za každého nepřítele zasaženého Nezastavitelnou silou se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o 15 %. (Maximálně 5 nepřátel.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Neúnavnost Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla nyní provede sprint zvoleným směrem, který trvá tak dlouho, dokud se Malphite nesrazí s terénem. Všechny nepřátele, jimiž Malphite projde, odnese s sebou." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Zteč Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Když jsou Brutální zásahy aktivní, Malphite přiskočí k cílům mimo dosah svých automatických útoků a způsobí 150% poškození." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Omráčení Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Oblast zasažená plošným efektem Brutálních zásahů je třikrát větší a cíle utrpí bonusové magické poškození ve výši 50 bodů (+5 % maximálního zdraví)." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Nestálost Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Aktivace Brutálních zásahů spotřebuje 20 % Malphitova zdraví, zároveň mu však poskytne +5 % k vševysávání a +50 % k šanci na kritický zásah." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Přeprška Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aktivovatelná složka Písně rychlosti zblokuje všechny okolní projektily a přemění je na léčivé projektily Árie vytrvalosti, které samy vyhledají okolní spojence." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Nabuzení Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a její bonus k rychlosti pohybu je trojnásobný." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Reciprocita Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti navíc vysílá zpomalující pulzy, které ovlivňují okolní nepřátele a každou sekundu jim způsobují magické poškození ve výši 4 x úr. (+36 % síly schopností)." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "PádVylepšení atributůSona získá 35 % léčení a štítů jako nabití Ory. Při 500 stupních svým následujícím základním útokem způsobí všem nepřátelům v řadě magické poškození ve výši 500 bodů (+50 % síly schopností). Síla léčení a štítů zvyšuje poškození způsobené touto schopností." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "PřísnostVylepšení atributůSona získá bonus k základnímu útočnému poškození ve výši 75 % své síly schopností." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "JasnovidkaVrozené vylepšení~Nezřetelná melodie~Díky Soninu mistrovskému ovládání Ory má Siloakord posílené efekty:
      • Staccato: způsobuje o +75 % vyšší poškození.
      • Diminuendo: resetuje přebíjecí dobu Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
      • Tempo: omráčí svůj cíl.
      • Sona navíc získá:
      • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k síle léčení a štítů.
      • +20 k regeneraci many za sekundu.
      " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "BouřlivostVylepšení pro Siloakord [P]Siloakord nyní ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle." tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "KadenceVylepšení pro Siloakord [P]Sona získá Siloakord po seslání 2 základních schopností. Použití Siloakordu zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 6 sekund." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Rytmus Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Přebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Povzbuzení Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Spojenci posílení aurou Hymny chrabrosti způsobí svým následujícím základním útokem o 75 % vyšší poškození." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Divokost Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Pokud aktivovatelná složka Hymny chrabrosti způsobí poškození maximálnímu počtu cílů, její další seslání zasáhne o jeden cíl více a získá +50 % k bonusovému poškození. (Tento efekt se může nasčítat až 4x.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Kaskáda Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Po zasažení nepřítele Crescendem dojde k opětovnému seslání následujícího kouzla. Každá Kaskáda zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 5 sekund. (Maximálně 5 zkrácení přebíjecí doby.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Concerto Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo nyní vystřelí do 8 směrů kolem Sony. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Požehnání Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Záchrana Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Štít z aury Árie vytrvalosti je nyní až o 200 % silnější, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví spojence." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Oáza Vylepšení Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aura Árie vytrvalosti vysílá neustálé pulzy, které všem zasaženým spojencům obnoví každou sekundu zdraví ve výši 4 x úr. (+6 % síly schopností)." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Rytířskost Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Rozmáchlou čepel lze seslat i na spojenecké šampiony. V takovém případě obdržíte štít z Poutníkovy cesty oba dva." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Probliknutí Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Dosah Rozmáchlé čepele se prodlouží o 100 %. Pokud je Yasuo dále, teleportuje se k cíli. Kromě toho se aktivují zásahové efekty." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Dokonalé nabroušení Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Zvyšování poškození z Rozmáchlé čepele se nasčítává až do +350 %, nasčítávání probíhá dvakrát rychleji. Zvyšování poškození se vztahuje na celkové poškození Rozmáchlou čepelí, nejen na základní poškození." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "HorizontVylepšení atributůZískáš +150 k dosahu základních útoků a Ocelové bouře. Tvoje přebíjecí doby se při každém zásahu zkrátí o 0,25 sekundy." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "PostříbřeníVylepšení atributůZa každé 2 body bonusového útočného poškození obdržíš +1 % k poškození kouzly." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "KapitánVrozené vylepšeníKdo z něj udělal velitele?Štít z Poutníkovy cesty je dvakrát silnější a působí dvakrát déle. Yasuo navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k rychlosti pohybu.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      " tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "ZkušenostVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuo získá +50 % k poškození kritickým zásahem, nemůže však zvyšovat šanci na kritický zásah. Poškození způsobené v posledních 33 % dosahu jeho automatického útoku a Ocelové bouře je vždy kritické. Kritické zásahy poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "RozštěpeníVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuův první kritický zásah nějakého cíle způsobí bonusové přímé poškození ve výši 15 % aktuálního zdraví cíle a výrazně jednotku zpomalí. (Maximální poškození: 1500 bodů.)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Růst Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se během své cesty zvětšují, a to až na 150 % původní velikosti." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Nekonečno Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Zásah nějaké jednotky Ocelovou bouří z ní odstraní přebíjecí dobu pro Rozmáchlou čepel a Yasuo si vyléčí 5 % chybějícího zdraví." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Putování Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se vracejí k Yasuovi a způsobují o 75 % vyšší poškození." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Bouře Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo je během Posledního dechu nezastavitelný a nezranitelný. Když Yasuo přistane, vyšle dvě tornáda za každou zasaženou jednotku a přebíjecí doba Posledního dechu se zkrátí o 10 %. (Maximálně: 50 %.)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Větrný poutník Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Poslední dech získá 100 % k poškození, trvání a dosahu. Během soustředění může Yasuo seslat Poslední dech ještě jednou na další nepřátele vyhozené do vzduchu." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Nával energie Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo a spojenečtí šampioni, kteří projdou skrz Větrnou zeď, získají na 8 sekund +100 % k šanci na kritický zásah, +40 % k síle schopností a +40 % k rychlosti pohybu. Větrná zeď se nyní přesune 6x dál." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Poryv větru Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Větrná zeďdvojnásobnou šířku a její přebíjecí doba je poloviční." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Odplata Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Když Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo (přebíjecí doba 0,5 sekundy)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Výbušné léčení Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole vyléčí spojence v oblasti výbuchu a spojenci jej mohou aktivovat tím, že se k němu přiblíží." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Obnovovač Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Poté, co Výbušné minové pole celé exploduje nebo skončí jeho životnost, se na stejném místě vytvoří druhé minové pole." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Hledači Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole se nyní přesouvá směrem k nepřátelům. Způsobuje o 40 % vyšší poškození. (V kombinaci s Výbušným léčením se nárůst vztahuje i na léčení.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "Nad propastíVylepšení atributůKdyž máš méně než 60 % zdraví, získáváš 100 % k rychlosti pohybu, 50 % k rychlosti útoků a 50 % ke zkrácení přebíjecích dob všech schopností." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "DistributorVylepšení atributůDosah útoků se ti prodlouží o 150 jednotek a za každé 1 % bonusové rychlosti útoků získáš +1 k síle schopností." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "VyděděnecVrozené vylepšeníCo je to za chlapa?Krátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jednotek a způsobuje dvojnásobné poškození. Ziggs navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k síle schopností.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "OdraženíVylepšení pro Krátký doutnák [P]Krátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele. (Může se odrazit jen na protivníky, které schopnost dosud nezasáhla.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "ZkráceníVylepšení pro Krátký doutnák [P]Přebíjecí doba Krátkého doutnáku se zkrátí na 2 sekundy a poškození se zdvojnásobí." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Pozdržení Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Skákavé bomby se odrazí až 6x (namísto 2x), s každým odrazem se jejich poškození zvětší o 33 % a oblast výbuchu o 20 %. (Maximální bonusové poškození: 200 %.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Zbytky Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Kdykoliv se Skákavá bomba odrazí, zanechá za sebou Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Roztříštění Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Seslání Skákavé bomby vyvolá 3 bomby v rozptýlené formaci. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Spad Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Megapekelná bomba kolem sebe při dopadu vystřelí 5 Minipekelných bomb a všichni zasažení nepřátelé utrpí 30% bonusové přímé poškození rozložené do 3 sekund. " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Přehnaná síla Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Po dobu 5 sekund od seslání Megapekelné bomby získá Ziggs imunitu vůči omezujícím efektům, 80% odolnost vůči poškození a může zdarma sesílat další Megapekelné bomby." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Forsáž Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož způsobuje dvojnásobné poškození, a když Ziggs dopadne, získá na 3 sekundy štít, vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a způsobí jim dvojnásobek úvodního poškození Demoliční nálože. (Síla štítu odpovídá poškození způsobenému po dopadu.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Odvážlivec Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož odhodí všechny cíle dvakrát dále a kouzla, která Ziggs sešle během letu, způsobují čtyřnásobné poškození." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Mela Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Oblast výbuchu Demoliční nálože je dvakrát větší a přebíjecí doba se zkrátí o 2 sekundy za každý zasažený cíl. (Maximální zkrácení přebíjecí doby: 90 %.)" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx rozhodí v kruhu 9 Plamenných chroustačů. Ty způsobují zvýšené poškození." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Chroustací kruh" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Plamenné chroustače skočí k nepřátelům a při zásahu si zkrátí přebíjecí dobu." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Skákače" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Plamenné chroustače nepřátele znehybní déle a zvýší veškeré způsobené poškození." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Spalovač" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "Kouzla způsobují bonusové postupné poškození a poskytují stupně Roztočení." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "Plán: A" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Obranné předměty přidávají bonus k útočnému poškození a síle schopností" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Plán: Z" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "Když Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádky" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "Pilotka" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Když na Jinx působí efekt Rozjeď to, může sesílat Přesun zcela neomezeně." tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Neposeda" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Kdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, aktivuje se jí efekt Rozjeď to!" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Nadšení" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Stupně Roztočení způsobují, že Rakeťák střílí víc raket." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Salva" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Rotačák zpomaluje nepřátele a snižuje jim obranné atributy." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Zpomalovačák" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "Rakeťák má delší dosah a širší oblast výbuchu, jeho používání nestojí manu." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Superrakeťák" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Uneseš až 3 Mega smrtící komety najednou. Mega smrtící komety mají kratší přebíjecí dobu." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Zbrojnice" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Mega smrtící kometa prolétává skrz nepřátele a zanechává za sebou ohnivou stopu." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Kometa" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "Prásk! prolétává skrz cíle a způsobuje bonusové poškození za každou zasaženou jednotku." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Neutečeš" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "Prásk! vystřelí 2 další paprsky v rozptýlené salvě." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Rozdělovač" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "Zpomalení z Prásk! je vyšší a označeným cílům lze způsobit kritický zásah na neomezenou vzdálenost." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Mám tě!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Zemětřas působí ve větší oblasti a po 2 sekundách své poškození zopakuje." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Následný otřes" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Nepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu útoku a poškodí ostatní okolní nepřátele." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Ozvěna" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Nepřátelé zasažení Zemětřasem zaměří svou pozornost na Malphita a sníží se jim obrana." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Zastrašení" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "Bonusové zdraví poskytuje Malphitovi bonus k velikosti, dosahu útoků a poškození." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Goliáš" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "Přebíjecí doba Žulového štítu se zkracuje zasahováním nepřátel a během boje se neresetuje." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "Svalovec" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "Bonusové útočné poškození zvyšuje sílu schopností a ta zvyšuje bonusové útočné poškození." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Transmutace" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Po zničení svého štítu získá Malphite bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Berserk" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Po zničení svého štítu Malphite zpomalí a poškodí okolní nepřátele." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Nestabilita" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Nepřátele zasažené Kamenným úlomkem vyhodí základními útoky do vzduchu a způsobí jim zvýšené poškození." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Praskliny" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Kamenný úlomek způsobuje zvýšené poškození a zasáhne i další nepřátele za svým cílem." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Sesuv půdy" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Kamenný úlomek má delší dosah a výraznější zpomalení. Jeho přebíjecí doba je kratší." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Naostření" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "Nezastavitelná síla způsobuje vyšší poškození. Zasažení nepřítele zkracuje přebíjecí dobu." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Masakr" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Nezastavitelná síla je sprint, který odnáší zasažené nepřátele, dokud Malphite nenarazí do terénu." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Neúnavnost" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Brutální zásahy způsobují vyšší poškození a umožňují Malphitovi přiskočit ke vzdáleným cílům." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "Zteč" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Brutální zásahy mají širší dosah a způsobí bonusové poškození na základě Malphitova zdraví." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Omráčení" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "Brutální zásahy Malphita při seslání poškodí, získá ale vševysávání a kritický zásah." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Nestálost" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "Píseň rychlosti při aktivaci zblokuje okolní projektily a přemění je na léčení." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Přeprška" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "Aura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a zvýší jim rychlost pohybu." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Nabuzení" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "Aura Písně rychlosti zpomaluje okolní nepřátele a způsobuje jim poškození." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Reciprocita" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "Sesílání léčení a štítů nasčítává energii, tu lze uvolnit v jednom základním útoku." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Pád" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "Síla schopností zvyšuje Soně základní útočné poškození." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Přísnost" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Siloakord má posílené efekty: Q + 75 % k poškození, W resetuje přebíjecí dobu W, E namísto zpomalování cíl omračuje" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "Jasnovidka" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Siloakord ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Bouřlivost" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "Po seslání 2 kouzel získáš Siloakord. Siloakord zkracuje přebíjecí dobu Crescenda." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Kadence" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "Přebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Rytmus" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "Aura Hymny chrabrosti posílí spojencům další základní útok." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Povzbuzení" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Pokud Hymna chrabrosti zasáhne maximální počet cílů, při dalším seslání vystřelí o projektil více." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Divokost" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Crescendo se odráží od zasažených nepřátel na jednotky za nimi." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Kaskáda" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Crescendo vystřelí do 8 směrů kolem Sony." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Koncert" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "Aktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Požehnání" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "Síla štítu z Árie vytrvalosti se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Záchrana" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "Aura Árie vytrvalosti vysílá pulzy, které léčí okolní spojence." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Oáza" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Rozmáchlou čepel lze seslat i na spojence, štít z Poutníkovy cesty obdržíte oba dva." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Rytířskost" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "Rozmáchlá čepel je přemístění s dvojnásobným dosahem a aplikuje zásahové efekty." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Probliknutí" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "Zvyšování poškození z Rozmáchlé čepele má vyšší limit a nasčítává se dvakrát rychleji." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Dokonalé nabroušení" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Základní útoky a Ocelová bouře mají větší dosah. Základní útoky zkracují přebíjecí doby." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Horizont" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "Bonusové útočné poškození zároveň přidává bonusové poškození kouzly." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Postříbření" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Štít z pasivní schopností trvá 2x déle, jeho síla je o 100 % vyšší" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "Kapitán" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Hrotem meče způsobuje Yasuo kritické zásahy pokaždé, jiným způsobem však nikdy." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Zkušenost" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "Tvůj první kritický zásah proti danému cíli způsobí bonusové přímé poškození a zpomalí jej." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Rozštěpení" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Tornáda se během své cesty zvětšují." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Růst" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Ocelová bouře Yasua vyléčí a odstraní z cílů přebíjecí dobu Rozmáchlé čepele." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Nekonečno" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Tornáda způsobují vyšší poškození a vracejí se k Yasuovi." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Putování" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Díky Poslednímu dechu je Yasuo nezranitelný a za každý zasažený cíl vyšle dvě tornáda." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Bouře" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Poslední dech získá bonus k poškození, trvání a dosahu a lze znovu seslat na další nepřátele." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Větrný poutník" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Větrná zeď se posune dál a zasažení spojenci získají bonus ke kritickému zásahu, síle schopností a rychlosti pohybu." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Nával energie" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "Větrná zeď má dvojnásobnou šířku a kratší přebíjecí dobu." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Poryv větru" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Když Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Odplata" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Výbušné minové pole vyléčí spojence, kteří jej aktivují." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Výbušné léčení" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Když miny z Výbušného minového pole explodují, sešlou se na danou pozici znovu." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Obnovovač" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Výbušné minové pole způsobuje vyšší poškození a přesouvá se směrem k nepřátelům." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Hledači" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Při nízkém zdraví získávš bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a zkrácení přebíjecích dob." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Nad propastí" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Dosah základních útoků je vyšší. Bonusová rychlost útoků zvyšuje sílu schopností." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Distributor" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Krátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jenotek a způsobuje dvojnásobné poškození" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "Vyděděnec" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Krátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Odražení" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Krátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození a má přebíjecí dobu 2 sekundy." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Zkrácení" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Skákavé bomby se až 6x odrazí a s každým odrazem se zvětší jejich poškození a dosah." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Pozdržení" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Skákavá bomba za sebou s každým odrazem zanechá Výbušné minové pole." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Zbytky" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "Skákavá bomba rozhodí 3 bomby v rozptýlené formaci." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Roztříštění" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Megapekelná bomba způsobí vyšší postupné poškození a po dopadu vystřelí další bomby." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Spad" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "Do 5 sekund od seslání Megapekelné bomby ji může Ziggs sesílat opakovaně." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Přehnaná síla" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Pokud Ziggse odhodí Demoliční nálož, získá štít a po dopadu poškodí okolní nepřátele." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Forsáž" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Demoliční nálož odhodí jednotky dvakrát dál. Ziggs při letu způsobí ohromné poškození." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Odvážlivec" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Demoliční nálož má větší oblast výbuchu. Zasažení nepřátel zkracuje přebíjecí dobu." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Mela" tr "order_dog_all_chat_msg" = "Haf haf. RAF!" tr "package_description_102" = "TBD" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "TBD" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "Digitální sběratelský balík" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "Balík šampionů" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "Přebíjecí doba @PCooldown@ sek." tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Svým příštím útokem Aatrox způsobí bonusové poškození a sníží cíli léčení a štíty." tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Aatrox a jeho bratři, kdysi uznávaní obránci Shurimy proti Prázdnotě, se nakonec pro Runeterru stali ještě větší hrozbou a dokázala je porazit pouze vychytralá magie smrtelníků. Ale po staletích uvěznění byl Aatrox první, kdo opět nalezl svobodu, když nakazil a přetvořil ty, kteří byli natolik bláhoví, že se pokusili používat magickou zbraň s jeho esencí. V ukradeném těle, brutálně spojeném s jeho předchozí podobou, nyní kráčí po Runeterře a touží po apokalyptické a dlouho odkládané pomstě." tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Postoj Zkázonoše" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Aatroxův další základní útok způsobí fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximální hodnoty zdraví cíle a aplikuje Zohavitele.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox sešle kouzlo nebo zasáhne šampiona ostřím Čepele darkinů.

      Zohavitel – sníží cíli léčení a štíty." tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Aatroxův příští základní útok získá +@PBonusAARange@ k dosahu a způsobí fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximální hodnoty zdraví cíle (max. @PMonsterCap@ bodů proti příšerám) a na @PDebuffDuration@ sek. aplikuje Zohavitele.

      Přebíjecí doba se zkrátí o @PChargeRate@ sek., když Aatrox sešle kouzlo nebo zasáhne šampiona ostřím Čepele darkinů.

      Zohavitel – sníží cíli léčení a štíty o @PHealShieldReduction*100@ %." tr "Passive_AkaliP_Name" = "Značka zabijáka" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "Kouř zabrání nepřátelům ve výhledu na Akali." tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Stínový zabiják PřipravenoDarkin – @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Darkin PřipravenoStínový zabiják – @SubA@ sek." tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Dvojitý úder" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Při každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození." tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Každý 4. základní útok udeří dvakrát." tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "Neeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození." tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "Neeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození." tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Znehybnění" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Tato jednotka se nemůže pohybovat." tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Pasivní štít" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko zblokuje příští poškození způsobené šampionem nebo příšerou." tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "Neeko R" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Tato jednotka se nemůže pohybovat." tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Rozpuk" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko je chráněna před poškozením." tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Omráčení" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Tato jednotka nemůže provádět žádné akce." tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Rozdělení těla" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Neeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození." tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Rozdělení těla" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Neeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození." tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Znehybnění" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Tato jednotka se nemůže pohybovat." tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Síla Fenomenálního zla@SubA@ síly schopností" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
      {{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.
      Zdroj: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Runa Kamenného závazku---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
      Limit půjčky: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
      (Možnost půjčky se zpřístupní až v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě)" tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "Sesláním ultimátní schopnosti získáš na @Duration@ sek. postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu.

      Zvýšení rychlosti pohybu: @MoveSpeedBoost@
      Přebíjecí doba: @Cooldown@" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
      Super bonusové poškození: +@f4@ %" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
      Tato jednotka obdržela štít a má zvýšenou rychlost pohybu.
      Zdroj: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+zdraví" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@ %" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f3@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@ %" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ sek." tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@ %" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@ %" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ sek." tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@ %" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "Neúnavný lovec" tr "perk_displayname_8226" = "Prsten manového proudu" tr "perk_displayname_8233" = "Absolutní soustředění" tr "perk_displayname_8234" = "Poslední vzdor" tr "perk_displayname_8241" = "Ultimátní klobouk" tr "perk_displayname_8446" = "Zničit" tr "perk_displayname_9101" = "Přeléčení" tr "perk_displayname_9103" = "Legenda: Pokrevní linie" tr "perk_displayname_9104" = "Legenda: Horlivost" tr "perk_displayname_9105" = "Legenda: Houževnatost" tr "perk_displayname_9111" = "Triumf" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Ostré smysly" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Náběhová rychlost" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Magická kometa" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Zásilka sušenek" tr "perk_displayname_BonePlating" = "Kostěná zbroj" tr "perk_displayname_Celerity" = "Rychlost" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Nebeské těleso" tr "perk_displayname_CheapShot" = "Rána pod pás" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Kukla" tr "perk_displayname_Conditioning" = "Udržování kondice" tr "perk_displayname_Conqueror" = "Dobyvatel" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Kosmické porozumění" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Rána z milosti" tr "perk_displayname_CutDown" = "Podseknutí" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Temné žně" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "Zákeřný maestro " tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "Zvrácený chirurg" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "Nesmrtelný řezník" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "Éterické ostří" tr "perk_displayname_Electrocute" = "Zásah proudem" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Sbírka bulv" tr "perk_displayname_Firetrap" = "Ohnivá past" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Hbité nohy" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Pramen života" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Investice do budoucna" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Ženoucí se bouře" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Přízračný poro" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Ledovcové vylepšení" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Spáry nehynoucích" tr "perk_displayname_Guardian" = "Strážce" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Smršť mečů" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Lamač srdcí" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Magitechnický skokostroj" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Brilantní lovec" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "Nelítostný vizionář" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "Elegantní duelista " tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "Nadčasový" tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "Pozorovatel hvězd" tr "perk_displayname_IronSkin" = "Železná kůže" tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Kleptomanie" tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Smrtící tempo" tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Magické boty" tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Dematerializovač poskoků" tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Zrcadlový krunýř" tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Oblačný plášť" tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Přehnaný růst" tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Dokonalé načasování" tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Fázový shon" tr "perk_displayname_Predator" = "Predátor" tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "Nemilosrdná elita" tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "Učenec" tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "Věčný šampion" tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Duchapřítomnost" tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "Nestoudná dokonalost" tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Nepolevující útok" tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Hladový lovec" tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "Kolos" tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "Osvícený titán" tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "Titán" tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "Magický kolos" tr "perk_displayname_Revitalize" = "Oživit" tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Neutralizující oko" tr "perk_displayname_Scorch" = "Sežehnutí" tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Věštcův pohled" tr "perk_displayname_SecondWind" = "Druhý dech" tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Úder štítem" tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "Kalamita" tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "Vládce tajemství" tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "Nepřekonatelný vrhač kouzel" tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "Prastarý" tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Náhlý dopad" tr "perk_displayname_SummonAery" = "Vyvolat Aery" tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Chuť krve" tr "perk_displayname_Template" = "" tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Nápoj zakřivení času" tr "perk_displayname_Transcendence" = "Prostoupení" tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Ultimátní lovec" tr "perk_displayname_Unflinching" = "Neochvějnost" tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Odpečetěná kniha kouzel" tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Následný otřes" tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Chůze po vodě" tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Zombie totem" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Celková doba aktivního působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "Celkové bonusové ÚP/SS: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "Celkové způsobené poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "Celkové způsobené poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "Doručené sušenky: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "Celkové zablokované poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "Uražená bonusová vzdálenost: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "Celkové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "Aktivita ve hře: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "Celkové bonusové brnění: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "Celkové bonusové brnění: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "Celkové způsobené přímé poškození: @eogvar1@
      Přímé poškození, kterému by jinak cíl odolal: @eogvar2@
      Celkové léčení: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Celkové bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Celkové bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Celkové způsobené poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Celkem nasbíráno duší: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Celkové bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Celkové způsobené poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "Celkové bonusové ÚP/SS: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Aktivované ohnivé pasti: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Celkové poškození způsobené hořením: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Celkové léčení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Celkové léčení spojenců: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Budoucí nákupy: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "Celkové bonusové ÚP/SS: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Zrození Přízrační porové: @f3@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Část hry s bonusem k atributům: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Bonusový čas zpomalení nepřátel: @eogvar1@ sek." tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Celkové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Celkové léčení: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Celková síla štítu: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "Útoky provedené s bonusovou rychlostí útoků: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "Procento úspěšných zásahů Smrště: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Způsobené bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "Procento úspěšných zásahů Smrště: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Provedené Magiskoky: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "Celkový počet stupňů: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "Aktivita ve hře: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "Bonusové brnění: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "Udělené zlaťáky: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "Ukořistěné předměty: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "Celkové obnovené zdroje: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "Celkové bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "Celkový bonus k rychlosti útoků: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "Celkový bonus k léčení útoky: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "Celkový bonus k houževnatosti: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "Čas dokončení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "Celková doba působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "Čas získání bot: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "Celková bonusová mana: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "Celkové obnovené zdroje: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "Celková obnovená mana: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "Bonusové poškození způsobené poskokům: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "Bonusové poškození - kontaktní: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "Bonusové poškození - obléhací: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "Aktivita ve hře: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "Bonusová odolnost vůči magii: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Počet aktivací: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Celková síla uděleného štítu: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Síla štítu: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Celkové bonusové maximální zdraví: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Celkové zablokované poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Celkový štít: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Načasování: dokonalé" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Celkový počet aktivací: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Bonus k rychlosti pohybu za aktivaci: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Celkové poškození šampionům: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Obnovená mana: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "Navrácená přebíjecí doba ultimátky: @eogvar2@ sek." tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Celkové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "Bonusové poškození: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Poškození odhalením: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Celkové léčení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Celkový počet stupňů: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Celkový počet stupňů: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Zvýšení rychlosti pohybu: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "Bonusové léčení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "Bonusový štít: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Celkové bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Počet aktivací: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Způsobené bonusové magické poškození: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Doba působení zrychlení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Celkové léčení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Celkové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Celkový bonusový štít: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Celkové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "Bonusové poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Způsobené poškození: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Poškození zablokované štítem: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Celkové léčení: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Celkový bonus ke zkrácení přebíjecích dob: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Celkové okamžitě obnovené zdraví: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Celková okamžitě obnovená mana: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Celkový adaptivní bonus k atributu: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Celkový bonus ke zkrácení přebíjecích dob: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Celkové obnovené zdraví: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Celkový počet stupňů: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Bonus k houževnatosti za aktivaci: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Vyměněná vyvolávačova kouzla: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Vyměněná vyvolávačova kouzla: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Celková doba aktivního působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Zrozené totemy: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Získaná adaptivní síla: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "K dispozici v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ zlaťáků" tr "perk_info_tooltip" = "Panel runKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout svou runovou stránku a podrobnější informace." tr "perk_legend_next_stack_0" = "
      Postup k získání dalšího stupně: @f2@ %" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@-@HealMax@ bodů (+@HealBonusADRatio.1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.1@ síly schopností) a poskytnou ti @MSBuff*100@% navýšení rychlosti pohybu na 1 sekundu.

      Příšerám není způsobováno žádné poškození.
      " tr "perk_long_desc_8105" = "Získáš @StartingOOCMS@ k rychlosti pohybu mimo boj + @OOCMS.0@ za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona." tr "perk_long_desc_8112" = "Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.

      Poškození: @DamageBase@-@DamageMax@ bodů (+@BonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


      „Říkali jsme jim Páni hromů, protože hovořit o jejich blescích, přivolávali bychom na sebe pohromu.“" tr "perk_long_desc_8224" = "Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje v závislosti na úrovni @ShieldMin@-@ShieldMax@ bodů magického poškození (+@APRatio.-1@ síly schopností a +@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_8226" = "Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

      Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many.

      Přebíjecí doba: @Cooldown.0@ sek." tr "perk_long_desc_8232" = "Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).



      Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.
      " tr "perk_long_desc_8233" = "Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).

      Na 1. úrovni získáš +@MinAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MinAdaptive@ k síle schopností. " tr "perk_long_desc_8234" = "Pokud máš méně než @HealthThresholdStart.0*100@ % zdraví, způsobuješ šampionům o @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na @HealthThresholdEnd.0*100@ % zdraví." tr "perk_long_desc_8241" = "Přebíjecí doba tvé ultimátní schopnosti se sníží o @StartingCDR@ %. Kdykoliv sešleš ultimátku, její přebíjecí doba se trvale zkrátí o @CDChunkPerStack@ %. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x." tr "perk_long_desc_8304" = "V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma {{game_item_displayname_2422}}, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.

      {{game_item_displayname_2422}} ti přidají +@AdditionalMovementSpeed@ k rychlosti pohybu." tr "perk_long_desc_8306" = "Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

      Magiskok: Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se přeneseš na novou pozici.

      Přebíjecí doba: @CooldownTime@ sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá @ChampionCombatCooldown@ sek." tr "perk_long_desc_8313" = "Na začátku hry obdržíš předmět {{ game_item_displayname_2419 }}, který se po @InitialCooldown.0@ min. přemění na {{ game_item_displayname_2420 }}. {{ game_item_displayname_2420 }} mají k dispozici jednorázovou stázi.

      Přebíjecí doby předmětů {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} a {{ game_item_displayname_3193 }} se zkracují o @PercentGAZhonyasCDR.0*100@ %." tr "perk_long_desc_8446" = "Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @OutputDamagePerStack@ bodů (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdraví).

      Přebíjecí doba: @CooldownSeconds@ sek." tr "perk_long_desc_9101" = "Léčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @MaxBaseShieldCap@ bodů (+@ShieldCapRatio.0*100@ % maximálního zdraví).

      Do štítu přechází @ShieldGenerationRateMin.0*100@ až @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců." tr "perk_long_desc_9111" = "Doražení obnoví @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytne ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.



      „Nejnebezpečnější hra přináší tu největší slávu.“
      - Noxijský průzkumník
      " tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ bodů k adaptivním atributům (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil alespoň @DelayBeforeConsideredHidden@ sek." tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Když míříš k nedalekým spojeneckým šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, nebo k nepřátelským šampionům, kteří byli zasaženi tvým vlastním efektem pro omezení pohyblivosti, získáš @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ % k rychlosti pohybu.

      Dosah: @ActivationDistance@" tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

      Adaptivní poškození: @DamageBase@-@DamageMax@ bodů v závislosti na úrovni (+@APRatio.-1@ síly schopností a @ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
      Přebíjecí doba: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sek.

      Zkrácení přebíjecí doby:
      Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
      Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
      Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.
      " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Zásilka sušenek: Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš předmět {{game_item_displayname_2010}}, a to až do @SwapOverMinute@ min.

      Sušenky ti obnoví @HealthHealPercent.0*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many o @PermanentMana@ bodů.

      Bez many: Šampionům bez many se místo toho obnoví @HealthHealPercentManaless.0*100@ % chybějícího zdraví. " tr "perk_long_desc_BonePlating" = "Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí poškození snížené o @BlockBase@–@BlockMax@ bodů.


      Trvání: @BlockDuration@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_Celerity" = "Všechny bonusy k rychlosti pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji." tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
      -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minuty



      „Ty nejslavnější legendy žijí dál mezi hvězdami.“
      - Daphna, Poutnice mezi sny
      " tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
      Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti." tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "Na začátku hry obdržíš @StartingHealth@ bonusového zdraví. Po získání @MaxTakedowns@ likvidací se toto zdraví přemění na {{perk_subtext_AdaptiveForce}}." tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ bodů k adaptivní síle (v závislosti na úrovni), tento bonus trvá @RangedBuffDuration@ sek. (@MeleeBuffDuration@ sek. v případě kontaktních šampionů). Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Po dosažení maximálního počtu stupňů se bude @TrueDamageConversion*100@ % tvého poškození převádět na přímé poškození a ve stejné míře se zároveň vyléčíš." tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob předmětů" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Šampionům s méně než @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % zdraví způsobuješ o @BonusPercentDamage.0 *100@ % vyšší poškození." tr "perk_long_desc_CutDown" = "V závislosti na tom, o kolik mají nepřátelští šampioni víc maximálního zdraví než ty, jim způsobíš o @MinBonusDamagePercent.0*100@ až @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození.

      Bonusové poškození vůči nepřátelům, kteří mají o @MinHealthDifference.0*100@ až @MaxHealthDifference.0*100@ % víc maximálního zdraví než ty, se zvyšuje lineárně." tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @DamagePerSoulEssence@ bodů.

      Poškození efektem {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (v závislosti na úrovni) (+@DamagePerSoulEssence@ bodů poškození za každou duši) (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození) (+@APRatio.-1@ síly schopností)
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.)" tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Likvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

      Když po nasbírání @MaxEyeballs@ bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

      Za likvidaci šampiona obdržíš @StacksPerTakedown@ bulvu." tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni). Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození bude dvojnásobné." tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@–@HealMax@ zdraví (+@HealBonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.-1@ síly schopností) a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. +@MSBuff*100@ % k rychlosti pohybu.

      Pro šampiony bojující na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka jen @RangedMinionReduction*100@ %." tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, na @MarkDuration@ sek. ho označíš.

      Spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, se během @HealDuration@ sek. vyléčí ve výši @FlatHealAmount@ bodů + @HealthRatio.-1 * 100@ % tvého maximálního zdraví. " tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu. Částka, kterou si můžeš půjčit, se postupem času zvyšuje.

      Poplatek: @ExcessCostPenaltyFlat@ zlaťáků" tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "Vždy po uplynutí @UpdateAfterMinutes@ min. získáš bonus k síle schopností či útočnému poškození (adaptivně).

      10 minut: + 8 k síle schopností nebo 5 k útočnému poškození.
      20 minut: + 24 k síle schopností nebo 14 k útočnému poškození
      30 minut: dalších + 48 k síle schopností nebo 29 k útočnému poškození
      40 minut: + 80 k síle schopností nebo 48 k útočnému poškození
      50 minut: + 120 k síle schopností nebo 72 k útočnému poškození
      60 min: + 168 k síle schopností nebo 101 k útočnému poškození
      atd." tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}, který na @MaxDuration@ sek. poskytuje výhled na své okolí. Když se v jeho blízkosti objeví nějaký nepřátelský šampion, {{ perk_displayname_GhostPoro }} se lekne a uteče.

      Každý přivolaný {{ perk_displayname_GhostPoro }} ti přidá {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Po přivolání @MaxStacks@ porů navíc získáš +@CompletionBonus@ k adaptivní síle." tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Základním útokem vedeným proti šampionovi jej na @SlowDuration.0@ sek. zpomalíš. Zpomalení se během svého trvání zvyšuje.
    • Na dálku: Střelecké útoky zpomalují cíl až o @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@ %.
    • Na blízko: Kontaktní útoky zpomalují cíl až o @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ %.

    • Když šampiona zpomalíš aktivovatelnými předměty, vystřelíš skrz něj mrazicí paprsek, který na @SlowZoneDuration@ sek. zmrazí okolní oblast a zpomalí všechny jednotky uvnitř o @SlowZoneSlow*-100@ %.

      Přebíjecí doba: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ sek. u každé jednotky" tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "Když bojuješ, vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. má tvůj příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty:
    • Způsobí bonusové magické poškození ve výši @PercentHealthDamage.0@ % tvého maximálního zdraví
    • Vyléčí ti @PercentHealthHeal.0*100@ % tvého maximálního zdraví
    • Trvale ti zvýší zdraví o @MaxHealthPerProc@

    • Střelečtí šampioni: Účinky poškození, léčení a trvalého zvyšování zdraví jsou o @RangedPenaltyMod*100@ % slabší.
      " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

      Přebíjecí doba: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ sek.
      Štít: @ShieldBase@-@ShieldMax@ bodů + @APRatio.-1@ % tvojí síly schopností + @HPRatio.0*100@ % tvého bonusového zdraví.
      Zrychlení: +@Haste*100@ % k rychlosti pohybu." tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Při následujících @NumHits@ útocích na nepřátelského šampiona můžeš získat @ASBoostMin*100@ % k rychlosti útoků.

      Pokud mezi jednotlivými útoky uplyne více než @Duration@ sek., tento efekt skončí.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. mimo boj.

      Resetování útoků zvyšuje limit útoků o 1.
      Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
      " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).

      " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

      Pokud šampion, na kterého {{perk_displayname_Heartseeker}} působí, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ bodů (+@ADRatio@ bonusového útočného poškození)(+@APRatio@ síly schopností). " tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "Získáš @StartingActiveItemCDR.0*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů (včetně talismanů) a dalších @ActiveItemCDRPerStack.0*100@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona." tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "Získáš +@ArmorBase@ brnění.

      Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveArmorDuration@ sek. zvyšují hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %." tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Poté, co použiješ nějakou schopnost, ti každý z tvých následujících @KleptoCharges@ útoků přidá 5 zlaťáků... nebo něco ještě hezčího.

      Odměnu poskytují pouze útoky proti šampionům." tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Získáš @LifeStealPerStack*100@ % k léčení útoky za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků." tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "Získáš @AttackSpeedBase*100@ % k rychlosti útoků plus dodatečných @AttackSpeedPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků." tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "Získáš @TenacityBase*100@ % k houževnatosti plus dodatečných @TenacityPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků." tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@ sek. poté, co způsobíš poškození nějakému šampionovi, získáš na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ % k rychlosti útoků (podle úrovně). Když zaútočíš na šampiona, efekt se prodlouží na @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      {{perk_displayname_LethalTempo}} ti umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků." tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "Na začátku zápasu obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}, tento předmět dokáže okamžitě zabít a pohltit lajnové poskoky. Během prvních @InitialCooldown@ sek. utkání se předmětu {{game_item_displayname_2403}} počítá přebíjecí doba.

      Když tímto předmětem pohltíš nějakého poskoka, poškození způsobované danému typu poskoků se ti trvale zvýší o @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % a o další +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % za každého dalšího pohlceného poskoka téhož typu.
      " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.

      Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveShellDuration@ sek. zvyšují odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %." tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Krátce po seslání své ultimátky získáš postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.

      Bonus: +@MoveSpeedBoost@ k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek., tato hodnota se snižuje působením zkrácení přebíjecích dob" tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých @UnitsPerTier@ jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o @FlatHealthPerTier@ bodů.

      Po absorbování esence z @ThresholdUnits@ příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších @ThresholdMaxHealthRatio*100@ %." tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "Pokud během @Window@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 útoky nebo samostatnými schopnostmi, získáš @HasteBase*100@-@HasteMax*100@ % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni) a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení.

      Trvání: @Duration@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_Predator" = "Očaruje tvoje boty aktivovatelným efektem „{{perk_displayname_Predator}}“.

      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Likvidace ti obnovují @PercentManaRestore*100@ % maximální many a vracejí ti @UltimateCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby ultimátky." tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @MinDamage@-@MaxDamage@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % vyšší poškození." tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Vyléčíš si určitou část poškození způsobeného svými schopnostmi.
      Léčení: @StartingOmnivamp*100@ % + @OmnivampPerStack*100@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

      U schopností s plošnými efekty je léčení sníženo na jednu třetinu.
      " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ zdraví" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ zdraví" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ zdraví" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů je o @StandardAmp.0@ % vyšší, u cílů s méně než @HealthCutoff.0@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje o dalších @ExtraAmp.0@ %." tr "perk_long_desc_Scorch" = "Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během @dotduration@ sek. utrpí @damage@–@damagemax@ bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @BurnlockoutDuration@ sek." tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @DamageMin@–@DamageMax@ bodů bonusového magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba." tr "perk_long_desc_SecondWind" = "Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během @RegenSeconds@ sek. vyléčíš @RegenPercentMax.0*100@ % chybějícího zdraví +@RegenFlat.0@ zdraví." tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Když na sobě máš štít, získáš v závislosti na úrovni 1–10 bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

      Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ bodů (+@BonusHealthRatio.1@ % bonusového zdraví) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

      Tento efekt trvá @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí." tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ k adaptivní síle" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ brnění" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@ % k rychlosti útoků" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+@StatGainMin@–@StatGainMax@ % ke zkrácení přebíjecích dob (v závislosti na úrovni)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@–@StatGainMax@ zdraví (v závislosti na úrovni)" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ k odolnosti vůči magii" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@ % k rychlosti pohybu" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "Poté, co přijdeš o neviditelnost nebo použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci, způsobením poškození šampionovi získáš na následujících @Duration@ sek. +@BonusLethality.0@ k vražednosti a +@BonusMpen.0@ k průraznosti magie.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Tvé útoky a schopnosti vyšlou Aery k danému cíli, nepřátelské šampiony tím poškodí a spojencům poskytne štít.

      Poškození: @DamageBase@-@DamageMax@ bodů v závislosti na úrovni (+@DamageAPRatio.-1@ síly schopností a +@DamageADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
      Štít: @ShieldBase@-@ShieldMax@ bodů v závislosti na úrovni (+@ShieldRatio.-1@ síly schopností a +@ShieldRatioAD.-1@ bonusového útočného poškození)

      Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí." tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

      Léčení: @HealAmount@-@HealAmountMax@ zdraví (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností) (podle úrovně).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "Při použití lektvaru nebo sušenky získáš @RestorationPercentage*100@ % obnovovaného zdraví nebo many okamžitě, předmětu se však spustí krátká přebíjecí doba. Kromě toho během jeho působení získáš @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu.

      Přebíjecí doba: Shodná s trváním působení spotřebovatelného předmětu." tr "perk_long_desc_Transcendence" = "Po dosažení @LevelToTurnOn@. úrovně získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

      Každé procento zkrácení přebíjecích dob, které překročí limit zkrácení přebíjecích dob, se promění na {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}." tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Tvoje ultimátka získá @StartingUltCDR@ % ke zkrácení přebíjecí doby a dalších @AdditionalUltCDR.0@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona." tr "perk_long_desc_Unflinching" = "Po seslání vyvolávačova kouzla získáš na @BuffDuration@ sek. @BonusTenacity*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení. Za každé vyvolávačovo kouzlo, kterému se počítá přebíjecí doba, se ti navíc houževnatost a odolnost vůči zpomalení zvýší o @PersistTenacity*100@ %. " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Vyměň si jedno ze svých vyvolávačových kouzel za jiné, jednorázově použitelné vyvolávačovo kouzlo. Každé unikátní vyvolávačovo kouzlo, které si vyměníš, ti trvale zkrátí přebíjecí dobu výměny o @ShardRechargeReductionSeconds@ sek. (úvodní přebíjecí doba výměny je @ShardRechargeMinutes@ min.).

      První výměna se ti zpřístupní v @ShardFirstMinutes@. minutě.

      Vyvolávačova kouzla lze vyměnit pouze mimo boj.
      Poté, co nějaké vyměněné vyvolávačovo kouzlo použiješ, si jej budeš moci znovu zvolit až po provedení dalších @NumSummonersBeforeRepeat@ výměn.
      " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o @FlatResists@-@FlatResistMaximum@ bodů. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

      Poškození: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ bodů (+@HealthRatio.-1@ % tvého maximálního zdraví) (+@DamageRatioAD*100@ % tvého bonusového útočného poškození) (+@DamageRatioAP*100@ % tvojí síly schopností)
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek." tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}.

      Za každý vytvořený {{ perk_displayname_ZombieWard }} dostaneš {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Když vyvoláš {{perk_displayname_ZombieWard}} celkem @MaxStacks@x, získáš navíc +@CompletionBonus@ k adaptivní síle.

      Zombie totemy jsou viditelné, mají životnost @WardDuration@ sek. a nezapočítávají se do limitu totemů." tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Obrana" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Flexibilní" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Útok" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "Střežíš spojence v okruhu @SnuggleRange@ jednotek kolem sebe a také po dobu @GuardDuration@ sek. spojence, které zaměříš svými kouzly. Když střežíš nějakého spojence a jeden z vás utrží poškození, získáte oba dva štít a na @ShieldDuration@ sek. obdržíte bonus k rychlosti pohybu." tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "Unikátní likvidace přidávají trvalý bonus k rychlosti pohybu mimo boj. " tr "perk_short_desc_8112" = "Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození." tr "perk_short_desc_8224" = "Když ti klesne zdraví příliš nízko vinou utrpěného magického poškození, získáš štít proti magickému poškození." tr "perk_short_desc_8226" = "Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

      Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many." tr "perk_short_desc_8232" = "Když jsi v řece, získáš bonus k rychlosti pohybu a adaptivně také k síle schopností nebo útočnému poškození." tr "perk_short_desc_8233" = "Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš bonusové adaptivní poškození." tr "perk_short_desc_8234" = "Pokud máš málo zdraví, způsobuješ šampionům zvýšené poškození." tr "perk_short_desc_8241" = "Tvoje ultimátní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Ta se navíc dál zkrátí pokaždé, kdykoliv svou ultimátku sešleš." tr "perk_short_desc_8304" = "V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Každá likvidace uspíší získání bot o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek." tr "perk_short_desc_8306" = "Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

      Magiskok: Po soustředění se přeneseš na novou pozici." tr "perk_short_desc_8313" = "Obdržíš zdarma {{game_item_displayname_2420}}. {{game_item_displayname_2420}} mohou jednorázově aktivovat stázi." tr "perk_short_desc_8446" = "Když se nacházíš poblíž věže, nabiješ si proti ní mocný útok." tr "perk_short_desc_9101" = "Přebytečné léčení se na tobě mění na štít." tr "perk_short_desc_9111" = "Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytnou ti navíc @BonusGold@ zlaťáků. " tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okolí se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne bonus ke způsobovanému poškození.

      " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Když míříš k nedalekým spojeneckým šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, nebo k nepřátelským šampionům, kteří byli zasaženi tvým vlastním efektem pro omezení pohyblivosti, získáš bonus k rychlosti pohybu." tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, hodíš na jeho pozici kometu, která mu způsobí další poškození." tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš zdarma sušenku, a to až do @SwapOverMinute@ min. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many a zároveň se ti obnoví zdraví a mana." tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "Všechny bonusy k rychlosti pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji." tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
      -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minuty" tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Nepřátelským šampionům s omezenou pohyblivostí nebo akcemi způsobíš bonusové přímé poškození. " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "Po @MinutesRequired@ min. získáš @ArmorBase@ brnění a @MRBase@ k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o @ExtraResist@ %." tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Útočením na nepřátelské šampiony získáváš stupně adaptivní síly. Po dosažení @MaxStacks@ stupňů se část tebou způsobeného poškození přemění na přímé poškození a ty se ve stejné výši vyléčíš." tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob předmětů" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození." tr "perk_short_desc_CutDown" = "Šampionům, kteří mají více maximálního zdraví než ty, způsobují tvoje útoky vyšší poškození." tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "Když způsobíš poškození šampionovi s nízkým zdravím, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši." tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Bonus sady Dominance + Povzbuzení" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Bonus sady Dominance + Přesnost" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Bonus sady Dominance + Odhodlání" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Bonus sady Dominance + Čarodějnictví" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Likvidacemi šampionů získáváš bulvy. Za každou získanou bulvu obdržíš trvalý adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dokončení celé sbírky." tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}}. V průběhu hry dojde k vytvoření @MaxFiretraps-1@ dalších pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni někdo šlápne. Tím na několik sekund odhalí okolní šampiony, výrazně je zpomalí a způsobí jim přímé poškození. Účinnost pasti se výrazně zvýší, pokud se při odpálení nacházela v křoví.
      " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů tě tvůj následující útok vyléčí a zvýší ti rychlost pohybu." tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, označíš ho. Když pak tvoji spojenci zaútočí na takto označeného protivníka, vyléčí se. " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu." tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "V průběhu zápasu získáváš zvyšující se adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností." tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}. {{ perk_displayname_GhostPoro }} poskytuje výhled na své okolí, dokud jej nepřátelé neobjeví. Každý {{ perk_displayname_GhostPoro }} ti přidá adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů." tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "Svým prvním útokem proti nepřátelskému šampionovi jej zpomalíš (každá jednotka má vlastní přebíjecí dobu). Když zpomalíš šampiony aktivovatelnými předměty, vystřelíš na ně mrazicí paprsek, který vytvoří přetrvávající zónu zpomalení." tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "Vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. způsobí tvůj následující útok vůči šampionovi bonusové magické poškození, navíc tě vyléčí a permanentně ti zvýší zdraví." tr "perk_short_desc_Guardian" = "Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli utržit poškození, oba získáte zrychlení a štít." tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Při prvních @NumHits@ útocích vůči nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků." tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Při prvních @NumHits@ útocích vedených proti nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků a bonusové adaptivní poškození." tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude lovit nejbližšího nepřátelského šampiona, odhalí jeho pozici a způsobí bonusové magické poškození, pokud na něj krátce poté zaútočíš. " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů (včetně talismanů)." tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Bonus sady Povzbuzení + Dominance" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Bonus sady Povzbuzení + Přesnost" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Bonus sady Povzbuzení + Odhodlání" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Bonus sady Povzbuzení + Čarodějnictví" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "Získáš +@ArmorBase@ brnění.
      Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %." tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Získávej zlaťáky a různé předměty sesíláním kouzel na nepřátelské šampiony a používáním automatických útoků proti nim." tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k léčení útoky. Zpočátku je tato runa slabší než ostatní Legendy, v závěru utkání je však účinnější." tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k rychlosti útoků. " tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k houževnatosti. " tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@ sek. poté, co způsobíš poškození nějakému šampionovi, získáš výrazný bonus k rychlosti útoků. Smrtící tempo ti umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků." tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Na začátku hry obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}. Když tímto předmětem zabiješ nějakého poskoka, získáš trvalý bonus k poškození vůči tomuto typu poskoků." tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.
      Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %.
      " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Krátce po seslání své ultimátky získáš postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami." tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřátelský poskok nebo příšera, tvé maximální zdraví se trvale zvýší." tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Pokud nějakého šampiona zasáhneš 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, získáš krátký bonus k rychlosti pohybu. " tr "perk_short_desc_Predator" = "Přidá tvým botám aktivovatelný efekt, jenž ti poskytne výrazný bonus k rychlosti pohybu a tvému dalšímu útoku nebo schopnosti přidá bonusové adaptivní poškození." tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Bonus sady Přesnost + Dominance" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Bonus sady Přesnost + Povzbuzení" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Bonus sady Přesnost + Odhodlání" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Likvidace ti obnovují @PercentManaRestore*100@ % maximální many a vracejí ti @UltimateCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby ultimátky." tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Bonus sady Přesnost + Čarodějnictví" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Když @HitsRequired@x po sobě zasáhneš nějakého šampiona, stane se zranitelným, uštědříš mu bonusové poškození a zajistíš, že po dobu @AmpDuration@ sek. mu bude ze všech zdrojů způsobováno zvýšené poškození." tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus k léčení pomocí poškození způsobeného schopnostmi. " tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Bonus sady Odhodlání + Dominance" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Bonus sady Odhodlání + Povzbuzení" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Bonus sady Odhodlání + Přesnost" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Bonus sady Odhodlání + Čarodějnictví" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů je o @StandardAmp.0@ % vyšší, u cílů s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje o dalších @ExtraAmp.0@ %." tr "perk_short_desc_Scorch" = "Tvá první útočná schopnost popálí každých @BurnlockoutDuration@ sek. zasažené šampiony." tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, kolem kterého projdeš, se na pár sekund odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, utrpí bonusové magické poškození." tr "perk_short_desc_SecondWind" = "Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během určité doby obnovíš část chybějícího zdraví. " tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "Kdykoliv získáš štít, tvůj příští základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození." tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Bonus sady Čarodějnictví + Dominance" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Bonus sady Čarodějnictví + Povzbuzení" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Bonus sady Čarodějnictví + Přesnost" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Bonus sady Čarodějnictví + Odhodlání" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "Poté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, získáš nárazový bonus k vražednosti a průraznosti magie." tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Tvé útoky a schopnosti vysílají na cíl Aery, která způsobí poškození nepřátelům a spojencům poskytne štít." tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se." tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Lektvary a sušenky udělí část obnovovaných zdrojů okamžitě. Během jejich působení získáš bonus k rychlosti pohybu." tr "perk_short_desc_Transcendence" = "Když se dostaneš na @LevelToTurnOn@. úroveň, získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob. Přebývající hodnota zkrácení přebíjecích dob se adaptivně přemění na sílu schopností nebo útočné poškození." tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky. " tr "perk_short_desc_Unflinching" = "Po seslání vyvolávačova kouzla získáš na chvíli bonus k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení. Za každé vyvolávačovo kouzlo, kterému se počítá přebíjecí doba, navíc obdržíš zvýšení houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení. " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Vyměň si mimo boj vyvolávačova kouzla za nějaká jiná. Výměnou za unikátní vyvolávačovo kouzlo se zvýší četnost, se kterou budeš moci provádět budoucí výměny." tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "Když znehybníš nepřátelského šampiona, získáš obranu a později kolem sebe vyvoláš výboj magického poškození." tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}. Každý {{perk_displayname_ZombieWard}} ti přidá adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů." tr "perk_statstring_0" = "Útočné poškození" tr "perk_statstring_1" = "Síla schopností" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ k útočnému poškození" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ k síle schopností" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ k útočnému poškození" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ k síle schopností" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ bodů fyzického poškození" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ bodů magického poškození" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškození" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškození" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ k útočnému poškození" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ k síle schopností" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "magické poškození" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "fyzické poškození" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ k útočnému poškození" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ k síle schopností" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ k útočnému poškození" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ k síle schopností" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "adaptivní bonus ve výši +@AdaptiveForce.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopností" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "adaptivní bonus ve výši +@CompletionBonus.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@CompletionBonus@ k síle schopností" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "Adaptivní bonus k útočnému poškození je @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % tvého maximálního zdraví, bonus k síle schopností je ve výši @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % tvého maximálního zdraví." tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "adaptivní bonus ve výši až +@MaxAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MaxAdaptive@ k síle schopností" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopností, adaptivně" tr "perk_temp_fix" = "Toto je dočasná oprava jisté otravné chyby." tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

      Aktuální zvýšení rychlosti pohybu Neúnavného lovce: @f3.2@ %


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


      Celková bonusová mana: @f1@
      Celková obnovená mana: @f2@" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

      Minimální bonus je @MinBonusDamagePercent*100@ %.
      Maximální výše dosahuje bonus při méně než @HealthThresholdEnd*100@ % zdraví.



      Celkové bonusové poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


      Zkrácení přebíjecí doby ultimátky: +@f1*100@ %
      Stupně: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_8446" = "Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @OutputDamagePerStack@ bodů +@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdraví.


      Zbývající přebíjecí doba: @f2@
      Celkové bonusové poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_9101" = "Léčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @f7@ maximálního zdraví.

      Do štítu přechází @f6@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců.


      Celkové zablokované poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


      Celkový bonus k léčení útoky: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


      Celkový bonus k rychlosti útoků: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


      Celkový bonus k houževnatosti: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9111" = "Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytují ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.


      Celkové obnovené zdraví: @f1@
      Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @f2@" tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      Počet aktivací Ostrých smyslů: @f3@

      Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil přinejmenším po dobu @DelayBeforeConsideredHidden@ sek." tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


      Doba působení zrychlení: @f1@ sek." tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

      Zkrácení přebíjecí doby:
      Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
      Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
      Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.

      Poškození: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
      Přebíjecí doba: @f2@ sek.


      Podařilo se ti zasáhnout cíl s @f3@ % vržených komet, šampionům tak bylo způsobeno celkem @f1@ bodů poškození." tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


      Získané sušenky: @f1@/@f2@" tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí o @f2@ bodů nižší poškození.

      Trvání: @BlockDuration.1@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové snížené poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

      Aktuální zvýšení rychlosti pohybu: +@f1@
      Uražená bonusová vzdálenost: @f2@" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
      -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minuty" tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


      Aktuální poškození: @f2@
      Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


      Likvidace: @f1@/@f2@
      Získané zdraví: @f3@
      Získaný bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

      Získané brnění: @f3@ (+@f4@)
      Získaná odolnost: @f5@ (+@f6@)" tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}, tento bonus trvá @RangedBuffDuration@ sek. (@MeleeBuffDuration@ sek. v případě kontaktních šampionů). Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Po dosažení maximálního počtu stupňů se bude @TrueDamageConversion*100@ % tvého poškození převádět na přímé poškození a ve stejné míře se zároveň vyléčíš.


      Celkové způsobené přímé poškození: @f1@
      Přímé poškození, kterému by jinak cíl odolal: @f2@
      Celkové léčení: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


      Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


      Celkové bonusové poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @f12@.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.)


      Sebrané duše: @f5@
      Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Celkové způsobené poškození: @f9@" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, vyrveš mu duši, čímž mu způsobíš bonusové adaptivní poškození a sebereš z něj @SoulEssencePerHarvest@ esence duše. Vyrvání duše získává po nashromáždění dostatečného množství esencí duše dodatečné bonusy:

      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek., likvidace ji vynuluje.


      Nasbírané esence duše: @f6@
      Bonusové poškození při vyrvání duše: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji vynuluje)


      Sebrané duše: @f5@
      Bonusové poškození z duší: @f6@ (+@f3*100@ % bonusového útočného poškození) (+@f4*100@ % síly schopností)
      Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Celkové způsobené poškození: @f9@" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Dominance + Povzbuzení
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Dominance + Přesnost
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Dominance + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Dominance + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Dominance + Čarodějnictví
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ k útočnému poškození" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ k síle schopností" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


      Aktuální poškození: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
      Celkové způsobené poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Nasbírané bulvy: @f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @f5@ bodů přímého poškození. Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození na @f6@ bodů přímého poškození.


      Obdržené pasti: @f7@
      Nastražené pasti: @f1@
      Aktivované pasti: @f2@
      Způsobené poškození: @f3@
      Likvidace s pomocí pasti: @f9@ (Zatím nefunkční)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @f2@ (+@f3@) (+@f4@) zdraví a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. +@f5*100@ % k rychlosti pohybu.

      Pro šampiony bojující na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka jen @RangedMinionReduction*100@ %.


      Celkové léčení: @f1@" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


      Limit půjčky: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
      Budoucí nákupy: @f3@" tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Zrození porové: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


      Trvání zpomalení nepřátel: @f1@ sek." tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


      Poškození šampionům: @f1@
      Celkové léčení: @f2@
      Počet použití: @f3@" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


      Přebíjecí doba: @f5@ sek.
      Aktuální síla štítu: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
      Zrychlení: +@Haste*100@ % k rychlosti pohybu." tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Při následujících @NumHits@ útocích můžeš získat @f3@ % k rychlosti útoků, je-li cílem těchto útoků nepřátelský šampion.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. mimo boj.


      Útoky provedené Smrští mečů: @f1@
      Procento úspěšných zásahů Smrště: @f2@ %

      Resetování základních útoků zvyšuje limit útoků o 1.
      Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
      " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @f3@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).


      Útoky se Smrští mečů: @f1@
      Procento úspěšných útoků Smrště: @f2@ %" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

      Pokud šampion, na kterého působí {{perk_displayname_Heartseeker}}, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození ve výši @f6@ (+@f4@)(+@f5@) bodů.


      Vyvolaní Srdceryvci: @f1@
      Označení nepřátelé: @f2@
      Způsobené bonusové poškození: @f3@" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

      Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @f3@


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Povzbuzení + Dominance
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Povzbuzení + Přesnost
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Povzbuzení + Odhodlání
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Povzbuzení + Čarodějnictví
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


      Získané zlaťáky: @f1@
      Ukořistěné předměty: @f3@" tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}


      Celková doba aktivního působení: @f1@ sek." tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


      Čas získání bot: @f1@:@f2@@f3@" tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


      Bonusové poškození, kontaktní: +@f1@ %
      Bonusové poškození, magičtí: +@f2@ %
      Bonusové poškození, obléhací: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}" tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Krátce po seslání své ultimátky získáš postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.


      Bonus: +@MoveSpeedBoost@ k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba: @f2@ sek.
      Počet aktivací: @f1@" tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


      Celkem získané maximální zdraví: @f1@
      Pohlcení nepřátelé: @f2@" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


      Bonusové zrychlení: @f2.2*100@ %" tr "perk_tooltip_Predator" = "Očaruje tvoje boty aktivovatelným efektem {{perk_displayname_Predator}}.

      Na @ChannelDuration.1@ sek. se soustřeď, během této doby nesmíš utrpět ani způsobit žádné poškození. Na @HuntDuration@ sek. pak získáš @f8@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt skončí, když někomu způsobíš poškození útokem nebo schopností, takovýto zásah způsobí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f5@) (+@f4@) bodů.

      Přebíjecí doba: @f7@ sek.


      Poškození způsobené šampionům: @f1@" tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Přesnost + Dominance
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Přesnost + Povzbuzení
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Přesnost + Odhodlání
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


      Obnovená mana: @f1@
      Navrácená přebíjecí doba ultimátky: @f2@ sek." tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Přesnost + Čarodějnictví
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Přesnost + Odhodlání
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @f4@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @f7@ % vyšší poškození.


      Způsobené bonusové poškození: @f2@
      Celkové poškození odhalením: @f3@" tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


      Celkové léčení: @f3@

      {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Odhodlání + Dominance
      +@Health@ zdraví" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Odhodlání + Dominance
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Odhodlání + Povzbuzení
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Odhodlání + Přesnost
      +@Health@ zdraví" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Odhodlání + Přesnost
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Odhodlání + Čarodějnictví
      +@Health@ zdraví" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Odhodlání + Čarodějnictví
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


      Bonusové léčení: @f1@
      Bonusový štít: @f2@" tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @f2@ (+@f3@) (+@f4@) bodů magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové zblokované magické poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


      Aktuální poškození: @f2@
      Celkové uštědřené poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @f1@ bodů bonusového magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
      Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba.


      Počet aktivací: @f3@
      Bonusové poškození nepřátelským šampionům: @f4@" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


      Celkové léčení: @f1@" tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Když na sobě máš štít, získáš @f6@ bodů bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

      Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} ve výši @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

      Tento efekt lze využít do @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí.


      Celkové způsobené poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Čarodějnictví + Dominance
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Čarodějnictví + Povzbuzení
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Čarodějnictví + Přesnost
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Čarodějnictví + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Čarodějnictví + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni" tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ k síle schopností" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ brnění" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@ % k rychlosti útoků" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob (v závislosti na úrovni)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ zdraví (v závislosti na úrovni)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ k odolnosti vůči magii" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@ % k rychlosti pohybu" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


      Bonusové poškození šampionům: @f1@" tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Tvé útoky a schopnosti vysílají na cíl Aery, která způsobí poškození nepřátelským šampionům a spojencům poskytne štít. Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.

      Poškození: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
      Štít: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


      Aery zaútočila na nepřátele celkem @f1@x a způsobila jim @f3@ bodů poškození.
      Aery pomohla spojencům celkem @f2@x a ochránila je štítem před @f4@ body poškození." tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

      Léčení: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

      Přebíjecí doba: @Cooldown@s


      Celkové léčení: @f1@" tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


      Doba působení zrychlení: @f1@ sek.
      Celkové okamžitě obnovené zdraví: @f2@
      Celková okamžitě obnovená mana: @f3@" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


      Zkrácení přebíjecích dob: +@f4*100@ %
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


      Aktuální bonus k houževnatosti: @f1.-1@
      Aktuální bonus k odolnosti vůči zpomalení: @f2@" tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

      Použitá unikátní vyvolávačova kouzla: @f4@/@f8@
      Aktuální přebíjecí doba výměny: @f3@ sek." tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

      Poškození: @f4@ (+@f5@) (+@f6@) (+@f7@)
      Bonus k brnění: @f2@
      Bonus k odolnosti vůči magii: @f3@
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové způsobené poškození: @f1@" tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně)." tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Zrozené Zombie totemy: @f1@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Dominance: Popravčí" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Povzbuzení: Nadčasový" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Přesnost: Dokonalá" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Odhodlání: Kolos" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Čarodějnictví: Kalamita" tr "perkstyle_displayname_7200" = "Dominance" tr "perkstyle_displayname_7201" = "Přesnost" tr "perkstyle_displayname_7202" = "Čarodějnictví" tr "perkstyle_displayname_7203" = "Povzbuzení" tr "perkstyle_displayname_7204" = "Odhodlání" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Zášť" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Stopování" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Lovec" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Nástrahy" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Zítřek" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "O krok dál" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Hrdinství" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Legenda" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Boj" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Síla" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Odolnost" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Vitalita" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Artefakt" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Výjimečnost" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Moc" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Nárazové poškození a přístup k cíli " tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Vylepšené útoky a dlouhodobé poškození" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Posílené schopnosti a manipulace se zdroji" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Kreativní nástroje a ohýbání pravidel " tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Výdrž a omezující efekty" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Liga Dravena – @SubA@ stupňů obdivu" tr "protips_brushreveals" = "V křoví se můžeš ukrýt ty i tví spojenci, ale pokud zaútočíš, prozradíš tím všechny v křoví." tr "protips_buyitem" = "Všichni začínají s dostatkem zlata, aby si mohli koupit pár věcí, vrať se a nakup si!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Pokud obdržíš poškození během kouzlení "B" zruší to tvůj návrat. Ujisti se, že stojíš na bezpečném místě. Křoví by mohlo být bezpečnější místo kam se schovat!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Nehýbej se po stisknutí "B", pokud se chceš dostat na základnu. Hýbání, útočení, nebo použití schopnosti zruší tvůj návrat." tr "protips_damage_minion_01" = "Drž se za svými poskoky!" tr "protips_damage_minion_02" = "Stáhni se: Útočí na tebe poskoci!" tr "protips_damage_minion_03" = "Nebezpečí: Útočí na tebe poskoci!" tr "protips_damage_redzone_01" = "Drž se mimo červené zóny" tr "protips_damage_redzone_02" = "Boti sesílají schopnosti v červených zónách" tr "protips_damage_redzone_03" = "Nebezpečí: Drž se mimo červené zóny" tr "protips_defiletoggle" = "Poskvrnit [E] vysává manu -- používej tuto schopnost pouze v blízkosti nepřátel." tr "protips_dummy" = "Když tvůj šampion získá novou úroveň, vyber si schopnost, kterou chceš vylepšit. Klikni na plus nad schopností, abys ji vylepšil. " tr "protips_fightbaron" = "Baron Nashor je nejnebezpečnější příšera ve žlebu a nikdy bys s ní neměl bojovat sám." tr "protips_fightdragon" = "Drak je silná příšera. Zaútoč na něj pouze pokud máš spoluhráče poblíž." tr "protips_frostshottoggle" = "With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions." tr "protips_karthus_deathdefied" = "I když se nemůže pohybovat, Karthus může kouzlit ještě chvilku po jeho smrti. Q! Q! Q!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw krátce po smrti exploduje a způsobí okolo něj poškození. Dožeň svého vraha a oplať mu to!" tr "protips_levelabilities" = "Když tvůj šampion získá novou úroveň, vyber si schopnost, kterou chceš vylepšit. Klikni na plus nad schopností, abys ji vylepšil. " tr "protips_lotsofgold" = "Máš hromadu zlaťáků. Proměň je v sílu nakoupením více předmětů z obchodu na základně." tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Útočením během Zpomalení času [R] ukončíš schopnost předčasně." tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health." tr "protips_nunu_ultchannel" = "The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape." tr "protips_rechargeatbase" = "Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base." tr "protips_twistedfate_gate" = "Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances." tr "protips_useheal" = "The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low." tr "protips_usehealthpotion" = "You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health." tr "protips_usemanapotion" = "You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana." tr "protips_usesummonerspells" = "You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F"." tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Zvláštní zásilka!" tr "quest_area_title_objectives" = "Úkoly" tr "quest_area_title_primary" = "Hlavní úkoly" tr "quest_area_title_score_display" = "Rozbor skóre" tr "quest_area_title_secondary" = "Vedlejší úkoly" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Odysea (úvod)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Odysea (kadet)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Odysea (člen posádky)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Odysea (kapitán)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Odysea (masakr)" tr "queue_description_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_ARAM" = "ARAM" tr "queue_description_ARSR" = "Vše náhodně - Vyvolávačův žleb" tr "queue_description_ARURF" = "NURF" tr "queue_description_Ascension" = "Vyzdvižení" tr "queue_description_Beginner" = "Začátečník" tr "queue_description_BlindPick" = "Výběr naslepo" tr "queue_description_BloodMoon" = "Krvavý měsíc" tr "queue_description_Clash" = "Clash" tr "queue_description_CoopVsAI" = "Kooperativní hra proti botům" tr "queue_description_Custom" = "Vlastní" tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Temná hvězda: Singularita" tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Rozhodně ne Dominion" tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "Normální (výběr naslepo)" tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "Normální (draftový výběr)" tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "Podrobný: Pomoz nám otestovat nový experimentální režim! Tento prototyp se vyznačuje neustálými šarvátkami a divokou úpravou klasického herního systému 5v5." tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Invaze (normální)" tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Invaze (Masakr)" tr "queue_description_DraftPick" = "Draftový výběr" tr "queue_description_GamemodeX" = "Výběr naslepo" tr "queue_description_Hexakill" = "Šestizářez" tr "queue_description_Intermediate" = "Pokročilý" tr "queue_description_Intro" = "Úvod" tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Zkouška ohněm, úroveň 100" tr "queue_description_NexusSiege" = "Obléhání nexusu" tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Úvod" tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Kadet" tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Člen posádky" tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Kapitán" tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Masakr" tr "queue_description_OneForAll" = "Jeden za všechny" tr "queue_description_PoroKing" = "Král porů" tr "queue_description_Project" = "Přetížení" tr "queue_description_RankedDraft" = "Hodnocený draft" tr "queue_description_RankedFlex" = "Hodnocená flexibilní fronta" tr "queue_description_RankedSoloDuo" = "Hodnoc. sólo/tandem" tr "queue_description_SnowURF" = "NURF: Sněhová bitva" tr "queue_description_StarGuardian" = "Normální" tr "queue_description_StarGuardianHard" = "Masakr" tr "queue_description_Team" = "Tým" tr "queue_description_TheTeemoing" = "Vyvolání Teemona" tr "queue_description_TutorialModule1" = "Výuka, část 1." tr "queue_description_TutorialModule2" = "Výuka, část 2." tr "queue_description_TutorialModule3" = "Výuka, část 3." tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty1" = "Odysea (úvod)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty2" = "Odysea (kadet)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty3" = "Odysea (člen posádky)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty4" = "Odysea (kapitán)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty5" = "Odysea (masakr)" tr "queue_name_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_name_ARAM" = "ARAM" tr "queue_name_ARSR" = "Vše náhodně - Vyvolávačův žleb" tr "queue_name_ARURF" = "NURF" tr "queue_name_Ascension" = "Vyzdvižení" tr "queue_name_Beginner" = "Začátečník" tr "queue_name_BloodMoon" = "Krvavý měsíc" tr "queue_name_Clash" = "Clash" tr "queue_name_CoopVsAI" = "Kooperativní hra proti botům" tr "queue_name_Custom" = "Vlastní" tr "queue_name_DarkStarSingularity" = "Temná hvězda: Singularita" tr "queue_name_DefinitelyNotDominion" = "Rozhodně ne Dominion" tr "queue_name_GamemodeX" = "Nexus Blitz" tr "queue_name_Hexakill" = "Šestizářez" tr "queue_name_Intermediate" = "Pokročilý" tr "queue_name_Intro" = "Úvod" tr "queue_name_Level100Gauntlet" = "Zkouška ohněm, úroveň 100" tr "queue_name_NexusSiege" = "Obléhání nexusu" tr "queue_name_Normal" = "Normální" tr "queue_name_Odyssey_difficulty1" = "Odysea (úvod)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty2" = "Odysea (kadet)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty3" = "Odysea (člen posádky)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty4" = "Odysea (kapitán)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty5" = "Odysea (masakr)" tr "queue_name_odyssey_easy" = "Nízká" tr "queue_name_odyssey_hard" = "Vysoká" tr "queue_name_Odyssey_intro" = "Odysea (úvod)" tr "queue_name_odyssey_medium" = "Střední" tr "queue_name_odyssey_onslaught" = "Masakr" tr "queue_name_OneForAll" = "Jeden za všechny" tr "queue_name_PoroKing" = "Legenda o Králi porů" tr "queue_name_Project" = "Přetížení" tr "queue_name_Ranked" = "Hodnocená hra" tr "queue_name_RankedFlex" = "Hodnocená flexibilní fronta" tr "queue_name_RankedSoloDuo" = "Hodnoc. sólo/tandem" tr "queue_name_short_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_name_short_ARAM" = "ARAM" tr "queue_name_short_ARSR" = "Vše náhodně - V. žleb" tr "queue_name_short_ARURF" = "NURF" tr "queue_name_short_Ascension" = "Vyzdvižení" tr "queue_name_short_Beginner" = "Začátečník" tr "queue_name_short_BloodMoon" = "Krvavý měsíc" tr "queue_name_short_Clash" = "Clash" tr "queue_name_short_CoopVsAI" = "Kooperativní hra proti botům" tr "queue_name_short_Custom" = "Vlastní" tr "queue_name_short_DarkStarSingularity" = "Temná hvězda" tr "queue_name_short_DefinitelyNotDominion" = "Rozhodně ne Dominion" tr "queue_name_short_GamemodeX" = "Nexus Blitz" tr "queue_name_short_Hexakill" = "Šestizářez" tr "queue_name_short_Intermediate" = "Pokročilý" tr "queue_name_short_Intro" = "Úvod" tr "queue_name_short_Level100Gauntlet" = "Zkouška ohněm, úroveň 100" tr "queue_name_short_NexusSiege" = "Obléhání nexusu" tr "queue_name_short_Normal" = "Normální" tr "queue_name_short_OneForAll" = "Jeden za všechny" tr "queue_name_short_PoroKing" = "Král porů" tr "queue_name_short_Project" = "Přetížení" tr "queue_name_short_Ranked" = "Hodnocená hra" tr "queue_name_short_RankedFlex" = "Hodnoc. flexibilní" tr "queue_name_short_RankedSoloDuo" = "Hodnoc. sólo/tandem" tr "queue_name_short_SnowURF" = "Sněhový NURF" tr "queue_name_short_StarGuardian" = "Invaze (normální)" tr "queue_name_short_StarGuardianHard" = "Invaze (Masakr)" tr "queue_name_short_Team" = "Tým" tr "queue_name_short_TheTeemoing" = "Vyvolání Teemona" tr "queue_name_short_TutorialModule1" = "Výuka, část 1." tr "queue_name_short_TutorialModule2" = "Výuka, část 2." tr "queue_name_short_TutorialModule3" = "Výuka, část 3." tr "queue_name_SnowURF" = "NURF: Sněhová bitva" tr "queue_name_StarGuardian" = "Invaze (normální)" tr "queue_name_StarGuardianHard" = "Invaze (Masakr)" tr "queue_name_Team" = "Tým" tr "queue_name_TheTeemoing" = "Vyvolání Teemona" tr "queue_name_TutorialModule1" = "Výuka, část 1." tr "queue_name_TutorialModule2" = "Výuka, část 2." tr "queue_name_TutorialModule3" = "Výuka, část 3." tr "regalia_ranked_division_1" = "I" tr "regalia_ranked_division_2" = "II" tr "regalia_ranked_division_3" = "III" tr "regalia_ranked_division_4" = "IV" tr "regalia_ranked_division_5" = "V" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_ChampionDropDown" = "Změnit režim kameryKliknutím zvolíš režim kamery." tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FOWCheckbox" = "Přepnout opar neznáma@Key@Kliknutím přepneš zobrazování oparu neznáma." tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FoWDropDown" = "Změnit tým pro opar neznámaKliknutím zvolíš tým, jehož opar neznáma se bude zobrazovat." tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_LockCamera" = "Přepnout řízenou kameru@Key@Kliknutím přepneš mezi režimem řízené a ruční kamery." tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_Visibility" = "Viditelnost rozhraní@Key@Kliknutím otevřeš nabídku viditelnosti rozhraní." tr "replayui_buttonLabelContinue" = "Zavřít" tr "replayui_championSelectionDynamic" = "za %d..." tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_ChampionDropDown" = "Změnit režim kamery" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FOWCheckbox" = "Přepnout opar neznáma" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FoWDropDown" = "Změnit tým pro opar neznáma" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_lock_camera" = "Přepnout řízení kamery" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_visibility" = "Viditelnost rozhraní" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_All" = "Vše" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Chat" = "Chat" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Minimap" = "Minimapa" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Quests" = "Úkoly" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Scoreboard" = "Výsledková tabulka" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TargetFrame" = "Rámeček cíle" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesBlue" = "Rámečky modrého týmu" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesPurple" = "Rámečky červeného týmu" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamScore" = "Zobrazit skóre" tr "replayui_controls" = "Režim kamery" tr "replayui_directedCameraSelection" = "Řízená kamera" tr "replayui_directedCameraSelectionDynamic" = "Řízená kamera za %d..." tr "replayui_epicMonsterTimer_LIVE" = "ŽIVÝ" tr "replayui_escKey" = "ESC" tr "replayui_fogOfWar" = "Opar neznáma" tr "replayui_FOWCheckbox" = "Opar neznáma" tr "replayui_fpsCameraSelection" = "FPS kamera" tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "Řízená kamera [D]
      Přenese tě automaticky rovnou k akci.

      Dočasnou kontrolu získáš jedním kliknutím na šampiona či pomocí minimapy.

      Stisknutím mezerníku zobrazíš akci jinde na mapě.

      Ruční kamera [S]
      Kdykoliv můžeš převzít plnou kontrolu nad kamerou.

      Zamknout na šampiona [Dvakrát klikni na šampiona, dvakrát stiskni 1-5 či Q-T]
      Soustřeď se na šampiona a sleduj jeho pohyb." tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Režimy kamery" tr "replayui_Help_Header" = "Tipy pro sledování hry: Vlastnosti a ovládání" tr "replayui_Help_Subheader" = "Po zavření otevřít tipy pomocí:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Časová osa a skok zpět [Backspace]
      Skočit zpět k zabitím a dalším zmeškaným událostem.

      Pozastavit/Přehrát [P], Zrychlit/Zpomalit [+/-], Rychlost 1x [0]
      Ovládej rychlost hry.

      Skočit na poslední viděné/Skočit na živý přenos [J]
      Vrátit se na nejaktuálnější viděný moment." tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Posun času" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Výsledková tabulka [Tab]
      Uvolni prostředek obrazovky.

      Skrýt vše [H]
      Skrýt všechny prvky rozhraní.

      Týmový boj [A]
      Minimální rozhraní při sledování týmových bojů.

      Nabídka zobrazení
      Skryj či zobraz vybrané prvky rozhraní." tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "Viditelnost rozhraní" tr "replayui_HelpTipHeader" = "Tipy pro sledování hry" tr "replayui_HelpTipSubheader" = "Funkce a ovládání" tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "Počet dračích buffů" tr "replayui_icon_gamescore" = "Skóre hry" tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "Body pro dosažení vítězství" tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "Zásahy porem" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "Křišťálový generátor" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "Vyhlazovač: Poskoci do výstřelu" tr "replayui_icon_gameTime" = "Momentální čas hry" tr "replayui_icon_kills" = "Celkem zabití týmem" tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "Osobní skóre" tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "Osobní skóre" tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "Osobní skóre" tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "Osobní skóre" tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "Týmové skóre" tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "Zabrané fragmenty vylepšení" tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "Osobní skóre" tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "Získané vítězné body" tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "Zbývající pokusy" tr "replayui_icon_playerScore2_STAR" = "Zbývající pokusy" tr "replayui_icon_teamGold" = "Celkem získaných zlaťáků týmem" tr "replayui_icon_teamMinionkills" = "Poskoci zabití týmem" tr "replayui_icon_teamTowerKills" = "Celkem zničených věží týmem" tr "replayui_icon_tooltip_AD" = "Útočné poškození" tr "replayui_icon_tooltip_AP" = "Síla schopností" tr "replayui_icon_tooltip_AR" = "Brnění" tr "replayui_icon_tooltip_AS" = "Rychlost útoků" tr "replayui_icon_tooltip_MR" = "Odolnost vůči magii" tr "replayui_icon_tooltip_MS" = "Rychlost pohybu" tr "replayui_lockCamera" = "Uzamčení kamery" tr "replayui_manualCameraSelection" = "Ruční kamera" tr "replayui_scoreboard_bounty_text" = "@BountyValue@ zl." tr "replayui_scoreboard_bounty_tooltip" = "Odměna @BountyValue@ zl." tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_champion" = "Šampion" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_flatDamageReductionFromMinions" = "Snížené poškození od poskoků" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_gold" = "Současné zlaťáky / Zlaťáky celkem (kliknutím zobraz předměty) [X]" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_item" = "Šampionovy předměty (kliknutím zobraz zlaťáky) [X]" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_KDA" = "Zabití/smrti/asistence" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionBonusMoveSpeed" = "Bonusová rychlost pohybu" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionKills" = "Zabitých poskoků" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_nodeStats" = "Dobyté/neutralizované body (kliknutím zobraz zabití/smrti/asistence)" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_odinKDA" = "Zabití/smrti/asistence (kliknutím zobraz dobyté/neutralizované body)" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_percIncreasedMinionDamage" = "Bonusové poškození poskokům" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore" = "Skóre za výhled na mapu" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore_tooltip" = "Skóre za výhled na mapuPříspěvek k dominanci týmu ve výhledu na mapu. Rozmisťování či ničení totemů obvykle přidává zhruba 1 bod za každou minutu působení totemu." tr "replayui_spectatorSelection" = "Divák" tr "replayui_teamFightUI_globalHealth" = "Zdraví celého týmu" tr "replayui_teamFightUI_onScreenHealth" = "Zdraví okolních šampionů" tr "replayui_teamFOW_selection0" = "Modří" tr "replayui_teamFOW_selection1" = "Červení" tr "replayui_teamFOW_selection1colorblind" = "Červení" tr "replayui_teamFOW_selection2" = "Vše" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey0" = "[F1]" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey1" = "[F2]" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey2" = "[F3]" tr "replayui_timeDisplay_LIVE" = "ŽIVĚ" tr "replayui_tooltip_Help" = "Přepnout nápovědu" tr "replayui_tooltip_JumpBack" = "Skočit o 15 sekund zpět [Backspace]" tr "replayui_tooltip_JumpToFurthestViewed" = "Skočit na poslední viděné [J]" tr "replayui_tooltip_JumpToLive" = "Skočit na živý přenos [J]" tr "replayui_tooltip_Pause" = "Pozastavit [P]" tr "replayui_tooltip_Play" = "Přehrát [P]" tr "replayui_tooltip_SlowDown" = "Zpomalit [-]" tr "replayui_tooltip_SpeedUp" = "Zrychlit [+]" tr "replayui_UnavailableTimeData" = "Tato sekce není k dispozici, protože se odehrála před tvým připojením k zápasu." tr "rppackage_description_1" = "650" tr "rppackage_description_10" = "TBD" tr "rppackage_description_11" = "TBD" tr "rppackage_description_12" = "TBD" tr "rppackage_description_13" = "TBD" tr "rppackage_description_14" = "TBD" tr "rppackage_description_15" = "TBD" tr "rppackage_description_16" = "TBD" tr "rppackage_description_17" = "TBD" tr "rppackage_description_18" = "TBD" tr "rppackage_description_19" = "TBD" tr "rppackage_description_2" = "1380" tr "rppackage_description_20" = "TBD" tr "rppackage_description_21" = "TBD" tr "rppackage_description_22" = "TBD" tr "rppackage_description_23" = "TBD" tr "rppackage_description_24" = "TBD" tr "rppackage_description_25" = "TBD" tr "rppackage_description_26" = "TBD" tr "rppackage_description_27" = "TBD" tr "rppackage_description_28" = "TBD" tr "rppackage_description_29" = "TBD" tr "rppackage_description_3" = "2800" tr "rppackage_description_30" = "TBD" tr "rppackage_description_31" = "TBD" tr "rppackage_description_32" = "TBD" tr "rppackage_description_33" = "TBD" tr "rppackage_description_34" = "TBD" tr "rppackage_description_35" = "TBD" tr "rppackage_description_36" = "TBD" tr "rppackage_description_37" = "TBD" tr "rppackage_description_38" = "TBD" tr "rppackage_description_39" = "TBD" tr "rppackage_description_4" = "5000" tr "rppackage_description_40" = "TBD" tr "rppackage_description_41" = "TBD" tr "rppackage_description_42" = "TBD" tr "rppackage_description_43" = "TBD" tr "rppackage_description_44" = "TBD" tr "rppackage_description_45" = "TBD" tr "rppackage_description_46" = "TBD" tr "rppackage_description_47" = "TBD" tr "rppackage_description_48" = "TBD" tr "rppackage_description_49" = "TBD" tr "rppackage_description_5" = "TBD" tr "rppackage_description_50" = "TBD" tr "rppackage_description_6" = "TBD" tr "rppackage_description_7" = "TBD" tr "rppackage_description_8" = "TBD" tr "rppackage_description_9" = "TBD" tr "rppackage_displayname_1" = " " tr "rppackage_displayname_10" = "TBD" tr "rppackage_displayname_11" = "TBD" tr "rppackage_displayname_12" = "TBD" tr "rppackage_displayname_13" = "TBD" tr "rppackage_displayname_14" = "TBD" tr "rppackage_displayname_15" = "TBD" tr "rppackage_displayname_16" = "TBD" tr "rppackage_displayname_17" = "TBD" tr "rppackage_displayname_18" = "TBD" tr "rppackage_displayname_19" = "TBD" tr "rppackage_displayname_2" = "Zahrnuje 80 bonusových Riot Points!" tr "rppackage_displayname_20" = "TBD" tr "rppackage_displayname_21" = "TBD" tr "rppackage_displayname_22" = "TBD" tr "rppackage_displayname_23" = "TBD" tr "rppackage_displayname_24" = "TBD" tr "rppackage_displayname_25" = "TBD" tr "rppackage_displayname_26" = "TBD" tr "rppackage_displayname_27" = "TBD" tr "rppackage_displayname_28" = "TBD" tr "rppackage_displayname_29" = "TBD" tr "rppackage_displayname_3" = "Zahrnuje 200 bonusových Riot Points!" tr "rppackage_displayname_30" = "TBD" tr "rppackage_displayname_31" = "TBD" tr "rppackage_displayname_32" = "TBD" tr "rppackage_displayname_33" = "TBD" tr "rppackage_displayname_34" = "TBD" tr "rppackage_displayname_35" = "TBD" tr "rppackage_displayname_36" = "TBD" tr "rppackage_displayname_37" = "TBD" tr "rppackage_displayname_38" = "TBD" tr "rppackage_displayname_39" = "TBD" tr "rppackage_displayname_4" = "Zahrnuje 450 bonusových Riot Points!" tr "rppackage_displayname_40" = "TBD" tr "rppackage_displayname_41" = "TBD" tr "rppackage_displayname_42" = "TBD" tr "rppackage_displayname_43" = "TBD" tr "rppackage_displayname_44" = "TBD" tr "rppackage_displayname_45" = "TBD" tr "rppackage_displayname_46" = "TBD" tr "rppackage_displayname_47" = "TBD" tr "rppackage_displayname_48" = "TBD" tr "rppackage_displayname_49" = "TBD" tr "rppackage_displayname_5" = "TBD" tr "rppackage_displayname_50" = "TBD" tr "rppackage_displayname_6" = "TBD" tr "rppackage_displayname_7" = "TBD" tr "rppackage_displayname_8" = "TBD" tr "rppackage_displayname_9" = "TBD" tr "rune_combiner_description_1" = "TBD7" tr "rune_combiner_description_2" = "TBD8" tr "rune_combiner_description_3" = "TBD9" tr "rune_combiner_description_4" = "TBD10" tr "rune_combiner_description_5" = "TBD11" tr "rune_combiner_displayname_1" = "TBD12" tr "rune_combiner_displayname_2" = "TBD13" tr "rune_combiner_displayname_3" = "TBD14" tr "rune_combiner_displayname_4" = "TBD15" tr "rune_combiner_displayname_5" = "TBD16" tr "score_event_callout" = "@ScoreLabel@: +@ScoreValue@" tr "scoreboard_stat_label_ACE" = "Eso" tr "scoreboard_stat_label_ANGEL" = "Podpoření spojence" tr "scoreboard_stat_label_ARCH_ANGEL" = "Bojová podpora" tr "scoreboard_stat_label_AVENGER" = "Pomstění spojence" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_2" = "Překažená nekompromisnost" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_3" = "Lovec odměn x3" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_4" = "Lovec odměn x4" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_5" = "Lovec odměn x5" tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_ASSIST" = "Asistence zabití" tr "scoreboard_stat_label_champion_assists" = "Asistence" tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_KILL" = "Zabití šampiona" tr "scoreboard_stat_label_champion_kills" = "Zabití" tr "scoreboard_stat_label_combat_player_score" = "Bojové skóre" tr "scoreboard_stat_label_COUNTER" = "Přerušené dobytí" tr "scoreboard_stat_label_DEFENDER" = "Bránění bodu" tr "scoreboard_stat_label_defense_player_score" = "Obranné skóre" tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_ASSIST" = "Asistence u bodu" tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_KILL" = "Zabití u bodu" tr "scoreboard_stat_label_DOMINATING" = "Dominance" tr "scoreboard_stat_label_dominion_capture_assists" = "Asistence při dobytí" tr "scoreboard_stat_label_dominion_captures" = "Dobytí bodu" tr "scoreboard_stat_label_dominion_defense" = "Ubránění bodu" tr "scoreboard_stat_label_dominion_extended_combat" = "Prodloužený boj" tr "scoreboard_stat_label_dominion_kill_on_point" = "Zabití šampiona u dobytelných bodů" tr "scoreboard_stat_label_dominion_last_man_standing" = "Mučedník" tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralization_assists" = " Asistence při neutralizování" tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralizations" = "Neutralizování bodu" tr "scoreboard_stat_label_dominion_recap" = "Znovudobytí bodu" tr "scoreboard_stat_label_DOUBLE_KILL" = "Dvojzářez" tr "scoreboard_stat_label_DUELIST" = "Sólové zabití" tr "scoreboard_stat_label_FIRST_BLOOD" = "První prolitá krev" tr "scoreboard_stat_label_GOD_LIKE" = "Boží" tr "scoreboard_stat_label_GOLD_EARNED" = "Získaných zlaťáků" tr "scoreboard_stat_label_GUARDIAN" = "Ochranné zabití" tr "scoreboard_stat_label_KILLING_SPREE" = "Nekompromisnost" tr "scoreboard_stat_label_LARGEST_KILLING_SPREE" = "Největší nekompromisnost" tr "scoreboard_stat_label_LAST_STAND" = "Mučedník" tr "scoreboard_stat_label_LEGENDARY" = "Legendární" tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Uštědřené magické poškození" tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_TAKEN" = "Obdržené magické poškození" tr "scoreboard_stat_label_MAJOR_RELIC_PICKUP" = "Lovec relikvií" tr "scoreboard_stat_label_MINION_KILL" = "Zabitých poskoků" tr "scoreboard_stat_label_NEUTRAL_MINIONS_KILLED" = "Zabitých neutrálních příšer" tr "scoreboard_stat_label_NODE_CAPTURE_ASSIST" = "Asistence při dobytí" tr "scoreboard_stat_label_NODE_NEUTRALIZE_ASSIST" = "Asistence při neutralizování" tr "scoreboard_stat_label_objective_player_score" = "Cílové skóre" tr "scoreboard_stat_label_offense_player_score" = "Útočné skóre" tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_ASSIST" = "Asistence u bodu" tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_KILL" = "Zabití u bodu" tr "scoreboard_stat_label_OPPORTUNIST" = "Mazané neutralizování" tr "scoreboard_stat_label_PAYBACK" = "Pomsta" tr "scoreboard_stat_label_PENTA_KILL" = "Pětizářez" tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Uštědřené fyzické poškození" tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_TAKEN" = "Obdržené fyzické poškození" tr "scoreboard_stat_label_QUADRA_KILL" = "Čtyřzářez" tr "scoreboard_stat_label_QUEST_COMPLETE" = "Splněný úkol" tr "scoreboard_stat_label_RAMPAGE" = "Běsnění" tr "scoreboard_stat_label_SCAVENGER_HUNT" = "Sebrání lékárničky" tr "scoreboard_stat_label_SENTINEL" = "Strážce" tr "scoreboard_stat_label_STRATEGIST" = "Souvislé dobytí" tr "scoreboard_stat_label_SUPER_MINION_KILL" = "Zabitých superposkoků" tr "scoreboard_stat_label_SURVIVOR" = "Uniknutí smrti" tr "scoreboard_stat_label_team_objective" = "Týmový cíl" tr "scoreboard_stat_label_TOTAL_HEAL" = "Celkové množství léčení" tr "scoreboard_stat_label_total_player_score" = "Celkové skóre" tr "scoreboard_stat_label_TRIPLE_KILL" = "Trojzářez" tr "scoreboard_stat_label_UNSTOPPABLE" = "K nezastavení" tr "scoreboard_stat_label_VANGUARD" = "Klíčové dobytí" tr "scoreboard_stat_label_ZONE_CAPTURE" = "Oltář byl zabrán" tr "scoreboard_stat_label_ZONE_NEUTRALIZE" = "Neutralizování bodu" tr "scoreboard_tooltip_stat_shards_title" = "Atributy run" tr "scoreboard_ui_dragon_air" = "Oblačný drak" tr "scoreboard_ui_dragon_default" = "Počet draků zabitých týmem" tr "scoreboard_ui_dragon_earth" = "Horský drak" tr "scoreboard_ui_dragon_elder" = "Starší drak" tr "scoreboard_ui_dragon_fire" = "Pekelný drak" tr "scoreboard_ui_dragon_water" = "Mořský drak" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_1" = "Anděl strážný" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_10" = "MissionBuffData Herní režim Custom10 Odměna" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_12" = "Bardovo požehnání" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_13" = "Urfova horká brambora" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_2" = "Mega mořský drak" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_3" = "K. V. štít" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_4" = "Král porů" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_5" = "Statikkův výboj" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_6" = "Katapult pro šampiony" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_7" = "Blitzcrankovo požehnání" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_8" = "Bojové sáně" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_9" = "Mega oblačný drak" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_main" = "Odměny z událostí" tr "sight_ward_description_0" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "sight_ward_description_1" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019 společně se skiny Krvavého měsíce." tr "sight_ward_description_10" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2014." tr "sight_ward_description_101" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018." tr "sight_ward_description_109" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Střetu 2018." tr "sight_ward_description_11" = "Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se potkali se zaměstnancem Riotu a získali kód!" tr "sight_ward_description_110" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Střetu 2018." tr "sight_ward_description_112" = "Tento skin totemů byl uveden do prodeje během festivalu Párty u bazénu 2018." tr "sight_ward_description_116" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Nesmiřitelným Lucianem." tr "sight_ward_description_119" = "Tento totem byl vydán během festivalu k MS 2018." tr "sight_ward_description_12" = "Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa ve 3. sezóně." tr "sight_ward_description_120" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně se skiny Pyžamoví strážci." tr "sight_ward_description_122" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Dračím trenérem Heimerdingerem." tr "sight_ward_description_123" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2019." tr "sight_ward_description_124" = "Tento totem byl vydán během festivalu k MS 2018." tr "sight_ward_description_125" = "Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 3. úrovně poct." tr "sight_ward_description_126" = "Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 4. úrovně poct." tr "sight_ward_description_127" = "Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 5. úrovně poct." tr "sight_ward_description_128" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2019." tr "sight_ward_description_129" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během Lunární maškarády 2019." tr "sight_ward_description_13" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími skiny Drakobijců." tr "sight_ward_description_130" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2018." tr "sight_ward_description_131" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během Sněhového klání 2018." tr "sight_ward_description_132" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019 společně se skiny Krvavého měsíce." tr "sight_ward_description_133" = "Tento totem byl vydán během festivalu Apríl 2019." tr "sight_ward_description_134" = "Tento totem byl vydán během festivalu Apríl 2019." tr "sight_ward_description_135" = "Tento totem byl v prodeji během festivalu k MSI 2019." tr "sight_ward_description_137" = "Tento totem byl v prodeji během festivalu k MSI 2019." tr "sight_ward_description_14" = "Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2014." tr "sight_ward_description_15" = "Tento totem byl v prodeji během festivalu Fotbalový pohár 2014." tr "sight_ward_description_16" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími mechanickými skiny." tr "sight_ward_description_17" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Shurima 2014." tr "sight_ward_description_18" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2014." tr "sight_ward_description_19" = "Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně." tr "sight_ward_description_2" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Strašidelnice 2012." tr "sight_ward_description_20" = "Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně." tr "sight_ward_description_200" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018." tr "sight_ward_description_21" = "Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně." tr "sight_ward_description_22" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími robotickými skiny." tr "sight_ward_description_23" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014." tr "sight_ward_description_24" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015." tr "sight_ward_description_25" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2015." tr "sight_ward_description_26" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015." tr "sight_ward_description_27" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu URF 2015." tr "sight_ward_description_28" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Bilgewater 2015." tr "sight_ward_description_29" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny PROJEKTu." tr "sight_ward_description_3" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2012." tr "sight_ward_description_30" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2015." tr "sight_ward_description_31" = "Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně." tr "sight_ward_description_32" = "Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně." tr "sight_ward_description_33" = "Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně." tr "sight_ward_description_34" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny Dračí trenéři." tr "sight_ward_description_35" = "Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Fire." tr "sight_ward_description_36" = "Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Ice." tr "sight_ward_description_37" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2015." tr "sight_ward_description_38" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2016." tr "sight_ward_description_39" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016." tr "sight_ward_description_4" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2013." tr "sight_ward_description_40" = "Tento totem byl vydán při spuštění magitechnické výroby." tr "sight_ward_description_41" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Dne Dravena 2016 (apríl)." tr "sight_ward_description_42" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 spolu s Mechanickým Sionem Nula." tr "sight_ward_description_43" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016." tr "sight_ward_description_44" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Temné hvězdy." tr "sight_ward_description_45" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Párty u bazénu." tr "sight_ward_description_46" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny PROJEKT." tr "sight_ward_description_47" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími arkádovými skiny." tr "sight_ward_description_48" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Hvězdných strážkyň." tr "sight_ward_description_49" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2016." tr "sight_ward_description_5" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2013." tr "sight_ward_description_50" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 při příležitosti vydání deskové hry Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_51" = "Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně." tr "sight_ward_description_52" = "Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně." tr "sight_ward_description_53" = "Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně." tr "sight_ward_description_54" = "Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Vládkyně živlů Lux." tr "sight_ward_description_55" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2016." tr "sight_ward_description_56" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2016." tr "sight_ward_description_57" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2017." tr "sight_ward_description_58" = "Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2016." tr "sight_ward_description_59" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Krvavý měsíc 2017." tr "sight_ward_description_6" = "Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve 3. sezóně." tr "sight_ward_description_60" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2017." tr "sight_ward_description_61" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017." tr "sight_ward_description_62" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími pulzními skiny." tr "sight_ward_description_63" = "Uděleno za zakoupení propustky cesty Řádu během Střetu 2017." tr "sight_ward_description_64" = "Uděleno za zakoupení Propustky cesty Chaosu během Střetu 2017." tr "sight_ward_description_65" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 spolu s Boží pěstí Lee Sinem." tr "sight_ward_description_66" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Pentakillu." tr "sight_ward_description_67" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Temné hvězdy." tr "sight_ward_description_68" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu MSI 2017." tr "sight_ward_description_69" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny z čety Omega." tr "sight_ward_description_7" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2013." tr "sight_ward_description_70" = "Uděleno za zakoupení propustky během festivalu Arkáda 2017." tr "sight_ward_description_71" = "Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa v 6. sezóně." tr "sight_ward_description_72" = "Tento totem byl udělen za uplatnění 4 žetonů Hvězdné záře během festivalu Hvězdné strážkyně 2017." tr "sight_ward_description_73" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2017." tr "sight_ward_description_74" = "Uděleno za 320 žetonů MS z misí mistrovství světa 2017: Následuj svou legendu." tr "sight_ward_description_75" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Nesmrtelných hrdinů." tr "sight_ward_description_76" = "Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 100. úrovně." tr "sight_ward_description_77" = "Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 3. úrovně poct." tr "sight_ward_description_78" = "Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 4. úrovně poct." tr "sight_ward_description_79" = "Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 5. úrovně poct." tr "sight_ward_description_8" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2013." tr "sight_ward_description_80" = "Tento totem se uděluje těm, kteří utratili přes 125 000 IB nebo měli limitovanou kvintesenci či runy před uvedením přepracovaných run." tr "sight_ward_description_81" = "Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve dvou různých frontách v 7. sezóně." tr "sight_ward_description_82" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2017." tr "sight_ward_description_83" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2018." tr "sight_ward_description_84" = "Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2018." tr "sight_ward_description_85" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2018." tr "sight_ward_description_86" = "Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Božská pistolnice Miss Fortune." tr "sight_ward_description_87" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Dne Dravena 2018 (apríl)." tr "sight_ward_description_88" = "Tento totem byl uveden do prodeje během MSI 2018." tr "sight_ward_description_89" = "Tento totem byl v prodeji v roce 2018 spolu s některými pulzními skiny." tr "sight_ward_description_9" = "Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2014." tr "sight_ward_description_90" = "Tento totem se rozdával během festivalu Bilgewater 2018." tr "sight_ward_description_91" = "Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 při příležitosti vydání deskové hry Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_92" = "Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Boží pěst Lee Sin." tr "sight_ward_description_93" = "Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se zúčastnili PAX East 2014." tr "sight_ward_description_94" = "Tento totem byl rozdán hráčům, kteří přišli na offline akci." tr "sight_ward_description_95" = "K dispozici pouze během aprílového festivalu." tr "sight_ward_set_1" = "Založení účtu" tr "sight_ward_set_10" = "Dobyvatel" tr "sight_ward_set_11" = "Kulinářští mistři" tr "sight_ward_set_12" = "Temná hvězda" tr "sight_ward_set_13" = "Dračí trenéři" tr "sight_ward_set_14" = "Dračí svět" tr "sight_ward_set_15" = "Drakobijci" tr "sight_ward_set_16" = "Draven" tr "sight_ward_set_17" = "Vládkyně živlů" tr "sight_ward_set_18" = "Festivaly" tr "sight_ward_set_19" = "Herní režim (URF)" tr "sight_ward_set_2" = "All-Star" tr "sight_ward_set_20" = "Bohové" tr "sight_ward_set_21" = "Strašidelnice" tr "sight_ward_set_22" = "Lamači srdcí" tr "sight_ward_set_23" = "Magitechnika" tr "sight_ward_set_24" = "Pocty" tr "sight_ward_set_25" = "Nesmrtelní hrdinové" tr "sight_ward_set_26" = "Nová úroveň" tr "sight_ward_set_27" = "Zápasnické" tr "sight_ward_set_28" = "Lunární maškaráda" tr "sight_ward_set_29" = "Lunární maškaráda: Rachejtle" tr "sight_ward_set_3" = "Aprílové" tr "sight_ward_set_30" = "Lux" tr "sight_ward_set_31" = "Mechanické" tr "sight_ward_set_32" = "Mechs vs. Minions" tr "sight_ward_set_33" = "Offline akce" tr "sight_ward_set_34" = "Četa Omega" tr "sight_ward_set_35" = "PROJEKT" tr "sight_ward_set_36" = "Pentakill" tr "sight_ward_set_37" = "Párty u bazénu" tr "sight_ward_set_38" = "Porové" tr "sight_ward_set_39" = "Pulzní" tr "sight_ward_set_4" = "Arkádové" tr "sight_ward_set_40" = "Hodnocené" tr "sight_ward_set_41" = "Přepracované runy" tr "sight_ward_set_42" = "Shurima" tr "sight_ward_set_43" = "Sněžné" tr "sight_ward_set_44" = "Sněhové klání" tr "sight_ward_set_45" = "Sněhové klání" tr "sight_ward_set_46" = "Fotbalový pohár" tr "sight_ward_set_47" = "Soraka" tr "sight_ward_set_48" = "Hvězdné strážkyně" tr "sight_ward_set_49" = "Hvězdné strážkyně, 1. sezóna" tr "sight_ward_set_5" = "Robotické" tr "sight_ward_set_50" = "Hvězdné strážkyně, 2. sezóna" tr "sight_ward_set_51" = "Úvodní balíček" tr "sight_ward_set_52" = "Ocelové valkýry" tr "sight_ward_set_53" = "Příběhy ze Žlebu (Služebníci smrti)" tr "sight_ward_set_54" = "Svatý Valentýn" tr "sight_ward_set_55" = "Střet" tr "sight_ward_set_56" = "Vítězné" tr "sight_ward_set_57" = "Mistři světa: 2013" tr "sight_ward_set_58" = "Mistři světa: 2016" tr "sight_ward_set_59" = "Mistrovství světa" tr "sight_ward_set_6" = "Bilgewater" tr "sight_ward_set_60" = "MS" tr "sight_ward_set_61" = "Esporty" tr "sight_ward_set_62" = "Odysea" tr "sight_ward_set_63" = "Příběhy ze Žlebu" tr "sight_ward_set_7" = "Bilgewater: Ohnivý příliv" tr "sight_ward_set_8" = "Krvavý měsíc" tr "sight_ward_set_9" = "Modrá esence" tr "skin_line_name" = "Mistrovství světa 2011" tr "skin_line_name_academy" = "Studentské" tr "skin_line_name_aprilfools" = "Aprílové" tr "skin_line_name_arcade" = "Arkáda: Hrdinové" tr "skin_line_name_arclight" = "Energetické" tr "skin_line_name_arcticops" = "Arktické" tr "skin_line_name_army" = "Vojenské" tr "skin_line_name_atlantean" = "Atlantské" tr "skin_line_name_battleboss" = "Arkáda: Bitevní bossové" tr "skin_line_name_battlecast" = "Robotické" tr "skin_line_name_beasthunter" = "Lovci šelem" tr "skin_line_name_bilgewater" = "Bilgewater: Ohnivý příliv" tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Bilgewater: Kletba utopených" tr "skin_line_name_bloodmoon" = "Krvavý měsíc" tr "skin_line_name_challenger" = "Vyzyvatelské" tr "skin_line_name_championship" = "Mistrovství světa" tr "skin_line_name_chef" = "Kulinářští mistři" tr "skin_line_name_commando" = "Komando" tr "skin_line_name_cosmic" = "Kosmické" tr "skin_line_name_cosmicreaver" = "Kosmické" tr "skin_line_name_cottontail" = "Zajíčkovské" tr "skin_line_name_crimsonelite" = "Karmínová elita" tr "skin_line_name_culinary" = "Kulinářští mistři" tr "skin_line_name_culinarymasters" = "Kulinářští mistři" tr "skin_line_name_darkstar" = "Temná hvězda" tr "skin_line_name_deathblossom" = "Květ smrti" tr "skin_line_name_debonair" = "Elegánské" tr "skin_line_name_deepsea" = "Ďasovité" tr "skin_line_name_definitelynot" = "Rozhodně ne" tr "skin_line_name_dragon" = "Dračí svět" tr "skin_line_name_dragonblade" = "Dračí čepel" tr "skin_line_name_dragonslayer" = "Drakobijci" tr "skin_line_name_dragontrainer" = "Dračí trenéři" tr "skin_line_name_dreadnova" = "Vesmírní piráti" tr "skin_line_name_elderwood" = "Pralesní" tr "skin_line_name_eternum" = "Kovové" tr "skin_line_name_fables" = "Báje" tr "skin_line_name_firecracker" = "Lunární maškaráda: Rachejtle" tr "skin_line_name_freljord" = "Freljordské" tr "skin_line_name_galactic" = "Galaktické" tr "skin_line_name_gentlemen" = "Gentlemanské" tr "skin_line_name_guardianforthesands" = "Strážci písků" tr "skin_line_name_harrowing" = "Strašidelnické" tr "skin_line_name_headhunter" = "Lovci lebek" tr "skin_line_name_heartbreakers" = "Lamači srdcí" tr "skin_line_name_heartseeker" = "Amorci" tr "skin_line_name_hextech" = "Magitechnické" tr "skin_line_name_highnoon" = "Nesmiřitelní" tr "skin_line_name_highstakes" = "Vysoké sázky" tr "skin_line_name_immortalheroes" = "Nesmrtelní hrdinové" tr "skin_line_name_immortaljourney" = "Nesmrtelná cesta" tr "skin_line_name_infernal" = "Pekelné" tr "skin_line_name_journey" = "Cesta" tr "skin_line_name_jurassic" = "Jurské" tr "skin_line_name_justicar" = "Soudci" tr "skin_line_name_kaiju" = "Kaidžu" tr "skin_line_name_lancer" = "Kopiníci" tr "skin_line_name_luchador" = "Zápasnické" tr "skin_line_name_lunarrevel" = "Lunární maškaráda" tr "skin_line_name_mafia" = "Město zločinu" tr "skin_line_name_marauder" = "Žoldnéři" tr "skin_line_name_mecha" = "Mechanické" tr "skin_line_name_medical" = "Lékařské" tr "skin_line_name_odyssey" = "Odysea" tr "skin_line_name_omegasquad" = "Četa Omega" tr "skin_line_name_omenofthedamned" = "Znamení zatracených" tr "skin_line_name_omenofthedark" = "Znamení temnoty" tr "skin_line_name_orderofthelotus" = "Lotosový řád" tr "skin_line_name_pentakill" = "Pentakill" tr "skin_line_name_pharaoh" = "Faraoni" tr "skin_line_name_piltovercustoms" = "Z autodílny" tr "skin_line_name_police" = "Policejní" tr "skin_line_name_poolparty" = "Bazénové" tr "skin_line_name_prehistoric" = "Prehistorické" tr "skin_line_name_prehistorichunters" = "Prehistoričtí lovci" tr "skin_line_name_program" = "Naprogramované" tr "skin_line_name_project" = "PROJEKT" tr "skin_line_name_pulsefire" = "Pulzní" tr "skin_line_name_riftquest" = "Baroní doupě" tr "skin_line_name_riot" = "Pořádkové" tr "skin_line_name_roadwarrior" = "Piráti silnic" tr "skin_line_name_rpg" = "RPG" tr "skin_line_name_sandguardians" = "Strážci písků" tr "skin_line_name_shurima" = "Shurimské" tr "skin_line_name_snowday" = "Sněžné" tr "skin_line_name_snowdown" = "Sněhové klání" tr "skin_line_name_soccer" = "Fotbalový pohár" tr "skin_line_name_soulstealer" = "Zloději duší" tr "skin_line_name_starguardian" = "Hvězdné strážkyně" tr "skin_line_name_starguardian1" = "Hvězdné strážkyně, 1. sezóna" tr "skin_line_name_starguardian2" = "Hvězdné strážkyně, 2. sezóna" tr "skin_line_name_steellegion" = "Ocelová legie" tr "skin_line_name_steelvalkyries" = "Ocelové valkýry" tr "skin_line_name_storybook" = "Kniha příběhů" tr "skin_line_name_sugarrush" = "Cukrománie" tr "skin_line_name_supergalaxy" = "Supergalaktické" tr "skin_line_name_sweetheart" = "Zlatíčka" tr "skin_line_name_teemoing" = "Vyvolání Teemona" tr "skin_line_name_thunderlord" = "Pán hromu" tr "skin_line_name_toybox" = "Bedna s hračkami" tr "skin_line_name_valentines" = "Valentýnské" tr "skin_line_name_vandal" = "Vandalské" tr "skin_line_name_versus" = "Střet" tr "skin_line_name_versus2017" = "Střet Řádu s Chaosem" tr "skin_line_name_versus2018" = "Bitva božských králů" tr "skin_line_name_victorious" = "Vítězné" tr "skin_line_name_void" = "Prázdnota" tr "skin_line_name_warden" = "Inkvizitoři" tr "skin_line_name_warringkingdoms" = "Lunární maškaráda: Válčící království" tr "skin_line_name_winterolympic" = "Zimní sporty" tr "skin_line_name_wintersports" = "Zimní sporty" tr "skin_line_name_winterwonder" = "Zimní zázrak" tr "skin_line_name_woad" = "Piktský kmen" tr "skin_line_name_worldbreaker" = "Ničitelé světa" tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "Mistři světa: 2011" tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "Mistři světa: 2012" tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "Mistři světa: 2013" tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "Mistři světa: 2014" tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "Mistři světa: 2015" tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "Mistři světa: 2016" tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "Mistři světa: 2017" tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "Arkádové" tr "skin_line_name_worldcup" = "Fotbalové" tr "skin_line_name_worldschampions" = "Mistři světa" tr "skin_line_name_zombie" = "Zombie" tr "skin_universe_text_062006" = "Wukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím smrtícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země." tr "skin_universe_text_10001" = "Tento skin dostali hráči, kteří si koupili krabicovou sběratelskou edici League of Legends." tr "skin_universe_text_10002" = "V porovnání s lidmi, mezi nimiž žijí, jsou lesní elfové dlouhověcí a mnozí neváhají strávit i staletí pátráním po útržcích ztracené magie jejich říše. Takoví jako Kayle, kteří je opravdu najdou, pak získají neuvěřitelnou moc nad přírodními silami." tr "skin_universe_text_10003" = "Kayle odvrhla své lidství, otevřela své nitro nebeským silám a převzala po své matce roli božského Aspektu spravedlnosti. Je si vědoma svého smrtelného původu, hledí na něj však jako na cosi vzdáleného, co už nesmírně dávno opustila." tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle je laskavou bohyní v dobách míru a děsivým bojovým duchem v dobách války. Nosí tradiční válečné barvy svého lidu a je živoucím záznamem o jeho vítězstvích a moci." tr "skin_universe_text_10005" = "Nebohé duše, jež tíží prokletí dřívějších zločinů, se dříve nebo později ocitnou před vševidoucí Kayle, která s chladnou lhostejností posoudí jejich skutky. Jen málokdo dojde milosti a ještě méně je těch, kterým se podaří rozsudku uniknout." tr "skin_universe_text_10006" = "Kayle, oficiální pilotka bitevního exoskeletu X07-Gevura, je soudkyní Královské vesmírné gardy, působící v hlubinách vesmíru nevyznávajících žádné zákony. Má sice za úkol udržovat křehký poválečný mír, ovšem roky násilného konfliktu její pohled na svět zradikalizovaly. Ke každému, kdo se jí postaví do cesty, se nyní chová jako nemilosrdná soudkyně, porota i popravčí." tr "skin_universe_text_10007" = "Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2014." tr "skin_universe_text_10008" = "Titul inkvizitora mohl získat jen ten, kdo se nebál bojovat proti temnotě. Kaylino světlo zářilo nejvíce, a tak stála v čele řádu. Temnota však přichází v mnoha podobách, a když město padlo, dokonce i nejmocnější šampionka se nakonec obrátila proti svým sestrám." tr "skin_universe_text_10009" = "Když PENTAKILL potřeboval vokalistku, nebesa se rozestoupila, na zem spadl doslova anděl rocku a chopil se svého mečovitého mikrofonu pro věčnou slávu heavy metalu." tr "skin_universe_text_1002" = "Přes bystrý potok a skrz hustý les šla Annie do domečku své babičky, aniž by tušila, že na ni číhá vlk Warwick. Jenže Warwicka zase ani ve snu nenapadlo, že Annie dokáže metat koule magického ohně a vyvolávat medvěda sršícího plameny, takže to byl obecný problém ve vzájemné komunikaci." tr "skin_universe_text_1003" = "Annie se vydala do králičí nory za Bílým Tibbersem, kterého zpozorovala na břehu řeky, a ocitla se ve světě mnohem zvláštnějším než ten, jejž opustila. „Třeba tu zůstanu,“ řekla si, a také se tak stalo." tr "skin_universe_text_1005" = "Annie je zázračným dítětem Zimní země – prvním člověkem za mnoho generací, který se narodil jak s darem magie, tak i s vlastním duchovním průvodcem. Navzdory svému mládí se již stala nezbytnou ozdobou dvora Krále porů." tr "skin_universe_text_1007" = "On je obří zrůda stvořená spojením vědy a magie. Ona osmiletý capart s mikádem a nediagnostikovaným pyromanstvím. Zkuste jmenovat nějakou známější dvojici. My počkáme." tr "skin_universe_text_1008" = "Annie je velkou součástí radovánek jménem Lunární maškaráda, jelikož díky své pyromancii odpaluje desítky nabušených ohňostrojů. Její pandí medvídek Tibbers se vláčí s jejími raketami a zmasakruje každého, kdo by se pokusil sebrat jí byť i tu nejmenší prskavku." tr "skin_universe_text_1009" = "Cukřík, šmrnc a spousta krásy: právě taková je Zlatíčko Annie! Tibbers sestává z ohnivzdorné bavlněné směsi a neukojitelného hladu stínového medvěda, ale i tak se nechá jednou či dvakrát obejmout. Ale spíš asi jen jednou." tr "skin_universe_text_1010" = "Dokonce i mezi intelektuály magitechnické renesance platí Annie za zázračný talent a její překrásní, živí váleční medvědi se řadí mezi nejcennější inovace celé této doby. Její nejtajemnější výtvor jménem Tibbers se jí neustále drží nablízku a slouží jí jako důvěrník, přítel i obří osobní strážce." tr "skin_universe_text_10100" = "Xerathe, kapalné světlo, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je utopíš ve své očistné záři." tr "skin_universe_text_101003" = "Xerath, tento vysoce nestabilní tvor zrozený z vřícího magmatu, je nadán pronikavou inteligencí a čeká na den, kdy vystoupá vzhůru hierarchií pekelné armády a zmocní se trůnu samotného Popelavého lorda. Prozatím drží své ambice v skrytu, ale brzy… brzy…" tr "skin_universe_text_1011" = "Annie je nejmladším člověkem, který se kdy stal supergalaktickým kadetem. Své vlohy prokázala dne, kdy svého plyšového medvídka přeměnila v automaticky pilotovaného mecha. Navzdory vážným pochybnostem kvůli jeho nebezpečně hořlavé konstrukci a nestabilnímu naprogramování se Mecha-Tibbers nakonec dostal do sériové výroby. Zoufalé chvíle si žádají ničivá řešení." tr "skin_universe_text_102002" = "Mnozí lovci tvrdí, že když přijde na zabíjení obřích zvířat potulujících se zemí, má Shyvana nad ostatními nečestnou výhodu. Shyvaně je ovšem jedno, co říkají. Raději dává průchod zuřivosti ve své pravé podobě obřího draka chrlícího oheň… což dokazuje, že ti lovci nejsou daleko od pravdy." tr "skin_universe_text_102005" = "Připomínka mistrovství světa 2014 v Koreji." tr "skin_universe_text_102006" = "Shyvana je bezpochyby nejzkušenější členkou celého supergalaktického týmu a vůdkyní, kterou ostatní zoufale potřebují. Původně byla pilotkou jiného (avšak stejně vzletně pojmenovaného) obranného sboru, takže kromě boje proti nepřátelům bývá občas na nože i se svými spojenci. Pravidelně přemýšlí nad tím, zda to za ono desetiprocentní zvýšení platu vůbec stálo." tr "skin_universe_text_10300" = "DĚKANOVA DŮTKA: Ahri je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné používání telefonu při hodinách, používání telefonu při udílení důtky za používání telefonu, očarování personálu při udílení důtky a útěk z udílení důtky i s telefonem." tr "skin_universe_text_103001" = "Ahri je proslulá svými stylovými a elegantními tradičními kostýmy a ničením nepřátel smrtící duchovní magií. Proč se omezovat na jedno, když můžete mít obojí?" tr "skin_universe_text_103003" = "Ahri je mladá nadaná pyromantka z chrámu Stínového ohně, která se vzdala pokojného života poté, co skupina odpadlíků vypustila na svět planoucí hrůzy Popelavého lorda. Nyní proti nim – navzdory beznadějnosti svého snažení – bojuje s pomocí své ohnivé magie." tr "skin_universe_text_103008" = "Ahri objevila hudební nakladatelství ještě jako teenagerku a hned vzala svět hudby útokem – vydala pět singlových hitů, načež na Pop Shine Awards 2013 získala titul Nejtalentovanější nový interpret K-popu. A pak zmizela stejně nečekaně, jako se objevila – rozhodla se stáhnout do ústraní, aby zapracovala na svém novém stylu…" tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri je charismatická kapitánka, která vede tým svých Hvězdných strážkyň ze vzdálených končin vesmíru se sebevědomím včelí královny a prohnaností lišky. Přízeň ostatních si získává naprosto bez námahy, za což vděčí svému neodolatelnému šarmu, proti kterému jsou bezmocní přátelé i protivníci." tr "skin_universe_text_103015" = "Ahri odložila svou starou „žvýkačkovou“ popovou image a rozhodla se, že ji od základů přetvoří a stane se nezastavitelnou silou hudebního průmyslu. Po pěti letech se vrátila s elegantním novým vzhledem a neodolatelným zvukem – a tentokrát navíc není sama." tr "skin_universe_text_103016" = "Ahri z K/DA se náležitě vyšňořila a okouzluje své publikum zářivě zlatým kostýmem, který si nechala ušít u příležitosti vystoupení kapely na Pop Shine Awards. Její prestižní skin je oslavou ohromného úspěchu skladby POP/STARS. Cítíš ten rytmus?" tr "skin_universe_text_104003" = "Klidný, vyrovnaný a neohrožený Malcolm Graves je hlavou nechvalně známého zločineckého klanu Gravesů a také jediný nekrysák, který si vysloužil Twitchovu důvěru. Nedávné události ve zločineckém podsvětí však jeho spojenectvím s krysáky otřásly v základech a on by rád zjistil, proč k tomu došlo." tr "skin_universe_text_104004" = "Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2012." tr "skin_universe_text_104006" = "Chcete způsobit ohromné škody někomu (nebo něčemu) hlasitým způsobem, který nikdo jen tak nepřehlédne? V tom případě se s důvěrou obraťte na Gravese a jeho nepolapitelného parťáka Tobiase – dva muže, kteří dokážou za odpovídající cenu vyhodit do povětří cokoliv (zničitelného) a kohokoliv (zničitelného). Žádné ghúly, prosím. Podrobnosti se dozvíte uvnitř!" tr "skin_universe_text_104007" = "Graves, vyzbrojen svou mocnou puškou na sněhové koule a neochvějnou sebedůvěrou, se vrhá do každé koulovačky se stejným přístupem, který jej dostal z vězení. A tím je snaha rozstřílet všechno kolem sebe s mizivým ohledem na vlastní bezpečí." tr "skin_universe_text_104008" = "Graves pošetile ignoroval varování, že voda může poškodit jeho značková sluchátka. Víc ho zajímají pořádné bitky s vodními pistolemi, byť to může znamenat… že se jeho značková sluchátka poškodí." tr "skin_universe_text_104014" = "Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit." tr "skin_universe_text_104015" = "Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit." tr "skin_universe_text_104016" = "Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit." tr "skin_universe_text_104017" = "Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit." tr "skin_universe_text_104018" = "Graves je jen jedním z mnoha členů nespočetných hord pretoriánských žoldnéřů, jež do mnohovesmíru vpustila nedokonalá pulzní technologie a kteří nyní zaplavují časoprostor. Jeho naprogramování se od všech dřívějších, současných i budoucích jednotek liší: každá z jeho myšlenek je tak komplexní, že by ji člověk nedokázal pochopit ani za deset životů." tr "skin_universe_text_105003" = "Říkejte mi Rybmaeli." tr "skin_universe_text_105008" = "S cílem rozdrtit kohorty kořenové zeleniny povstává z těch nejhuňatějších hlubin Fizz a velí té největší hrozbě, kterou mrkve kdy poznaly – zabijáckému králíkovi plnému zloby a krutosti." tr "skin_universe_text_105009" = "Nikdo vlastně přesně neví, jak Fizz dokázal složit závěrečné zkoušky Supergalaktické akademie, ale jedno je jisté: žádný jiný pilot (nebo vesmírná ryba) nedokáže vyvolat ze zdánlivého vzduchoprázdna mecha-gigalodona. Ne snad, že by to bylo žádoucí…" tr "skin_universe_text_105010" = "Fizz, sabotér z čety Omega, je zdatný podvodní bojovník. Není však jasné, jakou akci zažil předtím, než se ke skupině přidal, neboť moře nikdy nenazývá jinak než „velkým kýblem krmení pro ryby“." tr "skin_universe_text_105014" = "No, tak z toho jde hrůza." tr "skin_universe_text_105015" = "Na tom kříženci kokršpaněla chodícím po zadních je něco krajně zneklidňujícího. Chodí si sám, kam se mu zlíbí, bodá okolní chodce sběračem tenisáků a vyvolává ze země další, mnohem větší psiska. A přesto tu všichni jsme. Společně." tr "skin_universe_text_106001" = "V dobách před příchodem lidí vládl drsnému severu král Voli, jenž byl stejně krutý a nemilosrdný jako jeho zem. Povídá se, že vedl krvavou válku proti svému bratrovi, slavnému králi Ornnovi, že jejich boj strhával hory a vyprazdňoval moře, až se z obou postupně stala zvířata." tr "skin_universe_text_106002" = "Je snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda. Nikdy mu není zima, v jednom kuse spí a plně opancéřovaným regimentem nepřátelských vojáků se dokáže prosekat během šesti sekund. Je velmi snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda." tr "skin_universe_text_106005" = "Valoranská wrestlingová federace by ráda jednou provždy učinila přítrž fámám o našem milovaném El Rayovi. Zaprvé: Rozhodně to je medvěd a ne, jak někteří tvrdí, člověk za medvěda převlečený. Zadruhé: Medvědi jsou skvělí zápasníci." tr "skin_universe_text_10700" = "Někteří lovci se při honu za vzrušením vydávají do nezměrných výšin za kořistí, která je mnohonásobně větší než oni sami. Rengar je oblečen do kostí těchto tvorů, což je pro jeho lidštější oběti velmi nepříjemné znamení." tr "skin_universe_text_107003" = "Připomínka DanDyho vítězného výkonu za Rengara během mistrovství světa 2014." tr "skin_universe_text_107008" = "Jednotka označovaná jako RNGR-7 alias „Mechanický Rengar“ je druhou maskovanou jednotkou vyvinutou pro boj v městské zástavbě. RNGR sice přišel o svou warpovou technologii, schopnost změnit se v automobil však zvýšila jeho celkovou pohyblivost." tr "skin_universe_text_107015" = "Opět se ukazuje, že nejkrásnější kočička… je nejvražednější." tr "skin_universe_text_110003" = "Varus seskakuje z valu v dešti šípů vylétajících z jeho luku a zmrazuje zem pod nohama obětí. Zatímco se protivníci snaží přeskupit, tasí mohutnou střelu, podél jejíhož dříku praskají výboje energie, a vyšle ji na cíl. Díky za toho lučištníka, Vrchní velení!" tr "skin_universe_text_110004" = "Láska bolí, což je Varus připraven dokázat pomocí toulce plného romantiky a bystrého oka zkušeného dohazovače. Andělské harfy ho následují po celém světě, zatímco hledá bezděčné milence, kteří brzy zjistí, že jim z hrudi trčí smrtící hroty šípů ve tvaru srdíček." tr "skin_universe_text_110005" = "Varus neboli dva lučištníci prokletí prastarým zlým netvorem se vydává za jednoho lučištníka prokletého prastarým zlým netvorem. Pro něj to takový rozdíl není, ale Varusovi je mnohem bližší lov Noxijců než hraní deskových her." tr "skin_universe_text_110006" = "Varus, mezihvězdný titán obsahující ve své prapodivné mysli celé zástupy, slouží všepohlcující Temné hvězdě, strašlivé singularitě zrozené v temnotě hlubokého vesmíru. Jeho příchod je katastrofální událost plná smrti, která dokáže vymazat celé planetární soustavy, jako by nikdy neexistovaly." tr "skin_universe_text_110007" = "Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2018 v Evropě." tr "skin_universe_text_11005" = "Lovci používají mnoho různých pomůcek: arbalety, pušky, nože nebo i vlastní mysl. Mistr Yi dává přednost pět stop dlouhému ozubenému meči ukutému z meteoritické slitiny. " tr "skin_universe_text_11009" = "Yi byl jedním z prvních konceptů, který PROJEKT věznil kvůli provádění rozsáhlých experimentů, časem jej však osvobodili vzbouřenci z G/NETICu. Jeho psychika sice může nadále obsahovat různé chyby, avšak jeho experimentální hyperlehká čepel „alfa“ slouží hnutí odporu s přesnou rovnováhou." tr "skin_universe_text_11010" = "Yi nenuceně plachtí od hvězdy ke hvězdě a s nebeskou ladností křižuje noční oblohu. Jeho čepel s krystalickou přesností protíná tkanivo samotného světa." tr "skin_universe_text_11011" = "Yi byl žákem ve slavné škole bojových umění a celý svůj život zasvětil čistotě a umění boje. Přesto v hloubi svého srdce ví, že je hoden bájného nefritového meče a moci, která překonává hranice světa smrtelníků…" tr "skin_universe_text_11017" = "Skromný sněhulák Yi, kterého oživila magie Krále porů, se touží stát tím nejudatnějším rytířem v zemi… a jelikož se Ledový král Twitch chystá k útoku, možná se své šance dočká." tr "skin_universe_text_111001" = "„Nikdy jsem v těchto vodách nehledal ztracené potápěče. V hlubinách žije něco nepřirozeného a děsí mě představa, co pak s těmi ztracenými dušemi dělá.“" tr "skin_universe_text_111003" = "Ve vesmíru neváží ta kotva vlastně vůbec nic." tr "skin_universe_text_111004" = "Členové úderných jednotek jako Nautilus poutali své duše k prastarým zbrojím Inkvizitorům, aby mohli splynout s magií zakutou do jejich železa a stát se s nimi jednou bytostí. Dnes už zbývá těchto zbrojí jen pár, jelikož způsob jejich výroby je zřejmě úzce spojený s katastrofou známou jako Runové války." tr "skin_universe_text_111005" = "Nautilus, první ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, má povstat tehdy, až měsíc zadusí slunce. Říká se, že se vynoří z moře jakožto předzvěst velkého očistného přílivu, který spláchne celé lidstvo." tr "skin_universe_text_112004" = "Za jedné chladné a ponuré noci byl odsouzen a oběšen odvážný vynálezce, neboť se snažil uskutečnit svou velkolepou vizi budoucnosti – svět, ve kterém se živí budou sklánět před mrtvými. Na smrt učinil Viktorův zápal velký dojem, a tak jej poslala zpět do hmotného světa a obdařila jej silami vymykajícími se lidskému chápání." tr "skin_universe_text_113002" = "Každá armáda mrtvých potřebuje svou kavalérii. Sejuani sedí na hřbetu oživlého krvelačného drüvaska a velí zástupům krutých ztracených duší, odhodlaných přeměnit svět k obrazu Smrti." tr "skin_universe_text_113003" = "Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Sejuani, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů." tr "skin_universe_text_113004" = "Sejuani vyráží do boje na zádech opancéřovaného jednookého válečného medvěda, který je velký jako stodola. Máchá při tom nášlapnou minou připevněnou na řetězu a na hlavě má stylovou starou ušanku s rudou hvězdou. Tak hodně štěstí!" tr "skin_universe_text_113005" = "Jako malé dítě se Sejuani ztratila v kouzelné Zimní zemi Krále porů, kde ji našli porové a vychovali jako vlastní. Nyní je jednou z jejich největších šampionů a na svém uslintaném, mňamkami posedlém válečném porovi vyráží do boje proti každému, kdo by chtěl nějak ublížit její nové domovině." tr "skin_universe_text_113006" = "Lovkyně a krotitelka zvěře Sejuani vjíždí na hřbetu svého věrného Bristla do žáru bitvy, aby znehybnila obří tvory řetězem svého řemdihu. Tato téměř nadpřirozeně silná žena dokáže (dočasně) udržet bestie vážící i několik tun, čímž poskytuje ostatním lovcům přesně onu příležitost, kterou potřebují." tr "skin_universe_text_113007" = "Sejuani Lovkyně úsvitu, jež jezdí na svém zlolvu do válečných vřav, je děsivým nepřítelem pro všechny – až na ty největší hrozby v Baroním doupěti. Bohužel svou roli nedokáže hrát zrovna dvakrát opatrně: v rámci této kampaně už používá čtvrtého zlolva." tr "skin_universe_text_113008" = "Jen málokdo si o letošní Lunární maškarádě zaslouží víc pozornosti než Sejuani, která vyráží do boje na obřím praseti a máchá kolem sebe bičem ze slabých výbušnin. Protože když si na ni dávat pozor nebudete, zadupe vás do země a zemřete." tr "skin_universe_text_114003" = "UPOZORNĚNÍ VŠEM STUDENTŮM: Jelikož v poslední době došlo k výraznému nárůstu vandalství a nepřístojného chování, rozhodla se naše ředitelka věnovat do budoucna těmto prohřeškům svou osobní pozornost. Jakožto děkan považuji za svou povinnost připomenout studentům, že následky pak mohou být fatální, a doporučuji všem pečlivě si znovu pročíst školní řád akademie. " tr "skin_universe_text_114004" = "Fiora, jejíž pohyby byly uměle zrychleny, nyní třímá meč nulového pulzu a bojuje po boku Ashe a ostatních členů G/NETICu. Dlouhá energetická čepel umožňuje bezchybné cílení útoků a zajišťuje maximální odrazivou sílu, prostorově orientovaná atomová špička je zase nejkompatibilnější s bojem proti jednomu cíli." tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora by dokázala zarazit libovolnou párty u bazénu a dobře to ví. Touží především po nějakém vhodném protivníkovi, ale běda – někteří lidé jsou pro párty prostě až příliš dobří." tr "skin_universe_text_114022" = "Fiora byla studentkou na slavné škole bojových umění, a ačkoliv vždy pokukovala po svém spolužáku Yiovi, jeho srdce nikdy nezískala. Nyní jej pronásleduje při jeho pátrání po bájném nefritovém meči a snaží se ochránit cenný artefakt před mužem, kterého kdysi milovala." tr "skin_universe_text_114023" = "Fiora se považuje za mistrovského protivníka ve všech oblastech romantiky – za duelistku, které se nikdo nevyrovná v šermu ani lásce. Jaká ironie, že nejspíš konečně potkala svůj dokonalý protějšek…" tr "skin_universe_text_114031" = "Připomínka TheShyova vítězného výkonu za Fioru během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_115001" = "Když si Ziggs posledně zapojil do mozku dvě elektromagnetické rozbušky, málem vyletěl do povětří. Třeba to se třemi půjde lépe." tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs je posedlý výrobou největšího plážového míče v dějinách, který by se hodil k hrám u bazénu. Proč to dělá, nikdo netuší. Neustále tvrdí, že je „vodoolog“, nic takového ovšem neexistuje." tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs má určité zkušenosti s házením bomb, rád si od něj ovšem odpočine a místo toho se pustí do metání sněhových koulí. Pokud tedy za „určité“ dosadíme „letité“ a za „koule“ nestálé objekty rozsévající explozivní zimní smrt." tr "skin_universe_text_115005" = "Ziggs se pohybuje na pomezí vědy a magie a každému utkví v paměti jako výstřední podivín, jehož sbírka očarovaných artefaktů a zakázaných grimoárů se může směle měřit i s těmi neslavnějšími na světě. S využitím těchto svých vědomostí vyrábí bomby. Magické bomby. Veliké." tr "skin_universe_text_115007" = "Ziggs je zneuctěný vynálezce, jenž se proslavil rychlým pokrokem v oblasti technologie dolování Ory, ale přišel o všechno, když jedna mladá technička a její obří nadřízený „omylem“ způsobili předčasnou explozi jednoho z jeho zařízení. Zatrpklý a stravován šílenstvím nyní cestuje mezi nalezišti Ory a svými bláznivě riskantními kousky se snaží získat zpět svůj ztracený věhlas." tr "skin_universe_text_117001" = "Na kraji Peprmintového hvozdu žije cukrátková čarodějnice Lulu, jejíž sacharinová kouzla poskytují neuvěřitelné schopnosti každému, kdo po nich zatouží… jejich sladká duše za to však bude muset zaplatit vysokou cenu." tr "skin_universe_text_117003" = "Draci, přestože obávaní, jsou i tak živé bytosti a za správných okolností je možné se s nimi spřátelit. Lulu svému malému kamarádovi učarovala svou rozmarnou magií... a stala se tak vůbec první krotitelkou draků." tr "skin_universe_text_117004" = "Rozverná ledová kouzla vlídné čarodějky Lulu, kterou na každém kroku následuje její poro Pix, udivují a rozveselují koledníky Sněhového klání po celém světě. Je ovšem také zkušená bojovnice – střílí smrtící rampouchy a mění nepřátele na neškodné sněhuláky." tr "skin_universe_text_117006" = "Lulu, podivínská, byť nadaná Hvězdná strážkyně, je nejmladší členkou Luxina týmu. Její unikátní spojení s Hvězdnou září je poněkud nezvyklé, ale přesto dokáže být plnohodnotnou oporou ostatním – a zároveň je umí přesvědčit o tom, že na jejich straně stojí i samotná Záře." tr "skin_universe_text_117007" = "Kdykoliv se na pláži zjeví Lulu se svým Ježíkem Pixem, je to samá nafukovací hračka a rozverné medůzovité klobouky, ovšem pozor, ať na ni omylem necáknete – dokáže totiž z lidí dělat roztomilá tuleňátka. Rozkošná, překrásná a naprosto bezbranná tuleňátka." tr "skin_universe_text_117014" = "Lulu dostala za úkol zmapovat oblohu a rozverné záblesky její magie nyní zasypávají oblohu novými hvězdami. O jejich jménech si vede pečlivé záznamy, a kdykoliv se čas některé z nich nachýlí, upřímně pro ni truchlí." tr "skin_universe_text_117015" = "Huňatá pyžama! Skládačky nebe-peklo-ráj! Roztomilost, kam se podíváš! Lulu je na pyžamový večírek plně nachystaná. Dokonce i Pix je nadšením bez sebe a dostal se do té správné nálady. Osudem Hvězdných strážkyň je chránit vesmír – to ovšem neznamená, že by si při tom nesměly užít trochu zábavy!" tr "skin_universe_text_119003" = "Ve spodní lajně jsme svědky klíčového výkonu Dravena, který už zatlačil oba své soupeře až k věži. A přichází výpad! Draven nejprve zabíjí podporu – věž má k němu takový respekt, že na něj ani neútočí – pak přichází dvojzářez a ano, věž se hrůzou sama zničila! Další dokonalá Dravenova akce, pusťme si ji ještě jednou." tr "skin_universe_text_119004" = "Jeho opalovací krém páchne jako továrna na pneumatiky a pořád huláká, jak je ve všem skvělý. Pravda je ale taková, že se Draven nikdy nespálí a opravdu je skvělý ve všem, na co sáhne. Je děsivým spojením schopností, neposkvrněné kůže a… inu, Dravena." tr "skin_universe_text_119005" = "Draven je nejen jeden z nejlepších lovců na pevnině, ale také mistr roztočených čepelí a nenapravitelný chvástal. Tento povahový rys způsobil, že mnoho jeho partnerů našlo konec ve zvířecích útrobách, což jemu samotnému vyhovuje, jelikož to vytváří dramatické napětí." tr "skin_universe_text_119006" = "Není to Draven, nýbrž Draaaaaaven." tr "skin_universe_text_119012" = "Draven nikdy nepochyboval o tom, že by byl dokonalým Santou. Je pohledný, má úžasné vlasy, skvělý smysl pro módu, porazil v noxijských arénách stovky protivníků a jeho létající sekery jsou ostré jako břitvy – no prostě nejlepší Santa, jakého si kdo dovede představit." tr "skin_universe_text_120002" = "Když mrtví odmítnou zaujmout své místo mezi Služebníky smrti, srazí je přízračný jezdec Hecarim svou kosou, kterou nikdy neodkládá. V jeho stopách vyráží do útoku nespočetný dav podrobených duchů, kteří netouží po ničem jiném než po trhání čerstvých vzpurných duší." tr "skin_universe_text_120003" = "O tvorech, již po nocích číhají na cestách, se vypráví bezpočet příběhů, ovšem žádný z nich není tak ponurý jako ten o bezhlavém jezdci. Přišel prý o hlavu během jezdeckého souboje a nyní je odsouzen k tomu, aby s děsivou dýní na krku navěky strašil živé." tr "skin_universe_text_120005" = "Nosí zbroj z upředeného lýka a jeřabinového dřeva, zdobenou kameny, které byly pokryté rytinami v dávných dobách, ještě než staří bohové tancovali mezi stromy. Až do dnešních dní Hecarim putuje mělkými říčkami a mechem zarostlými pěšinami jako nestárnoucí strážce, chránící hvozd před nejtemnějšími tužbami lidstva." tr "skin_universe_text_120006" = "Hecarim, třetí ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, započne svůj lov, až měsíc zadusí slunce. Vyráží z jihu a jeho mstivý stín padne na celou zem, načež nakazí živé hrůzou a temnotou." tr "skin_universe_text_120007" = "Kopiník Hecarim Nula je mechanizovaný strážce povolávaný do služby, kdykoliv propukne válka. Je ochránce prastarého města a poslední obrannou linií proti těm nejděsivějším nepřátelům. Škody, které způsobuje, bývají hrozivé, a tak většinou zůstává v záloze pro ty nejzoufalejší případy, kdy již nezbývá jiné řešení." tr "skin_universe_text_12001" = "Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali digitální sběratelskou edici League of Legends." tr "skin_universe_text_12003" = "Říká se, že největší bitvu si musí každý vybojovat sám se sebou. Pokud jste matador, který je zároveň obří býk, platí to doslova." tr "skin_universe_text_12004" = "Hrstka pragmatičtějších obyvatel Starého západu se začlenila do lidské společnosti a jedním z nich je obří minotaur Alistar. Pracuje jako nájemný svalovec a lze jej často spatřit, jak uklidňuje rvačky v saloonu nebo vytrhává dveře od bankovního trezoru. Pokud se ta práce vyplatí, jde do ní po hlavě." tr "skin_universe_text_12006" = "Alistar je ohromný kolos, který vede invazi pekelných jednotek z přední linie. Jeho těžkopádné pohyby v sobě ukrývají nepředstavitelnou sílu a rychlost. Padly před ním již tucty armád – nedokázaly čelit jeho moci déle než pár okamžiků." tr "skin_universe_text_12007" = "Říkají mu „stoper“, ve skutečnosti je však Alistar spíš pohyblivá pevnost s rohy. Pokud se míče zmocní soupeř, stačí Alistarovi ukázat jeho směrem a bolestivý výsledek na sebe nenechá dlouho čekat." tr "skin_universe_text_12008" = "Ačkoliv ohromné armády říše Vládců magie pohltil čas, jejich moderní nástupci se vyznačují zákeřnou krvežíznivostí svých předků. Alistar, jeden z hlavních zástupců hord zvířecích lidí, nyní bojuje za tu samou kulturu, jež před dávnými věky pokořila jeho národ." tr "skin_universe_text_12009" = "Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Alistara během mistrovství světa 2015." tr "skin_universe_text_12010" = "Vzácná „kraví“ verze oblíbených postaviček Alistara v neporušeném obalu se na aukcích běžně prodává za tisíce dolarů. Tuto ovšem někdo včera ponořil do vany. Děti si nezaslouží pěkné věci." tr "skin_universe_text_12019" = "Alistar je pokročilý živoucí golem vzniklý spojením prastaré magie s technologiemi z Piltoveru, za jehož zrodem stojí ti nejschopnější vynálezci z celé Runeterry. Jeho úkolem je střežit tajemství magitechniky a bez milosti rozdrtí každého, kdo by chtěl zneužít divy, jimž vděčí za své stvoření." tr "skin_universe_text_12020" = "Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2018 v Evropě." tr "skin_universe_text_12100" = "Kha'Zixi, hladový skarabe, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je bez milosti pozřeš." tr "skin_universe_text_121001" = "Jednotka označovaná jako K-ZX alias „Mechanický KhaʼZix“ byla prvním strojem, jenž byl nasazen do boje proti kaidžu. Vzhledem ke svým drobným rozměrům slouží nejlépe v městském prostředí, kde se může za chodu adaptovat na nebezpečí, jež hrozí civilnímu obyvatelstvu." tr "skin_universe_text_121003" = "V obřích květinových polích severu se ukrývají Květy smrti – pravěcí lovci, jejichž odzbrojující krása přinutí i nejchrabřejší rytíře k slzám, byť jen na kratičký okamžik. Hodovat na těchto houževnatých duších představuje pro Kha'Zixe další příležitost k metamorfóze… a víc než okamžik k tomu nepotřebuje." tr "skin_universe_text_121004" = "Kha'Zix, hlad z hlubin, je cizozemský děs, jehož nekonečný apetit napájí Temnou hvězdu. Před planetami se zjevuje jako titánské saranče a požírá vše, co mu přijde do cesty – moc stovek tisíc hvězd pohání jeho vývoj ve stále silnější hrozbu." tr "skin_universe_text_121011" = "Připomínka mistrovství světa 2018 v Koreji." tr "skin_universe_text_12200" = "Kdo chce získat titul krále piktského kmene, musí se vypravit do doupěte ledovcové hydry a vrátit se s jednou z jejích hlav. Darius údajně přinesl všech devět." tr "skin_universe_text_122004" = "Darius pověsil kariéru zázračného basketbalového borce na hřebík a stal se největším světovým odborníkem na smečování. Nashromáždil už více než stovku různých partnerských dohod a desítky milionů fanoušků z celého světa. Nedávno zdokonalil svůj „smečový expres“, při kterém zasmečuje tak silně, že všechny prostředky hromadné dopravy na celé planetě simultánně explodují." tr "skin_universe_text_122008" = "DĚKANOVA DŮTKA: Dariovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné zavírání studentů do skříněk, vnášení nebezpečných zbraní do prostor školy, bití, mlácení, strkání a smečování ostatních studentů při hodinách tělesné výchovy." tr "skin_universe_text_12201" = "Darius, bývalý frontový generál dnes již rozpuštěné Konfederační aliance, kdysi během trpkého tažení proti KVG nechával sežehnout ohněm celé planety. Když pak válka skončila a on tak přišel o jediný smysl života, nabídla mu armáda vesmírných pirátů nové velitelské místo a s ním i šanci opět bojovat." tr "skin_universe_text_122014" = "Darius, bývalý frontový generál dnes již rozpuštěné Konfederační aliance, kdysi během trpkého tažení proti KVG nechával sežehnout ohněm celé planety. Když pak válka skončila a on tak přišel o jediný smysl života, nabídla mu armáda vesmírných pirátů nové velitelské místo a s ním i šanci opět bojovat." tr "skin_universe_text_122015" = "Božský král Darius je heraldem pravého masakru a potomkem prastarých božstev dávno zapomenutých ve stínu Demacie. Svou sekerou kosí panovníky i bohy ve snaze ukončit falešný svět jednoty a míru a nastolit věk nekonečné války, ve kterém přežijí jen ti nejsilnější." tr "skin_universe_text_126002" = "Jsi učenec. Jsi vynálezce. Jsi mužem okamžiku – toho současného, minulého i budoucího. Nebuď jen otcem vynálezů, staň se vytříbeným bohem podstaty, elegance a stylu. Jsi zkrátka Jayce. Nikdo se ti nevyrovná." tr "skin_universe_text_126004" = "Šlechetný paladin Jayce Zářivé kladivo, který nevysvětlitelným způsobem dokonale ovládl vědu a strojírenství, je statný spojenec, kterého nepřemůže žádný odporný tvor! Tedy pokud tento odporný tvor není kličkou v pravidlech, neboť Jayce rád využije každou výhodu vůči Pánovi Žlebu, kterou objeví." tr "skin_universe_text_127002" = "Lissandra bývala vládkyní kdysi mocného města, která podlehla svodům děsivého stínu a jeho vábivému příslibu nadpozemské síly a věčného života. Zradila tedy svůj lid a odevzdala jej temnotě, aby se v lůně stínu znovu zrodila jako nestárnoucí monstrum." tr "skin_universe_text_127003" = "Naprogramovaná Lissandra, jež byla vyrobena jako vševidoucí bezpečnostní bot, přerostla svůj původní účel a stala se samogenerující umělou inteligencí. Svými mimetickými příkazy ovládá technologická vylepšení, která si lidé voperovali do svých těl, takže nyní před ní všichni padají k zemi." tr "skin_universe_text_127004" = "Přišly za Lissandrou jako nějaký sen za denního světla – vize o Slonovinovém jelenovi a staré magii ztracené v hlubinách času. Dokonce i teď dlí nestárnoucí čarodějka mezi pokroucenými stíny starého hvozdu a čeká na den, kdy její mrtví bohové povstanou ze svých shnilých a prokletých hrobů." tr "skin_universe_text_13001" = "Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali krabicovou sběratelskou edici League of Legends." tr "skin_universe_text_13003" = "Strýček Ryze chce TEBE… ve Žlebu!" tr "skin_universe_text_13005" = "VŠEM STUDENTŮM ZÁKLADŮ RUNOVÝCH ZNAMENÍ: Profesor Ryze má vědecké volno, aby se mohl věnovat propagaci nejnovějšího vydání své učebnice Runová znamení a skrytá magie [17. vydání]. Na hodinách jej zastoupí suplující vyučující. Zastaralé učebnice je zapotřebí vyměnit za nové, manipulační poplatek činí sedm tisíc dolarů." tr "skin_universe_text_13006" = "Ve své posedlosti po nalezení léku na mutagenní virus, jenž zdevastoval celý svět, prohledal Ryze každý kout země a shromáždil všechny útržky esoterických lékařských výzkumů, na které narazil… a už jen krůček jej dělil od dosažení vytouženého cíle, když nakonec podlehl přímo oné mutaci, kterou se snažil vymýtit." tr "skin_universe_text_13009" = "Ryze si rád užije přestávku od pátrání po runách a zahraje si Baroní doupě jako knihu třímající čaroděj, jenž chrání svitky a také se jmenuje Ryze. Rozdíl, jak často poukazuje, spočívá v tom, že jeho plnovous je černý, kdežto Ryze Bělovousý má vousy bílé. A navíc má klobouk." tr "skin_universe_text_13010" = "Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Ryze během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Fakerův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013." tr "skin_universe_text_131001" = "Dianu si Krvavý měsíc sám zvolil, když byla ještě dítě, jelikož její mysl byla otevřená ztraceným cestám kultu, o nichž nevěděli nejen jeho vůdci, ale dokonce ani otrokářští démoni stojící v pozadí. Střeží pravdu, kterou se nikdo jiný nesmí dozvědět, a je jí předurčena přeměna sahající za hranice lidí a bohů." tr "skin_universe_text_131003" = "Diana, velitelka nižších služebníků pekla, je oživlá ohnivá hrůza, která kráčí před hlavním invazním vojem, aby prováděla úkladné vraždy klíčových osob nepřátelské armády a zapalovala obydlená města. Dokonce i její vlastní spolubojovníci považují její metody za extrémní, za což se jí dostává náležitého uznání." tr "skin_universe_text_131011" = "Občas se některá z valkýr nechá svést požitky smrtelného života, za což ji čeká trest v podobě vyhnání ze síní Valhally. To v ní pochopitelně probudí silnou nelibost ke způsobu, jímž je Valhalla řízena." tr "skin_universe_text_131012" = "Diana bývala extrémistickou stoupenkyní řádu Hadí matky, nyní však tráví dny tím, že za měsíčního svitu vraždí nepřátele svého zaměstnavatele. V Bilgewateru nejde ani tak o to, kdo jste, jako o dojem, který vytváříte." tr "skin_universe_text_13300" = "Politujte duše ztracené v severních horách, neboť Quinn, průzkumnice piktského kmene, je vždycky najde. A ti, kdož jí zkříží cestu, se už nikdy nevrátí." tr "skin_universe_text_133003" = "Mezi pirátskými posádkami je Quinn velice žádanou hlídkou, ačkoliv si na někoho, kdo tráví většinu času ve strážném koši, nechává platit královský žold. Na druhou stranu, kolik jiných korzárů dokáže zneškodnit polovinu útočící posádky dřív, než stačí opustit palubu vlastní lodi?" tr "skin_universe_text_133004" = "Je to pták! Je to letadlo! Je to... holubice? Quinn oblékla plášť Amorků, aby dala průchod svému vnitřnímu romantikovi a okořenila bojiště desítkami šípů ostrých jako břitva a obrovskými, palčivými ptačími škrábanci." tr "skin_universe_text_134001" = "Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Syndra je zosobněním vědomostí, protože co jiného vede svět, když ne moudrost bohů?" tr "skin_universe_text_134003" = "Čtvrtá je královna, temná a klidná jako noc,
      jejíž pravé síly spočívají v hloubi pohřbené.
      Sama by si dokázala celičký svět podmanit…
      A možná se k tomu jednoho dne rozhodne." tr "skin_universe_text_134004" = "Jedním ze způsobů, jak se lze také zapojit do koulovačky, je využití neuvěřitelně mocné magie, a Syndřiny divoké dovednosti představují zkázu pro každého, kdo nesnáší sníh v očích. Každý má nějakou tu světlejší stránku, dokonce i Temná vládkyně." tr "skin_universe_text_134005" = "Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Syndru během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Fakerův skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015." tr "skin_universe_text_134006" = "Syndra je obávaná a zároveň uznávaná Hvězdná strážkyně z dřívějších dob, jejíž minulost je zahalena stínem. Slouží jako poradkyně Ahřina spolku, a ačkoliv jí kapitánka důvěřuje, někteří členové týmu Syndru podezírají, že při snaze o dosažení vlastních cílů necouvne zhola před ničím." tr "skin_universe_text_136001" = "Členové kultu pyromantů se domnívali, že dokážou ovládat moc boha ohně a zkázy, a nepředloženě na svět přivolali Popelavého lorda. Ten však otevřel brány svým pekelným legiím a přikázal jim, aby vše přetvořili k jeho obrazu, a šířili oheň, popel a smrt." tr "skin_universe_text_136002" = "Jednotka označovaná jako ASOL-13 alias „Mechanický Aurelion Sol“ je gigantická, vysoce pohyblivá mateřská loď, která na své palubě nese personál o počtu desetitisíců lidí, útočné stíhačky a pozemní vozidla pro boj proti kaidžu. Ve svém trupu má ASOL-13 zabudovanou bohatou škálu zbraní, díky nimž se může směle postavit i těm nejkolosálnějším kaidžu." tr "skin_universe_text_14001" = "Během let si bezpočet lidí kladlo otázku: Mělo by umění podlehnout okovům pomíjivého pojetí morálky? Měla by věda pokleknout před lidskými zákony? Podle některých však pokrok nikdy nepřijde, budeme-li se držet zpátky, a tak se nebojme a vdechněme život příšerám… Nechť magitechnika navždy vede naše kroky..." tr "skin_universe_text_14003" = "Je drvoštěp a je mu fajn." tr "skin_universe_text_14005" = "0-SION je nepřekonatelná pozemní mechanická jednotka. Dostane-li příkaz k boji, stane se ztělesněním hrůzy. Když se pustí do rozebírání svého protivníka, neexistujte žádná síla, která by jej dokázala zastavit – bez ohledu na to, jaké poškození sám utrpí. Existují obavy, že by se mohl vymknout kontrole. Zatím se však nepotvrdily." tr "skin_universe_text_141002" = "Kayn, ctěný ordinál Demaxijské říše, neúnavně pronásleduje posádku Jitřenky, jelikož by chtěl opět zajmout Sonu a dozvědět se od ní tajemství legendární Orové brány. Neustále se pře se svou rozumem nadanou cizáckou kosou jménem Rhaast, jejíž vlastní motivace jsou mnohem temnější, než by se Kaynovi kdy snilo…" tr "skin_universe_text_142002" = "Kdo tu nechal to bezvěké kosmické dítě bez dozoru? Tohle je veřejné koupaliště, ne nějaká bezvěká kosmická školka." tr "skin_universe_text_143001" = "Bývalou lesní nymfu Zyru pohltil ohnivý dotek bojovníků pekla. Její jedinou touhou teď je šířit divoký požár lesy a údolími svého umírajícího světa." tr "skin_universe_text_143002" = "Starý hřbitov není vhodné místo pro zbloudilé koledníky. Pokroucený mrtvý podrost oslavuje tento svátek také… ovšem jeho kořeny vedou hluboko do zamořené země a jeho hry bývají často příliš smrtící pro každého, kdo se ztratil a teď jen marně hledá odvahu." tr "skin_universe_text_143003" = "Připomínka PoohManDuova vítězného výkonu za Zyru během mistrovství světa 2013." tr "skin_universe_text_143004" = "Přeživší nedávného útoku příšer vyprávěli příběhy o hadech létajících povětřím a o mocné čarodějce, která se uhnízdila hluboko v horách. Pakliže jsou zvěsti pravdivé, znamená to, že se draci vrátili – a tentokrát je chová Zyra." tr "skin_universe_text_145014" = "Kai'Sa, tato talentovaná dívka z cizích zemí, přináší do hudebního průmyslu zcela unikátní styl i zvuk. Naučila se vyjadřovat prostřednictvím svého umění a vyzrála v jednu z nejnadanějších tanečnic na světě. To z ní činí dokonalé obohacení rozmanité sestavy K/DA, jejíž vystoupení posouvá na zcela novou úroveň." tr "skin_universe_text_145015" = "Po návratu z každoročního udílení cen Pop Music Awards se Kai'Sa z K/DA oblékla do zlatého kostýmu a celý svět z ní nedokáže spustit zrak." tr "skin_universe_text_145016" = "Připomínka JackeyLoveova vítězného výkonu za Kai'Su během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_150002" = "Někteří lidé věří, že Gnarovo bohatství pochází z jeho revolučního výzkumu na poli ekonomie a lingvistiky. Jiní se zamýšlejí nad tím, zda investoři jen nepodléhají jeho nezpochybnitelnému kouzlu osobnosti. Buď jak buď, získává teď jedno ocenění za druhým – naposledy vlastní sochu z ledu, který údajně nikdy neroztaje." tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar nedokáže odolat vábení potyčky v čerstvém prašanu, avšak běda každému, kdo zapomene, s kým má vlastně tu čest. Pod roztomilým zevnějškem číhá Mega Gnar, který je připravený posunout koulovačku na zcela novou úroveň... a roztrhnout někoho vejpůl." tr "skin_universe_text_150004" = "Je velký. Je malý. Metá kolem sebe výbavou ringu, jako by byla z vílího prachu a jednorožčích šepotů. Přivítejte El Leóna, osmý div světa, který se právě chystá svým soupeřům říct: „Gnar!“" tr "skin_universe_text_150013" = "Hele, Gnar se pořád snaží pochopit, jak ta pistole funguje, jo? Jen ho nesmíš zavalit otázkami, protože pak by se mohl znenadání objevit Mecha-Gnar a mrštit tebou do hlubin vesmíru." tr "skin_universe_text_150014" = "Připomínka CuVeeho vítězného výkonu za Gnara během mistrovství světa 2017. " tr "skin_universe_text_15005" = "Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX Prime 2011." tr "skin_universe_text_15006" = "Divoká a sebejistá Mistryně boje známá jako Sivir se stará jen o žár bitvy a cinkot mincí. Neúnavně loví na ledu každého, na jehož hlavu je vypsaná odměna, a rozsekává své protivníky obří sněhovou vločkou s jako břitva ostrými čepelemi, která je stejně smrtící a nemilosrdná jako ta nejkrutější bouře." tr "skin_universe_text_15007" = "Inkvizitoři, stejně jako před nimi Protektorát, se nemohou spoléhat na to, že řady jejich vojska rozšíří bezpočet pokořených národů tak jako u Žoldnéřů. Zkušená nájemná bojovnice Sivir se nechala naverbovat do armády řádu, ovšem když se dozvěděla o pravém účelu této organizace, vzala boj za svůj." tr "skin_universe_text_15008" = "Vítězná Sivir byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2015 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jak se na nepřekonatelnou Mistryni boje sluší, má Sivir na hlavě okřídlenou korunu vítězství a v ruce třímá zlatou zbraň." tr "skin_universe_text_15009" = "Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX West 2017." tr "skin_universe_text_15010" = "Sivir, nejrychlejší poslíček s pizzou na kontinentu, získala od vedení své společnosti úctyhodných devět ocenění po sobě a od doby zavedení online recenzí na ni dosud nebyla podána ani jediná stížnost. Její rivalita s Kvokiem je všeobecně známá a každý ví, že ti dva jsou schopní čehokoliv, jen aby získali nad tím druhým výhodu." tr "skin_universe_text_15018" = "Čerstvě vysvěcená kněžka Krvavého měsíce Sivir třímá zbraň, jež je smrtícím nástrojem a zároveň i klíčem k pekelnému zrcadlovému světu, v němž se rodí všichni démoni. Obě její polovičky se k sobě tak dlouho zvolna přibližovaly, až už není jisté, kde končí člověk a začíná zrůda." tr "skin_universe_text_154002" = "Když bytost stvořená z vody skočí do bazénu, stane se bazénem? Nebo jen… součástí bazénu? Nebo se bazén stane tou bytostí? To je opravdu velice závažná otázka." tr "skin_universe_text_154006" = "Připomínka Blankova vítězného výkonu za Zaca během mistrovství světa 2016." tr "skin_universe_text_15700" = "Yasuo se zrodil v hnisajících ozvěnách úsvitu stvoření a je pekelným ztělesněním kosmického chaosu. Jeho údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelkou úsvitu a čeká na den, kdy jeho temnota konečně uhasí veškeré její světlo." tr "skin_universe_text_157002" = "Po návratu z náročného boje byl Yasuo obviněn ze zločinu, kterého se nedopustil. Jelikož ví, že za tím vším nějakým způsobem stojí korporátní vedení PROJEKTu, bojuje nyní po boku vzbouřenců z G/NETICu a odsekává lži technologie svým plazmou potaženým mečem." tr "skin_universe_text_157003" = "Yasuo je obřadním popravčím kultu Krvavého měsíce a v jeho meči přebývá zákeřný krvežíznivý démon, jehož hlad po smrti nelze ničím utišit. To Yasuovi plně vyhovuje, jelikož jeho vlastní nitro stravuje temnota ještě hlubší než tvor, jenž šeptem řídí jeho kroky." tr "skin_universe_text_157004" = "Yasuo, tento tajemný a samotářský šerif městečka se dvěma ulicemi, odešel do dobrovolného vyhnanství poté, co byl ve východních krajích obviněn z vraždy. Přesto sám bez cizí pomoci zahnal celé tlupy banditů, zničil mnoho smrtících nástrah číhajících v poušti a zachránil stovky životů." tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo nikdy nechtěl být vesmírným pirátem… dokud nebyl obviněn z vraždy vlastního bratra a nemusel opustit svůj dřívější život v relativním přepychu. Poté, co se dal na útěk před půltuctem různých vojenských a polovojenských organizací, získal loď, najmul výstřední posádku a našel nový domov mezi hvězdami." tr "skin_universe_text_16001" = "Příliš mnoho z nás zapomnělo, že srdce Pralesa bývalo laskavé a přívětivé. Pod jeho příkrovem dleli sylváni, víly a dryády – tvorové z jiného věku, kteří na lidstvo hleděli se zájmem v očích. Dnes jich zbývá už jen hrstka a těch, v nichž náklonnost k lidem dosud nezemřela, je ještě méně. Soraka je jednou z nich." tr "skin_universe_text_16004" = "Přesvědčivý Twisted Fate lstí přiměl vládce živých, aby obětovali své milované dítě hvězd smrti výměnou za vlastní nesmrtelnost. Neměli nejmenší tušení, že věčný život bez ztělesnění jejich soucitu a milosrdenství bude mít podobu věčného utrpení…" tr "skin_universe_text_16006" = "Naprogramovaná Soraka byla vytvořena jako podpůrný bot pro ochranu křehké lidské podstaty, jenž by nabízel technologickou spásu z rukou mechanického anděla. Ovšem poté, co do jejího systému pronikl cizí zákeřný kód, již není jisté, zda je honba za milosrdenstvím i nadále jejím hlavním úkolem." tr "skin_universe_text_16007" = "Soraka je něžná duše zrozená za tajemných okolností mezi hvězdami, která ze zadních řad chrání svůj tým. Navzdory svému plachému zevnějšku vládne výjimečnou léčivou silou a takovým poutem k Hvězdné záři, jemuž se nevyrovná žádná jiná Strážkyně, se kterou se skupina kdy setkala." tr "skin_universe_text_16008" = "Ostatní dívky (a Ezreal) se nejvíc těší na polštářovou bitvu a na to, jak proklábosí celou noc. Ne tak Soraka – ta má hlavu plnou skořicových rolek, které koupila v Pantheonově pekárně. Nic jí ovšem nedělá větší radost, než když jsou její přátelé šťastní a samý smích." tr "skin_universe_text_16009" = "Země Soraky, laskavé vévodkyně z dvora Krále porů, jsou plné překrásných zvířat vyrobených ze vzácného očarovaného ledu. Její zvěřince se táhnou na míle daleko a starají se o ně zkušení ošetřovatelé." tr "skin_universe_text_161003" = "Nejsem žádná laserová oliheň, ale člověk!" tr "skin_universe_text_163002" = "Připomínka Crownova vítězného výkonu za Taliyu během mistrovství světa 2017." tr "skin_universe_text_164001" = "Robotická vražedkyně Naprogramovaná Camille byla vybavena všemi zbraněmi, které potřebuje k potlačení vzpoury G/NETICu, a bez milosti zabije každého člověka, který se pokusí využít nějakou nepovolenou technologii. Sama je vybudována pomocí adaptabilních protokolů, její soustředění je koncentrované jako paprsek laseru a příkazy přijímá přímo od hlavní umělé inteligence Programu." tr "skin_universe_text_164002" = "Přišly za Camille jako v nějakém temném spánku – šepotavé hlasy o Ebenovém beranovi a bezejmenných tvorech povstávajících z dávno zapomenutých hrobek. S hrdlem plným těchto zvěstí zničila zbytky nového světa a zasela do země semínka magie a čar svých prastarých, šklebících se vládců." tr "skin_universe_text_164010" = "Připomínka Ningova vítězného výkonu za Camille během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_17001" = "Ačkoliv je skřítek Teemo proslulý svou nezměrnou schopností nacházet štěstí ve všem kolem sebe, někteří lidé se kdysi domnívali, že pod jeho veselým zevnějškem se ukrývá srdce zabijáka. Tito škarohlídi však brzy za naprosto normálních okolností zmizeli." tr "skin_universe_text_17004" = "Každý si teď rád od srdce zazpívá
      Jsme tu spolu jedna velká rodina
      Šlápnul jsem na další minu od Teema!
      Ach ne ne ne!" tr "skin_universe_text_17005" = "Vejce jsou trapná, že ano? Jsou kulatá. Snadno se rozbijí. Potřebovala by pořádný upgrade. Přivítejte… Teema! Je rozkošný. Je otravný. Ale především vám namaluje všechny kraslice a možná jednu či dvě (nebo sedm) přemění na životu nebezpečnou výbušninu." tr "skin_universe_text_17007" = "Pandy se k lidem nechovají agresivně, jenže tohle není panda. Je to Teemo, který se za pandu jen převlékl. Tak bacha na něj." tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo měl kdysi svůj kodex. Už dávno zapomněl, v čem spočíval, anebo kvůli čemu se vlastně bojuje, ale pamatuje si dvě věci: nikdo není bez viny a účty je vždy třeba srovnat." tr "skin_universe_text_17014" = "„… a na nebesích se zjeví velké znamení, světlo světa z lidské paměti vybledne a zlo, jež bylo kdysi uvězněno, znovu povstane, aby na hrůzný trůn opět usedl opravdový vládce temnot. Každá živá bytost pozná jeho smíchu a bude utopena v hříchu.“ Teemo 16:3" tr "skin_universe_text_17018" = "Vilík Teemo je ta nejroztomilejší včelička. Dokud pro něj máte dost nektaru." tr "skin_universe_text_18002" = "Tristana je známá svým vřelým úsměvem a srdečnou upřímností a její sváteční nadšení rozdává veselí jejímu širokému okolí. Je zapálenou zastánkyní oslav Sněhového klání a střílí salvy dárků naplněných k prasknutí." tr "skin_universe_text_18003" = "Tristana, kterou můžete znát z letošního vydání kalendáře „nejyordlovatějších hasiček“, ochotně skáče do plamenů bez ohledu na to, zda jí někdo kryje záda. Vlastně se na nějakou podporu vůbec neohlíží. Mluvíme samozřejmě o hasičské podpoře. Protože je hasička." tr "skin_universe_text_18004" = "Krása partyzánské války spočívá v tom, že můžete útočit na nepřítele, který není ostražitý, nevyzná se v okolí a neví, kdo nebo co mu jde po krku. Krása toho, když jste půlmetrová yordlice s dělem o velikost mastifa, je to, že žádný protivník by stejně nedokázal pochopit, co ho to vlastně trefilo." tr "skin_universe_text_18010" = "Zatímco drakobijci bojovali hořkou válku proti svým úhlavním nepřátelům, Tristana měla napilno se svou vlastní dračí záležitostí. Hluboko v hustých lesích, daleko od bojů, horlivě cvičila mladého draka – tento náročný úkol byl odměněn přátelstvím na celý život." tr "skin_universe_text_18011" = "Inu, takhle jde ten kotlík nejspíš držet taky." tr "skin_universe_text_18012" = "Tristana, velitelka čety Omega, si stanovila pravidlo, že nikdy neustoupí z boje, dokud nebude celou cestu domů opětovat palbu. Říká tomu „postup vzad“." tr "skin_universe_text_19001" = "Warwick býval kdysi člověkem – proslulým rytířem, jenž vstoupil do služeb Královny čepelí Lissandry. Výměnou za věrnost mu věnovala úlomek přízračného měsíčního světla, na kterém však spočívala kletba, aby jednoho dne proklál jeho srdce a ponořil jej do hlubin zkaženosti." tr "skin_universe_text_19003" = "Warwick v poslední době zhltnul tři tvrdohlavá prasátka a jednu pomalu se belhající kachničku. To mu však bylo málo. Rozhodl se tedy začít žrát i laskavé babičky a oblékat si jejich šaty, aby se za ně mohl vydávat a dostat se tak k jejich vnoučatům, které taky slupne. Warwick je vážně hodně, hodně zlý." tr "skin_universe_text_19006" = "Ohaři Popelavého lorda planou ohněm nevýslovných pekelných krajin a v jejich čele kráčí Ohnivý Warwick. Pátrá na zemi po všem, co dosud nestrávily plameny, a neúnavně pronásleduje každého, kdo přežil útok pekelných armád, aby z něj učinil hromádku prskajícího žhaveného popela." tr "skin_universe_text_19007" = "Za starých časů byly hyeny známé jako příležitostní lovci, kteří prosluli krvavými boji o pozici ve smečce a nelidským sborovým smíchem. Nyní, v pustině, se toho vlastně moc nezměnilo." tr "skin_universe_text_19008" = "V prastarých spisech o vzestupu a pádu Vládců magie se nacházejí zajímavé odkazy na „runy“ a jejich údajné kataklyzmatické vlastnosti. Tato tajemství střeží chimérické zrůdy jako Warwick, jehož přítomnost v řadách Žoldnéřů se vzpírá jakémukoliv logickému vysvětlení." tr "skin_universe_text_19010" = "Warwick, který byl darován měsíční císařovně, když byla ještě dítě, byl vychován po jejím boku, aby strážil věčnou říši před blížící se temnotou. Warwick, příšernější a divočejší než jeho společník Nasus, drží stráž na jihu a neúnavně pronásleduje soky až na kraj světa." tr "skin_universe_text_20001" = "Poslechněte si příběh, který vypráví jemný déšť stromům v hájku. Poté, co mladý hoch pomohl strážci Mechového lesa osvobodit tlapy z lovecké pasti, se jej zmocnil vír dobrodružství jako vítr hromádky podzimního listí…" tr "skin_universe_text_20002" = "Pohled na svátečního yettiho a jeho malého skřítkovského společníka sice může vzbuzovat strach, ve skutečnosti byste však těžko hledali vlídnější pár než Willumpa a Nunua. Zatímco Nunu vyrábí hračky, Willump je svou nadlidskou silou občas omylem ničí." tr "skin_universe_text_20003" = "„Gnar nechal venku všechny svoje hračky. Hmm. Jak se asi jmenuje tahle? Budu mu říkat Willump. Tak co, Willumpe, vyrazíme za dobrodružstvím? POJĎME SI ZASKÁKAT DO SMETÍ!“" tr "skin_universe_text_20004" = "Píše se rok 20XX a společnost RiotCorp vládne světu krutou robotickou pěstí. Mladý mechanik si z kódu jisté zapomenuté video hry (a obrovské hromady šrotu!) vytvořil vlastního nejlepšího bojového přítele a nyní se s ním účastní zakázaných Žlebových válek, ve kterých se snaží vydobýt si slávu, uznání a [CHYBA] [...] [VÝPAD POD VĚŽ!]" tr "skin_universe_text_20005" = "Ničitel Nunu a Willump, tito žoldáci kalení v bojích po celém světě, jsou drsní jako brusný papír se skleněnými střepy a připravení zahrát si golf s vaším úsměvem." tr "skin_universe_text_20006" = "Připomínka MiSTakEova vítězného výkonu za Nunua během mistrovství světa 2012." tr "skin_universe_text_20007" = "To, co bývalo párem mladých přátel, pokřivil virus nevědomky vypuštěný na svět a přeměnil je na zotročující, parazitickou časovanou bombu naplněnou takovým množstvím syrového mutagenu, že by stačil k pětinásobnému nakažení všech, komu se doposud podařilo přežít. Dnes už nikdo neví, kdo vlastně byli zač. Jsou prostě jen další z mnoha obětí světa, který zešílel." tr "skin_universe_text_20008" = "Jednoho dne se Nunu probudil do světa vytvořeného jen z papíru a nemohl najít svou mámu. Utrhl tedy ze zdi čtverec papíru, složil z něj divokého Willumpa a řekl: „A teď půjdeme najít mámu!“ Willump souhlasil, a tak se spolu vydali za parádním dobrodružstvím." tr "skin_universe_text_2004" = "Dobří bubeníci mají rytmus, velký počet zářezů a jsou to prokletí vikingové s neutuchající touhou zabíjet. Olaf z PENTAKILLu je opravdu velmi dobrý bubeník." tr "skin_universe_text_2005" = "Žoldnéři jsou pozůstatkem krvelačného režimu Vládců magie, kteří za úsvitu civilizace dobyli více než polovinu světa. Jejich říše se sice už dávno rozpadla v prach, ale zbylé armády dál svádějí nekonečné války a neustávají ve svém hledání smrti a slávy." tr "skin_universe_text_2006" = "Je mistrem masa, barbarským kulinářem, věhlasným severským řezníkem Spáru zimy. Přichází si pro výživné vítězství nebo smrt. Vzdejte hold Olafovi!" tr "skin_universe_text_201001" = "Drakobijci se poprvé zapojili do bitvy proti svým odvěkým soupeřům již před stovkami let a po jejich vítězství se země těšila dlouhému míru plnému zapomnění. Když se draci vrátili, většina prastarých válečníků již byla po smrti, a tak bylo na Braumovi, aby na sebe vzal jejich úkol a bránil nevinné jen s pomocí svého silného štítu." tr "skin_universe_text_201002" = "El Tigre je zápasník milovaný po celém světě a jeho řev je hlasem miláčka lidu. Je přítelem úplně každého… a přesto dokáže z výskoku vykopnout stokilového soupeře ven z ringu." tr "skin_universe_text_201003" = "Lidé milují Brauma Lví srdce, nejudatnějšího rytíře v celé zemi, a jeho odvážné dobrodružné příběhy! Na pravidla 7. edice Baroního doupěte rozhodně nedbá nijak puntičkářsky a ty skvrny na listině jeho postavy rozhodně nejsou od kečupu. To by se k tak galantnímu válečníkovi nehodilo." tr "skin_universe_text_201010" = "Píše si seznam zlobivců a dvakrát ho kontroluje – ale i tak nemusí být úplně finální, protože Braum je ztělesněním laskavosti! Sice by měl zlobivým dětem roznášet uhlí, ale jelikož má dobré a chápavé srdce, dostane každý to, po čem touží... dokonce i rošťáci." tr "skin_universe_text_201011" = "Osobním strážcem Miss Fortune je znepokojivě sympatický gentleman jménem „Trezor“ Braum. Svou přezdívku si vysloužil, když vyrval stěnu z přísně střeženého skladiště zlata. Doprovází jej malé hejno pistolnických porů, kteří ze všeho nejvíc milují vraždění a drbání na bříšku." tr "skin_universe_text_2015" = "Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Olafa během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Bengiho skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015." tr "skin_universe_text_202001" = "Potřebujete někoho zabít? Najměte si libovolného sluncem připečeného šílence, který se chce proslavit na Starém západě. Chcete vyslat ostatním vzkaz? Pak se obraťte na mechanického zabijáka známého jako Jhin. Všichni si poté budou nadosmrti pamatovat, co se děje na křižovatce vraždy a umění." tr "skin_universe_text_202002" = "Mistrovský kaligraf, ostřílený zabiják, zkušený ceremoniář: to vše a mnohem víc je Jhin, velkolepý člověk, jehož encyklopedické vědomosti o staletých rituálech pohánějí pekelná vyvolávání Krvavého měsíce. Zná jména všech démonů a ví, jak je nasměrovat do dosud žijících schránek." tr "skin_universe_text_202003" = "Připomínka Bangova vítězného výkonu za Jhina během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Bangův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015." tr "skin_universe_text_202004" = "Po zfušovaném chirurgickém zákroku se z Jhina, bývalého hackera s implantáty z černého trhu, stal proslulý nájemný mechanizovaný zabiják. I nadále má naprogramovanou slabost pro vylepšení s vysokým stupněm oprávnění, takže technologie, jež si bere z těl svých obětí, mu způsobují výraznou fragmentaci osobnosti a temné vize budoucnosti PROJEKTu... a lidstva." tr "skin_universe_text_203001" = "Po příchodu Popelavého lorda se nejvyšší kněží chrámu Stínového ohně obrátili k vlastnímu bohovi s prosbou, aby všepohlcující zástupy pekla odrazil. Zapomněli ovšem na to, že má dvě různé tváře: Zkázu a Znovuzrození. Kindred bude proti plamenům bojovat, ovšem než vše skončí, možná bude nutné zaplatit hořkou cenu…" tr "skin_universe_text_203002" = "Ovečka se přidala k supergalaktickému týmu jako jeho hlavní průzkumník a vydává se do nezmapovaných končin vesmíru plných všemožných cizáckých nebezpečí. Krátce poté nastoupil k jednotce jako její partner také Vlk. Pravdou však je, že svou přihlášku podal jen kvůli tomu, že mu Ovečka dluží oběd ještě z doby, kdy byli oba kadeti. Ať si nemyslí, že to nechá jen tak být!" tr "skin_universe_text_21001" = "Žádný prérijní lovec odměn není tak zkušený jako Sarah Fortune, jenže ta si také nechává za své služby královsky platit. Kdo způsobuje v pohraničí příliš velké potíže, na toho bude jednoho dne vypsána dostatečně vysoká odměna – a pak se objeví dvojice zářivých pistolí nabitých kulkami s jeho jménem." tr "skin_universe_text_21004" = "Miss Fortune nezajímá, kdo byl hodný – venku o Sněhovém klání řádí zlobiví a to znamená spoustu práce pro všechny lovce odměn. Vyráží tedy své kořisti po stopě a je připravena ji dopadnout mrtvou nebo živou. Není zkrátka dárkem, který byste chtěli najít pod stromečkem." tr "skin_universe_text_21005" = "Miss Fortune je osamělá jezdkyně, jejímž domovem je cesta mizící za horizontem. Problémy pustiny bere do vlastních rukou a pak pokračuje dál - do nějakého jiného města za nějakou další prací. Poslední dobou se často dostává do křížku s gangem Vandalů, tlupou obávaných banditů, které by ráda jednou provždy sprovodila ze světa." tr "skin_universe_text_21006" = "Bývalá nájemná pistolnice Miss Sarah Fortune si nedávno založila vlastní zločineckou organizaci, která se zabývá vším, co vynáší – od pašování zbraní po vybírání výpalného. Narušila vztah mezi Twitchem a Gravesem a nyní se snaží upevnit své postavení dřív, než jim dojde, po čem vlastně prahne." tr "skin_universe_text_21008" = "V jiném životě by Sarah Fortune mohla být uznávanou kapitánkou lodi, těšící se z lásky své matky a uznání celého města. Ovšem to, co si Bilgewater jednou vezme, vám už nikdy nevrátí, a tak tento sen zemřel už před dlouhými roky." tr "skin_universe_text_21009" = "Sarah Fortune, tato selfie královna skupiny a mistrovská bojovnice s dvojicí vodních pistolí, dokáže ve střeleckém souboji porazit každého protivníka a zároveň při tom vypadat naprosto dokonale. Na snímku, který pak zveřejní, jí to bude slušet dokonce ještě víc. Je to vážně až k vzteku." tr "skin_universe_text_21015" = "Ahřina pobočnice Miss Fortune, tato Hvězdná strážkyně z okraje galaxie, je horkokrevná bojovnice. Do boje vyráží jako první a ve snaze skolit svými dvěma pistolemi všechny nepřátele v dohledu často nehledí na své vlastní bezpečí." tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune je živoucí zbraň hromadného ničení, legendární lovkyně odměn hledající odplatu v galaxii zlodějů. Přežila své smrtelně vážné zranění, navlékla si nejvražednější exooblek ve známém vesmíru a nyní ji nic nezastaví ve snaze postavit před krutou spravedlnost padouchy, kteří se ji pokusili zabít." tr "skin_universe_text_21017" = "Sarah Fortune se většinou pyžamových večírků neúčastní. Ani nenosí huňatá pyžama. Ani nehraje Vadí nevadí. Ale Lulu pořád naléhala a Lux moc moc prosila – a Sarah najednou zjistila, že vlastně všechny ty tři věci dělá. Přesto má její pyžamo pouzdra na pistole… pro případ, že by dorazili také nějací kosmičtí nepřátelé. Jeden nikdy neví. Stát by se to mohlo." tr "skin_universe_text_22002" = "Ačkoliv byla Ashe odsouzena jako lapka a zlodějka, i nadále je považována za vůdkyni svobodných národů Albionu a všemi prostředky chrání slabé a bezmocné před útlakem. Stovky lovců odměn pročesávaly lesy ve snaze ji najít, ovšem pokaždé se tito ozbrojenci vrátili s prázdnýma rukama… a ještě prázdnějšími kapsami." tr "skin_universe_text_22003" = "Legendární lučištnice Ashe bývá prvním a také posledním členem piktského kmene, se kterým se mnozí zbloudilí poutníci kdy střetnou. O její minulosti není známo dočista nic, až na pár zmrzlých mrtvol podél stezek v severních horách." tr "skin_universe_text_22006" = "Ashe, velitelka Amorků a samozvaná srdcová královna, je zkrátka panovnice, která nestrpí agónii ani žal, když se blíží období plné romantiky. To už by raději naplnila svět láskou... většinou prostřednictvím střelných zbraní." tr "skin_universe_text_22007" = "Na vrcholu moci říše byla kultura Vládců magie přísně rozdělená do nelítostných válečnických kast, jejichž vzestupy a pády byly diktovány vítězstvími na bojištích. Nyní se už na vojenské výsledky tolik nehledí – kapitáni Žoldnéřů jako Ashe se drží u moci jednoduše tím, že kolem sebe šíří strach a zabíjejí své rivaly." tr "skin_universe_text_22008" = "V přední linii korporátní války Ashe na vlastní oči viděla, jakou cenu platí lidstvo za ambice PROJEKTu. Nyní si jako vůdkyně odbojové skupiny G/NETIC vytkla vysoký cíl – zničit ty nejmocnější korporace ze všech." tr "skin_universe_text_22009" = "Připomínka mistrovství světa 2017 v Číně." tr "skin_universe_text_22010" = "Připomínka mistrovství světa 2017 v Číně." tr "skin_universe_text_22011" = "Laskavá vládkyně hvězd Ashe střílí své šípy skrz nekonečnou temnotu vesmíru, a kamkoliv dopadnou, vznikají nová souhvězdí. Její dvůr cestuje mezi galaxiemi a obnovuje světla, která pohasla." tr "skin_universe_text_222001" = "Jinx, státní policií zvaná také „La Principessa“, je šílená nájemná vražedkyně s volnými vazbami na zločinecký klan Gravesů. Její zaměstnavatelé ji často nastražují do nepřátelských podniků jako příslovečnou časovanou bombu. I ta nejdrobnější urážka ji vyprovokuje k rozvernému šíření masakru, při kterém letí počet obětí až někam ke stropu." tr "skin_universe_text_222002" = "Jinx, která nikdy neodmítne imaginární výzvu, už pro Lunární maškarádu sestavila celou řadu zbraní, a to včetně sedm stop dlouhé rakety ve tvaru rozzuřeného draka. Popsala by ji jako zábavnou prskavku na oslavy. Ale pravda je jinde." tr "skin_universe_text_222003" = "Když mutagenní virus přeměnil svět na očistec plný nemrtvých, nikdo z toho neměl větší radost než Jinx. Nepřežily žádné zákony, žádná civilizace, dokonce ani to nejtenčí pozlátko zdvořilé společnosti – jen nespočetné zástupy střeleckých terčů zvracejících sliz a tolik munice, kolik jen dokáže najít. Prostě ráj na zemi." tr "skin_universe_text_222004" = "K časté nelibosti zbytku týmu je Jinx impulzivní a občas cynická Hvězdná strážkyně, která miluje dobré a jiskřivé výbuchy. Když však začne boj, vrhá se Jinx do žáru bitvy ve snaze ochránit ostatní, především svou kamarádku z dětství Lux." tr "skin_universe_text_222012" = "Věhlasná vynálezkyně a výrobkyně hraček Jinx věří, že by se mohla jednoho dne stát tím nejúžasnějším Santou všech dob. Ostatní skřítkové se však obávají, že její výtvory by se daly považovat za zbraně... taková je ovšem občas cena za vysoké ambice." tr "skin_universe_text_222013" = "Jinx je odbornicí na výrobu a ničení (ovšem hlavně ničení) široké škály prapodivných, vysoce nestabilních zbraní pro posádku Jitřenky, a navíc je také pilotkou této lodi. Při svém předchozím zaměstnání na pozici technika důlních výbušnin způsobila veliké vedlejší škody a po právu byla propuštěna." tr "skin_universe_text_22300" = "Je to suši zpěvák, výřečný pescetarián, obří sumec s obřím apetýtem. Nachystá vám hostinu a slupne vaši rodinu. Přichází Taaaaaaahm Kench!" tr "skin_universe_text_223003" = "Žádnou pozemskou lahůdku nemiluje Tahm Kench tolik jako vůni mincí a každou Lunární maškarádu opouští své říční království, aby smlouval se smrtelníky. Jeho oběti sice téměř pokaždé skončí o žebrácké holi, kdo však projeví dostatek úcty a zvolí ta správná slova, může díky dohodě s ním pohádkově zbohatnout." tr "skin_universe_text_23003" = "Vikingové věřili, že smrt v bitvě byla propustkou do nesmrtelné říše jménem Valhalla. Tryndamere je proslulý tím, že se mu nedaří zemřít. Už chápete, v čem je problém?" tr "skin_universe_text_23005" = "Tryndamere je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho neuvěřitelné síle a nezaměnitelném kníru dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A jak už bývá u vládců ze vzdálených zemí pravidlem, jeho hučka je naprosto výjimečná." tr "skin_universe_text_23006" = "Tryndamere je velegenerál Válčících království, tak nebezpečný a obávaný, až se říká, že je ztělesněním samotného boha války. Bylo by potřeba tisíc mužů, aby ho ve velkolepém souboji zabili, a dalších tisíc mužů, aby ho udrželi mrtvého." tr "skin_universe_text_23008" = "Tryndamere není zrovna nejchytřejší ze všech lovců, rozhodně je ovšem nejsilnější a v jeho žilách koluje tvrdohlavá zuřivost, jež mu doslova nedovolí zemřít. Jediným máchnutím svého meče dokáže odseknout zvířeti celou končetinu a má dost trofejí na to, aby o tom nikdo nepochyboval." tr "skin_universe_text_236002" = "Lucian, hlavní útočník týmu FC Řád, je nadlidsky rychlou šmouhou létajících stébel trávy a dokonale vypočítaných pohybů svalů. Projíždí nepřátelským týmem jako horký nůž máslem a k radosti fanoušků z celého světa střílí jeden gól za druhým." tr "skin_universe_text_236006" = "Bývalý strážce Příkazové řádky Lucian poznal, co je PROJEKT skutečně zač. Jeho duální světelné pistole s iontovým jádrem jsou nyní ve službách G/NETICu a lidské vzpoury a s nemilosrdnou efektivitou likvidují technologické utlačitele." tr "skin_universe_text_236007" = "Za oponou číslo 1: Fešný muž s dobrodružným plánem. Mohlo by se zdát, že by souhlasil jen s večeří ve světle lucerny, ale můžete se vsadit, že jeho úmysly jsou ryzí... Je to Lucian, který vás přišel okouzlit a svést na odvážnou cestu Amorků." tr "skin_universe_text_236008" = "Lucian býval federálním strážcem zákona a nájemným pistolníkem. Jeho duši však pokřivilo, když uzavřel smlouvu s ďáblem, aby ušetřil život jeho jediné pravé lásky. Teď, zrazený a prokletý pekelnými mocnostmi, loví onoho proradného ďábla po celém pohraničí, aby se mu pomstil." tr "skin_universe_text_238002" = "Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Zeda během mistrovství světa 2013." tr "skin_universe_text_238003" = "Zed to z Příkazové řádky dotáhl až na vůdce protišpionážních jednotek PROJEKTu. Vyzbrojen rozdělenými vysokofrekvenčními čepelemi a molekulárními projektory „hmotného kouře“ pátrá po vzbouřencích z G/NETICu. Nejraději má boj zblízka a způsobování krvácení cíli z několika různých úhlů." tr "skin_universe_text_238010" = "Připomínka mistrovství světa 2016 v Severní Americe." tr "skin_universe_text_238011" = "Zed strávil celý život ve stínech, a tak jeho návrat ze světa mrtvých nikoho příliš nepřekvapil. Nic nemohlo mistra neživé temnoty potěšit víc, než když dostal možnost stát se jedním ze Služebníků smrti a strávit věčnost proléváním krve smrtelníků." tr "skin_universe_text_238013" = "Zed byl velmi slibným členem řádu templářů, jenže pak se stal schránkou pro úlovou mysl ory a jeho tkáně nasákly její esencí. Nyní dokáže přetvářet své tělo na živoucí zbraně, považuje se za dokonalou formu života, která má právo na veškerou oru, a věří, že jeho osudem je očistit galaxii od slabosti." tr "skin_universe_text_240002" = "Tohle je MOJA krev. MOJE cukrkandle. Kdo vás poslál?! Néste ani praví dušáci! Já su barón dvojmarkýz lord hrabě Kledula… A NAUČÍM VÁS NEKOLEDOVAŤ TUTAJ NA MOJEJ ZEMI!" tr "skin_universe_text_24001" = "Hokejový génius známý jako Jax je obávaný ve všech turnajových kruzích kvůli svým neuvěřitelným reflexům a schopnosti zabít člověka prakticky čímkoliv. Proslýchá se, že býval soudní obhájce, ale nikdo to neví jistě." tr "skin_universe_text_24002" = "Potulný válečník Jax, kterého se obávají všechny tlupy z pustin, zvolna kráčí po zničené dálnici s trámem ježícím se rezavými hřeby, kterým rozdrtí hlavu každému, na koho narazí. Setkání s ním bývá přesně tak nepříjemné, jak to zní." tr "skin_universe_text_24003" = "Nic se nevyrovná klidu pod širou oblohou, kdy trpělivě čeká na dokonalé sousto – aby pak nemilosrdně vytáhl rybu z vody a zasáhl ji svým prutem." tr "skin_universe_text_24004" = "Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrzích PAX East 2010, PAX Prime 2010 a PAX East 2011." tr "skin_universe_text_24008" = "Připomínka Impactova vítězného výkonu za Jaxe během mistrovství světa 2013." tr "skin_universe_text_24012" = "Jistý osamělý Inkvizitor tvrdí, že žije již od dob zkázy původního Protektorátu. Jax sice nemá příliš důkazů, o něž by mohl své tvrzení opřít, ale přesto se domnívá, že Runové války způsobilo selhání právní rady, jejímž smyslem bylo omezit politickou moc. Když se tento institut zhroutil, osud národů byl zpečetěn." tr "skin_universe_text_24013" = "Božská hůl býval kdysi smrtelný šampion, jenž bezvýsledně pátral po zbrani, která by byla hodná jeho moci. Na sklonku svého života konečně narazil na hůl zářící světlem bohů, jež mu poskytla nesmrtelnost a ještě větší sílu." tr "skin_universe_text_245002" = "DĚKANOVA DŮTKA: Ekkovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné nepovolené používání vybavení chemické laboratoře, nepovolené používání elektronického vybavení akademie, rozštěpování časového proudu s cílem vyhnout se vyučování a ničení vybavení tělocvičny." tr "skin_universe_text_245003" = "Ekko je talentovaný mladý hacker, na kterého Ashe natrefila ve spodních sektorech. Přesvědčit jej, aby jí pomohl zničit PROJEKT, nebylo nijak obtížné. S použitím svého výkonného dešifrovacího zařízení a mysli vyladěné na provádění sabotáží dokáže Ekko vždy nalézt způsob, jak proniknout do cizího programu." tr "skin_universe_text_245011" = "Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Ekka během mistrovství světa 2016." tr "skin_universe_text_245012" = "Při pohledu zpět se naskýtá otázka, zda se vyplatilo roztříštit předivo reality jen kvůli tomu, aby se jeden mohl stále vracet v čase a získat tak nekonečné množství maličkých čokoládiček…" tr "skin_universe_text_25001" = "Morgana je bojovým duchem, který v dávných dobách zapudil jeho vlastní kmen. Už stovky let teď osnuje pomstu všem zrádcům i jejich potomkům. S každou uplynulou zimou se blíží její cíl – vrcholná bitva, ve které její bývalý kmen konečně padne a s ním dojde záhuby i Kayle." tr "skin_universe_text_25002" = "Je prvotním sladkým hříchem, temnou divou cukrářské prohnanosti, padlým andělem fantastické chuti. Její hrůzné laskominy vás uvězní v křeslech. Přivítejme Morganu způsobem hodným Kulinářských mistrů!" tr "skin_universe_text_25003" = "Morgana je smrtelně nebezpečná válečnice, bývalá pilotka bojového exoskeletu X09-Xibalba a také jeden z posledních polocizáků v galaxii. Zapovězené a dávno ztracené technologie svého obleku si chirurgicky implantovala pod kůži a nyní se snaží jen o jediné – držet se co nejdále od své sestry, šílené vojenské soudkyně Kayle." tr "skin_universe_text_25004" = "Temní lesní elfové jsou pouhými roztříštěnými zbytky slavných elfských říší, jež žárlivě střeží zlou moc, dříve považovanou za základní kámen jejich nesmírné magické síly. Morgana tuto magii ukryla hluboko ve svém těle a propletla ji s vlastní duší, aby jí mohla vládnout jen ona a nikdo jiný." tr "skin_universe_text_25005" = "Legendy vyprávějí o plačící nevěstě, která na břehu řeky hledá svého ztraceného manžela a mstí se živým za jejich štěstí. Rodiče důrazně varují své děti, aby se měly před touto „plačící nevěstou“ na pozoru, protože kdo s ní odejde, toho už nikdy nikdo nespatří." tr "skin_universe_text_25006" = "Vítězná Morgana byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2014 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Morgana se jako královna stínů míhá Vyvolávačovým žlebem v tmavě modré zbroji a s působivým Návratem." tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana je temný duch, který se zjevuje během Lunární maškarády – je to slavná svůdnice smrtelníků, příšer i bohů. Legenda praví, že si podmaňuje srdce a mysl svých obětí, načež odtáhne jejich duše do nevýslovného očistce, a pak už o nich nikdy nikdo neuslyší." tr "skin_universe_text_25011" = "Vzato kol a kolem, koledování není ani tak o temné magii, okultismu a pověrčivosti, jako spíš o nalezení kostýmu čarodějky, který vám opravdu padne. No viděli jste ty velikosti? Pro koho to vůbec dělají…?!" tr "skin_universe_text_254003" = "Uváže si žlutou vázanku a vetkne si do klopy rudou růži jako správná žena, která vládne sobě, svému osudu i dvěma tuctům páteří, jež elegantně a bez námahy přelomí vejpůl." tr "skin_universe_text_254005" = "Vi je mocná vykonavatelka Azirovy vůle – lítá, nemilosrdná bojovnice, která se vyžívá v libovolné výzvě nehledě na to, jakou má protivník převahu. Její pěstnice jsou vytesané z mystického nefritu a každý úder dopadne na její oběť silou dělové koule." tr "skin_universe_text_254011" = "Ostřílená, sebejistá a za všech okolností upřímná Vi dohlíží jakožto jeden z detektivů Centrály na dodržování zákonů a pořádku v neonovém městě. Zocelily ji dny strávené hlídkováním ve spodním sektoru a nyní hájí právo pomocí svých rukavic ATLAS a drsného pravého háku." tr "skin_universe_text_254012" = "Pro Vi je láska jen rychlou hrou s velmi volnými pravidly, a tak za sebou zanechává dlouhou stopu zpřelámaných srdcí (a občas i kostí). Nyní po mnoha letech konečně narazila na protivníka, který si zaslouží její pozornost… možná až příliš." tr "skin_universe_text_26001" = "Při rozdávání svátečního veselí spolu sice soupeří spousta Santů, Zilean ovšem díky své moci nad tokem času dokáže doručit ohromné množství dárků během jediného okamžiku. Prozatím ještě ani jednou nevyvolal paradox Sněhového klání, který by zničil veškerou realitu." tr "skin_universe_text_26002" = "Zilean kvůli svému nahlížení do časoprostorového kontinua neustále balancuje na hranici komatózního stavu, a tak si našel nové koníčky: naprosto příšerně žongluje s hakysákem, platí přemrštěné ceny za vstupenky na hudební festivaly a objednává si příliš mnoho pizzy. Také vlastní obchod s knihami o New Age, většinou však má zavřeno." tr "skin_universe_text_26005" = "Zilean je tváří kultu Krvavého měsíce a pekelný černokněžník nepředstavitelné síly, jenž mění měsíční cyklus svou temporální magií a čerpá sílu z lidské krve. Jeho mysl existuje ve volném toku času a komunikuje se zástupy démonů z minulosti, přítomnosti i budoucnosti." tr "skin_universe_text_266001" = "Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Aatrox je zosobněním síly, jelikož to je právě jeho umění boje, jež drží chaos na uzdě." tr "skin_universe_text_266002" = "Jednotka označovaná jako ATRX-1 alias „Mechanický Aatrox“ se schopností omezeného letu byla vyrobena v reakci na „plachtící“ kaidžu. Kromě toho je také ATRX-1 vybaven termálním mečem, který mění reziduální částice světla na rozžhavené ostří. " tr "skin_universe_text_266003" = "Bilgewater je domovem mnoha lovců odměn, avšak ti, kdo potřebují vystopovat cíl na stovkách mil širého oceánu, se obrací k mohutnému tvorovi známému jako Aatrox. U tohoto odměřeného profesionála, který se dokáže rychle zotavit i z téměř smrtelných zranění, máte vždy jistotu, že za své peníze dostanete odpovídající výsledek." tr "skin_universe_text_266007" = "Prastaré manuskripty, jež sledují pohyb Krvavého měsíce oblohou, jej nepopisují jako nebeský jev, nýbrž ho označují za vesmírné lůno. Vzhledem ke zkracujícím se obdobím a vzrůstající aktivitě kultu se někteří lidé obávají, že se z něj zrodí nový druh démona – zrůda, která následně zplodí své vlastní potomstvo." tr "skin_universe_text_266008" = "Aatrox byl vyslán do světa smrtelníků. Tento běs zrozený v samém srdci Krvavého měsíce je stvořitelem všech démonů a zhoubné temnoty, jež pohltí celý svět." tr "skin_universe_text_267002" = "Bylo nebylo, jednoho mladého sedláka očarovala hudba vycházející z hluboké džungle a nechal se jí vést až do hájku, jenž patřil říční víle. Ohromený její krásou ji chtěl obejmout – a stačil sotva jedinkrát vykřiknout, než jej stáhla do smaragdové hlubiny. Nikdo jej už víckrát nespatřil." tr "skin_universe_text_267007" = "„Viděl jsem ji! Tam, kde světlo hasne a člověka obklopuje jen chladná temnota a moře, se přede mnou náhle zjevila: slovy nepopsatelná prastará věc pulzující nepřirozenou září, pod níž se v šeru kroutily zlověstné tvary.”" tr "skin_universe_text_267008" = "Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Nami během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Wolfův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015." tr "skin_universe_text_267009" = "Nami byla původně podmořským lékařským robotem určeným pro pátrací a záchranné operace, když však její výrobce při nepřátelském převzetí změnil majitele, direktivy Programu nenávratně přepsaly její původní systémové soubory. Nami dál slouží svému primárnímu účelu… její chování je však značně nevypočitatelné." tr "skin_universe_text_268002" = "Sám Vládce hrobů Azir nyní vstupuje do služeb Smrti! Nezná vítězství ani porážku, protože i ty nejkrvavější bitvy představují posilu pro jeho armádu nemrtvých." tr "skin_universe_text_268003" = "Připomínka Easyhoonova vítězného výkonu za Azira během mistrovství světa 2015." tr "skin_universe_text_268004" = "Poté, co nestárnoucí panovník známý jako Azir sledoval střet Válčících království ze svého paláce v horách, odešel z domova s armádou přízračných vojáků. Slíbil, že se jednoho dne vrátí a tento konflikt ukončí nadobro." tr "skin_universe_text_27001" = "Limitovaný skin od Riot Games, jenž byl rozdáván na akcích v letech 2010 a 2011." tr "skin_universe_text_27002" = "Rané výpravy Zaunu na pole magitechniky měly pro celé hnutí nesmírný význam, ovšem ne všechny skončily úspěchem. Vědec známý jako Singed pokřivil své tělo i mysl jedovatými chemickými látkami obohacenými magií, které si vstříkl do žil a přeměnil tak sám sebe ve zrůdu." tr "skin_universe_text_27003" = "Jistě, ten účes už dávno vyšel z módy a neznačkový opalovací krém za moc nestojí, ale Singed si ponechal i svůj tiki hrnek – a podívejme, co je zase trendy! Ten člověk je vizionář." tr "skin_universe_text_27004" = "Všichni si myslí, že Singed má o kolečko víc. Ve skutečnosti je však zcela normální vědec se slabostí pro zářivé neonové barvy." tr "skin_universe_text_27006" = "Dokonce i šílení chemikové si potřebují vzít občas den volna a Singed není v tomto směru žádnou výjimkou. Do bitvy vyráží na svých čerstvě nabroušených saních a s přenosnou bouřkrosnou (o patent je zažádáno), díky nimž je připraven ovládnout celou koulovačku, pěkně jedno drtivé vítězství za druhým." tr "skin_universe_text_27007" = "Připomínka Looperova vítězného výkonu za Singeda během mistrovství světa 2014." tr "skin_universe_text_27008" = "Doktor Singed vyvolal svými vědeckými postupy mnoho snů, ve kterých se před královninýma očima odehrával celý zázrak stvoření a odhaloval jí svá tajemství. Ovšem stín si ji brzy našel, a jak lačnila po jeho síle, urychlil Singed její zkázu pomocí temných umění." tr "skin_universe_text_28005" = "Svůdná démonka Evelynn, jež byla vyvolána za noci Krvavého měsíce, se přesouvá od jedné izolované vesničky ke druhé a svádí tamní obyvatele tak dlouho, dokud se do ní bláznivě nezamilují. Těmto nebohým duším pak již není pomoci, neboť jim vyrve srdce z jejich dosud živých těl." tr "skin_universe_text_28006" = "Se svým vrozeným, nezkrotným temperamentem vbíhá Evelynn z K/DA do záře reflektorů a oslňuje diváky svým speciálním zlatým kostýmem z Pop Music Awards. Takhle vypadá ztělesněné vítězství." tr "skin_universe_text_29002" = "Whistler je idylická horská víska proslulá díky kořeněnému kakau, soutěžním zimním sportům a zvěstem o šíleném krysodlakovi žijícím v lesích. Pokusy o usmíření tohoto tvora pomocí kořeněného kakaa a soutěžních zimních sportů skončily nezdarem." tr "skin_universe_text_29004" = "Násilnický a těžce paranoidní Twitch vede jeden z nejrozsáhlejších zločineckých syndikátů v zemi. O vyplňování jeho příkazů se stará doslova armáda krysáků – jediných tvorů, kterým alespoň trochu věří." tr "skin_universe_text_29005" = "Twitch, tato ozářená humanoidní krysa se slabostí pro způsobování co největších vedlejších škod, je hlavním dodavatelem granátů z hnijícího nukleárního slizu, které ochotně doručuje do nic netušících osad široko daleko. Na celém světě nejspíš není nic, co by dokázalo nespoutané řádění tohoto troufalého a zároveň paranoidního bandity zastavit." tr "skin_universe_text_29007" = "Připomínka impova vítězného výkonu za Twitche během mistrovství světa 2014." tr "skin_universe_text_29008" = "Zdravotník čety – a vyšinutý šílenec – Twitch byl válkou hluboce a nezvratně poznamenán. Od té doby, co byl schopným zdravotnickým profesionálem, už uplynula dlouhá doba, neboť dnes už se nedrží pravidla „neubližovat“." tr "skin_universe_text_29012" = "Twitch je zahořklý tvor plný nenávisti, který už odnepaměti žárlivě pozoruje Zimní zem ze své zmrzlé nory. Nyní jej zvrácená utkvělá představa o vlastní velkoleposti vyhnala na povrch a ve snaze připravit o trůn Krále porů pokřivuje okolní tvory starobylou ledovou kletbou." tr "skin_universe_text_30002" = "U přístupové cesty k jednomu z nejmocnějších národů světa stojí 90 metrů vysoká socha zlého nemrtvého kazatele, třímajícího obří pochodeň. Občas ožívá. Je to zábava. Se sochami je legrace." tr "skin_universe_text_30004" = "Karthus, hlavní zpěvák heavymetalové senzace PENTAKILL, zpívá hlasem padlého anděla z čerstvě vyleštěného chromu a dynamitu, který požírá další dynamit. Jeho vokály dokážou roztrhat slunce na nebi a zažehnout plamen metalu v srdcích všech, kdo je uslyší." tr "skin_universe_text_30005" = "Připomínka xPekeova vítězného výkonu za Karthuse během mistrovství světa 2011." tr "skin_universe_text_30009" = "Temný čaroděj, mistr zapomenuté magie, začínající lich – to vše by se dalo použít jako popis pro Karthuse Zhoubu světla, sesílače kouzel na vysoké úrovni s pochybnými pohnutkami. Zbytek družiny je přesvědčený, že je nakonec zradí, protože pravidla Baroního doupěte to ani v nejmenším nezakazují." tr "skin_universe_text_3002" = "Několik nejvýznamnějších piltoverských průmyslových rodů vycítilo změnu v tržním potenciálu magitechnických předmětů. Spojily tedy své prostředky a vytvořily Galia – obřího golema, jehož následně věnovaly městu a jeho lidu. Ačkoliv je tento uměle vytvořený ochránce ve své podstatě jen chodící reklamou, je velice zvídavý a zároveň hrdý na úkol, jenž mu byl svěřen." tr "skin_universe_text_3003" = "Když odhlédneme od problémů s vojenským průmyslovým zpracováním, proč by měla vláda soustředit všechny svoje zásoby petricitu do jediné obří sochy, která buší pěstmi do nepřátel? A proč vyrábět sluneční brýle dost velké na to, aby je ta socha mohla nosit?" tr "skin_universe_text_3005" = "Vychutnej si to. Hrdě nos ten nebesky bílý smoking zdobený vznešenou fialovou barvou, vyhrazenou králům a královnám, kteří si ji nezaslouží. Protože když jsi pětadvacet metrů vysoký petricitový chrlič, jsi vždy středem pozornosti." tr "skin_universe_text_3006" = "Kvokio, hrdý a vznešený prodavač lahodných smažených kuřat, je oblastním manažerem (a prodejcem roku) jednoho z největších řetězců kuřecích restaurací. Ještě nikdy jej nikdo v ničem neporazil, takže se nelze divit, že mezi ním a Sivir panuje otevřený boj o to, kdo je lepším zaměstnancem." tr "skin_universe_text_31002" = "Než Cho'Gath okusí lahodnou chuť svých obětí, s oblibou je zve do svého skromného, čtyřicetiakrového sídla. Tam svým hostům nabídne sušenky s džemem a trochu čaje, aby si mohli vychutnat poslední jídlo, než se jím sami stanou." tr "skin_universe_text_31003" = "Obyvatelé jistého odlehlého městečka sice nemají v ruce jiný důkaz než jednu rozmazanou fotografii, ale přesto pevně věří v existenci mořského dravce, který se zvětší, kdykoliv něco sežere. Veškerá svědectví jsou sice neprůkazná, ovšem nárůst turismu skvěle prospívá místní ekonomice. Ta zmizení ovšem ne. Ta jí naopak škodí." tr "skin_universe_text_31006" = "Titánský Cho'Gath je natolik obávaný pro svou velikost a nekonečnou chuť k jídlu, že by žádného příčetného lovce ani nenapadlo pokusit se jej skolit. Jelikož ovšem žádní příčetní lovci neexistují, má Cho'Gath zajištěný neustálý přísun lehce obrněné stravy." tr "skin_universe_text_31007" = "Cho'Gath se zrodil ze zbytků hvězdného systému ochromeného hladomorem a nyní se snaží pozřít každé nebeské těleso, na které narazí. Vše, co sežere, pohltí dvojice černých děr v jeho srdci, jež jsou stejně nekonečné a bezvěké jako jeho hlad." tr "skin_universe_text_32001" = "Amumu byl mladičký král jižních pouští a jeho mumifikované tělo stále bloudí síněmi prastaré hrobky. Jeho truchlivý nářek unáší do dálek nemilosrdný vítr a láká tak k němu nic netušící dobrodruhy." tr "skin_universe_text_32002" = "Vancouverský výbor pro veřejnou bezpečnost by rád ujistil občany, že na území města nebyly spatřeny žádné prokleté mumie. Prokleté mumie se v oblasti Vancouveru přirozeně nevyskytují. Nedotýkejte se prosím prokletých mumií a nešiřte tak jejich nemrtvou kletbu." tr "skin_universe_text_32004" = "Už celé generace si znechucení členové rodiny přeposílají Amumua sem a tam jako nějaká ozdobná mejdlíčka nebo pátý pár ponožek. Z nějakého důvodu nemá o tuto malou, uplakanou, prokletou mumii nikdo zájem." tr "skin_universe_text_32017" = "Když pradávní pyromanti vyslali na svět zákeřné zplozence pekel, nevědomky též vyvolali i mladší, osamělejší tvory. Amumu je jen pouhou jiskérkou v porovnání s ohnivými monstry, jež právě pustoší zem, a nehledá nic víc než přátelství… nechtěně však upálí každého, koho se dotkne." tr "skin_universe_text_33003" = "Rammus je nezastavitelné válečné zvíře, doprovázející hordy pekelných jednotek. Vybere si směr a začne se valit – přes domovy, armády i celé národy. A vše spálí na popel." tr "skin_universe_text_33007" = "Rammusi, vražedný kotouči, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozdrtíš svým nemilosrdným krunýřem." tr "skin_universe_text_33008" = "Staň se míčem." tr "skin_universe_text_34001" = "Přestože Anivia nosí slavnostní barvy, sportovní chování jí moc nejde. Ví se o ní, že když prohrává, tarasí východy do šaten a střílí rampouchy na své spoluhráče, za kteréžto chování by ji jistě stihl trest..., kdyby nebyla zmrazila sudí a rozhodčí." tr "skin_universe_text_34004" = "Rané magitechnické formy života bylo stěží možné považovat za nadané rozumem – až do příchodu Anivie, umělého ptáka schopného v omezené míře mluvit. Její zrod položil základy moderního směru magitechniky a následovalo ji mnoho dalších podobných tvorů." tr "skin_universe_text_34006" = "Anivia, obří bestie schopná vytvářet mohutná ledová pole, je obávaným protivníkem i pro ty nejostřílenější lovce. Kdykoliv se k ní donesou zvuky lovu, všeho nechá a zapojí se do něj, aby mohla zasypat oblast smrtícím krupobitím a odnést si do doupěte svačinku v podobě několika lovců." tr "skin_universe_text_34007" = "Každý rok si Anivia bere na jeden týden volno od svého poslání být prorockým ledovým duchem Freljordu a vyráží do teplých krajů – tam, kde lidé dokážou ocenit její sambu." tr "skin_universe_text_34008" = "Na nejvyšší papírové hoře papírového světa objevili Nunu s Willumpem vznešeného papírového fénixe. „Nemůžeš vystoupat na vrchol hory,“ řekl fénix. „Tvá máma by se velmi zlobila.“ Tak Nunu s Willumpem přemýšleli a přemýšleli, ale jak fénixe obejít nevymysleli..." tr "skin_universe_text_35001" = "„Na čaj je vždy ten správný čas,“ řekl Shaco a pečlivě si otřel dýku. „A bez pěkného, čistého nože se čaj pít nedá.“ Nikdo mu samozřejmě neodpověděl, protože všichni byli mrtví, což Shacovi naprosto vyhovovalo." tr "skin_universe_text_35003" = "Louskáček Shaco je hrozivé zlé stvoření z neznámého místa a času. Kdekoliv se tato noční můra objeví, tam její krabičky plné vraždících dýk se smrtící jistotou zabijí veškeré veselice spojené se Sněhovým kláním. Rád by zničil všechny Santy a nastolil nový věk okoralých ovocných koláčů a děsivých dřevěných hraček." tr "skin_universe_text_35006" = "Shaco se věnuje scénickému tanci s maskami. Mnohá z jeho vystoupení začínají jako sociální komentář těžkého údělu pracující třídy a končí bodnutím náhodně vybraného diváka do páteře. To představení rozhodně stojí za zhlédnutí, pokud si tedy odmyslíte tu poslední část." tr "skin_universe_text_35007" = "Poslední je šašek, zákeřný jak nikdo jiný.
      Už staletí jej břímě věků tíží,
      přesto je však mnohem blíž, než by se vám zdálo,
      na svou kořist číhá, zvolna se k ní plíží." tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo chystá provést v nově zakoupené společnosti velkou vlnu propouštění, ale těžkou hlavu si s tím nedělá. Dnes ráno někoho doslova ubil k smrti v hlavním lobby a nikdo nehnul ani prstem. Všichni se jen dívali." tr "skin_universe_text_36004" = "Mundo se sice mohl na koledu převléknout, za koho chtěl, ale letos se rozhodl jít prostě za Munda. Každý rok chodí za Munda. Mundo totiž koledovat, jak on chtít." tr "skin_universe_text_36007" = "Připomínka Lilballzova vítězného výkonu za Munda během mistrovství světa 2012." tr "skin_universe_text_36008" = "Bazénový Mundo má rád svůj klobouk a ukulele, především však miluje své kraťasy. Jsou pohodlné a padnou mu." tr "skin_universe_text_36009" = "El Macho se ocitl v pozici, po které zřejmě příliš netoužil, v nedělním zápase ve volném stylu se totiž střetne se třemi největšími bojovníky moderní historie. Mundo je ale naštěstí ještě šílenější, než si federace myslí, a šídlo v pytli neutajíš." tr "skin_universe_text_36010" = "Mundo byl pohledný princ z odlehlého kouta Zimní země, jenže pak na něj dopadla kletba Ledového krále Twitche a učinila z něj primitivního rváče. Mundo sám je přesvědčen, že se i nadále pyšní královsky sošným vzhledem, a tak… jde, kam on chtít." tr "skin_universe_text_37001" = "Sona je bohyní inspirace, jež dává svým následovníkům sílu tvořit úžasná umělecká díla, z nichž se může těšit celý svět. V průběhu času sice upadla v zapomnění, nyní však našla nové věřící v podobě zástupu kávou nasáklých číšníků, kteří pracují na svém „novém úžasném scénáři“." tr "skin_universe_text_37002" = "Nikdy neříkejte Soně z PENTAKILLu, že klávesy k metalu nepatří. Její nástroj je naplněn živoucím ostnatým drátem a sonickým křikem tak hlasitým, že dokáže dostat ostatní, méně muzikální žánry na lopatky." tr "skin_universe_text_37003" = "Soniny překrásné melodie, které hraje během svého toulání ulicemi, vyvolávají pokojné myšlenky na čerstvě napadaný sníh, tiché večery u ohně a čas strávený s rodinou a přáteli. Dokáže však své písně používat i jako zbraň a udělat krátký proces s každým, kdo by chtěl sváteční atmosféru něčím zkazit." tr "skin_universe_text_37007" = "Ze Soniny tiché elegance a mistrovství očarované hudby by se dokázalo zatetelit nejedno srdce, ale tím se nenechte ošálit – i tak dokáže zvukovými vlnami své harfy na třicet kroků přetnout chlapa vedví. Taková je dvojakost lásky: jednou vyhrajete a jindy vás zvukové vlny rozseknou vejpůl." tr "skin_universe_text_37009" = "Bývalá členka templářského řádu Sona se narodila se schopností komunikovat přímo s Orou a s tvory, z nichž se získává. Nedávno vyhledala Yasua, nepřízní osudu stíhaného kapitána Jitřenky, a připojila se k jeho zoufalé posádce ve snaze zabránit pohromě, která by mohla zničit celou galaxii." tr "skin_universe_text_38001" = "Kassadin, jenž vládne ze svého zamrzlého trůnu na osamocené hoře, se v tajnosti připravuje na zvláštní slavnosti ukryté hluboko v ledových pustinách. Jestli jde o slavnosti zimních sportů, to nikdo neví... tedy až na účastníky, kterým se zdá, že se zbláznil." tr "skin_universe_text_38002" = "„Kassadin zmizel na moři před padesáti lety. Ať už jste tam dole viděli cokoli – pokud jste tam vůbec něco viděli – nemohl to být ten samý muž, kterého jsem viděl padat přes palubu. A jestli ano… bohové nám pomáhejte.“" tr "skin_universe_text_38005" = "Kassadin, zrozený před zažehnutím hvězd, stojí sám v obrovské prázdnotě vesmíru. Pozoruje vše jakožto strážce, jenž očekává konec tohoto vesmíru... a začátek dalšího." tr "skin_universe_text_39001" = "Výměnou za sílu potřebnou pro vyhnání Noxu z Ionie uzavřela Irelia dohodu se zlým duchem. Jakmile pak její lidství začalo mizet, ukázalo se, že cena za toto rozhodnutí byla vyšší, než se zprvu zdálo..." tr "skin_universe_text_39002" = "Jen velmi málo vojenských pilotů se mohlo měřit s Irelií, jejíž dokonalé úhybné manévry jí vysloužily místo mezi nejslavnějšími vojáky v historii. Ve stíhačkách létala dál i po válce a nikdy neztratila svou jiskru." tr "skin_universe_text_39003" = "Díky využívání technologicky vyspělých nabourávacích zařízení a čepelí z tvrdého světla je sledování Ireliiných zločineckých aktivit až překvapivě obtížné. Je však o ní známo, že má na svědomí sérii vloupání a důležitých špionážních misí." tr "skin_universe_text_39004" = "Ačkoliv je Irelia ledový duch z mytické Zimní země, v porovnání s jejími nezbednými sourozenci se chová až překvapivě klidně. Přesto doufá, že bude jednoho dne sloužit u dvora Krále porů." tr "skin_universe_text_39005" = "Náhodné střetnutí s Lotosovým řádem změnilo Ireliin život jednou provždy. Přimělo ji totiž otevřít mysl kosmickým cyklům smrti a znovuzrození v mnoha lidských životech. I nadále je nezlomnou válečnicí, nyní však bojuje s vědomím, že její duše nemůže nikdy skutečně zemřít." tr "skin_universe_text_39006" = "Před dávnými časy vyzvala polobohyně Irelia k souboji tvrdohlavého dračího krále a porazila ho přímo před zraky celého jeho dvora. Ve své namyšlenosti ji osočil z podvodu, a tak za trest uvěznila veškerou jeho moc ve svém posvátném meči, aby byl nucen najít pokoru mezi prostým lidem." tr "skin_universe_text_39015" = "Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_40002" = "Odborníci na magitechniku vždy využívali esoterické vlastnosti krystalového maticového jádra. Janna byla přímému vlivu těchto látek vystavena dlouhou dobu, což jí dalo její slavnou schopnost v omezené míře létat a ovládat sílu větru." tr "skin_universe_text_40004" = "Vítězná Janna byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2012 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Janna, vyzbrojená křišťálovou holí a tou nejlepší demacijskou zbrojí, odhazuje své nepřátele mohutnými poryvy větru." tr "skin_universe_text_40005" = "Janna přežila úpadek, který televizní zprávy za poslední desetiletí postihl, ale i ve své relativně bezpečné pozici zaznamenala změnu. Diváci jsou čím dál starší a počasí bláznivější. Možná je na čase konečně naplno využít meteorologické vzdělání a… bojovat s oblohou!" tr "skin_universe_text_40006" = "Připomínka Mellisanova vítězného výkonu za Jannu během mistrovství světa 2011." tr "skin_universe_text_40007" = "Tichá a občas odměřená Janna je mentorkou mladších členů svého týmu, které s rozvahou vede k dokonalému pochopení jejich osudu. O své tajemné minulosti sice hovoří jen zřídka, ostatní Hvězdné strážkyně si však velice považují její vyrovnanosti a tiché síly." tr "skin_universe_text_40008" = "Janna je strážkyní starodávného meče vyrobeného z čistého nefritu a ukrytého na dně tichého jezera. Kdo jej třímá, ten získá nesmrtelnost, a tak nesmí Janna při jeho hlídání ani na okamžik polevit v pozornosti." tr "skin_universe_text_4001" = "Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX 2009." tr "skin_universe_text_40013" = "Opět přichází Jannina nejoblíbenější část roku – doba, kdy ze země povstávají temní duchové a všichni si pochutnávají u tajných skrýší s laskominami. Navlékněte si svůj nejlepší kostým a vyjeďte do noci – hodina čarodějnic přichází!" tr "skin_universe_text_4002" = "Druhý je kluk, má ránu jako ďas
      a sám osud drtí ve své pěsti!
      Když vítězí, má všechna srdce ve svém listu
      a ta se mu klaní; tak se vládne štěstí!" tr "skin_universe_text_4005" = "Tobias „Twisted Fate“ Felix je stálým zákazníkem každého kasina a hráčského doupěte v pohraničí. Svůj čas většinou dělí mezi Káněčí Rokli a civilizovanější místa v okolí. S oblibou láme srdce a zámky pokladnic (v libovolném pořadí) všech naivních žen, které podlehnou jeho neodolatelnému šarmu." tr "skin_universe_text_4007" = "Lidem, kteří se děsí nevyhnutelného setkání se smrtí, nabízí Twisted Fate alternativu. Pokud jej porazí v kartách, čeká je život plný přepychu. A jestli prohrají, on si pak s radostí přidá další kartu do svého neustále se zvětšujícího balíčku prokletých duší." tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias tráví většinu svého volného času pískáním zápasů týmu FC Řád. Jistě, musí dál podvádět v karetních partiích a ožebračovat herny, ale nic z toho se nevyrovná vypjaté atmosféře fotbalového utkání." tr "skin_universe_text_4009" = "Hledáte extra pomoc pro svůj naprosto počestný a plně legální obchod? V tom případě se s důvěrou obraťte na Twisted Fatea a jeho vousatého společníka Gravese – dva muže, kteří udělají cokoliv (naprosto cokoliv) komukoliv (naprosto komukoliv), nabídnete-li tu správnou cenu (libovolnou cenu). Podrobnosti se dozvíte uvnitř!" tr "skin_universe_text_4010" = "O pravém vůdci kultu Krvavého měsíce se šeptem vypráví mnoho příběhů a zkazek. Byl to on, kdo jako první prošel zkouškou masek, a navíc právě jemu se podařilo rozluštit tajemství, jak odevzdat tělo démonickým duchům. Nikdo netuší, zda je stále člověkem – je však stále mezi námi a všechno pozoruje." tr "skin_universe_text_4011" = "Twisted Fate se proslavil řadou velkolepých loupeží napříč různými časovými liniemi. Veškeré snahy Chronohlídky o jeho dopadení přišly nazmar. S kapsami plnými nakradených cenností si neustále udržuje před strážci zákona pár kroků náskok a ví, že stačí zabočit do postranních uliček času a nikdo jej už nikdy nedožene…" tr "skin_universe_text_41003" = "Jó, v Bilgewateru, tam já jsem doma,
      tam skoro nic mi nechybí!
      Stejně ráno zvednu kotvy
      zas za písní velrybí." tr "skin_universe_text_41004" = "Gangplank je dokonalým vojákem armády hraček, jenž má na svém kontě již bezpočet vítězství proti panenkám a plyšovým zvířátkům. Doufá, že jednoho dne bude jmenován generálem hraček a povede své vojsko do slavné bitvy." tr "skin_universe_text_41005" = "Jak speciální jsou speciální jednotky? Řekněme to takto: je to jediná část armády s neomezeným přístupem k pomerančům." tr "skin_universe_text_41006" = "Gangplank je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho udatnosti a hustém rudém plnovousu dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A stejně jako všichni vládci ze vzdálených zemí má i on parádní hučku." tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank býval legendární vrah a hrdlořez, jenže pak jeho loď vyletěla do povětří i s ním na palubě. Siluetu jeho proslulého kapitánského kabátu má nejeden nešťastný námořník stále vypálenou do paměti... a mnozí se domnívají, že se mu nějakým způsobem podařilo přežít." tr "skin_universe_text_41008" = "Hrůzovláda Gangplanka, tohoto bývalého vysokého admirála Královské vesmírné gardy, začala v době, kdy ukradl a rozmnožil plány svého dřívějšího kolegy na výrobu experimentální superzbraně. Okamžitě tím ukončil tisíciletou občanskou válku, načež i se svým obřím ozbrojeným plukem zběhnul a vytvořil meziplanetární zločineckou síť zvanou „armáda vesmírných pirátů“." tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank je samozvaným králem grilování, největší pozornost na každé párty však vzbuzuje svým opáleným tělem. Na ty břišní svaly by měl být nějaký zákon." tr "skin_universe_text_412001" = "„Pokud pod mořskou hladinou opravdu existovala nějaká říše, musela být už dávno zničená. Jak jinak vysvětlit ty nemrtvé, kteří pustoší pobřeží? Jak jinak by mohla vzniknout ta bytost zvaná Thresh, která uvězňuje duše ve svém prokletém potápěcím zvonu?“" tr "skin_universe_text_412002" = "Připomínka mistrovství světa 2013 v Severní Americe." tr "skin_universe_text_412003" = "Thresh je démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, jehož neutuchající touhu po mučení a zabíjení pohánějí tisíce mstivých duchů přitahovaných k jeho lucerně. Zanechává za sebou vyvražděné celé vesnice, přičemž krev jejich obyvatel poskvrňuje půdu na mnoho desetiletí." tr "skin_universe_text_412004" = "Připomínka Matova vítězného výkonu za Threshe během mistrovství světa 2014." tr "skin_universe_text_412005" = "Thresh, kosmická noční můra, která uctívá všepohlcující Temnou hvězdu, se zapřisáhl, že bude svému „bohu“ servírovat veškerou existenci, dokud zcela nevymaže všechnu hmotu, čas a myšlenku. Jeho dílo bude hotové tehdy, až nezůstane vůbec nic a on bude konečně svobodný, aby mohl skočit do singularity a splynout s koncem vesmíru." tr "skin_universe_text_412006" = "Prastarý ďábel Thresh se plíží rozlehlými pláněmi Starého západu a jeho krutý vzhled je vypálen do myslí všech živých tvorů, kteří se bojí dne, kdy si přijde pro jejich duše. Jeho příchod předznamenává zkázu – kamkoliv dorazí, tam zakrátko hnijí na slunci mrtvá těla všech obyvatel." tr "skin_universe_text_42001" = "Všichni říkali, že to nebude létat, ovšem Corki se nikdy nenechal zviklat apelováním ostatních na jeho zdravý rozum." tr "skin_universe_text_42002" = "Poté, co Corki překonal pozemní rychlostní rekord ve většině ostatních sportů s vozidly, obrátil svou pozornost na sněžný bob – tato aktivita založená na hybnosti tělesa nevyžaduje moderní létající sáně s čelním samopalem. Ale on si je stejně vzal." tr "skin_universe_text_42004" = "Plátování tvého letadla bylo dobré do šrotu, tak jsme ho nahradili neprůstřelnou slitinou a přidali externí čtyřválcový motor na tuhá paliva. A na kapotu jsme namalovali plameny. Jako bonus zdarma." tr "skin_universe_text_42006" = "Corkiho tým v depu ho nezapomněl na Lunární maškarádu vybavit speciální lodí ozdobenou dračí tváří za účelem vystrašení zlých duchů. Loď byla dále upravena tak, aby mohla střílet kulky a odpalovat výbušniny... dost možná také za účelem vystrašení zlých duchů." tr "skin_universe_text_42007" = "Připomínka LaMiaZeaLoTova vítězného výkonu za Corkiho během mistrovství světa 2011." tr "skin_universe_text_42018" = "Cvičitel psů Corki má spoustu nepraktických nápadů ohledně psí aerodynamiky a do nejprestižnější výstavy se přihlásil s létajícím velškorgi pembrokem. Proč to udělal? Čeho chce dosáhnout? A je opravdu yordl, nebo jen velice drobný človíček? To všechno jsou nadmíru důležité otázky." tr "skin_universe_text_421001" = "Odkudsi zpod země slyšíš škrábání kovu. Náhle zaslechneš zavřeštění… Hladový řev… A pak už nic." tr "skin_universe_text_421002" = "Budeme potřebovat větší nafukovací člun…" tr "skin_universe_text_42700" = "Iverna, oslnivého panovníka Cukrátkového království, milují všichni široko daleko. Přesto se však najdou tací, kteří spatřili zrůdu číhající pod jeho veselým zevnějškem – a stravující hlad po cukrovinkových tělech, který nelze nijak utišit." tr "skin_universe_text_427002" = "Sedmikráska a Ivern s basketbalem původně začínali v zápasech dvojic na drsných ulicích kumungské džungle – ovšem pak se na ně usmálo štěstí, když si jich všiml tehdejší činovník NBA Rudy Parzezaatch a oba je protlačil na výsluní. Od té doby řádí na palubovkách profesionální ligy." tr "skin_universe_text_429001" = "Kalistu, tohoto démona pomsty vyvolaného za noci Krvavého měsíce, stravuje bezmezná posedlost po „zrádcích“. Jakékoliv porušení daného slova, i kdyby bylo sebemenší, trestá smrtí. Oběti nechává viset na zdech jejich domovů jako varování ostatním." tr "skin_universe_text_429002" = "Připomínka mistrovství světa 2015 v Evropě." tr "skin_universe_text_429003" = "Připomínka Bangova vítězného výkonu za Kalistu během mistrovství světa 2015." tr "skin_universe_text_43001" = "Karma, nestárnoucí bytost, v níž slunce vychází a zapadá, je klíčem k prastarému proroctví, které předznamenává zkázu světa. Když ji pohltí měsíc, čtyři titáni povstanou z hlubin země a zlikvidují veškerý život." tr "skin_universe_text_43003" = "Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Karmy, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů." tr "skin_universe_text_43005" = "Protektorát býval řádem, jehož cílem bylo vynucovat dodržování zkostnatělých a přísných zákonů ve snaze zpomalit zdánlivě nezadržitelný vzestup Vládců magie. Organizace jako taková sice už dávno zanikla, ovšem Inkvizitoři jako Karma nadále dodržují její zásady… a střeží její mnohá tajemství." tr "skin_universe_text_43006" = "Karma je mocná čarodějka, která splynula s mocí přírody a nyní pokrývá měkkou sněhovou přikrývkou čarovné lesy Zimní země. Je věrnou přítelkyní Krále porů. Kamkoliv jde Karma, tam ji zima následuje." tr "skin_universe_text_43007" = "Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2017 v Brazílii." tr "skin_universe_text_432001" = "Bard je stvoření ze starého světa, prý starší než největší z hvozdů a starší než semínka, z nichž les vyrašil. Z doby před příchodem bohů se zachovalo jen velmi málo záznamů, ale Bard má kořeny ještě hlouběji – je bezvěkou bytostí, jež se stará o zem už od prvního úsvitu času." tr "skin_universe_text_432005" = "Ovládání obřích kosmických sil a tajemná povaha jsou pro Barda při koulovačce k nezaplacení. Vyvolávání kouzelných tučňáků z čarovné Zimní země, samoohřívacích šálků kakaa a portálů, které nikam nevedou, poskytuje tomuto Potulnému opatrovníkovi výhody, na něž soupeři dosud nenalezli odpověď." tr "skin_universe_text_432006" = "Přestože Bard Bard hraje za proslule neoblíbenou třídu z Baroního doupěte, proměnil prastaré umění písně ve smrtonosnou zbraň schopnou změnit realitu. Bohužel mu to trvá strašně dlouho, protože nechápe koncept lineárního času a mluví pomocí oněch divných zvuků, jež znějí jako „bwong“." tr "skin_universe_text_44001" = "Rytíři Smaragdové kaple jsou kdysi lidští služebníci Pralesa – ženy a muži, kteří přísahali samotné zemi a odměnou za to získali nepřirozeně dlouhý život. Hrstka jich přetrvala až do dnešních dob a pod vedením muže jménem Taric chrání les před útočníky všeho druhu." tr "skin_universe_text_44004" = "Taric je neustále obezřetný a je vždy připraven běžet ve zpomaleném záběru na pomoc každému plavci v nesnázích. Je ovšem pravda, že hrozivé množství jich kvůli tomu nestihl zachránit." tr "skin_universe_text_45002" = "Curling je sport, v jehož rámci hráči posouvají klackem kameny po ledu. Veigar je zlý yordl posedlý zničením valoranských velkoměst. Prostě to dává smysl." tr "skin_universe_text_45003" = "Podezřele ochotný čaroděj Veigar Šedovous, kterého družina potká na počátku svého dobrodružství, ukrývá hanebné tajemství – je totiž skutečným zloduchem v Baroním doupěti! To je samozřejmě naprosto jasné všem, kdo hráli úvodní kampaň, ale stejně byste to nováčkům neměli prozrazovat." tr "skin_universe_text_45004" = "Navzdory oblíbené představě Veigar nedává tři přání, není víla a neukrývá zlato na konci duhy. Místo toho tě zabije. Což není věc, kterou by od kouzelného leprikóna kdokoliv chtěl." tr "skin_universe_text_45007" = "Většina Santů chce rozdávat radost a zázraky dětem z celého světa, ovšem Veigar touží po něčem zcela odlišném. Jeho temné ambice se nezastavily u prostého zničení Sněhového klání – rád by uvrhnul celý svět do víru chaosu a překazil svými temnými silami všechny svátky jednou provždy." tr "skin_universe_text_45009" = "Veigar, specialista na těžké dělostřelectvo s obrovským komplexem, má znepokojivý zvyk svolávat obrovské množství výbušné munice kvůli řešení i těch nejobyčejnějších problémů. On sám to považuje za „roztomilý vrtoch“." tr "skin_universe_text_48001" = "Trundle neunesl zklamání z toho, že ho nepřijali ani do první, ani do druhé ligy, a tak se přihlásil aspoň do žákovského přeboru. Stačilo na formuláři uvést, že mu je třináct let. Trundle je tři a půl metru vysoký troll, který se rád spojuje se zlými čaroději a žere lidi. Trénink s ním byl… zajímavý." tr "skin_universe_text_48002" = "Trundle, tento samozvaný král nekonečných, ozářených vrakovišť Pustiny, bloumá po svém rozlehlém „království“ střeženém armádou pochlebovačů a patolízalů. Každého poutníka, který se v jeho panství ocitne, čeká bolestivě teatrální ukázka majestátnosti, následovaná zbitím a smrtí." tr "skin_universe_text_48003" = "Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Trundla, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů." tr "skin_universe_text_48005" = "Bylo předpovězeno, že Trundle, druhý ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, se objeví, až měsíc zadusí slunce. V této temnotě povstane na severu a pokryje veškeré stvoření mrazem, dokud země zcela nevychladne a neutichne." tr "skin_universe_text_497001" = "Úsvit pronásleduje soumrak pod mořem jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Rakan tudíž od Xayi nikdy není daleko a jeho úsvitná záře vždy svítí nad jejím stínem." tr "skin_universe_text_497002" = "Láska je všude kolem a tentokrát má Rakan plán. Přísahá, že teď už se to rozhodně, s téměř absolutní jistotou snad stane. Pečlivě promyslel všechny poetické fráze, každou pohádkovou taneční figuru, ale pořád se nemůže rozhodnout, co by byl dokonalý dárek: čokoláda, nebo květiny?" tr "skin_universe_text_497003" = "Připomínka CoreJJova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2017. " tr "skin_universe_text_497004" = "Připomínka Baolanova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_498001" = "Soumrak láká úsvit do svého náručí jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Xayah je tudíž vždy jeden krok před Rakanem a navždy ho navádí do svého náručí." tr "skin_universe_text_498002" = "Podle některých má Xayah štěstí, že našla svou pravou lásku. Její pírka lapí duši a zaplní srdce vášní a romantikou – tedy pokud jste Rakan. V opačném případě vám Xayina pírka probodnou srdce a zanechají vás s neopětovanými city a stolem pro jednoho." tr "skin_universe_text_498003" = "Připomínka Rulerova vítězného výkonu za Xayu během mistrovství světa 2017. " tr "skin_universe_text_50001" = "Mohli poslat celou armádu – dvanáct těžkých vrtulníků s hypercívkovými děly, úderným komandem s pulsními skokovými bateriemi a mechy, kteří by se prosekali ledem jako nůž máslem. Místo toho kráčí tundrou jen jeden osamělý ostřílený veterán. Některé věci je lepší nechat na velegenerálovi." tr "skin_universe_text_50002" = "Co má nemilosrdný diktátor dělat, když má starostí s vedením říše už akorát tak po krk? V takovém případě se Swain vrhne na pirátskou dráhu! Jeho vlajková loď Beatrice křižuje moře kolem Bilgewateru a pátrá po plavidlech potrhaných bouřemi a mořskými hady, na nichž jej čeká příslib kořisti a čerstvých duší." tr "skin_universe_text_50003" = "Swain byl sice mocným vůdcem lidí, pro prastarého démona dřímajícího v hlubinách pod Noxem však nepředstavoval žádného protivníka. Kdysi lidským tělem nyní proudí temná energie a nový velegenerál vydal svůj první edikt: „Poklekněte přede mnou, nebo zahyňte.“" tr "skin_universe_text_50004" = "Slavný Drakobijec Swain se rozhodl, že proti drakům použije samotnou esenci jejich bytí, a v hlubinách země bojoval s dávno mrtvými ještěry o jejich duše. Ve své pýše však jejich moci podlehl a vrátil se na denní světlo jako sluha příšer, k jejichž vyhubení se dříve zavázal." tr "skin_universe_text_5001" = "Xin Zhao je odborník na boj v džungli a na sto kroků dokáže na svůj oštěp nabodnout ovoce visící v korunách stromů. Dokáže to, ale raději to nedělá, protože pak má zbraň celou ulepenou od šťávy." tr "skin_universe_text_5004" = "Xin Zhao je jedním z posledních vlajkonošů věhlasných okřídlených husarů – vojenského řádu, jehož kořeny sahají do konce 17. století. Jeho předchůdci pochopitelně nejezdili do bitvy na okřídlených černých pegasech, ale víte, jak to chodí." tr "skin_universe_text_5005" = "Xin Zhao, legendární válečník a hrdý generál v jednom, bojuje po celých Válčících královstvích, aby zachoval mír pro prostý lid. Jeho kopí je prý tak ostré, že dokáže probodnout nebesa a udeřit silou hromu." tr "skin_universe_text_5013" = "Čarodějka nazývala svým domovem jednu velkou horu a z ní se do nebes řinul nekonečný zástup znovuzrozených draků. Přestože drakobijci všude kolem něj umírali, Xin Zhao vtrhl do doupěte příšery, odhodlán ukončit její zlo jednou provždy." tr "skin_universe_text_5020" = "Ke světlu nově zrozených hvězd se stahují nesmírné hrůzy – od poskvrnitelů Temné hvězdy až po prastaré svíjející se bytosti, které svět dosud nespatřil. Xin Zhao je neochvějným ochráncem těchto kosmických kolébek a odhání od nich vše, co se je snaží pozřít." tr "skin_universe_text_51002" = "Starý západ leží daleko mimo dosah vlády, a tak je jen na místních strážcích pořádku, jaké zákony a spravedlnost budou v pohraničí platit. Osamělá šerifka Města pokroku Caitlyn zjistila, že paže zákona je zhruba stejně dlouhá jako dostřel její pušky." tr "skin_universe_text_51004" = "Jen málokterý odstřelovač se dokáže vypořádat s náročnou službou na arktické frontě. Sníh je příliš mrazivý, vítr moc silný... a samozřejmě Caitlyn dokáže většinu nepřátelských snajprů zabít dřív, než stihnou jedinkrát stisknout spoušť." tr "skin_universe_text_51006" = "Úkolem Caitlynina arzenálu mimozemských zbraní není zajistit pro obě strany vyvážené šance. Jejich smyslem je postarat se, aby každý lov, každý cíl a každá střela dopadly přesně tak, jak chce ona." tr "skin_universe_text_51010" = "Zlovolný duch Caitlyn, který se prý zjevuje během Lunární maškarády, je známý tím, že se plete do záležitostí bohů i smrtelníků. Její pozornost má katastrofální následky pro každého, kdo ji přiláká, a dokonce i její spatření se považuje za zlé znamení." tr "skin_universe_text_51011" = "Úkolem Caitlyn, legendární strážkyně časo-pořádku obávané v každém období, je chránit křehkou záhadu jménem čas. Ti, kteří se odváží ohrozit jeho stabilitu, se nevyhnutelně ocitnou na neúprosné mušce jejího časového plazmometu." tr "skin_universe_text_51013" = "Caitlyn si nedovede představit lepší způsob, jak trávit letní den, než lenošením u luxusního bazénu, jezením ledové drtě a usrkáváním tropických koktejlů. A střílením po lidech. Střílení po lidech prostě miluje." tr "skin_universe_text_516001" = "V dobách před příchodem lidí vládl skalnatému jihu král Ornn, jenž byl stejně tvrdý a bez života jako jeho zem. Povídá se, že se bránil nekonečnému obléhání armád svého bratra, krále Voliho, a že krev, kterou prolili, dala život trávě, stromům i živočichům, byť se z nich dvou nakonec stala zvířata." tr "skin_universe_text_517001" = "Záštiplný vládce měsíčních přízraků Sylas čekal celá tisíciletí, aby mohl vtrhnout do nebeské říše a zbavit se jejích božských služebníků. Co se stane s rovnováhou mezi nebem a zemí, jej nezajímá. Touží pouze po chaosu a okamžik jeho triumfu se rychle blíží." tr "skin_universe_text_518001" = "Starobylá a tajemstvím opředená zimní víla Neeko nahlíží na svět kolem sebe s takřka dětskou zvědavostí. Nedávno se vrátila z krajů daleko za rozsáhlou říší Krále porů a zamilovala se do civilizace, která zde během její nepřítomnosti vyrostla." tr "skin_universe_text_519002" = "Mladý a nesmírně talentovaný Ezreal je nejoblíbenějším hráčem FC Řád. Nebo jím alespoň byl do oné dlouhé série teleportačních faulů, která jej dostala až před disciplinární komisi." tr "skin_universe_text_53002" = "Blitzcrank, tento legendární brankář týmu FC Chaos, se konečně dostal do sportovní Síně slávy. Jeho obrázek nyní hrdě visí vedle takových velikánů, jako jsou Volejbalový drak, Tenisový říční krab či Badmintonový baron Nashor." tr "skin_universe_text_53003" = "Jeho pěsti se jmenují „bum“ a „bum“, což dokazuje, že roboti jsou dokonalou napodobeninou lidského života." tr "skin_universe_text_53004" = "Nohy tvého robota už stály za pendrek, tak jsme je vyměnili za super 32palcový podvozek a přidali externí osmiválcový kotel. A na pěsti jsme mu namalovali plameny. Ty jsou za příplatek." tr "skin_universe_text_53005" = "Já, ne robot." tr "skin_universe_text_53006" = "iBlitzcrankové byli původně vyrobeni jako automatičtí pomocníci v domácnosti, během rutinní aktualizace softwaru však tisíce z nich napadl Program. Jejich lidští vlastníci nemají o ničem ani ponětí, jelikož jim tyto přístroje i nadále zdánlivě slouží a trpělivě čekají na spuštění svých nových příkazových řádků." tr "skin_universe_text_53007" = "Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2013." tr "skin_universe_text_53020" = "Temný kopiník Blitzcrank je prastarý ochránce, kterého pokřivila síla tajemného černého blesku. Nyní bez slitování drtí armády provincie a boří celé hrady přímo na hlavy jejich panovníků. Nikdo neví, co jeho řádění způsobilo, ale jak se zdá, je rozhodnutý splnit zadané instrukce do posledního detailu." tr "skin_universe_text_53021" = "Uměle vytvořeného paladina Blitzcranka, tohoto mlčenlivého ochránce davů, probudil ze země úder tajemného bílého blesku. Nyní slouží všem, kdož jsou čestní, a ochraňuje je svou bezchybnou a dokonale vypočítanou přesností." tr "skin_universe_text_54001" = "Malphite je dvacetitunový kamenný tvor, jenž byl součástí ještě většího skalního útvaru. Ten však postihla zkáza a on osiřel ve světě, kde o pořádnou skálu jeden jen tak nezavadí. Vážně by potřeboval, aby se na něj trochu usmálo štěstí." tr "skin_universe_text_54002" = "„Když jsem byl mladý, míval jsem ve zvyku pozorovat lodě vplouvající zpět do přístavu – poslední dobou je to však nad moje síly. Protože na každou, která bezpečně zakotví, připadne přinejmenším jedna roztříštěná o útes, který tam dříve nebyl. Skoro jako by se samotné mořské dno obrátilo proti nám a zvolna přinášelo konec, jejž si nedokážeme ani představit.“" tr "skin_universe_text_54004" = "Když byly během příchodu Popelavého lorda vytrženy ze základů mohutné hory, vyšplhali z nezměrných hlubin pod nimi podivní obsidiánoví tvorové, kteří poprvé po tisíciletích zakusili chuť svobody. Zdá se, že se snaží armády pekel zastavit, a jsou skvěle vybavení pro to, aby nad nimi mohli zvítězit." tr "skin_universe_text_54006" = "Jednotka označovaná jako M-2 alias „Mechanický Malphite“ je obří kráčející pevnost, která se může přeměnit na planetární vrták. To z ní činí dokonalý obranný stroj schopný čelit novým mocným kaidžu. Úderům jeho pěstí, jež dokážou prorazit díry do tlustých titanových plátů, už podlehl bezpočet monster." tr "skin_universe_text_54007" = "Dnes máte na výběr ze dvou typů žoldáků. Prvním je obyčejný hrdlořez, který nestojí za víc než jeho dech páchnoucí rumem. Druhým pak dvacet stop vysoký, téměř nezničitelný golem vyrobený z kýlu legendárního křižníku. Vybírejte s rozvahou." tr "skin_universe_text_54016" = "Malphite býval důlním předákem a specialistou na dobývání rudy v hlubokém vesmíru, jenže jednoho dne Jinx rozbila jeho asteroid vejpůl a oba dva tak přišli o práci. Jeho neochvějná věrnost k někomu, kdo má zcela očividně psychopatické sklony, jej uvrhla do bezpočtu různých nebezpečných eskapád po celé galaxii, ale zdá se, že mu to je naprosto jedno." tr "skin_universe_text_55002" = "Je to snad běžný dres? Ne. Měl by mít u sebe rozhodčí během sportovního utkání velkou dýku? Ne. Budeš se hádat s ženou v neobvyklém dresu, která během sportovního utkání svírá v ruce velkou dýku? Myslím, že odpověď oba známe." tr "skin_universe_text_55004" = "Občas má Katarina vážné pochybnosti o pozadí nájemných vražd, které má vykonat. Což se tentokrát překvapivě říct nedá." tr "skin_universe_text_55007" = "Sněhové klání je pro Katarinu ideální příležitostí pro provádění nájemných vražd, díky různorodé směsici svátečního oblečení totiž snadno obelstí svůj cíl, který do poslední chvíle netuší nic o blížícím se nebezpečí. Zaslechneš-li zvuk rolniček... utíkej." tr "skin_universe_text_55008" = "V rámci otevřeného vzdoru vůči svému klanu za sebou Katarina zanechala život princezny, aby mohla lovit ty největší hrdiny Válčících království. Útočí pod rouškou noci a pomalu si klestí cestu svými protivníky... likviduje jednoho generála po druhém." tr "skin_universe_text_55009" = "Katarina bývala ctižádostivou důstojnicí odboje G/NETICu, po konfliktu se samotnou Ashe se však vrátila zpět k Příkazové řádce. Její dýky s hyper ostřím jsou opět ve službách PROJEKTu, ovšem vzbouřenci, kteří ji osobně poznali, stále doufají, že bojuje proti systému zevnitř." tr "skin_universe_text_55010" = "Pokud chce nějaký smrtelník plně vstoupit do služeb smrti, musí být připraven obětovat živé. Katarina, jež byla zaživa zkušeným nájemným zabijákem, nabídla své zlověstné čepele dobrovolně a získala za to přízračné schopnosti, díky nimž může svobodně odcházet ze záhrobí a opět se do něj vracet." tr "skin_universe_text_555001" = "Pyke je pomstychtivý duch pradávného vůdce karavany, kterého zradili jeho vlastní strážci, a nyní bloudí zlatými síněmi posledních pouštních městských států. Zabije každého, na koho mu padne zrak, jelikož podle jeho názoru neexistuje nikdo, kdo by si nezasloužil zemřít." tr "skin_universe_text_555009" = "Pyke, démonický harpunář číhající v temnotě zrcadlové dimenze Krvavého měsíce, vrhá svou hákem zakončenou zbraň skrz nekonečnou kapalnou noc a vytahuje démony z hlubin světa do jejich lidských hostitelů. Jelikož je Pyke neoddělitelně spojen s Krvavým měsícem, jeho nečekané zjevení v Ionii je vskutku zlým znamením…" tr "skin_universe_text_56004" = "Bez těch obřích čepelí místo paží by byl Strašidelný Nocturne mnohem méně strašidelný." tr "skin_universe_text_56005" = "Tvoje nejhorší noční můra, jež na sebe vzala podobu z oživlého kovu, nehybně sleduje okolí a čeká na vhodný okamžik, aby zahalila veškerou existenci do věčné temnoty." tr "skin_universe_text_56006" = "Královnu v jejích snech oslovil obří stín, šeptající o moci a slávě, jakou si smrtelníci ani nedovedou představit. Při jeho třetí návštěvě mu otevřela brány do světa bdění – a on své děsivé sliby splnil." tr "skin_universe_text_57001" = "Maokai býval vůdcem pokojného stromového lidu, společně s ním však podlehl řádění pekelných armád, které zpustošily svět. Nyní žhne plameny zuřivosti a snaží se svůj hněv a utrpení šířit mezi všemi, kdož mu zkříží cestu." tr "skin_universe_text_57003" = "Velká, veselá a svátečním duchem doslova posedlá jedle známá jako Maokai ze všeho nejvíc miluje rozbalování dárků, které pod ní každý rok ostatní pokládají. Praskání ohně v krbu ovšem moc v lásce nemá." tr "skin_universe_text_57004" = "Jen málo místních se odváží koledovat za lesem na kraji města. Příliš mnoho lidí se už ztratilo v tom děsivém hvozdu, v němž návštěvníky tíží neviditelné pohledy a dokonce i stromy pohání úděsný hlad…" tr "skin_universe_text_57005" = "Kořeny Maokaiovy kariéry sahají do fotbalového poháru roku 2014 a většinu času v barvách týmu FC Řád strávil mezi brankovými tyčemi, jež mu vyrůstají ze zad. Maokai je totiž obří strom, takže kdo ho chce prostřelit, musí se opravdu hodně snažit." tr "skin_universe_text_57006" = "Maokai se konečně smířil se svým údělem obřího strašidelného škrabadla." tr "skin_universe_text_57007" = "Vítězný Maokai byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2016 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězný Maokai má kořeny elegantně obtočené zlatolistými větévkami a je oděn v hávu sytě modré a zlaté barvy. " tr "skin_universe_text_58002" = "Hrome, zubatá!" tr "skin_universe_text_58005" = "Co jiného jsou služebníci pekel, než výkřiky ozývající se z nejtemnějších zákoutí představivosti smrtelníků? Po staletí byli považování za pouhé výmysly z bájí a legend – a přesto se teď stvůry jako Renekton volně toulají světem a trestají nás za poslední projev naší vlastní arogance." tr "skin_universe_text_58006" = "Plavčík ve službě! Ale teď vážně, dávejte na sebe pozor – přece nechcete dýchání z úst do úst od třímetrového krokodýlího muže." tr "skin_universe_text_58007" = "Vzácný inteligentní živočich zvaný Renekton je skvělým řečníkem a zdatným bojovníkem se srpovitým mečem. Je také šest pater vysoký a není zrovna přátelský. Lovci, kteří se vydají po jeho stopě, by měli nejprve urovnat veškeré své záležitosti." tr "skin_universe_text_58008" = "Připomínka MaRinova vítězného výkonu za Renektona během mistrovství světa 2015." tr "skin_universe_text_58009" = "Panáček Renekton byl poprvé vyroben v roce 1996 a rychle (a vcelku nečekaně) se stal hitem sezóny. Nedostatkovost zboží a zvýšená poptávka měly za následek online skalpování, pěstní souboje rodičů v prodejnách a dokonce několik incidentů, jež policie později popsala slovy „útok splašeného stáda na regály“." tr "skin_universe_text_58017" = "Jak už to tak bývá, vynálezci spojení s magitechnickou renesancí se do svého nového vědního oboru ponořili příliš rychle a příliš hluboko, aniž by plně zvážili všechny možné následky. Renekton – napůl šílená bestie z masa a kovu – je výsledkem této jejich krátkozrakosti." tr "skin_universe_text_59001" = "Ano, Jarvan má opravdu k pažím a nohám přivázané zbraně. Ne, nemůže z nich střílet." tr "skin_universe_text_59002" = "Do řad drakobijců se přijímají všichni – od nejmrzčího sedláka po nejmocnějšího krále, neboť draci žerou všechny bez rozdílu. Jarvan IV. se dobrovolně vzdal trůnu, aby se přidal ke svým zatraceným krajanům a čelil zuřivosti znovuzrozených příšer." tr "skin_universe_text_59004" = "Vítězný Jarvan IV. byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2011 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jarvan, jenž byl historicky prvním Vítězným skinem, je oděn v zářivé stříbrné zbroji s překrásným zlatým lemováním." tr "skin_universe_text_59005" = "Jarvan IV., proslulý válečník oplývající bezkonkurenční mocí, cválá po Válčících královstvích a hledá jen ty nejdůstojnější protivníky. Všichni ostatní, kteří jsou natolik bezhlaví, že se mu postaví, jsou bez milosti rozdrceni a pod jeho nezměrnou silou praská samotná země." tr "skin_universe_text_59006" = "Připomínka Cyanidova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2011." tr "skin_universe_text_59007" = "Jarvan býval smrtelným císařem, zkáza jeho světa jej však zbavila pout a bezvěká energie hlubokého vesmíru jej přetvořila v cosi jiného. Nenávratně přišel o své lidství i svůj národ a nyní je připraven přijmout vpád Temné hvězdy v konečném podmanění veškeré existence." tr "skin_universe_text_59008" = "Připomínka Ambitionova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2017. " tr "skin_universe_text_59009" = "Magitechnická renesance okouzlila nejen vědce, nýbrž i různé jedince hledající útěk od svých každodenních životů. Pro mladého prince Jarvana představovala šanci na zlepšení svých bojových dovedností – i když se tak mělo stát s využitím technologie, kterou království jeho otce nikdy nepřijme za svou." tr "skin_universe_text_60001" = "Je čarokrásná, hbitá a hraje všemi barvami jako květinové údolí, které uprostřed rozkvětu zasáhl zimní mráz. Bytost známá jako Elise však hoduje na mase panen, jež k ní přišly přivábené jemnou krásou a teď zvolna tančí do chřtánu bestie." tr "skin_universe_text_60002" = "Vítězná Elise byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2013 dostali alespoň na zlatou úroveň. Obleč se do své zbroje se zlatým krumplováním a temně fialového šatu, utkej zákeřnou síť pro své nepřátele a směj se při pohledu na to, jak se v ní zmítají." tr "skin_universe_text_60003" = "Tělo ctihodné kněžky Krvavého měsíce Elise prolnulo s jejím démonickým duchem natolik, že nyní tvoří jedinou bytost. Vydala se za hranice veškeré známé civilizace a nyní žije v nepoznané temnotě za hranicemi světa." tr "skin_universe_text_60004" = "Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Elise během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Bengiho skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013." tr "skin_universe_text_60005" = "Elise bývala slibnou kadetkou, ovšem jen do doby, než zjistila, že jí její metamorfózní schopnosti umožňují přeměňovat se dle vlastní vůle na mechanického arachnoida. Nyní se jako zlá, nesmrtelná Královna pavouků snaží ovládnout svět. Na galaxii už nehledí jako na domov, jejž je zapotřebí bránit, ale jako na říši, kterou musí dobýt." tr "skin_universe_text_6001" = "Krabgot byl prvním kaidžu, jenž se vynořil z mořských hlubin, a lidstvo jej nedokázalo nikdy zcela porazit. Přinejlepším jen dočasně zastavilo jeho postup a zahnalo tohoto obřího korýše zpět do oceánu... z nějž opět dříve nebo později povstane." tr "skin_universe_text_6009" = "Jeremiah James býval proslulým železničním baronem a milionářským průmyslníkem, který vsadil v partii karet své vlastní srdce… a prohrál. Byl ponechán v poušti napospas smrti, dohodl se však s ďáblem a vyměnil svou nesmrtelnou duši za pokřivené, monstrózní tělo z železa a ozubených kol." tr "skin_universe_text_61002" = "Dokonce i ty nejodvážnější děti se drží od Orianny stranou. Tato otrhaná, šepotající panenka stará stejně jako samotný dům jim nahání strach. Některé hračky nejsou na hraní." tr "skin_universe_text_61004" = "Připomínka Toyzova vítězného výkonu za Oriannu během mistrovství světa 2012." tr "skin_universe_text_61005" = "Orianna, tato podivná mechanická dívka prodchnutá kouzlem Zimní země, kdysi žila ve skleněné kouli vyrobené jedním laskavým starým vynálezcem. Na sklonku svého života ji osvobodil. Nyní Orianna hledá smysl své existence a slouží u dvora Krále porů." tr "skin_universe_text_61006" = "Orianna, mechanická dívka vybudovaná za účelem hledání a utěšování zlomených srdcí, stále nechápe, proč před ní lidé utíkají, když se jim akorát snaží pomoct. I přesto svědomitě vykonává své povinnosti a předvádí nádherné mechanické tanečky všem, kteří jí dají šanci." tr "skin_universe_text_61007" = "Orianna, zrozená z pozůstatků úžasně pokročilé soustavy, slouží Temné hvězdě s úzkostlivou přesností. Tančí napříč galaxiemi a podává nekonečně děsivý výkon. Jejím jediným svědkem je tichá stopa zkázy, kterou nechává za sebou." tr "skin_universe_text_61008" = "Vítězná Orianna byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2018 dostali alespoň na zlatou úroveň. Její tělo bylo zreplikováno nejzručnějšími řemeslníky Piltoveru a vylepšeno experimentálními magitechnickými vynálezy." tr "skin_universe_text_62001" = "Wukong je vyšší služebník pekel, jenž svou moc čerpá z roztavených skal bublajících pod slupkou zemské kůry. Síla jeho hněvu rozpolcuje hory, vyvolává déšť rozžhavené lávy a mění řeky na černé sklo. Nikdy však necouvne před žádnou výzvou – a to bude možná klíčem k jeho porážce." tr "skin_universe_text_62003" = "Wukong, nabitý mocí legendárního nefritového draka, vylepšil své schopnosti až na hranici dokonalosti. Přestože je stále svéhlavý a neomalený, jeho nově nalezenou sílu nelze popřít – pro jeho mistra je to znepokojivé znamení, neboť nefritový drak byl stižen silnou kletbou..." tr "skin_universe_text_62004" = "Wukong býval žákem bojových umění, jenž musel neustále dodržovat přísné tradice a pravidla svých mistrů. Smrt rozpoznala jeho bezmezný potenciál a rozhodla se učinit z opomíjeného studenta šampiona podsvětí. Nyní Wukong bojuje po boku nesmrtelných hord, aniž by jej dále svazovala pravidla živých." tr "skin_universe_text_62005" = "Zářivý Wukong, povznesená bytost téměř bezmezné moci, se vydal na velkou výpravu, aby prověřil své schopnosti proti těm nejskvělejším válečníkům v dějinách. Jeho největší výzva však bude možná spočívat v překonání jeho vznětlivosti a výbušné povahy." tr "skin_universe_text_62006" = "Wukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím smrtícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země." tr "skin_universe_text_63002" = "Pustiny se potýkají s mnoha problémy a nikdo není v jejich řešení lepší než Brand. Ano, jeho cena je na nájemného rváče poměrně vysoká, ovšem žádný vzkaz není srozumitelnější než pěst plná nadpřirozeného ohně." tr "skin_universe_text_63004" = "Před propuknutím mutagenní pandemie byl Brand významným vojenským vědcem, jenž hluboko v utajeném vládním komplexu zodpovídal za vývoj silného viru. Ovšem tatáž vláda, která jej vyzdvihla nad sobě rovné, jej náhle odřízla od financí. Brandovi nezbývalo než otestovat mutagen sám na sobě… což mělo katastrofické následky." tr "skin_universe_text_63007" = "Za úsvitu civilizace si Vel'Koz za prvního vyvoleného arcisvětlem vybral člověka jménem Kegan Rodhe a obdaroval jej nesmírnými nebeskými silami. Od té doby už ale uplynula tisíciletí, a ačkoliv Rodhe sám dávno skonal, světlo jeho tělu nedovolí zemřít a plní jej nesnesitelnou bolestí a zuřivostí." tr "skin_universe_text_64003" = "Lee Sin, proslulý mistr bojového umění oblíbený po celém světě, dává přednost cvičení daleko od zraku veřejnosti a zdokonalování svého řemesla o samotě. Zvěsti tvrdí, že dokáže udeřit se zběsilostí draka – ale jestli to někdo ví jistě, určitě to neřekne nahlas." tr "skin_universe_text_64004" = "Muay Thai, známý též jako „umění osmi končetin“, je multidisciplinární boxerský bojový styl provozovaný celá staletí. Jedním z jeho největších šampionů je Lee Sin, který je věhlasným mistrem mnoha způsobů neozbrojeného boje." tr "skin_universe_text_64005" = "Lee Sin miluje písek mezi prsty u nohou, zvuk tříštících se vln a teplé sluneční paprsky na kůži. Také miluje silné kokosové koktejly. Lee Sin prostě miluje párty." tr "skin_universe_text_64006" = "Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Lee Sina během mistrovství světa 2013." tr "skin_universe_text_64010" = "„Mlátička“ Lee Sin je drsný arénový rváč, který se proslavil v neoficiálních turnajích. Pak pověsil zakrvácené rukavice na hřebík a začal se věnovat výnosnější a ještě méně legální kariéře. V současné době nabízí své služby skupině bohatých gangsterských kápů jako „řešitel problémů“." tr "skin_universe_text_64011" = "Arogantní nositel přízviska Boží pěst býval smrtelným chlapcem, jemuž dal jeho předchůdce za úkol porazit se zavázanýma očima mistry všech škol bojových umění, načež se s ním sám střetl na vrcholku zrádné hory. Hoch zvítězil, přivlastnil si titul a s ním i nesmrtelný zrak." tr "skin_universe_text_64012" = "Lee Sin je obdařený šestým smyslem, s jehož pomocí je schopný v každé situaci najít volnou uličku, a nezdařený nepřátelský volný kop dokáže přeměnit v dokonalou akci, o níž budou hovořit ještě následující generace. V nejvyšší soutěži je sice teprve prvním rokem, ale už teď mnozí tvrdí, že další hráč jako on se už nikdy neobjeví." tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne ani ve snu nenapadlo, že jí zabíjení příšer přinese slávu a bohatství. A když je teď má, je pro ni nesmírně obtížné vrátit se k životu, ve kterém by její samostříl a šípy nebyly vyrobené z ryzího zlata." tr "skin_universe_text_67003" = "Mnozí vyslyšeli volání drakobijců, kteří chtěli rozšířit své řady – od obyčejných lapků po proslulé lovce příšer. Jedním z těchto legendárních rekrutů byla i Vayne – neboť co jiného je drak než ten nejnebezpečnější tvor ze všech?" tr "skin_universe_text_67004" = "Zkuste si to rozdat se Amorkem Vayne, přední vymítačkou nadpřirozených hrůz romantické sezóny! Díky své věrné kuši, železné vůli a rokům brutálního výcviku se postará o to, aby jejímu sevření neuniklo žádné srdce." tr "skin_universe_text_67005" = "Připomínka Pigletova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2013." tr "skin_universe_text_67011" = "Vayne, jež podstoupila vylepšení zakázanými technologiemi, bývala členkou protišpionážní jednotky PROJEKTu. Korporace, které sloužila, ji však zradila, a tak se nyní plíží stíny jako tajná ochránkyně lidí a hledá způsoby, jak zničit PROJEKT a implantáty, jež stravují její duši." tr "skin_universe_text_67012" = "Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě, ani na okamžik však nezapomněla na svůj nekonečný úkol likvidovat zlo – dokonce i na oslavách probíhajících po celém městě. Jeden by řekl, že je lepší netrávit svátky v blízkosti dospělé ženy, která střílí rachejtle z kovového zápěstního prasete, ale v tento čas to nikomu moc nevadí." tr "skin_universe_text_67013" = "Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě a začala šířit nervozitu svým kovovým zápěstním prasetem schopným střílet výbušniny. Neexistuje problém, který by se nedal vyřešit módními doplňky." tr "skin_universe_text_68003" = "Rumble, zakladatel Supergalaktického obranného sboru, vždycky snil o tom, že zachrání svět… svými „výbušnými taviči obličejů“ a „odvážnými gigastrážci“. Jeho spojenci dodnes nevědí, co tyto názvy znamenají, ale radši se moc neptají – yordl sedící v kokpitu vulkanického mecha plivajícího oheň totiž není někdo, koho byste chtěli rozrušit špatně pochopenou poznámkou." tr "skin_universe_text_68004" = "Nic nezmrazí poutníkovi krev v žilách tak dokonale jako Rumble, který se v dálce zjeví ve své čtyřkolce, chrlící k nebi hustá oblaka radioaktivního kouře. To pokaždé znamená, že něco zaujalo jeho pozornost, a ti, kdož zaujali Rumblovu pozornost, mívají nepříjemnou tendenci velice, velice rychle umírat." tr "skin_universe_text_69001" = "Podnikavé bytosti ze Starého západu často končí v některém z úspěšnějších zločineckých klanů, v nichž slouží jako děsiví vymahači, kteří s oblibou sáhnou po trošce násilí. Stejnou cestu si zvolila původně i Cassiopeia, po provedení krvavého převratu však vede svůj vlastní gang." tr "skin_universe_text_69002" = "O humanoidním mořském hadovi Cassiopeie se vypráví, že láká námořníky na jistou smrt, a ona by si ráda tuto špatnou pověst napravila. Nejprve se musí naučit, jak reportéry neměnit na kámen, ale aspoň se snaží." tr "skin_universe_text_69004" = "Cassiopeia, vyznavačka učení legendárního nefritového draka, uchovává jeho archaické rituály v tajnosti a pravou povahu tohoto tvora zahalenou tajemstvím. Na oplátku jí byl propůjčen zlomek moci tohoto tvora a ona nyní očekává den, kdy zaplaví svět zlem." tr "skin_universe_text_69008" = "Cizácké stroje ovládly svět a zdá se, že tento konkrétní velmi zaujala tvoje přítomnost. Jeho mrštné kovové tělo se k tobě přesouvá, snaží se přilákat tvou pozornost. Jednou na něj pohlédneš a –" tr "skin_universe_text_7002" = "LeBlanc momentálně prchá před mezinárodním zatykačem. Nechala totiž zmizet dopravní letoun plný cestujících a teprve poté si uvědomila, že netuší, kam se poděli a jak je přivést zpět." tr "skin_universe_text_7003" = "Během Sněhového klání nabírají zákeřné iluze LeBlanc na síle, je to totiž doba štědrosti, kdy je lidi nejsnadnější ošálit. Její čarokrásný zjev k ní přitahuje více obětí, které se pak stávají pěšáky v jejích intrikách." tr "skin_universe_text_7004" = "LeBlanc nic nemiluje víc, než když může zastínit své sokyně z vyšší společnosti na každoročním svátečním plese. Když navíc získá titul nejelegantnější čarodějky sezóny, naučí to Du Couteauy, že nemají ohrnovat nos nad jejími zahradními slavnostmi." tr "skin_universe_text_7005" = "Když čarodějnický spolek poprvé dosáhl velké moci, zatoužil po magických bytostech Pralesa – považoval je totiž za reinkarnované duše svých temných patronů. Jeho členky se sletěly na les a vraždily jeho děti… až nakonec jeden z jeho strážců povstal a připravil čarodějky o jejich životy, magii a dokonce i jména." tr "skin_universe_text_7012" = "LeBlanc bývá prezentovaná jako avatar diplomatického softwaru, ve skutečnosti je však licoměrnou inteligencí, která dokáže plynule interagovat s lidskými uživateli. Jediným smyslem její existence je šalba a klam. Infiltrovala již mnohé z nejmocnějších korporací planety, kde teď tiše čeká na své závěrečné příkazy." tr "skin_universe_text_7019" = "Připomínka Rookieho vítězného výkonu za LeBlanc během mistrovství světa 2018." tr "skin_universe_text_72001" = "Poutníci, kteří hledají své štěstí na otevřené prérii, musí být nesmírně opatrní především v noci, neboť blikající světlo táborových ohňů k sobě vábí obří masožravé škorpiony. Tito netvoři už mají na svědomí záhubu nejedné karavany, o čemž svědčí doběla ohlodané kosti jejich členů." tr "skin_universe_text_72004" = "Skarnere, velkolepý škorpione, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozerveš svým hněvem." tr "skin_universe_text_74001" = "Když se Heimerdinger snažil varovat ostatní před útokem vetřelců z vesmíru, nikdo mu nevěřil. Dokud si nesejmul paruku." tr "skin_universe_text_74003" = "Heimerdinger si přivydělává jako spolumajitel jedné nechvalně proslulé autodílny, ve které na vozidla slavných a bohatých přidělává externí motory a na kapoty jim maluje plameny. Ale když ho zastihnete v dobrém rozmaru, postaví vám skutečné monstrum – samozřejmě za odpovídající cenu." tr "skin_universe_text_74004" = "Sněhudingera přivedla k životu moc čarovného klobouku a nyní se zabývá teoriemi a vědeckými hypotézami souvisejícími se Sněhovým kláním, jako je například vypočítávání trajektorií sněhových koulí, rychlost chladnutí kakaa a stavba automatických střeleckých věžiček. Vyšlechtil si také vlastní odrůdu mrkvových nosů." tr "skin_universe_text_74005" = "Občas, když je v noci sám, přemýšlí Heimerdinger, zda za velikost jeho hlavy nemůže dlouhodobé vystavení zaunské Šedi. Když se pak unaví, složí svou obří hlavu na neméně obří polštář." tr "skin_universe_text_74006" = "Odborníci – a není jich mnoho – se shodují na tom, že cvičení draků je výhradní doménou yordlů. Heimerdinger se dlouho domníval, že draci a lidé mohou žít ve vzájemném míru, což dokládal staletými zkušenostmi z vlastního úspěšného výzkumu. Jeho aktuálnímu dráčeti, Pythagorii, je ovšem ta otázka celkem ukradená." tr "skin_universe_text_75002" = "Nesmrtelné stvoření ze severních zemí známé jako Nasus putuje křížem krážem Velkou pouští a hledá své kdysi zelené království. Svou existenci se snaží před světem utajit a svoje stopy zahlazuje písečnými bouřemi." tr "skin_universe_text_75004" = "Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2011 nebo 2012." tr "skin_universe_text_75005" = "Vyšší služebníci pekel jsou víc naplnění krutostí a nenávistí než jejich nižší protějšky a Nasus není v tomto ohledu žádnou výjimkou. Pod pouhým dotekem tohoto trojhlavého běsa zrozeného z hluboké pekelné propasti všechno uvadá… a pak shoří na popel." tr "skin_universe_text_75006" = "Na základní škole se Nasus dozvěděl, že starého psa novým kouskům nenaučíš. Nyní tento postarší úspěšný státník, malíř a skladatel přemýšlí, zda na tom přece jen není zrnko pravdy. Proč jinak by měl problémy přinutit komorní orchestr, aby poslouchal jeho pokyny?" tr "skin_universe_text_75010" = "Nasus, poslední ze čtyř titánu, který podle proroctví roztříští svět, je pravým koncem veškerenstva. Tato obludná ohavnost z plamene a kouře se vynoří z hlubin země ve sloupu hladového ohně a pozře veškerou existenci." tr "skin_universe_text_75011" = "Nasus, který byl darován měsíční císařovně, byl vychován po jejím boku, aby strážil nesmrtelnou říši před prastarou temnotou. Stoicky klidný, leč mocný, drží stráž na severu a ničí všechny, kteří by chtěli zemi ohrozit." tr "skin_universe_text_76001" = "Nidalee, tato zuřivá válečnice přebývající v zimních hvozdech, se nespokojí s obyčejnými oslavami Sněhového klání. Dělá veselým lesním tvorečkům Santu, odhání vetřelce a chrání své huňaté kamarády před vším nebezpečím." tr "skin_universe_text_76004" = "Na vrcholu své moci byla Nidalee uctívána jako božská královna Velké pouště. Když její město padlo, shromáždila zbytek své armády a vypravila se na západ dobýt novou zem, které by mohla vládnout." tr "skin_universe_text_76005" = "Tohle je kočka. A tohle klobouk. Z právních důvodů nemůžeme dát ta dvě slova do jedné věty." tr "skin_universe_text_76006" = "Jedna věc je, když vás loví člověk, a něco zcela jiného je být pronásledován zvířetem. Nidaleeina zvláštní povaha jí umožňuje obojí, což je mezi Lovci lebek velmi ojedinělý dar." tr "skin_universe_text_76007" = "Nidalee je divoká bojovnice zahalená mýty, a proto je obtížné poznat, co je skutečná Nidalee a co jen pouhá legenda. Někteří tvrdí, že bojuje se zuřivostí bílého tygra, zatímco jiní z Válčících království věří, že se v toto zvíře dokonce dokáže sama proměnit." tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee je zatím nejslibnější žačkou nové třídy supergalaktických kadetů, vyniká především svým talentem pro vrhání projektilů v nulové gravitaci. Pokud chce tým porazit Královnu pavouků, bude muset naplno využít její zákeřnou taktiku i dokonalý lovecký instinkt." tr "skin_universe_text_77001" = "Chcete-li ukázat světu, že máte pořádnou ránu, pořiďte si na oblečení nášivku s obří pěstí. Doporučuje devět z deseti karatistů." tr "skin_universe_text_77004" = "Oblékni si overal. Staň se zvířetem." tr "skin_universe_text_78002" = "Lízátková Poppy je mezi lidem Cukrátkového království živou legendou. Všichni si pamatují její tvář. Dočista všichni." tr "skin_universe_text_78004" = "Kdysi nevinná hadrová panenka Poppy byla nucena bezmocně přihlížet, jak zlotřilí vojáčci rozdupali její poklidnou vesnici z dřevěných kostek. Nyní vede svůj lid do války a jejich bavlněná srdce přetékají touhou po pomstě." tr "skin_universe_text_78007" = "Odvážná a střízlivým postojem proslulá Poppy se často se svým věrným kladivem vrhá do bitev jako první ze všech Strážkyň a plnění svých povinností klade přede vše ostatní. Pro Poppy je vesmír černobílý: buď ničíš všechno, co ohrožuje posvátnost kosmu, nebo tě zničí ona." tr "skin_universe_text_78014" = "Poppy, tato pravá ruka Krále porů a jeho věrná strážkyně, dohlíží na vykonávání výnosů Jeho huňatosti a chrání jej před vším nebezpečím. Také miluje oslavy Sněhového klání, což je svátek, se kterým se seznámila během jednoho z mnoha svých dobrodružství." tr "skin_universe_text_78015" = "Tvůrci artefaktů magitechnické renesance vděčí za mnohé ze svých úspěchů Poppy, zkušené vynálezkyni s citem pro řemeslný detail. Zdokonalila proces oživování hmoty a nyní je posedlá výzkumem, který by znamenal skutečnou revoluci v oboru – stvoření umělé duše." tr "skin_universe_text_79003" = "Někdo by mohl říct, že Gragas by mohl být dokonalý Santa, a vzhledem k jeho veselé povaze a bujnému plnovousu nutno říct, že jisté předpoklady pro to má. Jenže spolehlivosti Gragas moc nepobral, je neustále pod parou a často zdánlivě bez důvodu vyvolává rvačky – ovšem ten kostým si zamiloval a nikdo nemá odvahu mu ho vzít." tr "skin_universe_text_79004" = "Vážený Gragas, jeden z nejvěhlasnějších gangsterských obhájců, bývá často vídán s velitelem místní policie či různými soudci – především protože vědí, že má přístup k nejlepšímu zakázanému kontrabandu… a také proto, že je má už desítky let na své výplatní listině." tr "skin_universe_text_79005" = "Gragas způsobil už dost nepříjemností na to, aby ho z každé osady v pustinách přinejmenším dvacetkrát vyhodili, jenže jemu se podařilo najít způsob, jak ze silné pálenky a nezpracované ropy namíchat nápoj, díky kterému lze snadněji snášet útrapy postapokalyptického světa. No tak ať si vymlátí pár barů. Vždyť si to zaslouží." tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas je největším znalcem nápojů na světě. Zde, na mezinárodním festivalu a veletrhu nápojů, jich zkonzumuje opravdu hodně." tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas je největším fanouškem týmu FC Řád z celé Runeterry a dělá vše pro to, aby o tom nenechal nikoho na pochybách. Předzpívává chorály, místo oblečení je natřený namodro a stará se, aby všichni kolem něj byli „náležitě hydratovaní“." tr "skin_universe_text_79008" = "Připomínka Shusheiova vítězného výkonu za Gragase během mistrovství světa 2011." tr "skin_universe_text_79009" = "Gragas Ničitel sudů je v legendách popisován jednak jako zbožný klerik uctívající slunce a zároveň jako odpudivý opilec – podle toho, koho posloucháte. V Baroním doupěti se zase tolik nevyzná, ale velmi rád bojuje s draky a usíná uprostřed svých bojových akcí." tr "skin_universe_text_79010" = "Gragas, tento mohutný muž, jehož hřmotná postava vzbuzuje respekt i bez hermeticky uzavřeného arktického bojového obleku, je obestřen tajemstvím, které znají pouze pracovníci tajných laboratoří Vrchního velení. Po všech stránkách vypadá jako člověk, ovšem až na masku, kterou si za žádných okolností nesnímá, a mrazivě ledovou směs chemikálií, jež pohání jeho obří tělo." tr "skin_universe_text_80001" = "Podle legend stvořili bohové Myrmidony z mravenčí kolonie, takže vynikají neskonalou silou a udatností v boji. Pantheon navíc miluje kousky ovoce a slazenou vodu. Každý mravenec to chápe." tr "skin_universe_text_80006" = "Když svět pohltil dračí oheň, z uhlíků povstali hrdinové a tyto legendární tvory svrhli. Tito válečníci se zapsali do dějin a posléze se z nich staly mýty... ale Pantheon zůstal jakožto poslední z prastarých drakobijců." tr "skin_universe_text_80007" = "Pantheon pracoval jako mechanik ve stejné autodílně jako Jinx, ovšem snil o tom, že si jednoho dne najde jinou práci… do doby, než mutagenní virus přeměnil všechny ostatní na zombie. Porcovat příšery oštěpem s připevněnou motorovou pilou je totiž mnohem zábavnější než vyměňovat stěrače." tr "skin_universe_text_80008" = "Přichází obrněný zadělávač těsta, targonský Aspekt lahodného pečiva. Vždycky toužil stát se pekařem a nyní vám předvede své vrcholné kuchařské umění. Zatleskejme Pantheonovi!" tr "skin_universe_text_8002" = "Na posledním slavnostním plesu vzal Vladimir všechny za srdce. O jeho účastnících už od té doby kupodivu nikdo neslyšel a ani je neviděl…" tr "skin_universe_text_8003" = "Hele, tenhle chlapík je milovník filmů. No a co? I hemomanti mohou mít koníčky." tr "skin_universe_text_8004" = "Vladimir je vůdce nechvalně proslulého gangu Vandalů, který díky vystavení zbytkové radiaci získal vládu nad krví živých organismů. Kdyby chtěl, mohl by vyléčit všechny bytosti v pustinách, on však místo toho jezdí se svou tlupou a plundruje osady. Vše je otázkou priorit." tr "skin_universe_text_8007" = "DĚKANOVA DŮTKA: Vladimirovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné extrémní povýšenost, najímání ostatních studentů na skládání jeho vlastních zkoušek a účast na přednáškách a zbytečné zatěžování naší úklidové služby po „onom“ incidentu." tr "skin_universe_text_8008" = "Za svých mladých let se Vladimir zabýval lékařstvím specializovaným na magickou manipulaci s tělesnými tekutinami pacientů. V Bilgewateru však lze snadněji zbohatnout zabíjením než zachraňováním životů, a tak přesedlal na mnohem výnosnější a o něco drsnější obor." tr "skin_universe_text_81001" = "Ezreal, tento kurážný skřítek z odlehlého lesního království, se rád představuje jako „pohledný zlodějský paladin“ jménem Jarro Lehkopírko. Jeho tvrzením o rytířském stavu věří jen málokdo, slouží mu však jako příjemné rozptýlení mezi jeho dobrodružnými eskapádami." tr "skin_universe_text_81002" = "Mladý a nesmírně talentovaný Ezreal je nejoblíbenějším hráčem FC Řád. Nebo jím alespoň byl do oné dlouhé série teleportačních faulů, která jej dostala až před disciplinární komisi." tr "skin_universe_text_81003" = "Ezreal občas při pátrání po rozmanitých starodávných artefaktech zavítá i do Freljordu. Ovšem čelit mrazivým teplotám, děsivým ledovým bestiím a zuřivým freljordským kmenům je úkol náročný dokonce i pro něj – a proto jej plní v přestrojení. Je vlastně někdo dočista jiný!" tr "skin_universe_text_81004" = "Ezrealova téměř sebevražedná posedlost prohledáváním hrobek, rozvalin, zakázaných chrámů a opuštěných měst mu přinesla slušnou sbírku artefaktů nevýslovné hodnoty. Většinu z nich prodal, aby měl na úhradu léčebných výloh spojených se svými výpravami, ale jednoho dne…" tr "skin_universe_text_81005" = "Ezreal, časový uprchlík a mimořádný průzkumník skákající v čase, se pohybuje mezi různorodými realitami a hledá zajímavé technologie, které by si mohl přivlastnit. Je zodpovědný za bezpočet paradoxů a momentálně je stíhán dystopickými Kronikáři, kteří ho neúnavně pronásledují." tr "skin_universe_text_81006" = "Připomínka BeBeho vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2012." tr "skin_universe_text_81007" = "Na míru šité obleky, barevně sladěné vesty a elegantní rukavice jsou zárukou, že Ezreal jen tak nesplyne s davem. Zkrátka zatímco on vypadá skvěle, ostatní… ne." tr "skin_universe_text_81008" = "První je eso, tempem svižným sem už běží,
      muž, co mu talent ani um neschází,
      sázky žene vždy do výšin závratných,
      neleká se nikdy žádných nesnází." tr "skin_universe_text_81018" = "Ezreal, jenž se vyznačuje bezmeznou zvědavostí ohledně tajů vesmíru, je rozeným průzkumníkem a vstup do řad Hvězdných strážkyň jen posílil jeho touhu po objevování. Ačkoliv často někam bez upozornění zmizí, vždy se vrátí, když je nejvíc zapotřebí – zvlášť teď, když jeho pozornost zaujala jistá růžovovlasá Strážkyně z jiného týmu..." tr "skin_universe_text_81019" = "Připomínka Haruova vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2017. " tr "skin_universe_text_81020" = "První hvězda naložila Ezrealovi na ramena hodně. Zodpovědnost. Tíživou váhu osudu. Blýskavý oblek (na ten je zvyklý). „Zaskočit na pyžamový večírek“ však rozhodně nebylo něco, co by na seznamu svých kosmických povinností očekával. Ne snad, že by proti tomu něco namítal… dokud se mu někdo nepokusí udělat copánky." tr "skin_universe_text_82001" = "Prastaří draci se poprvé zrodili na příkaz Mordekaisera, samozvaného dračího rytíře. Skrze jeho zlo byl svět stravován ohněm, dokud nepovstal řád Drakobijců, který jej nakonec porazil. Z jeho příběhu se stalo vyprávění, z něj báje, z té pak pouhá legenda… aspoň prozatím." tr "skin_universe_text_82002" = "Mordekaiser je prastarý generál pekelných jednotek, jenž útočí bez špetky soucitu či lítosti. Po boji pak ze sežehlých mrtvol svých obětí dělá nové vojáky do své nekonečné armády. Ta se valí celým světem jako ohnivý mor a ničí veškerý život." tr "skin_universe_text_82003" = "Mordekaiser, gigantický hlavní kytarista PENTAKILLu – a titán ze starého světa – válí se zuřivostí epochy ztracené v čase. Je větší než dvoupatrový dům a z jeho kytary se linou heavymetalové tóny, které plísní i samotné bohy." tr "skin_universe_text_82005" = "Třetí je král i s barbarskou svou zbraní,
      co zrádné zlouny z dávných časů kosí.
      „Padouch sám jest!“ krajem se však ozývá.
      Pravda bolí, až se čelo rosí." tr "skin_universe_text_83001" = "Hrobník je bídný tvor, jehož prokletá ramena tíží každé tajemství, které jeho město pohřbilo. Tyto nešťastné staré přízraky nepřetržitě drásají jeho mysl, kterou navíc nakazila bezmezná ctižádost jeho královny." tr "skin_universe_text_83002" = "Yorick byl vzkříšen s nehynoucí duší heavy metalu ve svém nitru, a to za jediným účelem: přidat se k PENTAKILLu a ohromit ostatní svou basovou kytarou. Také dokáže vyvolat armádu přízračných bedňáků, což každému zkušenému muzikantovi přijde vhod." tr "skin_universe_text_83004" = "Yorick, tento milovník koček ze zapomenutých uliček velkoobchodu s chovatelskými potřebami, netrpí žádnými duševními problémy, které by byť jen okrajově souvisely s kočkami. Je to dokonale normální džentlmen, který chodí v kočičím kostýmu, neudělá ani krok bez svých kočičích mazlíčků a využívá ezoterických sil obří létající kočky. Jak říkáme, normální džentlmen." tr "skin_universe_text_84001" = "Řád velkého sršně dodržuje drsné, avšak časem prověřené cvičební postupy, jež mají studentům vštípit zuřivost a neústupnost sršně. Jeho neslavnější bojovnicí je Akali, která se nyní snaží posunout toto umění do zcela nových výšin." tr "skin_universe_text_84002" = "Pekelný duch známý jako Akali, jenž byl vyvolán z hlubin podsvětí, sežehne všechny nepřátele svého vládce na popel… cena za její služby však pokaždé bývá veliká." tr "skin_universe_text_84003" = "Akali je legendární hráčkou výběru FC Chaos, která se proslavila především svou agresivní hrou na míč. V současné době však tráví většinu času výchovou mládeže a natáčením reklam na boty." tr "skin_universe_text_84004" = "Ahoj, sestři! Sbohem, živote." tr "skin_universe_text_84005" = "Kněžky Krvavého měsíce kráčejí svými vlastními cestami a vydávají se daleko mimo okruh svého kultu, aby následovaly šepot svých démonů. Akali, meditující hluboko v zasněženém lese, byla první ženou, která přijala svou vnitřní temnotu a hovoří přímo s Krvavým měsícem." tr "skin_universe_text_84006" = "Akali bývala pobočnicí vůdce ctihodného klanu zabijáků, opustila však jeho řady a vydala se hledat svou vlastní cestu. Svou živnost provozuje v nejtemnějších koutech největší světové metropole a čeká na den, kdy si bude moci založit svůj vlastní klan." tr "skin_universe_text_84007" = "Se svými zbraněmi sršícími mimozemskou energií loví Akali jen takovou kořist, která je hodna této nebezpečné hry na život a na smrt. Může udeřit kdykoliv z naprosto nečekané pozice a žádný živý tvor se nedokáže vyhnout její zdi s trofejemi." tr "skin_universe_text_84008" = "Je tu rybí nindža s bleskovými reflexy, tichá porcovačka, smrtící úder lahodnosti. Stačí jen na chvíli polevit v ostražitosti a ona zaútočí na vaše chuťové pohárky. Přichází vaše i naše favoritka – Akali!" tr "skin_universe_text_84009" = "Akaliin ležérní vzhled a působivé texty se staly inspirací pro celé zástupy oddaných fanoušků. Svůj mikrofon či kamu drží jako hip-hopový nindža a svým syrovým talentem rozbouřila stojaté vody hudební scény." tr "skin_universe_text_84013" = "Akali z K/DA je k nezastavení a právě odsekává rapová sóla na Pop Music Awards. Její prestižní kostým přitom vypadá přesně tak, jak byste od nového zlatého dítěte popu očekávali." tr "skin_universe_text_85005" = "Oficiální postoj Vrchního velení k nindžům je odmítavý a přezíravý, jelikož války se vedou moderními zbraněmi, ne středověkým vybavením. Potají však vysílá Kennena do válečných zón v mrazivých arktických pustinách a má pevnou důvěru v jeho vytříbené bojové umění a smrtící přesnost." tr "skin_universe_text_85006" = "Hlavním úkolem Kennena, tohoto královražedného démona vyvolaného za noci Krvavého měsíce, je zabít všechny panovníky a s nimi i celé jejich potomstvo. Během svého poslání nezná slitování a v mžiknutí oka dokáže proniknout k cíli i skrz silně opevněné město plné vojáků." tr "skin_universe_text_86003" = "Většina členů speciálního komanda vyniká v obojživelných útocích a vojenském paraglidingu. On tasí svůj obří meč a nesmírnou rychlostí se roztočí směrem k cíli. V podstatě jde o to samé." tr "skin_universe_text_86005" = "Tohoto potulného válečníka a extrémně originální NPC, známého také jako „Fešák Garen“, stvořil Braum pro svou hru Baroní doupě. Garen nakonec přijal tuto postavu za svou, neboť se mu líbila tato drsná verze jeho samého." tr "skin_universe_text_86006" = "Garen je parní rytíř sloužící v samotném čele Ocelové legie, který vzbuzuje v nepřátelích strach a ve spojencích zasloužený respekt. Jeho meč je zcela jedinečný: jedná se o thaumaturgickou novinku vědy a magie, z níž srší jiskřivá plazma." tr "skin_universe_text_86010" = "Vybledlý plakát slibující odměnu od demacijského námořnictva uvádí, že admirál Garen je smrtelně nebezpečný zločinec, při jehož pronásledování je zapotřebí nejvyšší opatrnost, jinak vám usekne hlavu a pošle ji zpět do sídelního města. Každý rok obdrží velení demacijského námořnictva znepokojivě vysoký počet lidských hlav." tr "skin_universe_text_86011" = "Garen, udatný strážce Azirovy prastaré pevnosti, je mocný válečník, který se neohroženě vrhá i do těch nejzoufalejších bitev. Bojuje za slávu svého panovníka a bezpečí svého lidu. Je to mocná, třebaže tvrdohlavá síla spravedlnosti." tr "skin_universe_text_86013" = "Božský král Garen je posledním potomkem prastaré rasy bohů a jedinou hrází, jež stojí v cestě konci civilizace. Železnou pěstí vládne obřímu království známému jako Demacie, žárlivě chrání svůj lid jako samozvaný mesiáš a odstraňuje z cesty každého, kdo se mu odváží protivit." tr "skin_universe_text_89001" = "Budiž pochválena valkýra, která se snáší na bojiště a odváží naše nejudatnější bojovníky do síní Valhally! Ti, které na něm zanechá, skončí v podsvětí nebo občas na dně oceánu, ale to ti před onou „smrtí v boji“ nikdo neřekne. " tr "skin_universe_text_89004" = "Leona je bývalá přebornice v surfování. Svůj volný čas teď tráví poleháváním na pláži a čtením rozverných milostných románů. Nebo vlastně libovolných milostných románů." tr "skin_universe_text_89008" = "Leona, tato bojovnice v těžké zbroji, odhalila pravdu ukrývající se za neonovými světly PROJEKTu a nyní stojí po boku Ashe a jejích vzbouřenců z G/NETICu. Je vyzbrojena štítem s iontovým nábojem, jenž díky nastavitelnému energetickému výkonu dokáže zblokovat či omráčit zaměřené cíle." tr "skin_universe_text_89009" = "Je sluneční vládkyní arény: nebezpečná, odhodlaná královna grilování. Pokud vás neomráčí svými chutnými omáčkami, postará se o to její dvacetikilový gril. Prosím o vřelé přivítání pro Leonu!" tr "skin_universe_text_89010" = "Slyš! Zapřísaháme tě, Kruté slunce, požehnej nás očistným plamenem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa." tr "skin_universe_text_89011" = "Slyš! Zapřísaháme tě, Krvelačný měsíci, požehnej nás šarlatovým stínem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa." tr "skin_universe_text_90005" = "Prorokové zkázy milují den plný sněhu jako kdokoliv jiný – a možná dokonce i víc, jelikož Malzahar ví, že všechno jednoho dne pozře Prázdnota. Ve svém elegantním zimním oblečení a obklopený armádou porů z Prázdnoty je připraven stát se heraldem sněhové apokalypsy." tr "skin_universe_text_90007" = "Poté, co se Malzahar doslechl, že původy magitechniky leží v jeho rodné Shurimě, se vypravil o samotě do pouště. V ní se dočkal prozření, jež převrátilo celý jeho život naruby, a stal se největším zvěstovatelem proroctví o příchodu druhé renesance magitechniky." tr "skin_universe_text_9002" = "Asi bude nejlepší neptat se, jak Fiddlesticks skončil zabalený do potrhané britské vlajky. Je to krvežíznivý strašák starší než sám čas a tohle je otázka, kterou bude nejlepší přenechat odborníkům." tr "skin_universe_text_9003" = "Pokud někdy na prašné cestě zahlédnete v dálce siluetu hubeného člověka v širokém klobouku… utíkejte. Upalujte jako o život a za žádnou cenu se neohlížejte, nebo vás hrůza jménem Fiddlesticks stáhne ze sedla a zavleče do temnoty." tr "skin_universe_text_9004" = "Fiddlesticks slaví dožínky stále, bez ohledu na roční dobu." tr "skin_universe_text_9007" = "Fiddlesticks, tento děs stvořený z magických cukrátek, bezcílně bloumá pustinami temných koutů Zimní země. Pokud narazí na nějakého nebohého poutníka, rozseká jej svou peprmintovou kosou a předhodí armádě hladových vran." tr "skin_universe_text_9008" = "Bylo nebylo, v jednom dalekém království provedl jistý mladý žárlivý císař zakázaný vyvolávací rituál, jenž mu měl zajistit moc, jakou svět dosud neviděl. Když se však prastarý děs zvaný Fiddlesticks zjevil, místo aby chlapci pomohl, v jediném okamžiku celou jeho říši zničil. Sám skončil uvězněný pod rozvalinami i se svými oběťmi… až do této chvíle." tr "skin_universe_text_9009" = "Nejhorší obavy Kronikářů se naplnily. Z trhlin časoprostoru se po celém mnohovesmíru vynořily hordy robotických žoldnéřů bez tváří a začaly ničit vše, co se jim postavilo do cesty. Fiddlesticks je jen jednou z mnoha jednotek této nekonečné armády. Jeho úkolem je získat každou technologii, na kterou narazí, a zničit veškerý život." tr "skin_universe_text_91003" = "Legenda praví, že Talonovy čepele byly ukuty v ohni stínového draka a že se obrátil proti svým zkaženým pánům a prosekal se jimi jedním po druhém, načež zmizel pod příkrovem noci. Mnozí věří tomu, že se opět objeví, až silní budou zneužívat slabé." tr "skin_universe_text_91004" = "Připomínka PawNova vítězného výkonu za Talona během mistrovství světa 2014." tr "skin_universe_text_91005" = "Talon, tento vzpurný démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, býval lidským zabijákem, jenž se během jednoho z vyvolávacích rituálů kultu vzdal svého těla. Nyní zabíjí každého bez rozdílu a vychutnává si hrůzu, která se zračí v hasnoucím pohledu jeho obětí." tr "skin_universe_text_91012" = "Namyšlený dračí král jižních moří Talon přijal výzvu k souboji od polobohyně Irelie a utrpěl porážku přímo ve vlastním trůnním sálu. Ve svém zahanbení ji osočil z podvodu… načež uvěznila jeho moc ve svém meči a přikázala mu, aby hledal nový smysl života v říši smrtelníků." tr "skin_universe_text_92004" = "Historicky první Turnajový skin, jenž je připomínkou mistrovství světa 2012 v Severní Americe." tr "skin_universe_text_92005" = "Jeden příběh z království vypráví o tom, jak Riven, se svým mečem ukutém v dračím ohni, sestupuje po jedné bitvě do nepřátelského území. Zabíjela své soky a osvobozovala jejich zajatce, běsnila po celé zemi a likvidovala všechny, kdo chtěli zotročovat nevinné." tr "skin_universe_text_92007" = "Upravená verze Turnajové Riven, jež je připomínkou mistrovství světa 2016 v Severní Americe." tr "skin_universe_text_92016" = "Riven se zrodila z vířící energie při úsvitu stvoření a je živoucím ztělesněním kosmického řádu. Jejím údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelem noci a čeká na den, kdy její světlo konečně zaplaší jeho temnotu." tr "skin_universe_text_92018" = "Riven je zapálenou vyznavačkou časové čistoty, ale moc dobře ví, že mnozí ostatní by raději manipulovali časem ve svůj prospěch. Tito kacíři dávají smysl jejímu meči – nedojde totiž pokoje, dokud nezničí všechny, kteří se snaží narušovat přirozený řád." tr "skin_universe_text_96001" = "V myšlenkách ponořený Kog'Maw seděl na své muchomůrce tak dlouho, dokud jej nezačal trápit hlad. „Říše divů je plná lahodných dobrot,“ řekl si a slupnul houbu jedním hltem. „Byla by škoda je všechny nesníst.“" tr "skin_universe_text_96002" = "Osadníci dlouho považovali Kog'Mawa a jemu podobné za drobné škůdce, ovšem jak z přírody mizí jejich přirození nepřátelé, začínají se tato zvířátka přemnožovat. A mají veliký, velikánský hlad." tr "skin_universe_text_96004" = "Povídá se, že KogʼMaw ukradl svůj svítící nos a parohy jednomu obzvlášť roztomilému tvorečkovi, kterého sežral. Ať už to je pravda, nebo ne, KogʼMaw je teď nejslavnějším sobem ze všech." tr "skin_universe_text_96005" = "Je nejasné, jestli Kog'Maw vůbec chápe, co Lunární maškaráda je, ale zdá se, že ho někdo při této příležitosti nabarvil. Dá se předpokládat, že dotyčná osoba byla sežrána a strávena, ale Kog'Maw skutečně vypadá velmi slavnostně." tr "skin_universe_text_96006" = "„Možná mou starou mysl ošálila zuřivost bouře. Ale když jsme šli ke dnu, zahlédl jsem pod vlnami roj světel, tisíc očí ze zrádného alabastru… byli to jacísi temní tvorové, kteří se zahryzávali do naší posádky, jako by nikdy nepoznali nic než věčný hlad.“" tr "skin_universe_text_96009" = "Kog'Haf je devítiměsíční čistokrevný mopslík s roztomilou tváří a zřejmě nějakým problémem s tvorbou slin. Skvěle si rozumí s dětmi i ostatními zvířaty. Za jídlo je ochotný udělat cokoliv. Snědl už tři akční figurky a jednu panenku, je tedy vhodné se před ním mít na pozoru." tr "skin_universe_text_96010" = "Novější magitechnické modely konstruktů Kog'Maw se prodávají jako domácí mazlíčci do zámožných rodin a přinášejí piltoverské smetánce potěšení svým přátelským chováním a propracovaným detailním vzhledem. Ačkoliv se jedná o živé tvory, mnozí boháči v nich vidí sotva víc než jen symbol vlastního postavení." tr "skin_universe_text_98004" = "Shen je nejoddanějším stoupencem Krvavého měsíce, jehož duši, tělo ani věrnost nelze ničím zlomit. Je osobním ochráncem skupiny nejdůležitějších představitelů kultu a chladný nezájem, s nímž popravuje všechny nevítané návštěvníky, je jasným znakem, že část jeho lidství již nenávratně zmizela." tr "skin_universe_text_98006" = "Připomínka Stanleyova vítězného výkonu za Shena během mistrovství světa 2012." tr "skin_universe_text_98015" = "Během tisíciletí nosil Shen bezpočet přízvisek: náčelník, vetřelec, dobyvatel. Jeho úkol postavit armádu věků však zdánlivě nezná konce. Do řad svého vojska hledá jen ty nejchytřejší a nejsilnější a jeho nestárnoucí oči bez jediného závanu emocí pátrají po každém, kdo ve svém nitru ukrývá potřebný potenciál." tr "skin_universe_text_99002" = "Není sice magnetem na mince jako Ostří zloděje kouzel, ani nedokáže krást kouzla jako Sylas, ale technicky vzato se Lux učí nepovolenou magii a následně ji reprodukuje. Bohužel, „Studentka zakázaných kouzel Lux“ nemá takový zvuk." tr "skin_universe_text_99003" = "Zvukotěsné chrániče uší, multispektrální infra brýle, šněrovací boty až ke kolenům a dvoustranný plamenomet, který místo ohně střílí laser? Lux je prostě opravdu borka." tr "skin_universe_text_99005" = "Tato špičkově vycvičená specialistka z Ocelové legie metá paprsky koncentrované energie pomocí hůlek osázených krystaly pro zesilování světla. Lux je známá svým vřelým vztahem ke svým zbraním, což jí vysloužilo mlčenlivé pozorování ze strany několika předních vědců organizace." tr "skin_universe_text_99006" = "Optimistická a odvážná Lux září v týmu Hvězdných strážkyň ze všech nejvíc. Je sice mladá a nezkušená, přesto však tato kapitánka s růžovými vlasy dokáže svým nadšením povzbuzovat ostatní během jejich poslání obrany vesmíru. Plně věří, že dokud budou všichni bojovat společně, neexistuje žádná temnota, kterou by nedokázali porazit." tr "skin_universe_text_99008" = "Měsíční císařovna byla odmalička vedena k tomu, aby strážila nesmrtelnou říši před temnotou, a spolu se svými společníky prý drží hlídku nad světem. Lux, přestože je sama o sobě silným polobohem, čerpá pomoc z neskonale věrného Warwicka a Nasuse." tr "skin_universe_text_99014" = "Jako kapitánka týmu Hvězdných strážkyň si Lux dobře uvědomuje, jak jsou odpočinek a relaxace důležité. Jakožto hostitelka večírku si jich však sama moc neužije. Odvázat se není snadné – zvlášť když jistý pohledný blonďatý Strážce pořád blýská tím svým neodolatelným úsměvem! – ale i tak dokáže Luxin bezbřehý optimismus rozjasnit každou místnost." tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Odstřelovačka odboje Caitlyn si nikdy neodpustila, že nechala Viktora upevňovat svou moc tak dlouho, aniž by proti tomu něco podnikla. Nyní je odhodlaná vystřelit onu kulku, která ukončí válku jednou provždy, a při své krvavé pouti za odčiněním viny už pobila stovky robotických strojů, jež jí stály v cestě." tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Vůdce Cho'Gath, tento dokonalý člen robotických úderných jednotek, využívá samoreplikující nanity, jež posilují jeho vlastní tělo, kdykoliv pohltí nějakou živou tkáň. Tento hrůzný proces je často k vidění v okupovaných městech, v nichž se živí na civilistech, kteří se odmítli nechat přetvořit." tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Corki, tento neohrožený hrdina ze skrolovacích stříleček z 80. let, odolává Veigarovým bitevním bossům stejným způsobem, jímž se brání před tisícovkami zářivých kulek – bleskovým pohybem a tím, že sestřelí vše dřív, než to stačí sestřelit jeho." tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "Vůdkyně lidského odboje Illaoi měla být přetvořena na robotickou jednotku, konverze se však nezdařila a jí zůstala schopnost ovládat okolní stroje. S pomocí své nově získané moci zlikvidovala v bezpočtu bitev už celé zástupy Viktorových výtvorů a stala se majákem naděje pro vzbouřence po celém světě." tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Organismus známý jako Kog'Maw již vyhynul, Viktor však na jeho základě sestrojil masově vyráběné dělostřelecké jednotky. Tento geniální systém pro střelbu výbušnými projektily je nejlepší pozorovat ze vzdálenosti několika set mil – což je maximální dostřel nejnovějšího modelu." tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Malzahar je obávaný boss z dávno zapomenutého herního automatu, který unikl z poslední existující kopie svého hardwaru a nyní napadá okolní přístroje. Dostal se až do Arkádového světa, kde ničí kód svých nepřátel pomocí armády inteligentních virů." tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "Miss Fortune (pro přátele Sarah) je ve skutečném světě známá jako držitelka rekordů ve všech střílečkách, které kdy byly vyrobeny. V Arkádovém světě se proslavila tím, že těchto úžasných skóre dokáže dosáhnout všemi dostupnými prostředky a za správné množství bodů neváhá zlikvidovat libovolný cíl." tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Wukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země." tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "Rivenina brigáda v herně se skládala především z hraní tanečních simulátorů poté, co vedoucí odešel domů. Ještě děsivější bossové ji však přenesli do Arkádového světa, kde nyní s pomocí natrénovaných pohybů (a vybavení ze svého oblíbeného RPG) ničí Veigarův režim, pěkně jednoho nepřítele po druhém." tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Alfa Skarner je raný prototyp, který vyšlapal cestu dalším robotickým strojům. Od pozdějších modelů se liší především extrémní zuřivostí. Možná se mozek, jenž se v něm nachází, snaží způsobovat tolik bolesti, kolik cítí on sám... nebo má prostě jen slabost pro zabíjení." tr "skin_universe_text_skin1" = "Bývalá důstojnice Královské vesmírné gardy Kai'Sa se stala prvním schváleným pilotem experimentálního obleku X01-Butterfly. Ten se však ukázal být až příliš vražedným, což ji přimělo s touto technologií hned po první misi zběhnout a stát se nejnebezpečnějším žoldákem v galaxii." tr "skin_universe_text_skin11" = "Blitzcrank, tento boss z oblíbené sci-fi střílečky, je v herní komunitě proslulý svým jednoduchým herním systémem, silnými útoky a ohromným zdravím. Veigar z něj záměrně učinil strážce své osobní pevnosti, protože nesnáší jakoukoliv zábavu." tr "skin_universe_text_skin2" = "Poté, co lučištníkem Varusem prostoupila transcendentální energie arcisvětla, nalezl propojení s velkolepou kosmickou celistvostí starší, než kdy vůbec tušil. Nyní je ochráncem této jednoty a nepřátelské armády před ním utíkají dřív, než vůbec mohou zapálit válečné šípy." tr "skin_universe_text_skin3" = "Kdysi slavný král Yorick, jenž před dávnými věky obdržel dar moci a nesmrtelnosti, opustil svou mocnou říši, aby následoval božskou vůli. Když se po staletích vrátil, nalezl svou zemi zničenou a obrácenou v prach. Jeho zármutkem zlomenou mysl pak přemohlo šílenství." tr "skin_universe_text_skin4" = "Hecarim, tento nečekaný favorit mezi retro puristy, se stal jednou z nejoblíbenějších postav arkádové éry. Nyní stojí proti spojeným silám těch největších herních padouchů a ukazuje, že žádný hrdina není vznešenější než kentaur z roku 1978, který po nepřátelích střílí duhu." tr "skin_universe_text_skin5" = "Z toho, že ji jakási podivná síla přenesla ze skutečného světa na místo, kde má bojovat proti armádě zlých videoherních bossů, si Sona nic moc extra nedělá. Byla prvním, kdo dokončil ultra sólový režim hry Keyboard Solo 4 na obtížnost Noční můra – což podle vlastních slov vývojářů vůbec nemělo být možné." tr "skin_universe_text_skin6" = "Brand je ohnivý boss z nesmírně populární akční hry, do svého původního stroje se však odmítá vrátit. Raději nechá celý Arkádový svět lehnout popelem a pak znovu vybudovat k obrazu padouchů, kteří mu vládnou." tr "skin_universe_text_skin7" = "Ahri, držitelku tajemného šestimilionového rekordu v pekelně obtížné bojovce Demacia Vice, není radno na retro bojištích Arkádového světa nějak podceňovat. Jako blesk přebíhá od jednoho bosse ke druhému, trhá je na kusy svou osmibitovou magií a již si vysloužila přezdívku „Královna arkády“." tr "skin_universe_text_skin8" = "Veigar býval pouhým minibossem s napoleonským komplexem, proboural se však do kódu Arkádového světa a povolal si na pomoc stovky dalších padouchů. Společně se teď nezastaví před ničím, dokud nedosáhnou svého nejvyššího cíle: ovládnout svět a ukázat všem hrdinům poslední Konec hry." tr "skin_universe_text_skin9" = "Ezreal je talentovaný hráč, kterého Veigar přenesl do Arkádového světa. Je držitelem světového rekordu v rychloprůchodu původní verze Hyper Crystal Dungeonu, který s pomocí svého speciálního mobilního ovladače pokořil během 45 sekund. Veigar udělal nesmírnou chybu." tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Robotický Urgot, tento titanový kolos využívaný k ničení míst obzvlášť odhodlaného odporu, je na bojištích vídán jen velmi zřídka, ovšem kdekoliv se objeví, tam budí hrůzu. Jeho bohatý arzenál zbraňových systémů doplňuje obří ostnatý drtič, do kterého vtahuje prchající protivníky, aby zbývajícím přeživším dopřál krvavé divadlo." tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "Lovkyně Vayne posílená energií arcisvětla spatřila temnotu, která se tiše plíží pod základy světa. Jejím úkolem je bojovat proti ní za každou cenu a nezastaví se před ničím, dokud nezažene všechny hrůzy tam, odkud přišly." tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Monstrózní robotické letecké jednotky pro sbírání dat, jež jsou založené na dnes již vyhynulé formě života známé jako Vel'Koz, pročesávají hustě obydlené oblasti svými paprsky koncentrované energie. Data získaná z neživých ostatků automaticky kalibrují zbraňové systémy celé eskadry, která tak je s každým bojem ještě nebezpečnější a vražednější." tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Vel'Koz, tento éterický tvor složený z živé energie, je předmětem legend, mýtů a uctívání. Každé tisíciletí sestoupí do světa smrtelníků a vybere si ty, kdož jsou hodni vykonávat jeho nevyzpytatelnou vůli, a přemění je svým arcisvětlem na bytosti transcendentální energie." tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Viktor, tvůrce armády robotických strojů, dovedl k dokonalosti umění transplantace živých mozků do technicky málo vyspělých, avšak hromadně vyráběných zbraní. Jeho práce ovšem ještě není ani zdaleka hotova, a tak neustále pracuje na novějších a smrtonosnějších výtvorech, které rozdrtí každého, kdo se mu postaví." tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "Otázka lidské duše Viktora vždy velice zajímala, a tak začal pracovat na robotickém stroji, který by ji dokázal zkrotit. Výsledkem jeho snažení jsou jednotky Xerath – pokřivená pekelná monstra uvězněná v kleci psychické energie, jež na všechny nepřátele v dostřelu vysílají nepřetržitý proud výbojů superžhavé plazmy." tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Ziggs byl původně boss ve hře Super Yordle Bombers a do Arkádového světa byl přenesen za jediným účelem: aby vše vyhazoval do povětří. S pomocí svých charakteristických výbušnin (a správného programového kódu!) šíří digitální zkázu způsobem, jehož je schopen pouze miniboss jeho ražení." tr "skinline_90_name_infernal" = "Pekelné" tr "skinline_90_name_praetorian" = "Pretoriáni" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "Civilní zaměstnání" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Rozhodně ne" tr "skinline_name_102_highsociety" = "Vyšší společnost" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Smečmistr" tr "skinline_name_104_commando" = "Komando" tr "skinline_name_105_invaders" = "Vetřelci" tr "skinline_name_106_madscientists" = "Šílení vědci" tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "Mistři světa 2018" tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "Mistři světa 2018" tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Zapomenuté hlubiny" tr "skinline_name_109_conqueror" = "Dobyvatel" tr "skinline_name_82_traditional" = "Tradiční" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Sběratelská edice" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "Ocelová legie" tr "skinline_name_86_infernal" = "Pekelné" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Služebníci smrti" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Koledníci" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zombie a zabijáci" tr "skinline_name_92_coven" = "Okultní" tr "skinline_name_93_eclipse" = "Zatmění" tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronauti" tr "skinline_name_95_arcanists" = "Mistři arkán" tr "skinline_name_96_albion" = "Albion" tr "skinline_name_96_papercraft" = "Papírové" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Kočky proti psům" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Divy světa" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Zaměřování" tr "slime_reward_event_finished" = "UDÁLOST SKONČILA!" tr "slime_reward_event_loser" = "HROME!" tr "slime_reward_event_winner" = "PLNĚ SI TO ZASLOUŽÍŠ!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox se vrhne kupředu a získá útočné poškození." tr "Spell_AatroxE_Name" = "Polostínový skok" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Aatrox se vrhne kupředu a získá útočné poškození." tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a nakrátko získá bonus k útočnému poškození." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % fyzického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne kupředu a na @EDuration@ sek. získá +@EBonusAD@ k útočnému poškození." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Polostínový skok lze použít i během sesílání ostatních kouzel, aniž by se přerušila, a resetuje časovač základních útoků." tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox si připraví mohutné máchnutí mečem a zarazí ho do země před sebe." tr "Spell_AatroxQ_Name" = "Čepel darkinů" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox zarazí svůj meč do země a způsobí fyzické poškození. Může máchnout 3x, pokaždé s jiným plošným účinkem." tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
      Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
      " tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox roztáhne svá démonická křídla, přičemž získá útočné poškození a rychlost pohybu a oživí se místo toho, aby utrpěl smrtelné poškození." tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% maximálního zdraví" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Bonus mimo boj" tr "Spell_AatroxR_Name" = "Konec veškerenstva" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox nabere svou démonickou podobu, přičemž získá útočné poškození a rychlost pohybu. Pokud utrpí smrtelné poškození, Aatrox se místo smrti oživí a vyléčí si procentuální část svého maximálního zdraví." tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích vyvolá strach a získá:
    • Vyšší rychlost během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • Vyšší útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, takže se může oživit, pokud utrpí smrtelné poškození.
    • " tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu, čímž v okolních poskocích na 3 sekundy vyvolá strach a získá:
    • O @RMovementSpeed@ jednotek vyšší rychlost pohybu během 1. sekundy a když je mimo boj se šampiony a věžemi.
    • O @RTotalADAmp*100@ % vyšší celkové útočné poškození.
    • Studnici krve, která pravidelně ukládá zdraví, počínaje na @RMinHP@ % maximálního zdraví až do výše @RMaxHP@ %. Aatrox obdrží léčení v plné míře, pokud je jeho Studnice krve zaplněná alespoň z @RPercentBloodWellToBoostToMax*100@ %. Místo aby Aatrox utrpěl smrtelné poškození, během následujících 3,25 sekundy se oživí a bude se pohybovat sníženou rychlostí. Přebíjecí doba Čepele darkinů je během oživování pozastavena.
    • " tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Celkové zvýšení útočného poškození" tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox vypálí střelu, která prvního zasaženého nepřítele po prodlevě přitáhne zpět." tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "Léčení %" tr "Spell_AatroxW_Name" = "Pekelné řetězy" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox udeří do země, čímž poškodí prvního zasaženého nepřítele. Šampioni a velké příšery musí rychle opustit oblast nárazu, jinak si je Aatrox stáhne zpátky do středu a poškodí je znovu." tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox udeří do země, způsobí @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému nepříteli a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby zmizeli z oblasti dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Působí dvojnásobné poškození poskokům." tr "Spell_AhriE_Name" = "Okouzlení" tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí nepřítele, což jej přinutí vydat se pokojně jejím směrem." tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri." tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri pošle polibek, kterým způsobí nepříteli poškození, na @Effect2Amount@ sek. jej okouzlí a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobovat zvýšené poškození." tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Plamínky" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně." tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Klamavé oko" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět. Poté, co Ahri zasáhne svými kouzly několik cílů, si pomocí zásahů následujícího Oka obnovuje zdraví." tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele." tr "Spell_AhriQ_Name" = "Klamavé oko" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri vyšle a opět k sobě stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, ji Klamavé oko také vyléčí. " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Pasivní efekt: Kdykoliv Ahri zasáhne nepřítele některou svou schopností, získá jeden stupeň Uloupení esence, a to až @f4@x za jedno seslání schopnosti. Po nasčítání @f3@ stupňů jí její následující Klamavé oko vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví.

      Aktivace: Vyšle a opět k sobě stáhne Klamavé oko. Oko cestou od ní způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození." tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, Klamavé oko ji také vyléčí. " tr "Spell_AhriR_Name" = "Příval duší" tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí 3 okolní nepřátele (přednost dává šampionům). Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba." tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Po krátkém zasprintování vystřelí po nedalekých nepřátelích (přednost dává šampionům) 3 energetické výboje, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Schopnost lze seslat během 10 sek. až třikrát, než jí začne plynout přebíjecí doba." tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě." tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Okouzlení" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí nepřítele, což jej přinutí vydat se pokojně jejím směrem. Během této doby mu Ahřiny schopnosti způsobují zvýšené poškození." tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození." tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Příval duší" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba." tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba." tr "Spell_AhriW_Name" = "Plamínky" tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně." tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Vypustí tři plamínky, které se zaměří na nedaleké nepřátele (dávají přednost šampionům) a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího pouze 30 % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození." tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Poškození" tr "Spell_AkaliE_Name" = "Hod šurikenem" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí fyzické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození." tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přiběhneš k označenému cíli a způsobíš mu totéž poškození ještě jednou." tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození." tr "Spell_AkaliP_Name" = "Značka zabijáka" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie." tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      V okamžiku vytvoření kruhu získá Akali +@PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu. Poté, co překročí jeho hranici, obdrží Akali bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům." tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Úder pěti bodů" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ zdraví.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% zdraví.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů." tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození." tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození." tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Základní poškození" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Maximální poškození" tr "Spell_AkaliR_Name" = "Dokonalá poprava" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali skočí zvoleným směrem, zasažené nepřátele omráčí a způsobí jim poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne." tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na okamžik je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození." tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Dvojice přeběhnutí: Dvojice přeběhnutí: Při prvním přeskočí přes nepřátele, na 0,5 sekundy je omráčí a způsobí jim @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví." tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Základní trvání" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "Obnoví @EnergyRestore@ energie" tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Obnovení energie" tr "Spell_AkaliW_Name" = "Háv soumraku" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali vytvoří kouřovou clonu. Dokud se v ní nachází, je neviditelná, nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky a získá bonus k rychlosti pohybu. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí." tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Akali hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří oblak hustého kouře.

      Kouř Akali zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu prodlouží." tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Akali hodí kouřovou bombu a vytvoří oblak hustého kouře, jenž ji zahalí před nepřáteli a poskytne jí @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek. Vstupem nebo výstupem ze zahalení se trvání Hávu soumraku prodlouží o 3 sekundy.

      Během zahalení je Akali neviditelná a s výjimkou věží ji nemohou zaměřit žádná nepřátelská kouzla či útoky, a to ani když je odhalena." tr "Spell_AlistarE_Name" = "Zadupání" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho." tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami a okolním nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí." tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "Bonusové poškození příšerám" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Alfa úder" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Mistr Yi se oslepující rychlostí teleportuje přes bojiště, čímž způsobí fyzické poškození jednotkám, které se mu ocitnou v cestě. Jeho samotného přitom nelze zaměřit. Alfa úder může způsobit kritický zásah a příšerám způsobuje bonusové fyzické poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu." tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Mistr Yi se teleportuje, zasáhne až @Effect8Amount@ nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Během Alfa úderu nelze Mistra Yi zaměřit.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, který způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Příšerám tato schopnost způsobuje @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození." tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Nebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu." tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "Přebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek." tr "Spell_AnnieE_Name" = "Plamenný štít" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "O určité procento zvyšuje Anniinu a Tibbersovu hodnotu odolnosti vůči poškození a způsobuje poškození nepřátelům, kteří je zasáhnou základními útoky." tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie způsobí, že jí i Tibbersovi je po dobu @ShieldDuration@ sek. způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Rozprášit" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět." tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby." tr "Spell_AnnieR_Name" = "Vyvolat Tibberse" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti." tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po dobu 45 sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Tibbers se rozzuří, když: je vyvolán / Annie použije Pyromanství na nepřátelského šampiona / Annie zemře.

      Rozzuření: Tibbers získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá." tr "Spell_AnnieW_Name" = "Sežehnout" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti." tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti." tr "Spell_AsheQ_Name" = "Hraničářské soustředění" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků." tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Jestřábí střela" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Aspekt pumy" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee se promění v pumu, čímž získá nové schopnosti." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "Lidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy." tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Zoufalství" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Okolní nepřátelé, ochromeni úzkostí, ztratí každou sekundu určité procento svého maximálního zdraví a jejich prokletí se obnoví." tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví." tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Legendární kometa" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol získává rychlost, když se souvisle pohybuje jedním směrem, a může vzlétnout a uletět velkou vzdálenost." tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      " tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Hvězdopád" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Aurelion Sol vytvoří rozšiřující se kotouč, který po výbuchu omráčí a poškodí nepřátele, když se od něj kotouč příliš vzdálí." tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho Krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.333@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Hvězdná záře" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, který poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele a okolní nepřátele odhodí do bezpečnější vzdálenosti." tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      " tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ many + @Effect3Amount@ many za sekundu" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Rozpínání nebes" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol zvětší rozpětí svých hvězd, čímž zvýší poškození, které způsobují." tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      " tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Proměnlivé písky" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir si na krátkou chvíli vytvoří štít a vrhne se k některému ze svých písečných vojáků, přičemž zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka a zastaví se." tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Nepřátelům, které tím zasáhne, způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka." tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Dobyvačné písky" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí magické poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí." tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud nějakého protivníka zasáhne více písečných vojáků, utrpěné poškození se mu nezvyšuje." tr "Spell_AzirR_Name" = "Císařský kordon" tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir vyvolá zeď vojáků, kteří se vrhnou kupředu, odrážejí protivníky a poškozují nepřátele." tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly." tr "Spell_AzirW_Name" = "Povstaň!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir vyvolá Písečného vojáka, který zaútočí na okolní cíle místo něj, čímž nahradí svůj základní útok vůči cílům ve vojákově dosahu. Jejich útoky působí magické poškození nepřátelům v řadě. Povstaň! také Azirovi a jeho písečným vojákům pasivně poskytuje rychlost útoků." tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Azir získává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud má alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, dostane navíc na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí tak @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, které vojákův výpad zasáhne, utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % svého poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle, které jsou mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, pokud jsou blízko nepřátelské věže.
      " tr "Spell_BandageToss_Name" = "Vrhnutí obvazů" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu na cíl vrhne přilnavý obvaz, čímž jej omráčí, poškodí a také se k němu přitáhne." tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. " tr "Spell_BardE_Name" = "Magická pouť" tr "Spell_BardE_Summary" = "Bard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit." tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      " tr "Spell_BardQ_Name" = "Kosmické pouto" tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva." tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      " tr "Spell_BardR_Name" = "Pozměněný osud" tr "Spell_BardR_Summary" = "Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze." tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní." tr "Spell_BardW_Name" = "Opatrovníkova svatyně" tr "Spell_BardW_Summary" = "Vytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí prvního spojence, jenž se jí dotkne." tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Oslepující šipka" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí." tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. " tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Bouře / Ochromit" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících 3 sekund seslat schopnost Ochromit.
      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na 4 sekundy sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje." tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Zvuková vlna / Rezonující úder" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder.
      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle." tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Dračí hněv" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy." tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle." tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Zachránce / Železná vůle" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin po dobu následujících 3 sekund seslat Železnou vůli.
      Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na 4 sekundy získá léčení útoky a vysávání života." tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života." tr "Spell_BrandE_Name" = "Požár" tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí." tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí. " tr "Spell_BrandQ_Name" = "Spálit" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí." tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí." tr "Spell_BrandR_Name" = "Ohnivý proud" tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí." tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %." tr "Spell_BrandW_Name" = "Sloup ohně" tr "Spell_BrandW_Summary" = "Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození." tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti ohnivý sloup, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození." tr "Spell_BraumE_Name" = "Nezlomný" tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky." tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_BraumQ_Name" = "Dotek zimy" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů." tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů. " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Ledovcová trhlina" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky." tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @FirstKnockupDuration@ sek., ostatní protivníci jen krátce." tr "Spell_BraumW_Name" = "Stůjte za mnou" tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší brnění a odolnost vůči magii." tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ brnění a o @f4@ odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumova bonusového brnění / odolnosti vůči magii)." tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Nastražit past / Uchvátit" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "V lidské podobě Nidalee nastraží past, která nic netušící nepřátele poškodí a odhalí jejich pozici. V podobě pumy se vrhne vpřed a při dopadu způsobí poškození nepřátelům v dosahu." tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Přebíjecí doba pasti" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Mana pro nastražení pasti" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit." tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "Těžká síť" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Piltoverský uklidňovač" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození prvnímu cíly, který trefí, poté se efekt rozšíří a následným cílům způsobí menší poškození." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Yordlí zaklapávací past" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "Spell_CamilleE_Name" = "Háky" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu." tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @Effect1Amount@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Protokol přesnosti" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození." tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah." tr "Spell_CamilleR_Name" = "Magitechnické ultimátum" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození." tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde." tr "Spell_CamilleW_Name" = "Taktické seknutí" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí." tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození." tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Valkýra" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům." tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a popálí je ve výši @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu." tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Jedové zuby" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí jí určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, vrátí Cassiopeie manu." tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví." tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Otrávený útok" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Po krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu." tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek." tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Kamenný pohled" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, kteří jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí všechny ostatní, již jsou k ní zády." tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Jedovatý opar" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia vyšle několik jedovatých oblaků, které zpomalí, uzemní a mírně poškodí všechny nepřátele, kteří jimi projdou. Uzemnění protivníci nemohou používat pohybové schopnosti." tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání." tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Časový posun" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase." tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví." tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Doba dobíjení raket" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ many za sekundu" tr "Spell_Cost_NoCost" = "Bez ceny pro seslání" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekundu" tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Bouře vran" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Kolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti." tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks se @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se přesune na zvolené místo a vyvolá hejno vran, které kolem něj bude zběsile vířit a způsobovat všem nepřátelům v okolí @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "Spell_Crystallize_Name" = "Krystalizovat" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia zhustí vzdušnou vlhkost do neproniknutelné ledové zdi, která zabrání jakémukoliv pohybu. Zeď vydrží pouze krátkou dobu a pak roztaje." tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Prokletí smutné mumie" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí, poškodí je a znemožní jim útočit nebo se hýbat." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat." tr "Spell_DariusE_Name" = "Zadržet" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Procentní průraznost brněním" tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě." tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria." tr "Spell_DariusQ_Name" = "Rozdrtit" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů čepel zasáhla." tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@ % poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřítele zasaženého čepelí (max. @Effect7Amount@ %)." tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

      Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí." tr "Spell_DariusR_Name" = "Noxijská gilotina" tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba." tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @MaximumDamage@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu." tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

      Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození." tr "Spell_DariusW_Name" = "Zmrzačení" tr "Spell_DariusW_Summary" = "Dariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Zatímco bude krvácet, bude mít sníženou rychlost pohybu." tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby." tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl." tr "Spell_Deceive_Name" = "Oklamat" tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

      Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat." tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění." tr "Spell_Default_Cooldown" = "Přebíjecí doba @Cooldown@ sek." tr "Spell_Default_Cost" = "@AbilityResourceName@: @Cost@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Obranné klubko" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji." tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      " tr "Spell_Drain_Name" = "Vysát" tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks vysaje životní sílu z nepřítele, čímž mu způsobí postupné poškození a sám sebe vyléčí." tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks vytvoří pouto mezi sebou a zvolenou jednotkou, kterou během soustředění vysává, čímž na ni získá pravé vidění a způsobuje jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu. Fiddlesticks si zároveň vyléčí @Effect3Amount@ % takto způsobeného poškození.

      Schopnost Vysát působí až @Effect4Amount@ sek. a může celkem způsobit @f1@ (+@f2@) bodů poškození.

      Pokud cíl zemře, schopnosti Vysát se vrátí přebíjecí doba ve výši zbývajícího trvání." tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Uhni" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny." tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_DravenFury_Name" = "Nával krve" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve." tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve." tr "Spell_DravenPassive_Name" = "Liga Dravena" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu." tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      " tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Vířivá smrt" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje." tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje." tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Roztočená sekera" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou." tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou." tr "Spell_EkkoE_Name" = "Fázový výpad" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli." tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = "Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli." tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Časostroj" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne." tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne." tr "Spell_EkkoR_Name" = "Chronopauza" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození." tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách." tr "Spell_EkkoW_Name" = "Paralelní konvergence" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Ekko přetrhne časovou linii a po několika sekundách vytvoří anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a způsobí explozi, která protivníky omráčí a uvězní je v čase." tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Očarovaný křišťálový šíp" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození." tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Magický posun" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí." tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dávám nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí." tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "Bonusové poškození" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Mystická střela" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek." tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Rostoucí magický ráz" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Ezreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x." tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Zasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x)." tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby." tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození)." tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Energetická palba" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození." tr "Spell_EzrealW_Name" = "Nestabilní esence" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození." tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many." tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Mezi významné cíle se počítají epické příšery, věže, inhibitory a nexusy." tr "Spell_Feast_Name" = "Hodovat" tr "Spell_Feast_Summary" = "Spolkne nepřátelskou jednotku, čímž jí způsobí vysoké přímé poškození. Pokud tím jednotku zabije, Cho'Gath vyroste a zvýší se mu maximální zdraví." tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "Divoký výkřik" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund umlčí." tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Nezlomná vůle" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození." tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Temný vítr" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Poryv větru udeří zvolenou nepřátelskou jednotku, načež se odrazí k dalšímu protivníkovi nacházejícímu se poblíž. Oba dva zraní a umlčí." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Vyšle na zaměřeného nepřítele vránu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a následně se odrazí na další cíl. Jednotky, které jsou během daného seslání schopnosti zasaženy poprvé, jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. umlčeny.

      Temný vítr může zasáhnout až @Effect3Amount@x a přednost dává cílům, které jsou vysávány nebo ještě nebyly zasaženy. Příšerám je způsobováno @Effect4Amount@ % uvedeného poškození." tr "Spell_FioraE_Name" = "Mistrovství meče" tr "Spell_FioraE_Summary" = "Fiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah." tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@)." tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Tanec duelistky" tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví." tr "Spell_FioraQ_Name" = "Bodnutí" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměří na slabiny a cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby." tr "Spell_FioraR_Name" = "Velká výzva" tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny 4 slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit." tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek." tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f2@ sek." tr "Spell_FioraW_Name" = "Odveta" tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí." tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí." tr "Spell_FizzE_Name" = "Hračička / Poděs" tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem." tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_FizzQ_Name" = "Rošťácký úder" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty." tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. " tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Poškození velkým žralokem" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Poškození středním žralokem" tr "Spell_FizzR_Name" = "Čelisti" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Poškození malým žralokem" tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni." tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %." tr "Spell_FizzW_Name" = "Mořský trojzubec" tr "Spell_FizzW_Summary" = "Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků." tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff." tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Blesková námraza" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého protivníka omráčí." tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %." tr "Spell_Fling_Name" = "Přehodit" tr "Spell_Fling_Summary" = "Poškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn." tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn." tr "Spell_Frostbite_Name" = "Omrzliny" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Mávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí mírné poškození. Pokud byl tento cíl nedávno omráčen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí." tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí." tr "Spell_GalioE_Name" = "Pěst spravedlnosti" tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio mírně couvne a vyrazí vpřed, přičemž vyhodí do vzduchu prvního nepřátelského šampiona, se kterým se srazí." tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén." tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sek." tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Úder kolosu" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "Vždy po několika sekundách Galiův další základní útok způsobí plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona." tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Kdykoliv Galio zasáhne kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @ChargeRatePerHit@ sek." tr "Spell_GalioQ_Name" = "Vichry války" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda způsobujícího poškození rozložené v čase." tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ bodů)." tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Poškození tornádem" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Poškození poryvem větru" tr "Spell_GalioR_Name" = "Hrdinský vpád" tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio označí pozici spojence jako místo svého dopadu. Po krátké prodlevě na ni dopadne a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele." tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu." tr "Spell_GalioW_Name" = "Durandův štít" tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio si nabíjí obranný postoj, během této doby se může pohybovat jen pomalu. Jakmile nashromážděnou energii uvolní, vyprovokuje okolní nepřátele a způsobí jim poškození." tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveCooldown@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @f3@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Galio na @CCDurationMin@ až @CCDurationMax@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @f8@ (+@f9@) až @f10@ (+@f11@) bodů poškození a na @DRLingerDuration@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.

      Nabíjení Durandova štítu nelze přerušit omezujícími efekty." tr "Spell_GGun_Name" = "Rotační kulomet" tr "Spell_GGun_Summary" = "Corkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_GGun_Tooltip" = "Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Ledová bouře" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia vyvolá příval krup a ledu, jenž poškodí nepřátele a zpomalí jejich postup." tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození." tr "Spell_GnarE_Name" = "Přeskok / Lámání kostí" tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar skočí na zvolenou pozici a odrazí se od hlavy jednotky, na kterou dopadne, čímž se přenese ještě dál.

      Mega Gnar je příliš velký na to, aby odskočil, takže dopadne s drtivou silou a způsobí poškození všem jednotkám kolem sebe." tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci." tr "Spell_GnarQ_Name" = "Hod bumerangem / Hod balvanem" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar hodí bumerang, který nepřátelům způsobuje poškození a zpomalení a následně se vrací zpět k němu. Pokud Gnar bumerang chytí, zkrátí se mu přebíjecí doba.

      Mega Gnar hází balvan, který se zastaví o první zasaženou jednotku a způsobí poškození a zpomalení všem kolem sebe. Balvan lze opět sebrat a zkrátit tak přebíjecí dobu schopnosti." tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %." tr "Spell_GnarR_Name" = "GNAR!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození." tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni." tr "Spell_GnarW_Name" = "Hyper / Drtivá rána" tr "Spell_GnarW_Summary" = "Gnarovy útoky a kouzla jej nabudí, takže způsobí bonusové poškození a získá bonus k rychlosti pohybu.

      Mega Gnar je příliš zuřivý, než aby se nechal zmocnit hyperaktivitou, takže místo toho se postaví na zadní a udeří pěstmi do země před sebou, čímž omráčí všechny nepřátele v okolí." tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby." tr "Spell_GragasE_Name" = "Náraz tělem" tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas se vrhne do oblasti a srazí se s první nepřátelskou jednotkou, přičemž způsobí poškození všem okolním nepřátelským jednotkám a omráčí je." tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek." tr "Spell_GragasQ_Name" = "Válet sudy" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sníží rychlost pohybu." tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození." tr "Spell_GragasR_Name" = "Výbušný soudek" tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas vrhne svůj soudek do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu." tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu." tr "Spell_GragasW_Name" = "Opilý hněv" tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození." tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám)." tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Vedlejší škody" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti." tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození." tr "Spell_GravesMove_Name" = "Tasit" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem." tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát)." tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Konečná" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje buď po 2 sekundách, nebo v případě nárazu do terénu za 0,2 sekundy." tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Kouřová clona" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Halucinace" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

      • Krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.
      • Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti." tr "Spell_Headbutt_Name" = "Beranidlo" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět." tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar narazí do protivníka, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho vzad." tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Ničivý výpad" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Hecarim na chvíli získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Jeho příští útok cíl odhodí zpět a způsobí mu dodatečné fyzické poškození podle toho, jak velkou vzdálenost od aktivace této schopnosti urazil." tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Běsnění" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x." tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Nájezd stínů" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim vyvolá přízračné jezdce a provede výpad kupředu, čímž způsobí magické poškození cílům před sebou. Hecarim při dokončení výpadu vytvoří tlakovou vlnu, která vyděsí okolní nepřátele a zažene je na útěk." tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností." tr "Spell_HecarimW_Name" = "Duch hrůzy" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim bude po krátkou dobu působit okolním nepřátelům magické poškození. Hecarim získá zdraví rovnající se určitému procentu poškození, které jeho nepřátelé utrpí." tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví." tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "Elektronový bouřný granát CH-2" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky." tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek." tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Magitechnické souznění" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "V blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %." tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ many" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Poškození paprskem" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Poškození dělem" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "Evoluční věžička H-28G" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ věžičky připraveny" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – další věžička za @SubA@ sek." tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození)." tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy." tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Atributy věžičky

        Zdraví: @TurretHealth@
        Útok dělem: @Damage@ bodů magického poškození
        Nabitý útok dělem: @DamageBeam@ bodů magického poškození každých @BeamCooldown@ sek.
        Max. počet současně umístěných věžiček: @MaxTurrets@

      " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Poškození Bleskovým granátem" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "VYLEPŠENÍ!!!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Poškození dělem věžičky Apex" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Poškození paprskem věžičky" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %." tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Poškození Rojem raket" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Maximální poškození Rojem raket" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Magitechnické mikrorakety" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru." tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky." tr "Spell_Highlander_Name" = "Neúnavný" tr "Spell_Highlander_Summary" = "Mistr Yi se pohybuje s bezkonkurenční hbitostí, čímž si dočasně zvýší rychlost pohybu a útoků a také získá imunitu vůči všem zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují působení Neúnavného. Pasivně navíc při zabitích a asistencích zkracuje přebíjecí doby ostatních schopností Mistra Yi." tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek." tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

      Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek." tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Zkouška duše" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla." tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z protivníkova těla duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit, přičemž @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození, které je duši způsobeno, se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z jejího dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina ve svém okolí vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, jestliže ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny." tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Úder chapadlem" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Zvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození." tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe." tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Krakenův skok" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo." tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“" tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Krutá lekce" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla." tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození." tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Lektvar šílenství" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům." tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many." tr "Spell_IreliaE_Name" = "Bezchybný duet" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia vyšle dvě dýky, které se setkají. Nepřátelé, kteří se ocitnou mezi nimi, utrpí poškození a budou omráčeni a označeni." tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení." tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Bezchybný duet" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia umístí druhou dýku." tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Ionský zápal" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Pokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Po nasbírání maximálního počtu stupňů se jí také zvýší poškození při zasáhu." tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Když Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Bonusové poškození proti poskokům" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "Závislost léčení" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Prudká ostří" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia se vrhne dopředu, zaútočí na svůj cíl a vyléčí se. Pokud byl cíl označen nebo ho Prudká ostří zabijí, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví." tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození." tr "Spell_IreliaR_Name" = "Ostří předvoje" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí a zpomalí nepřátele, kteří skrz ni projdou." tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %." tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Poškození zdí" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Životnost zdi" tr "Spell_IreliaW_Name" = "Tanec vzdoru" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči fyzickému poškození." tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit." tr "Spell_IvernE_Name" = "Pukavé semínko" tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern umístí na spojence štít, který po krátké prodlevě vybuchne a poškodí a zpomalí nepřátele." tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku." tr "Spell_IvernQ_Name" = "Zakořenit" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern vyvolá šlahoun, který znehybní zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Ivernovi spojenci mohou ke znehybněnému cíli přiskočit." tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku." tr "Spell_IvernR_Name" = "Sedmikrásko!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu." tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @Effect1Amount@ (+@f1@)
      • Brnění a odolnost vůči magii: @Effect2Amount@ (+@f2@)
      • Útočné poškození: @f4@ (+@f3@)

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně." tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f12@ sek." tr "Spell_IvernW_Name" = "Křovisko" tr "Spell_IvernW_Summary" = "Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují bonusové magické poškození. Ivern může tuto schopnost také aktivovat a vytvořit tak křoví." tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, mají jeho útoky prodloužený dosah a způsobují @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná." tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Čertík v krabičce" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně." tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí." tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Pohroma" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození." tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Demacijská standarta" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Dračí útok" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Zlatý štít" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Mana pro hození oštěpu" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Hod oštěpem / Dorážka" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "V lidské podobě hodí Nidalee na cíl ostnatý oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím déle letí. V podobě pumy se svým dalším útokem pokusí způsobit svému cíli smrtelné zranění; čím méně má cíl zdraví, tím větší poškození obdrží." tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví." tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Protiúder" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "Jaxova zdatnost v boji mu umožňuje po krátkou dobu uhnout všem útokům a pak provést rychlý protiúder, kterým omráčí všechny okolní nepřátele." tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození)." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Posílení" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax nabije svou zbraň energií, díky čemuž jeho příští útok způsobí dodatečné poškození." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Úderný skok" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax přiskočí k vybrané jednotce. Pokud se jedná o nepřítele, zaútočí na něj se svou zbraní." tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Síla velmistra" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí dodatečné magické poškození. Jax může tuto schopnost navíc aktivovat, aby posílil své odhodlání, díky čemuž na krátkou dobu získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Urychlovací brána" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Umístí Urychlovací bránu, jež zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou.
      Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %." tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hypervýboj" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@)." tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Šokový výboj" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem nepřátelům v oblasti výbuchu." tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození." tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození." tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Postoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii.

      Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození." tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů." tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Bleskové pole / Hypervýboj" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Postoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele.

      Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum." tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Hromový úder / Urychlovací brána" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

      Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, rychlost, dosah i poškození střely se zvýší." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)" tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "K oblakům! / Šokový výboj" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Postoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí.

      Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %." tr "Spell_JhinE_Name" = "Ohromené publikum" tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past." tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne." tr "Spell_JhinQ_Name" = "Tančící granát" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození." tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_JhinR_Name" = "Slavné finále" tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah." tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození." tr "Spell_JhinW_Name" = "Smrtící rozkvět" tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn." tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah." tr "Spell_JinxE_Name" = "Plamenné chroustače!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je." tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund." tr "Spell_JinxQ_Cost" = "@Cost@ many za raketu" tr "Spell_JinxQ_Name" = "Přehazovačka!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození, mají větší dosah a spotřebovávají manu." tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok." tr "Spell_JinxR_Name" = "Super mega smrtící raketa!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí." tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození." tr "Spell_JinxW_Name" = "Prásk!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici." tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků." tr "Spell_KaisaE_Name" = "Supernabití" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa si na chvíli zvýší rychlost pohybu a poté rychlost útoků.

      Živoucí zbraň: Supernabití se vylepší a poskytuje na chvíli neviditelnost." tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků." tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Druhá kůže" tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Žíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Ikacijský déšť" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa vystřelí roj projektilů, které se automaticky zaměří na cíle v jejím okolí.

      Živoucí zbraň: Ikacijský déšť se vylepší a střílí více projektilů." tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození." tr "Spell_KaisaR_Name" = "Instinkt zabijáka" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa přisprintuje do blízkosti nepřátelského šampiona." tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození." tr "Spell_KaisaW_Name" = "Pátrač Prázdnoty" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa vystřelí dalekonosnou raketu, která označí nepřátele její pasivní schopností.

      Živoucí zbraň: Pátrač Prázdnoty se vylepší, díky čemuž aplikuje více stupňů pasivní schopnosti a při zásahu šampiona se schopnosti zkrátí přebíjecí doba." tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f2@ sek." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Vytržení z rány" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Když útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození." tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Probodnutí" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Vrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije." tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl." tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Volání osudu" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Kalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony." tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek." tr "Spell_KalistaW_Name" = "Strážce" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození.

      Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou." tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek." tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Poskvrnit" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá." tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. " tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Rekviem" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům." tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). " tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek." tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Zpustošit" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele." tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Zeď bolesti" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje)." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Šunpo" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle." tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Odražená čepel" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina na cíl hodí dýku, která se pak odrazí na okolní nepřátele, načež spadne na zem." tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí." tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Květ smrti" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina se změní ve vír čepelí, přičemž během soustředění způsobuje výrazné magické poškození 3 nejbližším nepřátelským šampionům." tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %." tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Příprava" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu, přičemž vrhne dýku do vzduchu přímo nad sebe." tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje." tr "Spell_KayleE_Name" = "Meč hvězdného ohně" tr "Spell_KayleE_Summary" = "Pasivní efekt: Nebeský meč Ctnost způsobuje bonusové magické poškození nepřátelům, na které Kayle útočí.

      Aktivace: Kaylin následující útok zasáhne její cíl nebeským ohněm a způsobí mu bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od protivníkova chybějícího zdraví." tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "Útok posílený aktivací schopnosti {{Spell_KayleE_Name}} aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Poškození popravením nemůže u příšer přesáhnout @MaxExecuteVsMonsters@ bodů." tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Vzestup božství" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "Jak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, nebesa posilují její útoky. Plameny na jejích křídlech jsou stále výraznější a ona sama postupně získává bonus k rychlosti útoků, zvýšenou rychlost pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, ohnivé vlny při útocích, delší dosah útoků a přímé poškození." tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Jak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek. Bonus k rychlosti útoků za každý stupeň při Povznesení se zvyšuje na @EnrageASPerStackUpgrade*100@ %.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Ohnivé vlny způsobují přímé poškození.
      " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
      Ohnivé vlny aplikují efekty kouzel a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně kouzla [E] {{Spell_KayleE_Name}}." tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Ohnivé vlny mohou způsobit kritický zásah a aplikují efekty kouzel." tr "Spell_KayleQ_Name" = "Zářivý úder" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle otevře portál a vyvolá nebeský meč, který probodne nepřátele a všechny zasažené jednotky zpomalí, způsobí jim poškození a sníží jim odolnosti." tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Při vyšší rychlosti útoků se doba sesílání schopnosti {{Spell_KayleQ_Name}} zkracuje." tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Trvání nezranitelnosti" tr "Spell_KayleR_Name" = "Svatý soud" tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle učiní zvoleného spojence nezranitelným a povolá bývalý Aspekt spravedlnosti, aby očistil oblast kolem cíle svatým deštěm mečů." tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


      Kayle se může během sesílání schopnosti {{ Spell_KayleR_Name }} pohybovat, nemůže však útočit." tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Kayle se může během sesílání schopnosti {{Spell_KayleR_Name}} pohybovat, nemůže však útočit ani používat jiná kouzla.
      " tr "Spell_KayleW_Name" = "Požehnání nebes" tr "Spell_KayleW_Summary" = "Kayle povolá požehnání nebes, čímž sebe a nejbližšího spojence vyléčí a poskytne oběma bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu." tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Pokud bude {{Spell_KayleW_Name}} sesláno bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu." tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Stínový zabiják: Získáš bonus k dosahu (při vstupu do oběti i při jejím opuštění) a opuštění ti obnoví trvání Kosy darkinů.

      Darkin: Způsobíš poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a vyléčíš se ve výši určité části maximálního zdraví cíle." tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @Damage@ bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti." tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí fyzické poškození ve výši @SlayerDamage@ svého maximálního zdraví a Rhaast si vyléčí @HealValue@ maximálního zdraví cíle." tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "Přebíjecí doba
      " tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
      " tr "Spell_KaynE_Name" = "Do stínů" tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn může procházet terénními překážkami." tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      " tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "Vražedné seknutí" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn se vrhne kupředu a sekne. V obou případech způsobí poškození." tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození." tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "Temný návštěvník" tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn se ukryje v nepřítelově těle, a jakmile se z něj vyprostí, způsobí mu výrazné poškození." tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "Pokosit" tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn způsobí poškození nepřátelům v řadě a zpomalí je." tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Elektrický výboj" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Kennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům." tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Příval blesků" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Burácivý šuriken" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře." tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Ostrá bouře" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří." tr "Spell_KhazixE_Name" = "Skočit" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba." tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje." tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Hoduj na jejich strachu" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu." tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí." tr "Spell_KhazixR_Name" = "Úder z Prázdnoty" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Každý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou." tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění." tr "Spell_KhazixW_Name" = "Osten Prázdnoty" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější." tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %." tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Vzrůstající hrůza" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození." tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]" tr "Spell_KindredQ_Name" = "Tanec šípů" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle." tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek." tr "Spell_KindredR_Name" = "Oveččina záštita" tr "Spell_KindredR_Summary" = "Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny." tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů." tr "Spell_KindredW_Name" = "Vlčí běsnění" tr "Spell_KindredW_Summary" = "Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví." tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %." tr "Spell_KledE_Name" = "Nájezd" tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve." tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve." tr "Spell_KledQ_Name" = "Past na medvědy" tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

      Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu." tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu." tr "Spell_KledR_Name" = "Na ztéééééč!" tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj." tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti." tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "Rychlost získávání munice @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 munice" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Kapesní bouchačka" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasáhne-li nepřátelského šampiona, obnoví si část ukazatele odvahy." tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám)." tr "Spell_KledW_Name" = "Výbušná povaha" tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození." tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození)." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Biomagická salva" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Kog'Mawovy útoky získají větší dosah a způsobí magické poškození v hodnotě určitého procenta maximálního zdraví cíle." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Živá artilerie" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw vystřelí na obrovskou vzdálenost živoucí dělostřeleckou patronu, která způsobí magické poškození (nepřátelům, jimž zbývá jen málo zdraví, způsobí výrazně větší poškození) a odhalí nemaskované cíle. V případě seslání většího počtu Živé artilerie během krátké doby se zvýší množství many, jež je zapotřebí pro aktivaci této schopnosti." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů)." tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Žíravé sliny" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw vypustí žíravou střelu, která způsobí cíli magické poškození a na chvíli mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Kog'Maw také získá bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Sliz Prázdnoty" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw vypustí zvláštní sliz, který poškodí všechny nepřátele, jimiž projde, a zanechá za sebou stopu zpomalující všechny nepřátele, kteří na ní stojí." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_Landslide_Name" = "Zemětřas" tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků." tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Štít rozbřesku" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Leona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Zatmění" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Sluneční záře" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Zenitová čepel" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne." tr "Spell_LissandraE_Name" = "Ledovcová stezka" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra vytvoří ledový spár, který způsobí magické poškození. Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru." tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru." tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Ledový střep" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí magické poškození a sníží cíli rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům." tr "Spell_LissandraR_Name" = "Mrazivý hrob" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Pokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takovém případě se vyléčí, stane se nezranitelnou a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu." tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %." tr "Spell_LissandraW_Name" = "Mrazivý kruh" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Obalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je." tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní." tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Poškození při aktivování" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Rychlost útoků – aktivní" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Poškození aktivní složky" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Obnovení munice" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Míra zpomalení při zmrazení" tr "Spell_ListType_APRatio" = "Závislost na celkové síle schopností" tr "Spell_ListType_Armor" = "Brnění" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Brnění a odolnost vůči magii" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Bonus k hodnotě brnění" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Snížení hodnoty brnění" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "Míra snížení brnění" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Poměr útočného poškození deště šípů" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Útočné poškození" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Útočné poškození každé střely" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Rychlost útoků" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "Rychlost útoků" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Snížení rychlosti útoků" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Dolet" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Limit rychlosti pohybu" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Počet vojáků" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Rychlost útoků s vojáky" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Bonus k rychlosti přesunu spolubojovníka" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Základní brnění" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Základní poškození" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Základní léčení" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Základní odolnost vůči magii" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Poškození blesky" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "Procento bonusového útočného poškození" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "Závislost na bonusovém ÚP" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "Závislost na bonusovém útočném poškození" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "Bonusové poškození" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Bonusové poškození vůči šampionům" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "Bonusové zdraví" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "Bonusové magické poškození" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Poškození při každém odrazu" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Poškození v závislosti na aktuálním zdraví" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Trvání kamufláže" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "Bonusové poškození jedem" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Poškození šampionovi" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Trvání Okouzlení" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Zdraví za každý stupeň" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Přebíjecí doba" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Snížení obrany" tr "Spell_ListType_Cost" = "@AbilityResourceName@ pro seslání" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Poškození kritickým zásahem" tr "Spell_ListType_Damage" = "Poškození" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Poškození za sekundu" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Poškození za stupeň" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Snížené poškození" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Snížení poškození" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Míra zvyšování obrany" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Zkrácení omezujících efektů" tr "Spell_ListType_Duration" = "Trvání" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "Sekundární poškození" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Trvání zastrašení" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Závislost schopnosti Vysát" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Rychlost pohybu duelistky" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Konstantní poškození" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Fixní hodnota léčení" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Poškození bumerangem" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Poškození balvanem" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Trvání omráčení/zpomalení" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Poškození Drtivou ranou" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Poškození schopností Hyper" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Max. poškození schopností Hyper vůči příšerám" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Poškození ve výseči" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Závislost výbuchu na útočném poškození" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "Primární poškození" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Brnění z Opravdové kuráže" tr "Spell_ListType_Heal" = "Léčení" tr "Spell_ListType_Healing" = "Léčení" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "Maximální léčení" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "Procento léčení" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Léčení za sekundu" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Přenesené poškození" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Bonus k máchnutí" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Zvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Úvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Úvodní poškození" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Sedmikrásčino základní zdraví" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Rychlost dobíjení křoví" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Bonusový štít dle procenta zdraví" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Poškození za výstřel" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Výměna kladiva: Bonusové poškození" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Celková rychlost útoků Rotačáku" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Bonus k dostřelu Rakeťáku" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Poškození každým projektilem" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Šířka zdi" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Poškození za každou dýku" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Poškození (aktivní)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Poškození (pasivní)" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Dostupná vyvinutí" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Poškození při vyškubnutí" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Poškození při hození" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Doba vyhození do vzduchu" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Poškození Bouří" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Zpomalení z Ochromení" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Poškození Zvukovou vlnou" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "Poškození za bonusové zdraví" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Maximální základní poškození Rezonujícím úderem" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Minimální základní poškození Rezonujícím úderem" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Absorpce štítu Zachránce" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Poškození Rozžhavením" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Útoky Rozžhavením" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Léčení útoky" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Počet výstřelů" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Trvání přeměny" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Síla štítu při návratu" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Bonus k odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Snížení odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Mana pro seslání" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Mana pro seslání za sekundu" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Vrácení many" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Obnovení many" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Maximální poškození příšerám" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Maximální léčení" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Poškození v závislosti na maximálním zdraví" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "% maximálního zdraví" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Poměr síly štítu k max. zdraví" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "Maximální poškození" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Maximální síla štítu" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Maximální počet pastí" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Maximální zpomalení" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "Minimální poškození" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Minimální zdraví" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Minimální síla štítu" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Poškození v závislosti na chybějícím zdraví" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Poškození příšerám" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Zpomalení" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Rychlost pohybu" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Trvání bonusu k rychlosti pohybu" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Snížení rychlosti pohybu" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Maximální poškození oštěpem" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Minimální poškození oštěpem" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "Bonus Pravlny k rychlosti útoků" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "Léčení Pravlnou" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Poškození pastí" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "Poškození při zásahu" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Poškození přeběhnutím" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Poškození rázovou vlnou" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Poškození při hození" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Pasivní/aktivovatelné poškození" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Pasivní bonus k útočnému poškození" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Pasivní rychlost útoků" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Pasivní poškození" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Bonus k pasivnímu poškození" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Pasivní bonus k rychlosti pohybu" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Poškození při průchodu" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@ %" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Procentní poškození" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Procentuální bonus k brnění" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Poškození ve výši procenta zdraví" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Procentní bonus k odolnosti vůči magii" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Procento maximálního zdraví" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Poškození za chybějící zdraví" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Přebíjecí doba pro každou jednotku" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Snížení útočného poškození" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Poškození zdí" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Poškození každým Otřesem" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Zpomalení každým Otřesem" tr "Spell_ListType_Range" = "Dosah" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Doba dobíjení" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Regenerace" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Poškození za hněv" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Maximální zisk zdraví" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Pravidelné poškození" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "Dosah stopování" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Poškození při návratu" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Poškození rázovou vlnou" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Trvání znehybnění" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Poškození poskokům" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Navýšení poškození z Přesycení" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "Poškození prvním zásahem" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "Poškození druhým zásahem" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Poškození mini krabičky" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Trvání zastrašení z mini krabičky" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Poškození po smrti" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Základní procentní poškození" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Vylepšené procentní poškození" tr "Spell_ListType_Shield" = "Síla štítu" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Síla štítu" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Síla štítu" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Poškození (aura)" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Poškození (zásahem)" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Poškození letem" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Pasivní získávání hněvu" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Trvání umlčení" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "Bonusové atributy" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Poškození při odražení (celkové útočné poškození)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Zisk many" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Poškození výboje / Útočné poškození" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Maximální absorpce poškození" tr "Spell_ListType_Slow" = "Míra zpomalení" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Doba trvání zpomalení" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Obnovení zdraví (Obnova)" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Trvání efektu Obnovy (pro spojence)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Trvání zrychlení" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "Bonusové útočné poškození" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "Bonusová síla schopností" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "Bonusová rychlost útoků" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Trvání neviditelnosti" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Trvání omráčení" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "Poškození dodatečným výbojem" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Poškození výbojem" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Poškození za každou duši" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Poškození výbuchem" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Poškození vysátím" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Léčení vysátím" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Poškození při průchodu" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Trvání odhalení" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Přeměna poškození na šedé zdraví" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Přeměna šedého zdraví na léčení" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Poškození vyplivnutím poskoka" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Maximální počet nabití" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Maximální léčení" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Pasivní brnění" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Závislost štítu" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Poškození při dopadu" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Závislost na celkovém útočném poškození" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Závislost na celkovém útočném poškození" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Celkové poškození" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Životnost pasti" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Základní poškození náloží" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Vzdálenost odhození" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Pasivní poškození výbuchem" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Vysátí zdraví" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Poškození ohněm" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Poškození pulzem" tr "Spell_ListType_Width" = "Šířka" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Poškození seknutím" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Poškození bodnutím" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Zdraví" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "Poškození označením" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Mlžní chodci" tr "Spell_LucianE_Name" = "Neúnavné pronásledování" tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování." tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek)." tr "Spell_LucianQ_Name" = "Ostré světlo" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem." tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně." tr "Spell_LucianR_Name" = "Zrno od plev" tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů." tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit." tr "Spell_LucianW_Name" = "Žhnoucí plamen" tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu." tr "Spell_LuluE_Name" = "Pomoc, Pixi!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "Při seslání na spojence Pix k danému spojenci přiskočí a zaštítí ho. Pak ho následuje a pomáhá mu v útoku. Při seslání na nepřítele Pix k danému nepříteli přiskočí a poškodí ho. Pak ho následuje a ukazuje ti jeho pozici." tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění." tr "Spell_LuluQ_Name" = "Blýskavice" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem." tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání." tr "Spell_LuluR_Name" = "Rychlorůst" tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje." tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_LuluW_Name" = "Rozmar" tr "Spell_LuluW_Summary" = "Při seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla." tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů." tr "Spell_LuxE_Name" = "Svítivá singularita" tr "Spell_LuxE_Summary" = "Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti." tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ %. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně." tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

      Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození." tr "Spell_LuxQ_Name" = "Světelné pouto" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky." tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození." tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Navrácení procenta přebíjecí doby" tr "Spell_LuxR_Name" = "Poslední jiskra" tr "Spell_LuxR_Summary" = "Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Pokud Poslední jiskra pomůže s likvidací nějakého šampiona, vrátí se jí část přebíjecí doby. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení." tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě. Pokud nepřátelský šampion zemře během @ResetAssistWindow@ sek. od okamžiku, kdy jej zasáhla Poslední jiskra, vrátí se této schopnosti @ResetPercent*100@ % její přebíjecí doby.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení." tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Vystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození." tr "Spell_LuxW_Name" = "Světlolomná bariéra" tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením." tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lux hodí svoji hůlku, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na 3 sekundy zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození.

      Jakmile hůlka doletí na pozici, vrátí se zpět, čímž Lux i spojenecké šampiony, kterých se dotkne, na 3 sekundy zaštítí před dalšími @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) body poškození." tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

      Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát." tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Obnovené zdraví" tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditace" tr "Spell_Meditate_Summary" = "Mistr Yi ozdraví své tělo soustředěním mysli, čímž si doplní zdraví a na krátkou dobu sníží poškození, které mu způsobují nepřátelé. Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný." tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození pomocí schopnosti Meditace jen poloviční účinnost." tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Během soustředění dlouhého @f1.-1@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

      Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší." tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Megalepidlo" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Vrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí." tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej." tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Ať zaprší" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune odhalí danou oblast a zasype ji rojem střel, který způsobí několik vln poškození všem protivníkům a také je zpomalí." tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je." tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Dvojnásob" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune vypálí na nepřítele střelu, čímž způsobí poškození jak jemu, tak i cíli za ním. Oba zásahy mohou navíc aplikovat Dotyk lásky." tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije." tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

      Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození." tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Salvy střel" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Salva kulek" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune soustředí salvu střel do kuželu před sebou, čímž nepřátelům způsobí rozsáhlé poškození. Každá vlna Salvy kulek může způsobit kritický zásah." tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Soustředění: Miss Fortune vysílá po dobu @Effect3Amount@ sek. salvu střel, která způsobí vysoké poškození." tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Ostrý krok" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Když na Miss Fortune nikdo neútočí, zvyšuje se jí pasivně rychlost pohybu. Aktivace této schopnosti udělí krátkodobý bonus k rychlosti útoků. Pokud Ostrému kroku běží přebíjecí doba, Dotyk lásky ji zkracuje." tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek." tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @Effect2Amount@ bodů k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Na dobu @Effect3Amount@ sek. získáš @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu." tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "Získávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Raketová salva" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození." tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů)." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Návnada" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong se na krátkou dobu zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po vyprchání Wukongovy neviditelnosti způsobí okolním nepřátelům magické poškození." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Drtivá rána" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "Wukongův příští útok způsobí dodatečné fyzické poškození, bude mít větší dosah a na krátkou dobu nepříteli sníží hodnotu brnění." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Mračný úder" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Cyklón" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Wukong prodlouží svou hůl a na 4 sekundy ji roztočí. Okolním nepřátelům způsobí @DamagePerSecondTotal@ bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @MoveSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu a během trvání schopnosti získá každou sekundu @MoveSpeedPerSecond*100@ % navíc." tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – zbývá @SubA@ sek." tr "Spell_MorganaE_Name" = "Černý štít" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana poskytne spojenci ochranný štít z hvězdného ohně, který až do svého zničení absorbuje magické poškození a omezující efekty." tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty." tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Vysátí duše" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Když Morgana způsobuje poškození šampionům, velkým poskokům a velkým příšerám, vysává jim duši a zároveň se tím léčí." tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "Kouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám." tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Temné pouto" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana znehybní nepřítele temnou magií a přinutí jej pocítit bolest, kterou sám způsobil ostatním. Cíl tak utrpí magické poškození. " tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození." tr "Spell_MorganaR_Name" = "Okovy duší" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana uvolní veškerou svou nebeskou moc, rozváže svá křídla a vznese se nad zem. Rozhodí po okolních nepřátelských šampionech řetězy temné bolesti, a když se přesouvá směrem k nim, získá bonus k rychlosti pohybu. Řetězy zasažené cíle zpomalí a způsobí jim úvodní poškození. Pokud se jich zasažené jednotky nedokážou zbavit, tak je po chvíli též omráčí." tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala." tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem Okovů duší." tr "Spell_MorganaW_Name" = "Trýzněný stín" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana sešle do zvolené oblasti prokletý stín a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se do prokletého kruhu opováží vkročit. Těmto jednotkám bude způsobováno postupné magické poškození, jehož výše roste v závislosti na klesajícím zdraví." tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %." tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Rychlý pohyb" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo začne pobíhat kolem, čímž získá pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen." tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí." tr "Spell_NasusE_Name" = "Oheň duše" tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen. Všem nepřátelům, kteří se v něm ocitnou, způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění." tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_NasusQ_Name" = "Vysávající úder" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus udeří nepřítele a způsobí mu poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů." tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@." tr "Spell_NasusR_Name" = "Rozhněvané písky" tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus vyvolá mocnou písečnou bouři, která zbičuje okolní nepřátele. Zatímco bude bouře zuřit, Nasus získá bonus ke zdraví a dosahu útoků, bude způsobovat poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou přebíjecí dobu Vysávajícího úderu a obdrží bonus k brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu." tr "Spell_NasusW_Name" = "Zchřadnout" tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus způsobí, že nepřátelský šampion zestárne. Postupně se mu tak snižuje rychlost pohybu i útoků." tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Zakotvit" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus vrhne svou kotvu vpřed. Pokud s ní zasáhne šampiona, sebe i svého protivníka přitáhne k sobě navzájem. Jestliže s ní zasáhne terén, přitáhne se Nautilus ke kotvě, přebíjecí doba schopnosti Zakotvit se zkrátí na polovinu a polovina many potřebné na seslání se Nautilovi vrátí zpět." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání." tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Hloubková nálož" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej." tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Titánův hněv" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus se obklopí temnou energií, čímž získá štít, který bude blokovat poškození. Dokud bude štít aktivní, budou jeho útoky působit nepřátelům poblíž jeho cíle postupné poškození." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund." tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Výbušná vlna" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus udeří do země, kvůli čemuž země kolem něj vybuchne v sérii tří výbuchů. Každý výbuch nepřátele poškodí a zpomalí." tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození." tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Trvání posíleného znehybnění" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Minimální trvání znehybnění" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Trvání posíleného znehybnění" tr "Spell_NeekoE_Name" = "Svazující ostny" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko vystřelí klubko šlahounů, které poškodí a znehybní každého, kým projde. Pokud šlahouny zabijí nějakého nepřítele nebo projdou skrz šampiona, zvětší se, zvýší se jim rychlost letu a prodlouží se trvání znehybnění." tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek." tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek." tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Měňavec od přírody" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko může vypadat jako libovolný spojenecký šampion. Toto maskování se zruší vstupem do boje proti šampionům nebo sesláním nějakého útočného kouzla." tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší." tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Vyvolávačova kouzla převlek zruší pokaždé." tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Výbušný rozkvět" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko hodí semínko, které způsobí magické poškození. Při zasažení šampionů nebo zabití jednotek vzklíčí semínko znovu." tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x." tr "Spell_NeekoR_Name" = "Rozpuk" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Štít za každého šampiona" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "Po krátké přípravě vyskočí Neeko do vzduchu a získá štít. Až dopadne, omráčí okolní nepřátele a způsobí jim poškození. Pokud je Neeko zamaskovaná, proběhne příprava skrytě." tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají." tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Rychlost pohybu" tr "Spell_NeekoW_Name" = "Rozdělení těla" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Každým třetím útokem Neeko pasivně způsobí bonusové magické poškození. Aktivací schopnosti může Neeko zvoleným směrem vyslat svůj klon." tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu." tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "Po dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit." tr "Spell_NocturneE_Name" = "Nepopsatelná hrůza" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen." tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší." tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen." tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Šiřitel soumraku" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození." tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození." tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji." tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoia" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona." tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození." tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

      Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození." tr "Spell_NocturneW_Name" = "Rouška temnoty" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků." tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie." tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne." tr "Spell_NunuE_Name" = "Sněhová salva" tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla." tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, které zasáhnou všechny 3 koule, budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.

      " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Volání Freljordu" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu." tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "Po způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.
      " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Po způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.


      Pokud se Volání Freljordu spustí zasažením velké příšery, může se buff umístit na spojence v okruhu @MonsterRadius@ jednotek. V případě aktivace prostřednictvím šampiona, epické příšery nebo budovy je tato vzdálenost až @LargeRadius@ jednotek.
      Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
      Nebezpečnost útoku šampiona se počítá jako poškození za sekundu způsobované základními útoky.
      " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Poškození šampionům" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.
      " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ many" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Poškození příšerám" tr "Spell_NunuQ_Name" = "Sežrat" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump se zahryzne do poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli poškození a sám se vyléčí." tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví." tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví." tr "Spell_NunuR_Name" = "Absolutní nula" tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození." tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození." tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Maximální poškození" tr "Spell_NunuW_Name" = "Největší sněhová koule!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Sněhová koule způsobuje nepřátelům poškození a vyhazuje je do vzduchu." tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje." tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje." tr "Spell_Obduracy_Name" = "Brutální zásahy" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite vede své útoky s takovou razancí, že způsobuje poškození všem jednotkám před sebou. Pasivně se mu zvyšuje hodnota brnění (během působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný)." tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Vrhnout sekeru" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Zákeřné údery" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Olaf má vyšší rychlost útoků, získává léčení útoky a má zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí." tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarok" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf je dočasně imunní vůči omezujícím efektům." tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "@f1@ zdraví" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Zběsilá rána" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf útočí takovou silou, že cíli i sobě způsobuje přímé poškození. Pokud svůj cíl zničí, vrátí se mu cena zdraví." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Příkaz: Tlaková vlna" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna rozkáže své Kouli vyslat rázovou vlnu, která okolním nepřátelům způsobí magické poškození a po krátké prodlevě je srazí směrem ke Kouli." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Příkaz: Výboj" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna rozkáže Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Příkaz: Zaútočit" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna rozkáže Kouli vystřelit na označenou pozici. Všem cílům, které přitom zasáhne, je způsobeno magické poškození (jeho výše se u dalších cílů snižuje). Koule poté zůstane na označené lokaci." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Příkaz: Chránit" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna rozkáže Kouli přesunout se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození." tr "Spell_OrnnE_Name" = "Spalující výpad" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony." tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Sopečná puklina" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Ornn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu." tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona." tr "Spell_OrnnR_Name" = "Volání kovářského boha" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými." tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, v závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni až o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion, přes kterého posílený elementál následně přeběhne, bude na 1,5 sekundy vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na 50 %), utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stane křehkým." tr "Spell_OrnnW_Name" = "Rozpálená výheň" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn kráčí vpřed a chrlí oheň. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými." tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn po dobu @Effect1Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle, způsobuje magické poškození ve výši @PassiveDamageCalc@ maximálního zdraví cíle, a je-li tímto nepřítelem šampion, vyléčí si Ornn @Effect9Amount@ % svého maximálního zdraví.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět." tr "Spell_Overdrive_Name" = "Turbo" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený." tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %." tr "Spell_PantheonE_Name" = "Na komoru" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon se soustředí a zasáhne oblast před sebou 3 rychlými výpady a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pantheon dokáže na těle svého protivníka snáze najít životně důležitá místa, takže nepřátelům majícím méně než 15 % zdraví způsobuje pokaždé kritické zásahy." tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Pantheonovy základní útoky a Hod kopím získají 100% šanci na kritický zásah proti cílům, které mají méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví.

      Aktivace: Pantheon se soustředí a provede @Effect4Amount@ rychlé údery směrem vpřed, které způsobí celkem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození (poskokům a příšerám je způsobeno @Effect2Amount*100@% poškození).

      Poškození každým úderem: @f1@ bodů" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Hod kopím" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon hodí po protivníkovi své kopí a způsobí mu tak poškození." tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon vrhne na nepřítele své kopí a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození." tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Velký nebepád" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon skočí do vybrané oblasti, přičemž zasáhne všechny nepřátelské jednotky v okolí dopadu. Nepřátelé, kteří se nacházejí blíže místu dopadu, utrpí větší poškození." tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon sebere sílu a vyskočí do vzduchu. O několik sekund později drtivě dopadne na zvolené místo. Nepřátelům uprostřed místa dopadu způsobí až @Damage@ bodů magického poškození (směrem k okrajům klesá poškození až na @EdgeDamageRatio*100@ %) a na 1 sekundu jim sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Pokud Pantheon sesílání zruší, bude se Nebepádu počítat přebíjecí doba @CancelCD@ sek." tr "Spell_PantheonW_Name" = "Zeonijský štít" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon skočí na protivníka a omráčí ho ranou štítem. Po dokončení útoku se Pantheon připraví odrazit následující soupeřův útok." tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon skočí na zvoleného nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí. Kromě toho se Pantheonovi okamžitě obnoví jeho Ochranný štít." tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Fosforová bomba" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí." tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované)." tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Jedová stopa" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Zanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží." tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu." tr "Spell_PoppyE_Name" = "Hrdinský výpad" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen." tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen." tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Úder kladivem" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne." tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození." tr "Spell_PoppyR_Name" = "Strážcův verdikt" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe." tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit." tr "Spell_PoppyW_Name" = "Nezdolný postoj" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje může Poppy zastavit okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici, a sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_Pounce_Name" = "Uchvátit / Nastražit past" tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee skočí zvoleným směrem a na místě, kam dopadne, způsobí plošné poškození." tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele." tr "Spell_PowerBall_Name" = "Silokoule" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je." tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      " tr "Spell_PowerFist_Name" = "Silopěst" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu." tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Mana pro seslání Pravlny" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Pravlna / Seknutí drápů" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "V lidské podobě povolá Nidalee ducha pumy, čímž vyléčí spojenecké jednotky a po krátkou dobu jim zvýší rychlost útoků. V podobě pumy rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou." tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru." tr "Spell_Pulverize_Name" = "Rozdrtit" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu." tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu." tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Zuřivá provokace" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo." tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví." tr "Spell_PykeE_Name" = "Přízračný protiproud" tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátele, jimiž při tom projde." tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí." tr "Spell_PykeQ_Name" = "Kostěná harpuna" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke buď probodne nepřátele před sebou, nebo si k sobě přitáhne jednoho protivníka." tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Stisknutí: Pyke probodne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Oba útoky zasažené cíle na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky jen @Effect10Amount*100@% poškození." tr "Spell_PykeR_Name" = "Smrt z hlubin" tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky." tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@" tr "Spell_PykeW_Name" = "Hladina duchů" tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí." tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší." tr "Spell_QuinnE_Name" = "Výpad" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku." tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí)." tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Oslepující útok" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí." tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit." tr "Spell_QuinnR_Name" = "Za nepřátelskou linií" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné." tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší. " tr "Spell_QuinnW_Name" = "Zbystřené smysly" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "V pasivním režimu získává Quinn po útoku na zranitelný cíl bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast." tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe." tr "Spell_RakanW_Name" = "Velkolepý nástup" tr "Spell_RakanW_Summary" = "Vrhne se na určenou pozici, a jakmile se na ní ocitne, vyhodí do vzduchu okolní nepřátele." tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "Přebíjecí doba @RCD@ sek." tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Bez ceny pro seslání" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Příval z Prázdnoty" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví." tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Přebíjecí doba" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Odstranit slabé" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton máchne svou čepelí, všem cílům kolem sebe způsobí fyzické poškození a za část takto způsobeného poškození se sám vyléčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, jsou poškození i léčení výraznější." tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv." tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Nemilosrdný predátor" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton dvakrát sekne svůj cíl. Způsobí mu tak fyzické poškození a na 0,75 sekundy jej omráčí. Pokud má Renekton více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Způsobí mu tak silné fyzické poškození a na 1,5 sekundy jej omráčí." tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Dominus" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton se přemění do podoby tyrana. Získá tak bonus ke zdraví a způsobí poškození okolním nepřátelům. V této podobě získává Renekton hněv pravidelně." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Naporcovat" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton vyrazí vpřed a způsobí poškození všem jednotkám, které se mu postaví do cesty. Když je schopnost posílená, Renekton způsobuje bonusové poškození a snižuje zasaženým cílům hodnotu brnění." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv." tr "Spell_RengarE_Name" = "Hod bolasem" tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl.

      Účinek zuřivosti: znehybní cíl." tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní." tr "Spell_RengarQ_Name" = "Brutalita" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "Rengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození.

      Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků." tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "Generuje 1 bod zuřivosti" tr "Spell_RengarR_Name" = "Vzrušení z lovu" tr "Spell_RengarR_Summary" = "Rengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví." tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      " tr "Spell_RengarW_Name" = "Bojový řev" tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl.

      Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty." tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %." tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Chrabrost" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození." tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí." tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Čepel vyhnanství" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Výbuch Ki" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele." tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí." tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Zlomená křídla" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč." tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená." tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Raketový úchop" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě." tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "Vyrovnávač" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ bodů horka" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Plamenomet" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození." tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ bodů horka" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Elektrická harpuna" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble vystřelí taser, který zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší." tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ bodů horka" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Štít ze šrotu" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni." tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší." tr "Spell_Rupture_Name" = "Protržení" tr "Spell_Rupture_Summary" = "Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je." tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_RyzeE_Name" = "Nestabilní kouzlo" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a umístí na něj debuff. Vůči protivníkům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty." tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele." tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Přesycení" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "V pasivním režimu ostatní Ryzova útočná kouzla resetují Přesycení a začínají nabíjet runu, pomocí které lze Přesycení posílit.

      Při seslání schopnosti Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud je runa plně nabitá, získá Ryze také štít a bonus k rychlosti pohybu." tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo vynulují přebíjecí dobu Přesycení a na @Effect2Amount@ sek. nabijí runu, maximálně lze mít @Effect9Amount@ runy.

      Aktivace: Vystřelí runový výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Všechny aktivní runy se vybijí.

      Pokud se @Effect9Amount@ runy vybijí, dojde k Přesycení, a Ryze tak získá štít vůči @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) bodům poškození a na @Effect5Amount@ sek. si zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %." tr "Spell_RyzeR_Name" = "Průchod světy" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Ryze vytvoří portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo." tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @CastRange@ jednotek. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší." tr "Spell_RyzeW_Name" = "Runové vězení" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze uvězní zaměřenou jednotku v runové kleci. Cíl se nemůže pohybovat a je mu způsobováno poškození." tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození." tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Kamenný úlomek" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Za využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, která mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 4 sekundy část rychlosti pohybu." tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu." tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Permafrost" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani zmrazí a omráčí nepřátelského šampiona, na kterém se nachází maximální počet stupňů Mrazu." tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu." tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Arktický útok" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani vyrazí kupředu a zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se srazí s nepřátelským šampionem." tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem." tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Ledovcové sevření" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani hodí své bolaso, které zmrazí a omráčí prvního zasaženého šampiona a vytvoří ledovou bouři, jež zpomalí ostatní nepřátele." tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %." tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Hněv zimy" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození a umístí na cíl stupně Mrazu." tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí." tr "Spell_ShenE_Name" = "Stínový běh" tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen se vrhne vybraným směrem a po cestě vyprovokuje nepřátele." tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe." tr "Spell_ShenQ_Name" = "Soumračný útok" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen povolá svou přízračnou čepel, aby s ní útočil a působil poškození na základě maximálního zdraví cíle. Pokud se srazí s nepřátelským šampionem, její útoky výrazně nabydou na síle a všichni zasažení nepřátelé budou zpomaleni, když budou od Shena utíkat." tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů)." tr "Spell_ShenR_Name" = "Stůjme při sobě" tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen zaštítí zaměřeného spojeneckého šampiona před obdrženým poškozením a krátce nato se teleportuje na jeho pozici." tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci." tr "Spell_ShenW_Name" = "Duchovní útočiště" tr "Spell_ShenW_Summary" = "Útoky, které by zasáhly Shena nebo jeho spojence poblíž přízračné čepele, budou zablokovány." tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Dvojkousnutí" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození." tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Ohnivý dech" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem." tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Vzplanutí" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "K aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekundu" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Sestup draka" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

      Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu." tr "Spell_SionE_Name" = "Zabijákův řev" tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion vyšle rázovou vlnu s krátkým dosahem, která prvnímu zasaženému cíli způsobí poškození, zpomalí jej a sníží mu hodnotu brnění. Pokud vlna zasáhne poskoka nebo příšeru, odhodí je zpět a způsobí poškození, zpomalení a snížení hodnoty brnění všem nepřátelům, jimiž jednotka proletí." tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %." tr "Spell_SionQ_Name" = "Ničivý úder" tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion se napřáhne k mocnému máchnutí v oblasti před sebou, které po aktivaci způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pokud se napřahuje dostatečně dlouho, budou zasažení protivníci navíc vyhozeni do vzduchu a omráčeni." tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy." tr "Spell_SionR_Name" = "Nezastavitelný masakr" tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion se rozběhne zvoleným směrem, jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pomocí kurzoru může v omezené míře řídit směr běhu. Když narazí do nějakého nepřítele, způsobí mu poškození a vyhodí jej do vzduchu; hodnoty se odvíjejí od toho, jak velkou vzdálenost urazil." tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek." tr "Spell_SionW_Name" = "Výheň duší" tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion kolem sebe vytvoří štít; po 3 sekundách může tuto schopnost použít znovu a způsobit okolním nepřátelům magické poškození. Sion zabíjením nepřátel pasivně zvyšuje své maximální zdraví." tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození." tr "Spell_SivirE_Name" = "Magický štít" tr "Spell_SivirE_Summary" = "Vytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Pokud dojde k zablokování kouzla, získá zpět manu." tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many." tr "Spell_SivirQ_Name" = "Bumerangové ostří" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět." tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %." tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Navíc Sivir získá pasivní bonus k rychlosti útoků, dokud je Odrážení aktivní." tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %." tr "Spell_SivirW_Name" = "Odrážení" tr "Spell_SivirW_Summary" = "Siviřiny následující základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození." tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Krystalický exoskeleton" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner získá štít a má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je štít aktivní." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund." tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Rozbít" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí poškození a zpomalí je. Základní útoky na tyto nepřátele v krátkém sledu je omráčí." tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí." tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Nabodnout" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarnerovu cíli je způsobeno dodatečné poškození." tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Křišťálové seknutí" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner máchne svými pařáty a všem okolním nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud někoho zasáhne, nabije se na několik sekund křišťálovou energií. Jestliže sešle Křišťálové seknutí znovu po nabití křišťálovou energií, způsobí bonusové magické poškození." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný)." tr "Spell_SorakaE_Name" = "Rovnodennost" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Vytvoří na zvolené pozici speciální oblast a umlčí všechny nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Protivníci, kteří v ní zůstanou do okamžiku jejího zmizení, budou znehybněni." tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození." tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Svolání hvězd" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů." tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů." tr "Spell_SorakaR_Name" = "Přání" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví." tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví." tr "Spell_SorakaW_Cost" = "10 % maximálního zdraví, @Cost@ many" tr "Spell_SorakaW_Name" = "Astrální síla" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek zdraví" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona." tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví." tr "Spell_StaticField_Name" = "Statické pole" tr "Spell_StaticField_Summary" = "Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije." tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Pasivní efekt: Z Blitzcranka vyletí každých 2,5 sekundy blesk, který zasáhne náhodného nepřítele za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Pasivní efekt během přebíjecí doby nepůsobí." tr "Spell_SwainE_Name" = "Nikdy víc" tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele." tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni." tr "Spell_SwainQ_Name" = "Ruka smrti" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain vystřelí několik výbojů mystické síly, které navíc proletí skrz protivníky, jež se jim podaří zabít. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození." tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@ bodů.

      Každá jednotka zabitá Rukou smrti obnoví Swainovi @f1@ many (@Effect4Amount*100@ % maximální many)." tr "Spell_SwainR_Name" = "Probuzení démona" tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain se přemění na démona a vysává zdraví ze 3 nejbližších nepřátelských šampionů. Poté, co vysaje dostatek zdraví, může Swain seslat Démonický oheň, čímž ukončí svou přeměnu a zasáhne okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně." tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain na dobu až @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @BaseHealthGain@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @DamagePerSoulCalc@.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @MinionMonsterHealReduction*100@% účinnost." tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "Všechny úlomky duší" tr "Spell_SwainW_Name" = "Pohled impéria" tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain otevře démonické oko, které způsobí nepřátelům poškození a zároveň je zpomalí. Zasažení šampioni budou odhaleni a navíc z nich Swain získá úlomek duše." tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození." tr "Spell_Swipe_Name" = "Seknutí drápů / Pravlna" tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou." tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků." tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ sek. %i:cooldown%" tr "Spell_SylasE_Name" = "Únik / Únos" tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas popoběhne a získá štít. Sylas může opětovnou aktivací této schopnosti švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne." tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas přeběhne na zvolenou pozici a na @ShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ShieldValue@ bodů.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na 0,5 sek. jej vyhodí do vzduchu." tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Petricitový vír" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození." tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození." tr "Spell_SylasQ_Name" = "Bičující řetězy" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

      Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození a umocní sílu zpomalení." tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na 2 sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí 0,5 sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození a umocní sílu zpomalení o 50 %.

      Poskokům způsobuje výbuch @MinionModCalc@ bodů poškození." tr "Spell_SylasR_Name" = "Krádež kouzla" tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat." tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. 20 sekund), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,5 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,7 SS k 1 celkovému ÚP." tr "Spell_SylasW_Name" = "Královrah" tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas se vrhne na protivníka, magickou energií mu způsobí poškození na základě zdraví cíle a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí." tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Pokud má nepřítel méně než 40 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @MaxDamage@ bodů.

      Pokud Sylas způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčí si @MinHealing@ zdraví. Má-li Sylas méně než 40 % zdraví, zvyšuje se léčení na @MaxHealing@ zdraví." tr "Spell_SyndraE_Name" = "Rozprášit slabé" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení." tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund." tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Koule temnoty" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat." tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu." tr "Spell_SyndraR_Name" = "Uvolněná energie" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty." tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)." tr "Spell_SyndraW_Name" = "Síla vůle" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu." tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu." tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Tlustá kůže" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench promění utrpěné poškození na šedé zdraví. Jak mu bude šedé zdraví klesat, jeho určitá výše se přemění na léčení. Když tuto schopnost aktivuješ, veškeré šedé zdraví se přemění na štít." tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek." tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Putování nelze použít v boji" tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Putování hlubinou" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench se teleportuje na jiné místo na mapě, přičemž s sebou může vzít i jednoho spojeneckého šampiona." tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "„Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“" tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Švihnutí jazykem" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench švihne jazykem, čímž zpomalí první zasaženou jednotku a způsobí jí poškození. Pokud se na jednotce nacházejí tři stupně Navyknutí na chuť, zásah ji omráčí." tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu." tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Obří sousto" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench spolkne zvolenou jednotku, čímž jí způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejího maximálního zdraví. Spolknuté poskoky a příšery může vyplivnout jako ručně mířenou střelu, která v oblasti dopadu způsobí magické poškození." tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby." tr "Spell_Takedown_Name" = "Doražení / Hod oštěpem" tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee provede mocný útok, který způsobí zvýšené poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví a nepřátelům, kteří jsou Cílem lovu." tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází." tr "Spell_TalonE_Name" = "Cesta zabijáka" tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon přeskočí přes libovolný terén nebo budovu, a to až do vzdálenosti maximálního dosahu. Tato schopnost má sama o sobě krátkou přebíjecí dobu, na každou část terénu však lze použít jen jednou za čas." tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek." tr "Spell_TalonQ_Name" = "Noxijská diplomacie" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon bodne vybranou jednotku. Pokud je na dosah kontaktního útoku, způsobí tento útok kritické poškození. Pokud je mimo dosah kontaktního útoku, Talon k cíli napřed přiskočí a pak ho bodne. Pokud tato schopnost cíl zabije, Talon si obnoví část zdraví a přebíjecí doby." tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti." tr "Spell_TalonR_Name" = "Stínový útok" tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich." tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění." tr "Spell_TalonW_Name" = "Hrábnutí" tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon vyšle salvu dýk, které se k němu opět vrátí. Každému nepříteli, kterým projdou, způsobí fyzické poškození. Vracející se čepele působí bonusové poškození a zpomalují zasažené jednotky." tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí." tr "Spell_Tantrum_Name" = "Záchvat vzteku" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Trvale snižuje fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno. Amumu může vyvolat záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům. Pokaždé, když Amumua někdo zasáhne, zkrátí mu přebíjecí dobu u Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy." tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii." tr "Spell_TaricE_Name" = "Oslnit" tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric vystřelí paprsek hvězdného světla, který po krátké prodlevě způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je." tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele." tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ many, všechna nabití" tr "Spell_TaricQ_Name" = "Dotek světla" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Vyléčí okolní spojenecké šampiony na základě počtu dostupných nabití. Útoky posílené Udatností poskytují nabití Doteku světla." tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla." tr "Spell_TaricR_Name" = "Kosmická záře" tr "Spell_TaricR_Summary" = "Po prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na krátkou dobu je učiní nezranitelnými." tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými." tr "Spell_TaricW_Name" = "Bašta" tr "Spell_TaricW_Summary" = "Pasivně zvyšuje hodnotu brnění Taricovi a jeho chráněnci pod vlivem Bašty.

      Po aktivaci zaštítí vybraného spojence a sešle na něj Baštu. Ta bude aktivní, dokud bude jednotka poblíž Tarica. Z této jednotky vychází schopnosti seslané Taricem." tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce." tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Jedovatá past" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah." tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3." tr "Spell_Terrify_Name" = "Vyděsit" tr "Spell_Terrify_Summary" = "Srdce zaměřené jednotky sevře strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk." tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Vyděsí cíl, jenž bude posléze před Fiddlesticksem po dobu @Effect1Amount@ sek. prchat." tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Zakřivení času" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci." tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek." tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Toxická střela" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Teemo každým svým útokem otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund." tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek." tr "Spell_Tremors2_Name" = "Otřesy" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus vyšle zemí ničivé vlny, které způsobí poškození okolním nepřátelům a zpomalí je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození." tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození." tr "Spell_TristanaE_Name" = "Explozivní nálož" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Když Tristana zabije nějakou jednotku, její dělové koule vybuchnou jako šrapnel a poškodí okolní nepřátele. Schopnost lze i aktivovat a přichytit bombu na nepřítele, která po krátké chvíli exploduje a způsobí poškození blízkým jednotkám." tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast." tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Rapidní střelba" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana několikrát rychle vystřelí a na krátkou dobu se jí zvýší rychlost útoků." tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek." tr "Spell_TristanaR_Name" = "Rozbíječ" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle." tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek." tr "Spell_TristanaW_Name" = "Raketový skok" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje." tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Sloup ledu" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky." tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %." tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Ledové panství" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější." tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů." tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Podmanění" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí." tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Kousanec" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty." tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Otrávené dýky" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim zpomalují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Vržená kudla způsobí bonusové poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %." tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Postoj medvěda" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Postoj medvěda: Aktivace - Udyrovi se na chvíli zvýší rychlost pohybu. Trvalý efekt - Udyr svými základními útoky na 1 sekundu omráčí cíl. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za několik sekund." tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Postoj fénixe" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Postoj fénixe: Aktivace - Udyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům. Trvalý efekt - Prvním a poté každým třetím útokem obklopí Udyr nepřátele před sebou plameny." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod." tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Postoj tygra" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Postoj tygra: Aktivace - Udyr získává na několik sekund bonus k rychlosti útoků. Trvalý efekt - Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem způsobí výrazné poškození rozložené do 2 sekund." tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Postoj želvy" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Postoj želvy: Aktivace - Udyr získává dočasný štít, který absorbuje poškození. Trvalý efekt - Udyrův první a poté každý třetí útok jej vyléčí o 2,5 % jeho maximální hodnoty zdraví." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod." tr "Spell_UFSlash_Name" = "Nezastavitelná síla" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite zuřivě naběhne na vybranou pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu." tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu." tr "Spell_UrgotE_Name" = "Opovržení" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty." tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky." tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Žíravá nálož" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Vystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je." tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %." tr "Spell_UrgotR_Name" = "Sdílej mou bolest" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit." tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele." tr "Spell_UrgotW_Name" = "Čistka" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "@Effect3Amount@ sek." tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "neomezeně dlouho" tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu." tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      " tr "Spell_VarusQ_Name" = "Průbojný šíp" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval." tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Zlověstný úder" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí magické poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům. Jednotky zabité tímto výbojem trvale zvýší Veigarovu hodnotu síly schopností." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f1@ sek." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Temná hmota" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar vyvolá velké množství temné hmoty, která spadne z nebes na označenou pozici a způsobí všem zasaženým jednotkám magické poškození. Stupně Fenomenálního zla zkracují Temné hmotě přebíjecí dobu." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %)." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Horizont událostí" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "Po krátké prodlevě Veigar na 3 sekundy zohýbá okraje prostoru kolem označené pozice. Nepřátelé, kteří tuto hranici překročí, budou omráčeni." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni." tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Síla Fenomenálního zla" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem nebo si připíše likvidaci, trvale se mu zvýší síla schopností." tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností." tr "Spell_VeigarR_Name" = "Pravýbuch" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "Zaměřeného nepřátelského šampiona zasáhne výbuch, který mu způsobí velké magické poškození na základě chybějícího zdraví cíle." tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví." tr "Spell_ViE_Name" = "Přehnaná síla" tr "Spell_ViE_Summary" = "Vi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním." tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @f1@ sek. a najednou může mít až 2 nabití." tr "Spell_ViQ_Name" = "Drtivý úder" tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Drtivých úderů." tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí." tr "Spell_ViR_Name" = "Napadení" tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem." tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí." tr "Spell_ViW_Name" = "Průbojné údery" tr "Spell_ViW_Summary" = "Vi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků." tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Každý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků na @Effect4Amount@ sek. (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).
      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy." tr "Spell_Volley_Name" = "Salva" tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe vypálí 9 šípů v kuželové výseči, které způsobí vysoké poškození. Aplikují také efekt Ledové střely." tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické." tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Vorpálové bodáky" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "Cho'Gathovy útoky pasivně vysílají smrtící bodce, které způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám před ním a zpomalují je." tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      " tr "Spell_WarwickE_Name" = "Divoké zavytí" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwickovi bude působeno nižší poškození po dobu 2,5 sekund. Poté (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá 1 sekundu." tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek." tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Čelisti bestie" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí." tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům." tr "Spell_WarwickR_Name" = "Nekonečný nátlak" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí." tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí." tr "Spell_WarwickW_Name" = "Krvavý lov" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také proti nim má vyšší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 20 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí." tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel." tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Aktivní poškození" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Styl wuju" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Mistr Yi se stává mistrem umění wuju, díky čemuž se mu pasivně zvyšuje útočné poškození. Aktivováním schopnosti Styl wuju dojde na krátkou dobu ke zdvojnásobení tohoto bonusu, po dobu přebíjení pak ale není pasivní bonus k dispozici." tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Pasivní efekt: Přidává @Effect1Amount@ % (@f1@) k útočnému poškození.

      Aktivace: Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození. Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí." tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Pasivní efekt: Zvyšuje útočné poškození.

      Aktivace: Základní útoky způsobují po dobu @Effect5Amount@ sek. bonusové poškození.

      Během plynutí přebíjecí doby Stylu wuju pasivní efekt nepůsobí." tr "Spell_XayahE_Name" = "Svolání čepelí" tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je." tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah." tr "Spell_XayahQ_Name" = "Dvojité dýky" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození." tr "Spell_XayahR_Name" = "Bouře perutí" tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat." tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat." tr "Spell_XayahW_Name" = "Smrtící pera" tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah vyvolá bouři čepelí, která zvýší rychlost a sílu jejích základních útoků a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona." tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on." tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Troufalý výpad" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao naběhne na nepřítele; všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození a na chvíli je zpomalí." tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %." tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Útok tří drápů" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "Následující 3 Xin Zhaovy základní útoky způsobují zvýšené poškození, třetím útokem vyhodí protivníka do vzduchu." tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu." tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Obloukový kryt" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví. Cíle, které nevyzval, od sebe zároveň odhodí. Xin Zhao je imunní vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast." tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět." tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Vichr a blesk" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele." tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f1@ sek." tr "Spell_YasuoE_Name" = "Rozmáchlá čepel" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu." tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu." tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Poutníkova cesta" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Odhodlání" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Tato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Tato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "Přebíjecí doba @f1@ sek." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Ocelová bouře" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "Bodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

      Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu." tr "Spell_YasuoR_Name" = "Poslední dech" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním." tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run." tr "Spell_YasuoW_Name" = "Větrná zeď" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely." tr "Spell_YorickE_Name" = "Truchlivá mlha" tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí." tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší." tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Pastýř duší" tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "Prokletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

      Pokud Yorickovi posluhovači začnou v nějaké lajně bojovat, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně." tr "Spell_YorickQ_Name" = "Poslední pomazání" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Svým příštím útokem Yorick způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud cíl zemře, vykope se mu hrob." tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce." tr "Spell_YorickR_Name" = "Žalozpěv za Ostrovy" tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick vyvolá mlžnou pannu, která způsobí, že Yorickovy útoky vůči cíli, na který útočí panna, způsobí bonusové poškození. Panna bude také automaticky vyvolávat chodce z padlých nepřátel." tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny." tr "Spell_YorickW_Name" = "Temné procesí" tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick na vybraném místě vyvolá zničitelnou zeď, která bude nepřátelům bránit v pohybu." tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet." tr "Spell_ZedE_Name" = "Stínové seknutí" tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům." tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %." tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedQ_Name" = "Břitvový šuriken" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli." tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům." tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Procento ukradeného útočného poškození" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Poškození odpálením Znamení" tr "Spell_ZedR_Name" = "Znamení smrti" tr "Spell_ZedR_Summary" = "Zed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní." tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo." tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Teleportuješ se za cíl, zanecháš po sobě stín a na několik sekund na cíl umístíš Znamení smrti.

      Část poškození, které během této doby cíli způsobíš, se poté zopakuje." tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Navrácená energie" tr "Spell_ZedW_Name" = "Živý stín" tr "Spell_ZedW_Summary" = "Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo." tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo." tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele." tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Časovaná bomba" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Hodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (upřednostňuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí." tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele." tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ many" tr "Spell_ZileanW_Name" = "Přetočit" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních schopností." tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek." tr "spellbook_page_description_1" = "Strana 1" tr "spellbook_page_description_2" = "Strana 2" tr "spellbook_page_description_3" = "Strana 3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "Strana 1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "Strana 2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "Strana 3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Posilování útočného poškození" tr "Storm_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: BouřeLux ovládla živly vzduchu a ohně a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      "Až uslyšíš hrom, bude už příliš pozdě."
      " tr "summoner_icon_description_1" = "Odemčeno za založení účtu v League of Legends." tr "summoner_icon_description_10" = "Uděleno za účast na Sněhovém klání 2012." tr "summoner_icon_description_100" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zabiják zombií 2015." tr "summoner_icon_description_101" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2017." tr "summoner_icon_description_102" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2015." tr "summoner_icon_description_103" = "Uděleno za to, že ti ji některý jiný hráč dal během Sněhového klání 2015." tr "summoner_icon_description_104" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2016." tr "summoner_icon_description_105" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2016." tr "summoner_icon_description_106" = "Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2016." tr "summoner_icon_description_107" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2017." tr "summoner_icon_description_108" = "Hráči, kteří měli 100 či víc výher v Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016." tr "summoner_icon_description_109" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu a byla dostupná pouze hráčům regionu Latinská amerika - jih během roku 2016." tr "summoner_icon_description_11" = "Uděleno za darování šampiona během Sněhového klání 2012. " tr "summoner_icon_description_110" = "Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: NARUŠENÍ 2016." tr "summoner_icon_description_111" = "Tato ikona byla tou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016." tr "summoner_icon_description_112" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Arkáda 2016." tr "summoner_icon_description_113" = "Tato ikona byla rozdána hráčům, kteří přispěli k Impact Challenge." tr "summoner_icon_description_114" = "Uděleno za odehraný zápas během festivalu 10. výročí Riotu." tr "summoner_icon_description_115" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2016. " tr "summoner_icon_description_116" = "Tato ikona byla druhou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016." tr "summoner_icon_description_117" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během vydání Mechs vs. Minions 2016." tr "summoner_icon_description_118" = "Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážkyň během festivalu Hvězdné strážkyně 2016." tr "summoner_icon_description_119" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Hvězdné strážkyně 2016." tr "summoner_icon_description_12" = "Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2012." tr "summoner_icon_description_120" = "Uděleno za vyvolání Ďáblíka Teema v minihře Vyvolání Teemona během festivalu Vyvolání Teemona 2016." tr "summoner_icon_description_121" = "Uděleno za poslání dárku příteli během festivalu Vyvolání Teemona 2016." tr "summoner_icon_description_122" = "Uděleno na věčnost za poražení úrovně Zkázonosných botů během festivalu Vyvolání Teemona 2016." tr "summoner_icon_description_123" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Vyvolání Teemona 2016." tr "summoner_icon_description_124" = "Uděleno za účast v alfa testu aktualizovaného klienta pro LoL 2016." tr "summoner_icon_description_125" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2016." tr "summoner_icon_description_126" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux." tr "summoner_icon_description_127" = "Uděleno za nákup mistrovské edice balíku Vládkyně živlů Lux. " tr "summoner_icon_description_128" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux před koncem festivalu Vládkyně živlů Lux." tr "summoner_icon_description_129" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_13" = "Uděleno za umístění mezi nejlepšími 20 % v dobrém chování během sezóny 2012. " tr "summoner_icon_description_130" = "Uděleno za výrobu kořisti během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_131" = "Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_132" = "Uděleno za odehrání zápasu Legendy o Králi porů během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_133" = "Uděleno za výrobu během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_134" = "Uděleno za nákup 10 truhel během Sněhového klání 2016." tr "summoner_icon_description_135" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Legenda o Králi porů 2016." tr "summoner_icon_description_136" = "Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2016, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_137" = "Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2017, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_138" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2016." tr "summoner_icon_description_139" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016." tr "summoner_icon_description_14" = "Získáno za nákup RP během Sněhového klání 2012." tr "summoner_icon_description_140" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2017." tr "summoner_icon_description_141" = "Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2017." tr "summoner_icon_description_142" = "Uděleno za účast v aktualizaci demacijských příběhů na stránce Svět v roce 2017 nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_143" = "Uděleno za účast v exkluzivní události pro japonský region v roce 2017. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017." tr "summoner_icon_description_144" = "Uděleno za účast na festivalu Apríl 2017." tr "summoner_icon_description_145" = "Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region). Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017." tr "summoner_icon_description_146" = "Uděleno za darování Xayi nebo Rakana příteli během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu." tr "summoner_icon_description_147" = "Uděleno za odehrání dvou zápasů za Xayu s Rakanem v týmu nebo za Rakana s Xayou v týmu během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu." tr "summoner_icon_description_148" = "Uděleno za nákup balíku Vesmírný soumrak a úsvit v obchodě." tr "summoner_icon_description_149" = "Uděleno za vítězství v zápase Temná hvězda: Singularita se dvěma přáteli během festivalu Temná hvězda 2017." tr "summoner_icon_description_15" = "Získáno za nákup RP během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_150" = "Uděleno za získání 33 zářezů v zápasech Temná hvězda: Singularita během festivalu Temná hvězda 2017." tr "summoner_icon_description_151" = "Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2017." tr "summoner_icon_description_152" = "Uděleno za účast na Střetu 2017." tr "summoner_icon_description_153" = "Nikdy nevydáno" tr "summoner_icon_description_154" = "Uděleno za účast na Střetu 2017 při příležitosti Yasuova vítězství nad Riven." tr "summoner_icon_description_155" = "Uděleno za plnění misí během vydání Kayna." tr "summoner_icon_description_156" = "Uděleno za plnění misí během festivalu Četa Omega 2017." tr "summoner_icon_description_157" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2017." tr "summoner_icon_description_158" = "Uděleno v rámci misí během festivalu Arkáda 2017." tr "summoner_icon_description_159" = "Uděleno za získání stuhy Skvělý vůdce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s přátelským přístupem ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0." tr "summoner_icon_description_16" = "Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2013. " tr "summoner_icon_description_160" = "Uděleno za získání stuhy Čestný protivník nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % čestných protivníků ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0." tr "summoner_icon_description_161" = "Uděleno za získání 10 či více poct před skončením systému poct 1.0." tr "summoner_icon_description_162" = "Uděleno za získání stuhy Skvělý spoluhráč nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s poctami za týmovou práci ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0." tr "summoner_icon_description_163" = "Uděleno za získání stuhy Skvělý rádce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % nápomocných hráčů ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0." tr "summoner_icon_description_164" = "Uděleno za odehrání zápasu Invaze během festivalu Hvězdné strážkyně 2017. " tr "summoner_icon_description_165" = "Uděleno za plnění misí během vydání Ornna." tr "summoner_icon_description_166" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2017." tr "summoner_icon_description_167" = "Získáno za nákup figurky Zářivý Wukong v obchodě s dárkovými předměty." tr "summoner_icon_description_168" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během bety turnaje Clash." tr "summoner_icon_description_169" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během bety turnaje Clash." tr "summoner_icon_description_17" = "Uděleno za darování skinu během Lunární maškarády 2013. " tr "summoner_icon_description_170" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během bety turnaje Clash." tr "summoner_icon_description_171" = "Uděleno za dokončení mise Vrchol strážkyň v režimu Invaze na vysokou obtížnost jako předem sestavená 5členná skupina se známkou S či vyšší." tr "summoner_icon_description_172" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Nesmrtelná cesta 2017." tr "summoner_icon_description_173" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během uvedení přepracovaných run v roce 2017." tr "summoner_icon_description_174" = "Uděleno za účast v festivalu Příběhy ze Žlebu 2017." tr "summoner_icon_description_175" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2017." tr "summoner_icon_description_176" = "Uděleno během uvedení přepracovaných run v roce 2017." tr "summoner_icon_description_177" = "Uděleno během uvedení přepracovaných run v roce 2017." tr "summoner_icon_description_178" = "Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: Lovci 2017." tr "summoner_icon_description_179" = "Uděleno za účast na festivalu PROJEKT: Lovci 2017." tr "summoner_icon_description_18" = "Uděleno za darování skinu nebo šampiona během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_180" = "Připomínka korejského týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_181" = "Připomínka severoamerického týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_182" = "Připomínka evropského týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_183" = "Připomínka čínského týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_184" = "Připomínka tureckého týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_185" = "Připomínka týmu snů Jihovýchodní Asie na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_186" = "Připomínka týmu snů LMS na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_187" = "Připomínka brazilského týmu snů na All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_188" = "Získáno za nákup v online obchodě s dárkovými předměty Riot Games." tr "summoner_icon_description_189" = "Uděleno za odehraný zápas během 5. tureckého výročí." tr "summoner_icon_description_19" = "Uděleno za odehrání zápasu s 5člennou předem sestavenou skupinou během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_190" = "Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2017." tr "summoner_icon_description_191" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2017." tr "summoner_icon_description_192" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2018." tr "summoner_icon_description_193" = "Uděleno za plnění misí během Lunární maškarády 2018." tr "summoner_icon_description_194" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_195" = "Uděleno za plnění misí během Sněhového klání 2017. " tr "summoner_icon_description_196" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2018." tr "summoner_icon_description_197" = "Tato ikona byla udělena v rámci kořisti během Lunární maškarády 2018." tr "summoner_icon_description_198" = "Uděleno za plnění noxijských misí v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_199" = "Uděleno za dokončení mise během vydání Kai'Sy a příběhů z Prázdnoty." tr "summoner_icon_description_2" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Pulzní Ezreal." tr "summoner_icon_description_20" = "Uděleno za prohlášení věrnosti Ashe a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. " tr "summoner_icon_description_200" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Božská pistolnice Miss Fortune před koncem festivalu Božské pistolnice Miss Fortune." tr "summoner_icon_description_201" = "Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2018 (pouze pro určité regiony). " tr "summoner_icon_description_2018" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_202" = "Odemčeno za splnění ionské mise." tr "summoner_icon_description_203" = "Uděleno za účast na exkluzivní akci pro brazilský region v roce 2018. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2018." tr "summoner_icon_description_204" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu během roku 2018." tr "summoner_icon_description_205" = "Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval." tr "summoner_icon_description_206" = "Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval." tr "summoner_icon_description_207" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Fotbalového poháru 2014." tr "summoner_icon_description_208" = "Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2015." tr "summoner_icon_description_209" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2015." tr "summoner_icon_description_21" = "Uděleno za prohlášení věrnosti Sejuani a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. " tr "summoner_icon_description_210" = "Hráči, kteří měli 100 či více výher v režimu Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016." tr "summoner_icon_description_211" = "Uděleno za účast na festivalu Apríl 2016." tr "summoner_icon_description_212" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT 2016." tr "summoner_icon_description_213" = "Tato ikona byla dostupná v rámci výroby během festivalu PROJEKT 2016." tr "summoner_icon_description_214" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Piltover 2016." tr "summoner_icon_description_215" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zaun 2017." tr "summoner_icon_description_216" = "Uděleno za nákup 800 RP během festivalu Královna karnevalu Anivia 2017." tr "summoner_icon_description_217" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Demacie 2017." tr "summoner_icon_description_218" = "Uděleno za nákup balíku Dobyvatelka Karma v rámci MSI 2017 v obchodě." tr "summoner_icon_description_219" = "Uděleno za nákup Kosmického balíku v obchodě." tr "summoner_icon_description_22" = "Uděleno za prohlášení věrnosti Lissandře a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. " tr "summoner_icon_description_220" = "Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Orianna v obchodě." tr "summoner_icon_description_221" = "Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Kha'Zix v obchodě." tr "summoner_icon_description_222" = "Uděleno za účast na festivalu MS 2017." tr "summoner_icon_description_223" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT: Lovci 2017." tr "summoner_icon_description_224" = "Získáno za nákup v online obchodě s dárkovými předměty Riot Games." tr "summoner_icon_description_225" = "Získáno za nákup 100 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_226" = "Získáno za nákup alespoň 500 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_227" = "Získáno za nákup alespoň 3000 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_228" = "Získáno za nákup alespoň 1500 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_229" = "Získáno za nákup alespoň 350 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_23" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Strážce duší Udyr." tr "summoner_icon_description_230" = "Nevydáno" tr "summoner_icon_description_231" = "Získání celkem 50 výher v normální sólové frontě 5v5 od 25. prosince do 6. ledna." tr "summoner_icon_description_232" = "Získání celkem 200 bodů díky poctě Nápomocný do 6. ledna." tr "summoner_icon_description_233" = "Zakoupeno 500 RP během Sněhového klání 2012." tr "summoner_icon_description_234" = "Uděleno za poslání skinu příteli během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_235" = "Zakoupeno alespoň 300 RP během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_236" = "Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě Dominion během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_237" = "Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě ve Vyvolávačově žlebu během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_238" = "Tato ikona je momentálně dostupná v obchodě." tr "summoner_icon_description_239" = "Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2015." tr "summoner_icon_description_24" = "Uděleno za účast v betě v regionech Latinská Amerika - sever či Latinská Amerika - jih." tr "summoner_icon_description_240" = "Uděleno za účast ve výprodejové akci Oceánský týden 2017." tr "summoner_icon_description_241" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Piltoveru v roce 2016." tr "summoner_icon_description_242" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Zaunu v roce 2017." tr "summoner_icon_description_243" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Demacie v roce 2017." tr "summoner_icon_description_244" = "Uděleno za účast na Garena Carnival v roce 2015." tr "summoner_icon_description_245" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během školních prázdnin v roce 2015." tr "summoner_icon_description_246" = "Uděleno za plnění aprílových misí v roce 2018." tr "summoner_icon_description_247" = "TH tuto ikonu ještě nepoužil." tr "summoner_icon_description_248" = "Získáno za nákup alespoň 750 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_249" = "Získáno za nákup alespoň 450 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_25" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2013." tr "summoner_icon_description_250" = "Uděleno za darování šampiona a skinu během Sněhového klání 2012. " tr "summoner_icon_description_251" = "Dosažení 5 výher v běžné či hodnocené hře během Sněhového klání 2012." tr "summoner_icon_description_252" = "Za kvalifikaci na všech 5 ostatních ikon během sezóny 2012. " tr "summoner_icon_description_253" = "Získané všechny tři ikony během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_254" = "Uděleno za darování skinu Panda Annie, Nefritová Cassiopeia, Dračí Corki, Jarvan IV. z Válčících království, Xin Zhao z Válčících království během Lunární maškarády 2013." tr "summoner_icon_description_255" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu na libovolné mapě během festivalu Strašidelnice 2013." tr "summoner_icon_description_256" = "Získej všechny 4 ikony během festivalu Strašidelnice 2013. " tr "summoner_icon_description_257" = "Uděleno za odehrání 4 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem." tr "summoner_icon_description_258" = "Uděleno za odehrání 6 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem." tr "summoner_icon_description_259" = "Za turnaj v internetové kavárně." tr "summoner_icon_description_26" = "Uděleno za zakoupení tajemného dárku." tr "summoner_icon_description_260" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. Hráči si tuto ikonu mohli koupit během vydání Pentakillu." tr "summoner_icon_description_261" = "Tato ikona představuje soutěž ve fanouškovské tvorbě." tr "summoner_icon_description_262" = "Tato ikona je dárek pro cosplayery na offline akcích." tr "summoner_icon_description_263" = "Uděleno za účast na speciální promo akci." tr "summoner_icon_description_264" = "Uděleno za hraní zápasů od 1. 1. 2014 do 14. 7. 2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321" tr "summoner_icon_description_265" = "Uděleno za To se mi líbí na Teemově facebookové fanouškovské stránce.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174" tr "summoner_icon_description_266" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. " tr "summoner_icon_description_267" = "Uděleno za offline akci v roce 2015 s Leofoo Village Theme Park.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_268" = "Uděleno za festival Vánoce 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407" tr "summoner_icon_description_269" = "Uděleno za festival Vánoce 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_27" = "Uděleno za nákup Strašidelnického skinu či skinu totemu. " tr "summoner_icon_description_270" = "Uděleno za otevření 6. šťastného pytle, ale vlastnění všech odměn.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_271" = "Uděleno za dobití v 5. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_272" = "Uděleno za tajemnou ikonu v mezisezónním Království esence.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945" tr "summoner_icon_description_273" = "Uděleno za nákup během festivalu Apríl 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_274" = "Uděleno za použití tajemného dárku do 12. 4. 2016 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_275" = "Uděleno za předpovězení výsledků MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284" tr "summoner_icon_description_276" = "Uděleno za nákup během 6. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_277" = "Uděleno za přihlášení se během Nového roku 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830" tr "summoner_icon_description_278" = "Uděleno za dobití na děkovné kreslicí stránce ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588" tr "summoner_icon_description_279" = "Za získání mincí na výměnu za hraní zápasů a poskytování pozitivních řešení na stránce Šestý smysl LoL.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670" tr "summoner_icon_description_28" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu ve Vyvolávačově žlebu s libovolným skinem totemů." tr "summoner_icon_description_280" = "Zakoupeno na stránce s dárkovými krabicemi na Nový rok 2018 v rámci ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832" tr "summoner_icon_description_281" = "Uděleno za předpovězení výběru šampionů na MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700" tr "summoner_icon_description_282" = "Získáno za nákup alespoň 225 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_283" = "Získáno za nákup alespoň 135 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_284" = "Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážkyň 2016." tr "summoner_icon_description_285" = "Uděleno za nákup 2017 RP během Lunární maškarády 2016." tr "summoner_icon_description_286" = "Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Ahri." tr "summoner_icon_description_287" = "Tato ikona se dávala spolu s Hvězdným strážcem Ezrealem." tr "summoner_icon_description_288" = "Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Miss Fortune." tr "summoner_icon_description_289" = "Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Sorakou." tr "summoner_icon_description_29" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu v Pokroucené aleji s libovolným skinem totemů." tr "summoner_icon_description_290" = "Uděleno za účast na aprílovém festivalu 2018." tr "summoner_icon_description_291" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014." tr "summoner_icon_description_292" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014." tr "summoner_icon_description_293" = "Tato ikona připomíná událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe nebo byla zakoupena v jiném regionu." tr "summoner_icon_description_294" = "Tato ikona připomíná výtvarný festival v Koreji v roce 2015 nebo byla zakoupena v jiném regionu." tr "summoner_icon_description_295" = "Uděleno za účast a získání alespoň 34 bodů ve Worlds Pick'Em 2015." tr "summoner_icon_description_296" = "Uděleno za účast ve Worlds Pick'Em 2015." tr "summoner_icon_description_297" = "Uděleno za splnění mise ke skupinové fázi na začátku bojů ve skupinách či vyřazovací části turnaje během festivalu k MS 2016." tr "summoner_icon_description_298" = "Uděleno za získání 34 bodů v Pick'em během MS 2016." tr "summoner_icon_description_299" = "Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro japonský region v roce 2017 nebo zakoupeno v jiném regionu." tr "summoner_icon_description_3" = "Získáno za nákup libovolného množství RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_30" = "Uděleno za účast na festivalu Strašidelnice 2013. " tr "summoner_icon_description_300" = "Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region) nebo zakoupeno v jiném regionu." tr "summoner_icon_description_301" = "Uděleno za splnění první mise Worlds Pick'em během MS 2017." tr "summoner_icon_description_302" = "Uděleno za získání 34 bodů ve Worlds Pick'Em během MS 2017." tr "summoner_icon_description_303" = "Uděleno za splnění ionské mise v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_304" = "Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro brazilský region v roce 2018 nebo zakoupeno v jiném regionu během roku 2018." tr "summoner_icon_description_305" = "Tato ikona byla udělena za poslání medailonu z Krvavého přístavu příteli během festivalu Bilgewater 2018." tr "summoner_icon_description_306" = "Tato ikona byla udělena za účast na festivalu Bilgewater 2018." tr "summoner_icon_description_307" = "Zpřístupněno v rámci výroby nebo zakoupeno během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_308" = "Uděleno za účast na Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_309" = "Tato ikona byla exkluzivní součástí mega balíku ze Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_31" = "Uděleno za vlastnění limitované edice libovolného skinu, který se vrátil jako archivní." tr "summoner_icon_description_310" = "Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Garenova vítězství nad Dariem." tr "summoner_icon_description_311" = "Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Dariova vítězství nad Garenem." tr "summoner_icon_description_312" = "Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_313" = "Tato ikona byla udělena za splnění přátelských misí během roku 2018." tr "summoner_icon_description_314" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018. Veškerý zisk šel na dobročinné účely." tr "summoner_icon_description_315" = "Tato ikona byla udělena za účast v čínském festivalu Mistrovská výzva." tr "summoner_icon_description_316" = "Uděleno za použití kódu rozdávaného divákům MS 2. sezóny v aréně a na streamu." tr "summoner_icon_description_317" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_318" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_319" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_32" = "Uděleno za výhru ve 3 automaticky sestavených zápasech v Kvílející propasti během Sněhového klání 2013." tr "summoner_icon_description_320" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v hodnocené sezóně 2011." tr "summoner_icon_description_321" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_322" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_323" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_324" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_325" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v hodnocené sezóně 2011." tr "summoner_icon_description_326" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_327" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_328" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_329" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_33" = "Uděleno za výhru v automaticky sestaveném zápase během Sněhového klání 2013." tr "summoner_icon_description_330" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sezóně 2011." tr "summoner_icon_description_331" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_332" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_333" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_334" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_335" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v hodnocené sezóně 2011." tr "summoner_icon_description_336" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_337" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_338" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_339" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_34" = "Uděleno za odehrání zápasu se skinem Sněhového klání během během Sněhového klání 2013. " tr "summoner_icon_description_340" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012." tr "summoner_icon_description_341" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_342" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_343" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_344" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_345" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_346" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013." tr "summoner_icon_description_347" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje All-Stars 2014." tr "summoner_icon_description_348" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_349" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_35" = "Uděleno za odemčení všech čtyř ostatních ikon Sněhového klání během Sněhového klání 2013." tr "summoner_icon_description_350" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_351" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_352" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_353" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3531" = "Získáno nebo zakoupeno během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3532" = "Získáno nebo zakoupeno během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3533" = "K dispozici v systému výroby během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3534" = "K dispozici v systému výroby během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3535" = "K dispozici v obchodě během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3536" = "K dispozici v obchodě během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3537" = "Exkluzivní součást mega balíku krystalů během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3538" = "Exkluzivní součást mega balíku krystalů během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3539" = "Exkluzivní součást superbalíku Božští králové během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_354" = "Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3540" = "Exkluzivní součást superbalíku Božští králové během Střetu 2018." tr "summoner_icon_description_3541" = "Zpřístupněno za splnění darkinské mise v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3542" = "Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Miss Fortune. K dispozici také v obchodě za modrou esenci." tr "summoner_icon_description_3543" = "Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Lux. K dispozici také v obchodě za modrou esenci." tr "summoner_icon_description_3544" = "Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Mistra Yi. K dispozici také v obchodě za modrou esenci." tr "summoner_icon_description_3545" = "Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Ahri. K dispozici také v obchodě za modrou esenci." tr "summoner_icon_description_3546" = "Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Daria. K dispozici také v obchodě za modrou esenci." tr "summoner_icon_description_3547" = "Tato ikona byla v prodeji během sezóny esportů 2018." tr "summoner_icon_description_3548" = "K dispozici v obchodě u příležitosti turnaje Rift Rivals 2018." tr "summoner_icon_description_3549" = "Tato ikona byla v prodeji během sezóny esportů 2018." tr "summoner_icon_description_355" = "Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3550" = "Získáno zakoupením sady pro nové hráče vydané v roce 2018." tr "summoner_icon_description_356" = "Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3563" = "Tuto ikonu udělil Willyrex v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3564" = "Tuto ikonu udělil Faragan v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3565" = "Tuto ikonu udělil Callux v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3566" = "Tuto ikonu udělil Mini Ladd v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3567" = "Tuto ikonu udělil Mates v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3568" = "Tuto ikonu udělil Arazhul v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3569" = "Tuto ikonu udělil Der Heider v roce 2018." tr "summoner_icon_description_357" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_358" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3582" = "Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018." tr "summoner_icon_description_3585" = "Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018 jako součást speciálního balíku." tr "summoner_icon_description_3587" = "Uděleno za účast na festivalu Párty u bazénu 2018." tr "summoner_icon_description_359" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3595" = "Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3596" = "Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3597" = "Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3599" = "Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018." tr "summoner_icon_description_36" = "Uděleno za odeslání dárku během Sněhového klání 2013." tr "summoner_icon_description_360" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3600" = "Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3601" = "Tato ikona byla exkluzivní součástí balíku vydaného během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_361" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_362" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_363" = "Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_3634" = "Uděleno za splnění spousty misí během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_364" = "Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_365" = "Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_366" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_367" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_368" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_369" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_37" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2014." tr "summoner_icon_description_370" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_371" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_372" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014." tr "summoner_icon_description_373" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje International Wildcard Invitational 2015." tr "summoner_icon_description_374" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje Mid-Season Invitational 2015." tr "summoner_icon_description_375" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří hlasovali k turnaji All-Stars 2015." tr "summoner_icon_description_376" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_377" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3778" = "Připomínka účasti League of Legends na kontinentální multisportovní akci, na níž Čína obsadila 1. místo." tr "summoner_icon_description_3779" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_378" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3786" = "Uděleno za zakoupení balíku Dračí trenér Heimerdinger v roce 2018." tr "summoner_icon_description_379" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3790" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3791" = "Uděleno za účast v Příbězích ze Žlebu, jež byly součástí festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3792" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3793" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3794" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3795" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3796" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3797" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3798" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3799" = "Uděleno za účast v akci K/DA, jež byla součástí festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_38" = "Uděleno za vítězství v předem sestaveném zápasu během Lunární maškarády 2014. " tr "summoner_icon_description_380" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3800" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3801" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3802" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3803" = "Zpřístupněno během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_3804" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v Království modré esence v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3806" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3807" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3808" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3809" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_381" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3810" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3811" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3812" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3813" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3814" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3815" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3816" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3817" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3818" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3819" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_382" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3820" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3821" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3822" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3823" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3824" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3825" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_3826" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018." tr "summoner_icon_description_383" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3836" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3837" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3838" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3839" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_384" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3840" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3841" = "Uděleno za nákup balíku Leona zatmění." tr "summoner_icon_description_3842" = "Uděleno za nákup balíku Leona zatmění." tr "summoner_icon_description_3844" = "Zpřístupněno během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3845" = "Zpřístupněno během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3846" = "Zpřístupněno během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3847" = "Zpřístupněno během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3848" = "Zpřístupněno během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3849" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_385" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3851" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3852" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3853" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3854" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3855" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3858" = "Získáno zakoupením propustky Sněhového klání 2018 během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3859" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_386" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3860" = "Získáno za splnění misí Konec sezóny 2018." tr "summoner_icon_description_3861" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3862" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3863" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3864" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3865" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3866" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3867" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3868" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018." tr "summoner_icon_description_3869" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během Magitechnického poháru Clash." tr "summoner_icon_description_387" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3870" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během Magitechnického poháru Clash." tr "summoner_icon_description_3871" = "Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během Magitechnického poháru Clash." tr "summoner_icon_description_3872" = "Vyrobeno v rámci odměn za hraní režimu Nexus Blitz během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3873" = "Vyrobeno v rámci odměn za hraní režimu Nexus Blitz během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3874" = "Vyrobeno v rámci odměn za hraní režimu Nexus Blitz během Sněhového klání 2018." tr "summoner_icon_description_3875" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3876" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3877" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3878" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3879" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_388" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3880" = "Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3881" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3882" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3883" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3884" = "Získáno zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019 během Lunární maškarády 2019." tr "summoner_icon_description_3885" = "Uděleno za splnění první divácké mise k All-Star." tr "summoner_icon_description_3886" = "Tato ikona je připomínkou vítězství týmu Invictus Gaming na mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_3887" = "Zpřístupněno interakcí s aktualizací příběhu džungle z roku 2018." tr "summoner_icon_description_3888" = "Tato ikona byla získána odměnou za členství v Klubu zlaté obracečky." tr "summoner_icon_description_3889" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_389" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3890" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3891" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3892" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje jako součást speciálního balíku společně se skiny Krvavého měsíce z roku 2019." tr "summoner_icon_description_3893" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3894" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3895" = "Získáno za splnění 4 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019." tr "summoner_icon_description_3896" = "Získáno za splnění 12 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019." tr "summoner_icon_description_3897" = "Získáno za zhlédnutí živého zápasu nebo záznamu z libovolné světové ligy během jara 2019." tr "summoner_icon_description_3898" = "Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 1. splitu." tr "summoner_icon_description_3899" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_39" = "Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Pokroucené aleji nebo režimu Dominion s alespoň jedním dalším člověkem." tr "summoner_icon_description_390" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_3900" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3901" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3902" = "Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku sezóny 2019." tr "summoner_icon_description_3903" = "Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku 9. sezóny." tr "summoner_icon_description_3904" = "Tato odměna je připomínkou 2000 hráčů v prostředí Mistrovské výzvy." tr "summoner_icon_description_3905" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3906" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_3907" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_391" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_392" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_393" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_394" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_395" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_396" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015." tr "summoner_icon_description_397" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2016." tr "summoner_icon_description_398" = "Tato ikona byla v prodeji během MS 2016." tr "summoner_icon_description_399" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4" = "Získáno za nákup alespoň 2500 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_40" = "Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů ve Vyvolávačově žlebu s alespoň jedním dalším člověkem." tr "summoner_icon_description_400" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_401" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4017" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_4018" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_4019" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019." tr "summoner_icon_description_402" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4020" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4021" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4022" = "Uděleno za splnění první mise Kočky proti psům." tr "summoner_icon_description_4023" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4024" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4025" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4026" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4027" = "Uděleno za splnění první mise Kočky proti psům." tr "summoner_icon_description_4028" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4029" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_403" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4030" = "Tato ikona byla zpřístupněna během festivalu Apríl 2019. " tr "summoner_icon_description_4031" = "Uděleno za splnění první mise v řadě Nemožné." tr "summoner_icon_description_4032" = "Uděleno za zakoupení sady Galaktický zabiják Zed." tr "summoner_icon_description_4033" = "Připomínka Ningova vítězného výkonu za Camille během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4034" = "Připomínka TheShyova vítězného výkonu za Fioru během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4035" = "Připomínka JackeyLoveova vítězného výkonu za Kai'Su během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4036" = "Připomínka Rookieho vítězného výkonu za LeBlanc během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4037" = "Připomínka Baolanova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4038" = "Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018." tr "summoner_icon_description_4039" = "Uděleno za zakoupení sady Dobyvatel Alistar." tr "summoner_icon_description_404" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_405" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4050" = "Uděleno za odehrání zápasu, ve kterém byly v témže týmu Kayle i Morgana, nebo za vítězství v 5 zápasech." tr "summoner_icon_description_4051" = "Tato ikona byla získána prostřednictvím systému kořisti během festivalu Apríl 2019." tr "summoner_icon_description_4052" = "Uděleno za splnění série kočičích misí." tr "summoner_icon_description_4053" = "Uděleno za splnění série psích misí." tr "summoner_icon_description_4054" = "Uděleno za splnění série nemožných misí." tr "summoner_icon_description_4055" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4056" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4057" = "Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 2. splitu." tr "summoner_icon_description_4058" = "Získáno za splnění mise k finále 1. splitu OPL 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_4059" = "Získáno za splnění mise k jarnímu finále LCS 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_406" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4060" = "Získáno za splnění mise k zimnímu finále TCL 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_4061" = "Získáno za splnění mise k jarnímu finále LEC 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_4062" = "Získáno za splnění mise k jarnímu finále LJL 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_4063" = "Získáno za splnění mise k finále úvodního splitu LLA 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_4064" = "Získáno za splnění mise k finále 1. splitu CBLoL 2019 nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_407" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_408" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4080" = "Tato ikona byla udělena za splnění bilgewaterských misí z roku 2019." tr "summoner_icon_description_4081" = "Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2019 (pouze pro určité regiony)." tr "summoner_icon_description_4082" = "Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2019 (pouze pro určité regiony)." tr "summoner_icon_description_4083" = "Uděleno za zakoupení minifigurek Mistrovský tým IG." tr "summoner_icon_description_4084" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4085" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4086" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4087" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4088" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4089" = "WIP" tr "summoner_icon_description_409" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_4090" = "WIP" tr "summoner_icon_description_4091" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4092" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4093" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4094" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4095" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4096" = "Tato ikona byla v prodeji během festivalu k MSI 2019." tr "summoner_icon_description_41" = "Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Kvílející propasti s alespoň jedním dalším člověkem." tr "summoner_icon_description_410" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_411" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_412" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_413" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_414" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_415" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_416" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_417" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_418" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_419" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016." tr "summoner_icon_description_42" = "Uděleno, když tvůj region hlasoval pro tuto ikonu během Lunární maškarády 2014." tr "summoner_icon_description_420" = "Uděleno za hlasování pro oblíbeného profi hráče před turnajem All-Stars 2016. Tato ikona byla také v prodeji během turnaje All-Stars 2016." tr "summoner_icon_description_421" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2017." tr "summoner_icon_description_422" = "Tato ikona byla v prodeji během turnaje Rift Rivals 2017." tr "summoner_icon_description_423" = "Uděleno za vlastnění ikony vítězného regionu z turnaje Rift Rivals 2017." tr "summoner_icon_description_424" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2017." tr "summoner_icon_description_425" = "Získáno zakoupením mistrovské propustky MS 2017 během MS 2017." tr "summoner_icon_description_426" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_427" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_428" = "Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_429" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_43" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2014." tr "summoner_icon_description_430" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_431" = "Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_432" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_433" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_434" = "Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_435" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_436" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_437" = "Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_438" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_439" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_44" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe." tr "summoner_icon_description_440" = "Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_441" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_442" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_443" = "Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_444" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_445" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_446" = "Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017." tr "summoner_icon_description_447" = "Upomínka na turnaj All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_448" = "Uděleno za nákup balíku Dobyvatel Varus v obchodě v rámci MSI 2018." tr "summoner_icon_description_449" = "Uděleno za dokončení mise při vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_45" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe." tr "summoner_icon_description_450" = "SSG Gnar se vrhá na nepřátele jako lavina a skládá poctu výkonu, jejž podal CuVee s Gnarem na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_451" = "SSG Jarvan dává najevo pokoru při vítězství i prohře a skládá poctu výkonu, jejž podal Ambition s Jarvanem na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_452" = "SSG Taliyah v královském stylu odjíždí mimo dosah a skládá poctu výkonu, jejž podal Crown s Taliyou na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_453" = "SSG Xayah dává elegantně na odiv své dovednosti a skládá poctu výkonu, jejž podal Ruler s Xayou na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_454" = "SSG Rakan se vrhá stylově do boje a skládá poctu výkonu, jejž podal CoreJJ s Rakanem na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_455" = "SSG Ezreal se vydává do oparu neznáma připravený kdykoliv uprchnout do bezpečí a skládá poctu výkonu, jejž podal Haru s Ezrealem na mistrovství světa 2017." tr "summoner_icon_description_456" = "Uděleno za posbírání ikon všech regionů při vydání mapy Runeterry." tr "summoner_icon_description_457" = "Uděleno za dokončení mise při vydání Ryzovy povídky." tr "summoner_icon_description_46" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu URF v roce 2014." tr "summoner_icon_description_47" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem zabijákem ve funkci Sestavit tým během festivalu Sestavit tým 2014." tr "summoner_icon_description_48" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem bojovníkem ve funkci Sestavit tým v roce 2014." tr "summoner_icon_description_49" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem mágem ve funkci Sestavit tým v roce 2014." tr "summoner_icon_description_5" = "Získáno za nákup alespoň 10 000 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_50" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem střelcem ve funkci Sestavit tým v roce 2014." tr "summoner_icon_description_500" = "Zpřístupněno během festivalu Odysea 2018." tr "summoner_icon_description_501" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Planetární legendy." tr "summoner_icon_description_502" = "Tato ikona byla vydána jako součást exkluzivního balíku během festivalu Odysea 2018." tr "summoner_icon_description_503" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Odpověz na volání." tr "summoner_icon_description_504" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Aktivován hyper režim." tr "summoner_icon_description_505" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Vesmírné legendy." tr "summoner_icon_description_506" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Veteráni z Jitřenky." tr "summoner_icon_description_507" = "Tato ikona tě označuje jako účastníka náborového programu Odysea 2018." tr "summoner_icon_description_508" = "Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_509" = "Uděleno za sledování zápasů během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_51" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů s podpůrným šampionem ve funkci Sestavit tým v roce 2014." tr "summoner_icon_description_510" = "Získáno zakoupením propustky MS 2018 během festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_511" = "Uděleno za účast na festivalu k MS 2018." tr "summoner_icon_description_513" = "Uděleno za splnění první mise Pick'em během MS 2018." tr "summoner_icon_description_514" = "Uděleno za získání 34 bodů v Pick'em během MS 2018." tr "summoner_icon_description_52" = "Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem tankem ve funkci Sestavit tým v roce 2014." tr "summoner_icon_description_53" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu v režimu Jeden za všechny." tr "summoner_icon_description_54" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Fotbalový pohár 2014." tr "summoner_icon_description_55" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu nebo zakoupeno v obchodě." tr "summoner_icon_description_56" = "Uděleno za odehrání jednoho zápasu Zkázonosných botů." tr "summoner_icon_description_57" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2014." tr "summoner_icon_description_58" = "Uděleno za odeslání dárku během festivalu Hyperaktivita 2014. " tr "summoner_icon_description_59" = "Uděleno za vítězství v 1 zápasu Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. " tr "summoner_icon_description_6" = "Získáno za nákup alespoň 5000 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_60" = "Uděleno za vítězství ve 3 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. " tr "summoner_icon_description_61" = "Uděleno za vítězství v 5 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. " tr "summoner_icon_description_62" = "Uděleno za vítězství v zápasu Vyzdvižení, ve kterém nepřátelský tým nezískal buff Vyzdvižení, během festivalu Vyzdvižení 2014." tr "summoner_icon_description_63" = "Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu MS 2014." tr "summoner_icon_description_64" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Strašidelnice 2014." tr "summoner_icon_description_65" = "Získáno za odeslání dárku během festivalu Strašidelnice 2014. " tr "summoner_icon_description_66" = "Uděleno za vítězství ve třech zápasech Šestizářezu během festivalu Strašidelnice 2014." tr "summoner_icon_description_67" = "Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na modré straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. " tr "summoner_icon_description_68" = "Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na červené straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. " tr "summoner_icon_description_69" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2014." tr "summoner_icon_description_7" = "Získáno za nákup alespoň 1000 RP během festivalu Strašidelnice 2012." tr "summoner_icon_description_70" = "Uděleno za odeslání robotického skinu příteli." tr "summoner_icon_description_71" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2014." tr "summoner_icon_description_72" = "Uděleno za účast na festivalu Král porů 2014." tr "summoner_icon_description_73" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2015." tr "summoner_icon_description_74" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2015." tr "summoner_icon_description_75" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Oceánský týden." tr "summoner_icon_description_76" = "Uděleno za dobré chování během sezóny 2015. " tr "summoner_icon_description_77" = "Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015." tr "summoner_icon_description_78" = "Tato ikona představuje událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe." tr "summoner_icon_description_79" = "Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu DJ Sona." tr "summoner_icon_description_8" = "Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100–500 hráči v betě." tr "summoner_icon_description_80" = "Uděleno za odehrání zápasu Draftové Nemesis 2015." tr "summoner_icon_description_81" = "Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu URF 2015." tr "summoner_icon_description_82" = "Uděleno za účast na festivalu URF 2015." tr "summoner_icon_description_83" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2015." tr "summoner_icon_description_84" = "Uděleno za účast na festivalu Týden přátel 2015." tr "summoner_icon_description_85" = "Tato ikona představuje výtvarný festival v Koreji v roce 2015." tr "summoner_icon_description_86" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 1. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_87" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 1. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_88" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 2. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_89" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 2. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_9" = "Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100 hráči v betě." tr "summoner_icon_description_90" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 3. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_91" = "Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 3. akt v roce 2015." tr "summoner_icon_description_92" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje v létě 2015." tr "summoner_icon_description_93" = "Tato ikona byla uvedena do obchodu během MS 2015." tr "summoner_icon_description_94" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu SKT T1 2015, když onen rok v říjnu vyhráli MS." tr "summoner_icon_description_95" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Origen 2015, když Origen vyhrál 31. 10." tr "summoner_icon_description_96" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Fnatic 2015, když Fnatic vyhrál 31. 10." tr "summoner_icon_description_97" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu KOO Tigers 2015, když KOO vyhrál 31. 10." tr "summoner_icon_description_98" = "Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2015." tr "summoner_icon_description_99" = "Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Team Ice, když Team Ice vyhrál 31. 10." tr "summoner_icon_event_1" = "10. výročí" tr "summoner_icon_event_10" = "Bilgewaterský festival" tr "summoner_icon_event_11" = "Krvavý měsíc" tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends" tr "summoner_icon_event_13" = "Cukrátka" tr "summoner_icon_event_14" = "Karneval" tr "summoner_icon_event_15" = "Mistrovství" tr "summoner_icon_event_16" = "Clash" tr "summoner_icon_event_17" = "Dobyvatel" tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoaméerica Sur" tr "summoner_icon_event_19" = "Kosmické" tr "summoner_icon_event_2" = "Založení účtu" tr "summoner_icon_event_20" = "DJ" tr "summoner_icon_event_21" = "Temná hvězda" tr "summoner_icon_event_22" = "Služebníci smrti" tr "summoner_icon_event_23" = "Elegánské" tr "summoner_icon_event_24" = "Drakobijci" tr "summoner_icon_event_25" = "Vládkyně živlů" tr "summoner_icon_event_26" = "Kovové" tr "summoner_icon_event_27" = "Evropské League of Legends Champion Series" tr "summoner_icon_event_28" = "Frakce" tr "summoner_icon_event_29" = "Freljordský festival" tr "summoner_icon_event_3" = "All-Star" tr "summoner_icon_event_30" = "Týden přátel" tr "summoner_icon_event_31" = "Herní režim (Vyzdvižení)" tr "summoner_icon_event_32" = "Herní režim (Dominion)" tr "summoner_icon_event_33" = "Herní režim (Zkázonosní boti)" tr "summoner_icon_event_34" = "Herní režim (Draftová Nemesis)" tr "summoner_icon_event_35" = "Herní režim (Jeden za všechny)" tr "summoner_icon_event_36" = "Herní režim (URF)" tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League" tr "summoner_icon_event_38" = "Bohové" tr "summoner_icon_event_39" = "Božská pistolnice" tr "summoner_icon_event_4" = "Annie – vydání" tr "summoner_icon_event_40" = "Strašidelnice" tr "summoner_icon_event_41" = "Pocty 1.0" tr "summoner_icon_event_42" = "Nesmrtelní hrdinové" tr "summoner_icon_event_43" = "International Wild Card Invitational" tr "summoner_icon_event_44" = "Železná inkvizitorka" tr "summoner_icon_event_45" = "Koi" tr "summoner_icon_event_46" = "Aktualizace klienta" tr "summoner_icon_event_47" = "Latinskoamerický pohár" tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea" tr "summoner_icon_event_49" = "League of Legends Continental League" tr "summoner_icon_event_5" = "Aprílové" tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League" tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series" tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League" tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte" tr "summoner_icon_event_54" = "Zápasnické" tr "summoner_icon_event_55" = "Lunární maškaráda" tr "summoner_icon_event_56" = "Mechanické" tr "summoner_icon_event_57" = "Mid-Season Invitational" tr "summoner_icon_event_58" = "Severoamerické League of Legends Championship Series" tr "summoner_icon_event_59" = "Oceánský týden" tr "summoner_icon_event_6" = "Arkádové" tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League" tr "summoner_icon_event_61" = "Četa Omega" tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational" tr "summoner_icon_event_63" = "PROJEKT" tr "summoner_icon_event_64" = "Pentakill" tr "summoner_icon_event_65" = "Párty u bazénu" tr "summoner_icon_event_66" = "Vydavatelství" tr "summoner_icon_event_67" = "Pulzní" tr "summoner_icon_event_68" = "Hodnocené" tr "summoner_icon_event_69" = "Exkluzivně pro region (Den kosmonautiky)" tr "summoner_icon_event_7" = "Energetické" tr "summoner_icon_event_70" = "Exkluzivně pro region (japonský festival)" tr "summoner_icon_event_71" = "Exkluzivně pro region (korejský festival umění)" tr "summoner_icon_event_72" = "Exkluzivně pro region (turecké 5. výročí)" tr "summoner_icon_event_73" = "Vydání (šampion)" tr "summoner_icon_event_74" = "Vydání (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_event_75" = "Rift Rivals" tr "summoner_icon_event_76" = "Přepracované runy" tr "summoner_icon_event_77" = "Nový Vyvolávačův žleb" tr "summoner_icon_event_78" = "Sněhové klání" tr "summoner_icon_event_79" = "Fotbalový pohár" tr "summoner_icon_event_8" = "Robotické" tr "summoner_icon_event_80" = "Strážce duší" tr "summoner_icon_event_81" = "Hvězdné strážkyně" tr "summoner_icon_event_82" = "Star Ladder Series" tr "summoner_icon_event_83" = "Supergalaktické" tr "summoner_icon_event_84" = "Sestavit tým" tr "summoner_icon_event_85" = "Vyvolání Teemona" tr "summoner_icon_event_86" = "Turkey Champions League" tr "summoner_icon_event_87" = "Svatý Valentýn" tr "summoner_icon_event_88" = "Střet" tr "summoner_icon_event_89" = "Vietnamské Championship Series" tr "summoner_icon_event_9" = "Beta" tr "summoner_icon_event_90" = "Mistrovství světa" tr "summoner_icon_event_91" = "Zombie" tr "summoner_icon_event_92" = "Esporty" tr "summoner_icon_set_1" = "10. výročí" tr "summoner_icon_set_10" = "Bilgewater" tr "summoner_icon_set_100" = "Speciální akce" tr "summoner_icon_set_101" = "Noví hráči" tr "summoner_icon_set_102" = "Odysea" tr "summoner_icon_set_105" = "Clash" tr "summoner_icon_set_106_eclipse" = "Zatmění" tr "summoner_icon_set_11" = "Bilgewater: Ohnivý příliv" tr "summoner_icon_set_12" = "Krvavý měsíc" tr "summoner_icon_set_13" = "Cukrátka" tr "summoner_icon_set_14" = "Karneval" tr "summoner_icon_set_15" = "Šampíci" tr "summoner_icon_set_16" = "Šampioni" tr "summoner_icon_set_17" = "Clash" tr "summoner_icon_set_18" = "Dobyvatel" tr "summoner_icon_set_19" = "Kosmické" tr "summoner_icon_set_2" = "Založení účtu" tr "summoner_icon_set_20" = "Kulinářští mistři" tr "summoner_icon_set_21" = "DJ" tr "summoner_icon_set_22" = "DJ Sona" tr "summoner_icon_set_23" = "Temná hvězda" tr "summoner_icon_set_24" = "Z temných vod" tr "summoner_icon_set_25" = "Služebníci smrti" tr "summoner_icon_set_26" = "Elegánské" tr "summoner_icon_set_27" = "Dračí svět" tr "summoner_icon_set_28" = "Drakobijci" tr "summoner_icon_set_29" = "Raná podpora" tr "summoner_icon_set_3" = "Annie – vydání" tr "summoner_icon_set_30" = "Vládkyně živlů" tr "summoner_icon_set_31" = "Kovové" tr "summoner_icon_set_32" = "Frakce" tr "summoner_icon_set_33" = "Frakce" tr "summoner_icon_set_34" = "Freljordský festival" tr "summoner_icon_set_35" = "Týden přátel" tr "summoner_icon_set_36" = "Herní režim (Vyzdvižení)" tr "summoner_icon_set_37" = "Herní režim (Dominion)" tr "summoner_icon_set_38" = "Herní režim (Zkázonosní boti)" tr "summoner_icon_set_39" = "Herní režim (Draftová Nemesis)" tr "summoner_icon_set_4" = "Aprílové" tr "summoner_icon_set_40" = "Herní režim (Jeden za všechny)" tr "summoner_icon_set_41" = "Herní režim (URF)" tr "summoner_icon_set_42" = "Herní režimy" tr "summoner_icon_set_43" = "Boží pěst" tr "summoner_icon_set_44" = "Božská pistolnice" tr "summoner_icon_set_45" = "Strašidelnice" tr "summoner_icon_set_46" = "Lamači srdcí" tr "summoner_icon_set_47" = "Pocty 1.0" tr "summoner_icon_set_48" = "Nesmrtelná cesta" tr "summoner_icon_set_49" = "Gotický horor" tr "summoner_icon_set_5" = "Arkádové" tr "summoner_icon_set_50" = "Koi" tr "summoner_icon_set_51" = "Aktualizace klienta" tr "summoner_icon_set_52" = "Zápasnické" tr "summoner_icon_set_53" = "Lunární maškaráda" tr "summoner_icon_set_54" = "Lunární maškaráda: Rachejtle" tr "summoner_icon_set_55" = "Lunární maškaráda: Válčící království" tr "summoner_icon_set_56" = "Mechanické" tr "summoner_icon_set_57" = "Oceánský týden" tr "summoner_icon_set_58" = "Četa Omega" tr "summoner_icon_set_59" = "PROJEKT" tr "summoner_icon_set_6" = "Energetické" tr "summoner_icon_set_60" = "Pentakill" tr "summoner_icon_set_61" = "Párty u bazénu" tr "summoner_icon_set_62" = "Sbírka Pán porů" tr "summoner_icon_set_63" = "Vydavatelství" tr "summoner_icon_set_64" = "Pulzní" tr "summoner_icon_set_65" = "Hodnocené" tr "summoner_icon_set_66" = "Exkluzivně pro region (Den kosmonautiky)" tr "summoner_icon_set_67" = "Exkluzivně pro region (japonský festival)" tr "summoner_icon_set_68" = "Exkluzivně pro region (korejský festival umění)" tr "summoner_icon_set_69" = "Exkluzivně pro region (turecké 5. výročí)" tr "summoner_icon_set_7" = "Robotické" tr "summoner_icon_set_70" = "Šampioni" tr "summoner_icon_set_71" = "Vydání (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_set_72" = "Přepracované runy" tr "summoner_icon_set_73" = "Nový Vyvolávačův žleb" tr "summoner_icon_set_74" = "Sněžné" tr "summoner_icon_set_75" = "Sněhové klání" tr "summoner_icon_set_76" = "Sněhové klání" tr "summoner_icon_set_77" = "Fotbalový pohár" tr "summoner_icon_set_78" = "Strážce duší" tr "summoner_icon_set_79" = "Strážce duší Udyr" tr "summoner_icon_set_8" = "Vilík Teemo" tr "summoner_icon_set_80" = "Hvězdné strážkyně" tr "summoner_icon_set_81" = "Hvězdné strážkyně" tr "summoner_icon_set_82" = "Hvězdné strážkyně, 2. sezóna" tr "summoner_icon_set_83" = "Úvodní balíček" tr "summoner_icon_set_84" = "Ocelové valkýry" tr "summoner_icon_set_85" = "Cukrománie" tr "summoner_icon_set_86" = "Vyvolávačův žleb" tr "summoner_icon_set_87" = "Supergalaktické" tr "summoner_icon_set_88" = "Příběhy ze Žlebu" tr "summoner_icon_set_89" = "Sestavit tým" tr "summoner_icon_set_9" = "Beta" tr "summoner_icon_set_90" = "Vyvolání Teemona" tr "summoner_icon_set_91" = "Vyvolání Teemona" tr "summoner_icon_set_92" = "Svatý Valentýn" tr "summoner_icon_set_93" = "Střet" tr "summoner_icon_set_94" = "Zimní zázrak" tr "summoner_icon_set_95" = "Zombie" tr "summoner_icon_set_96" = "Zabijáci zombií" tr "summoner_icon_set_97" = "Esporty" tr "summoner_icon_set_98" = "Esportovní týmy" tr "summoner_icon_set_99" = "Porové z Pick'em" tr "summoner_icon_set_high_noon" = "Nesmiřitelní" tr "summoner_icon_set_k_da" = "K/DA" tr "summoner_icon_title_0" = "Ikona Modrý poskok ranař" tr "summoner_icon_title_1" = "Ikona Modrý poskok s kladivem" tr "summoner_icon_title_10" = "Ikona Okřídlený meč" tr "summoner_icon_title_1000" = "Hard Random LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1001" = "Team Just LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1002" = "Natus Vincere LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1003" = "RoX LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1004" = "Vega Squadron LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1005" = "Vaevictis eSports LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1006" = "ahq e-Sports Club LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1007" = "Flash Wolves LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1008" = "Hong Kong e-Sports LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1009" = "Machi LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1010" = "Mid Night Sun LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1011" = "Taipei Assassins LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1012" = "Severoamerické LCS 2016 - Cloud9" tr "summoner_icon_title_1013" = "Counter Logic Gaming severoamerické LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1014" = "Severoamerické LCS 2016 - Team Dignitas" tr "summoner_icon_title_1015" = "Severoamerické LCS 2016 - Echo Fox" tr "summoner_icon_title_1016" = "Severoamerické LCS 2016 - Immortals" tr "summoner_icon_title_1017" = "NRG severoamerické LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1018" = "Severoamerické LCS 2016 - Renegades" tr "summoner_icon_title_1019" = "Severoamerické LCS 2016 - Team Impulse" tr "summoner_icon_title_1020" = "Severoamerické LCS 2016 - Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1021" = "Severoamerické LCS 2016 - Team SoloMid" tr "summoner_icon_title_1022" = "Evropské LCS 2016 - Elements" tr "summoner_icon_title_1023" = "Evropské LCS 2016 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_1024" = "Giants evropské LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1025" = "Evropské LCS 2016 - G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1026" = "H2K evropské LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1027" = "Evropské LCS 2016 - Origen" tr "summoner_icon_title_1028" = "ROCCAT evropské LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1029" = "Evropské LCS 2016 - Splyce" tr "summoner_icon_title_1030" = "Evropské LCS 2016 - Unicorns Of Love" tr "summoner_icon_title_1031" = "Evropské LCS 2016 - Team Vitality" tr "summoner_icon_title_1032" = "Tesla E-Sports LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1033" = "Lyon Gaming LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1034" = "Revenge eSports LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1035" = "Havoks Gaming LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1036" = "Galactic Gamers LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1037" = "Dash9 Gaming LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1038" = "Furious Gaming LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1039" = "Hafnet E-Sports LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1040" = "Isurus Gaming LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1041" = "Kaos Latin Gamers LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1042" = "Last Kings LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1043" = "Rebirth Esports LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1044" = "CJ Entus LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1045" = "Jin Air Green Wings LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1046" = "Incredible Miracle LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1047" = "ROX Tigers LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1048" = "KT Rolster LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1049" = "Rebels Anarchy LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1050" = "NaJin e-mFire LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1051" = "Samsung Galaxy LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1052" = "SBENU Sonicboom LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1053" = "SK Telecom T1 LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1054" = "EDward Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1055" = "EP.A LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1056" = "HY Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1057" = "EP.A LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1058" = "LPL 2016 - LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_1059" = "LPL 2016 - Masters 3" tr "summoner_icon_title_1060" = "LPL 2016 - Oh My God" tr "summoner_icon_title_1061" = "Qiao Gu Reapers LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1062" = "LPL 2016 - RNG" tr "summoner_icon_title_1063" = "LPL 2016 - Team WE" tr "summoner_icon_title_1064" = "LPL 2016 - Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1065" = "CNB e-Sports CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1066" = "g3nerationX CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1067" = "INTZ e-Sports CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1068" = "Operation Kino CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1069" = "Kabum CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1070" = "Keyd Stars CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1071" = "CBLOL 2016 - paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_1072" = "Red Canids CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1073" = "Çilekler TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1074" = "Dark Passage TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1075" = "HWA Gaming TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1076" = "NumberOne TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1077" = "Oyun Hizmelteri TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1078" = "SuperMassive TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1079" = "Team Aurora TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1080" = "Team Turquality TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1081" = "Snake Esports LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1082" = "LPL 2016 - EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1083" = "LPL 2016 - Energy pacemaker" tr "summoner_icon_title_1084" = "LPL 2016 - Hyper Youth Gaming" tr "summoner_icon_title_1085" = "LPL 2016 - Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_1086" = "LPL 2016 - LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_1087" = "LPL 2016 - Masters 3" tr "summoner_icon_title_1088" = "LPL 2016 - Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1089" = "LPL 2016 - Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1090" = "LPL 2016 - Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1091" = "LPL 2016 - Oh My God" tr "summoner_icon_title_1092" = "LPL 2016 - Qiao Gu Reapers" tr "summoner_icon_title_1093" = "LPL 2016 - Team WE" tr "summoner_icon_title_1094" = "TCL 2016 - BJK" tr "summoner_icon_title_1095" = "TCL 2016 - BJK" tr "summoner_icon_title_1096" = "LMS 2016 - Cougar eSports" tr "summoner_icon_title_1097" = "Hong Kong Esports LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1098" = "LMS 2016 - eXtreme Gamers" tr "summoner_icon_title_1099" = "LCK 2016 - ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_11" = "Ikona Praještěr" tr "summoner_icon_title_1100" = "LCK 2016 - e-mFire" tr "summoner_icon_title_1101" = "Afreeca Freecs LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1102" = "LCK 2016 - Longzhu Gaming" tr "summoner_icon_title_1103" = "Ikona Nautilus z Oceánského týdne" tr "summoner_icon_title_1104" = "Ikona Srdcový klíč" tr "summoner_icon_title_1105" = "Srdíčková ikona" tr "summoner_icon_title_1106" = "Ikona Láska porů" tr "summoner_icon_title_1107" = "Ikona Kennen krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1108" = "Ikona Yasuo krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1109" = "Ikona Krvavá pečeť" tr "summoner_icon_title_1110" = "Ikona Dominance v Dominionu" tr "summoner_icon_title_1111" = "Ikona Draaaaven" tr "summoner_icon_title_1112" = "Ikona Dravenův vítězoposkok" tr "summoner_icon_title_1113" = "Ikona Draven Dravenem" tr "summoner_icon_title_1114" = "Mňaukona" tr "summoner_icon_title_1115" = "Ikona Rozhodně ne Vel'Koz" tr "summoner_icon_title_1116" = "Ikona Urf Kench" tr "summoner_icon_title_1117" = "MSI 2016: Severní Amerika" tr "summoner_icon_title_1118" = "MSI 2016: Brazílie" tr "summoner_icon_title_1119" = "MSI 2016: SNS" tr "summoner_icon_title_1120" = "MSI 2016: Čína" tr "summoner_icon_title_1121" = "MSI 2016: Evropa" tr "summoner_icon_title_1122" = "MSI 2016: Japonsko" tr "summoner_icon_title_1123" = "MSI 2016: Korea" tr "summoner_icon_title_1124" = "MSI 2016: Latinská Amerika - sever" tr "summoner_icon_title_1125" = "MSI 2016: Latinská Amerika - jih" tr "summoner_icon_title_1126" = "MSI 2016: LMS" tr "summoner_icon_title_1127" = "MSI 2016: Oceánie" tr "summoner_icon_title_1128" = "MSI 2016: Jihovýchodní Asie" tr "summoner_icon_title_1129" = "MSI 2016: Turecko" tr "summoner_icon_title_1130" = "MSI 2016" tr "summoner_icon_title_1132" = "Ikona 00 aktivován" tr "summoner_icon_title_1133" = "Ikona Nadřazený prototyp" tr "summoner_icon_title_1134" = "Mechanická ikona Nula" tr "summoner_icon_title_1135" = "Ikona Prototyp 00" tr "summoner_icon_title_1136" = "MSI 2016: Severoamerický vítěz" tr "summoner_icon_title_1137" = "MSI 2016: Brazilský vítěz" tr "summoner_icon_title_1138" = "MSI 2016: Vítěz SNS" tr "summoner_icon_title_1139" = "MSI 2016: Čínský vítěz" tr "summoner_icon_title_1140" = "MSI 2016: Evropský vítěz" tr "summoner_icon_title_1141" = "MSI 2016: Japonský vítěz" tr "summoner_icon_title_1142" = "MSI 2016: Korejský vítěz" tr "summoner_icon_title_1143" = "MSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - sever" tr "summoner_icon_title_1144" = "MSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - jih" tr "summoner_icon_title_1145" = "MSI 2016: Vítěz LMS" tr "summoner_icon_title_1146" = "MSI 2016: Vítěz Oceánie" tr "summoner_icon_title_1147" = "MSI 2016: Vítěz Jihovýchodní Asie" tr "summoner_icon_title_1148" = "MSI 2016: Turecký vítěz" tr "summoner_icon_title_1149" = "Ikona Znamení zatracených" tr "summoner_icon_title_1150" = "Ikona Znamení Železné inkvizitorky" tr "summoner_icon_title_1151" = "Ikona Znamení Prokletého přízraku" tr "summoner_icon_title_1152" = "Ikona Znamení Černého moru" tr "summoner_icon_title_1153" = "Ikona Supergalaktický Fizz" tr "summoner_icon_title_1154" = "Ikona Megažralok" tr "summoner_icon_title_1155" = "Ikona Supergalaktická Ovečka" tr "summoner_icon_title_1156" = "Ikona Supergalaktický Vlk" tr "summoner_icon_title_1157" = "Ikona Supergalaktická Shyvana" tr "summoner_icon_title_1158" = "Ikona Megadrak" tr "summoner_icon_title_1159" = "Ikona El Tigre" tr "summoner_icon_title_1160" = "Ikona El León" tr "summoner_icon_title_1161" = "Ikona El Macho" tr "summoner_icon_title_1162" = "Ikona El Rayo" tr "summoner_icon_title_1163" = "Apex Gaming severoamerické LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1164" = "FC Schalke 04 evropské LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1167" = "Ever LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1168" = "MVP LCK 2016" tr "summoner_icon_title_1169" = "J Team LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1170" = "Boba Marines VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1171" = "Saigon Jokers VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1172" = "GIGABYTE SuperHype VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1173" = "An Phat Ultimate VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1174" = "HaiAnh T Team VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1175" = "Tora 269 VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1176" = "ZOTAC United VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1177" = "Cantho Cherry VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1178" = "Hanoi Fate VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1179" = "Hanoi Skyred VCSA 2016" tr "summoner_icon_title_1180" = "Just Toys Havoks Gaming LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1181" = "Zaga Talent Gaming LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1182" = "BrawL eSports LAN 2016" tr "summoner_icon_title_1183" = "Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016" tr "summoner_icon_title_1184" = "Operation Kino CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1185" = "BIGGODS CBLOL 2016" tr "summoner_icon_title_1186" = "Besiktas.OHM TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1187" = "Albus NoX Luna LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1188" = "Team Just.MSI LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1189" = "TORNADO ROX LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1190" = "Gambit CIS LCL 2016" tr "summoner_icon_title_1191" = "Abyss Esports OPL 2016" tr "summoner_icon_title_1192" = "Tainted Minds OPL 2016" tr "summoner_icon_title_1193" = "DetonatioN FocusMe LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1194" = "Rampage LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1195" = "7th Heaven LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1196" = "BlackEye LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1197" = "Unsold Stuff Gaming LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1198" = "Scarz LJL 2016" tr "summoner_icon_title_1199" = "Royal Never Give Up LPL 2016" tr "summoner_icon_title_12" = "Ikona Plně nasčítaný Mejai" tr "summoner_icon_title_1200" = "Oh My God LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1201" = "NewBee LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1202" = "I MAY LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1203" = "Invictus Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1204" = "EDward Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1205" = "Vici Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1206" = "Snake Esports LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1207" = "Game Talents LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1208" = "Team WE LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1209" = "LGD Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1210" = "Saint Gaming LPL 2016" tr "summoner_icon_title_1211" = "Ikona Zapomnění" tr "summoner_icon_title_1212" = "Ikona Temná hvězda Varus" tr "summoner_icon_title_1213" = "Ikona Temná hvězda Thresh" tr "summoner_icon_title_1214" = "Phoenix1 NA LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1215" = "Team Envy NA LCS 2016" tr "summoner_icon_title_1216" = "Team Mist LMS 2016" tr "summoner_icon_title_1217" = "Team Turquality TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1218" = "Oyunfor.CREW TCL 2016" tr "summoner_icon_title_1219" = "Ikona Soy Lolero" tr "summoner_icon_title_1225" = "Ikona Průzkumnice PROJEKT: Ashe" tr "summoner_icon_title_1226" = "Ikona EM projektor" tr "summoner_icon_title_1227" = "Ikona PROJEKT: Ashe" tr "summoner_icon_title_1228" = "Ikona PROJEKT: Ekko" tr "summoner_icon_title_1229" = "Ikona Dešifrovač" tr "summoner_icon_title_1230" = "Ikona Hyper ostří" tr "summoner_icon_title_1231" = "Ikona PROJEKT: Katarina" tr "summoner_icon_title_1232" = "Ikona NARUŠENÍ" tr "summoner_icon_title_1233" = "Ikona PROJEKT: Ashe - První úder" tr "summoner_icon_title_1234" = "Ikona PROJEKT: Ekko - První úder" tr "summoner_icon_title_1235" = "Ikona PROJEKT: Katarina - První úder" tr "summoner_icon_title_1236" = "MS 2016 Cloud9, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1237" = "MS 2016 Team Envy, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1238" = "MS 2016 Immortals, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1239" = "MS 2016 Counter Logic Gaming, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1240" = "MS 2016 Team Liquid, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1241" = "MS 2016 TSM, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1242" = "MS 2016 G2 Esports, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1243" = "MS 2016 Splyce, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1244" = "MS 2016 Giants, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1245" = "MS 2016 H2K, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1246" = "MS 2016 Fnatic, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1247" = "MS 2016 Unicorns of Love, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1248" = "MS 2016 EDward Gaming, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1249" = "MS 2016 Royal Never Give Up, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1250" = "Ultimátní ikona MS 2016 - Team WE" tr "summoner_icon_title_1251" = "MS 2016 I MAY, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1252" = "Ultimátní ikona MS 2016 - Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1253" = "Ultimátní ikona MS 2016 - Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1258" = "MS 2016 ROX Tigers, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1259" = "MS 2016 SK Telecom T1, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1260" = "MS 2016 Samsung Galaxy, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1261" = "MS 2016 KT Rolster, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1262" = "MS 2016 Afreeca Freecs, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1264" = "MS 2016 Jin Air Green Wings, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1265" = "MS 2016 Albus NoX Luna, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1269" = "MS 2016 JT, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1270" = "MS 2016 Flash Wolves, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1271" = "MS 2016 ahq esports, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1272" = "MS 2016 Hong Kong E-sports, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1278" = "MS 2016 Saigon Jokers, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1281" = "MS 2016 Dark Passage, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1286" = "MS 2016 Kaos Latin Gamers, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1287" = "MS 2016 INTZ e-Sports Club, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1288" = "MS 2016 Rampage, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1291" = "MS 2016 Lyon Gaming, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1292" = "Ultimátní ikona MS 2016 - Just toys Havoks" tr "summoner_icon_title_1294" = "MS 2016 Chiefs eSports Club, 3. stupeň" tr "summoner_icon_title_1295" = "Ikona Arkádový Corki" tr "summoner_icon_title_1296" = "Ikona Arkádová Ahri" tr "summoner_icon_title_1297" = "Ikona Arkádový Ezreal" tr "summoner_icon_title_1298" = "Ikona Posílení" tr "summoner_icon_title_1299" = "Ikona Příspěvek" tr "summoner_icon_title_13" = "Ikona Červený dělový poskok" tr "summoner_icon_title_1300" = "Ultimátní ikona MS 2016 - M17" tr "summoner_icon_title_1301" = "Ikona 10. výročí Riotu" tr "summoner_icon_title_1302" = "MS 2016 Cloud9" tr "summoner_icon_title_1303" = "MS 2016 Cloud9, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1304" = "MS 2016 Team Envy" tr "summoner_icon_title_1305" = "MS 2016 Team Envy, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1306" = "MS 2016 Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1307" = "MS 2016 Counter Logic Gaming, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1308" = "MS 2016 Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1309" = "MS 2016 Team Liquid, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1310" = "MS 2016 TSM" tr "summoner_icon_title_1311" = "MS 2016 TSM, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1312" = "MS 2016 G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1313" = "MS 2016 G2 Esports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1314" = "MS 2016 Splyce" tr "summoner_icon_title_1315" = "MS 2016 Splyce, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1316" = "MS 2016 Giants" tr "summoner_icon_title_1317" = "MS 2016 Giants, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1318" = "MS 2016 H2K" tr "summoner_icon_title_1319" = "MS 2016 H2K, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1320" = "MS 2016 Fnatic" tr "summoner_icon_title_1321" = "MS 2016 Fnatic, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1322" = "MS 2016 Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1323" = "MS 2016 Unicorns of Love, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1324" = "MS 2016 EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1325" = "MS 2016 EDward Gaming, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1326" = "MS 2016 Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1327" = "MS 2016 Royal Never Give Up, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1328" = "MS 2016 Team WE" tr "summoner_icon_title_1329" = "MS 2016 Team WE, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1330" = "MS 2016 I MAY" tr "summoner_icon_title_1331" = "MS 2016 I MAY, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1332" = "MS 2016 Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1333" = "MS 2016 Snake Esports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1334" = "MS 2016 Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1335" = "MS 2016 Vici Gaming, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1336" = "MS 2016 ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1337" = "MS 2016 ROX Tigers, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1338" = "MS 2016 SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_1339" = "MS 2016 SK Telecom T1, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1340" = "MS 2016 Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_1341" = "MS 2016 Samsung Galaxy, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1342" = "MS 2016 KT Rolster" tr "summoner_icon_title_1343" = "MS 2016 KT Rolster, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1344" = "MS 2016 Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1345" = "MS 2016 Afreeca Freecs, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1346" = "MS 2016 Jin Air Green Wings" tr "summoner_icon_title_1347" = "MS 2016 Jin Air Green Wings, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1348" = "MS 2016 Albus NoX Luna" tr "summoner_icon_title_1349" = "MS 2016 Albus NoX Luna, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1350" = "MS 2016 Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1351" = "MS 2016 Flash Wolves, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1352" = "MS 2016 J Team" tr "summoner_icon_title_1353" = "MS 2016 J Team, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1354" = "MS 2016 ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_1355" = "MS 2016 ahq e-Sports Club, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1356" = "MS 2016 Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_1357" = "MS 2016 Hong Kong Esports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1358" = "MS 2016 M17" tr "summoner_icon_title_1359" = "MS 2016 M17, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1360" = "MS 2016 Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_1361" = "MS 2016 Saigon Jokers, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1362" = "MS 2016 Dark Passage" tr "summoner_icon_title_1363" = "MS 2016 Dark Passage, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1364" = "MS 2016 Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_1365" = "MS 2016 Kaos Latin Gamers, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1366" = "MS 2016 INTZ e-sports" tr "summoner_icon_title_1367" = "MS 2016 INTZ e-sports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1368" = "MS 2016 Rampage" tr "summoner_icon_title_1369" = "MS 2016 Rampage, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1370" = "MS 2016 Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1371" = "MS 2016 Lyon Gaming, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1372" = "MS 2016 Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_1373" = "MS 2016 Chiefs eSports Club, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1374" = "Mistrovství světa 2016" tr "summoner_icon_title_1375" = "Mistrovství světa 2016, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1376" = "Poro 1 z Pick'em 2016" tr "summoner_icon_title_1377" = "Poro 2 z Pick'em 2016" tr "summoner_icon_title_1378" = "Ikona Mechs vs. Minions" tr "summoner_icon_title_1379" = "MS 2016 Immortals" tr "summoner_icon_title_1380" = "MS 2016 Immortals, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1381" = "Ikona Znamení Hvězdné strážkyně" tr "summoner_icon_title_1382" = "Ikona Hvězdná strážkyně" tr "summoner_icon_title_1383" = "Ikona Zářivá hůl" tr "summoner_icon_title_1384" = "Ikona Světelné kladivo" tr "summoner_icon_title_1385" = "Ikona Pix" tr "summoner_icon_title_1386" = "Ikona Vánek" tr "summoner_icon_title_1387" = "Ikona Shiro" tr "summoner_icon_title_1388" = "Ikona Kuro" tr "summoner_icon_title_1389" = "Ikona Poskok předurčený ke zkáze" tr "summoner_icon_title_1390" = "Ikona Zlá dýně" tr "summoner_icon_title_1391" = "Ikona Ďáblík Teemo" tr "summoner_icon_title_1392" = "Ikona Vyvolávací kotel" tr "summoner_icon_title_1393" = "Ikona Jasnovidný klobouk" tr "summoner_icon_title_1394" = "Odměna z alfa verze aktualizovaného klienta" tr "summoner_icon_title_1395" = "Sezóna 2016 - bronzová sólo" tr "summoner_icon_title_1396" = "Sezóna 2016 - bronzová 3v3" tr "summoner_icon_title_1397" = "Sezóna 2016 - bronzová 5v5" tr "summoner_icon_title_1398" = "Sezóna 2016 - stříbrná sólo" tr "summoner_icon_title_1399" = "Sezóna 2016 - stříbrná 3v3" tr "summoner_icon_title_14" = "Ikona Červený obléhací poskok" tr "summoner_icon_title_1400" = "Sezóna 2016 - stříbrná 5v5" tr "summoner_icon_title_1401" = "Sezóna 2016 - zlatá sólo" tr "summoner_icon_title_1402" = "Sezóna 2016 - zlatá 3v3" tr "summoner_icon_title_1403" = "Sezóna 2016 - zlatá 5v5" tr "summoner_icon_title_1404" = "Sezóna 2016 - platinová sólo" tr "summoner_icon_title_1405" = "Sezóna 2016 - platinová 3v3" tr "summoner_icon_title_1406" = "Sezóna 2016 - platinová 5v5" tr "summoner_icon_title_1407" = "Sezóna 2016 - diamantová sólo" tr "summoner_icon_title_1408" = "Sezóna 2016 - diamantová 3v3" tr "summoner_icon_title_1409" = "Sezóna 2016 - diamantová 5v5" tr "summoner_icon_title_1410" = "Sezóna 2016 - mistrovská sólo" tr "summoner_icon_title_1411" = "Sezóna 2016 - mistrovská 3v3" tr "summoner_icon_title_1412" = "Sezóna 2016 - mistrovská 5v5" tr "summoner_icon_title_1413" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 3" tr "summoner_icon_title_1414" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 3" tr "summoner_icon_title_1415" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 3" tr "summoner_icon_title_1416" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 2" tr "summoner_icon_title_1417" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 2" tr "summoner_icon_title_1418" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 2" tr "summoner_icon_title_1419" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 1" tr "summoner_icon_title_1420" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 1" tr "summoner_icon_title_1421" = "Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 1" tr "summoner_icon_title_1422" = "All-Star 2016" tr "summoner_icon_title_1423" = "All-Star 2016 Team Fire" tr "summoner_icon_title_1424" = "All-Star 2016 Team Ice" tr "summoner_icon_title_1425" = "Ikona světla" tr "summoner_icon_title_1426" = "Ikona ohně" tr "summoner_icon_title_1427" = "Ikona vody" tr "summoner_icon_title_1428" = "Ikona vzduchu" tr "summoner_icon_title_1429" = "Ikona přírody" tr "summoner_icon_title_1430" = "Ikona lávy" tr "summoner_icon_title_1431" = "Ikona bouře" tr "summoner_icon_title_1432" = "Ikona tajemna" tr "summoner_icon_title_1433" = "Ikona ledu" tr "summoner_icon_title_1434" = "Ikona temnoty" tr "summoner_icon_title_1435" = "Ikona živlů" tr "summoner_icon_title_1436" = "Ikona Sněhové dělo" tr "summoner_icon_title_1437" = "Ikona Poro s červeným nosem" tr "summoner_icon_title_1438" = "Ikona Sněhová vločka" tr "summoner_icon_title_1439" = "Ikona Veselý tučňák" tr "summoner_icon_title_1440" = "Ikona Sněhový krab" tr "summoner_icon_title_1441" = "Ikona Král porů" tr "summoner_icon_title_1442" = "Ikona Perníčkový panáček" tr "summoner_icon_title_1443" = "Ikona Přeposlaný Amumu" tr "summoner_icon_title_1444" = "Ikona Zvonečky ze Sněhového klání" tr "summoner_icon_title_1445" = "Ikona Milovník poro-mňamek" tr "summoner_icon_title_1446" = "Ikona Hvězdná strážkyně poro" tr "summoner_icon_title_1447" = "Ikona Temná hvězda poro" tr "summoner_icon_title_1448" = "Ikona Piltover" tr "summoner_icon_title_1449" = "Ikona Zaun" tr "summoner_icon_title_1450" = "Ikona Rok kohouta" tr "summoner_icon_title_1451" = "Ikona Nefritový válečník" tr "summoner_icon_title_1452" = "Ikona Nefritový císař" tr "summoner_icon_title_1453" = "Ikona Nefritový démon" tr "summoner_icon_title_1454" = "Ikona Znamení štěstěny" tr "summoner_icon_title_1455" = "Ikona Srdceryvná Quinn" tr "summoner_icon_title_1456" = "Ikona Srdceryvný Lucian" tr "summoner_icon_title_1457" = "Srdceryvná ikona" tr "summoner_icon_title_1458" = "Ikona Holubička lásky" tr "summoner_icon_title_1459" = "Severoamerické LCS 2017 - Cloud9" tr "summoner_icon_title_1460" = "Severoamerické LCS 2017 - Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1461" = "Severoamerické LCS 2017 - Dignitas" tr "summoner_icon_title_1462" = "Severoamerické LCS 2017 - Echo Fox" tr "summoner_icon_title_1463" = "Severoamerické LCS 2017 - Immortals" tr "summoner_icon_title_1464" = "Severoamerické LCS 2017 - Liquid" tr "summoner_icon_title_1465" = "Severoamerické LCS 2017 - Phoenix1" tr "summoner_icon_title_1466" = "Severoamerické LCS 2017 - Team Envy" tr "summoner_icon_title_1467" = "Severoamerické LCS 2017 - TSM" tr "summoner_icon_title_1468" = "Severoamerické LCS 2017 - FlyQuest" tr "summoner_icon_title_1469" = "Evropské LCS 2017 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_1470" = "Evropské LCS 2017 - G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1471" = "Evropské LCS 2017 - Giants" tr "summoner_icon_title_1472" = "Evropské LCS 2017 - H2K" tr "summoner_icon_title_1473" = "Evropské LCS 2017 - Origen" tr "summoner_icon_title_1474" = "Evropské LCS 2017 - ROCCAT" tr "summoner_icon_title_1475" = "Evropské LCS 2017 - Splyce" tr "summoner_icon_title_1476" = "Evropské LCS 2017 - Team Vitality" tr "summoner_icon_title_1477" = "Evropské LCS 2017 - Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1478" = "Evropské LCS 2017 - Misfits" tr "summoner_icon_title_1479" = "LCK 2017 - SK telecom T1" tr "summoner_icon_title_1480" = "LCK 2017 - ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1481" = "LCK 2017 - Samsung GALAXY" tr "summoner_icon_title_1482" = "LCK 2017 - kt Rolster" tr "summoner_icon_title_1483" = "LCK 2017 - Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1484" = "LCK 2017 - Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_1485" = "LCK 2017 - Longzhu Gaming" tr "summoner_icon_title_1486" = "LCK 2017 - Kongdoo Monster" tr "summoner_icon_title_1487" = "LCK 2017 - bbq OLIVERS" tr "summoner_icon_title_1488" = "LCK 2017 - MVP" tr "summoner_icon_title_1489" = "LPL 2017 - Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1490" = "LPL 2017 - EDG" tr "summoner_icon_title_1491" = "LPL 2017 - WE" tr "summoner_icon_title_1492" = "LPL 2017 - NewBee" tr "summoner_icon_title_1493" = "LPL 2017 - VG" tr "summoner_icon_title_1494" = "LPL 2017 - SS" tr "summoner_icon_title_1495" = "LPL 2017 - GT" tr "summoner_icon_title_1496" = "LPL 2017 - QG" tr "summoner_icon_title_1497" = "LPL 2017 - OMG" tr "summoner_icon_title_1498" = "LPL 2017 - IG" tr "summoner_icon_title_1499" = "LPL 2017 - LGD" tr "summoner_icon_title_15" = "Ikona Červený poskok ranař" tr "summoner_icon_title_1500" = "LPL 2017 - IM" tr "summoner_icon_title_1501" = "LJL 2017 - DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_1502" = "LJL 2017 - Rampage" tr "summoner_icon_title_1503" = "LJL 2017 - 7th heaven" tr "summoner_icon_title_1504" = "LJL 2017 - SCARZ" tr "summoner_icon_title_1505" = "LJL 2017 - Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_1506" = "LJL 2017 - Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_1507" = "CBLOL 2017 - Pain Gaming" tr "summoner_icon_title_1508" = "CBLOL 2017 - INTZ" tr "summoner_icon_title_1509" = "CBLOL 2017 - Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_1510" = "CBLOL 2017 - Operation Kino" tr "summoner_icon_title_1511" = "CBLOL 2017 - CNB" tr "summoner_icon_title_1512" = "CBLOL 2017 - Red Canids" tr "summoner_icon_title_1513" = "CBLOL 2017 - KaBuM e-Sports" tr "summoner_icon_title_1514" = "CBLOL 2017 – Brave E-sports" tr "summoner_icon_title_1515" = "LLN 2017 - Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_1516" = "LLN 2017 - Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_1517" = "LLN 2017 - Predators Esports" tr "summoner_icon_title_1518" = "LAN 2017 - Infamous Gaming" tr "summoner_icon_title_1519" = "LLN 2017 - Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_1520" = "LLN 2017 - Just Toys Havoks" tr "summoner_icon_title_1521" = "LLN 2017 - Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1522" = "LLN 2017 - Zaga Talent Gaming" tr "summoner_icon_title_1523" = "CLS 2017 - Kao" tr "summoner_icon_title_1524" = "Ikona CLS 2017 – Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_1525" = "Ikona CLS 2017 – Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_1526" = "Ikona CLS 2017 – Rebirth Esports" tr "summoner_icon_title_1527" = "Ikona CLS 2017 – Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_1528" = "Ikona CLS 2017 – Last Kings" tr "summoner_icon_title_1529" = "Ikona TCL 2017 – Dark Passage.BKM Express" tr "summoner_icon_title_1530" = "Ikona TCL 2017 – HWA GAMING" tr "summoner_icon_title_1531" = "Ikona TCL 2017 – Oyunfor.CREW" tr "summoner_icon_title_1532" = "Ikona TCL 2017 – SuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_1533" = "Ikona TCL 2017 – Team AURORA" tr "summoner_icon_title_1534" = "Ikona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe Esports" tr "summoner_icon_title_1535" = "Ikona TCL 2017 – Galatasaray Esports" tr "summoner_icon_title_1536" = "Ikona TCL 2017 – Galakticos" tr "summoner_icon_title_1537" = "Ikona TCL 2017 – Dark Passage.BKM Express, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1538" = "Ikona TCL 2017 – HWA GAMING, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1539" = "Ikona TCL 2017 – Oyunfor.CREW, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1540" = "Ikona TCL 2017 – SuperMassive eSports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1541" = "Ikona TCL 2017 – Team AURORA, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1542" = "Ikona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe Esports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1543" = "Ikona TCL 2017 – Galatasaray Esports, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1544" = "Ikona TCL 2017 – Galakticos, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1545" = "Ikona OPL 2017 – Avant" tr "summoner_icon_title_1546" = "Ikona OPL 2017 – Abyss" tr "summoner_icon_title_1547" = "Ikona OPL 2017 – Chiefs" tr "summoner_icon_title_1548" = "Ikona OPL 2017 – Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_1549" = "Ikona OPL 2017 – Exile 5" tr "summoner_icon_title_1550" = "Ikona OPL 2017 – Legacy" tr "summoner_icon_title_1551" = "Ikona OPL 2017 – Sin Gaming" tr "summoner_icon_title_1552" = "Ikona OPL 2017 – Tainted Minds" tr "summoner_icon_title_1553" = "Ikona OPL 2017 – M19" tr "summoner_icon_title_1554" = "Ikona LCL 2017 – Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_1555" = "Ikona LCL 2017 – Natus Vincere" tr "summoner_icon_title_1556" = "Ikona LCL 2017 – ROX" tr "summoner_icon_title_1557" = "Ikona LCL 2017 – Vaevictis eSports" tr "summoner_icon_title_1558" = "Ikona LCL 2017 – Team Just Alpha" tr "summoner_icon_title_1559" = "Ikona LCL 2017 – Gambit CIS" tr "summoner_icon_title_1560" = "Ikona LCL 2017 – Virtus.pro" tr "summoner_icon_title_1561" = "Ikona LMS 2017 – Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1562" = "Ikona LMS 2017 – ahq eSports club" tr "summoner_icon_title_1563" = "Ikona LMS 2017 – HongKong eSports" tr "summoner_icon_title_1564" = "Ikona LMS 2017 – J Team" tr "summoner_icon_title_1565" = "Ikona LMS 2017 – eXtreme Gamer eSport Club" tr "summoner_icon_title_1566" = "Ikona LMS 2017 – Wayi Spider" tr "summoner_icon_title_1567" = "Ikona LMS 2017 – Machi e-Sports" tr "summoner_icon_title_1568" = "Ikona LMS 2017 – Fireball Limited" tr "summoner_icon_title_1569" = "Ikona VCSA 2017 – ROG Friends" tr "summoner_icon_title_1570" = "Ikona VCSA 2017 – GIGABYTE Marines" tr "summoner_icon_title_1571" = "Ikona VCSA 2017 – Next Gen" tr "summoner_icon_title_1572" = "Ikona VCSA 2017 – Young Generation" tr "summoner_icon_title_1573" = "Ikona VCSA 2017 – eHub United" tr "summoner_icon_title_1574" = "Ikona VCSA 2017 – Cantho Cherry" tr "summoner_icon_title_1575" = "Ikona LPL 2017 – Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1576" = "Ikona LPL 2017 – EDG" tr "summoner_icon_title_1577" = "Ikona LPL 2017 – WE" tr "summoner_icon_title_1578" = "Ikona LPL 2017 – VG" tr "summoner_icon_title_1579" = "Ikona LPL 2017 – SS" tr "summoner_icon_title_1580" = "Ikona LPL 2017 – GT" tr "summoner_icon_title_1581" = "Ikona LPL 2017 – QG" tr "summoner_icon_title_1582" = "Ikona LPL 2017 – IG" tr "summoner_icon_title_1583" = "Ikona LPL 2017 – LGD" tr "summoner_icon_title_1584" = "Ikona LPL 2017 – IM" tr "summoner_icon_title_1585" = "Ikona CBLOL 2017 – Red Canids" tr "summoner_icon_title_1586" = "Ikona VCSA 2017 – UTM Esports" tr "summoner_icon_title_1587" = "Ikona Koi Nami" tr "summoner_icon_title_1588" = "Ikona Jhin Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1589" = "Ikona Diana Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1590" = "Ikona Twisted Fate Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1591" = "Ikona Talon Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1592" = "Ikona Východ Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_1593" = "Ikona Královna karnevalu" tr "summoner_icon_title_1594" = "Ikona Demacie" tr "summoner_icon_title_1595" = "Ikona Drakobijec Xin Zhao" tr "summoner_icon_title_1596" = "Ikona Dračí čarodějka" tr "summoner_icon_title_1597" = "Ikona Plamenný drak" tr "summoner_icon_title_1598" = "Ikona MSI 2017 – CBLOL" tr "summoner_icon_title_1599" = "Ikona MSI 2017 – LPL" tr "summoner_icon_title_16" = "Ikona Červený magický poskok" tr "summoner_icon_title_1600" = "Ikona MSI 2017 – LCL" tr "summoner_icon_title_1601" = "Ikona MSI 2017 – EU LCS" tr "summoner_icon_title_1602" = "Ikona MSI 2017 – LJL" tr "summoner_icon_title_1603" = "Ikona MSI 2017 – LCK" tr "summoner_icon_title_1604" = "Ikona MSI 2017 – LLN" tr "summoner_icon_title_1605" = "Ikona MSI 2017 – CLS" tr "summoner_icon_title_1606" = "Ikona MSI 2017 – NA LCS" tr "summoner_icon_title_1607" = "Ikona MSI 2017 – OPL" tr "summoner_icon_title_1608" = "Ikona MSI 2017 – GPL" tr "summoner_icon_title_1609" = "Ikona MSI 2017 – LMS" tr "summoner_icon_title_1610" = "Ikona MSI 2017 – TCL" tr "summoner_icon_title_1611" = "Ikona MSI 2017 – CBLOL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1612" = "Ikona MSI 2017 – LPL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1613" = "Ikona MSI 2017 – LCL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1614" = "Ikona MSI 2017 – EU LCS, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1615" = "Ikona MSI 2017 – LJL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1616" = "Ikona MSI 2017 – LCK, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1617" = "Ikona MSI 2017 – LLN, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1618" = "Ikona MSI 2017 – CLS, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1619" = "Ikona MSI 2017 – NA LCS, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1620" = "Ikona MSI 2017 – OPL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1621" = "Ikona MSI 2017 – GPL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1622" = "Ikona MSI 2017 – LMS, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1623" = "Ikona MSI 2017 – TCL, 2. stupeň" tr "summoner_icon_title_1624" = "Ikona MSI 2017" tr "summoner_icon_title_1625" = "Ikona Sakura" tr "summoner_icon_title_1626" = "Ikona Sakurový poro" tr "summoner_icon_title_1627" = "Ikona Apríl 2017" tr "summoner_icon_title_1628" = "Ikona Boží pěst" tr "summoner_icon_title_1629" = "Ikona Nesmrtelný zrak" tr "summoner_icon_title_1630" = "Ikona Astronaut Teemo" tr "summoner_icon_title_1631" = "Ikona Sputnik Bard" tr "summoner_icon_title_1632" = "Ikona Dobyvatelka Karma" tr "summoner_icon_title_1633" = "Ikona Dar magie" tr "summoner_icon_title_1634" = "Ikona Ohnivá pera" tr "summoner_icon_title_1635" = "Ikona Kosmická čepel" tr "summoner_icon_title_1636" = "Ikona Kosmický plenitel" tr "summoner_icon_title_1637" = "Ikona Kosmický zrod" tr "summoner_icon_title_1638" = "Ikona Soumrak a úsvit" tr "summoner_icon_title_1639" = "Ikona Pošpinění" tr "summoner_icon_title_1640" = "Ikona Temná hvězda Orianna" tr "summoner_icon_title_1641" = "Ikona Temná hvězda Kha'Zix" tr "summoner_icon_title_1642" = "Ikona Kosmické rozvaliny" tr "summoner_icon_title_1643" = "Ikona Pulzní Caitlyn" tr "summoner_icon_title_1644" = "Ikona Pulzní Ezreal" tr "summoner_icon_title_1645" = "Pulzní ikona" tr "summoner_icon_title_1646" = "Ikona EU LCS 2017 – Mysterious Monkeys" tr "summoner_icon_title_1647" = "Ikona EU LCS 2017 – Ninjas in Pyjamas" tr "summoner_icon_title_1648" = "Ikona LCK 2017 – Ever8 Winners" tr "summoner_icon_title_1649" = "Ikona LPL 2017 – DAN Gaming" tr "summoner_icon_title_1650" = "Ikona LPL 2017 – SN Gaming" tr "summoner_icon_title_1651" = "Ikona LJL 2017 – Burning Core" tr "summoner_icon_title_1652" = "Ikona CBLOL 2017 – TEAM ONE" tr "summoner_icon_title_1653" = "Ikona CBLOL 2017 – T-Show" tr "summoner_icon_title_1654" = "Ikona CBLOL 2017 – ProGaming E-Sports" tr "summoner_icon_title_1655" = "Ikona LLN 2017 – Silver Crows" tr "summoner_icon_title_1656" = "Ikona CLS 2017 – B2K" tr "summoner_icon_title_1657" = "Ikona TCL 2017 – P3P ESPORTS" tr "summoner_icon_title_1658" = "Ikona TCL 2017 – ÇILEKLER" tr "summoner_icon_title_1659" = "Ikona OPL 2017 – Team Regicide" tr "summoner_icon_title_1660" = "Ikona LMS 2017 – Raise Gaming" tr "summoner_icon_title_1661" = "Ikona Rozbřesk" tr "summoner_icon_title_1662" = "Ikona Soumrak" tr "summoner_icon_title_1663" = "Ikona Čepel úsvitu" tr "summoner_icon_title_1664" = "Ikona Čepel noci" tr "summoner_icon_title_1665" = "Ikona Nositelka úsvitu Riven" tr "summoner_icon_title_1666" = "Ikona Nositel noci Yasuo" tr "summoner_icon_title_1667" = "Ikona Řádu" tr "summoner_icon_title_1668" = "Ikona Chaosu" tr "summoner_icon_title_1669" = "Ikona Vláda Řádu" tr "summoner_icon_title_1670" = "Ikona Vláda Chaosu" tr "summoner_icon_title_17" = "Ikona Červený superposkok" tr "summoner_icon_title_18" = "Ikona Mix Mix" tr "summoner_icon_title_19" = "Ikona Targon" tr "summoner_icon_title_2" = "Ikona Modrý dělový poskok" tr "summoner_icon_title_20" = "Ikona Shurima" tr "summoner_icon_title_2072" = "Ikona Rozmrzelý krab" tr "summoner_icon_title_2073" = "Ikona Pojď do mě, krabe" tr "summoner_icon_title_2074" = "Ikona Pohodový krab" tr "summoner_icon_title_2075" = "Ikona Záchranný kruh" tr "summoner_icon_title_2076" = "Ikona Gumová kachnička" tr "summoner_icon_title_2077" = "Ikona Švih a sprška" tr "summoner_icon_title_2078" = "Ikona VCSA 2017 – LG Red" tr "summoner_icon_title_2079" = "Ikona VCSA 2017 – Fighters Gaming" tr "summoner_icon_title_2080" = "Ikona LPL 2017 – JD Gaming" tr "summoner_icon_title_2081" = "Ikona turnaje Rift Rivals 2017 LCK-LPL-LMS" tr "summoner_icon_title_2082" = "Ikona turnaje Rift Rivals 2017 EU-NA" tr "summoner_icon_title_2083" = "Ikona turnaje Rift Rivals 2017 BRA-LAS-LAN" tr "summoner_icon_title_2084" = "Ikona turnaje Rift Rivals 2017 LCL-TCL" tr "summoner_icon_title_2085" = "Ikona turnaje Rift Rivals 2017 GPL-LJL-OPL" tr "summoner_icon_title_2086" = "Ikona Vítězové Rift Rivals 2017" tr "summoner_icon_title_2087" = "Ikona Stínový zabiják Kayn" tr "summoner_icon_title_2088" = "Ikona Darkin Rhaast" tr "summoner_icon_title_2089" = "Ikona Rekrut z čety Omega" tr "summoner_icon_title_2090" = "Ikona Veterán z čety Omega" tr "summoner_icon_title_2091" = "Ikona Bitevní boss Ziggs" tr "summoner_icon_title_2092" = "Ikona Bitevní boss Malzahar" tr "summoner_icon_title_2093" = "Ikona Bitevní boss Brand" tr "summoner_icon_title_2094" = "Ikona Arkádový poro" tr "summoner_icon_title_2095" = "Ikona Nová úroveň" tr "summoner_icon_title_2096" = "Ikona Baron ze zlaté edice" tr "summoner_icon_title_2097" = "Ikona Bitevní boss baron" tr "summoner_icon_title_2098" = "Ikona Pentakill II" tr "summoner_icon_title_2099" = "Ikona Karthus z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_21" = "Ikona Strom života" tr "summoner_icon_title_22" = "Ikona Oživit" tr "summoner_icon_title_23" = "Ikona Malý výhonek" tr "summoner_icon_title_24" = "Ikona Ostnatý štít" tr "summoner_icon_title_25" = "Ikona Tvoreček první úrovně" tr "summoner_icon_title_26" = "Ikona Tvoreček druhé úrovně" tr "summoner_icon_title_27" = "Ikona Přízrak" tr "summoner_icon_title_28" = "Ikona Tibbers" tr "summoner_icon_title_3" = "Ikona Modrý magický poskok" tr "summoner_icon_title_3000" = "Ikona Kayle z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_3001" = "Ikona Mordekaiser z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_3002" = "Ikona Olaf z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_3003" = "Ikona Sona z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_3004" = "Ikona Yorick z Pentakillu" tr "summoner_icon_title_3005" = "Ikona Turnajová Ashe" tr "summoner_icon_title_3006" = "Ikona Mistrovství světa 2017" tr "summoner_icon_title_3007" = "Ikona Legenda MS 2017" tr "summoner_icon_title_3008" = "Ikona Poro z Pick'em 2017" tr "summoner_icon_title_3009" = "Ikona Mistrovský poro z Pick'em 2017" tr "summoner_icon_title_3010" = "Mistr světa 2017" tr "summoner_icon_title_3013" = "Ikona pocty Skvělý vůdce" tr "summoner_icon_title_3014" = "Ikona pocty Čestný protivník" tr "summoner_icon_title_3015" = "Ikona Pocta pro všechny" tr "summoner_icon_title_3016" = "Ikona pocty Skvělý spoluhráč" tr "summoner_icon_title_3017" = "Ikona pocty Skvělý rádce" tr "summoner_icon_title_3018" = "Ikona Hvězdná strážkyně Ahri" tr "summoner_icon_title_3019" = "Ikona Kiko" tr "summoner_icon_title_3020" = "Ikona Yuuto" tr "summoner_icon_title_3021" = "Ikona Boki a Baki" tr "summoner_icon_title_3022" = "Ikona Shisa" tr "summoner_icon_title_3023" = "Ikona Multi" tr "summoner_icon_title_3024" = "Ikona Nový horizont" tr "summoner_icon_title_3025" = "Ikona Mistr kovář Ornn" tr "summoner_icon_title_3027" = "Ikona MS 2017 – paIN Gaming" tr "summoner_icon_title_3029" = "Ikona MS 2017 – Team oNe e-Sports" tr "summoner_icon_title_3031" = "Ikona MS 2017 – Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3032" = "Ikona MS 2017 – Fnatic" tr "summoner_icon_title_3033" = "Ikona MS 2017 – G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3034" = "Ikona MS 2017 – H2K" tr "summoner_icon_title_3035" = "Ikona MS 2017 – Splyce" tr "summoner_icon_title_3036" = "Ikona MS 2017 – Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_3037" = "Ikona MS 2017 – Misfits" tr "summoner_icon_title_3038" = "Ikona MS 2017 – Samsung GALAXY" tr "summoner_icon_title_3039" = "Ikona MS 2017 – kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3040" = "Ikona MS 2017 – Longzhu Gaming" tr "summoner_icon_title_3041" = "Ikona MS 2017 – SK telecom T1" tr "summoner_icon_title_3042" = "Ikona MS 2017 – Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3043" = "Ikona MS 2017 – MVP" tr "summoner_icon_title_3044" = "Ikona MS 2017 – Gambit CIS" tr "summoner_icon_title_3047" = "Ikona MS 2017 – M19" tr "summoner_icon_title_3048" = "Ikona MS 2017 – DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3049" = "Ikona MS 2017 – Rampage" tr "summoner_icon_title_3053" = "Ikona MS 2017 – Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_3055" = "Ikona MS 2017 – Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_3058" = "Ikona MS 2017 – Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3059" = "Ikona MS 2017 – Raise Gaming" tr "summoner_icon_title_3060" = "Ikona MS 2017 – ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3061" = "Ikona MS 2017 – J Team" tr "summoner_icon_title_3062" = "Ikona MS 2017 – Machi" tr "summoner_icon_title_3063" = "Ikona MS 2017 – Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3064" = "Ikona MS 2017 – Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3065" = "Ikona MS 2017 – Team WE" tr "summoner_icon_title_3067" = "Ikona MS 2017 – Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3069" = "Ikona MS 2017 – Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3070" = "Ikona MS 2017 – OMG" tr "summoner_icon_title_3071" = "Ikona MS 2017 – NewBee" tr "summoner_icon_title_3072" = "Ikona MS 2017 – Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3074" = "Ikona MS 2017 – SN Gaming" tr "summoner_icon_title_3076" = "Ikona MS 2017 – Immortals" tr "summoner_icon_title_3077" = "Ikona MS 2017 – Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_3078" = "Ikona MS 2017 – TSM" tr "summoner_icon_title_3079" = "Ikona MS 2017 – Team Dignitas" tr "summoner_icon_title_3081" = "Ikona MS 2017 – Cloud9" tr "summoner_icon_title_3082" = "Ikona MS 2017 – FlyQuest" tr "summoner_icon_title_3083" = "Ikona MS 2017 – Legacy eSports" tr "summoner_icon_title_3084" = "Ikona MS 2017 – Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3085" = "Ikona MS 2017 – Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_3086" = "Ikona MS 2017 – Sin Gaming" tr "summoner_icon_title_3087" = "Ikona MS 2017 – Avant Gaming" tr "summoner_icon_title_3090" = "Ikona MS 2017 – 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3094" = "Ikona MS 2017 – Manila Eagles" tr "summoner_icon_title_3095" = "Ikona MS 2017 – Resurgence" tr "summoner_icon_title_3096" = "Ikona MS 2017 – Headhunters" tr "summoner_icon_title_3097" = "Ikona MS 2017 – Kuala Lumpur Hunters" tr "summoner_icon_title_3098" = "Ikona MS 2017 – Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3099" = "Ikona MS 2017 – GIGABYTE Marines" tr "summoner_icon_title_3100" = "Ikona Zářivý Wukong" tr "summoner_icon_title_3101" = "Ikona MS 2017 – Young Generation" tr "summoner_icon_title_3102" = "Vítěz turnaje Beta - 4 týmy" tr "summoner_icon_title_3103" = "Vítěz turnaje Beta - 8 týmů" tr "summoner_icon_title_3104" = "Vítěz turnaje Beta - 16 týmů" tr "summoner_icon_title_3147" = "Ikona Velikán" tr "summoner_icon_title_3148" = "Ikona Věčný meč Yi" tr "summoner_icon_title_3149" = "Ikona Letící meč Fiora" tr "summoner_icon_title_3150" = "Ikona Posvátný meč Janna" tr "summoner_icon_title_3151" = "Ikona Prostoupení" tr "summoner_icon_title_3152" = "Ikona Včelař Singed" tr "summoner_icon_title_3153" = "Ikona Energetický Yorick" tr "summoner_icon_title_3154" = "Ikona Šampík Katarina" tr "summoner_icon_title_3155" = "Ikona Šampík Lux" tr "summoner_icon_title_3156" = "Ikona Šampík Morgana" tr "summoner_icon_title_3157" = "Ikona Šampík Taric" tr "summoner_icon_title_3158" = "Ikona Šampík Twisted Fate" tr "summoner_icon_title_3159" = "Ikona Šampík Wukong" tr "summoner_icon_title_3160" = "Ikona Šampík Ezreal" tr "summoner_icon_title_3161" = "Ikona Šampík Miss Fortune " tr "summoner_icon_title_3162" = "Ikona Vlastník vzácné runy" tr "summoner_icon_title_3163" = "Ikona Služebník smrti" tr "summoner_icon_title_3164" = "Ikona Služebník smrti Viktor" tr "summoner_icon_title_3165" = "Ikona Služebnice smrti Katarina" tr "summoner_icon_title_3166" = "Ikona Služebník smrti Zed" tr "summoner_icon_title_3167" = "Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 1" tr "summoner_icon_title_3168" = "Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 2" tr "summoner_icon_title_3169" = "Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 3" tr "summoner_icon_title_3170" = "Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 4" tr "summoner_icon_title_3171" = "Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 5" tr "summoner_icon_title_3172" = "Ikona Supergalaktická Annie" tr "summoner_icon_title_3173" = "Ikona Supergalaktická Elise" tr "summoner_icon_title_3174" = "Ikona Supergalaktická Nidalee" tr "summoner_icon_title_3175" = "Ikona Supergalaktický Gnar" tr "summoner_icon_title_3176" = "Supergalaktická ikona" tr "summoner_icon_title_3178" = "Ikona Krystalový rytíř + krystal" tr "summoner_icon_title_3179" = "Ikona Krystalový princ + krystal" tr "summoner_icon_title_3180" = "Ikona Krystalový král + krystal" tr "summoner_icon_title_3181" = "Ikona Vlastník koupené stránky" tr "summoner_icon_title_3182" = "Ikona PROJEKT: Vayne" tr "summoner_icon_title_3183" = "Ikona PROJEKT: Vi" tr "summoner_icon_title_3184" = "Ikona PROJEKT: Jhin" tr "summoner_icon_title_3185" = "Ikona PROJEKT: Poslední lov" tr "summoner_icon_title_3186" = "Ikona PROJEKT: Lovci" tr "summoner_icon_title_3187" = "Sezóna 2017 - bronzová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3188" = "Sezóna 2017 - bronzová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3189" = "Sezóna 2017 - bronzová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3190" = "Sezóna 2017 - stříbrná sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3191" = "Sezóna 2017 - stříbrná flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3192" = "Sezóna 2017 - stříbrná flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3193" = "Sezóna 2017 - zlatá sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3194" = "Sezóna 2017 - zlatá flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3195" = "Sezóna 2017 - zlatá flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3196" = "Sezóna 2017 - platinová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3197" = "Sezóna 2017 - platinová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3198" = "Sezóna 2017 - platinová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3199" = "Sezóna 2017 - diamantová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3200" = "Sezóna 2017 - diamantová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3201" = "Sezóna 2017 - diamantová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3202" = "Sezóna 2017 - mistrovská sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3203" = "Sezóna 2017 - mistrovská flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3204" = "Sezóna 2017 - mistrovská flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3205" = "Sezóna 2017 - vyzyvatelská sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3206" = "Sezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3207" = "Sezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3208" = "Korejský tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3209" = "Severoamerický tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3210" = "Evropský tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3211" = "Čínský tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3212" = "Turecký tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3213" = "Tým snů z jihovýchodní Asie pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3214" = "Tým snů z LMS pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3215" = "Brazilský tým snů pro All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3216" = "All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3217" = "Plyšový Rengar v džungli" tr "summoner_icon_title_3218" = "Ikona Poro k 5. tureckému výročí" tr "summoner_icon_title_3219" = "Ikona Santa baron 2017" tr "summoner_icon_title_3220" = "Ikona Ctižádostivý skřítek Jinx" tr "summoner_icon_title_3221" = "Ikona Sněžná laňka Poppy" tr "summoner_icon_title_3222" = "Ikona Santa Draven" tr "summoner_icon_title_3223" = "Ikona Měsíční strážce Nasus" tr "summoner_icon_title_3224" = "Ikona Měsíční strážce Warwick" tr "summoner_icon_title_3225" = "Ikona Měsíční císařovna Lux" tr "summoner_icon_title_3226" = "Ikona Rok psa" tr "summoner_icon_title_3227" = "Ikona Srdíčková Xayah" tr "summoner_icon_title_3228" = "Ikona Srdíčkový Rakan" tr "summoner_icon_title_3229" = "Ikona Hrdličky" tr "summoner_icon_title_3230" = "Ikona Kovová Cassiopeia" tr "summoner_icon_title_3231" = "Ikona Milovaný jelínek" tr "summoner_icon_title_3232" = "Ikona Sobík poro" tr "summoner_icon_title_3233" = "Ikona Baron poro" tr "summoner_icon_title_3235" = "Ikona Krystalová punčocha + krystal" tr "summoner_icon_title_3236" = "Ikona Krystalový tučňák + krystal" tr "summoner_icon_title_3237" = "Ikona Krystalový poro + krystal" tr "summoner_icon_title_3238" = "CBLOL 2018 - paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_3239" = "CBLOL 2018 - INTZ e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3240" = "CBLOL 2018 - KaBuM e-Sports" tr "summoner_icon_title_3241" = "CBLOL 2018 - Vivo Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_3242" = "CBLOL 2018 - CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3243" = "CBLOL 2018 - Red Canids Corinthians" tr "summoner_icon_title_3244" = "CBLOL 2018 - Team One e-Sports" tr "summoner_icon_title_3245" = "CBLOL 2018 - ProGaming Esports" tr "summoner_icon_title_3246" = "LCL 2018 - Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3247" = "LCL 2018 - M19" tr "summoner_icon_title_3248" = "LCL 2018 - Team Just" tr "summoner_icon_title_3249" = "LCL 2018 - Dragon Army" tr "summoner_icon_title_3250" = "LCL 2018 - Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_3251" = "LCL 2018 - ROX" tr "summoner_icon_title_3252" = "LCL 2018 - Vaevictis esports" tr "summoner_icon_title_3253" = "LCL 2018 - Elements Pro Gaming" tr "summoner_icon_title_3254" = "CLS 2018 - Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3255" = "CLS 2018 - Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3256" = "CLS 2018 - Dark Horse" tr "summoner_icon_title_3257" = "CLS 2018 - Legatum" tr "summoner_icon_title_3258" = "CLS 2018 - Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3259" = "CLS 2018 - Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_3260" = "CLS 2018 - Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3261" = "CLS 2018 - Universidad Católica Esports" tr "summoner_icon_title_3262" = "Severoamerické LCS 2018 - 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3263" = "Severoamerické LCS 2018 - Cloud9" tr "summoner_icon_title_3264" = "Severoamerické LCS 2018 - Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3265" = "Severoamerické LCS 2018 - Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_3266" = "Severoamerické LCS 2018 - Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3267" = "Severoamerické LCS 2018 - Flyquest" tr "summoner_icon_title_3268" = "Severoamerické LCS 2018 - Golden Guardians" tr "summoner_icon_title_3269" = "Severoamerické LCS 2018 - OpTic Gaming" tr "summoner_icon_title_3270" = "Severoamerické LCS 2018 - Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3271" = "Severoamerické LCS 2018 - TSM" tr "summoner_icon_title_3272" = "TCL 2018 - Doğuş Üniversitesi Aurora" tr "summoner_icon_title_3273" = "TCL 2018 - Royal Bandits" tr "summoner_icon_title_3274" = "TCL 2018 - YouthCREW" tr "summoner_icon_title_3275" = "TCL 2018 - Dark Passage" tr "summoner_icon_title_3276" = "TCL 2018 - 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3277" = "TCL 2018 - Galakticos" tr "summoner_icon_title_3278" = "TCL 2018 - HWA GAMING" tr "summoner_icon_title_3279" = "TCL 2018 - BAUSuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_3280" = "LLN 2018 - Zaga Talent Gaming" tr "summoner_icon_title_3281" = "LLN 2018 - Predators eSports" tr "summoner_icon_title_3282" = "LLN 2018 - Just toys Havoks" tr "summoner_icon_title_3283" = "LLN 2018 - 6Sense" tr "summoner_icon_title_3284" = "LLN 2018 - Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_3285" = "LLN 2018 - Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_3286" = "LLN 2018 – Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3287" = "OPL 2018 - Bombers" tr "summoner_icon_title_3288" = "OPL 2018 - Avant Gaming" tr "summoner_icon_title_3289" = "OPL 2018 - The Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3290" = "OPL 2018 - Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3291" = "OPL 2018 - Legacy Esports" tr "summoner_icon_title_3292" = "OPL 2018 - Order" tr "summoner_icon_title_3293" = "OPL 2018 - Sin Gaming" tr "summoner_icon_title_3294" = "OPL 2018 - Tectonic" tr "summoner_icon_title_3295" = "LJL 2018 - DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3296" = "LJL 2018 - Pentagram" tr "summoner_icon_title_3297" = "LJL 2018 - Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3298" = "LJL 2018 - 7th heaven" tr "summoner_icon_title_3299" = "LJL 2018 - Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_3300" = "LJL 2018 - V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3301" = "Evropské LCS 2018 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_3302" = "Evropské LCS 2018 - Unicorns Of Love" tr "summoner_icon_title_3303" = "Evropské LCS 2018 - Splyce" tr "summoner_icon_title_3304" = "Evropské LCS 2018 - Misfits" tr "summoner_icon_title_3305" = "Evropské LCS 2018 - H2K" tr "summoner_icon_title_3306" = "Evropské LCS 2018 - Vitality" tr "summoner_icon_title_3307" = "Evropské LCS 2018 - Giants" tr "summoner_icon_title_3308" = "Evropské LCS 2018 - Schalke04" tr "summoner_icon_title_3309" = "Evropské LCS 2018 - ROCCAT" tr "summoner_icon_title_3310" = "Evropské LCS 2018 - G2" tr "summoner_icon_title_3311" = "LMS 2018 - Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3312" = "LMS 2018 - ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3313" = "LMS 2018 - G-Rex" tr "summoner_icon_title_3314" = "LMS 2018 - Team Afro" tr "summoner_icon_title_3315" = "LMS 2018 - MAD TEAM" tr "summoner_icon_title_3316" = "LMS 2018 - Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3317" = "LMS 2018 - J Team" tr "summoner_icon_title_3318" = "LMS 2018 - Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3319" = "VCS 2018 - Hall of Fame" tr "summoner_icon_title_3320" = "VCS 2018 - EVOS" tr "summoner_icon_title_3321" = "VCS 2018 - Young Generation" tr "summoner_icon_title_3322" = "VCS 2018 – GAM Esports" tr "summoner_icon_title_3323" = "VCS 2018 – Cherry Esports" tr "summoner_icon_title_3324" = "VCS 2018 - FTV" tr "summoner_icon_title_3325" = "VCS 2018 - UTM Esports" tr "summoner_icon_title_3326" = "LCK 2018 - KING-ZONE DragonX" tr "summoner_icon_title_3327" = "LCK 2018 - SK telecom T1" tr "summoner_icon_title_3328" = "LCK 2018 - kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3329" = "LCK 2018 - KSV" tr "summoner_icon_title_3330" = "LCK 2018 - Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3331" = "LCK 2018 - Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_3332" = "LCK 2018 - ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_3333" = "LCK 2018 - MVP" tr "summoner_icon_title_3334" = "LCK 2018 - bbq OLIVERS" tr "summoner_icon_title_3335" = "LCK 2018 - KONGDOO MONSTER" tr "summoner_icon_title_3336" = "LPL 2018 - Team WE" tr "summoner_icon_title_3337" = "LPL 2018 - RoyalNeverGiveUp" tr "summoner_icon_title_3338" = "LPL 2018 - OHMYGOD" tr "summoner_icon_title_3339" = "LPL 2018 - JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3340" = "LPL 2018 - LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_3341" = "LPL 2018 - Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3342" = "LPL 2018 - Suning Gaming" tr "summoner_icon_title_3343" = "LPL 2018 - Topsports Gaming" tr "summoner_icon_title_3344" = "LPL 2018 - Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_3345" = "LPL 2018 - FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3346" = "LPL 2018 - Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3347" = "LPL 2018 - Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3348" = "Ikona Štěňátko Nasus" tr "summoner_icon_title_3349" = "Ikona Štěňátko Warwick" tr "summoner_icon_title_3350" = "Ikona Zlatá Caitlyn" tr "summoner_icon_title_3351" = "Ikona Zlatá Sona" tr "summoner_icon_title_3352" = "Ikona Zlatý Corki" tr "summoner_icon_title_3353" = "Ikona Zlatá Katarina" tr "summoner_icon_title_3354" = "Ikona Zlatá Riven" tr "summoner_icon_title_3355" = "Ikona Zlatý Garen" tr "summoner_icon_title_3356" = "LPL 2018 - Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3357" = "LPL 2018 - Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3358" = "VCS 2018 - Friends Forever" tr "summoner_icon_title_3359" = "LMS 2018 - Team Afro" tr "summoner_icon_title_3360" = "LMS 2018 - J Team" tr "summoner_icon_title_3361" = "CLS 2018 - Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3362" = "CLS 2018 - Dark Horse" tr "summoner_icon_title_3363" = "CLS 2018 - Legatum" tr "summoner_icon_title_3364" = "LMS 2018 - Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3365" = "LLN 2018 - Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3366" = "Ikona Popel" tr "summoner_icon_title_3367" = "Ikona Původní Tibbers" tr "summoner_icon_title_3368" = "Ikona Noxus" tr "summoner_icon_title_3369" = "Ikona Prázdnota" tr "summoner_icon_title_3370" = "Ikona Božská pistolnice" tr "summoner_icon_title_3371" = "Ikona Šarlatová smrt" tr "summoner_icon_title_3372" = "Ikona Nultá hodina" tr "summoner_icon_title_3373" = "Ikona Královská garda" tr "summoner_icon_title_3374" = "Ikona Hvězdná salva" tr "summoner_icon_title_3375" = "Ikona Odboj" tr "summoner_icon_title_3376" = "Ikona Poslíček s pizzou Sivir" tr "summoner_icon_title_3377" = "Ikona Kvokio" tr "summoner_icon_title_3378" = "Ikona Kuře na pizze" tr "summoner_icon_title_3379" = "Ikona KOKODÁK" tr "summoner_icon_title_3380" = "Ikona Vesmírná potrava Zac" tr "summoner_icon_title_3381" = "Ikona Vesmírný Nautilus" tr "summoner_icon_title_3382" = "Ikona Ionie" tr "summoner_icon_title_3383" = "Ikona Veigarova hůl" tr "summoner_icon_title_3384" = "Ikona H-28G" tr "summoner_icon_title_3385" = "MSI 2018 CBLOL KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3386" = "MSI 2018 CBLOL Vivo Keyd" tr "summoner_icon_title_3387" = "MSI 2018 LPL Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3388" = "MSI 2018 LPL Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3389" = "MSI 2018 LPL FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3390" = "MSI 2018 LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3391" = "MSI 2018 LPL JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3392" = "MSI 2018 LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_3393" = "MSI 2018 LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3394" = "MSI 2018 LPL Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3395" = "MSI 2018 LPL Suning Gaming" tr "summoner_icon_title_3396" = "MSI 2018 LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3397" = "MSI 2018 LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_3398" = "MSI 2018 EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_3399" = "MSI 2018 EU LCS G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3400" = "MSI 2018 – EU LCS Splyce" tr "summoner_icon_title_3401" = "MSI 2018 – EU LCS Team Vitality" tr "summoner_icon_title_3402" = "MSI 2018 LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3403" = "MSI 2018 LJL PENTAGRAM" tr "summoner_icon_title_3404" = "MSI 2018 LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3405" = "MSI 2018 – LJL V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3406" = "MSI 2018 – GPL Kuala Lumpur Hunters" tr "summoner_icon_title_3407" = "MSI 2018 – GPL Bigetron E-Sports" tr "summoner_icon_title_3408" = "MSI 2018 – GPL Mineski" tr "summoner_icon_title_3409" = "MSI 2018 GPL Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3410" = "MSI 2018 – GPL Sovereign" tr "summoner_icon_title_3411" = "MSI 2018 LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3412" = "MSI 2018 – LCK KSV eSports" tr "summoner_icon_title_3413" = "MSI 2018 LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3414" = "MSI 2018 LCK Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3415" = "MSI 2018 – LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_3416" = "MSI 2018 – LCK SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3417" = "MSI 2018 LLN 6Sense" tr "summoner_icon_title_3418" = "MSI 2018 – LLN Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3419" = "MSI 2018 LLN Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_3420" = "MSI 2018 LLN Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_3421" = "MSI 2018 – LLN Predators eSports" tr "summoner_icon_title_3422" = "MSI 2018 LLN Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3423" = "MSI 2018 – CLS Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3424" = "MSI 2018 – CLS Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_3425" = "MSI 2018 – CLS Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3426" = "MSI 2018 CLS Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3427" = "MSI 2018 – CLS Legatum" tr "summoner_icon_title_3428" = "MSI 2018 CLS Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3429" = "MSI 2018 – LMS Team Afro" tr "summoner_icon_title_3430" = "MSI 2018 – LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3431" = "MSI 2018 LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3432" = "MSI 2018 LMS G-Rex" tr "summoner_icon_title_3433" = "MSI 2018 – LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3434" = "MSI 2018 – LMS J Team" tr "summoner_icon_title_3435" = "MSI 2018 LMS Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3436" = "MSI 2018 LMS MAD Team" tr "summoner_icon_title_3437" = "MSI 2018 NA LCS 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3438" = "MSI 2018 – NA LCS Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3439" = "MSI 2018 – NA LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3440" = "MSI 2018 NA LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3441" = "MSI 2018 – OPL Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3442" = "MSI 2018 OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3443" = "MSI 2018 TCL Team AURORA" tr "summoner_icon_title_3444" = "MSI 2018 TCL Dark Passage.Dominos" tr "summoner_icon_title_3445" = "MSI 2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3446" = "MSI 2018 TCL Royal Bandits Esports" tr "summoner_icon_title_3447" = "MSI 2018 TCL BAUSuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_3448" = "MSI 2018 TCL YouthCREW" tr "summoner_icon_title_3449" = "MSI 2018 VCS EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3450" = "MSI 2018 VCS GIGABYTE Marines" tr "summoner_icon_title_3451" = "MSI 2018 – VCS Ultimate" tr "summoner_icon_title_3452" = "MSI 2018 – VCS Young Generation" tr "summoner_icon_title_3453" = "MSI 2018 LCL Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3454" = "MSI 2018 – LCL ROX" tr "summoner_icon_title_3455" = "Ikona Dobyvatel Varus" tr "summoner_icon_title_3456" = "Ikona Šampík Vayne" tr "summoner_icon_title_3457" = "Ikona Šampík LeBlanc" tr "summoner_icon_title_3458" = "Ikona Šampík Garen" tr "summoner_icon_title_3459" = "Ikona Šampík Nasus" tr "summoner_icon_title_3460" = "Ikona Šampík Caitlyn" tr "summoner_icon_title_3461" = "Ikona Šampík Xin Zhao" tr "summoner_icon_title_3462" = "Ikona Šampík Gangplank" tr "summoner_icon_title_3463" = "Ikona Šampík Twitch" tr "summoner_icon_title_3464" = "Ikona Pulzní Riven" tr "summoner_icon_title_3465" = "Ikona Pulzní Twisted Fate" tr "summoner_icon_title_3466" = "Ikona Pulzní Shen" tr "summoner_icon_title_3470" = "Ikona Fotbalový pohár 1" tr "summoner_icon_title_3471" = "Ikona Fotbalový pohár 2" tr "summoner_icon_title_3472" = "Ikona Fotbalový pohár 3" tr "summoner_icon_title_3478" = "Ikona Duhové hejno" tr "summoner_icon_title_3479" = "Ikona vítězů MSI 2018 – CBLoL KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3480" = "Ikona vítězů MSI 2018 LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3481" = "Ikona vítězů MSI 2018 – EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_3482" = "Ikona vítězů MSI 2018 – LJL PENTAGRAM" tr "summoner_icon_title_3483" = "Ikona vítězů MSI 2018 – GPL Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3484" = "Ikona vítězů MSI 2018 – LCK Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3485" = "Ikona vítězů MSI 2018 LLN Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3486" = "Ikona vítězů MSI 2018 – CLS Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3487" = "Ikona vítězů MSI 2018 – LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3488" = "Ikona vítězů MSI 2018 – NA LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3489" = "Ikona vítězů MSI 2018 – OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3490" = "Ikona vítězů MSI 2018 – TCL BAUSuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_3491" = "Ikona vítězů MSI 2018 – VCS EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3492" = "Ikona vítězů MSI 2018 – LCL Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3493" = "Ikona Pirát poro" tr "summoner_icon_title_3494" = "Ikona Vladimir z temných vod" tr "summoner_icon_title_3495" = "Ikona Diana z temných vod" tr "summoner_icon_title_3496" = "Ikona Hadí odznak" tr "summoner_icon_title_3497" = "Ikona Král moří" tr "summoner_icon_title_3499" = "Ikona Božský král Garen" tr "summoner_icon_title_3500" = "Ikona Božský král Darius" tr "summoner_icon_title_3501" = "Ikona Lev" tr "summoner_icon_title_3502" = "Ikona Vlk" tr "summoner_icon_title_3503" = "Ikona Střet 2018" tr "summoner_icon_title_3504" = "Ikona Věčná vláda" tr "summoner_icon_title_3505" = "Ikona Věčná válka" tr "summoner_icon_title_3506" = "Ikona Lvíček" tr "summoner_icon_title_3507" = "Ikona Vlček" tr "summoner_icon_title_3508" = "CBLOL 2018 - Flamengo" tr "summoner_icon_title_3509" = "CBLOL 2018 - Kabum Esports" tr "summoner_icon_title_3510" = "CBLOL 2018 - Ilha da Macacada" tr "summoner_icon_title_3511" = "CLS 2018 - Legatum" tr "summoner_icon_title_3512" = "CLS 2018 - Evilvice Esports" tr "summoner_icon_title_3513" = "LLN 2018 - Pixel Esports Club" tr "summoner_icon_title_3514" = "OPL 2018 - Mammoth" tr "summoner_icon_title_3515" = "LJL 2018 - Crest Gaming Act" tr "summoner_icon_title_3516" = "LJL 2018 – Burning Core" tr "summoner_icon_title_3517" = "LCK 2018 - Gen.G Gaming" tr "summoner_icon_title_3518" = "LCK 2018 - Hwanwha Life Esports" tr "summoner_icon_title_3519" = "LCK 2018 - Griffin" tr "summoner_icon_title_3520" = "LPL 2018 - Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3521" = "Ikona Nový hráč poro" tr "summoner_icon_title_3522" = "Ikona Rozehrávač Lee Sin" tr "summoner_icon_title_3523" = "Ikona Stoper Rammus" tr "summoner_icon_title_3524" = "Ikona Temná hvězda Cho'Gath" tr "summoner_icon_title_3525" = "Festivalová ikona Temná hvězda Cho'Gath" tr "summoner_icon_title_3526" = "TCL 2018 – Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3527" = "VCS 2018 – Cube Adonis" tr "summoner_icon_title_3528" = "VCS 2018 – Phong Vu Buffalo" tr "summoner_icon_title_3529" = "VCS 2018 – Vikings" tr "summoner_icon_title_3530" = "Mistrovská výzva, 2. sezóna" tr "summoner_icon_title_3531" = "Ikona Lví koruna" tr "summoner_icon_title_3532" = "Vlčí koruna" tr "summoner_icon_title_3533" = "Ikona Božský lev" tr "summoner_icon_title_3534" = "Ikona Podlý vlk" tr "summoner_icon_title_3535" = "Ikona Lví prapor" tr "summoner_icon_title_3536" = "Ikona Vlčí prapor" tr "summoner_icon_title_3537" = "Ikona Lví úmluva" tr "summoner_icon_title_3538" = "Ikona Vlčí pakt" tr "summoner_icon_title_3539" = "Ikona Velká čepel lva" tr "summoner_icon_title_3540" = "Ikona Bojová sekera vlka" tr "summoner_icon_title_3541" = "Ikona Darkin" tr "summoner_icon_title_3542" = "Ikona Portrét Miss Fortune" tr "summoner_icon_title_3543" = "Ikona Portrét Lux" tr "summoner_icon_title_3544" = "Ikona Portrét Mistra Yi" tr "summoner_icon_title_3545" = "Ikona Portrét Ahri" tr "summoner_icon_title_3546" = "Ikona Portrét Daria" tr "summoner_icon_title_3547" = "LJL 2018 – Burning Core" tr "summoner_icon_title_3548" = "Ikona Rift Rivals 2018" tr "summoner_icon_title_3549" = "TCL 2018 – Bursaspor Esports" tr "summoner_icon_title_3550" = "Ikona Poro vítá nové hráče" tr "summoner_icon_title_3551" = "Ikona Hora Targon" tr "summoner_icon_title_3552" = "Ikona Mapa Runeterry" tr "summoner_icon_title_3553" = "Ikona Runa světa" tr "summoner_icon_title_3554" = "Ikona Stínové ostrovy" tr "summoner_icon_title_3555" = "Ikona Shurima" tr "summoner_icon_title_3556" = "Ikona Freljord" tr "summoner_icon_title_3557" = "Ikona SSG Gnar" tr "summoner_icon_title_3558" = "Ikona SSG Jarvan IV." tr "summoner_icon_title_3559" = "Ikona SSG Taliyah" tr "summoner_icon_title_3560" = "Ikona SSG Xayah" tr "summoner_icon_title_3561" = "Ikona SSG Rakan" tr "summoner_icon_title_3562" = "Ikona SSG Ezreal" tr "summoner_icon_title_3563" = "Ikona družstva Willyrex 2018" tr "summoner_icon_title_3564" = "Ikona družstva Faragan 2018" tr "summoner_icon_title_3565" = "Ikona družstva Callux 2018" tr "summoner_icon_title_3566" = "Ikona družstva Mini Ladd 2018" tr "summoner_icon_title_3567" = "Ikona družstva Mates 2018" tr "summoner_icon_title_3568" = "Ikona družstva Arazhul 2018" tr "summoner_icon_title_3569" = "Ikona družstva Der Heider 2018" tr "summoner_icon_title_3582" = "Ikona Bazénový Gangplank" tr "summoner_icon_title_3583" = "Ikona Bazénová Caitlyn" tr "summoner_icon_title_3584" = "Ikona Bazénová Zoe" tr "summoner_icon_title_3585" = "Ikona Lahodný nápoj" tr "summoner_icon_title_3586" = "Ikona Tučňák (rubínový)" tr "summoner_icon_title_3587" = "Ikona Tučňák na ledu" tr "summoner_icon_title_3588" = "Ikona Kosmický obránce Xin Zhao" tr "summoner_icon_title_3589" = "Ikona Kosmická královna Ashe" tr "summoner_icon_title_3590" = "Ikona Kosmická čarodějka Lulu" tr "summoner_icon_title_3591" = "Ikona Aureliónek" tr "summoner_icon_title_3592" = "Ikona Mafián poro" tr "summoner_icon_title_3593" = "Ikona Mechanický Aurelion Sol" tr "summoner_icon_title_3595" = "Ikona Nesmiřitelný Lucian" tr "summoner_icon_title_3596" = "Ikona Nesmiřitelný Urgot" tr "summoner_icon_title_3597" = "Ikona Nesmiřitelný Thresh" tr "summoner_icon_title_3598" = "Ikona Nesmiřitelní gotici" tr "summoner_icon_title_3599" = "Ikona Božský meč Irelia" tr "summoner_icon_title_3600" = "Ikona Vytrvalý meč Talon" tr "summoner_icon_title_3601" = "Ikona Yasuo z Odysey" tr "summoner_icon_title_3602" = "Ikona Ziggs z Odysey" tr "summoner_icon_title_3603" = "Ikona Malphite z Odysey" tr "summoner_icon_title_3604" = "Ikona Sona z Odysey" tr "summoner_icon_title_3605" = "Ikona Jinx z Odysey" tr "summoner_icon_title_3606" = "Ikona Kayn z Odysey" tr "summoner_icon_title_3607" = "Ikona Volný Rhaast" tr "summoner_icon_title_3608" = "Ikona Vyzdvižený Kayn" tr "summoner_icon_title_3609" = "Ikona Odysea – rekrut" tr "summoner_icon_title_3610" = "Ikona Ora" tr "summoner_icon_title_3611" = "Ikona Muška života" tr "summoner_icon_title_3612" = "Ikona Muška soustředění" tr "summoner_icon_title_3613" = "Ikona Vesmírná ještěrka" tr "summoner_icon_title_3614" = "Ikona Odysea – zenit" tr "summoner_icon_title_3615" = "Ikona Odysea – veterán" tr "summoner_icon_title_3616" = "Odznak Odysea – verbíř" tr "summoner_icon_title_3617" = "Odznak Odysea – rekrut" tr "summoner_icon_title_3619" = "Ikona Turnajový Kha'Zix" tr "summoner_icon_title_3620" = "Ikona Chibi Turnajová Ashe" tr "summoner_icon_title_3621" = "Ikona Turnajoví poskoci" tr "summoner_icon_title_3622" = "Ikona Poskoci z MS" tr "summoner_icon_title_3623" = "Ikona Ve službě" tr "summoner_icon_title_3624" = "Ikona Turnajový meč" tr "summoner_icon_title_3625" = "Ikona Turnajová lucerna" tr "summoner_icon_title_3626" = "Ikona Turnajová rukavice" tr "summoner_icon_title_3627" = "Ikona Turnajové oštěpy" tr "summoner_icon_title_3628" = "Ikona Turnajová čepel" tr "summoner_icon_title_3629" = "Ikona vyvolávače Mistrovská propustka MS" tr "summoner_icon_title_3630" = "Ikona Propustka MS" tr "summoner_icon_title_3631" = "Ikona Zlatá propustka MS" tr "summoner_icon_title_3632" = "Ikona MS 2018" tr "summoner_icon_title_3633" = "Ikona MS 2018 (epická)" tr "summoner_icon_title_3634" = "Ikona MS 2018 (mytická)" tr "summoner_icon_title_3635" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Flamengo" tr "summoner_icon_title_3636" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3637" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3638" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3639" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Fnatic" tr "summoner_icon_title_3640" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3641" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Misfits" tr "summoner_icon_title_3642" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Schalke 04" tr "summoner_icon_title_3643" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Splyce" tr "summoner_icon_title_3644" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Team Vitality" tr "summoner_icon_title_3645" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3646" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3647" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Gen.G Gaming" tr "summoner_icon_title_3648" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Griffin" tr "summoner_icon_title_3649" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3650" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – KT Rolster" tr "summoner_icon_title_3651" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3652" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3653" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3654" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Pentagram" tr "summoner_icon_title_3655" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3656" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3657" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Infinity eSports CR" tr "summoner_icon_title_3658" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3659" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – G-Rex" tr "summoner_icon_title_3660" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3661" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – J Team" tr "summoner_icon_title_3662" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3663" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – MAD Team" tr "summoner_icon_title_3664" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3665" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3666" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3667" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3668" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3669" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3670" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Cloud9" tr "summoner_icon_title_3671" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3672" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3673" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3674" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – TSM" tr "summoner_icon_title_3675" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3676" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3677" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal Bandits" tr "summoner_icon_title_3678" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Cube Adonis" tr "summoner_icon_title_3679" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3680" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Friends Forever" tr "summoner_icon_title_3681" = "Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Phong Vũ Buffalo" tr "summoner_icon_title_3682" = "Ikona MS 2018 – Flamengo" tr "summoner_icon_title_3683" = "Ikona MS 2018 – KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3684" = "Ikona MS 2018 – Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3685" = "Ikona MS 2018 – Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3686" = "Ikona MS 2018 – Fnatic" tr "summoner_icon_title_3687" = "Ikona MS 2018 – G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3688" = "Ikona MS 2018 – Misfits" tr "summoner_icon_title_3689" = "Ikona MS 2018 – Schalke 04" tr "summoner_icon_title_3690" = "Ikona MS 2018 – Splyce" tr "summoner_icon_title_3691" = "Ikona MS 2018 – Team Vitality" tr "summoner_icon_title_3692" = "Ikona MS 2018 – Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3693" = "Ikona MS 2018 – Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3694" = "Ikona MS 2018 – Gen.G Gaming" tr "summoner_icon_title_3695" = "Ikona MS 2018 – Griffin" tr "summoner_icon_title_3696" = "Ikona MS 2018 – Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3697" = "Ikona MS 2018 – KT Rolster" tr "summoner_icon_title_3698" = "Ikona MS 2018 – SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3699" = "Ikona MS 2018 – Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3700" = "Ikona MS 2018 – DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3701" = "Ikona MS 2018 – Pentagram" tr "summoner_icon_title_3702" = "Ikona MS 2018 – Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3703" = "Ikona MS 2018 – Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3704" = "Ikona MS 2018 – Infinity eSports CR" tr "summoner_icon_title_3705" = "Ikona MS 2018 – Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3706" = "Ikona MS 2018 – G-Rex" tr "summoner_icon_title_3707" = "Ikona MS 2018 – Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3708" = "Ikona MS 2018 – J Team" tr "summoner_icon_title_3709" = "Ikona MS 2018 – Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3710" = "Ikona MS 2018 – MAD Team" tr "summoner_icon_title_3711" = "Ikona MS 2018 – Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3712" = "Ikona MS 2018 – Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3713" = "Ikona MS 2018 – JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3714" = "Ikona MS 2018 – Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3715" = "Ikona MS 2018 – Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3716" = "Ikona MS 2018 – 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3717" = "Ikona MS 2018 – Cloud9" tr "summoner_icon_title_3718" = "Ikona MS 2018 – Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3719" = "Ikona MS 2018 – Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3720" = "Ikona MS 2018 – Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3721" = "Ikona MS 2018 – TSM" tr "summoner_icon_title_3722" = "Ikona MS 2018 – Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3723" = "Ikona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3724" = "Ikona MS 2018 – Royal Bandits" tr "summoner_icon_title_3725" = "Ikona MS 2018 – Cube Adonis" tr "summoner_icon_title_3726" = "Ikona MS 2018 – EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3727" = "Ikona MS 2018 – Friends Forever" tr "summoner_icon_title_3728" = "Ikona MS 2018 – Phong Vũ Buffalo" tr "summoner_icon_title_3729" = "Ikona MS 2018 – Flamengo (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3730" = "Ikona MS 2018 – KaBuM! e-Sports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3731" = "Ikona MS 2018 – Kaos Latin Gamers (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3732" = "Ikona MS 2018 – Rebirth eSports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3733" = "Ikona MS 2018 – Fnatic (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3734" = "Ikona MS 2018 – G2 Esports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3735" = "Ikona MS 2018 – Misfits (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3736" = "Ikona MS 2018 – Schalke 04 (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3737" = "Ikona MS 2018 – Splyce (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3738" = "Ikona MS 2018 – Team Vitality (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3739" = "Ikona MS 2018 – Ascension Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3740" = "Ikona MS 2018 – Afreeca Freecs (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3741" = "Ikona MS 2018 – Gen.G Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3742" = "Ikona MS 2018 – Griffin (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3743" = "Ikona MS 2018 – Kingzone DragonX (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3744" = "Ikona MS 2018 – KT Rolster (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3745" = "Ikona MS 2018 – SK Telecom T1 (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3746" = "Ikona MS 2018 – Gambit Esports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3747" = "Ikona MS 2018 – DetonatioN FocusMe (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3748" = "Ikona MS 2018 – Pentagram (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3749" = "Ikona MS 2018 – Unsold Stuff Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3750" = "Ikona MS 2018 – Dash9 Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3751" = "Ikona MS 2018 – Infinity eSports CR (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3752" = "Ikona MS 2018 – Flash Wolves (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3753" = "Ikona MS 2018 – G-Rex (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3754" = "Ikona MS 2018 – Hong Kong Attitude (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3755" = "Ikona MS 2018 – J Team (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3756" = "Ikona MS 2018 – Machi Esports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3757" = "Ikona MS 2018 – MAD Team (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3758" = "Ikona MS 2018 – Edward Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3759" = "Ikona MS 2018 – Invictus Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3760" = "Ikona MS 2018 – JD Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3761" = "Ikona MS 2018 – Rogue Warriors (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3762" = "Ikona MS 2018 – Royal Never Give Up (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3763" = "Ikona MS 2018 – 100 Thieves (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3764" = "Ikona MS 2018 – Cloud9 (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3765" = "Ikona MS 2018 – Clutch Gaming (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3766" = "Ikona MS 2018 – Echo Fox (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3767" = "Ikona MS 2018 – Team Liquid (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3768" = "Ikona MS 2018 – TSM (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3769" = "Ikona MS 2018 – Dire Wolves (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3770" = "Ikona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassive (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3771" = "Ikona MS 2018 – Royal Bandits (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3772" = "Ikona MS 2018 – Cube Adonis (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3773" = "Ikona MS 2018 – EVOS Esports (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3774" = "Ikona MS 2018 – Friends Forever (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3775" = "Ikona MS 2018 – Phong Vũ Buffalo (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3776" = "Ikona Poro z Pick'em 2018" tr "summoner_icon_title_3777" = "Ikona Čaroděj z Pick'em 2018" tr "summoner_icon_title_3778" = "Ikona Jakarta 2018" tr "summoner_icon_title_3779" = "Ikona Turnajový Kha'Zix (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3780" = "Ikona Turnajový meč (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3781" = "Ikona Turnajová lucerna (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3782" = "Ikona Turnajová rukavice (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3783" = "Ikona Turnajové oštěpy (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3784" = "Ikona Turnajová čepel (zlatá)" tr "summoner_icon_title_3785" = "Ikona Pekelný Amumu" tr "summoner_icon_title_3786" = "Ikona Dračí trenér Heimerdinger" tr "summoner_icon_title_3787" = "Ikona Pythagorie" tr "summoner_icon_title_3788" = "Ikona Hryzavka" tr "summoner_icon_title_3789" = "Ikona Věžička mladší" tr "summoner_icon_title_3790" = "Mňaukézní ikona" tr "summoner_icon_title_3791" = "Ikona Dýňová kočka" tr "summoner_icon_title_3792" = "Ikona Bonbónek Janna" tr "summoner_icon_title_3793" = "Ikona Bonbónek Ekko" tr "summoner_icon_title_3794" = "Ikona Bonbónek Kled" tr "summoner_icon_title_3795" = "Ikona Ahri z K/DA" tr "summoner_icon_title_3796" = "Ikona K/DA Evelynn" tr "summoner_icon_title_3797" = "Ikona K/DA Kai'Sa" tr "summoner_icon_title_3798" = "Ikona K/DA Akali" tr "summoner_icon_title_3799" = "Ikona K/DA" tr "summoner_icon_title_3800" = "Zlatá ikona K/DA" tr "summoner_icon_title_3801" = "Zlatá ikona Bonbónek Janna" tr "summoner_icon_title_3802" = "Zlatá ikona Bonbónek Ekko" tr "summoner_icon_title_3803" = "Zlatá ikona Bonbónek Kled" tr "summoner_icon_title_3804" = "Ikona Poro s čepečkem z barona" tr "summoner_icon_title_3806" = "Ikona Sezóna 2018 – bronzová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3807" = "Ikona Sezóna 2018 – stříbrná sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3808" = "Ikona Sezóna 2018 – zlatá sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3809" = "Ikona Sezóna 2018 – platinová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3810" = "Ikona Sezóna 2018 – diamantová sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3811" = "Ikona Sezóna 2018 – mistrovská sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3812" = "Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská sólo/tandem" tr "summoner_icon_title_3813" = "Ikona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3814" = "Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3815" = "Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3816" = "Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3817" = "Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3818" = "Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3819" = "Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 5v5" tr "summoner_icon_title_3820" = "Ikona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3821" = "Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3822" = "Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3823" = "Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3824" = "Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3825" = "Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3826" = "Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 3v3" tr "summoner_icon_title_3836" = "Ikona Pyžamová strážkyně Soraka" tr "summoner_icon_title_3837" = "Ikona Pyžamová strážkyně Miss Fortune" tr "summoner_icon_title_3838" = "Ikona Pyžamový strážce Ezreal" tr "summoner_icon_title_3839" = "Ikona Pyžamová strážkyně Lulu" tr "summoner_icon_title_3840" = "Ikona Pyžamová strážkyně Lux" tr "summoner_icon_title_3841" = "Ikona Leona Zatmění slunce" tr "summoner_icon_title_3842" = "Ikona Leona Zatmění měsíce" tr "summoner_icon_title_3844" = "Ikona Sněhulák Yi" tr "summoner_icon_title_3845" = "Ikona Ledový král Twitch" tr "summoner_icon_title_3846" = "Ikona Zimní zázrak Neeko" tr "summoner_icon_title_3847" = "Ikona Zimní zázrak Soraka" tr "summoner_icon_title_3848" = "Ikona Zmrzlý princ Mundo" tr "summoner_icon_title_3849" = "Huadová ikona" tr "summoner_icon_title_3850" = "Ikona Sněhulák Yi (prestižní)" tr "summoner_icon_title_3851" = "Zlatá ikona Ledová čepel Irelia" tr "summoner_icon_title_3852" = "Zlatá ikona Sněžný Graves" tr "summoner_icon_title_3853" = "Zlatá ikona Sněžný Malzahar" tr "summoner_icon_title_3854" = "Zlatá ikona Sněžná bouře Sivir" tr "summoner_icon_title_3855" = "Zlatá ikona Sněžný Bard" tr "summoner_icon_title_3856" = "Ikona Úvod (vzácná)" tr "summoner_icon_title_3857" = "Ikona Sněhové klání (epická)" tr "summoner_icon_title_3858" = "Ikona Sněhová vločka" tr "summoner_icon_title_3859" = "Ikona Křišťálový jelínek" tr "summoner_icon_title_3860" = "Ikona Vítězná Porianna" tr "summoner_icon_title_3861" = "Ikona Šampík Vlad" tr "summoner_icon_title_3862" = "Ikona Šampík Evelynn" tr "summoner_icon_title_3863" = "Ikona Šampík Alistar" tr "summoner_icon_title_3864" = "Ikona Šampík Kayle" tr "summoner_icon_title_3865" = "Ikona Šampík Shen" tr "summoner_icon_title_3866" = "Ikona Šampík Mistr Yi" tr "summoner_icon_title_3867" = "Ikona Šampík Sona" tr "summoner_icon_title_3868" = "Ikona Šampík Ashe" tr "summoner_icon_title_3869" = "Ikona Magitechnický pohár, 4 týmy" tr "summoner_icon_title_3870" = "Ikona Magitechnický pohár, 8 týmů" tr "summoner_icon_title_3871" = "Ikona Magitechnický pohár, 16 týmů" tr "summoner_icon_title_3872" = "Ikona Hořící poro" tr "summoner_icon_title_3873" = "Ikona Dorážečka" tr "summoner_icon_title_3874" = "Ikona Návrat" tr "summoner_icon_title_3875" = "Ikona Rachejtlová Sejuani" tr "summoner_icon_title_3876" = "Ikona Rachejtlová Vayne" tr "summoner_icon_title_3877" = "Ikona Mincový císař Tahm Kench" tr "summoner_icon_title_3878" = "Ikona Měsíční přízrak Sylas" tr "summoner_icon_title_3879" = "Ikona Rok prasete" tr "summoner_icon_title_3880" = "Ikona Zlaté prase" tr "summoner_icon_title_3881" = "Zlatá ikona Xin Zhao z Válčících království" tr "summoner_icon_title_3882" = "Zlatá ikona Jarvan IV. z Válčících království" tr "summoner_icon_title_3883" = "Zlatá ikona Měsíční strážce Warwick" tr "summoner_icon_title_3884" = "Ikona Propustka Lunární maškarády" tr "summoner_icon_title_3885" = "Ikona All-Star 2018" tr "summoner_icon_title_3886" = "Ikona Připomínka MS 2018" tr "summoner_icon_title_3887" = "Ikona Nepokořená hranice" tr "summoner_icon_title_3888" = "Ikona Klub zlaté obracečky" tr "summoner_icon_title_3889" = "Ikona Pyke Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_3890" = "Ikona Aatrox Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_3891" = "Ikona Sivir Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_3892" = "Ikona Sestup Krvavého měsíce" tr "summoner_icon_title_3893" = "Ikona Lamačka srdcí Vi" tr "summoner_icon_title_3894" = "Ikona Královna porů" tr "summoner_icon_title_3895" = "Ikona Jásající poro" tr "summoner_icon_title_3896" = "Ikona Esporty a pohoda" tr "summoner_icon_title_3897" = "Ikona Molitanový prst osudu" tr "summoner_icon_title_3898" = "Ikona Sezóna 2019 – 1. split" tr "summoner_icon_title_3899" = "Ikona Lamačka srdcí Fiora" tr "summoner_icon_title_3900" = "Ikona Lamačka srdcí Vi" tr "summoner_icon_title_3901" = "Ikona Královna porů" tr "summoner_icon_title_3902" = "Upomínková ikona Sezóna 2019" tr "summoner_icon_title_3903" = "Ikona Sezóna 2019 (prestižní)" tr "summoner_icon_title_3904" = "Mistrovská výzva, 3. sezóna" tr "summoner_icon_title_3905" = "LCS 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3906" = "LCS Cloud9" tr "summoner_icon_title_3907" = "LCS Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_3908" = "LCS Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3909" = "LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3910" = "LCS FlyQuest" tr "summoner_icon_title_3911" = "LCS Golden Guardians" tr "summoner_icon_title_3912" = "LCS OpTic Gaming" tr "summoner_icon_title_3913" = "LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3914" = "LCS TSM" tr "summoner_icon_title_3915" = "LEC Rogue" tr "summoner_icon_title_3916" = "LEC Fnatic" tr "summoner_icon_title_3917" = "LEC G2" tr "summoner_icon_title_3918" = "LEC Misfits" tr "summoner_icon_title_3919" = "LEC Excel" tr "summoner_icon_title_3920" = "LEC SK Gaming" tr "summoner_icon_title_3921" = "LEC Schalke" tr "summoner_icon_title_3922" = "LEC Splyce" tr "summoner_icon_title_3923" = "LEC Origen" tr "summoner_icon_title_3924" = "LEC Vitality" tr "summoner_icon_title_3925" = "LPL Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3926" = "LPL Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3927" = "LPL FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3928" = "LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3929" = "LPL JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3930" = "LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_3931" = "LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_3932" = "LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3933" = "LPL Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3934" = "LPL SinoDragon Gaming" tr "summoner_icon_title_3935" = "LPL Suning" tr "summoner_icon_title_3936" = "LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3937" = "LPL Topsports Gaming" tr "summoner_icon_title_3938" = "LPL Victory Five" tr "summoner_icon_title_3939" = "LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_3940" = "LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_3941" = "TCL 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3942" = "TCL Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3943" = "TCL Beşiktaş" tr "summoner_icon_title_3944" = "TCL Bursaspor Esports" tr "summoner_icon_title_3945" = "TCL Dark Passage" tr "summoner_icon_title_3946" = "TCL Doğuş Üni Aurora" tr "summoner_icon_title_3947" = "TCL GALAKTICOS" tr "summoner_icon_title_3948" = "TCL Galatasaray Espor" tr "summoner_icon_title_3949" = "TCL HWA GAMING" tr "summoner_icon_title_3950" = "TCL Royal Youth" tr "summoner_icon_title_3951" = "LCK SANDBOX Gaming" tr "summoner_icon_title_3952" = "LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3953" = "LCK KING-ZONE DragonX" tr "summoner_icon_title_3954" = "LCK Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_3955" = "LCK Hanwha Life Esports" tr "summoner_icon_title_3956" = "LCK GRIFFIN" tr "summoner_icon_title_3957" = "LCK Gen.G" tr "summoner_icon_title_3958" = "LCK Damwon Gaming" tr "summoner_icon_title_3959" = "LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3960" = "LCK SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3961" = "OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3962" = "OPL The Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3963" = "OPL Legacy" tr "summoner_icon_title_3964" = "OPL Bombers" tr "summoner_icon_title_3965" = "OPL Avant Gaming" tr "summoner_icon_title_3966" = "OPL Mammoth" tr "summoner_icon_title_3967" = "OPL Gravitas" tr "summoner_icon_title_3968" = "OPL Order" tr "summoner_icon_title_3969" = "LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3970" = "LMS CTBC J Team" tr "summoner_icon_title_3971" = "LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3972" = "LMS MAD TEAM" tr "summoner_icon_title_3973" = "LMS G-Rex" tr "summoner_icon_title_3974" = "LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3975" = "LMS Alpha Esports" tr "summoner_icon_title_3976" = "LMS Dragon Gate Team" tr "summoner_icon_title_3977" = "CBLOL CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3978" = "CBLOL Flamengo eSports" tr "summoner_icon_title_3979" = "CBLOL INTZ e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3980" = "CBLOL KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3981" = "CBLOL ProGaming Esports" tr "summoner_icon_title_3982" = "CBLOL Redemption eSports" tr "summoner_icon_title_3983" = "CBLOL Uppercut Esports" tr "summoner_icon_title_3984" = "CBLOL Vivo Keyd" tr "summoner_icon_title_3985" = "LLA All Knights" tr "summoner_icon_title_3986" = "LLA Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3987" = "LLA Infinity Esports" tr "summoner_icon_title_3988" = "LLA Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3989" = "LLA Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3990" = "LLA Pixel Esports Club" tr "summoner_icon_title_3991" = "LLA Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3992" = "LLA XTEN Esports" tr "summoner_icon_title_3993" = "LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3994" = "LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3995" = "LJL V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3996" = "LJL Crest Gaming Act" tr "summoner_icon_title_3997" = "LJL Burning Core" tr "summoner_icon_title_3998" = "LJL Axiz" tr "summoner_icon_title_3999" = "LJL Sngoku Gaming" tr "summoner_icon_title_4" = "Ikona Modrá hora" tr "summoner_icon_title_4000" = "LJL Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_4001" = "LCL Gambit eSports" tr "summoner_icon_title_4002" = "LCL Team Just" tr "summoner_icon_title_4003" = "LCL M19" tr "summoner_icon_title_4004" = "LCL Vaevictis eSports" tr "summoner_icon_title_4005" = "LCL Dragon Army" tr "summoner_icon_title_4006" = "LCL Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_4007" = "LCL ROX" tr "summoner_icon_title_4008" = "LCL Elements Pro Gaming" tr "summoner_icon_title_4009" = "VCS Sky Gaming Daklak" tr "summoner_icon_title_4010" = "VCS Cherry Esports" tr "summoner_icon_title_4011" = "VCS FTV" tr "summoner_icon_title_4012" = "VCS GAM Esports" tr "summoner_icon_title_4013" = "VCS EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_4014" = "VCS Friends Forever Gaming" tr "summoner_icon_title_4015" = "VCS Cerberus Esports" tr "summoner_icon_title_4016" = "VCS Phong Vu Buffalo" tr "summoner_icon_title_4017" = "Ikona Papírová Anivia" tr "summoner_icon_title_4018" = "Ikona Papírový Nunu" tr "summoner_icon_title_4019" = "Ikona Papírový Willump" tr "summoner_icon_title_4020" = "Ikona Kočička Yorick" tr "summoner_icon_title_4021" = "Ikona Kočička Rengar" tr "summoner_icon_title_4022" = "Ikona Královská kočička" tr "summoner_icon_title_4023" = "Ikona Fešná kočička Rengar" tr "summoner_icon_title_4024" = "Ikona Mňaurick" tr "summoner_icon_title_4025" = "Ikona Corki corgi" tr "summoner_icon_title_4026" = "Ikona Fizzšpaněl" tr "summoner_icon_title_4027" = "Ikona Královský hafan" tr "summoner_icon_title_4028" = "Ikona Hafizzko Fizz" tr "summoner_icon_title_4029" = "Ikona Corgi Corki" tr "summoner_icon_title_4030" = "Ikona Hubičky" tr "summoner_icon_title_4031" = "Zlatá ikona Psi proti kočkám" tr "summoner_icon_title_4032" = "Ikona Galaktický zabiják Zed" tr "summoner_icon_title_4033" = "Ikona Invictus Gaming Camille" tr "summoner_icon_title_4034" = "Ikona Invictus Gaming Fiora" tr "summoner_icon_title_4035" = "Ikona Invictus Gaming Kai'Sa" tr "summoner_icon_title_4036" = "Ikona Invictus Gaming LeBlanc" tr "summoner_icon_title_4037" = "Ikona Invictus Gaming Rakan" tr "summoner_icon_title_4038" = "Ikona Invictus Gaming Irelia" tr "summoner_icon_title_4039" = "Ikona Dobyvatel Alistar" tr "summoner_icon_title_4050" = "Ikona Sestry spravedlnosti" tr "summoner_icon_title_4051" = "Ikona Šampion přehlídky" tr "summoner_icon_title_4052" = "Ikona Zlatá kočka" tr "summoner_icon_title_4053" = "Ikona Zlatý pes" tr "summoner_icon_title_4054" = "Platinová ikona Psi proti kočkám" tr "summoner_icon_title_4055" = "Ikona Vyzyvatelská Nidalee" tr "summoner_icon_title_4056" = "Ikona Vyzyvatelská Ahri" tr "summoner_icon_title_4057" = "Ikona Sezóna 2019 – 2. split" tr "summoner_icon_title_4058" = "Ikona Finále 1. splitu OPL" tr "summoner_icon_title_4059" = "Ikona Finále jarního splitu LCS" tr "summoner_icon_title_4060" = "Ikona Finále zimního splitu TCL" tr "summoner_icon_title_4061" = "Ikona Finále jarního splitu LEC" tr "summoner_icon_title_4062" = "Ikona Finále jarního splitu LJL" tr "summoner_icon_title_4063" = "Ikona Finále úvodního splitu LLA" tr "summoner_icon_title_4064" = "Ikona Finále 1. splitu CBLoL" tr "summoner_icon_title_4080" = "Ikona Bilgewater 2019" tr "summoner_icon_title_4081" = "Ikona Poronaut" tr "summoner_icon_title_4082" = "Ikona Plno hvězd" tr "summoner_icon_title_4083" = "Ikona Mistři světa IG – dárkové předměty" tr "summoner_icon_title_4084" = "Ikona Propustka ke Zkouškám 2019" tr "summoner_icon_title_4085" = "Zlatá ikona Zkoušky 2019" tr "summoner_icon_title_4086" = "Ikona Beztvářní" tr "summoner_icon_title_4087" = "Ikona Válečníci" tr "summoner_icon_title_4088" = "Ikona Jednotní" tr "summoner_icon_title_4089" = "Ikona Rada" tr "summoner_icon_title_4090" = "Ikona Zkoušky" tr "summoner_icon_title_4091" = "Zlatá ikona Vyzyvatelská Nidalee" tr "summoner_icon_title_4092" = "Zlatá ikona Vyzyvatelská Ahri" tr "summoner_icon_title_4093" = "Zlatá ikona Dobyvatel Alistar" tr "summoner_icon_title_4094" = "Zlatá ikona Dobyvatel Varus" tr "summoner_icon_title_4095" = "Zlatá ikona Dobyvatelka Karma" tr "summoner_icon_title_4096" = "Ikona Mistři světa IG" tr "summoner_icon_title_5" = "Ikona Modrý superposkok" tr "summoner_icon_title_501" = "Zástupná ikona" tr "summoner_icon_title_502" = "Ikona Časový portál" tr "summoner_icon_title_503" = "Strašidelnice 2012 - Nenávistný přízrak" tr "summoner_icon_title_504" = "Strašidelnice 2012 – Maska smrti" tr "summoner_icon_title_505" = "Strašidelnice 2012 – Mstivý přízrak" tr "summoner_icon_title_506" = "Strašidelnice 2012 – Pařezový ent" tr "summoner_icon_title_507" = "Strašidelnice 2012 – Zlověstné sevření" tr "summoner_icon_title_508" = "MS 2012 - Turnajová Riven" tr "summoner_icon_title_509" = "Odměna z 2. sezóny - bronzová 3v3" tr "summoner_icon_title_510" = "Odměna z 2. sezóny - bronzová 5v5" tr "summoner_icon_title_511" = "Odměna z 2. sezóny - bronzová (vše)" tr "summoner_icon_title_512" = "Odměna z 1. sezóny - bronzová" tr "summoner_icon_title_513" = "Odměna z 2. sezóny - bronzová sólo" tr "summoner_icon_title_514" = "2. sezóna - stříbrná 3v3" tr "summoner_icon_title_515" = "2. sezóna - stříbrná 5v5" tr "summoner_icon_title_516" = "2. sezóna - stříbrná (vše)" tr "summoner_icon_title_517" = "1. sezóna - stříbrná" tr "summoner_icon_title_518" = "Odměna z 2. sezóny - stříbrná sólo" tr "summoner_icon_title_519" = "Odměna z 2. sezóny - zlatá 3v3" tr "summoner_icon_title_520" = "Odměna z 2. sezóny - zlatá 5v5" tr "summoner_icon_title_521" = "Odměna z 2. sezóny - zlatá (vše)" tr "summoner_icon_title_522" = "Odměna z 1. sezóny - zlatá" tr "summoner_icon_title_523" = "2. sezóna - zlatá sólo" tr "summoner_icon_title_524" = "Odměna z 2. sezóny - platinová 3v3" tr "summoner_icon_title_525" = "Odměna z 2. sezóny - platinová 5v5" tr "summoner_icon_title_526" = "Odměna z 2. sezóny - platinová (vše)" tr "summoner_icon_title_527" = "Odměna z 1. sezóny - platinová" tr "summoner_icon_title_528" = "Odměna z 2. sezóny - platinová sólo" tr "summoner_icon_title_529" = "Odměna z 2. sezóny - diamantová 3v3" tr "summoner_icon_title_530" = "Odměna z 2. sezóny - diamantová 5v5" tr "summoner_icon_title_531" = "Odměna z 2. sezóny - diamantová (vše)" tr "summoner_icon_title_532" = "Odměna z 2. sezóny - diamantová sólo" tr "summoner_icon_title_533" = "Beta - Mistrovský účastník bety" tr "summoner_icon_title_534" = "Beta - Velmistrovský účastník bety" tr "summoner_icon_title_535" = "Ikona Obchodník" tr "summoner_icon_title_536" = "Ikona Věnec" tr "summoner_icon_title_537" = "Ikona Věž" tr "summoner_icon_title_538" = "Ikona Sob Urf" tr "summoner_icon_title_539" = "Ikona Sváteční Nashor" tr "summoner_icon_title_540" = "Ikona Punčocha plná zbraní" tr "summoner_icon_title_541" = "Lunární maškaráda 2013 - Obálka" tr "summoner_icon_title_542" = "Lunární maškaráda 2013 - Obchodník" tr "summoner_icon_title_543" = "Lunární maškaráda 2013 - Urf" tr "summoner_icon_title_544" = "Lunární maškaráda 2013 - Lucerna" tr "summoner_icon_title_545" = "Lunární maškaráda - svitek" tr "summoner_icon_title_546" = "Freljordský festival - Avarosané" tr "summoner_icon_title_547" = "Freljordský festival - Zimní spár" tr "summoner_icon_title_548" = "Freljordský festival - Ledová stráž" tr "summoner_icon_title_549" = "Skin - Strážce duší Udyr - tygr" tr "summoner_icon_title_550" = "Skin - Strážce duší Udyr - medvěd" tr "summoner_icon_title_551" = "Skin - Strážce duší Udyr - želva" tr "summoner_icon_title_552" = "Skin - Strážce duší Udyr - fénix" tr "summoner_icon_title_553" = "Beta - Účastník z Latinské Ameriky" tr "summoner_icon_title_554" = "LCS 2013 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_555" = "LCS 2013 - Curse" tr "summoner_icon_title_556" = "LCS 2013 - Team Dignitas" tr "summoner_icon_title_557" = "LCS 2013 - Team Coast" tr "summoner_icon_title_558" = "LCS 2013 - TSM" tr "summoner_icon_title_559" = "LCS 2013 - Velocity" tr "summoner_icon_title_560" = "2013 LCS - Vulcun" tr "summoner_icon_title_561" = "LCS 2013 - CLG" tr "summoner_icon_title_562" = "LCS 2013 - Evil Geniuses" tr "summoner_icon_title_563" = "LCS 2013 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_564" = "LCS 2013 - Gambit" tr "summoner_icon_title_565" = "LCS 2013 - Lemondogs" tr "summoner_icon_title_566" = "LCS 2013 - MYM" tr "summoner_icon_title_567" = "LCS 2013 - NIP" tr "summoner_icon_title_568" = "LCS 2013 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_569" = "LCS 2013 - Alternate" tr "summoner_icon_title_570" = "LCS 2013 - GamingGear.EU" tr "summoner_icon_title_571" = "LCS 2013 - Pain Gaming" tr "summoner_icon_title_572" = "LCS 2013 - Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_573" = "LCS 2013 - Team Immunity" tr "summoner_icon_title_574" = "LCS 2013 - Dark Passage" tr "summoner_icon_title_575" = "Strašidelnice 2013 - Ledorozený strážce " tr "summoner_icon_title_576" = "Strašidelnice 2013 - Duch oltáře" tr "summoner_icon_title_577" = "Strašidelnice 2013 - Náhrobní anděl" tr "summoner_icon_title_578" = "Strašidelnice 2013 - Vilemaw" tr "summoner_icon_title_579" = "Strašidelnice 2013 - Morellonomicon" tr "summoner_icon_title_580" = "Ikona starého skinu" tr "summoner_icon_title_581" = "3. sezóna - bronzová" tr "summoner_icon_title_582" = "3. sezóna - stříbrná" tr "summoner_icon_title_583" = "3. sezóna - zlatá" tr "summoner_icon_title_584" = "3. sezóna - platinová" tr "summoner_icon_title_585" = "3. sezóna - diamantová" tr "summoner_icon_title_586" = "3. sezóna - vyzyvatelská" tr "summoner_icon_title_588" = "Sněhové klání 2013 - Dárkový poro" tr "summoner_icon_title_589" = "Sněhové klání 2013 - Zlý perníček Veigar" tr "summoner_icon_title_590" = "Sněhové klání 2013 - Katarinina dýka" tr "summoner_icon_title_591" = "Sněhové klání 2013 - Sněhulák Teemo" tr "summoner_icon_title_592" = "Sněhové klání 2013 - Perníček se Santa Gragasem" tr "summoner_icon_title_593" = "OGN 2014 – SKT T1" tr "summoner_icon_title_594" = "OGN 2014 – Team NB" tr "summoner_icon_title_595" = "OGN 2014 – CJ Entus" tr "summoner_icon_title_596" = "OGN 2014 – Najin e-mFire" tr "summoner_icon_title_597" = "OGN 2014 – Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_598" = "OGN 2014 – Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_599" = "OGN 2014 – KT Rolster" tr "summoner_icon_title_6" = "Ikona Stará tlapa" tr "summoner_icon_title_600" = "OGN 2014 – IM" tr "summoner_icon_title_601" = "OGN 2014 – Alienware Andromeda" tr "summoner_icon_title_602" = "OGN 2014 – Xenics Storm" tr "summoner_icon_title_603" = "Lunární maškaráda 2014 - Rok koně" tr "summoner_icon_title_604" = "Lunární maškaráda 2014 - Měsíční bohyně Diana" tr "summoner_icon_title_605" = "Lunární maškaráda 2014 - Tryndamere z Válčících království" tr "summoner_icon_title_606" = "Lunární maškaráda 2014 - Dračí čepel Riven" tr "summoner_icon_title_607" = "Lunární maškaráda 2014 - Pravda, Diana" tr "summoner_icon_title_608" = "Lunární maškaráda 2014 - Moc, Tryndamere" tr "summoner_icon_title_609" = "Lunární maškaráda 2014 - Svoboda, Riven" tr "summoner_icon_title_610" = "Lunární maškaráda 2014 - Cesta pravdy" tr "summoner_icon_title_611" = "Lunární maškaráda 2014 - Cesta moci" tr "summoner_icon_title_612" = "Lunární maškaráda 2014 - Cesta svobody" tr "summoner_icon_title_613" = "LCS 2014 - Alliance" tr "summoner_icon_title_614" = "LCS 2014 - Copenhagen Wolves" tr "summoner_icon_title_615" = "LCS 2014 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_616" = "LCS 2014 - Gambit" tr "summoner_icon_title_617" = "LCS 2014 - Millenium" tr "summoner_icon_title_618" = "LCS 2014 - Roccat" tr "summoner_icon_title_619" = "LCS 2014 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_620" = "LCS 2014 - Supa Hot Crew" tr "summoner_icon_title_621" = "LCS 2014 - CLG" tr "summoner_icon_title_622" = "LCS 2014 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_623" = "LCS 2014 - Coast" tr "summoner_icon_title_624" = "LCS 2014 - Curse" tr "summoner_icon_title_625" = "LCS 2014 - Dignitas" tr "summoner_icon_title_626" = "LCS 2014 - Evil Geniuses" tr "summoner_icon_title_627" = "LCS 2014 - TSM" tr "summoner_icon_title_628" = "LCS 2014 - XDG" tr "summoner_icon_title_629" = "GPL 2014 - Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_630" = "GPL 2014 - Insidious Gaming" tr "summoner_icon_title_631" = "GPL 2014 - Imperium Pro Team" tr "summoner_icon_title_632" = "GPL 2014 - Neolution Esports Full Louis" tr "summoner_icon_title_633" = "GPL 2014 - yoe Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_634" = "GPL 2014 - Saigon Fantastic Five" tr "summoner_icon_title_635" = "GPL 2014 - Tt Esports Manila Eagles" tr "summoner_icon_title_636" = "GPL 2014 - Azubu Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_637" = "GPL 2014 - ahq E-sports Club" tr "summoner_icon_title_638" = "GPL 2014 - Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_639" = "Ikona GPL 2014 – Azubu Taipei Snipers" tr "summoner_icon_title_640" = "GPL 2014 - Singapore Sentinels" tr "summoner_icon_title_641" = "Karneval 2014 - Karnevalová maska" tr "summoner_icon_title_642" = "Karneval 2014 - Karnevalový Teemo" tr "summoner_icon_title_654" = "Režim URF 2014" tr "summoner_icon_title_655" = "OGN 2014 - Prime Optimus" tr "summoner_icon_title_656" = "OGN 2014 - Midas Fio" tr "summoner_icon_title_657" = "Sestavit tým - zabiják" tr "summoner_icon_title_658" = "Sestavit tým - bojovník" tr "summoner_icon_title_659" = "Sestavit tým - mág" tr "summoner_icon_title_660" = "Sestavit tým - střelec" tr "summoner_icon_title_661" = "Sestavit tým - podpora" tr "summoner_icon_title_662" = "Sestavit tým - tank" tr "summoner_icon_title_663" = "Ikona All Star 2014" tr "summoner_icon_title_664" = "Ikona Jeden za všechny: Zrcadlový režim" tr "summoner_icon_title_665" = "Fotbalová ikona" tr "summoner_icon_title_666" = "Ikona Pentakillu" tr "summoner_icon_title_667" = "LCS 2014 - LMQ" tr "summoner_icon_title_668" = "LCS 2014 - compLexity" tr "summoner_icon_title_669" = "GPL 2014 - ahq Fighter" tr "summoner_icon_title_670" = "GPL 2014 - Machi e-Sports" tr "summoner_icon_title_671" = "GPL 2014 - Wargods" tr "summoner_icon_title_672" = "GPL 2014 - Insidious Gaming Rebirth" tr "summoner_icon_title_673" = "Zkázonosná ikona zkázy" tr "summoner_icon_title_674" = "CBLoL 2014 - Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_675" = "CBLoL 2014 - paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_676" = "CBLoL 2014 - LegendsBR" tr "summoner_icon_title_677" = "CBLoL 2014 - KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_678" = "CBLoL 2014 – INTZ e-Sports" tr "summoner_icon_title_679" = "CBLoL 2014 – CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_680" = "CBLoL 2014 - Ban Karma Gaming" tr "summoner_icon_title_681" = "CBLoL 2014 - Team awp" tr "summoner_icon_title_682" = "Mechanická ikona" tr "summoner_icon_title_683" = "Festival sladkostí 2014 - ikona Sladký dortík" tr "summoner_icon_title_684" = "Festival sladkostí 2014 - ikona Čarobušný bonbon" tr "summoner_icon_title_685" = "Elegánská ikona" tr "summoner_icon_title_686" = "OGN 2014 - Bigfile Miracle" tr "summoner_icon_title_687" = "Ikona arkádového barona" tr "summoner_icon_title_688" = "Shurima 2014 - Učedník, 1 výhra" tr "summoner_icon_title_689" = "Shurima 2014 - Mistr, 3 výhry" tr "summoner_icon_title_690" = "Shurima 2014 - Vyzdvižený, 5 výher" tr "summoner_icon_title_691" = "Shurima 2014 - Dokonalé vyzdvižení" tr "summoner_icon_title_692" = "Shurima 2014 - Odznak Shurimy" tr "summoner_icon_title_693" = "Ikona mistrovství světa 2014" tr "summoner_icon_title_694" = "MS 2014 - Dark Passage" tr "summoner_icon_title_695" = "MS 2014 - AHQ" tr "summoner_icon_title_696" = "MS 2014 - Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_697" = "MS 2014 - Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_698" = "MS 2014 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_699" = "MS 2014 - Royal Club" tr "summoner_icon_title_7" = "Ikona Elegánská růže" tr "summoner_icon_title_700" = "MS 2014 - Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_701" = "MS 2014 - TSM" tr "summoner_icon_title_702" = "MS 2014 - LMQ" tr "summoner_icon_title_703" = "MS 2014 - OMG" tr "summoner_icon_title_704" = "MS 2014 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_705" = "MS 2014 - KaBuM" tr "summoner_icon_title_706" = "MS 2014 - Najin White Shield" tr "summoner_icon_title_707" = "MS 2014 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_708" = "MS 2014 - Alliance" tr "summoner_icon_title_709" = "Odznak Stínových ostrovů" tr "summoner_icon_title_710" = "Strašidelnice 2014 - Loutka Strašidelnic" tr "summoner_icon_title_711" = "Strašidelnice 2014 - Zrádcovo znamení" tr "summoner_icon_title_712" = "Nový Vyvolávačův žleb - jelen" tr "summoner_icon_title_713" = "Nový Vyvolávačův žleb - sova" tr "summoner_icon_title_714" = "Sezóna 2014 - bronzová sólo" tr "summoner_icon_title_715" = "Sezóna 2014 - stříbrná sólo" tr "summoner_icon_title_716" = "Sezóna 2014 - zlatá sólo" tr "summoner_icon_title_717" = "Sezóna 2014 - platinová sólo" tr "summoner_icon_title_718" = "Sezóna 2014 - diamantová sólo" tr "summoner_icon_title_719" = "Sezóna 2014 - mistrovská sólo" tr "summoner_icon_title_720" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 1" tr "summoner_icon_title_721" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 2" tr "summoner_icon_title_722" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 3" tr "summoner_icon_title_723" = "Sezóna 2014 - bronzová 3v3" tr "summoner_icon_title_724" = "Sezóna 2014 - stříbrná 3v3" tr "summoner_icon_title_725" = "Sezóna 2014 - zlatá 3v3" tr "summoner_icon_title_726" = "Sezóna 2014 - platinová 3v3" tr "summoner_icon_title_727" = "Sezóna 2014 - diamantová 3v3" tr "summoner_icon_title_728" = "Sezóna 2014 - mistrovská 3v3" tr "summoner_icon_title_729" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 1" tr "summoner_icon_title_730" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 2" tr "summoner_icon_title_731" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 3" tr "summoner_icon_title_732" = "Sezóna 2014 - bronzová 5v5" tr "summoner_icon_title_733" = "Sezóna 2014 - stříbrná 5v5" tr "summoner_icon_title_734" = "Sezóna 2014 - zlatá 5v5" tr "summoner_icon_title_735" = "Sezóna 2014 - platinová 5v5" tr "summoner_icon_title_736" = "Sezóna 2014 - diamantová 5v5" tr "summoner_icon_title_737" = "Sezóna 2014 - mistrovská 5v5" tr "summoner_icon_title_738" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 1" tr "summoner_icon_title_739" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 2" tr "summoner_icon_title_740" = "Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 3" tr "summoner_icon_title_741" = "Robotická ikona" tr "summoner_icon_title_742" = "Ikona Úžasná evoluce" tr "summoner_icon_title_743" = "Sněhové klání 2014 - Robotický poro" tr "summoner_icon_title_744" = "Sněhové klání 2014 - Gentleman poro" tr "summoner_icon_title_745" = "Sněhové klání 2014 - Poro ze Stínových ostrovů" tr "summoner_icon_title_746" = "Sněhové klání 2014 - Porostronaut" tr "summoner_icon_title_747" = "Sněhové klání 2014 - Drakobijec poro" tr "summoner_icon_title_748" = "Sněhové klání 2014 - Král porů" tr "summoner_icon_title_749" = "Sněhové klání 2014 - Bacha, poro!" tr "summoner_icon_title_750" = "Ikona Krvavý měsíc" tr "summoner_icon_title_751" = "LCS 2015 - Winterfox" tr "summoner_icon_title_752" = "LCS 2015 - TSM" tr "summoner_icon_title_753" = "LCS 2015 - Team Liquid" tr "summoner_icon_title_754" = "LCS 2015 - TIP" tr "summoner_icon_title_755" = "LCS 2015 - Dignitas" tr "summoner_icon_title_756" = "LCS 2015 - Team Coast" tr "summoner_icon_title_757" = "LCS 2015 - Team8" tr "summoner_icon_title_758" = "LCS 2015 - CLG" tr "summoner_icon_title_759" = "LCS 2015 - Cloud9" tr "summoner_icon_title_760" = "LCS 2015 - SK" tr "summoner_icon_title_761" = "LCS 2015 - UOL" tr "summoner_icon_title_762" = "LCS 2015 - Roccat" tr "summoner_icon_title_763" = "LCS 2015 - MYM" tr "summoner_icon_title_764" = "LCS 2015 - H2K" tr "summoner_icon_title_765" = "LCS 2015 - Giants" tr "summoner_icon_title_766" = "LCS 2015 - Gambit" tr "summoner_icon_title_767" = "LCS 2015 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_768" = "LCS 2015 - Elements" tr "summoner_icon_title_769" = "LCS 2015 - Wolves" tr "summoner_icon_title_770" = "Lunární maškaráda 2015 - Rachejtle" tr "summoner_icon_title_771" = "Lunární maškaráda 2015 - Rok kozy" tr "summoner_icon_title_772" = "LCS 2015 - Gravity" tr "summoner_icon_title_773" = "Ikona Fizz z Oceánského týdne" tr "summoner_icon_title_774" = "Ikona Chování hráčů" tr "summoner_icon_title_775" = "Srdíčková ikona" tr "summoner_icon_title_776" = "Ikona Karnevalový Teemo 2015" tr "summoner_icon_title_777" = "Ikona Karnevalová maska 2015" tr "summoner_icon_title_778" = "DJ Sona - nadpozemská" tr "summoner_icon_title_779" = "DJ Sona - omračující" tr "summoner_icon_title_780" = "DJ Sona - dynamická" tr "summoner_icon_title_781" = "Ikona Nemesis" tr "summoner_icon_title_782" = "Výbuch srdce" tr "summoner_icon_title_783" = "Orbitální laser" tr "summoner_icon_title_784" = "Urfův duch" tr "summoner_icon_title_785" = "Urfův portrét" tr "summoner_icon_title_786" = "Zlatá obracečka" tr "summoner_icon_title_787" = "Ikona Teemo z čety Omega" tr "summoner_icon_title_788" = "CL 2015 – Zone eSports" tr "summoner_icon_title_789" = "CL 2015 – Team Turquality" tr "summoner_icon_title_790" = "CL 2015 – Number One eSports" tr "summoner_icon_title_791" = "CL 2015 – HWA Gaming" tr "summoner_icon_title_792" = "CL 2015 – Dark Passage" tr "summoner_icon_title_793" = "CL 2015 – Big Plays Incorporated" tr "summoner_icon_title_794" = "CL 2015 – Besiktas E-Sports Club" tr "summoner_icon_title_795" = "CL 2015 – Atlas" tr "summoner_icon_title_796" = "Copa Latinoamérica 2015 – Rebirth" tr "summoner_icon_title_797" = "Copa Latinoamérica 2015 – Last Kings" tr "summoner_icon_title_798" = "Copa Latinoamérica 2015 – KLG" tr "summoner_icon_title_799" = "Copa Latinoamérica 2015 – Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_8" = "Ikona Prastarý Golem" tr "summoner_icon_title_801" = "Copa Latinoamérica 2015 – Bencheados" tr "summoner_icon_title_802" = "" tr "summoner_icon_title_803" = "Copa Latinoamérica 2015 – Revenge" tr "summoner_icon_title_804" = "Copa Latinoamérica 2015 – Lyon" tr "summoner_icon_title_805" = "Copa Latinoamérica 2015 – Gaming" tr "summoner_icon_title_806" = "Copa Latinoamérica 2015 – Dash9" tr "summoner_icon_title_807" = "" tr "summoner_icon_title_808" = "Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic Five" tr "summoner_icon_title_809" = "Garena Premier League 2015 – Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_810" = "Garena Premier League 2015 – Mineski.Globe" tr "summoner_icon_title_811" = "GPL 2015 – Bizzaro KTHXBAI" tr "summoner_icon_title_812" = "Garena Premier League 2015 – Kuala Lumpur Hunters" tr "summoner_icon_title_813" = "Garena Premier League 2015 – Jakarta Juggernauts" tr "summoner_icon_title_814" = "GPL 2015 – Insidious Gaming Legends" tr "summoner_icon_title_815" = "GPL 2015 – Team Infinite" tr "summoner_icon_title_816" = "Garena Premier League 2015 – GIGABYTE Full Louis" tr "summoner_icon_title_817" = "GPL 2015 – Team Fat Rabbit" tr "summoner_icon_title_818" = "GPL 2015 – Wargods PID Diamond" tr "summoner_icon_title_819" = "Garena Premier League 2015 – Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_820" = "Garena Premier League 2015 – Asus ImbaFate" tr "summoner_icon_title_821" = "GPL 2015 – An Phat Ultimate" tr "summoner_icon_title_822" = "GPL 2015 – Zotac 269" tr "summoner_icon_title_823" = "Garena Premier League 2015 – GameX Wargods" tr "summoner_icon_title_824" = "Starladder Star Series 2015 – Hard Random" tr "summoner_icon_title_825" = "Starladder Star Series 2015 – Team Just" tr "summoner_icon_title_826" = "Starladder Star Series 2015 – Tornado Rox" tr "summoner_icon_title_827" = "Starladder Star Series 2015 – Carpe Diem" tr "summoner_icon_title_828" = "Starladder Star Series 2015 – Internationally V" tr "summoner_icon_title_829" = "Starladder Star Series 2015 – Glacial Phoenix" tr "summoner_icon_title_830" = "Starladder Star Series 2015 – Moscow 5" tr "summoner_icon_title_831" = "Starladder Star Series 2015 – Virtus.Pro LoL" tr "summoner_icon_title_832" = "Oceanic Pro League 2015 – Avant Garde" tr "summoner_icon_title_833" = "Oceanic Pro League 2015 – Legacy" tr "summoner_icon_title_834" = "Oceanic Pro League 2015 – Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_835" = "Oceanic Pro League 2015 – Chiefs" tr "summoner_icon_title_836" = "Oceanic Pro League 2015 – Team 4Not" tr "summoner_icon_title_837" = "Oceanic Pro League 2015 – Sudden Fear" tr "summoner_icon_title_838" = "Oceanic Pro League 2015 – Immunity" tr "summoner_icon_title_839" = "Baron Nashor" tr "summoner_icon_title_840" = "IWCI 2015" tr "summoner_icon_title_841" = "LCK 2015" tr "summoner_icon_title_842" = "LMS 2015" tr "summoner_icon_title_843" = "LPL 2015" tr "summoner_icon_title_844" = "MSI 2015" tr "summoner_icon_title_845" = "Severoamerické LCS 2015" tr "summoner_icon_title_846" = "Evropské LCS 2015" tr "summoner_icon_title_847" = "Ikona Ropušák" tr "summoner_icon_title_848" = "CBLOL 2015 – CNB" tr "summoner_icon_title_849" = "CBLOL 2015 – G3X" tr "summoner_icon_title_850" = "CBLOL 2015 – INTZ" tr "summoner_icon_title_851" = "CBLOL 2015 – INTZ Red" tr "summoner_icon_title_852" = "CBLOL 2015 – KABUM ORANGE" tr "summoner_icon_title_853" = "CBLOL 2015 – KABUM BLACK" tr "summoner_icon_title_854" = "CBLOL 2015 – KEYD" tr "summoner_icon_title_855" = "CBLOL 2015 – Pain" tr "summoner_icon_title_856" = "Star Series 2015 – Dolphins" tr "summoner_icon_title_857" = "Star Series 2015 – Solar Wind" tr "summoner_icon_title_858" = "Star Series 2015 – Your Exit" tr "summoner_icon_title_859" = "Star Series 2015 – Dragon" tr "summoner_icon_title_860" = "Champions League 2015 – Crew" tr "summoner_icon_title_861" = "Champions League 2015 – OHM" tr "summoner_icon_title_862" = "Oceanic Pro League 2015 – Absolute" tr "summoner_icon_title_863" = "Oceanic Pro League 2015 – SIN Gaming" tr "summoner_icon_title_864" = "Copa Latinoamérica 2015 – Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_865" = "Copa Latinoamérica 2015 – Havoks" tr "summoner_icon_title_866" = "Copa Latinoamérica 2015 – Meet Your Makers" tr "summoner_icon_title_867" = "LCS 2015 - TDK" tr "summoner_icon_title_868" = "LCS 2015 - NME" tr "summoner_icon_title_869" = "LCS 2015 - Origen" tr "summoner_icon_title_870" = "Ikona týdne přátel 2015" tr "summoner_icon_title_871" = "Ikona Umělecký poro" tr "summoner_icon_title_872" = "LCK 2015 – CJ Entus" tr "summoner_icon_title_873" = "LCK 2015 – SKT T1" tr "summoner_icon_title_874" = "LCK 2015 – SBENU" tr "summoner_icon_title_875" = "LCK 2015 – Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_876" = "LCK 2015 – Najin" tr "summoner_icon_title_877" = "LCK 2015 – KT Rolster" tr "summoner_icon_title_878" = "LCK 2015 – KOO Tigers" tr "summoner_icon_title_879" = "LCK 2015 – Jin Air" tr "summoner_icon_title_880" = "LCK 2015 – Longzhu IM" tr "summoner_icon_title_881" = "LCK 2015 - Rebels Anarchy" tr "summoner_icon_title_882" = "LMS 2015 – ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_883" = "LMS 2015 – Assassin Sniper" tr "summoner_icon_title_884" = "LMS 2015 – Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_885" = "LMS 2015 – Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_886" = "LMS 2015 – Logitech G Snipers" tr "summoner_icon_title_887" = "LMS 2015 – Machi E-Sports" tr "summoner_icon_title_888" = "LMS 2015 – Midnight Sun Esports" tr "summoner_icon_title_889" = "LMS 2015 – Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_890" = "Garena Premier League 2015 – Boba Marines" tr "summoner_icon_title_891" = "Garena Premier League 2015 – Zotac United" tr "summoner_icon_title_892" = "Garena Premier League 2015 – Imperium Pro Team" tr "summoner_icon_title_893" = "Garena Premier League 2015 – Team Proioxis" tr "summoner_icon_title_894" = "Garena Premier League 2015 – Go To Sleep" tr "summoner_icon_title_895" = "Garena Premier League 2015 – Impunity Legends" tr "summoner_icon_title_896" = "Garena Premier League 2015 – Thirsty Chinchillas" tr "summoner_icon_title_897" = "Graves z Bilgewateru - akt 1" tr "summoner_icon_title_898" = "Twisted Fate z Bilgewateru - akt 1" tr "summoner_icon_title_899" = "Graves z Bilgewateru - akt 2" tr "summoner_icon_title_9" = "Ikona Dýky" tr "summoner_icon_title_900" = "Twisted Fate z Bilgewateru - akt 2" tr "summoner_icon_title_901" = "Graves a TF z Bilgewateru - akt 3" tr "summoner_icon_title_902" = "Gangplank z Bilgewateru - akt 3" tr "summoner_icon_title_903" = "Odznak Bilgewateru" tr "summoner_icon_title_904" = "Ikona Kreslený poro" tr "summoner_icon_title_905" = "Ikona Cosplayový poro" tr "summoner_icon_title_906" = "Ikona Drak" tr "summoner_icon_title_907" = "Ikona Láska porů" tr "summoner_icon_title_908" = "Ikona Závěrečný boss" tr "summoner_icon_title_909" = "Ikona PROJEKT" tr "summoner_icon_title_910" = "Ikona PROJEKT: YI" tr "summoner_icon_title_911" = "Ikona PROJEKT: Zed" tr "summoner_icon_title_912" = "Ikona PROJEKT: Leona" tr "summoner_icon_title_913" = "Ikona PROJEKT: Fiora" tr "summoner_icon_title_914" = "Ikona PROJEKT: Lucian" tr "summoner_icon_title_915" = "MS 2015: Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_916" = "MS 2015: Team SoloMid" tr "summoner_icon_title_917" = "MS 2015: Cloud9" tr "summoner_icon_title_918" = "MS 2015: Fnatic" tr "summoner_icon_title_919" = "MS 2015: H2K" tr "summoner_icon_title_920" = "MS 2015: Origen" tr "summoner_icon_title_921" = "MS 2015: LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_922" = "MS 2015: Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_923" = "MS 2015: Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_924" = "MS 2015: SKT T1" tr "summoner_icon_title_925" = "MS 2015: KOO Tigers" tr "summoner_icon_title_926" = "MS 2015: KT Rolster" tr "summoner_icon_title_927" = "MS 2015: Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_928" = "MS 2015: ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_929" = "MS 2015: Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_930" = "MS 2015: paIN Gaming" tr "summoner_icon_title_931" = "Mistrovství světa 2015" tr "summoner_icon_title_932" = "Ikona Říční krab" tr "summoner_icon_title_933" = "Ikona Šerovlk" tr "summoner_icon_title_934" = "Ikona Rudý raptor" tr "summoner_icon_title_935" = "Ikona Prastarý kameňák" tr "summoner_icon_title_936" = "Ikona Hladový prorok poro" tr "summoner_icon_title_937" = "Ikona Jasnovidný prorok poro" tr "summoner_icon_title_938" = "Ikona Maska ovečky" tr "summoner_icon_title_939" = "Ikona Maska vlka" tr "summoner_icon_title_940" = "Ikona Šampion SKT T1 z MS 2015" tr "summoner_icon_title_941" = "Ikona Šampion Origen z MS 2015" tr "summoner_icon_title_942" = "Ikona Šampion Fnatic z MS 2015" tr "summoner_icon_title_943" = "Ikona Šampion KOO Tigers z MS 2015" tr "summoner_icon_title_944" = "Ikona All-Star Fire" tr "summoner_icon_title_945" = "Ikona All-Star Ice" tr "summoner_icon_title_946" = "Ikona All-Star" tr "summoner_icon_title_947" = "Ikona vítěze All-Star Ice" tr "summoner_icon_title_948" = "Ikona Spalující hlad" tr "summoner_icon_title_949" = "Ikona Vrať se do hrobu" tr "summoner_icon_title_950" = "Sezóna 2015 - bronzová sólo" tr "summoner_icon_title_951" = "Sezóna 2015 - bronzová 3v3" tr "summoner_icon_title_952" = "Sezóna 2015 - bronzová 5v5" tr "summoner_icon_title_953" = "Sezóna 2015 - stříbrná sólo" tr "summoner_icon_title_954" = "Sezóna 2015 - stříbrná 3v3" tr "summoner_icon_title_955" = "Sezóna 2015 - stříbrná 5v5" tr "summoner_icon_title_956" = "Sezóna 2015 - zlatá sólo" tr "summoner_icon_title_957" = "Sezóna 2015 - zlatá 3v3" tr "summoner_icon_title_958" = "Sezóna 2015 - zlatá 5v5" tr "summoner_icon_title_959" = "Sezóna 2015 - platinová sólo" tr "summoner_icon_title_960" = "Sezóna 2015 - platinová 3v3" tr "summoner_icon_title_961" = "Sezóna 2015 - platinová 5v5" tr "summoner_icon_title_962" = "Sezóna 2015 - diamantová sólo" tr "summoner_icon_title_963" = "Sezóna 2015 - diamantová 3v3" tr "summoner_icon_title_964" = "Sezóna 2015 - diamantová 5v5" tr "summoner_icon_title_965" = "Sezóna 2015 - mistrovská sólo" tr "summoner_icon_title_966" = "Sezóna 2015 - mistrovská 3v3" tr "summoner_icon_title_967" = "Sezóna 2015 - mistrovská 5v5" tr "summoner_icon_title_968" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 3" tr "summoner_icon_title_969" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 3" tr "summoner_icon_title_970" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 3" tr "summoner_icon_title_971" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 2" tr "summoner_icon_title_972" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 2" tr "summoner_icon_title_973" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 2" tr "summoner_icon_title_974" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 1" tr "summoner_icon_title_975" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 1" tr "summoner_icon_title_976" = "Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 1" tr "summoner_icon_title_977" = "Ikona Žlebová žába" tr "summoner_icon_title_978" = "Ikona Žlebová kachna" tr "summoner_icon_title_979" = "Ikona Ledový poskok" tr "summoner_icon_title_980" = "Ikona Nabalený poskok" tr "summoner_icon_title_981" = "Ikona Koulovačka" tr "summoner_icon_title_982" = "Ikona Poutníkův tučňák" tr "summoner_icon_title_983" = "Ikona Vypuštěný tučňák" tr "summoner_icon_title_984" = "Ikona Hod tučňákem" tr "summoner_icon_title_985" = "Ikona PROJEKT: Poro" tr "summoner_icon_title_986" = "Ikona Stínový vlk" tr "summoner_icon_title_987" = "Ikona Noční plaz" tr "summoner_icon_title_988" = "Ikona Opičí král" tr "summoner_icon_title_989" = "Ikona Měsíční strážce" tr "summoner_icon_title_990" = "Avant Garde OPL 2016" tr "summoner_icon_title_991" = "The Chiefs eSports Club OPL 2016" tr "summoner_icon_title_992" = "Dire Wolves OPL 2016" tr "summoner_icon_title_993" = "Hellions e-Sports Club OPL 2016" tr "summoner_icon_title_994" = "Infernum OPL 2016" tr "summoner_icon_title_995" = "Legacy eSports OPL 2016" tr "summoner_icon_title_996" = "Sin Gaming OPL 2016" tr "summoner_icon_title_997" = "Trident Esports OPL 2016" tr "summoner_icon_title_998" = "Team Differential LCL 2016" tr "summoner_icon_title_999" = "Team Empire LCL 2016" tr "SylasR_EnemyCooldownText" = "Šampion není připraven!" tr "SylasR_EnemySylasText" = "Není co ukrást!" tr "SylasR_Ping" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@)" tr "SylasR_UltChatNotificationAlly" = "Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!" tr "SylasR_UltChatNotificationEnemy" = "Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!" tr "Template_Buff_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Zdroj: @SourceName@" tr "Template_Buff_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Zdroj: @SourceName@" tr "Template_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@" tr "Template_BuffNoSource_Description" = "@keySummary@" tr "Template_BuffNoSource_DisplayName" = "@keyName@" tr "Template_BuffNoSource_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipExtended" = "@keyName@@keyTooltipExtended@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "Template_Spell_Description" = "@keySummary@" tr "Template_Spell_DisplayName" = "@keyName@" tr "Template_Spell_GridPostfix" = " ]" tr "Template_Spell_GridPrefix" = "[ " tr "Template_Spell_GridSeparator" = " / " tr "Template_Spell_LevelUp" = "Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "Template_Spell_Tooltip" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@" tr "Template_Spell_TooltipExtended" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@" tr "Template_Spell_TooltipLevelUp" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@" tr "Template_Spell_TooltipLevelUpUnlearned" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň" tr "Template_Spell_TooltipSimple" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@" tr "Template_Spell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace" tr "Template_Spell_ValueSeparator" = " -> " tr "tips_1" = "nepoužito" tr "tips_10" = "nepoužito" tr "tips_100" = "nepoužito" tr "tips_11" = "nepoužito" tr "tips_12" = "nepoužito" tr "tips_13" = "nepoužito" tr "tips_14" = "nepoužito" tr "tips_15" = "nepoužito" tr "tips_16" = "nepoužito" tr "tips_17" = "nepoužito" tr "tips_18" = "nepoužito" tr "tips_19" = "nepoužito" tr "tips_2" = "nepoužito" tr "tips_20" = "nepoužito" tr "tips_21" = "nepoužito" tr "tips_22" = "nepoužito" tr "tips_23" = "nepoužito" tr "tips_24" = "nepoužito" tr "tips_25" = "nepoužito" tr "tips_26" = "nepoužito" tr "tips_27" = "nepoužito" tr "tips_28" = "nepoužito" tr "tips_29" = "nepoužito" tr "tips_3" = "nepoužito" tr "tips_30" = "nepoužito" tr "tips_31" = "nepoužito" tr "tips_32" = "nepoužito" tr "tips_33" = "nepoužito" tr "tips_34" = "nepoužito" tr "tips_35" = "nepoužito" tr "tips_36" = "nepoužito" tr "tips_37" = "nepoužito" tr "tips_38" = "nepoužito" tr "tips_39" = "nepoužito" tr "tips_4" = "nepoužito" tr "tips_40" = "nepoužito" tr "tips_41" = "nepoužito" tr "tips_42" = "nepoužito" tr "tips_43" = "nepoužito" tr "tips_44" = "nepoužito" tr "tips_45" = "nepoužito" tr "tips_46" = "nepoužito" tr "tips_47" = "nepoužito" tr "tips_48" = "nepoužito" tr "tips_49" = "nepoužito" tr "tips_5" = "nepoužito" tr "tips_50" = "nepoužito" tr "tips_51" = "nepoužito" tr "tips_52" = "nepoužito" tr "tips_53" = "nepoužito" tr "tips_54" = "nepoužito" tr "tips_55" = "nepoužito" tr "tips_56" = "nepoužito" tr "tips_57" = "nepoužito" tr "tips_58" = "nepoužito" tr "tips_59" = "nepoužito" tr "tips_6" = "nepoužito" tr "tips_60" = "nepoužito" tr "tips_61" = "nepoužito" tr "tips_62" = "nepoužito" tr "tips_63" = "nepoužito" tr "tips_64" = "nepoužito" tr "tips_65" = "nepoužito" tr "tips_66" = "nepoužito" tr "tips_67" = "nepoužito" tr "tips_68" = "nepoužito" tr "tips_69" = "nepoužito" tr "tips_7" = "nepoužito" tr "tips_70" = "nepoužito" tr "tips_71" = "nepoužito" tr "tips_72" = "nepoužito" tr "tips_73" = "nepoužito" tr "tips_74" = "nepoužito" tr "tips_75" = "nepoužito" tr "tips_76" = "nepoužito" tr "tips_77" = "nepoužito" tr "tips_78" = "nepoužito" tr "tips_79" = "nepoužito" tr "tips_8" = "nepoužito" tr "tips_80" = "nepoužito" tr "tips_81" = "nepoužito" tr "tips_82" = "nepoužito" tr "tips_83" = "nepoužito" tr "tips_84" = "nepoužito" tr "tips_85" = "nepoužito" tr "tips_86" = "nepoužito" tr "tips_87" = "nepoužito" tr "tips_88" = "nepoužito" tr "tips_89" = "nepoužito" tr "tips_9" = "nepoužito" tr "tips_90" = "nepoužito" tr "tips_91" = "nepoužito" tr "tips_92" = "nepoužito" tr "tips_93" = "nepoužito" tr "tips_94" = "nepoužito" tr "tips_95" = "nepoužito" tr "tips_96" = "nepoužito" tr "tips_97" = "nepoužito" tr "tips_98" = "nepoužito" tr "tips_99" = "nepoužito" tr "tips_capture_and_hold_1" = "Pravým kliknutím na dobytelný bod
      jej začneš dobývat." tr "tips_sample" = "Toto je ukázkový string nápovědy.
      A může mít až několik řádků.
      Toto je nový řádek." tr "tips_sample2" = "Pokud to nevíš, tipy se náhodně vybírají
      z velkého seznamu." tr "tips_sample3" = "Možná budeme muset mít zpětné formátování pro oblast tipů,
      je to vzhledově lepší, a texty se také
      snadněji vejdou do jim určené oblasti." tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@ %@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@ %@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@ % (@Coefficient@ %@Icon@)@ClosingTag@" tr "tutorial_ARURF_1_title" = "Střídačka z ARAMu přichází i do NURFu!" tr "tutorial_ARURF_2_description" = "Vrhej se přes mapu pomocí nového katapultu na své základně!" tr "tutorial_ARURF_2_title" = "Katapult pro šampiony" tr "tutorial_ARURF_3_description" = "Starší drak ti nyní udělí všechny dračí buffy a zabitím barona získáš i žlebového heralda!" tr "tutorial_ARURF_3_title" = "Epické příšery" tr "tutorial_ARURF_4_description" = "Prostřednictvím balančních změn jsme trochu oslabili 10 nejsilnějších šampionů a naopak 10 nejslabších postav jsme mírně posílili." tr "tutorial_ARURF_4_title" = "URFnutí šampioni" tr "tutorial_ARURF_5_description" = "Zlaťáky nyní dostaneš, kdykoliv v tvojí blízkosti zemře nějaký poskok, takže k získávání prostředků nemusíš uštědřovat poslední údery." tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Lepší spolupráce v lajně" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "Vstup do klubu a získej náhodný dočasný bonusový skin, jeden opětovný výběr navíc do každého zápasu a bláznivé dorážečky!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Klub zlaté obracečky" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "Na kompaktní mapě neustále propukají boje, jejichž nevyzpytatelnost zvyšují speciální události a odměny." tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Odhadovaná délka hry: 15 minut" tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "Toto je Nexus Blitz" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "Kráčej džunglí ve dvojici a sdílej se svým parťákem zlaťáky, zkušenosti a buffy za společné vymetání táborů." tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Společně do džungle" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Sérií zabití a asistencí se rozjedeš naplno, takže pak budeš silnější, ovšem i pro nepřátele bude snazší tě skolit." tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "Ukaž, co v tobě je – naplno" tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "Ztroskotali jsme na cizí planetě! Pokud z místní fauny vytěžíme dostatek Ory, budeme moci Jitřenku opravit a uprchnout!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "Ztroskotání!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Občas v boji některý z tvých spojenců padne. V takovém případě se postav vedle jeho těla a co nevidět bude zase jako rybička!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "Zachraň toho troubu!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Hraj Odyseu: Vyzvednutí a zpřístupňuj si vylepšení – mocné bonusy, kterými se budeš moci vybavovat mezi zápasy. Shromáždi je všechny, různě je kombinuj a překonej i ty největší výzvy!" tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "Posil se!" tr "universe_description_1" = "V nekonečném temném vesmíru vybírá osud mladé válečníky, aby chránili světlo hvězd. Jejich údělem je oslnivě vzplanout a pak navždy zmizet." tr "universe_description_10" = "Jednou za tisíciletí sestoupí z nebes prastará božská bytost a vybírá si válečníky, kteří budou vykonavateli její vůle. Jsou to tvorové prosycení energií arcisvětla – nesmrtelní ochránci božské záře." tr "universe_description_11" = "Nadešla úžasná revoluce! Viktor shromáždil armádu strojů s živými mozky a nyní se vydává do boje proti spojeným silám svých nepřátel. Zbytky lidského odboje jsou už jen tím jediným, co jej dělí od totální nadvlády nad světem." tr "universe_description_12" = "Válkou zjizvená galaxie se snaží obrodit, staré rány se však jen obtížně zacelují. Mocenské vakuum vyplnili zločinci, lovci lebek, žoldáci a zabijáci, pilotující nebezpečné bojové exoobleky s nadlidskými schopnostmi." tr "universe_description_14" = "Pro některé tvory je lov víc než jen zábava – ovládá jejich mysli i těla a činí z nich rasu dokonalých strojů na zabíjení." tr "universe_description_15" = "Mocní strážci drží hlídku u hrobky prastaré hrůzy, aby už nikdy nevkročila na tento svět. Jenže možná je už pozdě..." tr "universe_description_16" = "Od Perníkového hradu až po Zázvorové moře, od Lékořicových hor po Bonbónový les – to je Cukrátkové království v celé jeho slávě." tr "universe_description_17" = "Gnarova bedna s hračkami je plná pokladů nezměrné hodnoty, ovšem když není nikdo doma, probouzejí se hračky k životu..." tr "universe_description_18" = "Městské státy Velké pouště dávno pohltil čas, ovšem jejich rozvaliny – a s nimi i dávní faraoni, kteří v nich kdysi vládli – se nadále ukrývají pod nánosy písku." tr "universe_description_2" = "V době, kdy znesvářené říše bojují o moc ve snaze sjednotit zem, hrdinní válečníci a odhodlaní generálové testují své dovednosti v bitvách proti největším hrdinům celé této éry. Nadešel čas války, čas legend." tr "universe_description_20" = "Za nocí Krvavého měsíce se vynořuje prastarý kult pátrající po nezdolné moci a provádí své zvrácené, tajuplné rituály, při nichž se démoničtí duchové zmocňují živých těl, aby splynuli s čím dál silnější temnotou." tr "universe_description_25" = "Když z moře, země i vzduchu začali útočit obří kaidžu, vyrobilo lidstvo stejně mocné mechanické jednotky, aby je zastavily v krvavém boji tělo na tělo." tr "universe_description_26" = "Magitechnika se ze svých primitivních základů vyvinula v moderní renesanční obor vytváření složitých forem umělého života nadaných svobodnou vůlí a stala se tak jedinečným spojením vědy a umění. Zkušení vynálezci tak otevírají dveře vzrušující budoucnosti – nikdo ovšem netuší, co všechno může přinést." tr "universe_description_3" = "Nakonec měsíc zadusí slunce. A v tom beznadějném soumraku povstanou čtyři titáni, aby roztříštili svět." tr "universe_description_30" = "Před dávnými časy se v daleké zemi shromáždily před bohy zástupy duší ve snaze prozkoumat hranice jejich moci. Cesty všech – pošetilých i arogantních, chrabrých i spravedlivých – jsou nyní zapsány do nesmrtelných stránek historie…" tr "universe_description_31" = "Na vrcholu průmyslové revoluce se na nezkrocený západ začaly hrnout zástupy poutníků hledajících štěstí a bohatství, které se ukrývá mezi hrůzami krutého a prastarého světa. Nadešel čas hrdinných pistolníků a prohnilých padouchů, tajemných bohů a krvelačných démonů." tr "universe_description_32" = "Vydej se na křídlech dobrodružství z urbanizovaných centrálních světů až na vnější okraj galaxie! Bez ohledu na námitky řádu templářů i zločineckého Syndikátu napírá slavná Demaxijská říše veškeré své síly do honby za Orou – záhadnou zlatavou esencí, která je životadárnou krví každé civilizace a příslibem nevýslovné moci pro každého, kdo ji dokáže ovládnout sám pro sebe…" tr "universe_description_33" = "Mezi megabudovami a přeplněnými ulicemi budoucnosti ovládané globálními korporacemi zuří tajná válka mezi vzbouřenými, implantáty vylepšenými lidmi a nově posílenými umělými tvory. Vítězové budou řídit běh dějin… a poražení se budou muset vyvinout." tr "universe_description_34" = "Před dávnými časy skolil řád řeholních rytířů s pomocí tajuplných sil měsíce a slunce zlé bohy starého světa. Nyní se tyto bytosti chystají k návratu a opět zaplavují svět temnotou a násilím. Zastavit je může pouze světlo zatmění." tr "universe_description_4" = "Tito šampioni odhalili tajemství cestování časem a ocitli se ve vzdálené dystopické budoucnosti. Zatímco je Chronohlídky neúnavně pronásledují časem a prostorem, několika z nich se podařilo uprchnout do historie – a svou technologii si vzali s sebou." tr "universe_description_5" = "V bezedné temnotě vesmíru se rodí hrozivé i překrásné věci – kosmická stvoření křehké lásky i nepoznatelné stvůry Temné hvězdy. Jsou to děti němých bohů a konečně se vracejí domů." tr "universe_description_6" = "Už dvakrát byl svět pohlcen dračím ohněm. Dvakrát z jeho žhnoucího popela povstali hrdinové." tr "universe_description_7" = "Kdykoliv se rozhořela nějaká válka, byla četa Omega vyslána s úkolem ji ukončit. Teď z celé skupiny zbyl jediný její člen – yordl, který musí vybojovat už jen svou poslední bitvu..." tr "universe_description_8" = "V metalovém světě je PENTAKILL neoddiskutovatelným vládcem, jehož hudba vám dokáže odvát z lebky obličej. Šest členů, dvě pětinásobně platinová alba a zuřivost samotných bohů s pochromovanými pěstmi. Tak to rozjedeme!" tr "universe_description_9" = "Runeterrou se plíží nebezpečí! Zemí se volně potulují mocné příšery, mrzké čarodějnice a různí mytičtí tvorové! Shromážděte své přátele, vytvořte si vlastní dobrodružství pro 3–5 hráčů a ničte zlo každým hodem kostky. Dokážete zachránit svět a stát se legendou BARONÍHO DOUPĚTE?" tr "universe_name_1" = "Hvězdné strážkyně" tr "universe_name_10" = "Energetické" tr "universe_name_11" = "Robotické" tr "universe_name_12" = "Ocelové valkýry" tr "universe_name_13" = "Kulinářští mistři" tr "universe_name_14" = "Lovci lebek" tr "universe_name_15" = "Strážci písků" tr "universe_name_16" = "Cukrománie" tr "universe_name_17" = "Bedna s hračkami" tr "universe_name_18" = "Ztracená říše" tr "universe_name_19" = "Piktský kmen" tr "universe_name_2" = "Válčící království" tr "universe_name_20" = "Krvavý měsíc" tr "universe_name_21" = "Prehistoričtí lovci" tr "universe_name_22" = "Kniha příběhů" tr "universe_name_23" = "Báje" tr "universe_name_24" = "Střet" tr "universe_name_25" = "Mechanické" tr "universe_name_26" = "Magitechnické" tr "universe_name_27" = "Znamení temnoty" tr "universe_name_28" = "Sněhové klání" tr "universe_name_29" = "Město zločinu" tr "universe_name_3" = "Ničitelé světa" tr "universe_name_30" = "Nesmrtelná cesta" tr "universe_name_31" = "Nesmiřitelní gotici" tr "universe_name_32" = "Odysea" tr "universe_name_33" = "PROJEKT" tr "universe_name_34" = "Zatmění" tr "universe_name_4" = "Pulzní" tr "universe_name_5" = "Horizont událostí" tr "universe_name_6" = "Dračí svět" tr "universe_name_7" = "Četa Omega" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "Baroní doupě" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Zaměřování" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "Připojit k hlasovému chatu LoL" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "Odpojit od hlasového chatu LoL" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Chceš-li se svou skupinou používat hlasový chat LoL, musíš se připojit!" tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "Nikdo další z tvojí skupiny momentálně není připojen k hlasovému chatu LoL!" tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "Bohužel, hlasový chat LoL není momentálně k dispozici." tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Připojeno" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Odpojeno" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Ovládání hlasového chatu@Key@Kliknutím otevřeš ovládací panel hlasového chatu LoL." tr "ward_115_description" = "Vydáno v roce 2018 v rámci festivalu Odysea." tr "ward_117_description" = "Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Galaktické legendy." tr "ward_description_111" = "Tento totem byl udělen za splnění všech misí při vydání mapy Runeterry." tr "Water_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: VodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

      "Já poroučím větru, dešti!"
      " tr "Water_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: VodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

      Elementální síla: @MotePercent@ %

      "Já poroučím větru, dešti!"
      " tr "Water_selection_button" = "Specializace živlů: VodaPřidej k současné Luxině podobě živel vody.

      "Zvedá se příliv."
      " trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA==" trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98=" trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="